Добрая змея
Сообщений 1 страница 10 из 10
Поделиться102.07.2023 16:23
Общая информация о персонаже |
|
|
Отредактировано Mitarashi Aneko (10.10.2024 23:49)
Поделиться202.07.2023 16:24
Техническая часть персонажа |
Параметры шиноби
Генин D-rank
Nin
Tai
Gen
Int
Strength
Speed
Chakra
Hand seals
Total
2.0
1.0
1.0
2.0
1.0
2.0
2.0
2.0
13.0
2.5
2.0
1.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.5
16.0
Параметры шиноби
Генин С-rank
Nin
Tai
Gen
Int
Strength
Speed
Chakra
Hand seals
Total
2.5
2.0
1.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.5
16.0
3.0
2.0
2.0
2.5
2.0
3.0
2.5
3.0
20.0
Параметры шиноби
Генин В-rank
Nin
Tai
Gen
Int
Strength
Speed
Chakra
Hand seals
Total
3.0
2.0
2.0
2.5
2.0
3.0
2.5
3.0
20.0
4.0
3.0
2.0
3.0
2.5
3.5
3.0
4.5
25.5
Виды и подвиды техник |
|
|
|
Отредактировано Mitarashi Aneko (Вчера 02:10)
Поделиться302.07.2023 16:25
ОП и РЁ |
ОП: 84
| Рё: 138 700
|
Миссии |
Выполненные миссии
D rank: 10
C rank: 11
B rank: 3
A rank: 0
S rank: 0
Список миссийМиссия "Местная кошатница", D-ранг, 11.02.625г
Художник, D-rank, 14.02.625
Память, 13.02.625, D-rank
Не подглядывать. D-rank. 16.02.625
Осквернители могил, С - rank, 19.02.625
"Пламя и Кровь", ранг С, 25.02.625
Дикость», С-ранг, 625г. 27 фев.
«Пропавший», C ранг, 625г. 1 мар.
Собачий приют, 03.03.625, D - rank
"Красные Мотыльки", ранг С, 08.04.625
«Заложница», B-ранг, 625г. 5 мар.
Первые этажи, 10.03.625, С-rank
Художник. 15.07.625, D-rank
Груз знаний, D, 17.07.625
Экскурсовод, С, 19.07.625
Лес детям не игрушка, С, 22.07.625
Дети - цветы жизни. 23.07.625, D-rank
Осквернители могил, С, 25.07.625
Клуб самодеятельности, 28.07, D-rank
Спокойствие огня, С, 29.07.625
VIP-подарок, 30.07, D-rank
Седьмой сын, B-rank, 3.08.625
Садомазо симпы, С-rank, 21.08.625
Темнота и тишина, В, 25.08.625
Боевые столкновения |
Бои с игроками
Победы: 1
Mitarashi Aneko vs Shoyo, 12.06.625Поражения: 1
Uchiha Ranayame vs Mitarashi Aneko, 11.07.625Ничья 0
Отредактировано Mitarashi Aneko (Вчера 02:12)
Поделиться402.07.2023 16:27
Наследственные преимущества |
Персонаж очень хорошо сдружился со своим призывным животным(и) и их семьей. Поэтому освоение техник данного направления дается ему куда легче.
Классификация: наследственное преимущество
Механика: Пространственно-Временные Техники (Змеи) не занимает слот направлений Ниндзюцу
У потомков Анко очень хорошо развиты главные для шиноби навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.
Классификация: наследственное преимущество
Механика: незаметность в слежке, сокрытие своих следов, чтение по следам
Навыки |
Данные призывные существа наделены сильным ядом, который выделяются из клыков. При укусе данный яд распространяется в крови жертвы.
✦ Спустя пост, после укуса змеи, жертва начинает чувствовать нестерпимую боль. Укушенное место может омертветь с образованием язвы. Яд начинает действовать на второй пост, снижая скорость и силу жертвы на -1.0 из-за болевых ощущений.
✦ На второй пост, болевые ощущения усиливаются вдвое, эффект снижения параметров жертвы так же, вдвое. Возможно появление рвоты и головокружения.
✦ На третий пост наступает полная парализация тела, которая длится два поста. (третий и четвертый)
✦ На пятый пост парализация проходит, а жертва яда чувствует небольшой пост эффект слабости (- 1.0 сила и скорость). На шестой пост действия яда полностью проходит.
✦ При увеличении дозировки яда получаемого жертвой воздействие яда увеличивается пропорционально. (два укуса - в два раза и т.д.)
Классификация: врожденный навык
Механика действия: выделение сильного яда
Благодаря своему особенному стилю жизни и строению организма, большинство змей обладают развитым органом тепловой чувствительности. С помощью этого органа, который может располагаться как между глазом и носом, так и в вверхней губе, змея получает своеобразную термолокацию, которая позволяет определять направление источника теплового излучения по тепловому действию (жизнедеятельности теплокровных существ).
✦ Змея способна определять местоположение теплокровной цели на определенном расстоянии перед собой.
✦ Способность ярковыражена в ночное время.
✦ Поиск по температуре тела не даст результатов против холоднокровных существ.
Классификация: врожденный навык
Механика:
Термолокация в дневное время: 10 метров
Термолокация в ночное время: 15 метров
Благодаря своему особенному стилю жизни и строению организма, большинство змей обладают возможностью направленно отслеживать запахи и определять вкус. С помощью активного движения языка животное отбирает частицы воздуха, почвы или воды из окружения и анализирует с помощью вомероназального органа. Способность позволяет отслеживать цели даже под водой.
✦ Приводя язык в движение, змея способна искать цели на небольшом расстоянии перед собой.
✦ Змея также может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве (сосредоточиться на месте), от чего дальность действия способности увеличивается.
Классификация: врожденный навык
Механика:
Поиск на пассивном уровне: до 20 метров
Поиск при концентрации: до 40 метров
Получено на экзамене
Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина.
✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5.
✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S.
Требования
✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи.
✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика: лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5
Отредактировано Mitarashi Aneko (Вчера 01:12)
Поделиться502.07.2023 16:28
Стандартные техники |
Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4
Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.
✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание
Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.
✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦ Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона
Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.
✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -
Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.
✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4
Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.
✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.0 или выше.
✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(5 + 3 сверху каждый пост)
Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.
✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.5 или выше.
✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост
Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3
Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А уровня силы и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5
Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2
Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1
Отредактировано Mitarashi Aneko (26.09.2024 20:51)
Поделиться602.07.2023 16:29
Стартовые техники |
С помощью данной простой техники пользователь призывает из своего тела змей, спектр применения которых достаточно широк. Они стремятся к противнику, кусают и душат его. Могут быть использованы как защита, обернув тело пользователя. Так же, пользователь их может использовать как средство поддержки или перемещения. В целом данная техника весьма универсальна, и может как оттолкнуть оппонента, так и удерживать или притянуться к нему. Так же, можно снаряжать змей, каким-либо оружием, которое они изрыгают из своего рта.
✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 5 змей.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3
Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа
Маленькая змея фиолетового окраса с красными глазами и высунутым языком. На голове белый узор, похожий на каплю воды. Когда недовольна, имеет свойство кусаться и обвиваться вокруг части тела, чтобы задушить или привлечь внимание. Общается посредством шипения со своей хозяйкой и именно так ей передает информацию.
Вид: Пресмыкающиеся, отряда чешуйчатые
Классификация: пещера Рьючидо
Характер: Игривая и веселая змейка, всегда щурит глаза когда улыбается и высовывает язык. Обожает прятаться под одеждой Анеко и изучать из темноты новых особей.
Размеры: Очень маленькая, размер гораздо меньше половины роста человека
Способности: Отсутствуют
Чакра:
Чакрозатратность: 5
Основной параметр:
Вторичный параметр:
Отредактировано Mitarashi Aneko (26.09.2024 20:52)
Поделиться702.07.2023 16:30
Инвентарь |
Бесплатное снаряжение
Протектор селения - 1 шт.
Набедренная сумка - 1 шт.
Рюкзак - 1 шт.
Кобура для сюрикенов- 1 шт.
Снаряжение
Кунай - 6 шт.
Сюрикен - 5 шт.
Сенбон - 5 шт.
Малый свиток - 1 шт.
Дымовая бомба - 2 шт.
Дымовая шашка - 1 шт.
Световая бомба - 3 шт.
Светошумовая граната - 1 шт.
Верёвка (100м) - 1 шт.
Шипы макибиши - 50 шт.
Взрывная печать - 4 шт.
Клинок Чакры - 1 шт.
Защита
Перчатки со стальными щитками - 2 шт.
Защитная пластина - 1 шт.
Целебная мазь - 1 шт.
Плащ - 1 шт.
Прочее
Чернила - 2 шт.
Кисти - 10 шт.
Карандаш - 1 шт.
Подзорная труба - 1 шт.
Боевой опыт
Kyoraku
Doton: Doryūkatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол
Путем перетекания концентрированной чакры в землю, пользователь может разрывать землю на части в разных местах создавая тем самым большие пропасти. Длина, ширина и направление пропасти формируются и контролируются пользователем.
Анеко увидела эту технику, когда Кёраку спасал ее от фанатиков.Gamayudan - Снаряд Жабьего Масла
Пользователь превращает свою чакру в чрезвычайно липкое масло и выплевывает его в виде большой массы направляя в противника. Тем, в кого он попадет этим снарядом, станет значительно труднее передвигаться.
Анеко увидела как Кёраку использует жабье масло чтобы обезвредить врага. Это натолкнуло ее на мысли о кое-каком родстве.Uchiha Ranayame
Ōkashō - Цветение Вишни
Техника тайдзюцу, которую увидела Анеко у Ранаяме и оказалась поражена такой мощью.
Sharingan - Шаринган
Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.
Анеко увидела данное додзюцу у Ранаяме и была поражена как хорошо куноичи пользовалась им. Она распознала иллюзию обмана на экзамене именно через Шаринган.Katon: Gōkakyū no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шара
Техника при использовании которой чакра замешивается и превращается в огонь прямо внутри пользователя, а затем выдыхается изо рта в виде крупной сферы бушующего пламени или же в форме продолжительного потока огня. Выпущенный огненный шар наносит средний урон противнику, и на поверхности земли остаётся только кратер.
Анеко увидела демонстрацию секретной техники клана Учиха и даже усилила ее своим ветром.
Tsūtenkyaku - Небесная Нога Боли
Техника тайдзюцу, которую увидела Анеко у Ранаяме, когда сражалась против нее. В который раз убедившись в физической мощи подруги, Митараши поняла, что те, кто будут стоять на пути у Учихи, очень не повезет и они рискуют не дожить даже до больничной койки.
Shoyo
Doton: Keijūgan no Jutsu - Стихия Земли: Техника Облегченной Скалы
Необычная техника полёта, которую Анеко вообще увидела впервые. Парень из Ивы отлично парил в воздухе так, как - будто вырастил невидимые крылья. Куноичи была очень поражена такому козырю.
Kurotomaru
Kebari Senbon - Cенбоны из Волос
Техника, при которой шиноби концентрирует чакру в волосяных фолликулах и формирует из своих волос небольшие иглы, чтобы запустить их в противника.
Техника, которую Анеко смогла лицезреть, когда Изаму дрался против Куротомару. Куноичи она показалась довольно опасной, но защититься от такой вполне возможно.Ninpō: Akushū — Искусство Ниндзя: Зловоние
Пользователь складывает ручные печати и касается предмета, чтобы усилить его запах. После этого аромат или вонь от предмета многократно усиливается, перебивает существующие запахи, становится неигнорируемым и начинает распространяться на дистанцию, которая зависит от вложенной чакры.
Анеко еще в бою против Изаму заметила странный запах, исходящий на арене, но не придала этому значение. Была лишь догадка, что это гендзюцу.Kami no Kanri — Манипуляция Волосами
Довольно незамысловатая техника ниндзюцу, связанная с использованием волосяного покрова на голове шиноби. Пользователь направляет потоки чакры к волосяным луковицам, делая волосы своим дополнительным оружием для захвата противника или атаки, повышая их эластичность, прочность и порой даже длину.
Анеко увидела, что Куротомаоу умеет не только стрелять волосами, но и манипулировать ими в различном виде. Крайне интересная техника захвата и схожа с ее змеями.Ranjishigami no Jutsu — Техника Гривы Дикого Льва
Используя чакру, пользователь временно улучшает метаболизм головы и манипулирует растущими волосами. Чакра, протекающая через удлиненные волосы делает их твердыми, сравнимые с крепостью стальной проволоки. Плотно связав волосы, пользователь увеличивает их силу и разрушительный урон. Название техники может быть связано с тем, что перед атакой волосы могут принять форму, напоминающую пасть льва.
Анеко увидела, что волосы Куротомару могут принимать и различные формы. Например, форму льва.Maito Jiso
Gōken - Сильный Кулак
Боевой стиль тайдзюцу, с помощью которого пользователь наносит противникам сильные физические повреждения простыми ударами.
Этот стиль Анеко увидела у Джисо на миссии и поняла, что он имел в виду, когда сказал что защитит ее во что бы то ни стало.Konoha Reppū - Вихрь Листа
Пользователь совершает удар по ногам цели выбивая ее из равновесия и заставляя упасть на землю.
Техника тайдзюцу, которую Анеко увидела у Джисо на миссии и осталась поражена таким ударом.Ninpō: Shinken Shirahadori - Искусство Ниндзя: Захват Клинка Голыми Руками
Тайдзюцу, при котором пользователь останавливает движение вражеского клинка, создавая замедляющую силу трения ладонями.
Техника, которую Анеко увидела, когда Джисо блокировал захват фанатика.Kage Buyō - Тень Танцующего Листа
Пользователь близко подбирается к своей цели за спиной и следует за ней так же как за листом следует его тень.
Техника, которую Анеко увидела у Джисо, когда тот стал очень быстрым и так же быстро подобрался к своему врагу.Omote Renge - Первичный Лотос
Данная техника может быть применена по отношению к противнику который находится в воздухе после удара пользователя в прошлом посту и примененной технике Тень Танцующего Листа.
Техника, которую Анеко увидела у Джисо и в которой он использовал бинты, чтобы связать врага и отправить в полёт вверх ногами. Именно этим приемом Джисо и спас Анеко от смерти.
Konoha Shōfū - Восходящий Ветер Листа
Данная техника использует все тело пользователя в качестве пружины принимая определенную позу задняя часть тела опускается вниз, в то время как пользователь наносит удар прямо возле головой противника. Враг пораженный данной атакой будет запущен высоко в небо.
Анеко лицезрела данный прием, когда Джисо спас ее на миссии.Seidou
Kami Sōzō no Jutsu - Техника Создания Бумаги
Данная техника позволяет пользователю создавать неограниченное количество чистых, бумажных листков из своего тела, используя свою чакру.
Анеко увидела эту технику и поняла что Сейдо не просто творец Оригами. Что бумага и есть его оружие и что с таким крайне сложно сражаться.Kami Shikō no Jutsu - Техника Бумажного Творца
Данная техника позволяет пользователю создавать и формировать различные объекты из бумаги.
Анеко была в курсе простых поделок Сейдо из бумаги, ведь он ей сделал змею. Но такой уровень она впервые увидела лишь во время его боя с Маруи.Kami Shuriken - Бумажный Сюрикен
Техника, используя которую пользователь вливает чакру в клочок бумаги (или несколько клочков), делая бумагу намного прочнее и острее. Таким образом, лист бумаги может быть использован как сюрикен. Прочность и острота такого сюрикена равняется прочности и остроте обычного сюрикена, сделанного из стали.
Как Анеко и предполагала, бумага не просто искусство. Она увидела что бумага Сейдо не уступает обычному сюрикену в использовании. И что он и правда опасен.Kami Kanri no Jutsu - Техника Управления Бумагой
Данная техника позволяет пользователю манипулировать, управлять, заставлять летать и перемещаться в пространстве любые бумажные объекты.
Анеко всё больше удивлялась талантам Сейдо в управлении бумагой. Он оказался еще сильнее, чем она думала.Shikigami no Mai - Танец Шикигами
Преобразуя свою чакру в бумагу, пользователь превращает свое тело и одежду в многочисленные листы бумаги. Данный процесс может даже загипнотизировать неподготовленных пользователей. Техника позволяет шиноби парить в воздухе, а так же летать где угодно распыляя бумагу по области и применяя другие техники издалека. Пользователь может превратить свое тело в бумагу частично или полностью.
Одно дело управлять бумагой, но другое ею самому становится. Девушка была в раздумьях: смог ли ктото у кого нет огня, победить Сейдо? Вопрос оставался открытым.Kami Keimusho - Бумажные Оковы
С помощью данной техники пользователь оплетает бумагой жертву тем самым обездвиживая ее. Уплотненная с помощью чакры, бумага, не дает противнику шевельнуться и выбраться применением техник или каких-либо движений. Дзюцу очень хорошо подходит для допросов или захвата живого противника.
Анеко увидела, как Сейдо пытался с помощью бумаги обездвижить Маруи.
Kami Shigure - Бумажный Дождь
Пользователь придает бумаге нужную форму и твердость и один за другим запускает большое количество листков бумаги по своей цели. Данная техника наносит колющие-режущий урон, а так же пользователь данной техники способен прятать в снарядах взрывные печати.
Анеко наблюдала за атаками Сейдо, который превратил бумагу в дождь.
Kami Chakram - Бумажный Чакрам
Пользователь собирает небольшое количество листов бумаги в одну форму, похожую на чакрам, которую он затем бросает в намеченную цель. Находясь в полете, диск вращается с огромной скоростью, траектория полета и наклон свободно управляются пользователем. Это дает возможность атаковать врага со всех сторон, даже если от атаки уворачиваются. Диск вращаются так быстро, что столкновение между ними приводит к значительному удару и режущему урону.
Анеко увидела что можно не только делать дождь из бумаги, но и вещи побольше, а потом запускать их в противника.
Marui
Kenjutsu - Искусство Меча
Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.
Анеко еще раньше заметила меч Маруи и предположила, что парень имеет кое-какие навыки владения мечом.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида
Seidou vs Marui, 11.07.625Kumo-Ryū Mikazukigiri - Стиль Облака Обезглавливание Полумесяца
Пользователь взмахивает своим мечом по большой серповидной дуге в форме полумесяца, движение происходит на такой большой скорости, что техника может применяться в ситуациях, когда доступно только очень ограниченное время для реакции. Техника может быть использована для контратаки нескольких противников одновременно.
Анеко увидела, что Маруи прекрасно владеет своим мечом и особым стилем.
Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья
Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.
Анеко увидела, что Маруи умеет в различные приемы с мечом и этот ей показался весьма страшным.Sumi Bunshin no Jutsu - Техника Чернильного Клонирования
Данная техника вливает чакру в чернила для придания им формы клона пользователя. При получении урона клон снова превращается в сгусток чернил.
Анеко увидела, что Маруи умеет использовать чернильных клонов.Inku Sakusei - Созидание Чернил
Данная способность Восьмихвостого позволяет ему и его джинчурики преобразовывать собственную чакру в чернила. Техника может использоваться различными способами как для отвлечения, так и для создания новых техник на основе этой.
Анеко увидела, что Маруи умеет не просто создавать клонов, но и преобразовывать свою чакру в создание чернил. Интересная способность.
Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии
Покров Чакры Хвостатого Первой Версии - проявляется при сильных эмоциях джинчурики, чакра биджу просачивается сквозь тело наружу и образует нечто вроде савана вокруг пользователя. Чакра довольно плотная, полупрозрачная, красная с пузырьками напоминающую кипящую жидкость. Покров дает физическую защиту носителю, но в тоже время и травмирует его.
Покров Хвостатого смутно напоминает образ биджу, из рук образуются лапы чакры, хвосты. Джинчурики не теряет контроль над собой в данной форме, но несмотря на это в нем проявляются звериные и агрессивные черты.Анеко увидела покров Джинчуурики у Маруи во время битвы с Сейдо и не поняла, откуда у парня такая чакра.
Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии
В данном режиме чакра хвостатого зверя превращает джинчурики в гуманоидную форму своего Биджу, дающий ему определенные преимущества в бою, без полного высвобождения самого зверя. Пользователя окутывает темно-красный, почти черный слой чакры, проявляются физические проявления и форма его зверя полностью воссоздавая его в миниатюре. В отличии от Покрова Хвостатого Зверя Первой Версии, чакра плотно прилегает к телу джинчурики.
Увидев покров первой версии и хвосты, Анеко ужаснулась тому, что увидела дальше. Она понимала, что Маруи больше не Маруи и ей стало одновременно и страшно и любопытно, кто же такой этот генин из Кумо. Он аддски силен и опасен.
Uzumaki June
Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования
Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.
Анеко увидела, что ее подруга знает ту самую технику клонирования, которая была визитной карточкой прадеда Джун, Узумаки Наруто.Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва
Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.
Анеко увидела, что ее подруга так же подписала контракт с одним из легендарных призывов - жабами. Они тоже сдружились и Узумаки смогла использовать силу боевого партнёра как свою собственную.Suiton: Mizuame Nabara - Стихия Воды: Липкое Поле Патоки
Техника, при использовании которой пользователь высвобождает изо рта поток крайне липкой образованной из чакры воды, которая следом растекается в больших пределах на поверхности. Это — поток липкой жидкости, используемой в качестве клейкой ловушки, ограничивающей передвижение противника. Поэтому с помощью этой техники становится возможным эффективно уменьшить возможную площадь действия врага, что позволяет полностью контролировать пространство, в котором разворачивается сражение.
Анеко увидела, что Адеру, жаба Джун, умеет использовать стихию воды, превращая ее в липкую патоку. Это помогло Джун на время затормозить Харуко.Kongō Fūsa - Несокрушимые Запечатывающие Цепи
Эта техника формирует чакру пользователя в чрезвычайно прочные цепи, которые можно использовать для различных целей, таких как непосредственное сражение или физическое сдерживание своих целей - противников, даже таких мощных, как хвостатый зверь.
Используя свои цепи, пользователь может установить достаточно прочный барьер, чтобы никто или что-либо не мог войти или покинуть покрытый цепями периметр.
Анеко увидела что Джун знает ту же технику запечатывающих цепей, что и Риоске из Дождя. Это удивило куноичи. Причем, сильно.Uzumaki Haruko
Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв
Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.
Анеко увидела, что у Харуко тот же тип чакры, что и у нее. И она владеет той же техникой.Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв
Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.
Еще одна знакомая техника для Анеко. У девушки случилось ощущение дежавю.Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии
Покров Чакры Хвостатого Первой Версии - проявляется при сильных эмоциях джинчурики, чакра биджу просачивается сквозь тело наружу и образует нечто вроде савана вокруг пользователя. Чакра довольно плотная, полупрозрачная, красная с пузырьками напоминающую кипящую жидкость. Покров дает физическую защиту носителю, но в тоже время и травмирует его.
Покров Хвостатого смутно напоминает образ биджу, из рук образуются лапы чакры, хвосты. Джинчурики не теряет контроль над собой в данной форме, но несмотря на это в нем проявляются звериные и агрессивные черты.
Анеко увидела тот же покров у Харуко, который увидела у Маруи и поняла, что это что-то ужасное и зловещее.Biju Chakuro Te - Чакро Руки Хвостатого Зверя
Данную технику пользователь может выполнять в Покрове Чакры Хвостатого Первой и Второй Версии. Джинчурики создает из чакры покрова руки которыми может свободно управлять и манипулировать для атаки по врагам или вспомогательных действий. На руках из чакры присутствуют когти, однако отсутствует какое-либо подобие суставов, что позволяет им совершать любые и довольно гибкие движения в любые стороны которые для обычных рук были бы невозможны.
Анеко увидела как из такого покрова чакры вышли гиганские руки и атаковали Джун. Увидев результат атаки, девушка впала в истерику и крики.Senju Keitao
Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена
Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник.
Анеко увидела, что Кейтао отлично умеет использовать данный стиль, ведь первая его атака как раз была с этим стилем.Suiton: Suidan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда
Довольно многосторонняя техника Стихии Воды, которая обладает множеством вариаций. После использования чакры в своем желудке, пользователь изрыгает большое количество воды в виде мощного потока, направленного в намеченную им цель. Технику может применять несколько пользователей одновременно, чтобы увеличить зону её поражения и усилить эффект.
Анеко увидела, что Кейтао имеет предрасположенность к стихии воды после того, как он потушил направленный на него, огонь.
Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя
Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.
Анеко увидела, что Кейтао владеет еще и данным стилем.Funkazan Ranbu - Дикий Танец Извергающегося Вулкана
Используя различные уловки или просто за счёт своего преимущества в скорости, пользователь устремляется к противнику на расстояние до полуметра и атакует того ногой в челюсть, одновременно с этим руки и свободная нога становятся точками опоры.
Анеко увидела, как на большой скорости Кейтао просто ударил Хидеки в челюсть и буквально отправил девушку в полёт. Признаться, такого она не ожидала.Nadare Ranbu - Дикий Танец Лавина
Данная техника используется, когда противник находится в воздухе после какого-то собственного манёвра или после пользовательской атаки с подбрасыванием. Ниндзя подпрыгивает к находящемуся в воздухе врагу (максимальный прыжок до 5 метров) и совершает стремительный удар по его телу, нанося удар естественной силы и отправляя обратно на землю, дабы ещё и получить урон при приземлении.
Данный прием Анеко увидела после того, как Кейтао собирался с помощью грубой силы совсем добить соперницу.Hideki
Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы
Данный стиль тайдзюцу характеризует пользователя как ниндзя сражающегося традиционным оружием шиноби - кусаригамой. Стиль владения этим оружием позволяет шиноби использующего его сражаться как вблизи - основной частью своего оружия, так и издалека используя цепь с грузом на конце. Благодаря этому может рождаться множество самых различных техник, а методы использования в бою весьма обширны.
Данный стиль Анеко увидела у противницы Кейтао, Хидеки и поняла что куноичи предпочитает именно такое оружие.
Mekurarensa - Слепые Цепи
Защитный прием, с помощью которого пользователь раскручивает любую часть своей кусаригамы и с помощью вращения может защититься от много численных атак с любой стороны. Множественные движения цепью позволяют совершить десятки движений отражая некоторые атаки тайдзюцу или же метательные снаряды.
Эту технику Анеко увидела у Хидеки, когда та защищалась от первой аьаки Кейтао.
Hokakurensa - Захватывающие Цепи
С помощью данной техники пользователь раскручивает цепь кусаригамы с грузом на конце, и бросает ее в противника с целью захватить его оружие, или тело. Схватив противника, пользователь может воспользоваться появившимся преимуществом для следующих действий или атак.
Еще один прием с помощью кусаригамы девушки, за которым Анеко внимательно следила. Хидеки пыталась им достать Кейтао.Ganjōrensa - Крепкие Цепи
Очень полезная техника в арсенале обладателя кусаригамы. Она не требует каких-то особых навыков или сложных движений, а выполнена может быть в любой момент. Достаточно просто взять цепь в две руки (а в этом положении кусаригама находится практически всегда, даже во время некоторых атак) и крепко натянуть её, остановив оружие/атаку противника.
Анеко увидела, как Хидеки ловко блокировала удар Кейтао этим приёмом.
Katon: Gekiryū - Стихия Огня: Бушующий Поток
Достаточно простое в реализации дзюцу стихии Огня, но от этого не менее эффективное. Суть техники в том, что пользователь выдыхает определённое количество огня в виде непрерывного потока, который постепенно расширяется, образуя почти конусовидную форму. В зависимости от вложенной в дзюцу чакры, шиноби способен создать как небольшую огненную струю, так и достаточно огромный поток бушующего пламени, способный нанести солидный урон в обширной площади.
Анеко увидела, что Хидеки имеет огненный тип чакры и пыталась данной техникой поджарить Кейтао в самом начале битвы.
Uzumaki Rioske
Doton: Doroku Gaeshi - Стихия Земли: Обратная Береговая Земля
Коснувшись руками земли, пользователь направляя чакру в землю, разрывает ее на части поднимая небольшую земляную плиту для защиты от каких-либо снарядов или некоторых физических атак. Техника может быть применена так же и в целях обезвреживания опасной области, или чтобы разрыть завал.
Анеко заметила, что у Риоске предрасположенность к тихии земли.Doton: Torappu - Стихия Земли: Капкан
Пользователь складывает печати и прикасается к земле, после чего в определённой области часть грунта уплотняется и преобразуется в своеобразный капкан, который тут же схлопывается на ноге цели приковывая её тем самым к одному месту.
Анеко заинтересовалась подобной техникой и посчитала что она весьма удобная для ловушки.Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота
Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.
Анеко заметила, что Риоске обладает той же техникой, что и она и может так же передвигаться под землей.
Doton: Doryū Jōheki - Стихия Земли: Земляной Вал
Техника позволяет пользователю преобразовывать землю под своими ногами, поднимая под ними гигантский земляной вал с помощью чакры. В зависимости от желаний пользователя, это может быть как ровный участок земли, так и игольчатый холм. При значительных преобразованиях эта техника может расходовать много чакры, при этом размер преобразований зависит только от возможностей использующего.
Анеко увидела, что Риоске способен не только укрываться в земле, но и поднимать ее до нужных размеров.Doton: Doro no Nagare – Стихия Земли: Поток грязи
Техника, при использовании которой пользователь высвобождает изо рта поток вязкой, образованной из чакры грязи, которая неуправляемо летит вперед. Сам по себе этот поток не способен нанести урон, но грязь крайне липкая и попавшему в неё человеку становится тяжело двигаться.
Анеко увидела, что Риоске способен с помощью чакры использовать не только твёрдую почву, но и жидкую в виде грязи.Kongō Fūsa - Несокрушимые Запечатывающие Цепи
Эта техника формирует чакру пользователя в чрезвычайно прочные цепи, которые можно использовать для различных целей, таких как непосредственное сражение или физическое сдерживание своих целей - противников, даже таких мощных, как хвостатый зверь.
Используя свои цепи, пользователь может установить достаточно прочный барьер, чтобы никто или что-либо не мог войти или покинуть покрытый цепями периметр.
Анеко увидела что Риоске использовал цепи, чтобы поймать своего противника.Shiranui Hikaru
Fūton: Reppūshō - Стихия ветра: Ладонь Шторма
Довольно простая техника, при которой, когда пользователь складывает вместе свои ладони, ветер сжимается и обращается в мощный шторм. Эта техника, при использовании её в качестве отдельной атаки, содержит достаточно силы, чтобы легко сбить с ног человека. Тем не менее, её настоящая цена проявляется при сочетании её с метательным оружием, таким как сюрикены или кунаи. Их скорость, сила и потенциал поранить или даже убить значительно увеличивается.
Анеко увидела, что Хикару обладает тем же типом чакры, что и она сама. Так же он владеет знакомой для нее техникой.Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена
Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник.
Анеко увидела, что Хикару прекрасно владеет данным стилем, так как смог использовать его в комбинации с ветром.
Chōdan - Рикошет
Простая техника сюрикендзюцу, когда пользователь кидает два метательных снаряда, будь это сюрикены, сенбоны или кунаи, которые, сталкиваясь друг с другом, меняют траекторию полёта оружия.
Анеко заметила эту технику в первой атаке Хикару против Доку.Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования
Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.
Анеко увидела что Хикару владеет техникой теневого клонирования.Shippūshuriken no Jutsu - Техника Урагана Сюрикенов
Суть техники состоит в постоянных многочисленных атаках по противнику. Концентрируя внимание на противнике пользователь начинает постоянно использовать метательное оружие, не дожидаясь отражения последней атаки, изменяет и корректирует траекторию следующего броска и так раз за разом.
Девушка заметила, что Ширануи просто монстр по атакам из холодного оружия. Он пытался не давать Доку вообще шанса атаковать и защититься.Fūton: Senpū Shīto - Стихия Ветра: Вихрь Листьев
Техника которая позволяет пользователю после сложения ручных печатей создать вихрь вокруг себя который защищает его от некоторых атак противников оружием или слабых по силе воздействия техник.
Анеко увидела, что у Хикару есть та же техника ветра, что и у нее и что он отлично ее смог применить в защите.Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв
Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.
Митараши увидела знакомый прием ветра у Ширануи. Она владеет таким же.Sōsa no Tsuriito Jutsu - Техника Манипуляции Леской
Данная техника сложна в исполнении, но ее потенциал и полезность зависит от мастерства пользователя. Она позволяет умеючи разбрасывать метательное оружие с прикрепленной к нему леской. Затем, пользователь может использовать натянутые лески в своих целях, таким образом можно создать ловушку, активацию атаки, сбить с ног или же полностью схватить противника обездвижив его леской.
Анеко увидела что Хикару владеет данной техникой.Kakushi Senbon - Скрытый Сэнбон
Пользователь заранее прячет иглы во рту, чтобы в бою с высокой скоростью выплюнуть их во врага. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.
Митараши увидела, что Ширануи неплохо управляется не только с кунаями и сюрикенами, но и хорошо стреляет сенбонами. Девушка отметила, что в этом нет ничего удивительного, так как Хикару предок того самого экзаменатора.Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие
Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность.
Анеко заметила, что Хикару умеет пропитывать оружие чакрой ветра.Doku
Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена
Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник.
Анеко увидела, что Доку как и Хикару, владеет данным стилем.
Shigure Senbon no Jutsu - Техника Дождя Сенбонов
Используя специальный зонт с пружинным механизмом шиноби атакует противника множеством сенбонов в одном направлении. Высвобождение сенбонов происходит из скрытых в зонте цилиндров, а наведение происходит с помощью рукояти зонта, которой пользователь направляет атаку. Ниндзя может использовать сенбоны пропитанные ядом для увеличения вероятности летального исхода.
Анеко увидела, что генин Дождя отлично использует зонт для атаки, который таит в себе сюрпризы в виде сенбонов.Makibishi Shakudama - Огненный Шар Макибиши
Оружие ниндзя, собранное вручную в канализациях селения скрытого Дождя. Шиноби изготавливает бомбу с большим количеством макибиши, используя оболочку дымовой бомбы, и помещает внутрь взрывную печать в качестве заряда.
Анеко увидела странную бомбу, которую кинул Доку. К счастью, она не сработала и не раскрыла свой секрет.Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы
Данный стиль тайдзюцу характеризует пользователя как ниндзя сражающегося традиционным оружием шиноби - кусаригамой. Стиль владения этим оружием позволяет шиноби использующего его сражаться как вблизи - основной частью своего оружия, так и издалека используя цепь с грузом на конце. Благодаря этому может рождаться множество самых различных техник, а методы использования в бою весьма обширны.
Анеко увидела, что Доку обладает нужным оружием для этого стиля и умеет его применять.Hagama no Mai: Suihei no Yaiba - Танец Лезвия Серпа: Горизонтальное Вращение Меча
Пользователь наносит рассекающий удар кусаригамой вокруг себя, управляя оружием с помощью металлической цепи.
Анеко увидела, что Доку отлично управляет кусаригамой в бою и умеет выполнять с ней различные действия от атаки до ззащиты.Sandāban - Громовой Раскат
Пользователь раскручивает кусаригаму, после чего атакует противника гирей на конце цепи, посылая ее в цель с большой силой. Пользователь может направить удар цепью с гирей с разных сторон. В данной технике вес гири наносит колоссальный урон по области в месте попадания.
Митараши заметила, как Доку атаковал Хикару таким приёмом, надеясь его убить.Mekurarensa - Слепые Цепи
Защитный прием, с помощью которого пользователь раскручивает любую часть своей кусаригамы и с помощью вращения может защититься от много численных атак с любой стороны. Множественные движения цепью позволяют совершить десятки движений отражая некоторые атаки тайдзюцу или же метательные снаряды.
Анеко заметила, как Доку применил новый прием с помощью кусаригамы против Хикару.Uchiha Hoderi
Sharingan - Шаринган
Анеко увидела данное додзюцу у Ходери. Оно такое же как у Раны, с тремя томое. Однако куноичи видела лишь смену цвета глаз при встречи с призывом Кабурамару.
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва
Анеко сама научила Ходери технике призыва, поэтому знает о ее свойствах.
Kuchiyose no Jutsu: Fukuda - Техника Призыва: Фукуда
Фукуда — змей, которого научился призывать Ходери из Пещеры Рьючи. Именно Анеко помогла подписать контракт ему с данным семейством.
Отредактировано Mitarashi Aneko (10.10.2024 02:14)
Поделиться802.07.2023 16:30
Купленные техники |
Jagei Jubaku - Ослепляющее Заклинание Связывающей Змеи
Дзюцу призывает двух больших змей, которые выскользнув из рукавов пользователя обвивают и хватают противника. Это отличный способ захватить противника живьем, придушить его или если потребуется убить, пустив в ход ядовитые зубы змей.
✦ Техника может остановить атаку даже более сильных чем пользователь шиноби. Параметр Ниндзюцу, сравнивается с Силой атакующего.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6Sen'ei Jakoma - Скрытый Тенью Змеиный Волчок
С помощью данной простой техники пользователь призывает из-под большую змею, которая стремится быстро окружить пользователя плотными кольцами и защитить от вражеских физических атак и некоторых простых техник. Скорость образования техники настолько велико, что метательное оружие отражается о чешую призванного существа и отлетает, если оно не усилено дополнительно. Кроме того, с помощью данной техники можно оттолкнуть противника или попытаться сымитировать атаку, чтобы тот отступил.
✦ После выполнения своей функции защиты змея может попытаться атаковать близко находящегося противника в ближнем бою.
✦ Змея обвивает тело пользователя, полностью защищая от атаки с любой стороны и слепой зоны.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5Sen'ei Tajashu - Множество Cкрытых Тенью Рук-Змей
Расширенная техника Скрытых Тенью Змей Рук. Призывается гораздо большее количество змей чем в оригинальной технике, они обладают лучшим атакующим потенциалом, отлично совмещая функции атаки и удержания противника, пока часть змей удерживает врага на месте, остальные могут свободно атаковать жертву.
✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 10 змей.
✦ Техника может призывать змей как одной рукой, так и с двух одновременно, деля при этом количество змей на каждую руку.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9Jagei Juyogo - Ослепляющее Заклинание Оберегающей Змеи
Пользователь вызывает к себе большую змею, которая в момент призыва окружает его и образовывает с помощью своего тела живой щит, который защищает от серьезных и массовых атак. Внутри импровизированного купола у пользователя есть место, чтобы использовать для маневра. Технику можно использовать еще и для защиты других людей, усилив ее, или же для того, чтобы ограничить данным призывом зону перемещения оппонента.
✦ Во время применения техники пользователь теряет визуальный контакт с местностью за пределами змеи.
✦ Пользователь может затратить большее количество чакры для призыва змеи с большими размерами тела для надежной защиты.
✦ Приняв на себя удар противника змея исчезает.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6(10)Hebi Bunshin no Jutsu - Техника Змеиного Клонирования
Пользователь проецирует свою чакру на змей и создает из них своего двойника. При получении урона копия распадается на змей из которых и был создана изначально.
✦ Для создания клона пользователь должен заранее призвать подконтрольных ему змей.
✦ Клон создается там, где присутствуют змеи пользователя.
✦ Пользователь может изменять внешний вид клона, заставляя его принять облик другого человека. За время своего существования клон может изменить облик лишь единожды.
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 на одного клона, 3 на изменение обликаMandara no Jin - Построение Десяти Тысяч Змей
Техника, в ходе применения которой изо рта пользователя выползает бесчисленное количество призванных змей. В столь ошеломляющем количестве формируется настоящая "стена из змей", которую невозможно блокировать или уклониться от неё. Оппонент не может ничего предпринять, кроме как стать погребённым этими змеями. Змеи могут отравить врага с помощью клыков, наполненных ядом, а также высвободить из своей пасти различное оружие, что делает их более смертоносными. Кроме того, когда неистощимо ползающие змеи собираются вместе, они становятся защитной стеной и могут блокировать многие виды атаки.
✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает неисчислимое количество змей.
✦ Если змеи получают урон, они исчезают.
✦ Ширина и высота стены из змей равна 25 и 10 м соответственно.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 26
Nise no Machibuse - Фальшивая Засада
Складывая ручные печати, пользователь погружает оппонента в иллюзию, где врагу кажется, что пользователь техники стоит у него за спиной, и вот-вот нанесет атаку. Противник может подумать, что пользователь заранее создал клона, и отправил его в тыл врага.
✦ Жертва попадает в иллюзию, когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Техника особо хороша из-за дистанции, и служит отвлекающим маневром для сближения, и последующего использования более мощных техник или тайдзюцу.
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзникомMagen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.
✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником
Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства
Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.
✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота
Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.
✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения
Kaburamaru - Кабурамару
Небольшая змея, с очень не приятным характером и очень важной ролью в своем семействе. Кабурамару является держателем свитка контракта. Именно он решает будет ли подписан контракт с их семейством или же нет. Змей мужского пола, имеет синий окрас чешуи и мелкие, костяные наросты на спине.
✦ Умеет разговаривать.
✦ По желанию может изрыгнуть из себя свиток с контрактом.
Вид: змея
Классификация: пещера Рьючидо
Характер: скверный
Размеры: очень маленькая
Способности: отсутствуют
Чакра: -
Чакрозатратность: 3
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -
Бесплатная за др техника
С помощью этой простой техники шиноби призывает змею изо рта и пускает ее в противника. Во рту у змеи может быть скрыт кунай или взрывной свиток, что способствует эффекту неожиданности. Так же, при помощи этой змеи можно цеплять противников за части тела и запускать их в полет.
✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3
Данная техника позволяет шиноби создать большой и длинный тоннель, который позволяет воспользоваться им в целях проникновения или побега если пользователь замаскирует его после применения.
✦ Тоннель создается на любую дальность по мере продвижения по нему пользователя.
✦ В тоннель могут поместиться вплоть до нескольких людей.
✦ Несмотря на все удобство техники, продвижение в тоннеле довольно медленное, поэтому пользователю необходимо значительно приблизиться к цели проникновения.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца → Собака → Крыса → Птица
Чакразатратность: 5 в пост
Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв
Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
Чакразатратность: 6(10)Fūton: Reppūshō - Стихия ветра: Ладонь Шторма
Довольно простая техника, при которой, когда пользователь складывает вместе свои ладони, ветер сжимается и обращается в мощный шторм. Эта техника, при использовании её в качестве отдельной атаки, содержит достаточно силы, чтобы легко сбить с ног человека. Тем не менее, её настоящая цена проявляется при сочетании её с метательным оружием, таким как сюрикены или кунаи. Их скорость, сила и потенциал поранить или даже убить значительно увеличивается.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Порыв ветра на Малой дистанции (до 5м) настолько силен, что может сбить с ног не подготовленного шиноби.
✦ Техника усиливает скорость и мощь брошенных метательных снарядов или некоторых техник. +0.5 к скорости и силе.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Коза → Кабан → Птица → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 6Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна
Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего
✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 4(7)Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли
Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.
✦ Радиус облака создаваемого с помощью этой техники 5м.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица
Чакразатратность: 5Fūton: Senpū Shīto - Стихия Ветра: Вихрь Листьев
Техника которая позволяет пользователю после сложения ручных печатей создать вихрь вокруг себя который защищает его от некоторых атак противников оружием или слабых по силе воздействия техник. По сути эта техника не дает врагу физически воздействовать на использующего. Так же враг напавший в рукопашную на шиноби применившего эту технику, будет отброшен от вихря. Помимо защитных свойств, техника поднимает листья и пыль с земли, капли воды и т.д. с различных поверхностей, что зрительно закрывает пользователя от вражеских глаз, что позволяет ему обхитрить противника оставив ловушку или улизнув.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Скрываясь от глаз противника, пользователь может скрыться с помощью техники Shunshin no Jutsu.
✦ Техника защищает пользователя от слабых физических атак.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Крыса → Лошадь → Змея → Птица или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие
Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.
✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
Чакразатратность: 12Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие
Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.
✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Увеличивает урон и режущую силу оружия на +0.5 по системе противодействия.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 покрыть маленькое оружие, 6 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание
Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя
Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -Ninpō: Shinken Shirahadori - Искусство Ниндзя: Захват Клинка Голыми Руками
Тайдзюцу, при котором пользователь останавливает движение вражеского клинка, создавая замедляющую силу трения ладонями.
✦ С помощью данной техники невозможно остановить оружие покрытое чакрой.
✦ Не смотря на название техники, ее можно применять не только голыми руками, но и например в перчатках.
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Saijutsu - Искусство Саи
Искусство владения парными саи, доступное шиноби. Стиль владения этим оружием включает в себя различные блоки, удары, парирования и захваты против атакующих с различных расстояний. Особый акцент всегда делается на использовании острия центрального лезвия и рукоятки, как и на быстром перехвате оружия для многочисленных ударов и блоков. Главное предназначение саи — быстрые удары в солнечное сплетение.
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет парные саи в инвентарь пользователя.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: парные саи
Отредактировано Mitarashi Aneko (Вчера 02:11)
Поделиться906.07.2023 23:39
Одобрена
Поделиться10Вчера 01:10
@Mitarashi Aneko
Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина.
✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5.
✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S.
Требования
✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи.
✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика: лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5
Код:[spoiler="[align=center][b]Shukunsha Shinobi - Отличившийся Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td] [align=justify]Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина. ✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5. ✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S. [/align] [align=center][b]Требования[/b][/align] [align=justify]✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи. ✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/955606.png[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика:[/b] лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]