ПОСТ
ЙОШИМОТО КИРИШИМА
Киришима молча наблюдал за очередным мышечным спазмом темнокожего артиста из Кумо. Сюжет развивался в лучших традициях дешевой комедийной постановки: грандиозное, пафосное вступление вылилось в столь же грандиозный провал. Туша Арая рухнула на землю со звуком пустой кастрюли , прямо под ногами новоприбывшего шиноби Альянса. Кири едва сдержал смех, а затем с сочувствием посмотрел на напарника Арая.
Читать дальше...
НУЖНЫЕ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.
список администрации
• Домен narutoexile.ru периодически недоступен, просим перейти на https://exileanbune.rolka.me/
• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
NARUTO EXILE

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » информационный гид » Изменения ТБ


Изменения ТБ

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

В данной теме игроки будут оповещены об разного рода изменениях в технической части форума, ТБ, библиотеки, правилах и так далее. Для удобства администрации ведется история изменений.

0

2

Патч 1.1

Патч 1.1
Некоторые дополнения будут вставлены в соответствующие разделы технобука.
- Размеры призывного существа не обязательно должны соответствовать его рангу. Это может так же показывать уровень его силы и возможностей.
- Чтобы ваш персонаж мог изучить сложные фуиндзюцу барьеры, вам необходимо обладать данной ветвью в не стихийном ниндзюцу(барьерное)
- Существует возможность создать свою технику или усовершенствовать старую прямо на поле битвы. Но для этого должно быть приличное обоснование. Например вы нашли слабость соперника, но не можете ею воспользоваться, и для этого вы как-то видоизменяете одну из своих собственных техник. Так же ее изучение не должно требовать какой-либо практики, то есть изучить разенган посреди боя не получится. К данному пункту действительны несколько примеров из канона, например "львиное комбо" Саске и "Кукольная Манипуляция: Высший Уровень Владения Человеческим Телом" которые были придуманы в бою на основе уже имеющихся способностей. Техники так же как и остальные подаются в виде заявки в теме опыта и уже после одобрения технического модератора вы имеете право ее использовать. Техники приобретаются за полную стоимость. Техники скопированные шаринганом приобретаются в половину стоимости, но для их использования необходимо обладать соответствующим направлением/ветвью. Скопированная техника может быть куплена(как и направление/ветвь для нее гораздо позже.)
- Защитные техники ниндзюцу(как ст. так и не стихийного) получают +1 балл к защите при сопротивлению обычным или массовым техникам.
- Точечные же техники получают +1 балл к силе против любых других техник. К точечным техникам относятся те, которые несут урон в одну точку, эта точка может быть как большая, так и маленькая, в зависимости от силы самой техники.
- Любые барьерные техники направленные на отражение и защиты от техник получают +2 балла к силе своей защиты.
Последовали некоторые изменения в исключения по происхождению.

Для потомков Наруто: выносливость 2х, чакра 2х; Для потомков Карин: выносливость х1.5 чакра х1.5; Для остальных представителей клана: чакра 1.5х.

Теперь
- Для потомков Наруто: выносливость 2х, чакра 2х; для всех остальных членов клана: выносливость х1.5 чакра х1.5

А так же, потомки третьего Казекаге.

- Внуки четвёртого казекаге Расы имеют возможность получить стихию магнетизма,

Патч 1.2

Патч. 1.2
Поступили следующие дополнения технической части ролевой.
Правила:
1. Стандартные техники не входят в лимит возможных для использования в бою. То есть вы можете использовать стандартные техники, поверх обычных техник, однако не следует забывать о логике, ибо выполнить все действия ваш персонаж может порой и не успеть.
2. Поддерживаемые техники, занимают слот в бою только при активации. В следующих постах они так же вставляются в спойлер снизу, но в лимит действий не входят.
3. Обязательно вставлять в спойлер под боевым постом полную копию одобренных техник из темы опыта.
4. Нельзя писать завершенные действия в бою с другим игроком. Пример: "Я использую технику огня, она попала и сожгла тебя." У вашего оппонента всегда должно быть право написать ответную реакцию на ваши действия. Исключение могут составлять те случаи, когда второй игрок не против. Об этом должно быть оговорено заранее.
5. Основным информационным источником являются: манга, датабук, английская наруто викиа.
6. Если на вас напали в какой-либо из локаций.(логично нашли и выследили) То вы не можете проигнорировать данные враждебные действия и просто уйти от них. С первого применения техник одного из игроков(даже если второй не планировал начинать сражение) будет обьявлен бой. Это не касается тех случаев, когда нападающий игрок находит второго без надобности или причины для персонажа, ведет себя не по характеру персонажа. Случаи вроде: "шел по лесу, случайно активировал бьякуган/сенсорику нашел людей напал." Будут пресекаться.
7. Игроки могут пользоваться хайдом в теме опыта и в постах по своему желанию. Так же, если игрок не использует хайд и любой пользователь видит список его техник, он не имеет права их копировать без его ведома и согласия. Речь идет о не каноничных техниках, ибо все каноничные техники будут собраны в библиотеке в общем доступе.
8. Вне боя вы можете использовать техники при логичном описании поста сколь угодно до полной растраты чакры.
10. В случае если ваш оппонент в бою не отписывает ответные действия, то ваша атака проходит со 100% вероятностью.

Не стихийное ниндзюцу:
1. Сенсорика пассивно не тратит слота в бою и чакры.

Гендзюцу:
1. Если в описании техники написано что она снимается каем, то она снимается и болью и вливанием чакры союзником. Если написано, что снимается болью, значит так же снимается и вливанием. Если вливанием, то только им. Так же, в способах выхода из иллюзии могут быть указаны другие условия, например: убить моллюска создающего гендзюцу. Это означает, что кроме этого выхода, по другому избавиться от иллюзии не получится.

Ко всему прочему, теперь всем чунинам и выше доступна еще одна стандартная техника распечатывания. О методах ее
использования написано в ней самой. Просьба всех игроков уже прошедших и проходящих проверку вставить ее в нужный раздел(спойлер стандартные техники для чунина)
Для новых игроков она будет присутствовать и в шаблоне опыта и в библиотеке.

Kaifū no Jutsu

Kaifū no Jutsu

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Не ограничено количество запечатанного оружия.

Техника высвобождения
http://sh.uploads.ru/zwgt6.jpg


Вид: Фуиндзюцу
Классификация: отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: D
Дальность действия: На себя
Ручные печати: отсутствуют
Чакрозатратность: 1

код
Код:
[quote][table layout=auto width=100%]
[tr][td colspan=3 bgcolor=#8FBC8F][align=center][b]Kaifū no Jutsu[/b][/align][/td][/tr][/table]

[table layout=auto width=100%]
[tr valign=top]
[td width=60% rowspan=2]
Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Не ограничено количество запечатанного оружия. 
[/td]
[td width=40% bgcolor=#8FBC8F] [align=center] [size=14][b]Техника высвобождения[/b][/size][/align]
[align=center][img]http://sh.uploads.ru/zwgt6.jpg[/img][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#8FBC8F][align=left]
[b]Вид:[/b] Фуиндзюцу
[b]Классификация:[/b] отсутствует
[b]Свойство:[/b] Отсутствует 
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Ранг:[/b] D
[b]Дальность действия:[/b] На себя
[b]Ручные печати:[/b] отсутствуют
[b]Чакрозатратность:[/b] 1

[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
Патч 1.3

Патч. 1.3
Поступили некоторые изменения в две стандартные техники а именно:
Kawarimi no Jutsu - ручные печати для применения техники отныне требуются для шиноби ранга генин. Все остальные могут использовать технику без печатей.
Shunshin no Jutsu - у техники появляется два варианта использования. В бою, вы можете использовать ее для мгновенного перемещения(быстрого движения) затратив на это три единицы чакры(помните, что на прямую в контактной борьбе его использовать не получится, у вас должен быть пусть и не большой но запас времени).
Второй, это когда вы используя дым/песок/чернила и любой другой способ скрыть себя исчезаете с поля боя, в таком случае техника затрачивает ручные печати и следует применить ручную печать. Таким образом можно закончить бой, или сбежать в осложнившейся ситуации. Противник может либо отпустить вас, либо продолжить ваше преследование и имеет на это право, в таком случае уходить из локации(например из середины леса или пустыни и попасть сразу к воротам родного селения) нельзя. Противник должен потерять ваш след и прекратить преследование, иначе вы обречены на вторую схватку.

У обеих техник будет исправлено описание в библиотеке и шаблоне опыта, просьба игроков так же заменить его в своих темах опыта.

Так же  добавляем несколько пунктов в правила:
- Вне зависимости от описания техники у игрока, действительным и образцовым будет то, которое добавлено в библиотеку.(речь идет в основном о добавленных каноничных тениках) Их описание может иногда изменяться и дополняться, поэтому старайтесь отслеживать новости об изменениях.
- Если техника требует применения ручных печатей, игрок обязательно должен описать их выполнение, иначе техника не будет применена.

Патч 1.4

Патч. 1.4

Изменения в правилах, добавлены следующие пункты:

2.2.1. Техники поддержки вне боя можно использовать вне отведенного лимита, учитывая ограничения по чакре.
2.13 В случае если ваш ваш оппонент игнорирует/забывает/не знает какой-то пункт правил его действия считаются не сработавшими. Например он использует техник в посту сверх отведенного лимита, или же забывает вставить технику/способность под постом. Таким образом действия обходящие пункты правил, сыграны персонажем не будут.

Изменения в библиотеке:

- Добавлены новые техники.
- Исправлен ранг и чакрозатратность техники Hijutsu: Sensatsu Suishō.
Причина: ранг не соответствовала нарутовикиа, чакрозатратность вместе с этим была повышена.
- Исправлены слетевшие картинки в техниках и кодах.
- Повышена чакрозатратность Kirigakure no Jutsu.
- Добавлен раздел навыков в библиотеку. Добавлены навыки.
- Техника Kage Bunshin no Jutsu перенесена из Ninjutsu в раздел Konohagakure.
- Техника Mizu Bunshin no Jutsu и Suirō no Jutsu перенесены из Suiton в раздел Kirigakure.
- Добавлен ранг техники Jouro Senbon
- Созданы спойлеры отдельных персонажей в разных селениях.
- Техники Raikiri, Raiton: Raijū Tsuiga и Chidori перенесены в Konohagakure в спойлеры Uchiha Sasuke и Hatake Kakashi.
- Техники Nan no Kaizō, Shōshagan no Jutsu, Mandara no Jin и Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu перенесены в Otogakure в спойлер Orochimaru.
- Все техники в спойлерах конкретных каноничных персонажей являются их личными и доступны лишь их ученикам или потомкам.

Изменения технобука:
Добавлена строка:
- Навыки позволяющие экономить чакру при использовании техник, не могут сочетаться с навыками или наследственными особенности дающими постоянный прирост к чакре. Иными словами вы не сможете их иметь вместе.
- Добавлена пометка, что психологический тип навыков так же включает в себя навыки связанные с интеллектом персонажа. Теперь психологические навыки называются Ментальными Психологические навыки переименованы в ментальные в шаблоне опыта, просьба игроков совершить такие же действия в уже принятых/поданных темах опыта.
Добавлена пометка в раздел Тайдзюцу об общедоступных стилях:
- Персонажи без направления тайдзюцу могут взять только простые стили из разряда владение каким-либо оружием: сюрикендзюцу, кюдзюцу, кендзюцу, или же простой стиль описание рукопашного боя. Усложненные стили боя такой персонаж освоить не сможет.
- Игроку нужно указать в анкете, какая стихия у него является основной. Удалено. Причина: найдено повторение.
Важно к ознакомлению!
Удалены все упоминания и старые примеры столкновения стихийных и не стихийных ниндзюцу техник.
Добавлен новый пункт технобука содержащий в себе данную статью. Просьба всех игроков ознакомиться с ним. Взаимодействие техник в бою
Добавлены расценки на покупку навыков и некоторые услуги технобука:
- Стоимость покупки навыка персонажа: 300 очков опыта
- Переставить местами направления персонажа в игре: 500 очков опыта. Возможно лишь поменять местами соседние направления.
- Переставить местами стихии/ветви техник нест. ниндзюцу: 250 очков опыта. Возможно лишь поменять местами соседние стихии/ветви.
- Стоимость улучшения лучшей техники персонажа: 300 очков опыта. Открывает новые функции или улучшает параметры.

Изменения в шаблоне темы опыта:

- Название психологических навыков изменено на ментальные.
- Добавлен пункт стиль боя.

0

3

Патч 2.1

Патч 2.1

Данное изменение касается тайдзюцу направление, а если быть точнее то стилей, которыми может владеть ваш персонаж. Если сказать в целом уменьшено количество стилей которое доступно вашему персонажу с низкого плана развития и на последнем уровне параметра тайдзюцу. А так же повышены требования для их взятия, теперь у каждого стиля они есть. И если вы будете брать себе стиль, не значит, что он гарантированно будет попадать под ваши параметры для того чтобы вы его взяли, будет зависеть от описания.
В связи с этим игрокам необходимо будет поправить свой опыт в связи с этими изменениями. Те у кого параметры не располагают для взятия какого-либо стиля, не смогут ими обладать. В общем вот список изменений:
https://pp.userapi.com/c850236/v850236772/108127/23Rc92aDsSw.jpg

https://pp.userapi.com/c850236/v850236772/108135/O6flo1Ue5vI.jpg

Так же в библиотеку были добавлены и изменены те стили, что уже там имелись, каждому игроку следует ознакомиться с этой организационной темой, найти их вы можете в соответствующих разделах тайдзюцу и в случае с деревней скрытого Тумана в соответствующей теме.

Патч 2.2

Патч 2.2

Пункты правил:

1.1. Запрещено копирование и создание аналогов уникальных и личных техник(идей техник) других игроков, без их согласия. Если же речь идет о простых свойствах техники, которые может разработать каждый шиноби, то данное правило не вступает в силу. Это правило так же распространяется на особые виды оружия (марионетки), навыки и прочее.

Призыв:

- Игрок может призывать не одно призывное существо за раз, в таком случае чакрозатратность на них складывается.

- Так же игрок может призвать большое количество призывных существ например стая ворон, собак, змей. Они не должны обладать чакрой, способностями и должны быть естественного размера(очень маленькие), в таком случае они оформляются и покупаются как стая, призываются тоже стаей. Так же стая не может состоять из крупных призывных существ, максимум размером с волка или ему подобного. Чем больше размер существ в призываемой стае, тем меньше должно быть самих существ. Определяется техническим модератором.

Так же изменены получаемые способности у призывных существ в зависимости от их категории

Способности

Лимит техник

Поднаправления ниндзюцу

Стили или виды гендзюцу

Слабые

2 техники (D - С ранги)

1 поднаправление

-

Обычные

4 техники (D - В ранги)

2 поднаправления

-

Специфические

6 техники (D - А ранги)

3 поднаправления

+1 стиль или вид наложения

Уникальные

9 техники (D - S ранги)

4 поднаправления

+1 стиль или вид наложения

- Если ваш призыв уже освоил тайдзюцу, то он может дополнить себя только видом наложения гендзюцу и наоборот

Призывные существа в зависимости от своей направленности могут иметь лишь один параметр равной их способностям. Например если вы планируете, чтобы ваш призыв владел несколькими стихиями и они были эффективны, то указываете, что его основной параметр ниндзюцу).
Помимо основного параметра у призывного существа есть вторичный параметр, который вы так же должны указать, вторичный параметр меньше на 1.0 чем основной.
Все остальные параметры не являющиеся основными или вторичными на 2.0 меньше в зависимости от выбранной категории способностей.
Слабые способности - основной параметр 2.0
Обычные способности- основной параметр 3.0
Специфические способности - основной параметр 4.0
Уникальные способности- основной параметр 5.0
Параметры для призывов которые могут быть основными (Ниндзюцу, тайдзюцу, гендзюцу, сила, скорость, ручные печати, интеллект) (чакра покупается отдельно от этих параметров)

- Призывные существа могут использовать стандартные техники их им покупать и изучать не нужно. Использовать они их могут только при соответствующих характеристиках, например, слабое призывное существо у которого нет параметров ниндзюцу и ручных печатей, не сможет использовать как стандартные, так и обычные техники.

Фуин

- Техники фуиндзюцу, а так же джуиндзюцу имеют несколько видов активации
1) мгновенная, когда при наложении печати техника мгновенно вступает в работу.
2) с условием, когда для активации техники, заложено какое-либо условие, при выполнении которого она вступает в работу.
3) на расстоянии, когда пользователь мысленно активирует технику и та вступает в работу.
Чакрозатратность техник будет слегка разниться от своей принадлежности к разным видам. Первый и второй вид техник, полностью затрачивает установленное в технике количество чакры сразу же, а третий вид, затрачивает чакры меньше при самой установке, но отдельно тратит чакру при ее активации.

Навыки

- При взятии двух негативных навыков своему персонажу, вы можете дополнительно взять еще один обычный(положительный) навык своему персонажу сверх лимита установленного выше. (данный бонус доступен лишь единожды)

- Негативный навык - это черта вашего персонажа обоснованная в биографии или игре и имеющая СИЛЬНОЕ негативное влияние на вашу игру. То является ли ваш навык негативным, и будет ли он идти в данное условие для получения дополнительного положительного навыка определяется техническим модератором.

Патч 2.3

Патч 2.3
Пункты правил
● Пункты правила 4.4 и 4.5 касательно выносливости, удалены по причине своей не актуальности.

Изменения в библиотеке:
● Удален из общего доступа Katon: Endan для альтернативы добавлено три неканоничные техники огня. Всем игрокам у которых есть удаленная техника, просьба заменить ее на Katon: Gekiryū аналогичную первой технике.
● Обновлен шаблон техник в библиотеке. В шапку темы так же добавлены шаблоны для марионеток и призывных существ.
● Обновлены стандартные техники в шаблоне темы опыта.
● К большинству техник добавлены новые картинки.
● В библиотеку добавлен раздел с личными техниками отдельных канонов которые принадлежат только им. Спойлеры с именами различных канонов и их личных техник распределены по всей библиотеке в зависимости от того куда они помещаются.
● Количество техник изрядно выросло и теперь составляет: 310
● Повышены скидки в некоторых навыках.
● Исправлен тип техник у дзюцу аналогичных "Хиену" на атака, поддержка.
● Исправлен тип техники у дзюцу "8 врат" на атака, поддержка.
● Техники Kage Shuriken no Jutsu и Sōshuriken no Jutsu, больше не относятся к направлению тайдзюцу. Для использования техник необходимо обладать направлением Keitai Henka для использования. Все игроки у которых данная техника занимает слот D ранговой техники в лесенке для тайдзюцу, могут заменить ее другой например Ninpō: Shinken Shirahadori в библиотеке или же своей личной которая должна пройти проверку.

Изменения в Технобуке:
● В разделе "Параметры шиноби", "Ниндзюцу", "Jikūkan Ninjutsu" появились удобные калькуляторы для расчета всех тех моментов, которые описаны в данных разделах.
● Значительно повышены цена на покупки техник и параметров
● Повышена цена на покупку пассивных способностей, теперь она составляет 300
● Добавлен раздел с описанием требований для особо уникальных техник и способностей мира Наруто, которые весьма сложно получить в игре. Раздел будет пополняться со временем, чтобы игроки всегда могли найти ответ на свой вопрос.
● Немного обновлены наследственные бонусы. А так же повышены некоторые наследственные скидки.

Было:

Даже если у пользователя имеется два Кеккей Генкая или больше, то ему требуется только это данное поднаправление для их использования.

Стало:

Если шиноби каким-либо образом имеет два Кеккей Генкая или больше(слот Теруми или пересаженный геном), то ему требуется иметь слот направления ниндзюцу на каждый геном, а так же отдельный параметр(стат) Кеккей Генкая на каждый геном.

Добавилось:

Шиноби который пересадил себе улучшенный геном развивает его параметр с нуля, покупая каждый пункт последовательно.

Добавилось:

- Игрок может освоить призыв двух разных существ разных видов. Например ястребы и змеи. Для этого ему необходимо иметь отдельный слот направления затраченный на это. В целом, тогда направление призыва будет занимать два слота направлений ниндзюцу. Пример: Призыв(змеи), призыв(ястребы)

Добавилось:

Скидки слотов на чакрозатратность или цены опытом которые аналогичны другим навыкам из библиотеки не могут быть взяты персонажем у которого есть такой наследственный бонус.

Благодарности:
● Огромное спасибо Ичимару, который помог мне перелопатить всю библиотеку и везде исправить коды и прочую шнягу. Это был Титанический труд. Тебе зачислено +3000 опыта.

● Отдельную благодарность выражаю знатоку таблиц и html Хиде, который сотворил для ТБ удобные калькуляторы для расчета и прочего. Тебе зачислено +3000 опыта.

● Так же благодарю Хозуки Согецу в виде + 300 опыта, за отдельные поручения.

В следующей серии:
● Геном Шторма
● Геном Дерева
● Геном Сакона/Укона
● Геном Льда
● Новая система покупки и использования ядов и медицинских препаратов.
● и Мб еще что-то по мелочи
● Ах да, и конечно же занерфить Синдзи.

Патч 2.4

Патч 2.4
Пункты правил
Данные пункты перенесены из раздела тайдзюцу

1.7 Техники самураев и их аналоги запрещены.
1.8 Запрещено создание мечей/оружия с уникальными свойствами.

Изменения ТБ
- Для удобство чтения, и сокращения времени затрачиваемого на перелистывание текста технобука весь текст с описанием был убран под спойлеры с соответствующими подразделами
- Полностью изменен и отредактирован раздел изготовления ядов в разделе медицины и марионеточного искусства.
- Полностью изменен и отредактирован раздел изготовления медицинских препаратов в разделе медицины.
- Изменен раздел Сенсорной способности. Убрана пассивная сенсорика, так же отредактирована техника в библиотеке. Так же изменены в связи с этим некоторые пункты в сокрытии чакры.
- Так же было рассмотрено и принято решение о ликвидации бонусов к скорости или силе в различных техниках тайдзюцу у игроков Hatake Sho, Shimura Kenji, Kenta. Впредь подобных бонусов техники тайдзюцу получать не будут, так как ваша сила и скорость в технике - равна соответствующим параметрам вашего персонажа, а за ваше мастерство исполнения отвечает параметр тайдзюцу.
- Полностью переделан в ТБ раздел ККГ стихии Магнетизма.
- Полностью сделан в ТБ раздел ККГ стихии Пара.
- Полностью сделан в ТБ раздел ККГ стихии Льда.
- Почти полностью сделан в ТБ раздел ККГ стихии Дерева

Добавлена приписка в направление о призывах

Для второго призывного существа, отыгрыш подписания контракта по желанию игрока.

Добавлена приписка в направление абсорбции чакры

- Чтобы пользоваться данной способностью в других ниндзюцу техниках, необходимо иметь данное направление.

Теперь аналогичным образом можно докупать стили и виды наложения.

- После развития параметра ниндзюцу до 5.0 игрок может продолжить получать поднаправления вне лимита за 700 опыта.

Для взятия поднаправления джуидзюцу - добавлено требование:

Для освоения джуиндзюцу, пользователь должен так же обладать поднаправлением фуиндзюцу

Добавлена приписка:

- Не каноничные техники могут использовать лишь по одному дополнительному свойству. Примеры: возможность получать информацию, возможность использовать техники, возможность само-восстанавливаться, возможность телепатического общения с оригиналом на расстоянии, возможность не сразу умирать при получении урона и т.д. Данное ограничение можно обойти, используя какие-либо улучшения для клонов.

Добавлено в правило о клонах:

- Клоны у которых отсутствует способность использовать техники - не могут их делать. Даже стандартные. Однако техники тайдзюцу они использовать могут, до С ранга включительно.  Стихийные клоны которые могут использовать техники - могут использовать только техники своей стихии.

Добавлено в статье о пассивных способностях:

- Нельзя брать два поисковых навыка которые обостряют ваши органы чувств. Например слух и нюх.

Изменения библиотеки
- Навык Chakra control, ограничение на параметр чакры изменилось с 3.0 до 4.0
- Raiton Chakura Mōdo снижены показатели скорости с 4.0 и 7.0 до 3.0 и 5.0
- Katon: Endan изменено описание.
- Добавлены техники стихии льда.
- Добавлена техника Suiton: Takitsubo no Jutsu в раздел Suiton
- Добавлены Katon: Haijingakure no Jutsu и Katon: Gōka Mekkyaku в раздел клана Учиха.
- Добавлена Chidori Eisō в раздел личных техник канонов
- Изменено описание техники сенсорики в связи с изменениями в ТБ
- Уменьшен радиус действия поисковых навыков обостренных чувств: Слух и Нюх
- В библиотеку добавлена стихия Пара двух вариаций.

Другие разделы
Полностью обновлен и переделан магазин. В него добавлен калькулятор для удобства подсчетов.
Благодарности
Юки Кано + 500 магазин
Якуши Джингаса + 1500 калькулятор магазин
Хатаке Шо + 300 за медицину и прочее
Ичимару Судзуки + 500 за помощь с навыками и библиотекой

В следующей серии
Некоторое изменение наследственных бонусов. Добавление каждого бонуса как наследственную пассивную способность, которую вы сможете себе вставить в опыт.
Геном стихии Магнетизма - добавить в библиотеку.
Геном стихии Лавы(все версии) - добавить в библиотеку и ТБ
Геном стихии Шторма - добавить в библиотеку и ТБ
Геном Сакона/Укона - добавить в библиотеку и ТБ
Геном Джуго - добавить в библиотеку и ТБ
Геном стихии Взрыва - добавить в библиотеку и ТБ
Глиняные техники Дейдары - добавить в библиотеку.
Хиден клана Нара - добавить в библиотеку.

В далеком будущем.
Добавление описания на каждый параметр Интеллекта.
Добавление описания на каждый параметр Ручных Печатей
Добавление Покровов и техник Джинчурики на каждого хвостатого - в библиотеку.

0

4

Патч 2.5

Изменения в Правилах:

✦ Добавлен пункт правил 1.9

1.9 Купленные техники, способности и параметры можно вернуть за полную цену, при условии того, что они не использовались нигде в основной игре персонажа. Для параметров условие похожее, купленные параметры не должны были влиять на основную игру персонажа, например вы победили противника в бою, из-за того, что ваш стат скорости был больше, или вы пережили смертельное ранение от гма из-за высокой силы.

Изменения в Технобуке и других разделах:

✦ Добавлен абзац в Общий Раздел ТБ, "Развитие в игре":

- При обучении технике или параметру с учителем в игре, вы получаете скидку в 50% к изучению. Важно, что отыгрыш должен быть полным и не мгновенным. При покупке технике вы указываете, что была отыграна тренировку и изучение техники/параметра, а АМС сообщает вам вердикт, была ли засчитана тренировка/обучение или же ваш отыгрыш был не достаточно объемным и логичным.

✦ Добавлен абзац в Общий Раздел ТБ, "Развитие в игре":

- Для освоения техник S ранга, как канонических, так и неканонических, игрок обязан полностью отыгрывать ее создание и все этапы обучения. Такая техника должна быть заранее оговорена и проверена администрацией, после разрешения вы будете проходить обучение/создание. Создание техники должно быть полным и объемным и так же проверяется и одобряется технической частью АМС.

✦ Добавлена приписка в Раздел Параметры Шиноби "Ручные Печати":

Скорость создания любых техник ниндзюцу и гендзюцу, с печатями или без вашего персонажа отображается данным параметром.

✦ Добавлена приписка в Раздел Ниндзюцу "О техниках Клонирования":

- Если шиноби хочет иметь клонов со способностью не сразу исчезать при получении урона, тогда его клон должен состоять из материи или медиума. Например: лава, глина, змеи и т.д.

✦ Добавлена приписка в Раздел Ниндзюцу "О техниках Клонирования":

- Клоны из медиума требуют меньше чакры на создание, чем клоны других видов, однако большинство из них не могут быть созданы без указанного медиума(жуки, вороны, змеи, глина), некоторые клоны из медиума могут быть созданы когда медиум отсутствует, если его может создать сам пользователь(вода, земля и т.д.)

✦ Добавлена приписка в Раздел Ниндзюцу "О техниках Клонирования":

- Техники клонирования могут создавать N количетсво клонов в зависимости от умений пользователя. Где N - это каждые 0.5 параметра ниндзюцу. Например при ниндзюцу 3.5, шиноби может создать до 7 клонов за раз. Некоторые техники клонирования или же навыки могут обходить данное ограничение.

✦ В разделе Технобука "Фуиндзюцу" убрана функция активации печати силой мысли, теперь для активации печати нужно сложить ручную печать.

3) на расстоянии, когда пользователь активирует технику сложив ручную печать и та вступает в работу.

✦ В разделе Технобука "Джуиндзюцу"

- К техникам джуиндзюцу относятся те же правила активации, что и для фуиндзюцу, с тем различием, что джуиндзюцу может активироваться силой мысли, без использования ручных печатей.

✦ Добавлена приписка в F.A.Q. По Созданию Темы Опыта:

В шаблон встроено две строки в которой игрок заполняет свои личные данные, в одной из которых нужно указывать стартовые параметры вашего шиноби на момент подачи темы опыта, в другой ваши действительные параметры(стартовые + купленные)

✦ Пункт с параметрами шиноби теперь выглядит вот так:

http://s3.uploads.ru/IPTOQ.png

✦ Добавлена приписка в раздел Магазин "Предмет Утяжелители":

- Ношение утяжелителей требует стиль рукопашного боя.

✦ Добавлен пункт в раздел Kekkei Genkai "Kekkei genkai of Jūgo's clan" с полностью прописанными свойствами.
✦ Добавлен пункт в раздел Способ получения особенных техник и способностей "Orochimaru no Juinjutsu"

Изменения в библиотеке:

✦ Добавлены техники:
✦ Направление Keitai Henka: Genjutsu Purotekuto, Saiko Denshin
✦ Направление Kekkei Genkai: Senninka
✦ Направление Fuinjutsu: Raberu no Chakura
✦ Изменены техники:
✦ Hiding in Surface Technique - перенесена в раздел деревни Листа
✦ Kage Bunshin no Jutsu и Tajū Kage Bunshin no Jutsu чакрозатратность повышена с 5 и 3 за клона до 8 и 5 соответственно.
✦ Chakra Enhanced Strength увеличены затраты чакры с 3/6 до 4/8, добавлены бонусы к силе +2.0/3.5. Так же стиль боя перенесен в раздел личных техник Senju Tsunade & Haruno Sakura
✦ Kage Shuriken no Jutsu - убрана чакрозатратность техники
✦ Doton: Gōremu no Jutsu - увеличены затраты чакры с 8/16 до 14/30
✦ Doton: Keijūgan no Jutsu - увеличены затраты чакры с 3/5/7 до 5/7/8, уменьшен бонус и дебаф с  скорость + 1.0/2.0 и сила - 1.0/2.0 до скорость + 0.5/1.5 и сила - 0.5/1.5
✦ Doton: ChōKeijūgan no Jutsu - увеличены затраты чакры с 3/5/7 до 6/8/10
✦ Doton: Kajūgan no Jutsu увеличены затраты чакры с 3/5/7 до 5/7/8, уменьшен бонус и дебаф с  сила + 1.0/2.0 и скорость - 1.0/2.0 до сила + 0.5/1.5 и скорость - 0.5/1.5
✦ Doton: Chōkajūgan no Jutsu - увеличены затраты чакры с 3/5/7 до 6/8/10
✦ Doton: Sando no Jutsu - увеличены затраты чакры с 10-25 до 20-45
✦ Kuchiyose: Raikō Kenka - убраны затраты чакры на распечатывания оружия, в технику добавлена приписка о том, что распечатывание оружия происходит стандартной техникой Kaifū no Jutsu, и так же не ограничено за пост.
✦ Ki Nobori no Shugyō - затраты чакры уменьшены с 1(3) в пост, до 1(3)
✦ Suimen Hokō no Gyō - затраты чакры уменьшены с 2 в пост до 1 в пост
✦ Kaifū no Jutsu - добавлена приписка
✦ Shunshin no Jutsu - изменена механика, дальность техники и ее затраты чакры, технику больше нельзя применять для атаки.
✦ Kawarimi no Jutsu изменена дальность техники с "На себя" на "до 10 метров"
✦ Raiton: Raijū Tsuiga - увеличена дальность техники с "до 7 метров" на "до 10 метров", добавлена приписка о силе техники и ее особенностях.
✦ Raiton: Raiden - уменьшена дальность техники с "до 7 метров" на "до 10 метров", добавлена приписка о силе техники и ее особенностях. Ранг техники изменен с С на каноничный S ранг.
✦ Raikiri - уменьшены затраты чакры на технику с 12 в пост на 12, добавлена приписка о силе техники и ее особенностях.
✦ Chidori - уменьшены затраты чакры на технику с 9 в пост на 9, добавлена приписка о силе техники и ее особенностях.
✦ Raiton Chakura Mōdo - изменены затраты чакры на технику с 6(12) в пост на 25(40)
✦ Raiton: Ōbādoraibu - изменены затраты чакры на технику с 4 в пост на 10
✦ Orochimaru no Juinjutsu - убран баф к тайдзюцу и гендзюцу от данной техники.
✦ Orochimaru no Juinjutsu - добавлена приписка

- Чунин со старта получает лишь доступ к первому уровню печати, отыграв открытие второго уровня возможность использовать печать на полную силу.

Изюминка обновления

✦ Полностью переделан раздел "Passive skills"
✦ Изменены наследственные преимущества, в данным момент готов раздел Конохи

+3

5

Поговорим о делах
✦ В прошлом патче, я остановился на том, что сделал раздел наследственных способностей деревни Листа. И хоть об этом не упоминалось, все остальные деревни и слоты по списку ролей так же готовы и теперь находятся в нижних сообщениях Технобука.
✦ Так же, в связи с различной занятостью объявления не было, но в Технобук был добавлен раздел о Джинчурики. Техники и различные способности которых вы сможете увидеть позже.
✦ При открытии ролевой, пара игроков в организационных темах задавались важными вопросами, о значении Ручных Печатей в нашей жизни, их количестве для техник, почему и как. На тот момент им был дан ответ, что в связи с отсутствием определенной системы в самом каноне, данные правила не могут быть реализованы, а если и могут, то не скоро. Когда же в один момент пришло осознание реализации, вместе с ним пришла печаль. Чтобы реализовать данные правила, а так же ввести ряд преимуществ и дополнений, нужно сделать миллион приписок ко всем техникам находящимся в библиотеке, так как к каждой технике требуется индивидуальный подход и рассмотрение. Что естественно усугубляло ситуацию.
✦ Столкнувшись с данной проблемой, мы решили полностью обновить кладезь знаний шиноби, изобретя более удобный шаблон без излишества кодов, создав новый раздел в котором ведется редакция, позволяющий распределить техники по разным категориям, а не пихать все в одну страницу библиотеки как есть сейчас, нагружая этим страницу и утомляя игроков бесконечно листать ее то вниз, то вверх. Но самое главное в данной работе, помимо вышеперечисленных преимуществ, является то, что в каждой технике теперь детально расписаны ее преимущества, максимальные возможности, пути апгрейда, а так же подробная инструкция по применению. Теперь даже не особо искушенный в технической части игрок, сможет просто зайти, скопировать технику и доступным языком прочитать как данная техника работает на ролевой, что надо сделать, чтобы ее получить и что делать с ней самой.
✦ В данный момент готова значительная часть новой библиотеки, но работы еще так же много. Это тот момент, когда кропотливый труд потом должен перерасти в вечное качество. Мы планируем довести это дело до конца и как можно скорее выложить работу в свет на обозрение и общее пользование игроков ролевой.
✦ Не могу не отметить помощь людей, с которыми общаюсь, спасибо большое  Hyūga Katsura и Yakushi Jingasa за помощь и большую разгрузку в этом нелегком деле. А так же Rei за различные советы, обсуждения и сторонний взгляд.
✦ Каждый раз когда вам кажется, что я ничем не занимаюсь, я в этот момент занимаюсь всем. Спасибо тем, кто прочел данную пасту.
© Shimura Kenji

+6

6

В связи с приближающимся выходом библиотеки и обновлением, хочу приостановить проверки в теме Опыта и Принятого Опыта, дабы сконцентрироваться на завершении работы. В любом случае, после обновления все опыты будут перепроверяться. :)

+2

7

Патч 3.0

✦ Изменение Общего раздела

✦ Из ТБ удалена данная строка.

- Для освоения техник S ранга, как канонических, так и неканонических, игрок обязан полностью отыгрывать ее создание и все этапы обучения. Такая техника должна быть заранее оговорена и проверена администрацией, после разрешения вы будете проходить обучение/создание. Создание техники должно быть полным и объемным и так же проверяется и одобряется технической частью АМС.

✦ Раздел перенесен:

✦ Раздел "Все о Дзюцу" был перенесен в "F.A.Q. Библиотека техник"

✦ Изменение раздела Кеккей Генкай

✦ Добавлено:

- Параметр Кеккей Генкай пользователя определяют силу техник данного генома. Аналогично Ниндзюцу. Например Параметр ККГ 3.5 - сила техники - 3.5.

- Так же аналогично параметру Ниндзюцу, параметр ККГ дает доступ к техникам более высокого уровня при прокачке оного. Действует для тех геномов у которых есть множество вариантов использования и создания новых техник.

✦ Удалены лесенки параметров многих геномов. Теперь большая часть функций развития вашего Наследия крови будет расписана в библиотеке.

✦ Изменение раздела Фуиндзюцу

✦ Добавлены следующие строки:

Запечатывание предметов и оружия возможно в печати устанавливаемые на свитках и других объектах (элементы одежды, другие предметы и т.д.).
Запечатывание предметов и оружия невозможно в печати устанавливаемые на тело шиноби.

Запечатывание своих техник, шиноби может произвести в свиток любого размера, стандартной техникой Kokuin. Тем самым устанавливая там печать и задавая условие высвобождение. Это может быть как и открытие свитка, распечатывание другой стандартной техникой Kaifu no Jutsu и т.д.
Запечатывание вражеских техник шиноби может произвести в заранее подготовленный большой свиток с формулой специальной техники. Такие техники как правило имеют высокий ранг В и выше и работают на узконаправленную виды техник противника. Нельзя одной и той же техникой запечатывания запечатывать все подряд.

Для боевого применения описанного способа игроку необходимо заранее подготовиться к бою и в нужный момент при условии, что разница в параметре РП(скорость применение техник) с противником у него не сильно велика раскрыть свиток и использовать запечатыва
ние.

Запечатывание своей чакры может быть произведено в печать как на теле шиноби, так и на предмет, получив физический контакт с которым и распечатав чакру стандартной техникой Kaifu no Jutsu шиноби сможет поглотить ее и использовать.

Запечатывание чакры противника - как правило данные техники в зависимости от своих свойств имеют высокий ранг, А или выше и позволяют блокировать противнику возможность пользоваться своей чакрой полностью или частично. Такие техники и накладываемые ими ограничения действуют до тех пор, пока печать не снимут/уничтожат/изменят.

Запечатывание тела - как правило данные техники в зависимости от своих свойств имеют высокий ранг, В и выше и позволяют запечатать противника и его тело в свиток или какой-либо предмет.

Стандартные техники фуиндзюцу Kokuin и Kaifu no Jutsu являются основополагающими навыками шиноби в данном направлении. Если техника Kokuin позволяет лишь запечатывать предметы в свиток, а на более совершенные запечатывания шиноби создаёт более сложные техники, то техника Kaifu no Jutsu, используется во многих моментах, где шиноби может воздействовать на печать и высвободить то, что в ней содержится. Работает с большинством печатей которые содержат в себе что-либо и по своей логике могут высвободить содержащееся внутри. Не работает с печатями которые по своей механике или по логике не могут высвободить содержащееся внутри или же запрещают данное действие.

✦ Изменение раздела Гендзюцу

✦ Добавлены следующие строки:

Звуковое гендзюцу.
Техники данного вида наложения иллюзий являются сложным методом и все техники данного вида являются В ранг и выше.

Так же, существуют условия для их использования.
1) техники звукового гендзюцу используются с помощью музыкальных предметов или иных источников звука.
2) звук не обязательно должен быть произведен из музыкального инструмента, но при этом он обязательно должен иметь ритм, и продолжительность.
3) продолжительность использования звука для наложения иллюзии определяется модератором в зависимости от ранга техники и эффекта. Однако продолжительность не может быть менее одного поста.
4) если пользователя накладывающего ритм атаковать или заставить прервать звук и отвлечься, то наложение иллюзии развеется и технику придется использовать заново.
5) техники звукового вида наложения используются без применения ручных печатей.

✦ Изменение раздела Тайдзюцу

✦ Добавлены следующие строки:

Стили боя
Стиль боя - владение любым видом боевых искусств является показателем шиноби в обращении с данным оружием или приемами рукопашного боя.

Техники тайдзюцу можно брать только имея какой-либо стиль боя.

Техники тайдзюцу должны напрямую относиться к какому-либо стилю боя.

Техники тайдзюцу могут сочетать стили боя или направления ниндзюцу.

Шиноби использующий какой-либо стиль боя получает +1.0 к тайдзюцу во время использования стиля и его техник. Распространяется как и на литературное описание боя(удары и движения с оружием или без) так и на техники.

✦ Изменение раздела Параметры Шиноби, параметра Ручных Печатей

✦ Добавлены следующие строки:

Любая техника ниндзюцу или гендзюцу, скорость ее создания, управление ее элементами, скорость достижения ею противника и т.п. зависит именно от этого параметра.

В зависимости от типа техники, а также ее качеств и свойств для ее применения могут использоваться ручные печати. Некоторые техники и виды техник могут использоваться без них, а некоторые наоборот только с ними.
Использование ручных печатей в не каноничной технике определяет модератор, в какой-то он может привести пример сославшись на каноничный аналог или пример, а в каких-то на свою логику.

Техники использующие одноручную Печать Конфронтации или же просто одну Ручную Печать или элемент техники, (например касание земли) получают +0.5 к скорости использования техники.

Техники которые не требуют ручных печатей для применения получают +1.0 к скорости техники.

Техники которые требуют ручные печати и их количество больше чем одна(1) не получают какого-либо ускорения и скорость выполнения оных равна параметру РП пользователя.

Элемент техники - хлопок ладонями, касание земли, любые другие особые действия - считаются за одну Ручную печать.

При развитии параметра РП пользователя, некоторые техники сокращаются до одной печати и получают +0.5 к скорости, а некоторые перестают требовать ручные печати и получают +1.0 к скорости. То, до какого этапа сокращаются ручные печати требуемые для использования техники определяется проверяющим.

РП 3.5 - сокращение требуемых рп для техник D ранга
РП 4.0 - сокращение требуемых РП для техник С ранга
РП 4.5 - сокращение требуемых РП для техник В ранга
РП 5.0 - сокращение требуемых РП для техник А и S ранга

✦ Изменение раздела Пространственно-Временные Техники

✦ Новая строка:

✦ Призывные существа более не ограничены количеством пассивных способностей.

✦ Изменения раздела Техники Поглощения Чакры

✦ Было:

✦ Данное поднаправление ниндзюцу занимает два слота поднаправлений вместо одного.

✦ Стало:

✦ Данное поднаправление ниндзюцу занимает один слота поднаправлений.

✦ Добавлена строка:

Если данное поднаправление ниндзюцу комбинируется с другим, например поглощение чакры через технику Стихии Земли, то пользователь обязан иметь два поднаправления занимаемые поглощением чакры. Например параметр ниндзюцу пользователя 3.0, 3 слота поднаправлений, Стихия Земли, Поглощение Чакры, Поглощение Чакры х2.

✦ Медицина

✦ Теперь создаваемые игроками таблетки при интеллекте на 5.0, получаемые параметры не могут быть выше чем 1.5 бонуса к статам.

✦ Пассивные Способности

✦ Из ТБ удалены Социальные Навыки.
✦ Теперь пользователь может взять 2 навыка одного типа и 1 другого, например 2 физических и 1 ментальный.

✦ Правила Боя

✦ 2.3.2. Если техника игрока имеет два типа применения например Атака, Поддержка, то в посту она занимает тот слот действий в качестве которого используется. Например:
1. Скрытые Руки Змеи используются для атаки противника - слот Атаки
2. Скрытые Руки Змеи используются для того, чтобы зацепиться и притянуться к деревьям и спастись от падения - слот Поддержки.
✦ 4.13. Началом боя считается первое активное взаимодействие противников друг с другом. Подготовка к бою не считается его началом.
✦ 4.14. Игроки не могут забирать Кеккей Генкай у персонажа ГМ или копировать техники Гейм-Мастера Шаринганом.
✦ 4.15. Если игрок возвращает покупку опытом и получает возмещение, то он не может использовать этот опыт для передачи на другого персонажа или для перевода при смене роли в течении полугода.

✦ Джинчурики

✦ В разделе джинчурики Курамы, была удалена II ступень развития. Теперь она присутствует в качестве возможностей в первой ступени данного джинчурики в библиотеки и все функции указаны там же.
Феноменального изменения нет, лишь удалена промежуточная ступень, так что осваивать данное направление и развивать свои способности для данных персонажей станет легче.

✦ Сендзюцу

✦ В данный раздел были добавлены следующие пункты:
✦ Общее о Сендзюцу
✦ Ступени Сендзюцу
✦ Механика Сендзюцу

✦ Сенсорика

✦ В игру возвращена пассивная сенсорика.

- Пассивная сенсорика - это работа данной способности в постоянном и пассивном режиме, когда пользователь даже не концентрируется для поиска чакры. Если что-либо обладающее чакрой появится в зоне действия пассивной сенсорики, пользователь заметит этот объект.
✦ Ранг персонажа D, C, B - радиус пассивной сенсорики 10м.
✦ Ранг персонажа А - радиус пассивной сенсорики 25м.
✦ Ранг персонажа S - радиус пассивной сенсорики 100м
✦ Если за радиусом действия пассивной сенсорики происходят какие-либо сильные вспышки чакры и применения техник, сенсор может это почувствовать даже за пределами действия своей пассивной способности, в зависимости от силы и количества чакры.


✦ Шаблон темы опыта

✦  Изменен шаблон темы опыта, в него добавлен пункт Боевого Опыта Персонажа.

✦ Заменены стандартные технике в шаблоне темы опыта на новые.

✦ В шаблоне темы опыта указан пример нового оформления выполненных миссий.


✦ Лавка Шиноби

✦  Обновлена тема магазина, добавлены некоторые предметы.


Изменения Наследственных Преимуществ

✦ Yamato & Shizune

✦ Потомки Данного канона могут развивать Кеккей Генкай Стихии Дерева до 4.0, а так же Регенеративная Способность доступна лишь в виде регенерации Малых Повреждений, а так же отсутствует бонус к чакре.

✦ Tsunade & Unknown

✦ Saisei Nōryoku - Регенеративная Способность - теперь дает дополнительную чакру в зависимости не от ранга шиноби, а от его параметра Чакры. К тому же ее количество было уменьшено.

Параметр чакры персонажа 4.0: +25 чакры
Параметр чакры персонажа 4.5: +50 чакры
Параметр чакры персонажа 5.0: +100 чакры

✦ Senju Chakra - Чакра Сенджу теперь дает дополнительную чакру в зависимости не от ранга шиноби, а от его параметра Чакры. К тому же ее количество было уменьшено.

Параметр Чакры персонажа 4.5: +25 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +50 чакры

✦ Tobirama's descendants

✦ Senju Chakra - Чакра Сенджу теперь дает дополнительную чакру в зависимости не от ранга шиноби, а от его параметра Чакры. К тому же ее количество было уменьшено.

Параметр Чакры персонажа 4.5: +25 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +50 чакры

✦ Senju Ichizoku

✦ Senju Chakra - Чакра Сенджу теперь дает дополнительную чакру в зависимости не от ранга шиноби, а от его параметра Чакры. К тому же ее количество было уменьшено.

Параметр Чакры персонажа 4.5: +25 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +50 чакры

✦  A

Chakra Kaibutsu - Чакра Монстр теперь дает дополнительную чакру в зависимости не от ранга шиноби, а от его параметра Чакры.

Параметр Чакры персонажа 1.0: +20 чакры
Параметр Чакры персонажа 2.0: +50 чакры
Параметр Чакры персонажа 3.0: +100 чакры
Параметр Чакры персонажа 4.0: +150 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +200 чакры

✦  Hoshigaki Kisame

Chakra Kaibutsu - Чакра Монстр теперь дает дополнительную чакру в зависимости не от ранга шиноби, а от его параметра Чакры.

Параметр Чакры персонажа 1.0: +20 чакры
Параметр Чакры персонажа 2.0: +50 чакры
Параметр Чакры персонажа 3.0: +100 чакры
Параметр Чакры персонажа 4.0: +150 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +200 чакры

✦  Darui

Chakra Kaibutsu - Чакра Монстр теперь дает дополнительную чакру в зависимости не от ранга шиноби, а от его параметра Чакры.

Параметр Чакры персонажа 1.0: +20 чакры
Параметр Чакры персонажа 2.0: +50 чакры
Параметр Чакры персонажа 3.0: +100 чакры
Параметр Чакры персонажа 4.0: +150 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +200 чакры

✦ Utakata

✦ Добавлена наследственный бонус.

✦ Общие Наследственные Способности

✦ Обновлены все наследственные бонусы слотов которые улучшали стихию персонажа. Убрана прибавка к дальности техник аналогично общего навыка.


New Боевой опыт персонажа

Данное нововведение призвано послужить великой цели, дабы избавить игру от метагейма, когда игрок не отделяет свои знания, от знаний персонажа.

✦ Данный пункт добавлен в шаблон темы опыта и обязателен для заполнения.

Каждый персонаж обладает определенными боевыми знаниями об особых способностях и техниках, тем более которые принадлежат определенным лицам или семьям. В зависимости от своего жизненного опыта и столкновения с разными противниками персонаж приобретает боевой опыт который ему определенно пригодится в будущем. Данный боевой опыт должен иметь место быть в биографии персонажа и иметь там обоснование. Например:
✦  Ваш персонаж состоял в команде с шиноби членом клана Нара, и знает его стратегию и некоторые особенности его техник.
✦  Ваш персонаж на экзамене на звание чунина наблюдал за противником из другой команды с интересным стилем боя с помощью Марионеток, столкнувшись в последнем этапе с ним в дуэли, ваш персонаж проанализировал собранные им сведения и нашел уязвимости в его тактике и победил.

Имея такие обоснования вы можете выбрать боевой опыт вашего персонажа и использовать его в будущем, ведь если вам попадется противник способности которого вы уже знаете, вам будет гораздо легче его победить не затрачивая время и чакру на выяснение его способностей.
✦  Если вы не имеете отметки в опыте о каких-либо знаниях, то вы не можете знать и заранее понимать принцип работы действия техник противника, вам придется анализировать и выявлять его способности посредством интеллекта и по мере того, как враг раскрывает свои способности.
✦  Знания о особых техниках, секретных, запретных и подобного рода могут быть отыграны в игре и заносятся в тему опыта.
✦  При подаче темы опыта персонаж ранга генин/чунин/джонин имеют 1/2/3 области знаний которые они могут занести в данный пункт имея обоснование в биографии.
✦  Боевой опыт полученный в ходе игры так же заносится в данный пункт, например персонаж столкнулся на миссии с шиноби использующим Геном Взрыва и Киндзюцу Ивагакуре, вы можете засвидетельствовать данный момент, при учете того, что ваш персонаж что-либо понял в процессе игры.
✦  Если противник каким-либо образом или техникой заставляет вашего персонажа забыть о бое и убирает из памяти данную информацию, то боевой опыт не может быть занесен.
✦  Если вы сталкиваетесь с противником который использует способности о которых у вас нет отметки боевого опыта, то ваш персонаж обязан реагировать так, как будто вы впервые это встречаете, ведь именно так это и происходит. Если способность очень знаменита, то вы можете слышать название чем знаменита техника или ее носители, но не понимать принцип действия.
✦ Персонажу не нужно иметь боевой опыт с обоснованием о способностях и техниках которыми он владеет сам, так как он сам знает способности и возможности, а так же потенциал роста данных способностей.
Примеры заполнения
1. Бесшумное убийство и хиден техники Кири - Момент в биографии ссылка
2. Хиден Клана Нара - Бой с игроком ссылка
3. Человеческие Марионетки Сасори - Узнал по игре ссылка

+4

8

Патч 3.1

Новые Техники

Nisepasu no Jutsu - Техника Ложного Пути

Техника применяемая шиноби для запутывания противника который сел на хвост. После применения техника создает ложные следы пользователя, которые один в один повторяют его настоящие и следуют в разных направлениях каких захочет пользователь. Тем самым скрывшись от противника, пользователь может уйти в неизвестном направлении заставив противника гадать какое из них будет верным.

✦ Техника создает копии следов пользователя, которые по его желанию ведут в любом направлении от точки применения.
✦ На момент применения техники пользователь должен быть скрыт от противника, иначе техника теряет свой смысл.
✦ Следы распространяются очень далеко и обманутый противник поймет что его обманули лишь через пост, когда придет к концу ложного пути.
✦ Пользователь может создать до 5 ложных вариантов своего пути за одно применение.
✦ При наличии у противника каких-либо поисковых навыков на большом расстоянии, которые позволяют найти пользователя техники, дают ему право игнорировать ложные варианты пути и продолжить преследование.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/983091.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея
Чакразатратность: 2 за каждый ложный путь

Sennō Sōsa no Jutsu - Песчаная Техника Манипуляции Памятью

Пользователь запечатывает воспоминания жертвы, закапывая чрезвычайно маленькую иглу в центр памяти мозга. Воспоминания можно восстановить отменив технику и тем самым разрушив иглу. Если на подчиненном была применена данная техника и он проник в лагерь противника, он может безопасно осуществлять шпионскую деятельность в течении  длительного периода времени, не зная о том, что он "спящий агент" и не зная, что на нем была применена данная техника. Это поможет жертве в своей деятельности, поскольку человек полностью верит в свою лояльность к объекту шпионажа. Если пользователь отменяет технику, цель снова вспомнит свою миссию в роли спящего агента.

✦ Данная техника доступна шиноби Скрытого Песка или ее нукенинам, которые каким-либо образом обучатся данной технике или их ей обучит другой игрок.
✦ Техника накладывается пользователем на лояльно настроенную к себе жертву, тем самым скрывая ее воспоминания и внедряя ее в стан врага или для осуществления другой шпионской деятельности.
✦ Действие техники бесконечно вплоть до отмены ее пользователем. Отмена техники может произойти на любом расстоянии от жертвы.
✦ Несмотря на свое сокрытое действие и отсутствие воспоминаний о применении данной технике у жертвы, опытный шиноби все равно может обнаружить или подозревать действие подобной техники и избавить жертву от ее влияния имея в своем арсенале подходящее дзюцу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/119649.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8

Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi - Клинок Кусанаги: Небесный Длинный Меч

Данная техника дает пользователю возможность управлять мечом Кусанаги. Когда он двигает двумя пальцами меч совершает те же движения. Это позволяет управлять мечом, даже когда его владелец обезоружен и не имеет контакта с ним. Меч движется быстро и легко находясь в воздухе, что позволяет управляя им застать противника врасплох и со слепой зоны.

✦ Для освоения данной техники пользователь должен владеть артефактом Меч Кусанаги.
✦ Для освоения данной техники пользователь должен владеть стилем Кендзюцу.
✦ Двигая пальцами, пользователь получает возможность управлять мечом на указанном в технике расстоянии от себя. На большей дистанции меч управляться не может.
✦ Скорость движения меча зависит от параметра Ручных Печатей пользователя без дополнительных бонусов из-за отсутствия Ручных Печатей для техники.
✦ Меч может управляться пользователем даже если находится в руках противника, он все равно остается подконтролен своему хозяину.
✦ Управляя мечом в своем посту пользователь занимает слот действий атаки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/695548.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост при управлении

Sairento Kiringu: Furui - Бесшумное Убийство: Решето

Находясь вне поля зрения противника, пользователь атакует его издалека, метнув в него множество метательного оружия. Для опытного противника такой атакой не застать врасплох, однако в условиях ограниченной видимости такой как туман, не каждый шиноби способен защититься от такого. В обоих случаях (и с прикрытием тумана и без него) пользователь использует данную атаку как отвлечение противника, дабы подобраться к нему за спину как можно ближе и убить или захватить.

✦ Данная техника тратит 10 единиц метательного оружия, которое пользователь тратит из своего инвентаря.
✦ Данная техника занимает слот действий атаки в посте, однако если после того как пользователь подкрадывается к противнику он использует атакующую технику, данная техника выступает как вспомогательная.
✦ Ограниченная видимость в виде тумана повышает эффективность техники, ведь противник может не увидеть и первой атаки, что облегчает основную задачу техники.
✦ Эффективность техники так же повышается в зависимости от навыков пользователя в методах бесшумного убийства.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/206670.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sairento Kiringu: Zanshu - Бесшумное Убийство: Обезглавливание

Как понятно из названия данный приём является техникой из стиля бесшумного убийства и как все техники этого стиля обычно применяется со спины на ничего не подозревающую жертву. По своей сути техника довольно проста: шиноби подбирается поближе к цели, после чего быстрым движением рук сворачивает ей шею. Делается это так быстро и точно, что жертва не успевает издать даже минимальный визг. Свое название техника получила из-за мастеров данного приёма, что исполняя его могут в прямом смысле оторвать голову.

✦ При параметре Силы 4.0 и выше шиноби становиться способен не просто свернуть жертве шею, а оторвать ей голову.
✦ Жертва может противостоять технике сенсорными способностями или какими-либо чувствами ощущения врага.
✦ Если параметр тайдзюцу и силы пользователя больше на 1.0 чем у жертвы, которая не подозревала об атаке (отсутствуют сенсорные способности или развитые чувства) то жертва умрет. Если же нет, то жертва может успеть побороться за свою жизнь.

https://i.imgur.com/6YKRTyC.png
https://i.imgur.com/x0d11tP.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Измененные Техники

Doton: Sando no Jutsu - Стихия Земли: Техника Огромной Земли

Пользователь создает две огромные горные породы, которые с огромной силой приближаются к противнику с противоположных сторон, раздавливая все, что попало между ними. Обе эти формации способны затмить даже Демоническую Статую Внешнего Пути своим размером, и на каждой половине выгравирован символ Ивагакуре. Это одна из самых сильных атак стихии земли, о чем свидетельствует разрушительный потенциал техники.

✦ Существуют малая версия техники, средняя и большая. Для использования которых требуется параметр Ниндзюцу 2.5, 3.5 и 4.0 соответственно.
✦ Размеры скалы в высоту и ширину у малой достигают до 10м, у средней 20, у большой до 40м.

http://sg.uploads.ru/zNG1M.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Тигр → Коза → Крыса → Касание Земли
Чакразатратность: 16(24(32))

Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство

Как и следует из названия, эта техника является очень тихим методом убийства оппонента, обычно со спины и с помощью клинка. Кроме того, благодаря бесшумным движениям пользователя, от нее сложно защититься, так как нападение невозможно предугадать. Пользователь чаще всего перерезает горло своей жертве, предупреждая любой крик, который может выдать его. Есть различные стадии умений пользователя в данном стиле.

✦ Пользователь может использовать любое оружие в сочетании с данным стилем, прежде всего это метод тихого убийства и передвижения.

I Стадия
На данной стадии, пользователь развивает свои навыки слуха, тем самым увеличивая возможности данного органа чувств. Пользователь получает способность довольно чутко слышать различные звуки и движения противников в пределах 25м. Данная способность действует пассивно и постоянно, однако не дает абсолютно точных данных.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.5

II Стадия
На данной стадии пользователь получает возможность придавать своим движениям бесшумность. При этом пользователь может скрывать звук своих шагов, но не действий. Тем самым враг может услышать его по движению оружия, взаимодействию с местностью, и другим факторам.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 3.5
✦ Интеллект - 3.0

III Стадия
Данная стадия является высшим проявлением навыков пользователя. Ведь освоивший ее шиноби, может придать бесшумность как своим движениям, так и действиям, становясь абсолютно бесшумным. К этому добавляется улучшение чувства слуха. Пользователь может сконцентрироваться и закрыв глаза полностью слышать своего противника, вплоть до его сердцебиения. Пользователь получает максимально точные данные ориентируясь только на слух, что дает возможность сражаться с закрытыми глазами.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/156410.jpg
http://s8.uploads.ru/bYJlS.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/866266.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: 25м, при концентрации 15м
Необходимое вооружение: -

Kirigakure no Jutsu - Техника Сокрытия в Тумане

С помощью данной техники, можно поднять мельчайшие капельки воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя. Туман может быть двух видов: обычным и плотным.
Обычный туман значительно ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби может видеть лишь приближенные к нему объекты на расстояние от 1 до 1.5 м. Тем не менее возможность видеть присутствует.
Плотный туман максимально ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби не может разглядеть что-либо дальше своей руки, что затрудняет ведение боя и реакцию на атаки противника в таких условиях. Туман сгущается лишь вокруг пользователя (в области до 10м вокруг него) почти мгновенно скрывая его из виду оппонентов.

✦ Для создания техники пользователь изначально складывает ручные печати используя влагу из ближайшего водоема или выдыхая его изо рта (затрачивает больше чакры) создает не плотный туман на всю область действия техники.
✦ Данная техника является поддерживаемой и затрачивает каждый пост чакру на ее поддержание.
✦ Начиная со второго поста действия техники, пользователь может сгустить туман в области вокруг себя (до 10м) скрыв себя из виду для неожиданной атаки по противникам из слепой зоны.
✦ Для того чтобы сгустить туман вокруг себя или пользователь должен сложить ручную Печать Конфронтации и удерживать ее. Пока пользователь удерживает печать, туман является плотным и следует за пользователем. Для противника не является возможным находясь в тумане или вне его обычными методами определить местоположение пользователя по сгустившемуся туману.
✦ Плотный туман требует лишь сложения и удержания ручной печати, при этом не затрачивая дополнительной чакры на это. Как только пользователь уберет ручную печать, туман почти мгновенно станет вновь неплотным.

✦ Площадь действия тумана достигает 50 м. Плотный туман может находиться лишь в области действия техники.

✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана.
✦ Техника мешает зрению пользователей Шарингана в зоне действия плотного тумана.
✦ Техника Сенсорики и ее аналоги могут "находить" свою цель в любом тумане.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/738680.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/117119.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/317113.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Бык → Змея → Овца и Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(9) создание (без источника воды)  + 2 в пост поддержание

Добавлено в ТБ

✦ Техники являющиеся механизмами не требующими ручных печатей для применения не получают бонусы к скорости применения от отсутствия оных.

+4

9

"Патч 3.2"

+1

10

Новые техники в библиотеку.

Тайдзюцу

Сюрикендзюцу

Kakushi Senbon - Скрытый Сэнбон

Пользователь заранее прячет иглы во рту, чтобы в бою с высокой скоростью выплюнуть их во врага. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.

✦ К иглам может быть прикреплена леска для возможности вернуть их пользователю техники.
✦ Леску, которая выскакивает изо рта ниндзя вместе с иглой, тот ловит зубами; она ни к чему не крепится.
✦ Пользователь может спрятать в себе до 2 игл.
✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: сэнбоны, леска.
✦ Нахождение игл в теле пользователя не мешает его движениям или речи благодаря особой технике расположения оружия.
✦ Наличие спрятанных внутри рта игл должно отражаться в инвентаре пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/523057.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shikomishindan - Подготовленный Выстрел Игл

Используя специальное устройство закреплённое на запястье пользователь может атаковать противника одновременно пятью сенбонами. Снаряжение можно скрыть длинными рукавами одежды, чтобы застать врага врасплох.

✦ Увеличить летальность техники можно предварительно обработав иглы ядом.
✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: наручный метатель сенбонов, 5 сенбонов.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/264209.png

Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: -

Furaingusō - Летающая Циркулярная Пила


Пользователь резко раскручивает одама(или фума) сюрикен в своей руке и посылает в цель. Сюрикен, вращается в воздухе с огромной скоростью, напоминает диск циркулярной пилы. При поражении цели метательный снаряд действует как пила. Вместо того, чтобы воткнуться в мишень, разрезает её. Такой сюрикен способен с лёгкостью разрезать человека пополам, оружие противника и т.д.

✦ Если параметр Тайдзюцу пользователя 3.5 или выше, он может за одно применение метнуть два таких сюрикена, одновременно или последовательно.
✦ Поражающая способность метательного оружия зависит от показателя Силы пользователя.
✦ Из-за бешенного вращения сюрикена, его нельзя отбить в сторону, как обычное оружие. Если он столкнется с препятствием, он будет крутиться до тех пор пока не прорежет цель, либо не закончится энергия которая вращает сюрикен.
✦ Для использования техники пользователь должен иметь в инвентаре большой вариант сюрикен фума, одама или аналогичные.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/715647.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shippūshuriken no Jutsu - Техника Урагана Сюрикенов

Суть техники состоит в постоянных многочисленных атаках по противнику. Концентрируя внимание на противнике пользователь начинает постоянно использовать метательное оружие, не дожидаясь отражения последней атаки, изменяет и корректирует траекторию следующего броска и так раз за разом. Противник вынужден отражать и защищаться от большого числа атак на дальних атак, посколько контратаковать из такого положения или совершать другие действия сложно.

✦ Для использования данной техники пользователь должен либо совмещать ее с техникой распечатывающей оружие, либо иметь параметр скорости 4.5 или выше.
✦ Техника фуиндзюцу Призыв: Молниеносное Создание Клинков сочетается с данным приемом, ускоряя обстрел по противнику.
✦ Минимальное количество сюрикенов в инвентаре пользователя необходимое для применения - 35.
✦ Противник попадающий под такой обстрел не может совершать другие действия кроме как уклоняться или защищаться от шквала снарядов.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/254240.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 15 метров
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Tsūshinmō Horā - Сеть Ужаса

Пользователь техники, предварительно сблизившись с противником, выпускает из рукава множество нитей лески. Оные окутывают тело врага, сковывая его движения. После успешно осуществленного захвата, пользователь, используя точку опоры, должен потянуть леску на себя с достаточной силой для того, чтобы разорвать противника на части. Зачастую он продолжает прием, совершая по врагу удар ногой с разворотом, сопровождающийся вытягиванием руки с леской в противоположную от толкаемого в этот момент врага сторону.

✦ Леска должна быть изначально спрятана в рукаве, или призвана с помощью печати Призыв: Молниеносное Создание Оружия.
✦ Длина лески для захвата одной цели, должна быть не менее 10м.
✦ Пользователь может не завершать прием, удерживая противника в плену или, например, просто подтянув его к себе.
✦ Техника может быть применена сразу на нескольких противников, если оные будут в зоне действия, и если пользователю хватит физической силы для их удержания.
✦ Если сила жертвы равна или больше, чем сила пользователя, он сможет сопротивляться разрыву своего тела, а так же в последствии вырваться из сетей.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/t932222.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Кусаригамадзюцу

Buraindochēn - Слепая Цепь

Защитный прием, с помощью которого пользователь раскручивает любую часть своей кусаригамы и с помощью вращения может защититься от много численных атак с любой стороны. Множественные движения цепью позволяют совершить десятки движений отражая некоторые атаки тайдзюцу или же метательные снаряды.

✦ Можно использовать либо сам серп в качестве защиты либо отражать удары грузом на конце цепи.
✦ Данной техникой можно защититься даже от атаки из слепой зоны.
✦ Пользователь может заранее начать раскручивать цепь, зная о потенциальной угрозе, что будет являться преимуществом при отражении атаки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/141093.png
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Gurippu - Хватка

С помощью данной техники пользователь раскручивает цепь кусаригамы, и бросает ее в противника с целью захватить его оружие, или тело. Схватив противника, пользователь может воспользоваться появившимся преимуществом для следующих действий или атак.

✦ Пользователь может схватить цепью конечность противника (руки, ноги,), шею, торс или оружие в руках.
✦ Схватив противника пользователь может вывести противника из равновесия, выхватить из рук оружие, задушить или атаковать второй частью кусаригамы.
✦ Пользователь может применять техники кусаригамадзюцу, которые требуют схваченного цепью противника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/37515.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/993566.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sandāban - Громовой Раскат

Пользователь раскручивает кусаригаму, после чего атакует противника гирей на конце цепи, посылая ее в цель с большой силой. Пользователь может направить удар цепью с гирей с разных сторон. В данной технике вес гири наносит колоссальный урон по области в месте попадания.

✦ Гиря наносит большие разрушения в месте попадания, нанося сильный урон цели и разрушая землю или поверхность в области нескольких метров.
✦ Чем больше параметр силы пользователя, тем большие разрушения может приносить данный удар.
✦ Прямое попадание гири в цель, наносит очень тяжелые повреждения телу жертвы, ломая кости и давя органы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/592014.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Datsumō - Обезглавливающая Цепь

Используя отвлекающий манёвр (ослепление, отвлечение противника) или фактор внезапности, пользователь перемещается за спину противнику при этом создает из цепи петлю, которая накидывается на шею для удушающего захвата. Захватив шею противника пользователь удерживает жертву душа ее и удерживая цепь двумя руками разведенными в разные стороны не давая противнику просто переместиться куда-либо чтобы вырваться из захвата.

✦ При удачном совершении приема пользователь перемещается за спину противника, при этом накидывая петлю на шею. Жертва удерживается пользователем и не может передвинуться с места.
✦ Жертва может вырваться из захвата противника если параметр Силы или Тайдзюцу жертвы выше чем у пользователя техники на 1.0.
✦ Пользователь может обезглавить жертву на следующий пост после захвата, если его параметр Силы 4.0 или выше.
✦ Данная техника может быть применена на противника, чье тело или часть тела уже схвачены цепью, например другой техникой.
✦ Из данного захвата нельзя уйти стандартными техниками по типу Техники Замены или Техники Телесного Мерцания.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/285634.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/271734.png
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Искусство рукопашного боя

Fuka no Keigen - Снижение Нагрузки

Применяется техника во время ношения утяжелителей. Пользователь наносит удар голенью одной ноги по икроножной мышце — другой; или наоборот. Таким образом он ломает замок на утяжелителях, и те падают вниз.

✦ Данная техника позволяет быстро снять утяжелители во время боя.
✦ Утяжелители ломаются, и больше не могут быть использованы по назначению.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/976578.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -


Ниндзюцу

Медицинские Техники

Shihenkō no Jutsu - Техника Обмана Смерти

Одна из базовых медицинских техник, которую могут применять шиноби еще не умеющие использовать Технику Мистической Руки или же желающие сэкономить чакру с помощью данного метода. Пользователь техники зашивает место раскрытой раны нитью, после чего концентрирует чакру на кончиках двух пальцев и проводя ими по разрезу прижигает, тем самым останавливая кровь и запечатывая рану.

✦ Для использования данной техники пользователь должен иметь медицинскую аптечку в своем инвентаре.
✦ Техника подходит для запечатывания малых или даже средних ран.
✦ После техники на месте пореза остается сильный шрам на всю длину ранения.
✦ Техника применяется в не боевой ситуации или же когда пользователь скрылся от противника и имеет небольшой отрезок времени, дабы провести эту простую операцию.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/506866.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1


Стихия Огня

Katon: Kemuri Yōna no Jutsu - Стихия Огня: Техника Пепельной Преисподни

С помощью данной техники пользователь может выдохнуть облако дыма изо рта, которая тут же скрывает его от противника и создает дымовую завесу. Данным дзюцу можно воспользоваться для того чтобы скрыться с поля боя, скрыть свои действия в бою, а так же помешать противнику увидеть атаку пользователя в ближнем бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает небольшую дымовую завесу в радиусе пяти метров от пользователя и высотой в три метра.
✦ Дымовая завеса держится два поста на том месте, где ее создали, начиная с поста создания.
✦ Завесу можно развеять специальными техниками или техниками, которые могут просто сдуть ее.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/409975.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Коза → Лошадь или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6

Kemuri Bunshin no Jutsu - Техника Дымного Клонирования

С помощью данной техники пользователь может создать материального клона из дыма. Чем большее количество дыма присутствует в локации, тем большее количество клонов может создать пользователь. Так же стоит помнить, что клон может быть создан из любого дыма, будь то дым от взрыва, горения, дымовой бомбы или чего-либо еще.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Клон может быть создан из любого источника дыма, на небольшом отдалении от пользователя указанным в технике.
✦ Пользователь может выдохнуть дым для клона изо рта, для этого нужно так же сложить ручные печати, однако в таком случае, клон будет сформирован с задержкой, и создастся полностью лишь на следующий пост. Данный способ затрачивает больше чакры. Данным способом можно создать только одного клона за раз.
✦ Клон отлично подходит для боевых целей, так как может использовать техники Стихии Огня. Для этого пользователь должен при создании выделить клону чакру для использования. При уничтожении клона выделенная чакра не восстанавливается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/989990.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4(6)


Управление Формой Чакры

Ninpō: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя

Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/970819.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 1

Nisepasu no Jutsu - Техника Ложного Пути

Техника применяемая шиноби для запутывания противника который сел на хвост. После применения техника создает ложные следы пользователя, которые один в один повторяют его настоящие и следуют в разных направлениях каких захочет пользователь. Тем самым скрывшись от противника, пользователь может уйти в неизвестном направлении заставив противника гадать какое из них будет верным.

✦ Техника создает копии следов пользователя, которые по его желанию ведут в любом направлении от точки применения.
✦ На момент применения техники пользователь должен быть скрыт от противника, иначе техника теряет свой смысл.
✦ Следы распространяются очень далеко и обманутый противник поймет что его обманули лишь через пост, когда придет к концу ложного пути.
✦ Пользователь может создать до 5 ложных вариантов своего пути за одно применение.
✦ При наличии у противника каких-либо поисковых навыков на большом расстоянии, которые позволяют найти пользователя техники, дают ему право игнорировать ложные варианты пути и продолжить преследование.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/983091.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея
Чакразатратность: 2 за каждый ложный путь

Ninpō: Yoko no Ryōken - Искусство Ниндзя: Обман Гончего Пса

С помощью данной техники пользователь может изменить запах своего тела. Для применения пользователь должен сложить ручные печати техники и держать возле себя предмет/источник запаха который он хочет принять. В результате применения от пользователя исходит небольшой шлейф запаха того предмета/источника запах которого пользователь присвоил себе.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке.
✦ Пользователь должен держать возле себя предмет/источник запаха или находиться рядом с ним, для применения.
✦ После применения запах пользователя исчезает, заменяясь на тот, что был заимствован.
✦ Техника действует 4 полных поста, после чего естественный запах пользователя возвращается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/672565.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса → Змея → Собака
Чакразатратность: 4

Supaigarasu - Шпионское Стекло

Ниндзюцу, при котором пользователь складывает пальцы руки в жест «окей», а после смотрит в образовавшееся отверствие. Посредством чакры он увеличивает дальность своего зрения, имитируя рукой приблизитель или, если угодно, подзоную трубу.

✦ Дальность зрения увеличивается только тогда, когда пользователь смотрит в отверстие.
✦ Действие техники прекратится, когда пользователь разомкнет пальцы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/742891.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

Usupperana Uso - Неубедительная Ложь

Пользователь вкладывает чакру в тонкий материал: бумага или платок. Затем он придаёт материалу определённый внешний вид, после чего прикрепляет текстуру к интересующему объекту. Таким образом можно, например, скрыть повреждения тела или подделать письмо практически незаметно для противника.

✦ Пользователи додзюцу или сенсоры могут распознать подделку.
✦ Техника прекратит действие по желанию пользователя или при получении повреждений.
✦ Техника прекратит свое действие если пользователь отдалится от измененного объекта более чем на 5м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/754755.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 3 + 1 в пост

Hijutsu Ishibari - Секретная Техника Каменных Игл

Пользователь использует кунаи с леской, чтобы обездвижить противника с помощью собственной чакры. Чакра пользователя пропускается через связанную с оружием леску, поэтому успешное попадание парализует оппонента и позволяет атаковать его с большей эффективностью.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: кунаи, леска.
✦ Для использования данной техники, пользователь должен обладать стилем боя Сюрикендзюцу.
✦ Техника может быть использована после успешного попадания кунаями.
✦ Пользователь должен поддерживать технику, посылая чакру через леску для сохранения эффекта парализации. Он может перемещаться, двигаться и использовать какие-либо техники при этом главное не разрывать связь.
✦ Противник со способностью поглощать чакру оппонента обладает иммунитетом к параличу и может поглощать чакру жертвы через леску даже в большем размере, то есть напрямую из пользователя техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/575575.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/887227.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 6 + 3 в пост

Ninpō: Yūkai-han - Искусство Ниндзя: Похититель Лиц

Пользователь может использовать лицо мертвого человека, для перевоплощения оного. Используя лицо трупа, шиноби кладет его в заранее подготовленную возвышенную платформу из земли. Лицо исчезает с тела человека, после чего шиноби прикладывает своего лицо к платформе и получает внешность противника.

✦ Волосы, лицо, рост, голос, цвет кожи, одежда человека меняется по облик того человека, у которого он украл лицо.
✦ Не меняется сигнатура чакры, запах, по этим признакам можно отличить использующего данную технику от человека в которого он обратился.
✦ Если пользователю будет нанесен некий физический урон, особенно по лицу то маскировка спадает, обнажая в местах ранений истинный облик пользователя.
✦ Пользователь и сам может отменить свою маскировку сложив печать концентрации, тогда фальшивый облик будет кусками кожи отпадать с тела.
✦ В обоих случаях потери маскировки он не может заново вернуть сворованный облик, для этого заново придется красть новое лицо.
✦ Может быть использован не только труп шиноби но и жертва без сознания.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/512503.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/33561.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Коза → Крыса → Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5


Секретные Техники Скрытых Селений

Suiton: Samehagō no Jutsu - Стихия Воды: Челюсть Акульих Зубов

Данная техника используется шиноби скрытого Тумана как ловушка/атака на или в водной поверхности. Для этого в воду где находится противник пользователь помещает специальные клинки на цепях. После сложения ручных печатей управляя потоками воды шиноби направляет их в свою жертву. Клинки в свою очередь очень резво устремляются к противнику, из-за обтекаемой формы клинков и должного умения пользователя в данной технике.

✦ Для использования данной техники жертва должна находиться в воде или на ней.
✦ Техника имеет большую вероятность попасть в цель, если жертва находится в воде контролируемой пользователь, например Техника Водяной Тюрьмы.
✦ Для активации техники, пользователь заранее должен поместить в воду специальные клинки на цепях, а так же иметь оные в инвентаре.
✦ Стоимость одного комплекта клинков с цепями - 3500 ре. В одном комплекте 8 клинков с цепями длиной по 3м.
✦ Если заранее подготовить ловушку, клинки с цепями могут быть спрятаны в воде и прикреплены к чему-либо чтобы при успешной атаке не только ранить противника но и обездвижить его.
✦ Данная техника получает +1.0 к скорости техники.
✦ Шиноби может использовать технику в указанной дальности от расположенного в воде оружия. Дальность поражения под водой и над водой ограничена лишь логикой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/129155.png
Классификация: Ниндзюцу, Букидзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица → Кабан
Чакразатратность: 7

Тысяча Летящих Смертоносных Водяных Игл

Пользователь создает множество длинных игл из воды поблизости, которые окружают цель над головой. Шиноби осторожно наводит иглы на свою цель и запускает их в противника с большой скоростью. Урон наносимый иглами достаточно серьезен, чтобы нанести противнику очень серьезные раны.

✦ Для использования данной техники в зоне действия техники должен находиться небольшой источник воды
✦ Использовать данную технику в засушливых локациях не является возможным.
✦ Данная техника обладает повышенным показателем скорости (+1.0).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/936637.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Уникальная Ручная Печать → Уникальная Ручная Печать → Уникальная Ручная Печать
Чакразатратность: 6

Jioishi - Воля Земной Ненависти

Пользователь техники раскрывает швы на своем теле и исторгает из себя множество нитей, которые очень быстро формируются в его полную копию. В момент создания пользователь дарует существу одно из своих сердец, при учете того, что у него их больше чем одно. Созданная копия имеет свой разум и подчиняется своему создателю, может использовать как техники связанные с киндзюцу, так и техники стихии своего сердца. Воля пользователя Джионгу несколько слабее, чем сам пользователь и имеет как множество сильных сторон, так и несколько минусов.

✦ Для освоения и применения техники пользователь должен освоить Jiongu - Страх Земной Ненависти.
✦ При создании двойника, пользователь передает ему одно из своих сердец, любой стихии, которое поддерживает его жизнь.
✦ Ровно как и у пользователя сердце является слабым местом, уничтожение сердца или тела целиком, ведет к смерти Воли шиноби.
✦ Двойник может использовать техники связанные с киндзюцу, а так же техники сердца той стихии, что были переданы ему. Стандартные техники так же доступны.
✦ Параметры силы, скорости и ручных печатей двойника снижены на 1.0 от стата пользователя.
✦ Воля Земной Ненависти может иметь только одно сердце, не может поглощать чужие сердца.
✦ При смерти пользователя и всех его масок-сердец поблизости, его разум возрождается в двойнике, при этом тело становится основным и снова может поглощать сердца, использовать все возможности тела и техник без ограничений.
✦ Двойник может свободно перемещаться на сколь угодно далекие расстояния от пользователя.
✦ Пользователь почувствует если двойник был убит, где бы он не находился.
✦ Воля Земной Ненависти получает при создании четверть чакры от общего запаса пользователя, чакра у двойника может регенерироваться, но изначально созданный запас - является лимитом. (если у пользователя 100ч, то для создания двойника потребуется 25+10=35 чакры. Четверть чакры является максимальным значением, которое он может тратить и восстанавливать)

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/946897.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: четверть от общего количества чакры пользователя + 10


Пассивные Навыки

Doku Taisei - Сопротивление Ядам

Тело данного шиноби на протяжении долгого времени начинялась различными типами ядов, воздействующие на разные органы. Помимо этого, его тело усиливали различными медикаментами которые позволяли ему справляться с пост эффектами данных ядов, от чего у того выработался некоторый иммунитет к наиболее распространенным формам яда.

✦ Огромная дозировка может подействовать на владельца навыка, однако ее эффект будет ослаблен в отличии от полноценного действия.
✦ Средний яд начинает действовать на один пост позже, чем должен. Средний яд заканчивает действие своего эффекта на один пост раньше, чем должен.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/954130.jpg
Классификация: физический навык
Механика: иммунитет к очень слабым и слабым ядам, облегченное воздействие среднего яда на пользователя


Личные Техники Канонов

Fushi Tensei - Реинкарнация живого трупа

Разработанная Орочимару техника, которая позволяет перенести свою душу в другое тело, так же называемая "Техникой Вечной Молодости и Бессмертия". Изначально была разработана для того, чтобы познать все тайны этого мира, чего нельзя достичь за одну жизнь. Данная техника по большей части позволяет сделать бессмертным именно свой ум, а так же сохранять особенности тела, приобретённые ранее до тех пор, пока тела "носители" исправно заменяются новыми.

✦ Техника может быть использована лишь теми, кто освоил "Силу Белой Змеи" и сам превратился в Белого Змея.
✦ Обладатель техники имеет определённые уязвимости. Так, например, прежде чем он сможет пользоваться новым телом, ему требуются несколько дней для того, чтобы сосуд принял подходящую форму, которая будет являться точной копией его прежнего оригинального тела, но с теми свойствами, которые он перенял у нового.
✦ Для исполнения техники, пользователь принимает форму Белой Змеи, после чего ему необходимо проглотить то тело, которое он желает занять/залезть внутрь тела, которое он хочет занять. Затем, ментально жертва и использовавший технику переносятся в иное измерение, которое принадлежит и полностью подконтрольно обладателю Фуши Тенсей.
✦ Шаринган и сэн энергия могут противостоять технике, однако для этого, противник должен именно совместить эти два уникальные навыка. По отдельности они работать не будут.
✦ Данная техника может быть использована лишь единожды в два таймскипа.
✦ Спустя два таймскипа после использования техники, тело начнёт отвергать пользователя техники, из-за чего он получает дебафы -1 скорости, -1 силы, -1 чакры. На начало четвёртого таймскипа, пользователь теряет тело и принимает форму белой змеи, в которой он находится до того, как найдёт новое тело.
✦ Ограничение выше не действует в том случае, если пользователь находит тело члена клана Учиха / Сенджу / Кагуя.
✦ Пользователь не может использовать тело человека, сумма статов (сила / скорость / чакра) равна или ниже использующего.
✦ После применения Фуши Тенсей, пользователь сохраняет свои статы Интеллекта, Гендзюцу, Ниндзюцу, Тайдзюцу, Ручных Печатей. В то время, как его показатели Силы, Скорости и Чакры становятся такими же, как у бывшего обладателя тела ввиду того, что пользователь забирает чужое тело, перенося туда собственный опыт.
✦ Измененные статы могут увеличить максимальный лимит статов, однако трогать приобретенные статы (чакру, силу, скорость) пользователь не может как минимум один таймскип. Это значит, что можно качать / перераспределять только те статы, что были у пользователя заранее (нин, тай, ген, инт, рп)
✦ Все ККГ, навыки и техники - переносятся в новое вместилище вместе с пользователем и сохраняются у него навсегда.

https://i.ibb.co/thD2dkH/1.jpg
https://i.ibb.co/L94xhFr/2.jpg
https://i.ibb.co/yRC9sW9/3.jpg

Классификация: Киндзюцу, Ниндзюцу, Техники Реинкарнации
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: Физический контакт с жертвой.
Ручные печати: -
Чакразатратность: 15

Orochimaru Doku Mītingu- Коллекция Ядов Орочимару

Тело данного шиноби на протяжении долгого времени начинялась различными типами ядов, воздействующие на разные органы. Помимо этого, его тело усиливали различными медикаментами которые позволяли ему справляться с пост эффектами данных ядов, от чего у того выработался некоторый иммунитет к наиболее распространенным формам яда.

✦ Огромная дозировка может подействовать на владельца навыка, однако ее эффект будет ослаблен в отличии от полноценного действия.
✦ Сильнодействующий яд начинает действовать на один пост позже, чем должен. Сильнодействующий яд заканчивает действие своего эффекта на один пост раньше, чем должен.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/916299.jpg
Классификация: физический навык
Механика: иммунитет к очень слабым, слабым и даже средним ядам, облегченное воздействие сильнодействующего яда

Kusanagi no Tsurugi - Меч Кусанаги

Меч Кусанаги представляет из себя обычную на вид катану, с лезвием только с одной стороны и круглой гардой. Владелец данного меча может пользоваться им не только как холодным оружием, а так же использовать его особые возможности и техники связанные с Кусанаги.

✦ Клинок обладает необычайной прочностью. Ничто в этом мире не может его повредить или разбить на части.
✦ Лезвие обладает особыми свойствами, которые позволяют ему разрезать практически что угодно. 5.0 по системе противодействия.
✦ Пользователь Кусанаги получает возможность манипулировать длиной лезвия меча по своей воле. Используя данную особенность меча, шиноби владелец легендарного меча может как увеличить, так и уменьшить его длину на любую нужную пользователю величину.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/259885.jpg
Классификация: оружие
Тип: -
Дальность: -
Чакразатратность: -

Kusanagi: Henkan - Кусанаги: Превращение

Данная техника позволяет пользователю превращать меч Кусанаги в змею и возвращать его облик обратно по своему желанию. При применении техники Кусанаги обращается в змею которая подобна животному. Может ползать, кусать противников и все так же продолжает служить хозяину и подчиняться его воле.

✦ Пользователь может заставить меч превратиться в змею на любом расстоянии от себя.
✦ Для отмены данной техники пользователь не тратит чакры и просто вставляет ее же в спойлер под постом.
✦ Измененный облик Кусанаги используется для сокрытия истинных свойств клинка, или же фактора неожиданности для противника в момент атаки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/258974.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Ōhamaguri - Гигантский Моллюск

Гигантский Моллюск - призывное существо Хозуки. У этого моллюска чрезвычайно долгая продолжительность жизни. Если не считать гигантского размера, Охамагури напоминает вполне нормального моллюска на котором виден символ Скрытого Тумана. Он способен передвигаться и помогать в сражении, поскольку внутри может расположить большой объём воды. Данные призывные существа способны создавать специальный пар из своих сифонов, с помощью которого пользователь использует мощное гендзюцу, делая невозможным нападение на самого моллюска.

✦ Покуда моллюск не уничтожен, пар выпускается - обновляется каждый пост. Радиус пара до 50 метров.
✦ Моллюск способен использовать часть ниндзюцу стихии Воды без печатей.
✦ Раскрывая свой панцирь моллюск может вбирать внутрь себя существ или различные объекты, таким образом можно защитить союзника от атаки или же схватить и обездвижить противника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/268/940756.png
Вид: Моллюск
Классификация: Клан Хозуки
Характер: Послушный
Размеры: Большие
Способности: Обычные
Чакра: 85
Чакрозатратность: 26 = Большие (17) + Обычные (4) + 85  ед. чакры (5)
Основной параметр: Сила - 3.0
Вторичный параметр: Скорость - 2.5

Ōhamaguri no Kōra - Панцирь Гигантского Моллюска

Данные призывные существа обладают чрезвычайно прочным панцирем, выдерживающим самые серьёзные атаки.

✦ Панцирь моллюска является очень устойчивым к повреждениям (прочность панциря равна параметру Сила+1.0).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/268/309561.png
Классификация: Врожденный навык
Механика действия:
Защита панциря состоит из параметра Силы +1.0 к повреждениям нужным чтобы его проломить.


Hiden - Секретные Техники

Pasuwādo no Jutsu: Naka No Jinja - Техника Пароля: Храм Нака

Техника-пароль, используемая представителями клана Утиха для открытия входа, ведущего в тайное место под Храмом Нака, где члены клана устраивают секретные собрания. Применение дзюцу перемещает каменную плиту, открывая доступ к лестнице, ведущей вниз. В центре плиты находится изображение Сярингана, окруженного черными символами запечатывания.

✦ Плита чрезвычайно надежна: даже разрушение храма не может навредить ей.
✦ Данная техника доступна только членам клана Утиха.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/838118.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 5

Kami Sōzō no Jutsu - Техника Создания Бумагой

Данная техника позволяет пользователю создавать неограниченное количество чистых, бумажных листков из своего тела, используя свою чакру.

✦ Данная техника является основополагающим навыком и не занимает слота действий в бою.
✦ Пользователь может создать малое, среднее и большое количество бумаги в зависимости от своих навыков.
✦ Параметр Ниндзюцу 1.5 - малое количество бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 - среднее количество бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 3.5 - большое количество бумаги.
✦ Пользователь может создавать бумагу только если его тело находится в естественном виде, или же при частичном распаде на бумагу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/829436.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 2 для малого количества бумаги, 5 для среднего и 8 для большого

Gojō Kibaku Fuda - Взаимное Уничтожение Взрывных Печатей

Данная техника позволяет шиноби создавать из своего тела специальные листки с взрывными печатями. На каждом из листков помимо взрывающих печатей есть и призывающие печати, которые при активации взрыва призывают новые такие листки создавая почти бесконечную серию взрывов. Данная техника является суицидальной для для многих пользователей, от чего относится к категории запретных.

✦ Для того чтобы применить технику, пользователь складывает ручную печать техники и вонзает руку в часть тела. После чего бросает во врага на малое расстояние (до 5м) 6 листков с ВП и призывающими печатями.
✦ Буквально тут же, они начинают взрываться и призывать новые печати создавая ужасной силы атаку, сила которой считается как параметр Ниндзюцу пользователя + 1.0.
✦ Взрывы покрывают огромную зону, все в радиусе 100м от применения покрывают многочисленные взрывы. Высота взрывной волны так же достигает больших размеров до 50м.
✦ Взрывы продолжают происходить на протяжении целого поста, разрушая ландшафт, землю и все объекты в зоне поражения.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Техника гарантированно убивает пользователя, если он не обладает техниками мгновенного перемещения.
✦ Техника не может быть использована клоном.
✦ Часть тела из которой были созданы листки навсегда травмирована отсутствием плоти на данном участке.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/197385.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/216674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу, Букидзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 40


Кеккей Генкай

Itosugi no Mai - Танец Кипариса

При помощи этой техники, использующий создаёт между своими тканями и кожей прочные костяные пластины по всему телу, которые защищают пользователя от внутренних повреждений. Эта техника показала себя крайне полезной для защиты тела в бою, поскольку она способно защитить не только от физических атак, но и сдержать сильное давление.

✦ Данной техникой можно блокировать физические удары, поглощая силу воздействия атаки с помощью костей.
✦ Пользователь может выращивать костяные пластины на любом месте своего тела в зависимости от ситуации.
✦ Руки, ноги, торс, спина, голова, плечи - места на которых пользователь может вырастить комплексы костей. Каждое такое место требует отдельных затрат чакры.
✦ При выращивании пластин пользователь должен указать в своем посте, где именно и в каком количестве он это делает.
✦ При параметре Кеккей Генкай 2.5  пользователь может - вырастить кости в одном месте на своем теле за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 3.5 пользователь может - вырастить кости в двух местах за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 4.5 пользователь может - вырастить кости во всех местах за одно применение.
✦ Для использования данной техники пользователь должен находиться под усилением природной энергии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/148531.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 за кости на каждом участке тела; 12 на все тело

Jiton: Jika - Стихия Магнетизма: Намагничевание

С помощью этой способности пользователь намагничивает объекты. Намагниченные объекты при физическом контакте с чем-либо создают сильное магнитное поле, к которому потом будут притягиваться все металлические предметы и оружие брошенные пользователем и не только им.

✦ Для намагничивания объекта пользователь должен иметь физический контакт рук с оным.
✦ Намагниченный объект брошенный впоследствии создает магнитное поле с тем, с чем столкнется физически.
✦ При повторном контакте магнитная сила ослабевает, соответственно в цель нужно попадать первым касанием намагниченного объекта чтобы создать сильное магнитное поле.
✦ Все что поддается магнитной силе притяжение, в частности оружие, будет притягиваться к намагниченной жертве.

✦ Каждые 0.5 параметра Кеккей Генкай пользователя, увеличивают количество объектов/предметов которое пользователь может намагнитить за одно применение на +3.
✦ При достижении пользователем параметра Кеккей Генкай 4.0 и выше, он может намагничивать неограниченное число предметов за одно применение. Но при этом он все так же должен иметь физический контакт.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/922951.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

Jiton: Jakuhō no Sōjin - Стихия Магнетизма: Клинки-Близнецы Направленной Пчелы

С помощью данной техники пользователь использует свое мастерство в сюрикендзюцу чтобы атаковать противника метательными снарядами. Благодаря особым свойствам магнитных полей от данной атаки нельзя увернуться. Для этого нужно чтобы жертва техники была намагничена техникой Jiton: Jika, после вокруг него появляется сильное магнитное поле. Данной же техникой пользователь бросает в жертву метательные снаряды, от чего та, не имеет шанса увернуться.

✦ Для освоения данной техники необходимо обладать стилем Сюрикендзюцу.
✦ В роли метательных снарядов могут быть использованы не только сюрикены но и другое метательное оружие.
✦ Данная техника может быть использована, только если жертва намагничена техникой Jiton: Jika.
✦ Жертва техники не может увернуться от брошенных сюрикенов.
✦ Они будут преследовать ее и притягивать до тех пор пока не будут разрушены. Даже отрази жертва летящий в нее сюрикен, он вновь притянется к ней.
✦ Скорость притяжения сюрикенов к намагниченной цели зависит от параметра Кеккей Генкай пользователя, чем выше он, тем сильнее магнитное поле он создаст на жертве.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/231007.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Сюрикендзюцу
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя др 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

Mokuton: Hotei no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Смеющегося Будды

С помощью данной техники пользователь может создавать гигантские древесные руки, используя их для различных целей. Они могут быть использованы как для попытки захвата противника, попытка остановить вражескую атаку и т.д. Руками можно так же и атаковать сокрушая противника мощными ударами.

✦ Древесные руки всегда растут из земли или почвы под ногами.
✦ Для управления руками пользователь должен удерживать последнюю печать техники.
✦ Размер каждой руки(ладони) 3х3м. Длина не ограничена и может вытягиваться на любую дистанцию.
✦ При достижении параметра Кеккей Генкай 4.5 пользователь может создавать и управлять одновременно не одной парой рук, а гораздо большим количеством.
✦ На каждую новую пару рук пользователь затрачивает дополнительно 10 чакры. [1]
✦ Если пользователь прекращает контролировать технику, то для дальнейшего управления созданными руками, он должен использовать Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/36977.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/712582.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок → Особая печать техники
Чакразатратность: 20 (30)[1]

Izanagi - Изанаги

Данная техника применяет иллюзию к самой реальности, предоставляя пользователю контроль над тем, что является и не является реальным пока техника активна. Пользователь может использовать это для собственной защиты, сводя на нет любые травмы которые он получает или даже предотвращая смерть пользователя. Когда это происходит его раненое тело исчезает как иллюзия, а неповрежденное тело немедленно материализуется в том месте где пользователь этого захочет.

✦ Для применения техники пользователь складывает ручные печати и активирует технику.
✦ Техника действует до момента иллюзорной смерти персонажа или по истечению указанного времени.
✦ Пользователь техники может отменить действие техники использовав стандартную технику Кай. При отмене действия техники глаз не слепнет, при учете того, технику отменили до активации иллюзии.

✦ Техника длится до двух секунд для обычного шиноби и члена клана Учиха.
✦ Техника длится минуту у обычного шиноби с ДНК Хаширамы.
✦ Техника длится до двух минут у члена клана Учиха с  ДНК Хаширамы.

✦ Прошедшее время действия техники определяется исходя из реально прошедшего времени описанного игроками в постах.
✦ Пользователь должен указать каким глазом он использует Изанаги.
✦ Глаз использующий Изанаги не может применять другие глазные техники.

✦ Глаз использующий изанаги слепнет навсегда. Только пробуждение Риннегана может восстановить зрение ослепленного глаза.
✦ Обладая Мангекьё Шаринганом пользователь может изучить и использовать технику с активацией при определенных условиях. Например использовать технику чтобы вернуть себя к жизни после своей смерти с большой отсрочкой по времени.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/207875.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/813754.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/843736.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/362848.jpg
Классификация: Гендзюцу, Киндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Инь, Стихия Янь
Вид наложения: -
Ранг: -
Тип: Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Кролик → Кабан → Крыса
Чакразатратность: активация 1, поддержание 1 в пост, активация иллюзии 12
Способ выхода: Кай

Izanami - Изанами

Абсолютное дзюцу клана Учиха, воздействующее на оппонента посредством физических ощущений, разделяемых между пользователем техники и его врагом. Дзюцу не влияет на потоки чакры противника, и воздействует на все пять чувств оного. Как и противоположная техника — Изанаги, в обмен на временную возможность, которую получает пользователь, Шаринган, которым она используется, слепнет, теряя свет навсегда. Идзанами и Изанаги идут в паре, однако, в отличие от последней, что способна «изменить судьбу», Изанами — «управляет ею».

✦ Обладатель додзюцу выбирает любой подходящий момент — момент «А» — и использует силу глаза, чтобы заставить себя и противника запомнить все испытанное, слово сфотографировав произошедшее. Затем пользователь намеренно воспроизводит те же телесные ощущение, создавая таким образом момент «А'». Идзанами позволяет наложить «А» на «А'», соединяя моменты и время, прошедшее между ними. Иначе сказать — дзюцу создает бесконечную временную петлю, захватывающую сознание противника.
✦ Пользователь может использовать свой Шаринган для запоминания нескольких ощущений (представленных как «B», «C» и т. д.), и эти ощущения также будут использоваться при активации Изанами. Владельцу техники также не нужно обязательно реплицировать «A» с «A'», чтобы применить Изанами. Пользователь способен воспроизводить «B», «С», «B'» или «C», «С», «C'». Чем больше ощущений владелец дзюцу запомнит, тем больше у него шансов инициировать Изанами на человеке, и тем больше ощущений жертва будет испытывать каждый раз, когда пользователь повторяет цикл.
✦ Жертва, находясь под действием техники, стоит неподвижно, в то время как в ее сознании непрерывно повторяется цикл событий.
✦ При повторении петли, любой полученный физический ущерб сбрасывается на начальную ступень цикла, но могут быть редкие исключения.
✦ Иллюзии пользователя и каждого, кто сражается на стороне оного, сбрасывают полученный урон, в том числе и слепоту, которая наступает после использования Изанами.
✦ Жертва способна осознавать свое положение и действовать иначе, однако противник не в состоянии существенно изменить или покинуть неизбежный цикл событий. Иллюзии, с которыми сражается враг, быстро приспосабливаются к изменениям, и заставляют жертву снова и снова испытывать запоминаемые события.
✦ Техника была создана для наказания и спасения пользователей Изанаги, и поэтому жертва Изанами может выйти из бесконечной петли, если признает истинные результаты своих действий, тем самым приняв собственную судьбу.
✦ Иллюзия пользователя постоянно может убеждать жертву взглянуть на свою истинную сущность и признать собственные ошибки, пока последняя действительно не сделает этого.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/833726.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/107387.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/783497.png
Классификация: Гендзюцу, Киндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 на запоминание момента, 10 на активацию
Способ выхода: Принятие собственной судьбы


Личные Техники Канонов

Doki - Разгневанные Демоны

Данные призывные существа являются призванными демонами. Их глаза и уши закрыты, а рты зашиты. Играя определенные мелодии на свой флейте, пользователь может управлять ими.
У каждого демона несмотря на мускулистое тело и большой размер есть свое оружие.  Один из них владеет гигантской металлической дубиной с шипами, у второго к каждой руке привязано оружие в виде когтей, а у третьего голова постоянно обращена вверх и из нее торчат несколько игл.

✦ Данные демоны управляются специальной техникой Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами, помимо этого ими можно управлять какими-либо другими контролирующими техниками.
✦ Пользователь может использовать через демонов некоторые особые техники, например Восстание Мира Демонов.
✦ Данные призывные существа призываются все трое разом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/332527.png
Вид: демоны
Классификация: отсутствует
Характер: отсутствует
Размеры: средние
Способности: специфические
Чакра: 35
Чакрозатратность: 14
Основной параметр: скорость (3.0)
Вторичный параметр: сила (2.5)

Mateki: Genbu Sōkyoku - Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами

Данной техникой пользователь управляет призванными демонами Доки. Мелодию которую он играет, определяет их общее поведение, а так же то, как каждый отдельный Доки движется, атакует и взаимодействует друг с другом. Чтобы помешать оппонентам проанализировать какая мелодия отвечает за какое движение пользователь встраивает более сложные мелодии и другие комбинации пальцев, для того чтобы распознать это, противнику нужен музыкальный слух и навыки игры на флейте.
Саму музыку невозможно расшифровать, однако тщательное изучение может позволить противникам прочитать конфигурации пальцев пользователя, давая ему возможность предсказать, что будет делать каждый отдельный Доки.

✦ Данная техника позволяет шиноби управлять демонами Доки исполняя мелодию. Пользователь должен исполнять мелодию и описывать какие действия производят его демоны.
✦ Для противника одновременно три атакующих Доки могут создать большие проблемы, особенно учитывая, что они атакуют непредсказуемо.
✦ При интеллекте противника 4.0 и выше, он может распознать движения пальцев пользователя и понять за какие движения и атаки доки, какие пальцы за что отвечают. Для этого противник должен следить за движениями пальцев в течении поста.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Несмотря на скорость применения техники пользователя, скорость движений и атак Доки зависит от их личной скорости.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/264213.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/980637.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост при управлении

Makyō no Ran - Восстание Мира Демонов

Пользователь с помощью флейты играет мелодию, которая заставляет изо рта каждого управляемого доки вырваться червеобразных духов, бестелесных и созданных из чакры. Чакра духов почти полностью состоит из духовной энергии, заставляя их жадно искать физическую энергию для достижения баланса. Мелодия пользователя направляет духов к ее целям, за которыми они последуют по сложной схеме, что напоминает танцы в некотором роде. Когда духи проходят через цели, они поглощают физическую энергию за каждый укус по жертве. Поскольку они являются чакрой, духи невосприимчивы к прямым атакам. Таким образом единственный шанс противника остановить духов - это помешать пользователю играть на флейте, либо нейтрализовать Доки.

✦ Из каждого демона Доки, вырывается червеобразный дух, который невосприимчив к физическим атакам. Пользователь управляет ими как и демонами Доки, и может комбинировать управление демонами и духами одновременно.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Каждый укус духа по жертве, отнимает у нее 5 чакры.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/456989.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/775979.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7 создание духов в первый пост, 1 в пост для управления

+4

11

Новые техники в библиотеку

Личные Техники Канонов

Kusanagi no Tsurugi - Меч Кусанаги

Меч Кусанаги представляет из себя обычную на вид катану, с лезвием только с одной стороны и круглой гардой. Владелец данного меча может пользоваться им не только как холодным оружием, а так же использовать его особые возможности и техники связанные с Кусанаги.

✦ Клинок обладает необычайной прочностью. Ничто в этом мире не может его повредить или разбить на части.
✦ Лезвие обладает особыми свойствами, которые позволяют ему разрезать практически что угодно. 5.0 по системе противодействия.
✦ Пользователь Кусанаги получает возможность манипулировать длиной лезвия меча по своей воле. Используя данную особенность меча, шиноби владелец легендарного меча может как увеличить, так и уменьшить его длину на любую нужную пользователю величину.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/259885.jpg
Классификация: оружие
Тип: -
Дальность: -
Чакразатратность: -

Kubikiribōchō - Обезглавливатель

Меч имеет два выреза, круг возле верхней части и один полукруг ближе к рукоятке, что точно вписывается в обезглавливающее название меча. Последний вырез позволяет использовать ремень, чтобы обернуть его вокруг оружия, что делает его для пользователя более удобным для ношения с собой. Его чрезвычайно длинная рукоятка также съёмная, для упрощения дальнейшей транспортировки, и её можно присоединить обратно, когда это требуется для боя.

✦ Меч обладает уникальной способностью восстанавливать любые повреждения на своем лезвии, если ранит противника. Железо содержащееся в крови буквально в пару мгновений восстанавливают малые и средие повреждения меча.
✦ Если же мечу были нанесены большие повреждения, например, его разрубили пополам. То тогда его восстановление происходит в течении поста.
✦ Меч очень обладает высокими режущими свойствами, а так же довольно прочен к урону. Даже не все атаки чакрой способны мгновенно его повредить.
✦ Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то он очень быстро устает при использовании меча в бою. Через 2 поста, его скорость снижается на 1.0. С каждым постом данный эффект усиливается на 1.0

Требуемые параметры
✦ Сила 3.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/519488.jpg
Классификация: оружие
Тип: -
Дальность: -
Чакразатратность: -

Nuibari - Швейная Игла

Клинок представляет из себя узкий, длинный меч, который похож на большую иглу, с длинным и тонким мотком проволоки из зеркальных нитей, расположенным в нижней части его рукояти. Этот меч может пронзать большинство предметов и сшивать их вместе в неразрывные связки попросту потянув за натянутую проволоку.
Опытный пользователь способен бросить меч с целью пронзить линию из нескольких противников, прежде чем поймать "иглу" с другой стороны и повторять процесс под различными углами, а затем создать узелки из трупов с проволокой, полностью проходящей сквозь них, эффективно образовывая связки тел в различных точках по всей длине "нити".

✦ Меч может пронзить любые объекты, которые не усилены или же не состоят из чакры при прямом попадании в них.
✦ К концу рукояти меча прикреплен моток лески, длина которой составляет 50м.
✦ Леска прикрепленная к мечу настолько прочна, что ее можно разрубить лишь воздействием чакры.
✦ Владелец меча может изучать и использовать техники с использованием лески.
✦ Колющие атаки обладают особыми свойствами, которые позволяют ему разрезать практически что угодно. 5.0 по системе противодействия.

Требуемые параметры
✦ Тайдзюцу 3.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/835009.jpg
Классификация: Кендзюцу, Оружие
Тип: -
Дальность: -
Чакразатратность: -

Shibuki - Всплеск

Меч имеет одну режущую сторону с лезвием, а от его основания раскручивается большой свиток выдвигая вперед множество взрывных печатей. После физического контакта с чем-либо пользователь может активировать взрывные печати на платформе меча, тем самым создав сильный взрыв.

✦ Активированные ВП отсоединяются от меча, и после сразу же взрываются, благодаря чему пользователь не чувствует отдачи от взрыва, а так же он и его меч избегают урона от созданного взрыва.
✦ После активации ВП происходит взрыв большой силы - 5.0 баллов по системе противодействия. От меча пользователя расходится взрывная волна, которая достигает 5м и наносит урон всему, что было перед пользователем.
✦ Активация ВП занимает слот действий персонажа.
✦ Взрывные печати в свитке бесконечны.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/647546.jpg
Классификация: Кендзюцу, Оружие
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Чакразатратность: -

Kabutowari - Раскалыватель Шлемов

Меч состоит из одностороннего топора и молотка, присоединённого длинным ремнём. Данное оружие может сломать почти любую защиту. Хоть длина ремня позволяет использовать каждое оружие в отдельности, чтобы разрезать или раздавить противника, их истинная сила заключается в сочетании друг с другом. При столкновении с целью, удар топора всегда вклинивается в доспех, оружие или даже технику противника. После чего удар молота по тупой стороне топора раскалывает защиту заставляя лезвие топора легко пройти сквозь защиту противника.

✦ Пользователь может использовать обе части меча как отдельное оружие.
✦ При столкновении с защитой противника, будь то техника или же броня, если топор не может (исходя из силы пользователя) пробить ее, то он всегда застревает в защите будто клин. Удар молотом по топору в этот момент всегда дает +1.5 к силе пользователя по системе противодействия.
✦ Сталкиваясь с защитой из чакры или объектами которые ею укреплены, топор все равно вонзается в защиту и может ее пробить, не смотря на то, что он ею не защищен.
✦ Данное действие занимает слот действий персонажа.
✦ Атака данным мечом, даже без добавления молота является точечной атакой.

Требуемые параметры
✦ Тайдзюцу 3.0
✦ Сила 3.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/55852.jpg
Классификация: Кендзюцу, Оружие
Тип: Атака
Дальность: -
Чакразатратность: -

Kiba - Клыки

Пара мечей, каждый с тонкими и прямыми обоюдоострыми лезвиями. Оба основных лезвия также обладают загнутыми вверх короткими лезвиями вблизи острия одной стороны и еще одним у основания другой стороны клинка. Нижняя часть мечей состоит из гладких коричневых рукояток с круглыми серыми эфесами. Оба меча наделены способностью высвобождать молнию, которая придает атак владельца меча смертоносный характер.

✦ Используя свою чакру, пользователь способен создавать режущий эффект потока чакры Стихии Молнии, что усиливает режущие свойства меча. Параметр Ниндзюцу пользователя +1.0.
✦ Создавать данный режущий эффект может даже шиноби не владеющий Стихией Молнии.
✦ Данное действие занимает слот действий персонажа.
✦ Клыки так же позволяет своему владельцу который владеет Стихии Молнии использовать некоторые техники данной стихии не применяя Ручных Печатей и с меньшими затратами чакры.
✦ Техники которые можно использовать через Клыки рассматриваются индивидуально. Техники могу быть как те, которые можно использовать только через мечи, так и те, которые шиноби может использовать как сам, так и через клыки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/864787.jpg
Классификация: Кендзюцу, Оружие
Тип: Атака
Дальность: -
Чакразатратность: 5 + 2 в пост поддержание

Hiramekarei - Камбала

Хирамекарей представляет собой широкий, плоский клинок с двумя изогнутыми углублениями вблизи его основания, создавая своего рода поперечные щиты. Две ручки соединены друг с другом посредством короткой по длине связывающей верёвки, из-за чего меч носит титул «Парный Меч». Общая форма меча похожа на форму камбалы. Подобно некоторым другим мечам, Хирамекайрей завёрнут в бинты, когда не используется. Меч способен хранить чакру, которую владелец меча накапливает внутри него. С помощью высвобождения чакры из меча, пользователь может создавать оружие из чакры высвобождаемой из меча.

✦ Высвобождение чакры приводит к тому, что бинты, в которые обычно завёрнут меч, распутываются.
✦ Хирамекарей накапливает внутри себя чакру своего владельца до тех пор, пока хранилище не заполнится. Вместимость хранилища составляет 100 чакры которую пользователь может использовать для других техник.
✦ Каждый сюжетный пост пользователя или переход из одной локации в другую в печать накапливается 10 единиц чакры.
✦ Техники Хирамекарея можно использовать только если в мече присутствует чакра. Пользователь не может использовать свой запас чакры, для использования техник.
✦ В бою и боевых постах чакра в мече не накапливается.
✦ Меч можно разделить на две половины. Чакра заключенная в мече при этом тоже делится пополам.
✦ Техники Хирамекарея можно использовать и в разделенном состоянии, однако для этого чакры в разделенном мече должно хватать для использования техники. В противном случае дзюцу использовать не получится и нужно будет обьединять мечи.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/840817.jpg
Классификация: Кендзюцу, Оружие
Тип: -
Дальность: -
Чакразатратность: 10 из общего запаса чакры персонажа, пока чакра накапливается в меч.

Hiramekarei: Hanmā - Камбала: Молот

Техника владельца Хирамекарея позволяющая ему высвободить накопленную чакру из меча в форме гигантского молота, которым пользователь способен нанести сильный удар противнику на близкой дистанции.

✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать стилем Кендзюцу, а так же быть владельцем меча Хирамекарей.
✦ Техника позволяет владельцу меча не складывая ручных печатей сформировать гигантский молот размером с человека которым он атакует своего противника.
✦ Сила техники рассчитывается как параметр Ниндзюцу пользователя +1.0.
✦ Если с помощью данной техники пользователь не может сломать защиту противника, то последний отбрасывается от удара на расстояние 5м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/606210.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12

Hiramekarei: Chōken- Камбала: Длинный Меч

Техника владельца Хирамекарея позволяющая ему высвободить накопленную чакру из меча в форме большого и длинного лезвия из чакры. Которое атакует противника, на большой дистанции. Высвобождая чакру пользователь создает длинное лезвие, которым он атакует противника направляя удар меча.

✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать стилем Кендзюцу, а так же быть владельцем меча Хирамекарей.
✦ Техника позволяет владельцу меча не складывая ручных печатей сформировать длинное лезвие из чакры которым он атакует своего противника.
✦ Сила техники рассчитывается как параметр Ниндзюцу пользователя +1.0.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/560120.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 20

Hiramekarei: Honenuki- Камбала: Калечение Костей

Техника владельца Хирамекарея позволяющая ему высвободить накопленную чакру из меча в форме больших голубых кристаллов, похожих на рыбьи кости, которые запускаются в противника.

✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать стилем Кендзюцу, а так же быть владельцем меча Хирамекарей.
✦ Техника позволяет владельцу меча не складывая ручных печатей сформировать до 10(15) кристаллов из чакры которыми он атакует своего противника.
✦ При попадании в противника кристаллы парализуют ту часть тела или же конечность, в которую они попали. Жертва может достать кристалл из тела словно стрелу, если может произвести такие действия например руками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/635053.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7(12)

Samehada - Акулья Кожа

Самехада - это большой меч, примерно такого же роста, как взрослый мужчина. Несмотря на то, что самехада обычно обматывается бинтами, конструкция меча нетипична в том смысле, что ее фактический клинок состоит из ряда обращенных вниз чешуек, идущих по всей его длине до рукояти, у основания которой находится небольшой череп. Самехада становится больше пропорционально количеству поглощаемой ею чакры, в результате чего ее чешуя становится настолько длинной, что в конечном итоге напоминает плавники акулы, а рот, расположенный на кончике лезвия, становится еще более выраженным с видимыми зубами. Ношение Самехады в бинтах, по-видимому, помогает в определенной степени подавить этот рост.
Самехада является очень уникальным мечом, так как она по сути — разумное оружие, которое питается чакрой других, и таким образом, меч испытывает особую страсть когда насыщается чакрой, которая обладает отличительным и приятным вкусом. Если она не одобряет чьи-либо попытки использовать её, то выпускает шипы из рукояти, чтобы заставить отпустить себя, после чего прилагает все возможные усилия, чтобы вернуться к избранному ею хозяину.

✦ В отличии от других мечей, Самехада не режет, а скорее разрывает свою жертву своими чешуйками. Рукоять меча может быть как в твердом состоянии, так и гибкой, удлиняясь по желанию владельца меча. Чешуя меча может расширяться и увеличиваться, а из рукояти могут быть выпущены такие же чешуйки, которые не дадут взять меч в руки противнику.
✦ Несмотря на то, что пользователь регулярно кормит Самехаду своей чакрой, основное ее блюдо это чакра противников. При прямом контакте меча с чакрой противника, или же контакте меча с самим противником, Самехада поглощает чакру из техники или противника. 
✦ За один контакт Самехады с чакрой или самим противником она поглощает до 40 чакры.
✦ За продолжительный контакт на протяжении полного поста, Самехада может поглотить до 90 чакры.
✦ Самехада может хранить до 200 похищенной чакры. Эта чакра, тем не менее, со временем будет рассеиваться, что в свою очередь означает, что пользователь должен своевременно кормить Самехаду, если рассчитывает использовать ее запасы в бою.
✦ Минимальный запас чакры Самехады на старте боя - 40 единиц.
✦ Если Самехада атакует ниндзюцу противника, то она разрубает его, поглощая чакру.
✦ Самехада не может поглотить созданные с помощью чакры физические объекты: песок, дерево или созданные чакрой магнитные силы. Однако она может поглотить чакру из техники оппонента, заставив его потерять над ней контроль.
✦ Поглощая чакру из техник противника, меч забирает только ту чакру которая использована противник для техники в случае если техника применяется дистанционно. Однако если техника противника имеет необходимость в контакте с владельцем самехады, меч начнет поглощать как чакру из техники, так и сразу же чакру из пользователя.
✦ Самехада может чувствовать большой источник чакры или же особенную чакру в радиусе 30м.
✦ Самехада способна так же передавать поглощенную у противников чакру своему владельцу при физическом контакте. За один пост она передает до 90 чакры.

Требуемые параметры
✦ Чакра 5.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/338003.jpg
Классификация: Кендзюцу, Оружие
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Чакразатратность: 40 из общего запаса чакры персонажа

Samehada: Gappei - Акулья Кожа: Слияние

Способность владельца меча Самехады, которая позволяет ему слиться со своим мечом, превратившись в акула подобное существо с жабрами, плавниками, хвостом и перепонками между пальцев рук и ног.

✦ Слившись с самехадой, владелец меча может намного быстрее передвигаться под водой из-за нового строения своего тела. +1.0 к Скорости передвижения в водном пространстве.
✦ Слияние с мечом позволяет владельцу меча дышать под водой.
✦ Так же, владелец меча может выпускать из себя чешуйчатые иглы самехады, в такой форме. Ими можно воспользоваться в ближнем бою с противником используя их чтобы ранить противника.
✦ Находясь в данной форме пользователь способен постоянно ощущать источники чакры и отслеживать их передвижение в радиусе 30м.
✦ Только воля пользователя или его смерть могут вывести его из этой формы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/963053.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: B
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Samehada: Hojū - Акулья Кожа: Восполнение

Спосособность владельца меча Самехады, которая за счет частичного слияния с оружием позволяет восполнять запасы чакры и жизненных сил для исцеление смертельных ран.

✦ Частичное слияние с мечом Самехадой подразумевает длительное пользование им.
✦ Данная способность позволяет исцелять пользователя от любых увечий и ран разной тяжести.
✦ Регенерация малых повреждений (порезы, царапины, повреждения кожного покрова, кровотечения и т.д.) происходит в течении поста и требует передачу 30 чакры.
✦ Регенерация средних повреждений (открытые раны, переломы, раны среднего значения и характера повреждения) происходит в течении поста и требует передачу 60 чакры.  течение поста заканчивается негативный эффект ран, боль и т.д., а также раны полностью залечиваются.
✦ Регенерация тяжелых повреждений (открытые раны, обильные кровотечения, разорванные и поврежденные органы, другие раны тяжелого значения и характера повреждений) происходит в течение поста и требует передачу 90 чакры. В течение поста заканчивается негативный эффект ран, боль и т.д., а также раны полностью залечиваются.
✦ Передача чакры пользователю меча подразумевает физический контакт.
✦ Данная способность не регенерирует конечности, но восстанавливает умершие органы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/546773.png
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: B
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -


Джинчурики

Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого

Пользователь может передавать свою чакру другим, с помощью касания, предоставляя им бесхвостый покров первой версии, что значительно улучшают силу их техник.

✦ Для использования техники подходит только демоническая чакра Биджу, а сам пользователь должен находиться в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы.
✦ Данный режим усиливает техники того, на ком был использован покров (сила техник +1)
✦ Режим может усилить до трех техник ниндзюцу союзника.
✦ Режим действует до 5 постов, после чего рассеивается, даже если цель усиления не потратила всю чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/91856.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/67262.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 30 на каждый покров

Atama no Koromo - Голова Чакры Хвостатого

Находясь в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы, пользователь способен сформировать вокруг себя защитный купол из чакры хвостатого который защитит его и его союзников находящихся рядом.

✦ Для использования техники подходит только демоническая чакра Биджу, а сам пользователь должен находиться в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы.
✦ Данная техника вместо 1.0 балла к силе защитных техник по ТБ получает +2.0 балла к силе техники.
✦ Размер головы хвостатого 5х5м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/31762.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 35

Kyūbi Chakura Mōdo - Режим Чакры Девятихвостого

Режим чакры девятихвостого и связанные с ней формы покрывают тело пользователя желтой чакрой, которая исходит из использующего, напоминая мерцающее пламя. Каждый режим индивидуален, но некоторые черты одинаковы для всех: у пользователя появляется два рога на голове, шесть меток магатамы на шее, вихревой рисунок на животе, и различные другие линии, идущие вдоль их тела.
Данный режим имеет два вида активации, что зависит от взаимоотношений джинчурики и его биджу.

✦ Kyūbi Chakura Mōdo:

При использовании данного режима глаза пользователя становятся оранжевыми, но их зрачки остаются неизменными, появляются два рога на голове, шесть меток магатамы на шее и вихревой рисунок на животе, что сопровождают дополнительное линии, идущие вдоль тела. Так же, использующий высвобождает мощную жизненную энергию; подобная особенность отражается на окружающее природе, так, созданные из древесного элемента вещи начинают прорастать намного быстрее.
Несмотря на пассивные способности и улучшения, которые получает шиноби, использование данного режима изначально ограничено из-за отказа Курамы сотрудничать с ним. Это мешает ему использовать бомбу хвостатого, находясь в этой форме, хотя пользователь может создавать ее миниатюрные версии.
Поскольку джинчурики «откладывает» свою чакру в этой форме и вместо этого использует чакру хвостатого, использование данного режима сопряжено с риском того, что девятихвостный захватит чакру джинчурики, что приведет оного к гибели. Так, если использующий истратит часть чакры в данном режиме, то биджу сможет попытаться заполучить чакру шиноби, и в случае успеха, полностью освободится, убив пользователя.

✦ Пользователь получает те же бонусы, что и при вхождении в Курама Чакра Мод, за исключением возможности использовать бомбу хвостатого, формировать части тела лиса и наличия защитного плаща, что формируется при освоении Курама Чакра Мод.

✦ Kurama Chakura Mōdo:

Как только джинчурики узнает имя девятихвостого: Курама, их сердца синхронизируются, а чакра смешается, пользователь может использовать данный режим. При использовании данного режима глаза пользователя становятся оранжевыми, его зрачки становятся разрезанными, появляются два рога на голове, шесть меток магатамы на шее и вихревой рисунок на животе, что сопровождают дополнительное линии, идущие вдоль тела. Так же за спиной шиноби образуется хаори из чакры.
Данный режим является законченной версией предыдущего, джинчурики способен в полной мере использовать бомбу хвостатого, а так же частично создавать части тела лиса, будь то лапы или же голова.

✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
✦ Пользователь получает 120 чакры каждый пост, в течении девяти постов, которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
✦ Для поддержания Режима и связанных с ним техник подходит только чакра Хвостатого Зверя.
✦ Физические способности пользователя улучшаются, когда режим активен, с большими улучшениями, полученными от использования большего количества чакры Девятихвостого. Так, скорость пользователя увеличиваются на +2.5, а сила на +1.0.
✦ Данный режим помимо всего создает защитную оболочку вокруг пользователя, сила защиты которого определяется: параметром Ниндзюцу пользователя.
✦ Пользователь может использовать через Чакро Руки Хвостатого Зверя свои техники не требующих ручных печатей.
✦ Аромат и чакра пользователя также меняются.
✦ Данный режим является поддерживаемым, и тратит чакру биджу каждый пост.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/180822.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/100397.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/845122.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/202163.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 40 в пост

Kurama Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя

Джинчурики других хвостатых способны полностью превратиться в своего соответствующего хвостатого зверя, в то время, как носитель девятихвостого способен формировать лишь аватар из чакры, что полностью напоминает Кьюби. В данный режим можно войти только если освоен Кьюби или Курама Биджу Мод.

Пока режим хвостатого зверя активен, джинчурики парит в голове конструкции состоящей из чакры. Фактически он может позволить другим входить в конструкцию, расширяя ее защиту и позволяя Кураме залечивать их раны и пополнять свою чакру. Поскольку это не полноценное преобразование, пользователь все еще может использовать свои другие дзюцу из этой формы.

✦ Пользователь создает полноразмерную версию биджу, что полностью состоит из чакры.
✦ Защита пользователя в данном режиме равна его параметру Ниндзюцу + 2.0
✦ Данный режим является поддерживаемым, и тратит чакру биджу каждый пост.


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/440590.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 100 на создание, 40 в пост на поддержание


Кеккей Генкай - Мангекё Шаринган

Mangekyō Sharingan

Мангеке Шаринган это продвинутая форма обычного Шарингана которую могут пробудить члены клана Учиха при определенных и уникальных обстоятельствах. Форма обычного шарингана меняется и трансформируется в уникальный узор, который будет разным у каждого пользователя.

✦ Мангеке Шаринган сохраняет все способности и функции обычного шарингана.
✦ Имплантированный МШ в шиноби не из клана Учиха в отличии от обычного шарингана может свободно быть как активирован, так и деактивирован.
✦ Активация МШ не занимает слот действий в бою если до этого пользователь активировал обычный шаринган. Если же додзюцу пользователя не были активированы, то активация МШ занимает слот действий.
✦ Использование МШ затрачивает значительное количество чакры, причем чем больше пользователь его использует, тем больше чакры требуется для поддержания. (в процессе одного боя)
✦ Использование техник Мангеке Шарингана сильно напрягает глаза и тело пользователя. Если пользователь использует любую силу своих глаз больше чем 1 раз за бой, то он начинает испытывать сильную боль в глазу, из него начинает обильно течь кровь, его тело начинает болеть отвлекая его от сражения. Третье же использование техник может навести на пользователя сильное болевое состояние, которое сделает его не дееспособным на какое-то время.
✦ Обладатели Вечного Мангеке Шарингана или шиноби с ДНК Сенджу Хаширамы лишены таких последствий использования.


✦ Каждое использование техник МШ медленно и постепенно ухудшает зрение пользователя, в конечном итоге ослепляя его.
✦ Каждая использованная техника МШ отнимает у пользователя 5 ОЗ(очки зрения).
✦ Поддержание активированного МШ отнимает у пользователя 1 ОЗ. Начинает считаться на следующий пост после активации.
✦ Если пользователь не потратил больше чем 5 ОЗ за бой, то использование техники не ухудшает зрение. Однако если пользователь применил 2 техники МШ и таким образом потратил 10 ОЗ, то это ухудшит его зрение. Тоже самое работает и в случае если использовать долго поддерживать МШ.
✦ Когда пользователь потратит 110 ОЗ которые ухудшили его зрение он ослепнет.
✦ Учиха обладающие Вечным МШ пробуждают свое зрение от слепоты, а так же использование техник больше не ухудшает их зрение и не заставляет чувствовать негативные эффекты.
✦ Шиноби обладающие ДНК Сенджу Хаширамы не подвержены слепоте, так как их зрение постепенно восстанавливается.
✦ Если пользователь ослеп от использования МШ, то восстановить его зрение может только пересаженный МШ другого шиноби.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/773312.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/477227.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/223869.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Тип: Атака, Поддержка
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 активация,  4(8) поддержание за каждый пост (для шиноби не Учиха)
каждые 2 поста чакразатратность на поддержание МШ увеличивается на 2

Kotoamatsukami - Котоамацуками

Взглянув на оппонента, пользователь применяет на того чрезвычайно мощное и тонкое гендзюцу, контролирующее его сознание.

✦ Дзюцу позволяет владельцу Мангеке Шарингана проникать в сознание любого человека, который находится в пределах поля зрения пользователя техники, и манипулировать оным посредством внедрения в его ум ложных переживаний. Гендзюцу настолько сильно, что жертва, попавшая под действие техники, считает, что мыслит и совершает поступки по своей воле. Ввиду того, что жертва совершенно не осознает, что ей манипулируют, технику можно считать сильнейшим гендзюцу.
✦ Техника чрезвычайно сильна, чтобы "перекрыть" собой контроль других гендзюцу или управление посредством любых других техник.
✦ После применения техники, пользователь должен будет ждать десять лет, прежде чем владелец додзюцу сможет использовать Котоамацуками снова.
✦ Пользователь может сократить время перезарядки техники, если будет обладать ДНК Сенджу Хаширамы, даже если владельцем додзюцу является не представитель клана Учиха. Однако, несмотря на силу клеток Первого Хокаге, техника все еще не может быть использована чаще, чем раз в день.
✦ В отличие от большинства гендзюцу Шарингана, Котоамацуками требует прямого зрительного контакта, однако для наложения гендзюцу пользователю достаточно увидеть только чакру потенциальной жертвы.
✦ При наложении гендзюцу пользователь должен отдать своей жертве короткий четкий приказ, заложенный в самой технике.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/975171.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Посмотреть на жертву
Свойство: Стихия Инь
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 15
Способ выхода: -

Tsukuyomi - Цукиёми

Взглянув в глаза оппонента, пользователь погружает того в иллюзию на свое усмотрение, внутри которой обладатель Мангекё Шаринган способен изменять восприятие времени жертвы. Противник, находясь под полным контролем пользователя техники, может пережить в иллюзии несколько дней, в то время как в реальности пройдут считанные секунды. Благодаря этой особенности техники, последняя является идеальным способом пыток противника. Жертва, попавшая под действие дзюцу, может получить колоссальные психологические травмы, которые способны вывести противника из строя на существенный временной период, вынудить врага молить о смерти, и даже лишить его рассудка.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда взглянет в глаза пользователя.
✦ Кроме прямого боевого использования, владелец дзюцу может применить оное, не подвергая жертву ментальным или квази-физическим страданиям.
✦ Из-за скорости, с которой работает Цукиеми, обычные методы противодействия гендзюцу неэффективны против него.
✦ Чтобы иметь возможность выйти из под действия Цукиёми жертва должна быть обладателем Манкекё Шаринганом, или же иметь обычный шаринган с тремя томое и находиться под воздействием сендзюцу.
✦ Волевой человек, обладающий Шаринганом, и при этом не являющийся членом клана Учиха, способен сохранить рассудок после нескольких иллюзорных дней пыток.
✦ При определенных обстоятельствах чрезвычайно способный медик может вылечить поврежденную техникой психику жертвы.
✦ Использование Цукуёми требует огромного количества чакры, и существенно нагружает глаза, из-за чего применение дзюцу значительно ослабляет пользователя, затрудняя оному продолжать поединок.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/192967.png
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Свойство: Стихия Инь
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 20
Способ выхода: -

Amaterasu - Аматерасу

Техника создаёт чёрное пламя в месте, где пользователь фокусирует взгляд. В большинстве случаев от этой техники практически невозможно уклониться ввиду того, что она используется невероятно быстро. Чёрное пламя способно сжечь любой материал, доводя его до состояния праха.
Помимо атакующей функции, данную технику так же можно использовать для того, чтобы окружить себя кругом огня и использовать подобное заграждение в качестве защиты от атаки врага.

✦ Данная техника получает +1.0 к скорости.
✦ Хотя обычно Аматерасу требуется какое-то время, чтобы сжечь цель, посредством концентрации на подожжённом объекте, пользователь может ускорить этот процесс до практически моментального.
✦ Аматэрасу горит на протяжении 7 дней и 7 ночей или до тех пор, пока цель не сгорит до конца.
✦ Пламя созданное Аматерасу нельзя затушить никаким способом, кроме указанных ниже.
✦ Если пламя не успело задеть тело попавшего под действие техники, то можно избавившись от загоревшейся одежды защититься от данного огня. Другие способы защиты - это отрезать загоревшуюся часть тела, определённые пространственно-временные техники, отталкивание пламени посредством какого-либо ниндзюцу, поглощение чакры. А так же, посредством запечатывания огня техникой фуиндзюцу, что редко применимо в боевой обстановке.
✦ Обладатель Аматерасу, посредством применения техники может как зажигать пламя, так и тушить его.
✦ Некоторые покровы из чакры, могут защитить пользователя от огня аматерасу. Если они успели быть примененными, и пользователь может отбросить "горящую чакру" от себя.
✦ Использование данной техники подвергает глаз пользователя огромному напряжению, ввиду чего тот начинает кровоточить, от чего пользователь испытывает сильную боль.
✦ Пользователь тратит чакру все время применении техники. Он может использовать аматерасу кратко, создав один источник пламени, а может постоянно создавать пламя фокусируясь на противники или местности.
✦ Только пользователь техники может потушить пламя аматерасу, потратив для этого чакру. Пламя тушится на протяжении поста, при фокусировке пользователя на аматерасу. Данное действие занимает слот действий в бою.
✦ Создание Аматерасу, как и возможность его потушить тратят ОЗ пользователя МШ. Если пользователь не прекращает применение Аматерасу на протяжении нескольких постов, то ОЗ тратятся как за одно применение.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/886947.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/366034.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Огня
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 15 в пост, 8 потушить пламя

Susanoo - Сусаноо

Сусаноо — дзюцу, формирующее из чакры гигантское управляемое нечто, своими формами напоминающее человека. Сильнейшая способность, доступная Учиха, пробудившим Мангекё Шаринган в обоих глазах.

✦ Сусаноо каждого члена клана Учиха отличаются друг от друга цветом, формами и оружием.
✦ После создания, Сусаноо подчиняется воле владельца, действуя по желанию оного как в защитных, так и в атакующих целях. Как правило, Сусаноо и пользователь "прикреплены" друг к другу. Сусаноо передвигается вместе с пользователем, исключая Завершенное Сусаноо, где владелец Мангекё Шаринган "встроен" в структуру созданного нечта, и перемещается посредством движений последнего.
✦ Сусаноо защищает владельца от физических атак, и возможности этой защиты зависят от того, насколько сильно пользователь смог развить Сусаноо.
✦ При повреждении Сусаноо не восстанавливается само по себе, и поэтому владельцу дзюцу необходимо перейти на следующий уровень развития Сусаноо, или деактивировать оное, а после сформировать заново.
✦ Пользователь способен применять другие техники, находясь в Сусаноо, и его атаки проходят сквозь защиту без каких-либо сложностей. Кроме того, владелец дзюцу может впустить внутрь Сусаноо посторонних людей, и даже способен сам покинуть сформированное из чакры нечто. Последнее может быть использовано врагом, если тот способен обойти защиту Сусаноо, и вытащить владельца техники из оного.
✦ Находясь в Сусаноо, пользователь остается уязвимым к зрительным или слуховым атакам, так как дзюцу защищает владельца техники только от физических атак.
✦ Сусаноо требует на свое поддержание большого количества чакры; и при использовании владелец техники ощущает боль каждой клеточкой своего тела, которая со временем только усиливается, причиной чему может служить как длительное поддержание Сусаноо, так и переходы на более высокие стадии развития дзюцу. Кроме того, являясь техникой Мангэкё Сярингана, Сусаноо подвергает огромному напряжению глаза пользователя.
✦ Владелец дзюцу способен активировать Сусаноо, не используя Мангекё Шаринган. Более того, Учиха может применять Сусаноо даже после того, как оный лишился глаз.
✦ У техники есть несколько стадий развития:

1. Пользователь создает отдельные части скелета Сусаноо, например: ребра и руки. Таким образом пользователь способен быстро защититься или совершить атаку, оставляя себе возможность для перехода на следующий уровень развития. Несмотря на меньшую эффективность относительно следующих уровней, этот выгодно отличается от них меньшими тратами чакры и не такой существенной нагрузкой на глаза и тело.
Защита Сусано равна параметру Ниндзюцу пользователя.
2. На втором уровень пользовать формирует завершенный скелет, который является переходной ступенью от первого уровня к третьему. Скелет лучше защищает пользователя техники относительно частей скелета первого уровня, однако требует больше чакры на свое поддержание, и сильнее нагружает глаза.
Защита Сусано равна параметру Ниндзюцу пользователя +0.5
3. На третьем уровне Сусаноо, владелец дзюцу формирует поверх скелета мышцы и кожу до тех пор, пока Сусаноо не сформируется в полноценное человекоподобное нечто. На данной стадии, как правило, создается только верхняя половина Сусаноо, а нижняя часть появляется только при наличии Вечного Мангекё Шаринган/глаз, усиленных генами Хаширама Сенджу.
Защита Сусано равна параметру Ниндзюцу пользователя + 1.0
4. На четвертом уровне развития Сусаноо, владелец техники формирует поверх создания доспехи, значительно усиливая защитные показатели техники. Описываемый уровень является вершиной развития Сусаноо для Учиха, не владеющих Вечным Мангекё Шаринган/усиленным генами Хаширама Сенджу додзюцу.
Защита Сусано равна параметру Ниндзюцу пользователя + 2.0
5. Обладатель Вечного Мангекё Шаринган способен стабилизировать чакру, создав Завершённое Сусаноо, имеющее колоссальные размеры, и являющееся конечной способностью Мангекё Шаринган. На этом уровне развития Сусаноо приобретает крылья для полета, и облачается в богато украшенные доспехи. Сия форма не уступает по силе Биджу, и способна без труда уничтожать даже гигантские горы; а при усилении Чакрой Шести Путей Мудреца — небольшие планетоиды. Кроме того, пользователь может комбинировать свои техники с телом Завершенного Сусаноо, и даже создавать оное вокруг тела Хвостатого Зверя, усиливая наступательные и оборонительные возможности последнего.
Защита Сусано равна параметру Ниндзюцу пользователя + 2.5
✦ Владелец Сусаноо способен комбинировать чакру оного с чакрой из других источников, тем самым усиливая дзюцу. Так, например, пользователь может задействовать в формировании Сусаноо Сэндзюцу Чакру или чакру Биджу, что усилит Сусаноо, и даст тому дополнительные свойства или умения в зависимости от способа усиления.
✦ Владелец Сусаноо получает доступ к специальным техникам, возможным при наличии данного дзюцу. Например: Ясака Магатама. Кроме того, некоторые пользователи способны создавать на основе Сусаноо собственные техники.
✦ Владелец Сусаноо может обладать редкими эфирными артефактами, использование которых в бою будет возможным только при активации Сусаноо.

✦ Чтобы впервые открыть новые уровни техники пользователь должен последовательно активировать каждый из уровней. Как только это будет сделано он может активировать любой вариант техники. Если же пользователь активировал например первые два уровня Сусано, то при следующей активации он может активировать сразу второй уровень.
✦ Владелец Сусано тратит 5 ОЗ на активацию каждого уровня техники. При этом он затрачивает ОЗ каждого уровня Сусано даже если активирует сразу нужный. То есть активировав четвертый уровень Сусано пользователь потратит 20 ОЗ.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/480505.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/987882.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/910335.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/800128.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/866988.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/57578.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/363125.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/133295.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все дисстанции
Ручные печати: -
Чакразатратность:
1 ур. — 10 создание, 4 в пост + 5 чтобы сформировать руку;
2 ур. — 15 создание, 8 в пост;
3 ур. — 17 создание, 10 в пост;
4 ур. — 20 создание, 12 в пост;
5 ур. — 30 создание, 20 в пост.

+2

12

Измененные Стандартные Техники

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

+3

13

Обновленные частично или полностью разделы ТБ

Jikūkan Ninjutsu - Пространственно-Временные Ниндзюцу

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/307131.png

Данный тип техник предоставляет возможность пользователю манипулировать с пространственно-временным континуумом путем перемещения животных, людей или других объектов на большие расстояния. А также, в куда более редких случаях, предоставляет возможность перемещаться подобным образом и самому.


Требуемые параметры для освоения поднаправления


Ниндзюцу: 2.0

Заключение Контракта и Общие Условия

✦ Чтобы уметь призывать существ, игрок должен заключить с ними контракт в биографии или игре.

✦ Подписать контракт можно как с живыми существами, так и с легендарными предметами.

✦ Пользователь может уметь призывать несколько видов существ/предметов при условии того, что у него заняты два слота направлений. Пример:
Ниндзюцу: ПВТ[Ястреб], ПВТ[Змеи]

✦ Игрок не может призывать и подписывать контракт с существами, которые не подходят для мира Наруто. [На усмотрение АМС]

✦ Каноничные призывные существа или их виды закрепленные за персонажами или кланами, являются их личной собственностью, а так же их потомком или же учеников по игре.

✦ Персонаж ограничен максимум двумя подписанными контрактами.

Пространственно-Временные Ниндзюцу

✦ Игрок может изучать каноничные и создавать свои техники связанные с призывными существами с которыми у него подписан контракт. В данных типах техник, шиноби призывает своих призывных существ определенным образом или эффектом, или же они сразу же в момент призыва совершают какое-то действие.

✦ Некоторые типы таких техник требуют призыва конкретного призывного существа, а некоторые призывают техникой безымянных существ того вида с которыми у вас подписан контракт. Примеры:
- Призыв: Ловушка Жабьего Рта
- Скрытые Тенью Руки Змеи

✦ Безымянные существа призванные вышеописанным образом, не обладают дополнительными способностями или техниками, в то время как техники имеющие возможность призвать конкретное призывное существо из арсенала пользователя, призывает дополнительного помощника на поле боя, который обладает всем своим арсеналом способностей и техник.

✦ Данный вид техник обладает большим многообразием, и сила данного направления зависит от фантазии и способностей пользователя. Техники могут использоваться в комбинации с призывным существом, благодаря особым свойствам или органам призывного существа, а так же просто быть стилизованными или адаптированными под ваше призывное существо.


Призыв Стаи

✦ Помимо отдельных призывных существ, пользователь может призывать стаи. Например стаи ворон, летучих мышей, собак, гиен и так далее.

✦ Призванные существа в стае не могут обладать техниками, чакрой для трат на техники или большими размерами. Существа в стае должны быть естественных размеров для своего вида.
- Несмотря на то, что призывные существа призванные стаей не могут обладать размерами или способностями, они обладают пассивными навыками распространяющие свое действие на весь вид в целом. Примеры: яд змей, обоняние собак и т.д.

✦ Так как стая призывных существ не может самостоятельно создавать техники, это не означает, что они не могут быть частью других дзюцу, использоваться в роли медиумов и т.д.

✦ Стая призывных существ и каждый ее отдельный член обладает своей фиксированным параметром Скорости 3.5. Они не могут развивать данный параметр.

✦ Количество существ в стае определяется их естественными размерами, например стая ворон должна быть по количеству до 50, а свора собак до 10. (все случаи рассматриваются индивидуально, но количество приравнивается к общим стандартам)

✦ Покупка стаи призывных существ приравнивается к технике С ранга.

✦ Игрок может создать технику призыва с большим количеством существ в стае. Такие техники рассматриваются и одобряются индивидуально.

Приобретение и Развитие Призывных Существ

✦ Призывное существо обладает тремя общими характеристиками:
- Размер - влияет на физическую мощь и габариты существа.
- Способности - количество направлений, ранги доступных техник для изучения, параметры призывного существа.
- Чакры - общее количество чакры, которое имеет призывное существо.

✦ Каждая из выше указанных характеристик влияет на затрачиваемую для призыва чакру. Сумма трех этих значений составляет чакрозатратность для призыва данного существа игроком.

✦ Со старта игры, игрок может приобрести неограниченное количество призывных существ одного вида, каждое из которых занимает слот техники. В зависимости от параметров и размеров существа оно занимает слот определенного ранга.
- Для того чтобы призывать какое-либо существо, игрок должен так же обладать Техникой Призыва, которая так же занимает слот техники.

Призывные существа со старта игры
✦ У призывного существа есть одна из характеристик: [Очень маленький размер], [35 чакры] - тогда оно занимает слот D ранговой техники и доступно шиноби уровня Генин и выше.
- Данное призывное существо пока не может обладать способностями и не может осваивать направления и техники. В будущем данную характеристику можно развивать.

✦ У призывного существа есть одна из характеристик: [Малый размер], [60 чакры] - тогда оно занимает слот C ранговой техники и доступно шиноби уровня Генин и выше.
- Данное призывное существо пока не может обладать способностями и не может осваивать направления и техники. В будущем данную характеристику можно развивать.

✦ У призывного существа есть одна из характеристик: [Средний размер], [Обычные способности], [85 чакры] - тогда оно занимает слот В ранговой техники и доступно шиноби уровня Чунин и выше.

✦ У призывного существа есть характеристика: [Большой размер] - тогда оно занимает слот А ранговой техники и доступно шиноби уровня Джонин.

Важно! При взятии призывного существа со старта персонажа, только одна характеристика может быть указанного уровня, остальные должны быть ниже этой. Пример:
- Шиноби Джонин берет со старта призывное существо: [Больших размеров], с [Обычными способностями] и с [85 чакры]. Данное существо занимает слот А ранговой техники.
- Шиноби Чунин берет со старта призывное существо: [Малого размера], с [Обычными способностями] и с [60 чакры]. Данное существо занимает слот В ранговой техники.

Развитие призывных существ в игре
✦ Система покупки в игре отличается от взятия призывных существ со старта, в игре игрок подбирает параметры и размеры призывного существа, из чего и высчитывается цена для покупки призывного существа.

✦ Если же ваше призывное существо выросло в размерах (за большой промежуток сюжетного времени) или научилось новым способностям (прошло какие-то тренировки с момента последнего призыва) или вы имеете любую другую причину или желание повысить ее параметры или размеры, то вы можете сделать это по соответствующей цене.
- Опыт для развития призывного существа тратится за каждую ступень. То есть нельзя заплатить сразу за [ужасающий размер] призывного существа, минут те стадии, как он рос в размерах. То же самое и со [способностями] и [чакрой].
- Тоже самое касается и покупки призывного существа в игре с нуля. Игрок должен оплатить каждую ступень развития призывного существа.

Важные ограничения при развитии
✦ [Ужасающий размер] призывных существ доступен только для шиноби ранга А или выше.

✦ Количество чакры призывных существ привязано к их способностям и не может быть развито выше, если способности находятся на не достаточно высоком уровне:
- 35, 60, 85 чакры у призывных существ может быть при уровне способностей [Обычные способности] или же при отсутствии оных.
- 110 чакры и 150 чакры у призывных существ может быть при уровне способностей [Специфические способности] или [Уникальные способности].

✦ [Специфические способности] можно развить только при том условии, что персонаж игрока А ранга или выше.

✦ [Уникальные способности] можно развить только при том условии, что персонаж игрока S ранга.

Размеры Призывных Существ

Размер призывного существа

Характеристика и описание размера

[Ужасающие]

схожи размерами с Биджу иногда чуть меньше или больше

[Большие]

существа величиной со здание, в зависимости от видов даже в несколько зданий, причем многоэтажных

[Средние]

обычно гораздо больше человека как в величину, так и в габаритах

[Маленькие]

увеличенный от реального, степень определяется модератором

[Очень Маленькие]

обычный размер животного в реальной жизни


✦ Следует понимать, что размеры существ у разных видов будут отличаться, так Жаба [больших размеров] будет величиной как несколько многоэтажных зданий, а ястреб [больших размеров] будет достаточным, для того чтобы перевозить на себе группу людей.

✦ Следует понимать, что разные существа с разными размерами наносят разный физический урон исходя из своей общей массы и габаритов. Так призывные существа:
- Ужасающих размеров всегда имеют параметр силы 5.0, вне зависимости от их способностей и развитости параметров.
- Больших размеров всегда имеют параметр силы 4.0, вне зависимости от их способностей и развитости параметров.
В этих двух случаях, параметр силы призывного существа фиксирован и не зависит от прокачки способностей призыва.
- Средние, маленькие и очень маленькие призывные существа параметр силы имеют исходя из своих способностей.

✦ Важно понимать, что в случае ужасающих и больших размеров призывного существа их сила 5.0 и 4.0 соответственно несут технический характер, для расчета противодействия их ударов против тех или иных техник шиноби или других призывных существ. Урон который наносят существа таких размеров является разрушительным для локации в которой они находятся и зачастую смертельным для человека.

✦ Важно понимать, что существа ужасающих и больших размеров, обладают увеличенными размерами тела, толстотой кожи и т.д. Обычный урон оружием или удары в рукопашную и даже некоторые техники не нанесут им существенного урона, как если бы были направлены на обычное человеческое тело.
- Для физического устранения существ таких размеров необходимо нанести им сильный урон в уязвимые места, либо воспользоваться сильными ниндзюцу техниками.

✦ Ужасающие и больше призывные существа получают штраф к скорости передвижения. У первых он - 1.0 к скорости, у вторых - 0.5 к скорости.

Способности и Параметры Призывных Существ

Способности

Лимит техник

Направления ниндзюцу или виды наложения гендзюцу

Уникальные

9 техник (D - S ранги)

3 направления ниндзюцу
и 1 вид наложения гендзюцу

Специфические

5 техник (D - В ранги)

2 направления ниндзюцу
или 1 вид наложения гендзюцу

Обычные

3 техники (D - С ранги)

1 направление ниндзюцу
или 1 вид наложения гендзюцу


✦ Способности призывного существа определяют то, какого ранга техники он может изучать и какое количество направлений он может освоить.

✦ Способности не зависят от размера, то есть даже мелкое призывное существо обладающее разумом и способностями может стать хорошим помощником.

✦ Тайдзюцу у призывных существ рассматривается индивидуально в зависимости от их вида и возможности сражаться в рукопашную или с помощью оружия.
- Если тайдзюцу техники одобрены для вашего вида призывных существ, то тогда его техники занимают лимит техник призывного существа, а стиль тайдзюцу занимает место одного из направлений ниндзюцу. Пример:
- Призывное существо с обычными способностями может иметь только лишь стиль тайдзюцу и три его техники.
- Призывное существо со специфическими способностями может иметь стиль тайдзюцу и Стихию Огня как направление ниндзюцу. И взять пять дзюцу в оба вида техник.

Параметры Призывных Существ
✦ В зависимости от того, какие способности у призывного существа, он может иметь следующую характеристику:
[Уникальные способности] - основной параметр 5.0
[Специфические способности] - основной параметр 3.5
[Обычные способности]- основной параметр 3.0

✦ Призывные существа в зависимости от своей направленности могут иметь лишь один параметр равной их способностям. Такой параметр называется [Основным Параметром]. Пример:
- Вы хотите чтобы ваше призывное существо имело высокий параметр Ниндзюцу, выбираете ему основной параметр Ниндзюцу.

✦ Так же у призывного существа есть [Вторичный Параметр], это второстепенная характеристика, которая на 0.5 меньше, чем основная. Пример:
- Вы хотите чтобы ваше призывное существо могло в придачу к сильному ниндзюцу, быстро складывать Ручные Печати. Тогда основным параметром будет являться Ниндзюцу, а вторичным Ручные Печати.

✦ Все остальные параметры не являющиеся [Основными] или [Вторичными] ниже основного параметра на 1.0.Пример:
- У вашего призывного существа уникальные способности, с [Основным] параметром Ниндзюцу - 5.0, и [Вторичным] параметром Ручных Печатей - 4.5. Все остальные параметры у вашего призыва - 4.0.

✦ Параметры призывного существа определяют его противодействия другим техникам, а так же возможность осваивать те или иные направления и техники, по таким же правилам как и для персонажа игрока.

Техники Призывных Существ

✦ Техники призывным существам нужно покупать отдельно. Даже если вы сами этой техникой владеете.

✦ Призывные существа могут владеть теми направлениями, которыми вы сами не обладаете, тем самым компенсируя и дополняя вас в бою.

✦ Призывные существа могут использовать стандартные техники их им покупать и изучать не нужно. Использовать они их могут только при соответствующих характеристиках. Например:
- Призывное существо у которого нет параметров ниндзюцу и ручных печатей, не сможет использовать как стандартные, так и обычные техники.

✦ Призывным существам не нужно покупать направления или же соблюдать лесенку техник, как это необходимо для вашего персонажа. Однако направления которыми владеет ваш призыв нужно указывать.

✦ Призывное существо, при наличии возможности сложить печать(наличии лап/рук) и соответствующих способностей может выводить вас из гендзюцу, применив технику Kai.

✦ Призывные существа могут иметь пассивные навыки связанные с их физиологией. (обоняние, яд, возможность дышать под водой)

Запреты
✦ Призывные существа не могут освоить Технику Передачи Чакры и передавать свой запас чакры своему хозяину или его союзникам.
- Исключением в данной механике является Кацую, которая через своего хозяина может передавать ее чакру служа проводником и исцелять союзников.
- Так же нельзя обойти данное ограничение иными способами, например используя на своему существе печать, крадующую чакру.

✦ Призывные существа не могут освоить направление Сенсорная Способность. Их верный способ обнаружить спрятавшегося врага или выследить его это полагаться на свои развитые органы чувств, такие как: зрение, обоняние, слух или иные способы в зависимости от вида призывных существ.

✦ Призывные существа не могут иметь пассивные навыки не свойственные их виду или его особенностям.

Время Действия Призывных Существ

✦ Любое призывное существо призываемое пользователем призывается на определенное время. Оно имеет свой запас времени которое может находиться при пользователе, после чего обязано будет вернуться в свое пространство.

✦ Администрация не ограничивает точными рамками игроков в их взаимодействии с призывными существами, однако призывное существо не может находиться при хозяине вечно.

✦ Если призывное существо расходует чакру и использует техники во время боя, он тратит свой ограниченный запас сил. При сведении количества чакры призывного существа к 5 единицам или ниже(не ниже 1) ему придется возвратиться в свою среду обитания.

✦ Игрок может призвать существо и на долго. Если это для сюжетной игры. Например:
- Игрок приступая к миссии призвал поискового пса, с которым он прошел множество игровых постов и локаций. В таком случае разрешается такое длительное использование призывного существа, так как он не тратит свои силы для боя.

✦ В конце каждой миссии/сюжетного ивента/события/таймскипа и т.д. призывное существо отправится отдыхать и восстанавливаться в свою среду обитания.

✦ Если же призывное существо было призвано для сюжетной игры задолго перед боем оно будет иметь некоторый фактор усталости, который должна учитывать администрация при судействе боя.
- Если призывное существо призванное задолго до боя активно участвует в нем, использует техники, атакует и защищается, то его запасы сил для помощи своему владельцу очень быстро истощатся и он вернется в свой мир. Такое может произойти, даже если призывное существо не потратило чакру до своего минимума.
- Если призывное существо призванное задолго до боя пассивно участвует в нем, не вступает в прямой поединок, перемещается, помогает своему хозяину сбором информации, не воюя самолично, то сохранит достаточно сил для того, чтобы не пришлось возвращаться и восстанавливать силы.
- Описанный выше пункт, всегда рассматривается АМС в ходе судейства боя на ее усмотрение. В зависимости от активности вашего призывного существа в бою, его в нем участия, будет судиться, вернется ли ваше призывное существо раньше срока или же нет.

✦ Призывные существа призванные непосредственно перед боем, или же за небольшое по сюжету время до этого, вступают в бой со свежими силами, и не подпадают под пункт выше.

Применение Призывных Существ в Бою

✦ Призывное существо всегда призывается с полной чакрой, а так же исцеленными ранениями. Исключения травмы, которые нельзя исцелить. Пример:
- В прошлом бою ваше призывное существо лишилось глаза.

✦ При получении сильного ранения призывное существо исчезает и возвращается в свой мир/место жительства. Пример:
- Призывное существо заслонило вас от техники Стихии Огня и сильно обгорев исчезло.

✦ При сильном или мгновенном уроне призывное существо может умереть. В таком случае вы больше не можете вызвать данное существо или заменить его на другое, вам придется покупать и осваивать новое. Пример:
- Противник используя Бесшумное Убийство, одним ударом, скрытно убил вашего пса.

✦ Если призыватель использует призыв существа, которое уже призвал другой игрок, он не может призвать его.
- Для этого у обоих игроков должен быть контракт с одним видом существ и одно и тоже существо. Обычно это касается каноничных существ.
- Для такого случая оба игрока должны находиться в одном временном промежутке в игре. Иначе ничего не мешает призыву.

✦ Нельзя призвать запечатанное существо.

✦ Игрок может призвать несколько существ за раз, затрачивая при этом дополнительную чакру за каждое существо.
- Это считается одним применением техники и занимает 1 слот действий в бою.
- Призыв стаи призывается отдельно купленной техникой и не подходит под данный пункт.

Ментальная связь и обмен информацией

Управление призывными существами
✦ Игрок, будь то во время боя или сюжетной игры, может управлять своим призывным существом как ему угодно, описывая действия существа исходя из той информации которая у него имеется, для этого не нужен прямой приказ голосом или его подобие. Так же игрок может описывать действия своих призывных существ и их решения отдельно от себя, даже если они находятся вне его поля зрения, они все равно подчиняются задумкам игрока. Примеры:
- Игрок призвал стаю ворон, и приказал ей исследовать лесную местность. Когда вороны наткнулись на человека продвигающегося по лесной чаще, они стали возвращаться к своему хозяину, чтобы сообщить ему информацию.
- Игрок призвав кошку, отдал ей приказ проникнуть во вражеский дом. Когда она в него проникла, игрок получает информации об обстановке внутри. И может отдать ей приказ как убить спящего шиноби, так и украсть у него важный свиток.

✦ Важно понимать, что при управлении призывными существами, игрок начинает "играть" не только за своего персонажа, но и за призванного и использовать его возможности и местонахождение. Также, важно понимать, что для последующих действий призыв должен передать информацию вашему персонажу, а тот, в свою очередь, примет решение, что призыву делать дальше.

Ментальная связь и общение
✦ Игрок может наделить возможностью свое призывное существо разговаривать и понимать речь. Для этого нужно написать об этом в общей информации о призывном существе.
- Стаи призывных животных, не могут уметь разговаривать.

✦ Зачастую шиноби необходимо получить собранную призывными существами информацию. В случае когда призывное существо может использовать речь, все просто, однако некоторые призывные существа не могут разговаривать, или не желают учиться. Так же стаи призывных животных не могут этого делать.

✦ Шиноби использующий тех или иных животных должен знать некоторые сигналы, которые могут обозначать ту или иную информацию. В зависимости от призывных существ такие сигналы могут быть разными. Примеры:
- Стая ворон закружит вокруг пользователя определенным образом.
- Волки или собаки могут выть или лаять определенным образом.
- Змея подползя к своему хозяину "прошипит ему нужную информацию".

✦ Важно понимать, что выше описанная система сигналов может быть передана пользователю визуально или с помощью звука, так или иначе, он должен видеть и слышать эту информацию, она не передается ему ментально.

✦ Важно понимать, что такого рода информация и система общения очень сухая и простая настолько, насколько это может быть донесено такой системой сигналов. Однако она всегда может передать жизненно важную информацию. Примеры:
- Прокружившая вокруг пользователя стая ворон сообщила ему, что преследующих его врагов всего двое.
- Вой нинкена пользователя с такой частой и протяжностью, дал ему понять, что их до их цели всего несколько километров.
- Змея которая проникла в укрепленное поместье, своим шипением сообщила, что часовых у внутренних ворот всего двое.


Телепортационные Пространственно-Временные Ниндзюцу

✦ Существуют Ниндзюцу данного направления, которые не связаны с непосредственно призывом живых существ/предметов.

✦ Для использования или возможности создания Пространственно-Временных Техник пользователь должен обладать отдельным направлением ПВТ которое занимает слот направлений. Пример:
Ниндзюцу: ПВТ[Ястреб], ПВТ

✦ К данному типу техник относятся некоторые каноничные телепортационные техники, условия получения которых можно увидеть в Библиотеке Техник и других разделах ТБ.

✦ АМС допускает создание личных Пространственно-Временных Техник игроком, однако их одобрение остается на усмотрение АМС.


Таблица Цены и Чакрозатратности Призывных Существ

Размеры призывного существа

Способности призывного существа

Чакра призывного существа

Ужасающие (31) Цена - 450

Уникальные (10) Цена - 350

150 ед. чакры, (9) Цена - 300

Большие (17) Цена - 350

Специфические (6) Цена - 200

110  ед. чакры, (7) Цена - 200

Средние (9) Цена - 250

Обычные (4) Цена - 100

85  ед. чакры, (5) Цена - 150

Маленькие (5) Цена - 150

Слабые (2) Цена 50

60  ед. чакры, (3) Цена - 100

Очень маленькие (3) Цена - 75

-

35  ед. чакры, (1) Цена - 50


✦ Цена указана в очках опыта, суммируется из трех характеристик.

✦ Чакрозатратность указывается в скобках, суммируется из трех характеристик.

Калькулятор для расчета стоимости и чакрозатратности призывных существ

[html]<table width="100%"><tbody><tr>
<td><center><b>1. Выберите размеры призываемого существа:</b><br><select id="f1">
    <option value="1">Очень маленькие</option>
    <option value="2">Маленькие</option>
    <option value="3">Средние</option>
    <option value="4">Большие</option>
    <option value="5">Ужасающие</option>
</select></center></td>
<td><center><b>2. Выберите способности призываемого существа:</b><br><select id="f2">
    <option value="1">Слабые</option>
    <option value="2">Обычные</option>
    <option value="3">Специфические</option>
    <option value="4">Уникальные</option>
</select></center></td>
<td><center><b>3. Выберите объем чакры призываемого существа:</b><br><select id="f3">
    <option value="1">20  ед. чакры</option>
    <option value="2">40  ед. чакры</option>
    <option value="3">60  ед. чакры</option>
    <option value="4">80  ед. чакры</option>
    <option value="5">130 ед. чакры</option>
</select></center></td>
</tr><tr>
<td colspan="3"><center><p><input onclick="
el=document.getElementById('f1'); n1 = parseInt(el.value);
el=document.getElementById('f2'); n2 = parseInt(el.value);
el=document.getElementById('f3'); n3 = parseInt(el.value);
ch1=1; if(n1&gt;=1){ch1=3;} if(n1&gt;=2 &amp;&amp; n1&lt;3){ch1=5;} if(n1&gt;=3 &amp;&amp; n1&lt;4){ch1=9;} if(n1&gt;=4 &amp;&amp; n1&lt;5){ch1=17;} if(n1&gt;=5){ch1=31;} ch2=1; if(n2&gt;=1){ch2=2;} if(n2&gt;=2 &amp;&amp; n2&lt;3){ch2=4;} if(n2&gt;=3 &amp;&amp; n2&lt;4){ch2=6;} if(n2&gt;=4){ch2=10;} ch3=1; if(n3&gt;=1){ch3=1;} if(n3&gt;=2 &amp;&amp; n3&lt;3){ch3=3;} if(n3&gt;=3 &amp;&amp; n3&lt;4){ch3=5;} if(n3&gt;=4 &amp;&amp; n3&lt;5){ch3=7;} if(n3&gt;=5){ch3=9;} ch=ch1+ch2+ch3; ce1=1; if(n1&gt;=1){ce1=75;} if(n1&gt;=2 &amp;&amp; n1&lt;3){ce1=150;} if(n1&gt;=3 &amp;&amp; n1&lt;4){ce1=250;} if(n1&gt;=4 &amp;&amp; n1&lt;5){ce1=350;} if(n1&gt;=5){ce1=450;} ce2=1; if(n2&gt;=1){ce2=50;} if(n2&gt;=2 &amp;&amp; n2&lt;3){ce2=100;} if(n2&gt;=3 &amp;&amp; n2&lt;4){ce2=200;} if(n2&gt;=4){ce2=350;} ce3=1; if(n3&gt;=1){ce3=50;} if(n3&gt;=2 &amp;&amp; n3&lt;3){ce3=100;} if(n3&gt;=3 &amp;&amp; n3&lt;4){ce3=150;} if(n3&gt;=4 &amp;&amp; n3&lt;5){ce3=200;} if(n3&gt;=5){ce3=300;} ce=ce1+ce2+ce3;
el=document.getElementById('par5');
el.value='Чакрозатратность призыва: '+ch+' ед. '+'\r\n';str=el.value;
el.value=str+'Стоимость покупки призыва: '+ce+' опыта '+'\r\n';" style="margin:0 45%;" type="button" value="Рассчитать" /></p></center></td>
</tr><tr>
<td colspan="3"><p><center><textarea style="margin:0 auto; resize:none;" cols="50" id="par5" name="par5" rows="3"></textarea><center></p></td>
</tr></tbody></table>[/html]

Kanchi Taipu - Сенсорная Способность

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/493386.jpg

Данная способность является довольно редкой среди ниндзя, от чего и особо ценна. Сенсорное восприятие позволяет шиноби чувствовать присутствие источников чакры, применение техник и любых других объектов которые имеют чакру, на разной дистанции в зависимости от навыков самого шиноби. Помимо этого данное поднаправление дает возможность использовать и другие техники с подобными функциями.


Требуемые параметры и другие ограничения для освоения поднаправления


Для Сенсорной Способности
Ниндзюцу: 4.0
Интеллект: 4.0
Требуемый ранг персонажа: А ранг


Для Контактной Сенсорики
Ниндзюцу: 3.0
Интеллект: 3.0


[О Правилах для Освоения]

✦ Сенсорика разделяется на сенсорную способность и контактную сенсорику и для каждой из них есть свои правила для приобретения.
- Сенсорная способность доступна только шиноби А ранга и выше, а так же тем, у кого есть соответствующее наследственное преимущество, чтобы обойти данное ограничение.
- Контактную сенсорику может приобрести любой шиноби при соответствии необходимых параметров.

✦ Персонажи с соответствующим наследственным преимуществом может осваивать Сенсорную Способность на любом ранге персонажа, при этом его параметры Ниндзюцу и Интеллекта должны быть равны минимум 3.0.

✦ Сенсорная Способность и Контактная Сенсорика занимают отдельные друг от друга слоты направлений ниндзюцу.

[Сенсорная способность]

✦ Способность обнаруживать источники чакры на больших расстояниях редкий дар и доступна не каждому шиноби. Данная способность отображена в единственной Технике Сенсорики. У данной техники могут быть некоторые вариации, но общая суть одна: в зависимости от навыков пользователя она дает шиноби информацию об источниках чакры в округе. Дальность применения и качество собранных данных зависит от навыков пользователя.

✦ Общая дальность применения техники складывается из двух составляющих таких как параметр Ниндзюцу и ранг вашего персонажа. Сумма указанных значений из таблицы ниже, является той дальностью, которой игрок может воспользоваться применив Технику Сенсорики в игре.

Ранг Персонажа:

[D] - 25м

[C] - 50м

[b] - 100м

[A] - 150м

[S] - 400м

Параметр Ниндзюцу:

3.0 - 50м

3.5 - 100м

4.0 - 150м

4.5 - 300м

5.0 - 600м

✦ Так же улучшая свои навыки шиноби может получить новые функции которая дает ему сенсорная способность:

Ninjutsu 3.0

Помимо ощущения источника чакры, шиноби может понять количество оной у источника в категориях малое, среднее, огромное кол-во.

Ninjutsu 3.5

Определение каких-либо наследственных особенностей чакры или ее свойств. Персонаж может узнавать шиноби из родственных кланов/семей по схожей сигнатуре чакры. Возможно при наличии боевого опыта с таким же источником чакры. Будучи знакомым лично с шиноби и знающим его сигнатуру чакры, персонаж легко определит шпиона принявшего его внешность, заметив отличия в сигнатуре чакры.

Ninjutsu 4.0

Шиноби может точно определять количество чакры у источника. Например 55/60.

Ninjutsu 4.5

Персонаж может запоминать определенную сигнатуру чакры и определяет ее среди прочих источников. Очень хорошо служит для преследования и выследования своей цели. При параметрах Ниндзюцу и Интеллект 4.5 позволяет понять лжет человек или нет по колебаниям чакры.

Ninjutsu 5.0

Определение основной стихии любого персонажа окружающего пользователя.

Пассивная Сенсорика
✦ Пассивная сенсорика - это работа данной способности в постоянном и пассивном режиме, когда пользователь даже не концентрируется для поиска чакры. Если что-либо обладающее чакрой появится в зоне действия пассивной сенсорики, пользователь почувствует этот объект.
✦ Ранг персонажа D, C, B - радиус пассивной сенсорики 5м.
✦ Ранг персонажа А - радиус пассивной сенсорики 10(20*)м.
✦ Ранг персонажа S - радиус пассивной сенсорики 25(50*)м
*Для персонажа обладающим Наследственным Преимуществом Сенсорная Способность.

✦ При вторжении постороннего существа в область действия пользователь сенсорной способности ощущает лишь источник чакры и направление его местонахождения, не получая другой информации о нем.
- Невозможно вести бой ориентируясь на ощущения пассивной сенсорики. Так как пассивная сенсорика дает лишь расплывчатые данные о местонахождения противника.

✦ Если за радиусом действия пассивной сенсорики происходят какие-либо сильные вспышки чакры и применения техник, сенсор может это почувствовать даже за пределами действия своей пассивной способности, в зависимости от силы и количества чакры.

[Контактная Сенсорика]

✦ Если шиноби не может развить в себе Сенсорную Способность в нормальном виде, он может изобрести другие способы обнаружения называемые Контактной Сенсорикой. Такой способ использует физический контакт техники с объектами, чтобы передать пользователю информацию об оных. Примеры:
- Ukojizai no Jutsu
- Kumo Sōkei
- Sensa Kaibyō

✦ Данные техники рассматриваются администрацией в индивидуальном порядке и могут быть не допущены по тем или иным причинам.

Iryō Ninjutsu - Медицинские Ниндзюцу

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/797507.jpg

Медицинские ниндзюцу это особый подвид техник связанных с физическим и ментальным исцелением. Так же шиноби ирьенины умеют создавать яды разных видов и сложности, противоядия к ним и особые препараты воздействующие на тело принимающего. Все подвиды медицины требуют от пользователя отличные теоретические знания, превосходные умения в обращении с чакрой и ее контролем, а так же выдающийся интеллект пользователя данных техник. Особняком в данном виде техник, стоит умение проводить операции по пересадке органов или инородных ДНК в тело человека.


Требуемые параметры и другие ограничения для освоения поднаправления


Для Медицинских Техник
Ниндзюцу: 2.0
Интеллект: 3.0


Для Создания Ядов, Противоядий и Препаратов
Интеллект: 3.0


Для Генетических Трансплантаций
Интеллект: 4.5


Общее о Подвидах Медицинских Техник

✦ Существует три подвида ирьениндзюцу.
✦ Каждый из них занимает отдельный слот направлений ниндзюцу и в опыте оформляется с указанием подвида:
- Iryō Ninjutsu - если речь идет о направлении медицинских ниндзюцу.
- Iryō Ninjutsu (Doku & Saizai) - если речь идет о направлении которое позволяет шиноби создавать яды, медицинские препараты и противоядия.
- Ishoku Nōryoku - если речь идет о направлении которое позволяет шиноби пересаживать способности.
✦ Технически любой персонаж при соблюдении требований может овладеть любым из подвидов ирьениндзюцу. Как всеми четырьмя, так и одним, отдельно от других. Например ваш персонаж может быть "вторым Кабуто" и разбираться во всем, а может уметь только создавать яды и пилюли.

Медицинские Ниндзюцу

✦ Данное направление Ниндзюцу позволяет шиноби осваивать медицинские техники. Они прежде всего направлены на исцеление тела человека, или же проведения сложных операций.
✦ Многие техники требуют от шиноби превосходного контроля его чакры, для освоения. Так что шиноби который хочет стать ирьенином должен иметь данный навык.

Яды и Противоядия

Общее о ядах.
✦ Каждый яд оформляется как рецепт, покупается оный точно так же как техника. В нем должно быть описано из чего он изготавливается, с какого момента начинает действовать, какое количество постов действует и какой эффект оказывает на тело жертвы.
- Шаблон для рецептов яда есть в библиотеке, в разделе F.A.Q.
✦ Изготавливаются яды в игре по рецепту. Игрок отыгрывает добычу или покупку ингредиентов, а так же их приготовление.
- Для создания некоторых форм яда, требуются сторонние предметы, такие как колбы для хранения жидкости, или пустые бомбочки, которые при размещении в них яда взрываются и создают ядовитый дым. Они покупаются в магазине.
- Количество создаваемого яда и его форм в игре ограничено разумными игровыми пределами, при этом игроки не привязаны к каким-то конкретным рамкам.
- Количество яда со старта так же ограничено условными разумными рамками, а снаряжение для вместилищ яда так же приобретается со стартовых денег персонажа.

Формы яда
✦ Любой яд должен иметь одну из перечисленных форм:
- Газообразный яд. Яд который начинен во взрывающийся контейнер, при взрыве которого распространяет ядовитое облако. Такой яд может быть заключен только в бомбе или эффект взрыва бомбы запечатан в свитке. Например для создания ловушки тому кто его откроет.
- Жидкий яд. Так называется любой яд который имеет жидкую форму. Он обычно содержится в стеклянной колбе с крышкой. Он может быть использован для добавления в пищу своей жертвы, или же намазан как масло на оружие. Тем самым любое даже маленькое ранение отравляет противника.
- Порошок. Обычно, как и жидкий яд используется для добавления в пищу или воду для отравления жертвы.
✦ Любой яд, может быть изготовлен как в одной форме, так и в разных в зависимости от способов заражения которые доступны в рецепте.
✦ Администрация допускает придумывание игроками новых форм яда, обсуждается индивидуально.

Цена яда и система приобретения
✦ Существует классификации рецептов ядов подобного техникам ниндзя. Классификации рецептов привязаны к определенным рангам техник, так игрок может сориентироваться сколько стоит данный рецепт яда для покупки в игре, или же какой слот техники он занимает при старте игры.

Классификация яда

Требуемый параметр Интеллекта для освоения

Аналогичный ранг техники для покупки

Высший яд

параметр Интеллекта 5.0

Ранг техники - S

Сильнодействующий яд

параметр Интеллекта 4.5

Ранг техники - A

Средний яд

параметр Интеллекта 4.0

Ранг техники - B

Слабый яд

параметр Интеллекта 3.5

Ранг техники - C

Очень слабый яд

параметр Интеллекта 3.0

Ранг техники - D

Способы заражения
✦ Чтобы заразить противника яд должен каким-либо образом попасть к нему в организм. Существует несколько способов заражения.

✦ Через еду. Противник должен съесть или выпить что-либо, во что был подмешан яд. Для такого способа заражения яд должен быть либо в жидкой форме, либо в форме порошка. Отравленная пища должна попасть в желудок.
✦ Через дыхание. Противник должен сделать вдох в ядовитом дыму. Ядовитый газ должен попасть к нему в легкие.
✦ Через кровь. Яд должен попасть в тело жертвы через ранение. Кровь должна разнести яд по организму.
✦ Через кожу. Тактильный способ заражения, работает для жидкой формы яда, может заразить жертву при тактильном контакте его кожи с ядом.
- Для создания яда с тактильным способом заражения, параметр Интеллекта персонажа должен быть 4.5 или выше.

✦ В зависимости от параметра Интеллекта пользователя рецепт яда может обладать от одного до двух способов заражения.
- Параметр Интеллекта 3.0 - 4.0 - 1 способ заражения.
- Параметр Интеллекта 4.5 - 5.0 - 2 способа заражения.

✦ При повышении параметра интеллекта пользователь может добавить второй способ заражения в старый рецепт яда, если до этого он был один.

Сокрытие свойств яда
✦ При определенном параметре Интеллекта, пользователь может научиться скрывать некоторые характеристики или же физические свойства яда.
✦ При достаточной догадливости и развитом интеллекте, потенциальная жертва может понять что ее пытаются отравить до того, как яд попадет в ее организм.
✦ Свойства яда:
- Для жидкой формы: цвет, запах, вкус.
- Для порошковой формы: цвет, запах, вкус.
- Для газообразной формы: запах.

✦ Параметр Интеллекта 4.0 позволяет скрывать одно свойство яда.
✦ Параметр Интеллекта 5.0 позволяет скрывать два свойства яда.

Эффекты яда
✦ Любой яд, начиная действовать на организм жертвы может вызывать у нее определенные эффекты, зависящие от силы яда.
✦ Каждый орган или система в организме может быть подвержена слабого или сильному эффекту, в зависимости от которого его/ее работа может быть нарушена или же полностью отключена.
✦ Любой яд может иметь любой эффект, вне зависимости от своей формы или способа заражения.

Очень слабый яд - ухудшение работы органов чувств, головокружение, сонливость, и т.д. Примеры:
- помутнение зрения, головокружение, звон в ушах заглушающий, ухудшается слух, начинаются путаться запахи, тошнота которая может привести к рвоте.
Слабый яд - онемение одной или нескольких конечности, боль локализованная в одном месте. Примеры:
- онемение ног/рук, сильная боль в сердце/голове.
Средний яд - возможность ослабить и замедлить врага, сонливость, возможность отключить его органы чувств на краткое время, сильная боль по всему телу, нарушение вестибулярного аппарата, онемение языка и гортани. Примеры:
-  сонливость которая может привести к искусственному сну если с ней не бороться, параметры Силы и Скорости жертвы снизились на -1.5, жертва ослепла/потеряла обоняние/слух на 2 поста, все тело жертвы чувствует сильную боль которая сказывается на сражении, нарушение равновесия из-за отключения вестибулярного аппарата, потеря возможности говорить.
Сильнодействующий яд - полная парализация, возможность усыпить жертву, потеря памяти, ухудшение контроля чакры, длительный сон, возможность лишить противника одного из органов чувств, локальный урон конкретному органу. Примеры:
- Полная парализация тела до 3 постов и приходом в норму со временем, жертва уснула на 3 поста, потеря недавнего блока памяти в голове, ухудшение контроля чакры, из-за чего шиноби тратит больше чакры и не может использовать чакрозатратные техники, жертва впадает в беспробудный сон до 4 постов, жертва слепнет навсегда, жертва становится глухой навсегда, жертва теряет обоняние навсегда, разрывает или наносится сильный урон важному органу(не смертельный)
Высший яд - подавление уникальных способностей или геномов, нарушение или разрушение каналов или тенкетсу, отмирание конечностей или целых систем организма, смерть. Примеры:
- Ослабляет или блокирует уникальные способности или геномы, блокирование возможности использовать чакру временно или постоянно, сильнейший урон отдельным органам или системам организма, который может привести к смерти.

✦ Более сложные яды могут включать в себя один эффект более низших ядов. Пример:
- Полная парализация, приводящая к смерти из-за урона организму.(высший яд с эффектом сильнодействующего)
- Ослабление параметров и сонливость. (средний яд с эффектом слабого)
- Боль в голове и головокружение. (слабый яд с эффектом очень слабого)
- Слепота с онемением языка и гортани. (сильнодействующий яд с эффектом среднего)

✦ Некоторые эффекты яда могут начать действовать сразу же как только яд распространится по организму, и со временем эффект будет ослабевать. Сила других же наоборот, может возрастать к пику своего эффекта.

✦ При повышении интеллекта персонажа, рецепты ядов, их эффекты не улучшаются. Чтобы создать более сильный яд, вам нужно создать(купить) более сильный рецепт с другими ингредиентами и их пропорциями.

Длительность и скорость распространения яда
✦ В зависимости от эффекта яда и его силы длительность яда рассматривается индивидуально в каждом рецепте, но есть общие принципы.
✦ Ни один яд проникающий в организм не действует мгновенно. Эффект всегда начинается либо на следующий пост после заражения, либо позднее.
✦ Эффекты яда с очень сильными или смертельными эффектами могут проявляться через длительное время после заражения, однако предшествующие симптомы или эффекты появятся ранее. Например:
- В начале жертва была парализована, через 5 дней/постов умерла в мучениях.
✦ Очень слабые, слабые и иногда средние яды, действуют от 2 до 4 постов после срабатывания эффекта.
✦ Сильнодействующие яды могут действовать до конца боя или несколько больше, если эффект яда является сюжетным. (потеря памяти, сон, нарушение чакры и т.д.)
✦ Яды в которых присутствует эффект парализации действуют определенное время в зависимости от силы своего эффекта от 2 до 4 постов. Однако высшие яды, в которых помимо основного эффекта приписано свойство парализации, действуют все время пребывания в теле жертвы.
✦ Яды наносящие урон органам или телу жертвы действуют и причиняют боль лишь определенное время в зависимости от своего эффекта N (от 2 до 4) постов. Однако сам урон телу жертвы остается и после прекращения действия яда.
✦ Яды ослабляющие жертву, тем самым понижающие ее физические характеристики действуют строго определенное время и являются временными, если не являются пред. эффектом высших ядов. Если яд является средним или сильнодействующим, его длительность в зависимости от его эффекта от 3 до 5 постов,  при этом, тело шиноби как постепенно слабеет, так и постепенно возвращает свои характеристики.
✦ Если жертва яда, продолжает получать яд в свой организм (находится в ядовитом дыму, или яд постоянно вводится в ее организм) эффекты и действие яда, регулярно обновляются. Эффекты яда не сходят со своего пика, а действие не закончится пока не прекратится поставка яда в организм и не закончится его время действия.

Противодействие и противоядие
✦ Есть несколько способов бороться с ядами и ко всем ним нужно готовиться заблаговременно.


✦ Ирьенин с направлением Ирьениндзюцу Яды и Препараты может изготовить противоядие. Для этого необходим сюжетный отыгрышь анализа образца яда, который нужно еще добыть. После анализа игрок может изготовить противоядие при наличии необходимых средств.
✦ Для того чтобы изготовить противоядие параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше, чем требуется для создания самого яда. Иначе ваш персонаж не справится.
✦ Для хранения противоядия в магазине продаются специальные иньекторы, которые позволяют быстро доставить средство в организм.
✦ Там же продается общедоступное противоядие против Очень Слабых. Против ядов с более сложным составом и силой они не помогут.
✦ Противоядие действует в пост применения и полностью освобождает жертву от яда и его эффектов. Однако противоядие не исцеляет те повреждения которые уже были нанесены ядом организму.
✦ Любой яд который попадет в организм на протяжении действия противоядия будет нейтрализован и уже не сможет вредить жертве даже после окончания действия противоядия, так как сам яд уже уничтожен. Если по окончанию действия противоядия яд попал в организм, жертва вновь ему подвержена по обычным правилам которые описаны в этой статье.


✦ Ирьенин с направлением Ирьениндзюцу Яды и Препараты может создать иммунитет к конкретному яду. Для этого так же как для создания противоядия ему нужно проанализировать образец яда, после чего в течении сюжетного отыгрыша вводить оный себе в организм в ослабленных дозах, постепенно приучая свое тело к его эффектам.
- Иммунитет к определенным видам яда, отыгрывается сюжетно и заносится в тему опыта как пассивная способность. Она покупается бесплатно, а администрация проверяет данный отыгрыш.
✦ Такой иммунитет может быть создан только к конкретному яду. Таких пассивных способностей дающих иммунитет может быть неограниченное количество.
✦ Создание иммунитета можно описать и по другому. Имея в руках противоядие к определенному яду, персонаж может вводить его в организм в большом количестве и на протяжении долгого времени, что приведет к выработке данного вещества в его организме, что обеспечит ему иммунитет к конкретному яду.
✦ Так же в Библиотеке Техник в разделе Пассивных Способностей, присутствует общедоступный навык Иммунитет к Ядам. Он позволяет шиноби быть иммунным к Очень Слабым и Слабым ядам. Против ядов с более сложным составом и силой они не помогут.
✦ Самостоятельное создание подобных пассивных способностей игнорирующих действия более сложных типов яда невозможно.


✦ Общедоступный Респиратор в магазине может защитить своего носителя от заражения газообразными ядами, которые стремятся заразить жертву через дыхание.
✦ Некоторые медицинские техники позволяют вывести яд из тела шиноби и прекратить его действие.

Медицинские Препараты

Общее о медицинских препаратах.
✦ Каждый медицинский препарат оформляется как рецепт, покупается оный точно так же как техника. В нем должно быть описано из чего он изготавливается, с какого момента начинает действовать, какое количество постов действует и какой эффект оказывает.
- Шаблон для рецептов препаратов есть в библиотеке, в разделе F.A.Q.
✦ Изготавливаются препараты в игре по рецепту. Игрок отыгрывает добычу или покупку ингредиентов, а так же их приготовление.
- Для создания некоторых препаратов, требуются сторонние предметы, такие как колбы для хранения жидкости, или шприцы. Они покупаются в магазине.
- Количество создаваемых препаратов и его форм в игре ограничено разумными игровыми пределами, при этом игроки не привязаны к каким-то конкретным рамкам.
- Количество препаратов со старта так же ограничено условными разумными рамками, а снаряжение для хранения препаратов так же приобретается со стартовых денег персонажа.

✦ Препараты делятся на четыре вида:
- Стимуляторы физических атрибутов
- Медикаменты
- Таблетки с уникальными свойствами
- Таблетки восстанавливающие чакру

Цена медицинских препаратов и система приобретения
✦ Существует классификации рецептов медицинских препаратов подобного техникам ниндзя. Классификации рецептов привязаны к определенным рангам техник, так игрок может сориентироваться сколько стоит данный рецепт яда для покупки в игре, или же какой слот техники он занимает при старте игры.

Требуемый параметр Интеллекта для освоения

Аналогичный ранг техники для покупки

параметр Интеллекта 5.0

Ранг техники - S

параметр Интеллекта 4.5

Ранг техники - A

параметр Интеллекта 4.0

Ранг техники - B

параметр Интеллекта 3.5

Ранг техники - C

параметр Интеллекта 3.0

Ранг техники - D

Лимит использования препаратов в бою
✦ Шиноби может принимать определенное количество препаратов за бой. Количество препаратов зависит от его параметров.

✦ Шиноби не обладающий направлением Медицинские Техники Яды и Препараты может принять 2 препарата за бой; оба должны принадлежать к отдельным видам препаратов. Пример:
- одна чакра-пилюля, одна повышающая скорость.
✦ Шиноби с параметром Интеллекта до 4.5 включительно и направлением Медицинские Техники Яды и Препараты, может принять до 3 препарата; два препарата могут принадлежать к одному виду. Пример:
- две чакра-пилюли, одна повышающая силу.
✦ Шиноби с параметром Интеллекта 5.0 и направлением Медицинские Техники Яды и Препараты могут принять до 4 препаратов, сколь угодно в каждом виде.

✦ Шиноби с большим параметром Интеллекта, лучше рассчитывают химические нагрузки, более тщательно подгоняя эффект препарата к своему телу и снижая интоксикацию.
✦ Если шиноби передаст свою высококачественную пилюлю, то шиноби принявший ее, будет ограничен самым первым пунктом лимита принятия препаратов. То есть двумя препаратами. Так как из-за того что пилюля изготовлена не под его тело, она будет заметно повышать интоксикацию в организме.

Дебафы от препаратов.
✦ Так как препараты очень сильно повышают интоксикацию в организме, по окончанию их действия пользователь получает некоторые негативные эффекты. Сила этих эффектов зависит напрямую от силы его организма.

✦ Сила 2.5 - минимальный параметр, необходимый для использования стимуляторов повышающих физические параметры. -1.0 к параметрам Силы и Скорости до конца боя по окончанию действия препарата.
✦ Сила 3.0 - 0.5 к параметрам Силы и Скорости до конца боя по окончанию действия препарата.
✦ Сила 4.0 и более - негативные эффекты отсутствуют.

Эффекты препаратов
✦ Интеллект 3.0 - позволяет создавать простые лекарства, обезболивающие, крововостанавливающие пилюли и прочие медикаменты влияющие на здоровье персонажа.
✦ Интеллект 3.5 - позволяет создавать пилюли восстанавливающие чакру.
✦ Интеллект 4.0 - создание препаратов повышающих физические показатели на +0.5, создание уникальных препаратов[1]
✦ Интеллект 4.5 - создание препаратов повышающих физические показатели на +1.0, возможность создать препарат повышающий сразу два физических параметра, но сумма общего бонуса к обоим параметрам не может быть больше, чем 1.0 (+0.5 к силе +0.5 к скорости)
✦ Интеллект 5.0 - создание препаратов повышающих физические показатели на +1.5. Возможность создать препарат повышающий сразу два физических параметра, но сумма общего бонуса к обоим параметрам не может быть больше, чем 1.5 (+0.5 к силе +1.0 к скорости).  Возможность создать препарат повышающий не только физический параметр, но и имеющий уникальное свойство[1], лекарственное свойство*, пополнение запасов чакры и т.д.

[1] Препараты с уникальными свойствами. например, препараты, улучшающие обоняние; препараты, уменьшающие (или даже отменяющие) откаты от применения физических стимуляторов; и многие другие.
Эффект действия такого препарата так же будет зависит от параметров интеллекта (4.0-5.0), и каждый отдельный рецепт будет рассматриваться в индивидуальном порядке техническим модератором в ходе проверке.

✦ Препараты повышающие параметр Скорости персонажа не может повышать скорость выше 6.5 Так же, модификатор скорости от препарата считается последним. Примеры:
- Персонаж со скоростью 5.0 использует стандартную технику сконцентрировав чакру в ногах (+ 0.5) Препарат повышающий его Скорость (+1.5) дает ему лишь 1.0.
- Персонаж со скоростью 5.0 активирует Второй Уровень Проклятой Печати и получает дополнительную Скорость (+1.5). Препарат не может повысить его скоростные показатели.

Пилюли чакры.
✦ Общедоступные любому шиноби пилюли чакры в магазине восстанавливают фиксированное количество чакры.
✦ Шиноби обладающие направлением Медицинские Техники Яды и Препараты могут изготавливать пилюли чакры, восстанавливающие значительно больший запас чакры. Формула восстанавливаемой чакры:
10 ед. чакры + параметр интеллекта * 2 = такова сумма бонуса к чакре от чакра-восстанавливающих таблеток собственной рецептуры.
✦ Пилюли чакры являются исключением, при повышении параметра Интеллекта, их рецепт и собственно восстанавливаемая чакра от пилюль увеличивается.
✦Вещества, восстанавливающие чакру, не могут увеличивать изначальный запас, они лишь пополняют его.

Примечания
✦ Повышение параметра интеллекта, не улучшает эффекты старых рецептов. (исключение пилюли чакры)
✦ Попытка использовать стимуляторы более установленного количества раз, не только не будет иметь положительного успеха, но и приведет к отравлению персонажа, после которого ему придется отдохнуть/излечиться вне боя.

Пересадки Способностей

✦ Данное направление ирьениндзюцу, подробно описано в отдельной статье Технобука, со всеми ньюансами и примерами.
✦ Чтобы освоить данное умение, шиноби должен внести его в список своих направлений (оно занимает слот направления) и иметь соответствующие параметры для его освоения.

+2

14

Genjutsu - Техники Иллюзий

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/754952.jpg

Данный вид техник направлен на создания ложных образов в голове противника позволяющее получить преимущество в бою. Данный вид техник является очень требовательным к своему пользователю, и не каждый шиноби может эффективно использовать техники иллюзий. Эффект гендзюцу является иллюзорным, а не реальным, что также отталкивает тех шиноби, которые предпочитают в бою более эффективные ниндзюцу или тайдзюцу.


Требуемые параметры для освоение способа наложения гендзюцу


Для Визуального Способа Наложения
Гендзюцу: 1.5
Интеллект: 2.0
Ручные Печати: 1.5


Для Осязательного Способа Наложения
Гендзюцу: 2.5
Интеллект: 3.0
Ручные Печати: 2.5


Для Обонятельного Способа Наложения
Гендзюцу: 3.0
Интеллект: 3.5
Ручные Печати: 3.0


Для Способа Наложения Выпуском Чакры
Гендзюцу: 3.0
Интеллект: 3.5
Ручные Печати: 3.0


Для Способа Наложения Звуком
Гендзюцу: 4.0
Интеллект: 4.0
Ручные Печати: 4.0


Общие Принципы Иллюзий

✦ Техники иллюзий, самый требовательный вид техник к освоению, ведь данное направление требует от пользователя хорошо развитых параметров Гендзюцу, Интеллект, Ручные Печати.

✦ Техники иллюзий начинают работать в тот момент, когда чакра пользователя попадает в мозг жертвы путем одного из видов наложения.

✦ Почти все техники гендзюцу требуют для своего использования применения ручных печатей. Исключения:
- Иллюзии накладываемые с помощью шарингана.
- Иллюзии накладываемые с помощью Звука.
- Некоторые каноничные техники метода наложения Выпуск Чакры.

✦ Техники Гендзюцу не могут иметь сокращения ручных печатей при том или ином параметре Ручных Печатей.

✦ Природная энергия(будь, то Проклятая Печать или Режим Мудреца) может усиливать возможности персонажа, в его техниках иллюзии. Позволяя создавать техники игнорирующие некоторые ограничения ТБ в плане своих эффектов.
- Игрок создает отдельные техники, а не усиливает уже существующие.
- Такие техники могут быть использованы только когда персонаж находится под влиянием природной энергии.
- Техники усиленные природной энергией могут включать в себя на 1 эффект гендзюцу больше, чем обычные.

✦ Пользователь иллюзии контролирует свою чакру и то, в чей мозг она посылается. Поэтому он может применять свои гендзюцу массового типа (звук, обоняние, выпуск чакры) не боясь задеть своими техниками своих союзников.

✦ Любое гендзюцу массового типа (звук, обоняние, выпуск чакры) затрагивает всех противников (кого пользователь посчитает таковым) кто попадает под применение техники. Техники массового типа не ограничены числом противников погруженным в иллюзию и так же не затрачивают от этого дополнительной чакры.

✦ Пользователь гендзюцу не обязан соблюдать лесенку техник в каждом способе наложения, однако она должна соблюдаться в направлении гендзюцу в целом.

✦ Техники гендзюцу любого вида наложения не работают на клонов. Исключением являются техники Выпуска Чакры.

✦ Техники Гендзюцу A и S ранга требуют от пользователя помимо соответствия нужным требованиям еще и навыка Превосходный Контроль Чакры для того чтобы мочь освоить их.
- Исключением из данного правила являются владельцы додзюцу шаринган.

Общие Эффекты Иллюзий

✦ Здесь будут описаны общие эффекты иллюзий которые принадлежат почти всем типам наложения гендзюцу. Исключения:
- Техники Выпуска Чакры имеют свою систему рангов с привязанными к ней эффектами из-за особенностей своего наложения и мощности массового гендзюцу.
- Техники иллюзий шарингана могут накладывать почти любое гендзюцу в зависимости от своих умений, поэтому данные требования и правила к ним не относятся.

✦ Все эффекты техник имеют заранее определенный эффект, который никак не меняется в ходе действия иллюзии.
- Шаринган является исключением, так как некоторые его техники позволяют создавать иллюзии подстраивающиеся под ситуации, или пользователь произволен менять события и образы внутри иллюзии.

- Ранг техники D-B - 1 эффект иллюзии.
- Ранг техники А-S - 2 эффекта иллюзии.
! Некоторые каноничные техники могут являться исключениями.

✦ У большинства гендзюцу, имеется визуальное сопровождение накладываемого ими эффекта. Оно является лишь визуальным сопровождением, а не самим эффектом. Пример:
- Техника В ранга, визуального способа наложения. Данная техника ограничена 1 эффектом иллюзии. При ее использовании ограничиваются движения жертвы. Сама же жертва данный эффект воспринимает как, к примеру, выросшие из земли корни, которые обвиваются вокруг ее тела и тем самым мешают ей двигаться.

D rank - создание ложных статичных образов, имитация обычной атаки. Примеры:
- Перед жертвой появляются десятки дверей.
- Жертва видит как в нее летят десятки сюрикенов

С rank - сокрытие пользователя от жертвы внутри иллюзии, чувство тошноты  ухудшение зрения, дезориентация в пространстве, имитация особой атаки, резкий звук, резкий запах. Примеры:
- Пользователь скрывается визуально от своей жертвы внутри своего гендзюцу.
- Зрение жертвы очень сильно ухудшается, она видит все в размытом виде.
- У жертвы нарушена ориентация в пространстве, она видит левые объекты справа и наоборот.
- Жертва видит как противник бросает звуковую гранату, слышит все эффекты ее действия, его слух буквально отключается.
В rank - Воздействие на волю жертвы с целью выдачи информации, сильная боль, ограничение движения, имитация динамичных образов. Примеры:
- Из жертвы можно вытянуть ту или иную информацию, и она почти не может сопротивляться иллюзии.
- Жертва начинает ощущать сильную боль в любом из мест ее тела.
- Жертву сковывает большое дерево не давая шевелить руками или ногами.
- Создание иллюзорных клонов которые атакуют противника в иллюзии, а сам пользователь может нанести скрытый удар пользуясь отвлекающим маневром.

A rank - создание ментальных блоков внутри головы жертвы, ввод жертвы в сон, полное отключение одного из органов чувств, парализация.     Примеры:
- Пользователь создает внутри головы пользователя ментальную ловушку, тот кто будет рыться внутри головы жертвы разными способами попадет в гендзюцу.
- Пользователь погружает жертву в сон на определенный срок.
- Пользователь парализует жертву на определенный срок.
- Заставляет жертву ослепнуть на время действия иллюзии.

S rank - подчинение жертвы и контроль оной, манипуляции памятью, сильное изменение восприятия реальности. Примеры:
- Контроль действий жертвы, она выполняет приказы пользователя.
- Стирание определенного участка памяти жертвы.
- Возможность создать иллюзию того, что союзник жертвы является ее врагом.

✦ Отдельным эффектом является чувство паники, ужаса или страха. Оно может являться эффектом любого ранга и всегда привязывается к рангу самой техники. В зависимости от навыков пользователя и его умении в создании иллюзий (ранг техники) данный эффект может становиться сильнее, создавать более умелые образы и впечатления для жертвы. Таким образом более сильные техники могут влиять на более сильных шиноби, которые бы в случае низкоранговой техники не впечатлились бы ее эффектами.
- Ранг техники с эффектом страха или ужаса может воздействовать только на шиноби аналогичного ранга или ниже. Пример:
- Техника В ранга вызывающая страх и ужас у жертвы(шиноби ранга В) и заставила ее впасть в ступор и ужас. Такая же техника бы подействовала на шиноби ранга D, но в свою очередь не подействует шиноби ранга A.

✦ Техники A и S ранга могут включать в себя эффекты более низких рангов. Примеры:
- Техника заставляет испытывать жертву сильную боль, а сам пользователь скрывается внутри иллюзии от жертвы. - А rank.

✦ В зависимости от вида наложения, те или иные эффекты могут быть ограничены или недоступны вовсе. Ограничения вы можете просмотреть в соответствующем разделе каждого из видов наложения.


Гендзюцу Визуального Способа Наложения

✦ Гендзюцу визуального способа наложения созданы для погружения противника в иллюзию путем контакта глаз между ними.

✦ Для того чтобы жертва попала в иллюзию между ней должен произойти контакт взглядами. Глаза в глаза на расстоянии не большем чем 5м.
- Использование визуального гендзюцу на Биджу или Больших (и более) призывных животных возможно на дистанции в 15 метров.

✦ Техники данного способа наложения могут быть использованы только на одного противника при каждом применении, так как способ наложения подразумевает глазной контакт, что может быть использовано только против одного человека за раз.

✦ Жертва попадает в иллюзию мгновенно, и эффекты описанные в технике так же начинают действовать сразу же после попадания жертвы в гендзюцу.

Эффекты Иллюзий Визуального Способа Наложения
✦Техники визуального способа наложения способны влиять на саму жертву. Ее эмоции, вызывать у нее определенные чувства, заставлять ее видеть те или иные ложные образы и влиять на окружение внутри иллюзии.

Применение
✦ Для того чтобы погрузить противника в иллюзию, пользователь обязан сложить ручные печати и смотреть на своего противника. Если же тот стоит на против или атакует его напрямую в рукопашном бою, тот скорей всего столкнется с глазами пользователя и попадет в гендзюцу.
- Пользователь может так же заставить жертву посмотреть в свои глаза например используя обманный маневр приблизиться к нему и взглянуть в глаза, или же подсветить свое лицо в полной темноте.

✦ Данный способ наложения не требует контроля со стороны пользователя, поэтому после наложения иллюзии пользователь может действовать свободно исходя из ситуации.

Противодействие
✦ Из техник данного вида наложения жертва может выйти любым известным ей способом: Кай, Боль, Вливание Чакры союзником.

✦ От данного способа наложения очень сложно защититься превентивным образом, так как обычно в сражении противники смотрят друг на друга.
- Некоторые шиноби обладают специальными навыками боя, дающим им возможность не смотреть в глаза противнику, для того чтобы применить данные умения они должны знать о том, что противник обладает гендзюцу, не прибегая к метагейму.

✦ Так же наложить гендзюцу могут помешать сторонние факторы, такие как плотный туман, дым, пылевая завеса, или же физиологические особенности глаз по типу третьего века у змей.

Гендзюцу Осязательного Способа Наложения

✦ Гендзюцу осязательного способа наложения созданы для погружения противника в иллюзию путем прикосновения пользователя к телу жертвы.

✦ Для того чтобы жертва попала в иллюзию она должна тактильно почувствовать прикосновение пользователя, не важно будь на жертве одежда или доспехи, он может попасть в иллюзию.
- Тело жертвы должно именно почувствовать прикосновение, будь то удар или что-либо еще. Невозможно погрузить противника в иллюзию погладив его по доспеху.
- Невозможно погрузить в иллюзию противника который физически окутан или защищен чакрой.

✦ Техники данного вида наложения могут быть применены как прикосновением к жертве, так и через определенный медиум. Например:
- Пользователь коснулся свою жертву в бою и погрузил ее в гендзюцу, где она парализована. .
- Пользователь скрестил свой меч с кунаем жертвы. Вибрации вызванные ударом погрузили жертву в иллюзию.

✦ В отличии от некоторых других способов наложения гендзюцу, техники осязательного способа погружают свою жертву в иллюзию сразу же.

Эффекты Иллюзий Осязательного Способа Наложения
✦Техники осязательного способа наложения способны влиять на саму жертву. Ее эмоции, вызывать у нее определенные чувства, а так же позволяют контролировать ее действия, или же принуждать к определенным действиям.

✦ Некоторые техники осязательного способа наложения действуют сразу же и пользователь может прекратить контакт с жертвой. Другие же в зависимости от своего эффекта, требуют длительного, продолжительного контакта на все время иллюзии.

Применение
✦ Для того чтобы применить технику пользователь должен иметь физический контакт с жертвой, который она должна почувствовать.

Противодействие
✦ Из техник данного вида наложения жертва может выйти любым известным ей способом: Кай, Боль, Вливание Чакры союзником.

✦ Некоторые техники которые пользователь контролирует путем постоянного контакта со своей жертвы, могут быть отменены лишь нарушением этого контакта.

Гендзюцу Обонятельного Способа Наложения

✦ Гендзюцу Обонятельного способа наложения созданы для погружения противника в иллюзию путем попадания чакры пользователя в мозг жертвы через его орган обоняния.

✦ Для того чтобы противник попал в гендзюцу такого типа наложения он должен чувствовать определенный запах, специально созданный или вызванный пользователем. После чего сложив ручные печати и применив технику пользователь может погрузить противника в иллюзию.
- Пользователь может использовать только сильные, выбивающиеся из общего окружения запахи. Например носив с собой ветви особого хвойного дерева, запах которого враг сможет почувствовать в ближнем бою с противником.
- Если жертва перестанет чувствовать запах, наложение иллюзии прервется.

✦ Техники данного вида наложения не ограничены количеством противников которые попадают в гендзюцу.

Эффекты Иллюзий Обонятельного Способа Наложения
✦ Обонятельные гендзюцу способны влиять на самочувствие жертвы, погружая свою жертву в подобие дурмана под которым она может видеть те или иные внешние образы. Техники этого способа наложения так же способны влиять на его чувства и негативные эмоции и вызывать связанные с этим эффекты. В зависимости от ранга техник уровень и сила эффектов увеличивается.

Применение
✦ Для того чтобы погрузить жертву в иллюзию пользователь должен либо заманить ее в место источника сильного запаха, либо использовать его в ближнем бою или с помощью иного метода, заставив жертву почувствовать новый, сильный, отличающийся запах.

✦ Все техники данного вида наложения гендзюцу применяются не мгновенно. Жертва должна чувствовать запах в течение определенного времени (один-два поста), после чего пользователь складывает ручные печати и гендзюцу начинает свое действие.

✦ Все время наложения иллюзии жертва должна чувствовать запах, если же она по каким либо причинам перестанет его чувствовать, то наложение иллюзии прервется.

✦ Особые навыки усиливающие обоняние жертвы, могут сыграть с ним злую шутку, ведь тогда пользователю проще наложить гендзюцу, так как его жертва очень хорошо чувствует все запахи в округе.

✦ В техниках данного вида наложения должны быть четко определен источник запаха с помощью которого они попадают в мозг жертвы. Техники данного вида не могут быть наложены на запах, который не присутствует в их описании. Запах с помощью которого применяется техника может быть один. Для разных техник пользователь может использовать разные запахи.

✦ Если жертва техники сможет как-то перестать чувствовать запах (разорвать расстояние, использовать техники ветра и т.д.), а пользователь уже применил технику сложив ручные печати, то пользователь техники все равно затрачивает чакру.

✦ Чакра на технику тратится в тот момент, когда пользователь складывает Ручные Печати для ее применения.

Противодействие
✦ Из техник данного вида наложения жертва может выйти любым известным ей способом: Кай, Боль, Вливание Чакры союзником.

✦ Убийство пользователя не выводит жертву из иллюзии, так как пользователь не контролирует ее, после того как жертва попала в гендзюцу, действует эффект описанный в технике до тех пор пока иллюзия не спадет.

Гендзюцу Выпуска Чакры

✦ Гендзюцу Выпуска Чакры, такой способ наложения гендзюцу, когда чакра пользователя посылается в определенную зону, создавая там иллюзию для своих жертв. Гендзюцу может быть наложено не только на область, но и на определенный медиум (например Пар).

✦ Техники данного способа наложения затрачивают большее количество чакры, так как покрывают куда большую территорию и воздействуют на более количество жертв.

Эффекты иллюзий Выпуска Чакры
✦ Техники данного способа наложения гендзюцу не позволяют пользователю влиять на чувства своей жертвы, вызывать у нее негативные эмоции и связанные с ними эффекты. Такие техники обычно имеют эффекты связанные с обманом жертвы, созданием иллюзорных образов, ее мироощущением, влиянием на нее саму у техник высокого ранга.

✦ Техники данного способа наложения гендзюцу могут иметь определенное количество эффектов в зависимости от ранга техники.

✦ За некоторыми отклонениями, все эффекты техник данного способа наложения, имеют заранее определенный эффект, который никак не меняется в ходе действия иллюзии, не смотря на то, что пользователь ее контролирует.
- Ранг техники D-B - до 2 эффектов иллюзии.
- Ранг техники А-S - до 3 эффектов иллюзии.
!Некоторые каноничные техники могут отклоняться от данной системы.

✦ У большинства гендзюцу, имеется визуальное сопровождение накладываемого ими эффекта. Оно является лишь визуальным сопровождением, а не самим эффектом. Пример:
- Техника В ранга, визуального способа наложения. Данная техника ограничена 1 эффектом иллюзии. При ее использовании ограничиваются движения жертвы. Сама же жертва данный эффект воспринимает как, к примеру, выросшие из земли корни, которые обвиваются вокруг ее тела и тем самым мешают ей двигаться.

D rank - создание ложных, бесплотных образов, возможность увеличивать число образов внутри техники пассивно или же активно. Примеры:
- Создание внутри иллюзии определенного количества бесплотных клонов пользователя.
- Увеличение количества иллюзий путем срабатывания определенного условия, например атак по иллюзиям со стороны жертвы.
- Увеличение количества иллюзий с помощью дополнительных затрат чакры.

C rank - возможность влиять изменять реальное окружение или его объекты(только статичные объекты), изменение чувства направления жертвы, изменение мироощущения жертвы. Примеры:
- Ветвистое дерево превратилось в фонарный столб, придя в новую обстановку, жертва видит уже измененный вид предмета
- Жертва вместо того чтобы идти прямо, ходит по кругу.
- Жертва видит все предметы и объекты наоборот, что в реальности находится слева, для нее видно по правую сторону и наоборот.
- Жертва чувствует исходящий из ниоткуда запах зловония, который мешает ее обонянию.

B rank - возможность визуально скрыть свое присутствие от жертвы, возможность создавать не бесплотные образы, которые могут взаимодействовать с миром внутри иллюзии, усиленное влияние на мироощущение, Создание динамичных образов и явлений. Примеры:
- Попадая в иллюзию, жертва не знает где находится пользователь техники. И может обнаружить его лишь сторонними методами.
- Создание внутри иллюзии определенного количества клонов пользователя, которые могут наносить жертве иллюзорный урон с реалистичными болевыми ощущениями.
- Жертва видит исходящий из ниоткуда фиолетовый дым, который своим запахом мешает ее обонянию.

A rank - возможность подвергнуть жертву поэтапному влиянию определенного физического чувства: например сонливости, сильное влияние на мироощущение, постепенное ограничение движений жертвы. Примеры:
- Жертва чувствует сонливость и впадает в сон через определенное время.
- Жертва постепенно погружается в зыбучие пески, в зависимости от проведенного в иллюзии времени, на жертву накладываются все большие ограничения в передвижении.

S rank - сильное изменение восприятия реальности, возможность сильного, отложенного влияния на физические ощущения жертвы. Примеры:
- Возможность создать иллюзию того, что союзник жертвы является ее врагом.
- Жертва начинает чувствовать тошноту, на следующий пост она испытывает сильные рвотные позывы, на третий пост позывы прекращаются и эффект рассеивается.

✦ Эффекты техник определенного ранга, могут включать в себя эффекты эффекты более низших рангов. Техники D ранга являются исключением. Например:
- Пользователь скрывает себя визуально от противника, создавая зловонный запах и не давая себя обнаружить ни глазом, ни посредством обоняния. Техника ранга B.
- Пользователь изменяет внешний вид объекта, и создает множество его оригинальных копий, чтобы запутать противника. Жертва может взять не тот свиток что ей нужно захватить по ее заданию. Техника ранга С.
! Некоторые каноничные техники могут отклоняться от данной системы.

Применение
✦ Некоторые техники данного вида наложения не логично применять в ходе боя. Так как жертва уже могла видеть и запомнить текущую обстановку и окружающую среду, поэтому внезапно возникшее дерево наведет ее на подозрения. С другой стороны как внезапно появившийся иллюзорный враг будет логичен, и не вызовет каких-то очевидных домыслов.
✦ Применение таких техник всегда контролируется пользователем. Пользователь либо должен быть статичен, не двигаться со своего места, не сражаться на прямую(кидать кунаи и использовать другие техники он не может), либо он может перемещаться в пространстве, не может сражаться на прямую(кидать кунаи и использовать другие техники), обязан удерживать последнюю ручную печать.
- Тот или иной способ контроля техники, должен указываться в ее описании.
- Если же данные принципы будут нарушены, техника прервется.
✦ Пользователь всегда обязан находиться либо в непосредственной близости к зоне применения иллюзии, либо же в самой области действия.

Противодействие
✦ Из техник которые подвергают жертву определенному, отложенному влиянию можно выйти обычными методами выхода из иллюзии. Кай, боль, вливание чакры союзника.
✦ Из техник которые подвергают жертву мгновенному иллюзорному эффекту, можно выйти только убив или заставив прервать технику ее пользователя, или выйти из зоны действия гендзюцу.
✦ Если техника пользователя используется через определенный медиум, то для выхода из иллюзии он должен быть уничтожен или контакт с ним должен быть прерван.

Гендзюцу Звукового Способа Наложения

✦ Гендзюцу звукового способа наложения созданы для погружения противника в иллюзию путем попадания чакры пользователя в мозг жертвы через его органы слуха.

✦ Для того чтобы жертва попала в гендзюцу, она должна слышать определенную мелодию или же музыкальный ритм, на протяжении какого-то времени.
- Жертва должна слышать нужные звуки на протяжении определенного времени, и лишь за тем она попадает в гендзюцу.

✦ В интересах пользователя, чтобы звук исходящий для его техник был громким и четким, чтобы жертвы его услышали на как можно большей дистанции от него.

✦ Техники данного способа наложения затрачивают большее количество чакры, так как покрывают куда большую территорию и воздействуют на более количество жертв.

Эффекты иллюзий Звукового Способа Наложения
✦ Звуковые гендзюцу способны влиять на окружение жертвы внутри иллюзий, создавать ложные образы, а так же влиять на ее физические ощущения.

Применение
✦ Для того чтобы погрузить жертву в иллюзию пользователь должен издавать звуки описанные в технике, чтобы жертва их непрерывно слышала на протяжении нужного времени. Если по каким-то причинам мелодия остановится, наложить гендзюцу не удастся.

✦ Все техники данного вида наложения гендзюцу применяются не мгновенно. Жертва слушала мелодию и спустя нужное время (пост или больше в зависимости от эффектов и уровня техники) она попадает в гендзюцу.

✦ Особые навыки усиливающие слух жертвы, могут сыграть с ним злую шутку, ведь тогда пользователю проще наложить гендзюцу, так как его жертва очень хорошо слышит все звуки в округе и на большом расстоянии.

✦ В техниках данного вида наложения должны быть четко определены звуки с помощью которых накладывается гендзюцу. Звук и мелодия с помощью которого накладывается гендзюцу может быть только один. Для разных техник пользователь может использовать разные ритмы звуков или мелодии.

✦ Если жертва техники сможет как-то перестать слышать звуки (разорвать расстояние, использовать техники отражающие звуковые волны или сильно заглушающие например техники ветра и т.д.) то пользователь техники все равно затрачивает чакру.

✦ Чакра на применение гендзюцу снимается периодически, в зависимости от времени ее активации. Таким образом, если наложение иллюзии требует, чтобы жертва слышала ритм в течение двух постов, то чакра на применение техники будет снята в конце второго поста. В результате, пользователь либо ловит жертву в иллюзию, либо ему приходится начинать процесс наложения иллюзии заново.

✦ После того как жертва попала в гендзюцу, пользователь свободен в своих действиях.
Противодействие
✦ Из техник данного вида наложения жертва может выйти любым известным ей способом: Кай, Боль, Вливание Чакры союзником.

✦ Можно превентивно отразить звуковые волны ветром, чакрой, заглушить звук, использовать затычки в уши.

Гендзюцу Шарингана

✦ Данный способ наложения иллюзии доступен обладателям додзюцу шаринган, не важно будь он у оригинального носителя или же имплантированный.

✦ Данный способ наложения аналогичен и подчиняется всем правилам Наложения Иллюзии Визуальным Способом.

✦ У шарингана существует одна главенствующая техника, позволяющая ему применять гендзюцу на противника. Гендзюцу: Шаринган.
- В зависимости от уровня развития параметра Кеккей Генкай и параметра Гендзюцу, у шарингана появляются новые возможности.

✦ С помощью Гендзюцу: Шаринган, при достижении нужных параметров пользователь может создать почти любую иллюзию в голове жертвы.

✦ Все иллюзорные техники шарингана подчиняются общим правилам ТБ. Покупаются за опыт в соответствии с нужным параметром Гендзюцу.

Противодействие
✦ Из техник данного вида наложения жертва может выйти любым известным ей способом: Кай, Боль, Вливание Чакры союзником.

✦ От данного способа наложения очень сложно защититься превентивным образом, так как обычно в сражении противники смотрят друг на друга.
- Некоторые шиноби обладают специальными навыками боя, дающим им возможность не смотреть в глаза противнику, для того чтобы применить данные умения они должны знать о том, что противник обладает гендзюцу, не прибегая к метагейму.

✦ Так же наложить гендзюцу могут помешать сторонние факторы, такие как плотный туман, дым, пылевая завеса, или же физиологические особенности глаз по типу третьего века у змей.


Противодействие Иллюзии

✦ Для того чтобы понять, что она находится в иллюзии, жертва должна догадаться об этом по тем или иным признакам. Некоторые техники гендзюцу сразу же переносят противника в отличающийся от обычного окружения мир и являются очевидными, но они служат для отвлечения жертвы и добиваются своего эффекта. Другие же могут создавать эффекты которые не так явны и проявляются лишь в течении хода боя, о чем жертва не может сразу догадаться.

✦ Догадливость жертвы и ее способность вычислить ее нахождение под воздействием иллюзии определяется параметром Интеллекта.
- Чем он выше, тем больше шанс и меньше времени у жертвы займет на то, чтобы понять что она находится в гендзюцу.

✦ Жертва гендзюцу может приступать к противодействию гендзюцу тот час, как она догадалась о том, что противник воздействует на нее.
- Соответственно иллюзии которые сильно изменяют окружающую реальность дают ей понять это сразу же после ее погружения в гендзюцу.

✦ Сюжетный отыгрыш и способ определения нахождения в гендзюцу жертвой, ее анализ и уровень интеллекта оценивает администрация в ходе боя и исходя из написанного игроком судит исход, вышла ли жертва из иллюзии или же нет.

✦ В каждой технике должны быть описаны методы выхода из иллюзии, которые подчиняются законам того или иного способа наложения описанных в данной статье.


Способы выхода из иллюзии
✦ Кай. Данный способ выхода из иллюзии является обычным умением почти для каждого шиноби. Он позволяет прервать собственный поток чакры, что прерывает воздействие иллюзии на мозг своей жертвы. Так же используя данное умение союзник жертвы может использовать его на жертву. Сложив ручную печать и прикоснувшись к телу жертвы иллюзии.
- Данный способ выхода из иллюзии открывается шиноби при достижении параметра Гендзюцу 1.0
- Если союзник жертвы сам находится под влиянием гендзюцу, он не может освободить жертву данным методом.
- Данный способ выхода из иллюзии может быть применен если внутри иллюзии жертва физически может служить ручную печать.
- По тому же принципу жертва не может выйти из иллюзии с помощью Кай, если в реальности она уже обездвижена.

✦ Боль. Боль является одним из самых простых, но не всегда эффективных способов борьбы с гендзюцу.
Ввиду того, что все гендзюцу, за некоторым исключением, воздействуют на мозг жертвы, но не на всю нервную систему, шиноби может послать сильный нервный импульс в свой мозг путем нанесения себе реальных увечий. Если импульс будет достаточно сильным, чтобы перебить создаваемые иллюзией ложные чувства (будь то боль, сонливость, запах и т.д.), то шиноби сможет освободиться от действия техники.
Эффективность данного способа варьируется в зависимости того, какую иллюзорную боль жертва чувствует и чувствует ли ее вообще. Таким образом, если жертва в иллюзии оказалась просто обездвижена, ей достаточно будет прокусить себе язык или губу, в то время как, если в иллюзии ей наносятся серьезные увечья, то и реальная боль должна будет соответствовать - сломанный палец, откушенный язык, глубокая рана кунаем.
- Данный способ выхода из иллюзии открывается шиноби при достижении параметра Гендзюцу 2.0
- Для нанесения себе боли определенным образом, шиноби должен иметь возможность сделать это. Например чтобы вонзить себе кунай в ногу он должен иметь свободные руки.
- Если пользователь иллюзии ранит жертву, он так же выводит ее из гендзюцу.

✦ Убить пользователя/прервать использование техники. Если техника иллюзий контролируется ее пользователем в постоянной манере(Выпуск Чакры), то убив его или заставив прервать технику, гендзюцу развеется. Обычно это сложно сделать, так как пользователи могут быть скрыты иллюзией или спрятаны далеко от пользователя.

Уникальные способы выхода из иллюзии
✦ Джинчурики любого Хвостатого Зверя, могут попросить у него чакры, которая выведет их из иллюзии.
- Данный способ работает только если между Джинчурики и Биджу сложились хорошие отношения.
- Для развеивания иллюзии Джинчурики дружный со своим Биджу применяет способность первой ступени Требование.

✦ С помощью шарингана, шиноби может вторгнуться внутрь иллюзии жертвы и развеять оную применив свою технику иллюзии на него.
- Для того чтобы вторгнуться внутрь иллюзии жертвы, он должен наложить на него свою технику по всем правилам визуального способа наложения, то есть посредством контакта глаз.
- Применяется техника Гендзюцу: Шаринган

✦ Пользователь шарингана может отразить гендзюцу с помощью Демоническая Иллюзия: Зеркальная Смена Неба и Земли.
- Для этого он должен распознать что находится в гендзюцу и применить технику по всем правилам визуального способа наложения, то есть посредством контакта глаз.

Уникальные Методы Распознать Иллюзию
✦ Находящийся под действием иллюзии шиноби, имеет измененный поток чакры, который свидетельствует о том, что он находится в гендзюцу.

✦ Если шиноби с Сенсорной Способностью применит Технику Сенсорики и посмотрит на себя или своего союзника он сможет увидеть влияние гендзюцу.

✦ Если обладатель шарингана посмотрит на жертву иллюзии, то увидит влияние гендзюцу на поток чакры жертвы. Даже если жертвой является он сам.

✦ Шиноби обладающие бьякуганом могут смотреть сквозь иллюзию и видеть чакру своего противника, даже если он скрыт иллюзией. По такому принципу они могут понять использует ли противник ложный образ и перед ними иллюзорный клон или же это реальность. Бьякуган так же может видеть нарушенные потоки чакры на как союзнике, так и на себе.

✦ Владельцы додзюцу шарингана, могут сразу же после попадания в иллюзию понять то, что они попали во влияние вражеской техники.
- Шаринган должен быть в активированном состоянии.
- Понимание пользователя еще не освобождает его от действия иллюзии, ему нужно выйти из нее любым из доступных ему способов.

Jinchūriki - Сила Человеческого Жертвоприношения

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923795.png

Данное поднаправление ниндзюцу, позволяет уникальным шиноби - джинчурики, контролировать силу своих хвостатых зверей, а так же получать от них долю их силы и мощи. Разные хвостатые сильны по разному, а так же по разному общаются со своими джинчурики, поэтому развитие данных шиноби весьма разнообразно.


Требуемые параметры для освоения поднаправления


Ниндзюцу: 1.5
Чакра: 4.0

Общее о Джинчурики

✦ Развитие шиноби джинчурики несколько отличается от обычных параметров. Освоение данного направления делится на ступени. Ступень является неким показателем уровня контроля сил и максимальных возможностей вашего персонажа на данный момент.
- Из-за каноничных различий сил даваемых разными биджу, разные джинчурики имеют разные ступени развития.

✦ Для освоения ступеней и техник данного направления персонаж должен обладать соответствующим направлением.
- В теме опыта, где указаны направления персонажа, должна быть указана ступень развития джинчурики и хвостатый который запечатан внутри него. Например:
- Jinchuriki Shukaku - [IV]

✦ Новая ступень покупается за 1000 очков опыта.
- На приобретение ступеней джинчурики не распространяются какие-либо скидки снижающие стоимость.
- Изучение ступеней происходит постепенно, от первой к последней.

✦ Пользователь может приобретать ступени за опыт, однако не может применить в игре ступени, если он не применял предыдущую.
- Пример: Пользователь освоил три ступени джинчурики. Игрок использовал первую ступень джинчурики и попросил у биджу чакру в игре. После этого он должен по порядку применить вторую ступень Покров Хвостатого Первой Версии. Если игрок не применял Покров Хвостатого Первой Версии, он не может применять другие последующие доступные ему ступени.
- Исключение составляет Режим Хвостатого Зверя. Игрок может миновать использование данной способности, освоив в игре последующие ступени.

✦ При освоении определенной ступени игрок не покупает способность прикрепленную к ней, а просто добавляет в свой опыт.

✦ Джинчурики получает особые способности своего биджу и доступ к ним.
- Например джинчурики Шукаку может управлять песком, джинчурики Гьюки возможность создавать чернила, тоже самое и с остальными.

✦ Со старта шиноби ранга генин не обладает ни одной из ступеней контроля своего биджу, но могут начать развивать их в игре.

✦ Со старта шиноби ранга чунин обладает первой из ступеней контроля способностей своего биджу.

✦ Со старта шиноби ранга джонин обладает первой и второй ступенью контроля способностей своего биджу.

✦ Ступень контроля над хвостатым, помимо покупки за опыт, так же должна быть отыграна игроком сюжетно, в основной игре. При этом не важно собирается ли игрок подружиться с хвостатым или подчинить его.

Джинчурики в игре и бою

✦ Со старта игры персонаж джинчурики должен обладать параметром Чакры 4.0 или выше, игнорируя правила ТБ.
- Джинчурики может обладать чакрой как 4.0, так и 5.0. Очки параметров потраченные на повышение параметра Чакры расходуются из стартового лимита персонажа.

✦ Любая чакра которую джинчурики получает от своего биджу имеет демонический характер и ауру.
- Данная чакра может использоваться для любых техник и способностей.
- Данная чакра находится в пользовании джинчурики до конца боя.
- Большая часть техник джинчурики требуют трат именно этой чакры, которую джинчурики получает от биджу посредством разных методов.

Ichibi

✦  I ступень - доступ к способности Yōken - Требование
✦  II ступень - доступ к способности Ryūshi Kabā no Shukaku - Частичный Покров Шукаку
✦  III ступень - доступ к способности Kotai Kabā no Shukaku - Полный Покров Шукаку
✦  IV ступень - доступ к способности Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя
✦  V ступень - джинчурики получает контроль над своим хвостатым путем дружбы или физического подчинения. Данная ступень разблокирует некоторые бонусы в предыдущих и последующих ступенях.

Nibi, Sanbi, Yonbi, Gobi, Rokubi, Shichibi, Hachibi

✦  I ступень - доступ к способности Yōken - Требование
✦  II ступень - доступ к способности Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии
✦  III ступень - доступ к способности Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии
✦  IV ступень - доступ к способности Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя
✦  V ступень - доступ к способности Buhin Henkei - Частичная Трансформация
✦  VI ступень - джинчурики получает контроль над своим хвостатым путем дружбы или физического подчинения. Данная ступень разблокирует некоторые бонусы в предыдущих и последующих ступенях.

Kyūbi

✦  I ступень - доступ к способности Yōken - Требование
✦  II ступень - доступ к способности Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии
✦  III ступень - доступ к способности Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии
✦  IV ступень - доступ к способности Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя
✦  V ступень - джинчурики получает контроль над своим хвостатым путем дружбы или физического подчинения. Данная ступень разблокирует некоторые бонусы в предыдущих и последующих ступенях.
✦  VI ступень - доступ к способности Kyūbi Chakura Mōdo - Режим Чакры Девятихвостого
✦  VII ступень - посредством налаженных отношений с биджу, джинчурики улучшает свой Kyūbi Chakura Mōdo- Режим Чакры Девятихвостого, до Kurama Mōdo - Режим Курамы
- В данной ступени техники Режим Хвостатого Зверя, Голова Чакры Хвостатого, Покров Чакры Хвостатого покупаются за опыт.

+1

15

Обновление Технобука
✦ В заголовках указаны ссылки на измененные разделы.

F.A.Q. темы опыта
✦ Значительно увеличена награда за бои проведенные между игроками, теперь присутствует и награда за бой с ГМ.

Общий Раздел - Развитие в Игре
✦ Добавлены следующие пункты:
- На D ранге персонажа игрок не может в игре развивать параметры выше 4.0.
- На С ранге персонажа игрок не может в игре развивать параметры выше 4.5.

✦ Добавлен спойлер с развитием персонажа за ОП

✦ Добавлены следующие пункты:
- Чтобы развить скорость или РП до 5.0, нужен А ранг персонажа и параметр Тайдзюцу или Ниндзюцу/Гендзюцу 4.0 и выше.
- Чтобы развить скорость или РП до 4.5, нужен В ранг персонажа и параметр Тайдзюцу или Ниндзюцу/Гендзюцу 3.5 и выше.
- Чтобы развить скорость или РП до 4.0, нужен С ранг персонажа и параметр Тайдзюцу или Ниндзюцу/Гендзюцу 3.0 и выше.

Параметры Шиноби

Параметр Гендзюцу. Были изменены пункты и привязки градации к параметрам. Так же удален пункт про выход из иллюзии вливанием чакры союзника, он теперь описан в технике Кай и не привязан к параметру гендзюцу сам по себе.
0.5 - начальные знания
1.0 - возможность использовать метод выхода из иллюзии Кай (вливание чакры союзником включено в данный метод выхода)
1.5 - возможность изучения техник D ранга, один вид наложения
2.0 - возможность использовать метод выхода из иллюзии Боль.
2.5 - возможность изучения техник С ранга
3.0 - возможность изучения техник В ранга
3.5 - два вида наложения
4.0 - возможность изучения техник А ранга
4.5 - возможность изучения техник S ранга
5.0 - три вида наложения

Параметр Чакра. Каждое значение параметра было увеличено.
0.5 - 20 чакры
1.0 - 35 чакры
1.5 - 45 чакры
2.0 - 60 чакры
2.5 - 70 чакры
3.0 - 85 чакры
3.5 - 95 чакры
4.0 - 110 чакры
4.5 - 130 чакры
5.0 - 150 чакры

Параметр Скорость. Был добавлен следующий пункт:
✦ Массовые атаки противника создают дебаф физического уклонения -1.0 к скорости. Это объясняется тем, что из большой зоны поражения в некоторых техниках Ниндзюцу гораздо сложнее выйти без ранений.
- Данный дебаф действует на персонажа который собирается с помощью физического уклонения выйти из поражаемой его противником области, а не например защититься с помощью других ниндзюцу.

Параметр Ручные Печати. Были добавлены следующие пункты:
✦ Любая техника Ниндзюцу не может быть ускорена более чем на 1.5. Пример:
- Техника Ниндзюцу обладает бонусом к скорости +1 и так же не имеет ручных печатей или они сокращены из-за высоких параметров РП пользователя. Вместо 2.0 она будет обладать бонусом к скорости 1.5

✦ Техники атакующие противника на дистанции в 15 и более, получают -0.5 к скорости. Это объясняется тем, что у противника есть большее время для реакции на данную атаку из-за значительного расстояния до него.
- Техника получает дебаф если имеет дальность в своем описании: Все Дистанции и Дальняя до 15м. Во втором случае только при том если техника доходит до своей максимальной дальности.
- Данный дебаф к скорости техники получают только в том случае, если противник стоит на дальности от пользователя в 15м и далее и атака направлена на то, чтобы пройти это расстояние.

✦ Добавлен следующий уточняющий пункт.
- Помимо скорости выполнения самих техник, параметр Ручных Печатей отвечает так же за скорость управления техниками управляемые чакрой. Например скорость управления у персонажа управляющим песком или жуками абураме и так далее, зависит от параметра РП.

Параметр Кеккей Генкай. Изменено описание и добавлены следующие пункты:
Параметр улучшенного генома, не ограничен общим лимитом параметров персонажа, однако ограничен общими рамками развития:
- Персонажи D и С ранга не могут прокачивать параметр Кеккей Генкай выше 4.0 и 4.5 соответственно.
- Если параметр Кеккей Генкай развит до 5.0 (на В ранга персонажа) до другие параметры не могут быть развиты до 5.0. То же действует и в обратной ситуации, а так же для шиноби ранга А.

Nintaijutsu
✦ Данный раздел удален из ТБ.

Ninjutsu - Ниндзюцу
✦ Добавлен пункт о том, что если пользователь теряет сознание или впадает в сон, клоны контролируемые им развеиваются.
✦ Теперь количество свойств у не каноничных техник клонирования зависит от ранга техники:
Техника Клонирования С и B ранга - 1 свойство, A - 2 свойства.

Изменен следующий пункт. Бонус сокращен с 1.0 до 0.5. Теперь бонус дается за каждые 8 ед чакры разницы между техниками.
✦ Техники тратящие больше чакры чем техника оппонента получают +0.5 балл. Для этого разница в затратах должна быть 8 или больше. Шиноби тратящий большее количество чакры, получает +0.5 за каждые 8ед чакры потраченной больше чем у противника.

Jikūkan Ninjutsu - Пространственно-Временные Ниндзюцу
✦ Полностью переписан данный раздел.
- Улучшена читабельность текста теперь он более структурирован, все пункты разбиты по соответствующим спойлерам.

Ishoku Nōryoku - Пересадки Способностей
✦ Полностью обновлен данный раздел.
- Добавлены требования и описаны все условия для пересадок додзюцу, функций животных, Кеккей Генкай.
- Описаны доступные преимущества получаемые посредством Пересадки Способностей.
- Отдельным разделом описана приживаемость и адаптивность пересаженной способности.
Update
✦ Возможность повторного использования одного и того же генного материала определяется на усмотрение АМС.
✦ Добыча и пересадка генетического материала от не оригинального носителя не является возможной. Однако его можно изучать даже на примере не оригинального носителя.
✦ Пересадить себе Генный Материал Чакра Монстра и получить бонус к чакре можно лишь единожды.

Jinchūriki
✦ Полностью обновлен данный раздел добавлены новые пункты.
- Улучшена читабельность текста теперь он более структурирован, все пункты разбиты по соответствующим спойлерам.
- У Джинчурики Кьюби изменена лесенка прокачек ступеней.
- Убрана V Ступень Частичных Трансформаций.
- Теперь ступени прокачки Джинчурики Кьюби выглядят так:
[I Ступень] Yōken - Требование
[II Ступень] Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии
[III Ступень] Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии
[IV Ступень] Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя
[V Ступень] Bijū Yokusei - Контроль Хвостатого Зверя
[VI Ступень] Kyūbi Chakura Mōdo - Режим Девятихвостого
[VII Ступень] Kurama Mōdo - Режим Курамы
- При освоении последней ступени помимо Режима Курамы пользователь получает доступ к техникам Kurama Bijū Mōdo, Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого

Iryō Ninjutsu - Медицинские Ниндзюцу
✦ Полностью обновлен данный раздел

Kanchi Taipu - Сенсорная Способность
✦ Полностью обновлен данный раздел

Genjutsu - Техники Иллюзий
✦ Полностью обновлен данный раздел


Фуиндзюцу
Добавлен следующий пункт в Правила Запечатывания:
✦ Каждая печать, может вмещать в себя только один тип запечатанных предметов. Например:
- Печать Призыв: Молниеносное Создание Клинков, установленная на браслете шиноби, содержит внутри себя 30 сюрикенов.
- Печать в малом свитке, содержит фума сюрикен, вторая печать в этом же свитке содержит связку кунаев.


Управление Природой Чакры
Добавлены пункты:
✦ При покупке техник основной стихии, персонаж получает скидку 50%. Чтобы получить данный бонус, техник основной стихии у игрока должно быть не мене 4.

✦ Персонаж может осваивать техники любого ранга своей основной стихии.

✦ Персонаж ограничен в освоении других стихий, не являющимися его основной. Он может изучать техники только D и C ранга.

✦ Персонаж А ранга, может изучать техники не основных стихий вплоть до В ранга.

✦ Персонаж S ранга, может изучать техники не основных стихий вплоть до A ранга.

Сендзюцу
Изменены требования для освоения змеиного сендзюцу:
✦ Умение использовать природную энергию или иметь регенеративные способности.

В каждой ступени Сендзюцу, которая давала ту или иную прибавку к силе скорости изменены пункты.
- Теперь первая, вторая и четвертая ступени сендзюцу дают +1.0, +1.5 и +2.0 к силе и скорости соответственно.

+2

16

Обновление Библиотеки Техник

Пассивные Способности

Heikō - Слух
✦ Радиус действия пассивной способности был понижен с 25м и 50м до 15м и 40м.


Sakki - Желание Убить
Добавлены следующие пункты:
✦ Данная способность действует только на персонажей ниже рангом чем пользователь.
✦ Дальность: Малая до 5м


Sentō Keiken - Боевой Опыт
✦ Пункты боевого опыта предоставляемые данной способностью увеличены с +2, на +3.


Tōshi - Боевой Дух
Добавлен пункт:
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.


Karada Tekiō - Адаптация Тела
✦ Karada Tekiō - Адаптация Тела - данная пассивная способность была обновлена в связи с вышедшим обновлением Пересадок Способностей. Так же были обновлены требования для приобретения навыка.


Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры
✦ Данная способность была усилена добавлением пятого пункта экономии чакры.
Добавлены следующие пункты:
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.


Itami no Kutsū - Игнорирование Боли
Добавлен следующий пункт:
✦ Важно понимать, данный навык, не скрывает болевые ощущения от мозга пользователя, он лишь позволяет ее контролировать и держать в узде, не давая ей повлиять на исход боя.


Удалены:
✦ Yōso no Shoyū - Мастер Основной Стихии - данная пассивная способность была удалена из игры.
✦ Tekiō - Адаптация - данная пассивная способность была удалена из игры.
✦ Tensai - Гениальность - данная пассивная способность была удалена из игры.

Медицинские Ниндзюцу

Dokugiri - Ядовитый Туман
Чакрозатратность изменена:
✦ С 6 до 10

Тайдзюцу и Букидзюцу

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя
Изменено описание стиля:
✦ Теперь Искусство Рукопашного Боя дает возможность эффективно сражаться кунаями благодаря этому стилю.


Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы
Добавлен пункт:
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет кусаригаму в инвентарь пользователя.


Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена
Добавлен пункт:
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 20 кунаев и 40 сюрикенов в инвентарь пользователя.


Naginatajutsu - Искусство Нагинаты
Добавлен пункт:
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет нагинату в инвентарь пользователя.


Bōjutsu - Искусство Шеста
Добавлен пункт:
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет боевой шест в инвентарь пользователя.


Kyūjutsu - Искусство Лука
Добавлен пункт:
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет длинный лук и 100 обычных стрел в инвентарь пользователя.


Kenjutsu - Искусство Меча
Добавлен пункт:
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.

Марионеточное Искусство

Chakra no Ito - Нити Чакры
Исправлен старый пункт. Теперь нити чакры невидимы постоянно:
✦ Нити чакры невидимы если смотреть на них невооруженным глазом. Пользователи додзюцу, могут увидеть нити, если сконцентрируются на той области, и на объекте ими управляемым. Другой кукловод, может понять что объект контролируется нитями чакры, по характеру его движений.

Управление Природой Чакры

Увеличена чакрозатратность:
✦ 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание
Уменьшена скорость в следующем пункте:
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
Добавлен пункт:
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
Удален пункт:
✦ Техника обладает повышенной скоростью (+1.0).


Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада
Добавлены пункты:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании техники из источника воды.
✦ Сокращение Ручных Печатей доступно только для высвобождения изо рта. Чтобы применить технику используя источник воды необходимо сложить ручные печати.


Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании огромного дракона.


Suiton: Hōmatsu Rappa - Стихия Воды: Непреодолимая Волна Пузырей
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании усиленной версии техники.
Изменения в действующих пунктах:
✦ Зона поражения техники снижена до 5(15)м.
✦ Чакрозатратность снижена до 7(13)


Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие
Увеличена чакрозатратность:
✦ 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание
Уменьшена скорость в следующем пункте:
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
Добавлен пункт:
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.


Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли
Убрана возможность сокращения количества РП для техники.


Katon: GōKaji no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Пожара
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
Убрана возможность сокращения количества РП для техники.


Doton: Dochū Senkō - Стихия Земли: Скрытое Земное Движение
Добавлен пункт:
✦ Пользователь погружается не глубже чем 3м под землю, во время своего передвижения.


Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота
Добавлены пункты:
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.


Doton: Dochū Eigyo no Jutsu - Стихия Земли: Техника Проекции Подземной Рыбы
Добавлен пункт:
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.


Doton: Yomi Numa - Стихия Земли: Болото Преисподней
✦ Данная техника была убрана из общедоступных и теперь является личной техникой потомков Джираи.


Suiton: Suidanha - Стихия Воды: Разрывная Волна Воды
Данная техника была перенесена в раздел Хиден, клан Сенджу.
✦ Была увеличена чакрозатратность с 4 за каждые 5м волны на 8 + 4 за каждые 5м волны.
✦ Немного изменена система дальности в технике. Теперь техника имеет первоначальную длину атаки в 5м и может быть увеличена пользователем.


Tenkyū - Небесный Плач
✦ Данная техника была перенесена в раздел Хиден, клан Сенджу.


Raiton: Kangekiha - Стихия Молнии: Проникающая Волна
✦ Тип техники был изменен с Атака на Атака, Поддержка


Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие
Увеличена чакрозатратность:
✦ 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание
Уменьшена скорость в следующем пункте:
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
Добавлен пункт:
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

Управление Формой Чакры

Saiko Denshin - Психо Ум Передача
✦ Данная техника была убрана из общедоступных и теперь является хиденом клана Яманака. Направление для приобретение так же изменилось с Управления Формой Чакры на Хиден.

Пространственно-Временные Техники

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва
Добавлены следующие пункты:
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.


Kuchiyose: Doton: Tsuiga no Jutsu - Призыв: Стихия Земли: Техника Преследующего Клыка
Добавлен пункт:
✦ Для данной техники можно призывать призывных существ категории "стая".


Zesshi Nensan - Зубчатая Липкая Кислота
Добавлены следующие пункты:
✦ Данная техника может быть использована только когда Кацую находится в собранной воедино форме, ужасающих размеров.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Kuchiyose: Gamaguchi Shibari - Призыв: Ловушка Жабьего Рта
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Kaeru Kaeru no Jutsu - Техника Превращения в Лягушку
Добавлен следующий пункт:
✦ Техника может сработать только на персонажа ранг которого ниже ранга пользователя.


Mizuame Teppō - Пушка Липкой Патоки
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Mandara no Jin - Построение Десяти Тысяч Змей
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Jagei Jubaku - Ослепляющее Заклинание Связывающей Змеи
Удален пункт:
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости +1.0 к скорости техники.


Секретные Техники Скрытых Селений

Supēsu Hinansho no Jutsu - Техника Сокрытия в Пространстве
✦ Данная техника была убрана из техник Скрытого Листа и теперь является личной техникой Орочимару и Ямато.


Suiton: Suiren no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяной Выковки
✦ Ранг данной техники был снижен с В до С


Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство
✦ Радиус слуха данного стиля боя увеличен до 25м и 50м


Meisaigakure no Jutsu - Техника Сокрытия Камуфляжем
Добавлен следующий пункт:
✦ Если пользователь применяет техники требующие затрат чакры, действие данной техники прерывается.


Kimen no Bakuen - Взрыв Пламени Странной Маски
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Katon: Zukokku - Стихия Огня: Адская Боль
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Fūton: Atsugai - Стихия Ветра: Ужасающее Давление
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Raiton: Gian - Стихия Молнии: Ложная Тьма
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника является точечной атакой.
Увеличена чакрозатратность:
✦ С 10(18) до 14(20)
Doton: Domu - Стихия Земли: Земляное копьё
Теперь техника не понижает скорость пользователя, а ее применение повышает силу пользователя лишь на 0.5.
Также добавлен пункт:
✦ Данная техника защищает пользователя как от простых физических атак, так и от атак чакрой, если сила техники пользователя равна или превышает оную у противника.


Daikamaitachi no Jutsu - Техника Великой Серповидной Ласки
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Kuchiyose: Kirikiri Mai - Призыв: Танец Лезвий
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Doton: Sando no Jutsu - Стихия Земли: Техника Огромной Земли
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
Изменены следующие пункты:
✦ Увеличен требуемый параметр Ниндзюцу для освоения средней и большой версии техники, теперь он 4.0 и 5.0 вместо 3.5 и 4.0.


Nenkin no Yoroi - Доспехи Липкого Золота
Удален следующий пункт:
✦ Данная техника получает +1.0 к скорости.


Переносы
✦ Все техники категории Липкого Золота перенесены в раздел Личных Техник Канонов техники Кидомару.

Сила Человеческого Жертвоприношения

Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии
✦ Был изменен прирост силы и скорости в Покров Чакры Хвостатого Первой Версии и Покров Чакры Хвостатого Второй Версии с 0.5 силы и скорости за каждый хвост на 0.5 силы за первый хвост, 0.5 скорости второй пост и так далее по очереди до максимального количества хвостов.
✦ Был добавлен пункт, что Покров Чакры Хвостатого Первой и Второй Версий, так же имеет защитные свойства, создавая для пользователя защитную оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.


Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии
✦ Был изменен прирост силы и скорости в Покров Чакры Хвостатого Первой Версии и Покров Чакры Хвостатого Второй Версии с 0.5 силы и скорости за каждый хвост на 0.5 силы за первый хвост, 0.5 скорости второй пост и так далее по очереди до максимального количества хвостов.
✦ Был добавлен пункт, что Покров Чакры Хвостатого Первой и Второй Версий, так же имеет защитные свойства, создавая для пользователя защитную оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.


Fūton: Mugen Sajin Daitoppa - Стихия Ветра: Бесконечное Песчаное Облако Великий Порыв
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Fūton: Renkūdan - Стихия Ветра: Сверлящий Воздушный Снаряд
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Fūton: Sasandan - Стихия Ветра: Песчаная Дробь
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Suna no Kaiwan - Чудовищная Песчаная Рука
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Chōdan Kōro - Башня Раковины Прыгающего Снаряда
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Kagenade - Теневой Удар
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Kakazan - Гора Цветочных Фруктов
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Chirōkyū - Мудрость Разъедания Волка
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Bijū Hachimaki - Вихрь Биджу
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Bijūdama - Шар Хвостатого Зверя
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Renzoku Bijūdama - Залп Шаров Хвостатого Зверя
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Кеккей Генкай

Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни
✦ Данная техника теперь является основной способностью Стихии Дерева и не занимает слот техник персонажа при старте игры и не покупается игроком за опыт.


Mokuton: Sashiki no Jutsu - Стихия Дерева: Режущая Техника
Удален пункт:
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Увеличена чакрозатратность техники с 5 за колья из тела, 2 за каждое копье + 1 на прорастание каждого копья на 6,4+1


Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan - Секретная Техника Стихии Дерева: Рождение Мира Деревьев
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Mokuton: Kajukai Kōrin - Стихия Дерева: Возникновение Мира Цветущих Деревьев
✦ Уменьшена площадь распространения пыльцы с 10 до 5м.
✦ Изменена чакрозатратность с с 3/3, на 2/5


Sawarabi no Mai - Танец Бутона Папоротника
Добавлен следующий пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu - Стихия Пыли: Техника Разделения Изначального Поля
✦ Убрана возможность брать данную технику со старта игры.


Bakuton Shī Surī - С3
✦ Данная техника теперь относится к рангу S и не доступна со старта игры.
✦ Данная техника значительно переписана.


Tarenken - Множественные Связанные Руки
Изменен следующий пункт:
✦ При нанесении урона этой техникой считается суммарная сила обоих близнецов.
Изменен на:
✦ За каждую дополнительную руку (помимо основной) использующуюся для удара пользователь получает +0.5 к силе удара.
Добавлены пункты:
✦ Пользователь должен указывать какое количество рук он использует для удара.
✦ Пользователь может использовать все 4 руки для техники.


Tarenkyaku - Множественные Связанные Ноги
Изменен следующий пункт:
✦ При нанесении урона этой техникой считается суммарная сила обоих близнецов.
Изменен на:
✦ За каждую дополнительную ногу (помимо основной) использующуюся для удара пользователь получает +0.5 к силе удара.
Добавлен пункт:
✦ Пользователь должен указывать какое количество ног он использует для удара.
✦ Пользователь может использовать 3 ноги для техники.


Sakon and Ukon's Kekkei Genkai - Улучшенный геном Сакона и Укона
✦ Повышены требования для освоения регенерации с 2.0, 3.0, 4.0 до 2.5, 3.5, 4.5.
Данный пункт:
✦ Регенерация происходит быстрее у обоих близнецов, когда один из них находится в теле другого.
Изменен на следующее описание:
✦ Ускоренная регенерация происходит тогда, когда раненный близнец находится внутри другого и не управляет телом. Так же его раненая часть тела должна находится внутри и не участвовать в бою.
Добавлен пункт:
✦ Обычная регенерация работает даже тогда когда тела не находятся друг в друге.


Saibō Kyūin - Поглощение Клеточной Регенерации
Добавлен пункт:
✦ Данная техника может восстанавливать потерянные конечности пользователя.


Kyōka Janpu  - Усиленный Прыжок
Изменен пункт:
✦ +1.0 к скорости передвижения в пост применения. Изменен на +0.5.


Taren Fujizuho - Множественный Лотос Несамоходные Пушки
Удален пункт:
✦ Данная техника получает +1.0 к скорости применения.
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Satetsu Shigure - Ливень Железного Песка
✦ Удален пункт который давал возможность изменять форму песка под иглы и давая +1.0 к силе техники.
✦ Теперь изменив тип атаки на иглы, пользователь создает точечную атаку, а в случае пуль массовую.
✦ Изменена чакрозатратность с 9(14) на 12.
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" если используется обстрел пулями.


Jiton: Taiho - Стихия магнетизма: Сокрушение
✦ Уменьшена чакрозатратность с 7 до 6.
✦ Бонус к ускорению объектов и усилению их атаки уменьшен с 1.0 до 0.5.


Satetsu Kesshū - Соединенная Атака Железного Песка
✦ Уменьшена чакрозатратность за изменение фигур с 4 до 2.


Satetsu Kaihō - Вселенная Железного Песка
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
Чакрозатратность снижена:
✦С 18(26(34)) до 15(23(31))


Jibaku Bunshin - Самоубийственное Взрывное Клонирование
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Shī Tsū - C2
Добавлен пункт:
✦ Взрыв дракона относится к категории "Массовые".


Shī Tsū: Kaigara - C2: Снаряд
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Kibaku Jirai - Взрывные Мины
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Shī Surī - С3
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Shakuton: Jōhatsu Nami - Стихия Жара: Испаряющая Волна
Добавлен пункт:
✦ Использование 3 сфер и более для этой техники относит ее к категории "Массовые".


Futton: Kōmu no Jutsu - Стихия Пара: Техника Кислотного тумана
Добавлен пункт:
✦ При применении последней и предпоследней версии техники она становится "Массовой".


Удалены:
✦ Kotsu Bunshin no Jutsu - Техника Костяного Клонирования - данная техника была удалена из библиотеки.

Секретные Техники

Fūton: Shinkūjin - Стихия Ветра: Вакуумное Лезвие
Увеличена чакрозатратность:
✦ 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание
Уменьшена скорость в следующем пункте:
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
Добавлен пункт:
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.


Katon: Gōka Mekkyaku - Стихия Огня: Великое Огненное Уничтожение
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Katon: Gōka Messhitsu - Стихия Огня: Великое Огненное Разрушение
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Uchiha Kaenjin - Построение Пламени Учиха
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Kongō Fūsa - Несокрушимые Запечатывающие Цепи
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Rinkaichū - Фосфорные Уничтожающие Насекомые
✦ Теперь данный вид жуков доступен любого шиноби клана Абураме. А вот Антитела против данных жуков, являются наследственным преимуществом потомков Абураме Торуне.


Suiton: Gōsuiwan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Большой Водяной Руки
Изменен пункт:
✦ Техника увеличивает физическую силу пользователя в одной из его рук на +1.0 силы.
Теперь дает 1.0 силы, а не 1.5


Kami Keimusho -  Бумажные Оковы
Добавлен пункт:
✦ Жертва техники может вырваться из оков, если ее параметр Силы, больше параметра Ниндзюцу пользователя.


Kami Kanri no Jutsu - Техника Управления Бумагой
Увеличена чакрозатратность:
✦ Теперь для управления средним и большим количеством бумаги пользователь тратит 3 и 5 чакры в пост соответственно, а не 2 и 3 как раньше.


Shikigami no Mai - Танец Шикигами
Добавлены следующие пункты:
✦ Процесс распада пользователя на бумагу, не важно будь то часть тела или полностью, создает среднее количество бумаги.
✦ Несмотря на то, что парить в воздухе пользователь может не тратя чакры (в состоянии распада на бумагу, полном или частичном), чтобы перемещаться в пространстве, он должен пользоваться Техникой Управления Бумаги.
✦ Частичное рассеивание - создает из частей тела пользователя бумагу, тем самым делая эту часть тела неуязвимым для некоторых физических атак. Частью тела является - голова, торс, руки или ноги.
✦ Чтобы использовать те или иные техники, пользователь должен находиться либо в нормальном состоянии своего тела, или же в частичном распаде на бумагу.
✦ Пользователь не может использовать техники полностью распавшись на бумагу полностью. Исключение составляют Техника Управления Бумагой, Техника Бумажного Творца и Бумажные Оковы.
✦ Если большая часть бумаги пользователя была повреждена, то чтобы восстановить верхнюю часть своего тела из полной трансформации на бумагу, необходимо хотя бы малое количество бумаги в округе.
✦ Чтобы восстановить свое тело полностью, пользователь должен использовать среднее количество бумаги в округе.
Изменено описание следующего пункта:
✦ Частичное рассеивание - создает из частей тела пользователя бумагу, тем самым делая эту часть тела неуязвимым для некоторых физических атак. Частью тела является - голова, торс, руки или ноги.
Так же добавлены пункты в разделе клана Хаюми:
✦  Пользователь не может управлять или использовать для техник поврежденные как-либо листки бумаги. Примеры:
- Среднее количество бумаги было сожжено.
- Малое количество бумаги было разрезано техникой Стихии Ветра.
- Большое количество бумаги попало под воздействие масла.

✦ В бою судья или ГМ должен указывать какое количество бумаги вышло из строя и не может быть более использовано пользователем.

Барьерное Ниндзюцу и Сенсорика

Kekkai Hōjin - Метод Образования Барьера
Добавлен пункт:
✦ Создание барьера должно проходить в не боевой обстановке. Или когда пользователь не занят прямым боем с непосредственным противником.
Изменен пункт:
✦ Снижена область действия барьера. Теперь одна взрывная печать от другой должна находиться не далее чем 5м.


Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики
✦ Изменен принцип работы и применения техники.


Chakura Yokusei no Jutsu - Техника Подавления Чакры
Добавлен следующий пункт:
✦ Для освоения данной техники необходим наследственный навык категории Сенсорная Способность.


Личные Техники Канонов

Doton: Keijūgan no Jutsu - Стихия Земли: Техника Облегченной Скалы
✦ Бонусы и дебафы Среднего Облегчения уменьшены с 1.5 до 1.0.


Doton: Kajūgan no Jutsu - Стихия Земли: Техника Утяжеленной Скалы
✦ Бонусы и дебафы Среднего Утяжеления уменьшены с 1.5 до 1.0.


Doton: Chōkajūgan no Jutsu - Стихия Земли: Техника Сверхтяжелой Скалы
✦ У техники теперь вместо трех вариантов использования есть лишь один, который утяжеляет пользователя давая ему баф/дебаф к Силе/Скорости +1.5


Mujin Meisai - Беспыльный Ошеломляющий Покров
Добавлен следующий пункт:
✦ Если пользователь применяет техники требующие затрат чакры, действие данной техники прерывается. (исключение Техника Подавления Чакры)


Hiraishin no Jutsu - Техника Летящего Бога Грома
Добавлены пункты:
✦ Пользователь должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.


Mōdo Suraidingu Hebi - Режим Скользящей Змеи
Изменен пункт:
✦ Теперь ускорение не +1.0, а 0.5.
Изменена Чакрозатратность:
✦ с 6 на 5 в пост


Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела Орочимару
Изменена Чакрозатратность:
✦ с 17 на 25


Shirohebi no Chikara  - Сила Белой Змеи
Следующий пункт:
✦ Пользователь данной способности имеет сверхчеловеческую регенерацию, от чего раны на нем заживают гораздо быстрее, а восстановление чакры происходит за 1 пост.
Изменен на:
✦ Пользователь данной способности восстанавливает силы и чакру за 1 пост отдыха, вместо двух.


Ryūsa Bakuryū - Поток Песчаного Водопада
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Sabaku Taisō - Императорское Погребение Песчаного Водопада
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Sabaku Rō - Пустынная тюрьма
Добавлен пункт:
✦ При манипуляции большими объемами песка для использования техники, она входит в категорию "Массовые".
Удален пункт:
✦ Усилив технику дополнительными вложениями чакры, пользователь может сделать создание тюрьмы быстрее. +1.0 балл к скорости техники.


Sabaku Sōtaisō Fūin - Печать Пустынного Многоступенчатого Императорского Погребения
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Asa Kujaku - Утренний Павлин
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Hirudora - Полуденный Тигр
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Sekizō - Вечерний Слон
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Yagai - Ночной Парень
Добавлен пункт:
✦ Атаки данной техники относится к категории "Массовые".


Kyōmon - Врата Чуда
Требуемые параметры повышены:
✦ Теперь необходимо не Тайдзюцу/Сила/Скорость 4.0/4.5/5.0, а 5.0/4.5/5.0
Suiton: Bakusui Shōha - Стихия Воды: Взрывная Волна Воды
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Suiton: Senshokukō - Стихия Воды: Тысяча Акул Людоедов
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Suiton: Suikōdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяной Акулы
Уменьшен баф к скорости при нахождении внутри техники:
✦ Теперь он составляет не 1.0, а + 0.5 к скорости.
Изменена Чакрозатратность:
✦ Теперь она составляет не 11 а 6 + 4 в пост


Suiton: Dai Bakusui Shōha - Стихия Воды: Великая Взрывная Волна Воды
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Suiton: Daikōdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Снаряда Акулы
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Suirō Sameodori no Jutsu - Техника Акульего Танца Водяной Тюрьмы
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
Изменена Чакрозатратность:
✦ Теперь она составляет не 20, а 30 + 8 в пост


Byakugō no In - Печать Силы Сотни
Исправлен пункт. Теперь для освоения техники необходим не навык, а наследственное преимущество:
✦ Для использования данной техники, необходимо наследственное преимущество "Контроль Чакры Тсунаде или Сакуры".


Chakurapawā no Kyōka - Усиленная Чакрой Мощь
Исправлен пункт. Теперь для освоения техники необходим не навык, а наследственное преимущество:
✦ Для использования данной техники, необходимо наследственное преимущество "Контроль Чакры Тсунаде или Сакуры".


Kirin - Кирин
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Suiton: Hōmatsu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Пузырей
Добавлен пункт:
✦ В усиленной версии техники дополнительными затратами чакры, данная техника относится к категории "Массовые".


Jōki Bōi - Опасный Паровой Тиран
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
Изменен пункт:
✦ Теперь скорость клона имеют бонус не +1.5, а + 1.0


Ura Shishō Fūin - Обратная Печать Четырёх Символов
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".


Doton: Yomi Numa - Стихия Земли: Болото Преисподней
Добавлен пункт:
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании средней и большой версии техники.


Chidori - Тысяча Птиц
Изменена Чакрозатратность:
✦ С 10 на 10 + 3 в пост


Raikiri - Лезвие Грозы
Изменена Чакрозатратность:
✦ С 13 на 13 + 4 в пост


Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии
Изменена Чакрозатратность:
✦ С 25(40) на 25(40) + 7(10) в пост


Jigokuzuki - Адский Удар
✦ Изменена чакрозатратность техники, описание каждой версии техники, требуемые параметры для освоения той или иной версии техники.

Техники Гендзюцу в разных разделах

Kasumi Jūsha no Jutsu - Техника Слуги Тумана
Чакрозатратность изменена:
✦ С 2 в пост, 8 + 1 в пост
Изменена зона действия техники:
✦ Покрывает зону радиусом 10м.
Добавлен пункт:
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.


Mateki: Mugen Onsa - Демоническая Флейта: Призрачные Оковы Звука
Добавлены пункты:
✦ В гендзюцу жертве наносится иллюзорная боль.
✦ Для применения техники необходима активация Второго Уровня Проклятой Печати.
Чарокзатратность изменена:
✦ С 7 до 12
✦ Гендзюцу больше не парализует, а только обездвиживает.


Raiton: Raigen Raikōchū - Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба
Добавлен пункт:
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
Изменена чакрозатратность:
✦ С 6 до 9
Изменены способы выхода из иллюзии:
✦ Кай, боль, Кай Союзником
✦ Из описания убрано предложение про испытываемый жертвой шок.


Magen: Jubaku Satsu - Демоническая Иллюзия: Связанная Древом Смерть
Изменены способы выхода из иллюзии:
✦ Боль, Кай Союзником
Изменена чакрозатратность:
✦ С 5 до 7
Добавлен пункт:
✦ Все противники в радиусе действия техники попадают в иллюзию.
Изменен пункт про попадание жертвы в иллюзию:
✦ Жертва попадает в иллюзию попав в радиус действия техники.


Magen: Kijō no Rōkaku - Демоническая Иллюзия: Паровое Многоэтажное Здание
Добавлен пункт:
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
Удален пункт:
✦ Пользователь может свободно атаковать настоящим телом своих противников будучи сокрытым от них.
Изменен пункт связанный с обнаружением пользователя:
✦ Пользователя, его моллюска и другие скрываемые объекты(союзники пользователя) можно обнаружить иными методами не опирающимися на обычное зрение.


Ōhamaguri - Гигантский Моллюск
Добавлен пункт:
✦ Моллюск не может передвигаться или использовать другие техники, не прерывая выпуск пара.


Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
✦ Теперь техника относится к визуальному способу наложения.
Изменены способы выхода из иллюзии:
✦ Кай, боль, кай союзником


Kumori no Jutsu - Техника Помутнения
✦ Теперь техника относится к визуальному способу наложения.
Изменены способы выхода из иллюзии:
✦ Кай, боль, кай союзником
Ранг техники был повышен:
✦ С D до С ранга


Nise no Machibuse - Фальшивая Засада
✦ Теперь техника относится к визуальному способу наложения.
Изменены способы выхода из иллюзии:
✦ Кай, боль, кай союзником


Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума
Добавлены пункты:
✦ Эффективность использования иллюзии сходит на нет, как только жертва понимает, что она находится в иллюзии.
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
Изменены способы выхода из иллюзии:
✦ Кай, боль, кай союзником


Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык
✦ Теперь данная техника относится к осязательному способу наложения.


Magen: Akushin - Демоническая Иллюзия: Злой Разум
✦ Теперь данная техника относится к осязательному способу наложения.


Nehan Shōja no Jutsu - Техника Храма Нирваны
Изменена старая зона техники:
✦ Гендзюцу покрывает зону радиусом - 50 м.
Изменена длительность эффекта:
✦ Эффект сна длится 3 поста.
Добавлен пункт:
✦ Для поддержания техники пользователь должен удерживать ручную печать, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться, однако может передвигаться в зоне действия техники.
Чакрозатратность изменена:
✦ С 8 до 14


Magen: Gama Rinshō - Демоническая Иллюзия: Песнь Противостояния Жаб
Добавлен пункт:
✦ Техника парализует не только тело, но и мозг жертвы, что означает, что она не может выбраться из иллюзии самостоятельно ни каким образом.


Kokuangyō no Jutsu - Техника Пришествия Тьмы
Изменен следующий пункт:
✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя техники.
На:
✦ Жертва попадает в иллюзию если будет находиться в радиусе действия техники, в пределах указанной дистанции от пользователя.
Изменен следующий пункт:
✦ После применения техники пользователь может двигаться и использовать другие техники. Однако иллюзия должна поддерживаться.
На
✦ Для поддержания техники пользователь должен удерживать ручную печать, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться, однако может передвигаться в зоне действия техники.
Изменена чакрозатратность:
✦ С 5 в пост на 8 + 3 в пост


Magen: Kasegui no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Пленения Кольями
✦ Изменено описание техники и некоторые техники, теперь она не парализует, а сковывает жертву.
✦ Теперь ограничение движений действует 3 поста.
Изменены способы выхода из иллюзии:
✦ Кай, боль, кай союзником
Удален пункт:
✦ Хоть из иллюзии и можно выйти с помощью техники Кай, сложить ручные печати для нее не является возможным.


Utakata - Эфемерность
Следующий пункт изменен:
✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на жест пальцем пользователя.
На:
✦ Жертва попадает в иллюзию если пользователь совершил жест пальцем, а жертва в этот момент находилась в радиусе действия техники.
Изменены способы выхода из иллюзии:
✦ Кай, боль, кай союзником
Пункт удален:
✦ Выйти из иллюзии возможно болью в случае того, если пользователь не причинил боль в иллюзии.
Добавлены требования для освоения техники:
✦ Гендзюцу 5.0
✦ Ранг персонажа А или выше.
Добавлен пункт:
✦ Кай примененный союзником жертвы полностью снимает иллюзию, даже если внутри нее пользователь создал несколько слоев.
Добавлены пункты:
✦ Сложение ручной печати и кардинально новые эффекты или образы внутри техники, создают новый слой иллюзии.
✦ Применив один из способов противодействия иллюзии, жертва снимает лишь один слой за раз, и если было создано несколько слоев, то иллюзия продолжается, а жертва не может сразу понять, почему она не вышла из гендзюцу.
Чакрозатратность изменена:
✦ С 6 + 4 на 8 + 6 за новый слой

Магазин

Утяжелители
Добавлены следующие пункты:
✦ Снятие утяжелителей не может повышать скорость персонажа выше его естественного предела. (5.0)
✦ Снятие утяжелителей не сочетается с другими сторонними методами ускоряющими вашего персонажа. Действует всегда большой модификатор ускорения.


Чакровосстанавливающая таблетка
✦ Теперь восстанавливают 15 чакры, а не 10.

+6


Вы здесь » NARUTO: Exile » информационный гид » Изменения ТБ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно