ПОСТ
ЙОШИМОТО КИРИШИМА
Киришима молча наблюдал за очередным мышечным спазмом темнокожего артиста из Кумо. Сюжет развивался в лучших традициях дешевой комедийной постановки: грандиозное, пафосное вступление вылилось в столь же грандиозный провал. Туша Арая рухнула на землю со звуком пустой кастрюли , прямо под ногами новоприбывшего шиноби Альянса. Кири едва сдержал смех, а затем с сочувствием посмотрел на напарника Арая.
Читать дальше...
НУЖНЫЕ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.
список администрации
• Домен narutoexile.ru периодически недоступен, просим перейти на https://exileanbune.rolka.me/
• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
NARUTO EXILE

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » опыт » Shimura Kenji new exp


Shimura Kenji new exp

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Shisen no Kenji

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/11239.jpg

Имя:
Шимура Кенджи https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97176.png
Скрытое селение:
Скрытый Лист https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/198233.png
Ранг:
Джонин
Уровень силы:
Шиноби S ранга
Принадлежность:
Подразделение Пыток и Допроса
АНБУ
Лидер Корня https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/763368.png

Выполненные миссии


D rank: 0

C rank: 4

B rank: 4

A rank: 4

S rank: 1

Список миссий
[A rank] Сложности общения

Задача и описание: Миссии шиноби не всегда заключаются в том, чтобы выполнять политические миссии, иногда это муторные и скучные, порой неприятные задания, дающие понять, что ты лишь цепной пес. Это одно из таких. Хокаге поручил Кенджи провести из Конохи в Таки сына местного феодала. В Таки где ожидает его отец, так что мальчишку надо довести живым и здоровым. Вариант с поездом отмел сам феодал, посчитавший, что отменная прогулка сыну не помешает и вообще тому пора заняться физическими упражнениями. Кенджи также неизвестно о том, что мальчишка купил весьма ценную штуку на аукционе в Конохе.
Участники: Шимура Кенджи
Присутствие ГМ: нет
Локации: Лес Конохи
Результат: Доставлен

[С rank] Повторное знакомство

Задача и описание: после перераспределения личного состава АНБУ Хатаке Шо и Шимура Кенджи были приставлены к друг другу для выполнения последующих миссий в паре. Учитывая полное отсутствие опыта работы между собой, требуется пройти тренировку, подразумевающую спарринг в полную силу для того, чтобы понять сильные и слабые стороны друг друга, а также получить хотя бы общую информацию о стиле боя, опять же, друг друга.
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо
Присутствие ГМ: нет
Локации: Лес Страны Огня
Статус: выполнена

[В rank] Обменный пункт

Задача и описание: согласно появившимся данным, на территории Страны Огня не так давно начал функционирование нелегальный обменный пункт. Требуется найти этот пункт, при необходимости разобравшись с находящимся внутри персоналом любым наиболее приятным способом. Внутри обменника найти какую-либо ценную информацию о том, кто его открыл, какие дела в нём проворачивались — проще говоря, обыскать.
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо
Присутствие ГМ: нет
Локации: Лес Страны Огня
Статус: выполнена

[А rank] Выследить и убить

Задача и описание: установив личности подозреваемых в организации обменного пункта, а также выяснив их ориентировочное местоположение, требуется, собственно, выследить этих беглых шиноби и убить. Или задержать для допроса и только после этого убить.
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо
Присутствие ГМ: да
Локации: Лес Страны Огня
Статус: выполнена

[В rank] Похищение

Задача и описание: учитывая немалое количество странных и неожиданных обстоятельств, выяснившихся во время прошлых миссий, было решено похитить тело погибшего шиноби Листа из обменного пункта до прибытия уполномоченных оперативников АНБУ Конохи. После похищения необходимо будет обследовать труп в надежде найти хоть какую-то зацепку, ведущую к неустановленному злоумышленнику, а также выяснить, почему этот труп был так нужен упомянутому ранее злоумышленнику.
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо
Присутствие ГМ: нет
Локации: Лес Страны Огня, Резиденция Хокаге
Статус: выполнена

[С rank] Особые Полномочия

Задача и описание: в ходе вскрытия было обнаружено, что на теле погибшего шиноби Листа имеется фуин, который, вероятно, ведёт к преступнику. От Шо и Кенджи требуется получить разрешение Хокаге на проведение данного расследования самостоятельно, убедив его в целесообразности таких полномочий, после чего вскрыть данный фуин, чтобы узнать, почему он так интересовал злоумышленника.
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо
Присутствие ГМ: нет
Локации: Резиденция Хокаге, База Корня
Статус: выполнена

[А rank] Убить злодеев

Задача и описание: в фуине были запечатаны координаты. Требуется отправиться в указанную точку и тщательно обследовать данное место, где, вероятно, будет поджидать засада. Также возможно преследование недоброжелателями, вследствие чего данная миссия подразумевает боевое столкновение с вражескими шиноби неустановленного ранга и количества.
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо
Присутствие ГМ: да
Локации: Квестовая локация Заброшеный Склад
Статус: выполнена

[С rank] Самый неподходящий спарринг партнер

Задача и описание: встретившись после долгого перерыва напарники решили опробовать новые силы друг на друге, испытав свое пересаженное додзюцу в бою.
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо
Присутствие ГМ: нет
Локации: База Корня
Статус: выполнена

[С rank] Новый союзник

Задача и описание: по рекомендации Шо, напарники двинулись на встречу с Сенджу Ясуо, которую было необходимо убедить вступить в новую организацию "Корень."
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо
Присутствие ГМ: нет
Локации: Береговая линия
Статус: выполнена

[А rank] Пещерные жители

Задача и описание: по наводке, Хатаке сообщает своим напарникам, что неподалеку в некоторых пещерах обитают убийцы, которые активно промышляют на территории Страны Огня убивая как мирных жителей так и шиноби скрытого Листа. Понимая, что виноватых нужно устранить, все трое активно принимаются за задание.
Участники: Шимура Кенджи, Хатаке Шо, Сенджу Ясуо
Присутствие ГМ: да
Локации: Заброшенные Катакомбы
Статус: выполнена

[С rank] Выжившие

Задача и описание: после разгоревшегося сражения между скрытым Туманом и скрытым Листом, армия Тумана частично прошлась по территориям страны Огня, нанося удар по мирным жителям. Цель миссии отправиться в одну из таких пограничных деревень и найти выживших людей.
Участники: Шимура Кенджи
Присутствие ГМ: нет
Локации: ДЕРЕВНЯ ДОРОКАВА [СТРАНА ОГНЯ]

[В rank] Спасайся кто может

Задача и описание: Небольшие отряды Киригакуре снова возвращаются в данный район для проведения патрулей и зачистки местности, увести найденных людей от возвращающихся в деревню шиноби Тумана.
Участники: Шимура Кенджи
Присутствие ГМ: нет
Локации: ДЕРЕВНЯ ДОРОКАВА [СТРАНА ОГНЯ]

[А rank] Погоня

Задача и описание: Небольшая команда из скрытого Тумана села на хвост Шимуре, который уводил выживших горожан. Задача - убить преследователей и замести следы.
Участники: Шимура Кенджи
Присутствие ГМ: да
Локации: ДЕРЕВНЯ ДОРОКАВА [СТРАНА ОГНЯ]

[B rank] Волнения на границе

Описание: Ситуация на мировой арене довольно нестабильна. Недавняя атака враждующей деревни из Страны Воды довольно сильно пошатнуло уверенность в своей силе шиноби Листа. Но, это ещё не означал конец. Ведь как говорят: не страшно если проиграл битву, главное не проиграть в войне. Так вот, в связи с тем, что волнения также происходят и в Киригакуре, то командование решило часть войск отправить домой для подавления скорейшего восстания. Но даже в связи с этим, почти на каждом уголке границы Конохи совершаются стычки между ниндзя. И даже сейчас, на стол лорда Огня не перестают поступать действующие данные от разведки. Один из докладов немного заволновал Ориса, поэтому сразу же распорядился отправить на место двух своих верных соратников. Им следует более тщательно обследовать территорию, и в случае прямой угрозы от противника - устранить её.
Участники: Хатаке Шо, Шимура Кенджи

[S rank] Решение проблемы

Описание: Всё же, опасения нынешнего Хокаге к сожалению подтвердились. На границе Страны Огня, возле небольшой деревушки, активно начал мобилизоваться небольшой отряд из Страны Воды. С какой целью - непонятно. Зато ясно одно - явно не для благих целей. Двоим шиноби предстоит выполнить тяжелую задачу: устранить и взять плен командующего данный отрядом с целью выведения из него планов враждующей деревни. Также не стоит забывать о том, что главный - очень сильный ниндзя, и его подопечные просто так не дадут подобраться к нему.
Участники: Хатаке Шо, Шимура Кенджи

Бои с игроками


Победа: 0

Поражения: 0

Ничья: 1

Параметры шиноби


Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/15969.png

4.0

2.0

2.5

4.0

2.0

3.0

4.0

2.5

24.0

0.0

5.0

3.0

4.5

4.0

2.5

4.5

4.0

4.5

32.0

3.5

5.0

4.0

4.5

4.0

3.0

5.0

4.5

5.0

35.0

4.0

Вид техник

Подвиды техник

Ниндзюцу

Стихия Ветра, Стихия Воды, Фуиндзюцу, Джуиндзюцу, ПВТ - Летучие Мыши, ПВТ - Баку, Управление Формой Чакры

Тайдзюцу

Сюрикендзюцу, Рукопашный Бой

Гендзюцу

Визуальный сособ наложения, Выпуск Чакры


Опыт: 1015

16.465 - перенос со старой темы опыта
+ 3000 опыта Новости форума
- 9800 опыта конвертировано в 98 ОП
- 500 покупка параметра ККГ шаринган с 3.5 до 4.0
- 900 покупка параметра Тайдзюцу с 3.0 до 4.0
- 350 покупка параметра Сила с 2.5 до 3.0
- 700 покупка параметра Скорость с 4.5 до 5.0
- 700 покупка параметра Ручные Печати с 4.5 до 5.0
- 600 покупка параметра Чакра с 4.0 до 4.5
- Покупка Изанаги 1000 опыта
+ 600 опыта Техника Укуса Проклятого Тигра перенесена в стартовые вместо Метки Чакры
+ 100 опыта Техника Создания Водоема перенесена в стартовые вместо D ранг фуиндзюцу
- 400 опыта на покупку Призыва Большой Стаи
- 400 опыта на покупку Техники тюрьмы говна мышей
- 400 опыта на покупку Техника Урагана Сюрикенов
- 400 опыта на покупку Летующая Циркулярная Пила
- 200 опыта на покупку Мерцание
+ 300 опыта за продажа навыка который стал наследственным
- 3100 опыта переведено Учиха Хане
+ 1000 опыта 1 акт Ивента
- 1000 опыта покупка Обратная Печать Четырёх Символов

ОП: 680

572 перенос со старой темы опыта
+ 98 ОП конвертировано за опыт
+ 10 ОП 1 акт Ивента

Рё: 146.700

146.700 перенос со старой темы опыта

+3

2

Наследственные способности


Ihōna Keishō - Запретное Наследство

Потомок Шимуры Данзо, может претендовать на получение шаринганов, которые добыл его предок с тел убитых Учиха.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/402277.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: получение 20 шаринганов после сюжетного отыгрыша

Shujin Fuinjutsu - Мастер Фуиндзюцу

Данный персонаж, ровно как и его предки, еще начиная с учебы в академии, демонстрировал особые успехи в техниках печатей. С годами это мастерство только развивалось.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/203773.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: Фуиндзюцу не занимает слот направлений Ниндзюцу

Kazewokiru - Режущий Ветер

Члены клана Шимура издавна славятся своим особым умением в техниках стихии ветра, большинство членов клана рождаются именно с этой стихией как своей основной.


Требования
✦ Стихия Ветра должна быть основной стихией

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/251541.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: Стихия Ветра не занимает слот направлений Ниндзюцу

Пассивные способности


Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://s8.uploads.ru/gLTpK.png
Классификация: ментальный навык
Механика: незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/100933.png

Боевой опыт:

Проклятая Печать Орочимару


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/476229.png

Описание:
Шимура дважды столкнулся с противниками из скрытого Звука и сразился с ними и их проклятой печатью. Шиноби увидел трансформации тела врага, сразу же выяснил из-за узоров, что данная техника относится к Джуиндзюцу. Кенджи не знает о механике работы техники, однако одного боя ему хватило чтобы понять ту силу которая она дает.

Техники и выводы:

Знает о техники Проклятой Печати, видел ее применение, наблюдал физические трансформации, усиление и ускорение противника, подозревает об большей силе техник.

Райкири и Чидори


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/11396.png

Описание:
Товарищ Шимуры владеет особенным дзюцу, идеальным ударом. С помощью чакры Стихии Молнии тот может сформировать в своей руке подобие меча и наносить огромный урон. Из слов Шо, Кенджи узнал о таком дзюцу как Чидори, Райкири и о том, что умелый пользователь может придавать этим дзюцу иную форму.

Техники и выводы:
Знание Райкири, Чидори, возможность узнать эти дзюцу даже при их измененной форме.

Ниндзя Скрытого Тумана


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/465598.png

Описание:
Из-за того что между Листом и Туманом была развязана война, Кенджи пришлось не однократно столкнуться с множеством шиноби из данной деревни. Ему довелось увидеть большое количество их дзюцу, а так же методов боя.

Техники и выводы:
Знание о таких техниках как: Скрытый Туман, Водяной Клон, Бесшумное Убийство, Бесшумное Убийство: Решето.

Способности Клана Хозуки


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/47523.png

Описание:
Один из шиноби скрытого Тумана сразившийцся с Кенджи был из клана Хозуки. Захватив его в плен после боя, Шимура пытал его с помощью гендзюцу и заставил рассказать все его способности и особенности его техник.

Техники и выводы:
Полное знание работы техник клана Хозуки.

Стихия Пара


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/492131.png

Описание:
Один из шиноби скрытого Тумана в бою против Шимуры и Шо продемонстрировал Стихию Пара, чакра которой разъедала и плавила все с чем имела физический контакт.

Техники и выводы:
Знание о воздействии Стихии Пара скрытого Тумана.

Секретные Техники Клана Нара


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/547516.png

Описание:
На службе у Учиха Ориса был один шиноби из клана Нара, который управлял своей тенью и соединив ее с тенью противника мог парализовать его. Данную информацию Шимура узнал уже после боя с противником, и ему повезло, что он не попался в это дзюцу. Так же он узнал, что секретные техники клана позволяют ее членам управлять тенями.

Техники и выводы:
Знание о таких техниках как: Техника Теневого Подражания.

Секретные Техники Клана Яманака


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/735232.png

Описание:
Первым учителем Шимуры когда он закончил академию ниндзя был шиноби из клана Яманака. В процессе миссий и тренировок, Кенджи не раз наблюдал, как тот использует свои ментальные техники и даже общается со своей командой на дистанции.

Техники и выводы:
Знание почти всех техник хидена Яманака.

Секретные Техники Клана Абураме


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97611.png

Описание:
Одной из куноичи в команде Шимуры была девушка из клана Абураме. Благодаря работе в команде с ней, он не раз видел ее дзюцу управления жуками. Куноичи так же рассказала ему, что в их клане есть шиноби с редким видом жуков, нано размера и о том, что они смертельно опасны.

Техники и выводы:
Знание почти всех техник хидена Абураме. Знание о Кикайчу и Ринкайчу.

Секретные Техники Клана Хьюга


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81231.png

Описание:
Одной из куноичи в команде Шимуры была девушка из клана Хьюга. Благодаря работе в команде с ней, он не раз видел ее удивительное додзюцу и умения в тайдзюцу.

Техники и выводы:
Знание почти всех техник хидена Хьюга. Знание о Бьякугане, и стиле Мягкого Кулака.

Сила Первого Хокаге Сенджу Хаширамы


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/372416.png

Описание:
Наткнувшись на заброшенную лабораторию своего предка, Шимура обнаружил в ней записи Орочимару, который помогал Данзо улучшить его тело и способности. Оттуда он выяснил, что ДНК Первого Хокаге обладают удивительной силой тела, и помимо управления древесной стихией, дают владельцу уникальные физические возможности.

Техники и выводы:
Знание о том, что ДНК Хаширамы Сенджу усиливает додзюцу шаринган и его техники и Мангекё шаринган и его техники. Знание о Регенеративной способности, знание о том, что Сила Первого Хокаге позволяет тому управлять Стихией Дерева.

Записи Шимуры Данзо


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/841690.png

Описание:
Наткнувшись на заброшенную лабораторию своего предка, Шимура обнаружил в ней записи самого Данзо. Оттуда он узнал о секретной технике клана Учиха, забирающую один глаз владельца и позволяющая управлять собственной судьбой. Там же было написано и об Мангекё Шарингане и том, что это эволюционная форма шарингана может давать новые способности глаз.

Техники и выводы:
Сведения об Изанаги, сведения о том, что обычный шаринган может эволюционировать в Мангекё Шаринган и дать своему владельцу особые техники.

Хатаке Шо


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/123131.jpg

Описание:
Будучи товарищем Шо и пройдя с ним не одну битву, Шимура вдоль и поперек изучил своего друга, его техники, и его силу и способности. Можно сказать он может предугадывать его действия и знать как тот поступит. Такая слаженность в командной работе доступна только очень старым товарищам.

Техники и выводы:
Сведения о многих техниках Хатаке Шо, возможность идеального командного взаимодействия с ним.

Якуши Джингаса


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/358197.png

Описание:
Шимура не достаточно знает о своем подчиненном и товарище по деяниям Джингасе. Единственное что ему удалось узнать, это то, что у него подписан контракт со змеями и он может их призывать.

Техники и выводы:
Знание о призыве змей. Знание о том, что Джингаса шиноби-медик, и может провести пересадку ДНК или других способностей.

+1

3

Снаряжение


Поясная сумка слева
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/773853.png

Содержимое:
✦ 3 малых макимоно
✦ 3 дымовых бомбы

Дымовая бомба
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/131231.png

Описание:
Бомба активируемая нажатием на нее или столкновением с каким-либо объектом. Распространяет дым на 3-4 метра

Поясная сумка справа
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/624691.png

Содержимое:
✦ 15 кунаев
✦ 5 кунаев на каждом по 2 ВП

Контейнер для глаз
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/294060.png

Описание:
контейнер для хранения глаз или додзюцу, 17 додзюцу шарингана запечатаны в красном свитке

Печать на левой руке
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/887773.png

Содержимое:
✦ 10 Одама Сюрикенов

Одама Сюрикен
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/147153.png

Описание:
большое оружие, учеличенный во много раз сюрикен, используется в бою мастерами сюрикендзюцу

Печать на правой руке
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/798790.png

Содержимое:
✦ 100 сюрикенов

Сюрикен
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/589498.png

Описание:
стандартное, метательное оружие шиноби, имеет четырехконечную форму


Красный макимоно
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/644525.png

Местонахождение:
спрятан в рукаве
Содержимое:
✦  17 контейнеров с додзюцу шаринган
Ограничения:
✦ на свиток действует Техника Печатей: Голосовой Ключ

Белый макимоно
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/701015.png

Местонахождение:
левая поясная сумка
Содержимое:
✦ пуст

Синий макимоно
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/458123.png

Местонахождение:
левая поясная сумка
Содержимое:
✦ на свиток действует Техника Раздваивающихся Слов
Ограничения:
✦ на свиток действует Техника Печатей: Голосовой Ключ

Зеленый макимоно
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/847079.png

Местонахождение:
левая поясная сумка
Содержимое:
✦ 10 трупов шиноби, 5 из которых шиноби скрытого Тумана
Ограничения:
✦ на свиток действует Техника Печатей: Голосовой Ключ

+2

4

Стандартные дзюцу

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.


Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.


Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.


Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1


Стартовые дзюцу

Fūton - Стихия Ветра

Fūton: Shinkū Hōsu - Стихия Ветра: Вакуумный Рукав

Пользователь взмахом руки создает порыв ветра который запускает в сторону своего противника. Данная техника наносит сдерживающий или крушащий урон встречным на своем пути объектам. Пользователь может сделать порыв ветра по настоящему сокрушительным затратив большее количество чакры.

✦ Мелкие или средние объекты будут снесены волной создаваемой данной техникой.
✦ Особо тяжелые и больше объекты двигающие на пользователя могут быть задержаны, остановлены или же поменять траекторию от данного маневра пользователя.

http://sd.uploads.ru/l1Rki.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4(7)

Fūton: Shinkūha - Стихия Ветра: Вакуумная Волна

Пользователь делает глубокий вдох сжимая воздух в одиночную волну ветра высвобождая ее изо рта. Волна впоследствии может разделиться на множество волн покрывая тем самым большую зону. Режущие волны наносят тяжелые травмы целям пользователя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5.
✦ Максимально эффективная дальность поражения техники достигает 20м.
✦ По желанию пользователя волна может как разделиться на множество режущих лезвий, так и составить одно сильное лезвие, которое может разрезать буквально напополам многие объекты. Данный метод затрачивает больше чакры и получает +1.0 к силе техники.
✦ Длина волны достигает 3м если создается одна волна, или же режущие волны шириной 5м в направлении атаки пользователя если используется множество волн.
✦ Атака множеством волн подходит для поражения большого числа противников, однако его сила гораздо меньше, если сконцентрировать всю силу в одной атаке.

http://s9.uploads.ru/fIMU5.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/566178.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Змея → Лошадь → Собака или Собака [1]
Чакразатратность: 9(12)

Fūton: Shinkū Gyoku - Стихия Ветра: Вакуумная Сфера

Пользователь делает глубокий вдох и затем высвобождает изо рта множество мелких вакуумных снарядов в такой манере, что они распространяются по большой площади, из-за чего от них крайне сложно увернуться, не получив какого-либо урона. В связи со свойствами техники, созданные воздушные снаряды способны разрезать плоть цели и даже потенциально пробить его насквозь.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5.
✦ Максимально эффективная дальность поражения техники достигает 20м.
✦ Вакуумные снаряды пробивают большинство объектов даже таких прочных как скалы, металл и т.д.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://sd.uploads.ru/Lg83d.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Кролик → Собака или Собака [1]
Чакразатратность: 9

Fūton: Shinkūjin - Стихия Ветра: Вакуумное Лезвие

Пользователь выдыхает чакру ветра на свое оружие, чтобы увеличить его остроту, летальность, а также зону поражения. Например таким образом кунай пользователя превращается в подобие меча, сюрикен в летающую пилу разрезающую все на своем пути.

✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

http://sd.uploads.ru/goUmH.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание

Fūton: Shinkū Renpa - Стихия Ветра: Вакуумное Разрушение

Пользователь выдыхает несколько порывов ветра под разными углами, которые образуют собой подобие острия меча. Созданные порывы ветра, длительное время атакуют большую область разрезая все объекты на своем пути.

✦ Техника создает атакующий клинок ветра, который разрезает все цели встречаемые по мере его продвижения.
✦ Несмотря на то, что эффект техники распространяется на большую область, данная техника наносит урон в конкретной точке острия клинка, где порывы ветра и создают режущий эффект.
✦ Максимально эффективная дальность поражения техники достигает 20м.
✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники.
✦ Данная техника является точечной атакой.

http://sh.uploads.ru/YHmDf.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Змея → Лошадь → Змея → Собака
Чакразатратность: 18


Suiton - Стихия Воды

Suiton: Bonchi no Jutsu - Стихия Воды: Техника Создания Водоема

Дзюцу - суть которого заключается в создании большого количества воды там, где его нет, для использования других техник воды. После сложения печатей, шиноби начинает извергать из своего рта толщи воды, которые растекаются по местности. Обычно, пользователь запечатывает созданную технику в свиток, который носит с собой для удобства применения в бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Созданной воды хватает на четыре слабых техники требующих источника воды или на две сильных техники требующих источника.
✦ Вода уходит с поля боя в течении пяти постов, если не брать в учет того, что бой может находиться в закрытом помещении, где она растекаться не будет.

http://s8.uploads.ru/U7NdS.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Коза или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 8

Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены

Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м.

http://s9.uploads.ru/LZQ4r.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
Чакразатратность: 6(10) - 2(3)

Suiton: Suigadan - Стихия Воды: Снаряд Водяного Клыка

Пользователь формирует водяные клыки под водой. Вода, из которой они сделаны, находится под высоким давлением из-за их компактности и сжатости. Затем клыки выстреливают из воды в цель на высокой скорости. Техника является очень смертоносный, за счет вращения клыков. Эта техника особенно полезна во время боев, происходящих на поверхности воды, поскольку клыки могут быть направлены в цель с любого направления, в идеале, в слепые зоны. Пользователи часто пытаются отвлечь цели, прежде чем использовать эту технику против них, или даже использовать эту технику как отвлечение.

✦ Нахождение на водной поверхности или недалеко от нее, является обязательным условием техники.
✦ Техника создает 5 клыков из воды.

http://s3.uploads.ru/BudSm.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9


Fuinjutsu - Техники Печатей

Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sh.uploads.ru/3lK2J.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -


Juinjutsu - Техники Проклятий

Jigō Jubaku no In - Печать Собственного Проклятия

Печать незаметно ставится на жертву путем прикосновения, это легче всего скрыть во время боя. Когда пользователь активирует ее, метки от Проклятой Печати распространяются по всему телу врага. Из этого следует мгновенный паралич его тела. Активация происходит мысленно. Тем не менее, от техники можно освободиться путем высвобождения большого количества сильной чакры и специальных техник.

✦ Активация проклятой печати происходит мысленно и не требует каких-либо действий.
✦ Установленная на жертву печать никак не проявляется до момента активации.
✦ Парализация противника наступает в момент активации. Парализация не ограничена по длительности.
✦ От проклятия можно освободиться сильным выбросом чакры особых техник и способностей. Освобождение от печати рассматривается индивидуально.

http://s8.uploads.ru/bt7Zc.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Джуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8 установка, 2 активация

Zekka Konzetsu no In - Печать Искоренения Проклятого Языка

Пользователь путем физического контакта с жертвой размещает на нем проклятую печать. Печать представляет собой три сплошные линии и две пунктирные от задней части языка к кончику. Будучи установленной на жертве печать запрограммирована на самостоятельную активацию при условии того, что жертва попытается распространить какую-либо информацию о пользователе техники. Печать мгновенно парализует жертву печати, при этом он не может ни говорить, ни двигаться. Данное проклятие спасает пользователя как от предательских мотивов его подчиненных, так и насильственных методов и подчинение воли которыми противники могут воспользоваться по отношению к жертве проклятия.

✦ Пользователь задает информацию, при попытке поведать которую каким-либо образом тело жертвы мгновенно парализуется.
✦ При смерти пользователя проклятие снимается с языка жертвы.

http://s9.uploads.ru/zQZOV.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Джуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8

Kamu Noroi Tora no Jutsu - Техника Укуса Проклятого Тигра

Джуиндзюцу, которое направлено на противодействие другим техникам печатей и проклятий. Коснувшись объекта рукой, пользователь призывает демона, проклятого тигра Ракху, который был запечатан за то, что хотел поглотить мир. Он вечно голоден и готов бешено пожирать и убивать то, на что его направят. Данная печать принимает образ тигра описанного в этой легенде. Пользователь призывает Ракху в виде ползущих символов джуиндзюцу и направляет его на печать противника.
Данная техника может уничтожить или исказить действие фуиндзюцу и джуиндзюцу печатей, зависимо от их принципа действия.

✦ Печати фуиндзюцу вплоть до А ранговых уничтожаются данным дзюцу. Техники Джуиндзюцу вплоть до В ранга так же уничтожаются.
✦ Действие печатей фуиндзюцу S ранга, а так же джуиндзюцу А ранга и выше искажаются и не могут работать нормальном в старом режиме.
✦ Таким образом пользователь может нарушить функционал печати джинчурики и заставить его демона вырываться на свободу, или же напрочь сломать другие более слабые печати.
✦ Если в дзюцу печати описан отличительный узор с уникальным свойством защиты вокруг самой печати, то техника не может воздействовать на такую печать.

http://sg.uploads.ru/tAUhM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Джуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12

0

5

Купленные дзюцу

Fūton - Стихия Ветра

Fūton: Shinkū Kantoku - Стихия Ветра: Вакуумный Смотритель

Техника используется пользователем находящимся в воздухе. Выпуская поток ветра изо рта он может свободно манипулировать своим местоположением и плавно передвигаться по воздуху будто плывя в нем некоторое время. Технику можно использовать для уклонения от атаки противника находясь в сложном положении будучи оторванным от земли или же для того чтобы не разбиться падая с большой высоты.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Пользователь в течении одного поста может передвигаться на потоке ветра манипулируя своим местоположением в пространстве. Со временем пользователь плавно опустится на землю.
✦ Скорость передвижения пользователя в таком состоянии, равна параметру его Ручных Печатей.

http://sg.uploads.ru/61eYv.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Fūton: Senpū Shīto - Стихия Ветра: Вихрь Листьев

Техника которая позволяет пользователю после сложения ручных печатей создать вихрь вокруг себя который защищает его от некоторых атак противников оружием или слабых по силе воздействия техник. По сути эта техника не дает врагу физически воздействовать на использующего. Так же враг напавший в рукопашную на шиноби применившего эту технику, будет отброшен от вихря. Помимо защитных свойств, техника поднимает листья и пыль с земли, капли воды и т.д. с различных поверхностей, что зрительно закрывает пользователя от вражеских глаз, что позволяет ему обхитрить противника оставив ловушку или улизнув.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Скрываясь от глаз противника, пользователь может скрыться с помощью техники Shunshin no Jutsu.
✦ Техника защищает пользователя от слабых физических атак.

http://s5.uploads.ru/neIpq.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Крыса → Лошадь → Змея → Птица или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4

Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли

Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.

✦ Радиус облака создаваемого с помощью этой техники 5м.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.

http://sg.uploads.ru/xoavg.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица
Чакразатратность: 5

Fūton: Yōshanai Honō - Стихия Ветра: Неумолимое Пламя

Техника которое предназначено для усиление техник стихии Огня союзников, после сложения нужных ручных печатей, пользователь выдыхает плотный поток ветра, который наполнен чакрой. Этот поток соединившись с техникой огня делает ее гораздо сильнее, а зону поражения значительно обширнее.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Техника Стихии Огня союзника получает усиление +2 балла к силе техники.
✦ Так же повышается и зона поражения пламени, в зависимости от самой техники Стихии Огня и на усмотрение судьи в бою.

http://sd.uploads.ru/GhHzn.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Собака → Птица или Собака [1]
Чакразатратность: 8

Fūton: Shinkū Taigyoku - Стихия Ветра: Великий Вакуумный Шар

Пользователь вместо создания множество вакуумных снарядов сжимает все выдыхаемое в одну большую, сокрушительную сферу. Будучи направленной в противника, сфера наносит крушащий и давящий урон, сбивая его с ног, сдвигая с места и сокрушая своей силой.

✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники.
✦ Размер воздушной сферы достигает 4х4 м.
✦ Максимально эффективная дальность поражения техники достигает 20м.

http://sg.uploads.ru/lqNUD.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Собака
Чакразатратность: 13


Jikūkan Ninjutsu - Пространственно-Временные Ниндзюцу

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s3.uploads.ru/bY6l5.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Kōmori no Mure - Стая Летучих Мышей

Стая призывных мышей, которые следуют воле своего призывателя и помогают ему в бою. Урон наносимый укусами мышей минимален, однако используя их для отвлечения или наложения гендзюцу, использующий может добиться ряда преимуществ.

✦ Количество призывных мышей в стае равно 50.

http://s9.uploads.ru/5Cmdx.png
Вид: летучие мыши
Классификация: -
Характер: -
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 8
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

Kōmori no Taigun - Великая Стая Летучих Мышей

Пользователь может призвать огромное число летучих мышей. Благодаря своему великому числу, они могут дать пользователю ряд преимуществ, например полностью закрыв его от глаз противника или же приказать ей напасть на противника оставляя тому скудные шансы на уклонение от такого большого числа мышей.

✦ Количество призывных мышей в стае равно 200.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/788770.webp
Вид: летучие мыши
Классификация: -
Характер: -
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 18
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

Ūruma – Шерстяной Комок

Одна из разумных летучих мышей в своей стае. Кенджи дал ей имя Юрума. Призывное существо служит ему в качестве доставке сообщений, а так же помогает в бою своим навыком эхолокации. Судя по всему Юрума умеет разговаривать, однако пока не проявлял такого желания в общении с Шимурой-младшим. Его шерсть покрывающая тело слегка светлее чем у его сородичей, а на левом крыле едва заметны заросшие шрамы от кунаев.

http://sh.uploads.ru/Hs0DV.png
Вид: летучие мыши
Классификация: -
Характер: мокорный
Размеры: очень маленький
Способности: -
Чакра: 35
Чакрозатратность: 4
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

Ekōrokēshon – Эхолокация

Летучие мыши обнаруживают предметы, преграждающие им путь, испуская неслышимые для человека и любых других существ звуки и улавливая их эхо, отражённое от предметов. Что позволяет им ориентироваться в пространстве не используя другие органы чувств. Таким образом они узнают точное расположение всех объектов в радиусе действия, направление их движения, форму, объем и всю остальную информацию.

http://sg.uploads.ru/f2yWk.png
Классификация: пассивная способность
Механика: радиус действия эхолокации 30м

Kōmori Bunshin no Jutsu - Техника Мышиного Клона

Техника создает клона пользователя проецируя свою чакру на летучих мышей. Поскольку в качестве медиума используются летучие мыши, техника тратит незначительное количество чакры. После нанесения урона клону, тот распадается и мыши могут ослепить противника набросившись на него, тем самым оставив его уязвимым для атаки пользователя.

✦ Для создания клона пользователь должен заранее призвать подконтрольных ему летучих мышей. Для создания 1 клона используется 8 летучих мышей.
✦ Клон создается там, где присутствуют летучие мыши пользователя.
✦ При разрушении клона, пользователь может тут же заново создать нового клона из тех же ворон.
✦ При своей смерти, клон передает всю информацию полученную за время своего существования пользователю.
✦ После распада клона на летучих мышей, часть из них может сохранить внешний вид части пользователя и продолжать говорить через технику.

http://s7.uploads.ru/hB8dD.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на одного клона

Kihatsu no nisshoku - Летучее Затмение

Техника основанная на пространственно-временном ниндзюцу, используемая для отвлечения и эффекта неожиданности. Сложив нужные печати, шиноби выбрасывает руку вперед или приоткрывает плащ. Из элементов одежды на встречу врагу понесется с дюжину(12) летучих мышей, которых призывает пользователь. Собой, они на краткое время заслоняет обзор жертве, что дает пользователю скрыться, оставить ловушку или же атаковать не дав врагу опомниться. В дальнейшем мыши могут быть использованы для других техник.

✦ Пользователь призывает 12 летучих мышей которых он выпускает в своего противника для отвлечения и чтобы скрыться от врага.
✦ Призванные летучие мыши на мгновения визуально скрывают своего призывателя.
✦ Сами мыши могут быть использованы в качестве атаки противника, когда ринутся его кусать и царапать.

http://s7.uploads.ru/Fgpq0.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Baku – Баку

Баку мифический демон пожиратель ночных кошмаров. Баку имеет лапы тигра с длинными острыми когтями; тело слона с оранжевой окраской, включая хвост и хобот, защищённый стальными пластинами; и забинтованную голову енота. Кроме того, у него зелёные глаза, под которыми находятся чёрные маркировки. Его величина в десятки раз превышает даже величину Сусаноо.

http://s5.uploads.ru/2pBxU.png
Вид: демон, химера
Классификация: -
Характер: -
Размеры: ужасающие
Способности: специфические (Стихия Ветра, Стихия Воды)
Чакра: 110
Чакрозатратность: 44
Основной параметр: Ручные Печати (3.5)
Вторичный параметр: Ниндзюцу (3.0)

Fūton: Shinkū Kyūshū - Стихия Ветра: Вакуумное Поглощение

Техника призывной химеры Баку, использующая стихию ветра. С помощью нее, Баку открывает пасть и создает у рта вакуумную сферу. Химера начинает всасывать в себя все, что находится перед ней в очень большой зоне. У рта она довольно узкая, но чем дальше, тем шире Баку всасывает все подряд. Сила всасывания настолько велика, что выдираются с корнем вековые деревья, разрушаются каменные строения, все поглощается внутрь Баку. Использующему необходимо грамотно обходить технику.

✦ Живой человек или существо не сможет удержаться под такой мощью сконцентрировав чакру в своих ступнях.
✦ Сверхтяжелые объекты например Сусано или схожего размера призывные существа не смогут двигаться под действием такой силы.
✦ Все техники ветра выпущенные в сторону по отношению к всасыванию получают +2.0 балла к силе техники и летят на неограниченную дальность вплоть до самой химеры не нанося ей урона.
✦ У техники есть так же и уязвимость. Техники огня попавшие в такой поток ветра, принесут боль призывной Химере и заставят ее исчезнуть.
✦ Ширина потока сильно увеличивается с дальностью техники, от пяти метров у основания, вплоть до сотен метров к конце эффективной дальности техники.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://s5.uploads.ru/5IkPd.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Отсутствуют
Чакразатратность: 25 в пост

Suiton: Daimizūmi no jutsu - Стихия воды: Техника Великого Озера

Техника Химеры Баку, используя которую тот извергает огромные массы воды, которые волнами расходятся по местности. Воды так много, что она захлестывает все вокруг, заставляя дома и даже массивные деревья, потонуть в бушующих водах. Заполняющее локацию озеро, не растекается продолжительное время, а в местах с подходящим ландшафтом образует вековой водоем. Данная техника может использоваться для использования преимуществ шиноби с водной стихией, или же для лишения противника удобной ему местности, например затопив лесную чащу, использующий уменьшит шанс на внезапное нападение только что укрывшегося от его взора противника.

✦ Данная техника создает количество воды сравнимое с огромным озером, так как накрывает всю местность водой скрывая под собой ландшафт.
✦ Рост призывной химеры позволяет ей не оказаться полностью под водой, она достигает лишь середины ее лап.
✦ После применения техники, противники не умеющие летать или перемещаться вне земной поверхности будут погребены под водой.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://s7.uploads.ru/oO8MA.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Отсутствуют
Чакразатратность: 40


Fuinjutsu - Техники Печатей

Fuinjutsu: Shirokoe - Техника Печатей: Голосовой Ключ

Простая печать, являющаяся замком и служащая для сохранности конфиденциальной информации. Будучи установленной на что-либо, печать вступает в силу и перекрывает физический доступ к открытию какого-либо предмета будь то сундук, или свиток. При установке печати пользователь задает голосовой пароль, при озвучивании которого печать не вредит предмету. Если при попытке открыть предмет пароль был назван неверный, тогда предмет воспламеняется и уничтожается безвозвратно.

✦ Пользователь может рассказать пароль избранным людям, для возможности их доступа к объекту.
✦ Установленная печать должна быть обозначена в инвентаре владельца предмета.
✦ Созданное ловушкой пламя в пару мгновений сжигает объект на который была установлена печать.

http://s5.uploads.ru/ECOJX.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Ura Shishō Fūin - Обратная Печать Четырёх Символов

Пользователь создает на своем теле печать, которая активируется в момент его смерти или ее приближения. Печать высвобождает четыре символа из тела пользователя, которые затем образуют большую черную сферу, центром которой является тело пользователя. Все что попадает в область сферы, затем втягивается и запечатывается внутри трупа пользователя.

✦ Техника активируется самостоятельно сразу после смерти пользователя, либо пользователь может сделать это сам предчувствуя ее приближение.
✦ Техника запечатывает все в радиусе 10м от тела пользователя образуя собой идеальный шар.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Запечатанные объекты не могут быть высвобождены из техники.
✦ Самостоятельная активация техники не затрачивает чакру, однако техника активируется только перед реальной смертью персонажа. Самостоятельная активация техники занимает слот действий Атаки в посту пользователя.
✦ В ином случае техника активируется в сразу же в момент смерти пользователя печати.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/243894.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14


Keitai Henka - Управление Формой Чакры

Bunki Kotoba no Jutsu - Техника Раздваивающихся Слов

Техника которая позволяет пользователю связать определенный тип предметов между собой. Таким образом если написать что-либо в свитке связанном этой техникой, то текст автоматически копируются во все остальные. Тоже самое действует и в обратную сторону при получении ответа. Однако если у одного из свитка оторвут ту часть на которой что-либо написано, то во всех других она так же исчезнет.

✦ Когда в свитке появляется новая информация или стирается старая, носитель свитка может почувствовать это, а так же увидеть по загоревшейся метке на свитке.
✦ Техника работает на любом отдалении связанных свитков друг от друга.

http://s9.uploads.ru/ri89g.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

0

6

Купленные Техники

Сюрикендзюцу

Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 20 кунаев и 40 сюрикенов в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/211448.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Kage Shuriken no Jutsu - Техника Теневого Сюрикена

Достаточно простая техника, когда Шиноби кладёт два сюрикена, например сюрикены Фума, друг на друга и одновременно бросает их в противника, при этом один сюрикен скрывается в тени другого. Тем не менее, в зависимости от способа её применения, она может показать себя особенно эффективной. Фокус состоит в том, чтобы привлечь внимание соперника к верхнему сюрикену, тогда появление второго сюрикена станет для него полной неожиданностью. Однако, если противник заметит оба сюрикена сразу, наклонившись и посмотрев на них, то дзюцу практически полностью потеряет свою эффективность

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: 2 сюрикена.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/16231.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая и более от 5м+
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Harikēn no Jutsu - Техника Урагана

Контратакующий прием сюрикендзюцу который позволяет разорвать расстояние от сблизившегося с пользователем соперника. Использующий бьет противника ногой если он находится на расстоянии этого удара и отталкивается от него, если же он находится ближе, то наступает ему на грудь и точно так же отталкивается от него.(в крайнем случае если противник вне зоны досягаемости, можно оттолкнуться и от земли, но тогда расстояние прыжка немногим сокращается) После толчка в полете он полностью делает оборот вокруг себя, и когда его фронтальная часть(вместе с руками) скрываются от глаз противника, он незаметно для последнего выхватывает метательное оружие и бросает его уже на развороте в оппонента. Данный прием позволяет разорвать расстояние от опасного противника и быстрым образом атаковать его предотвратив преследование. Неожиданности могут добавить особые метательные предметы или же взрывные печати которые прикреплены к ним.

✦ Дзюцу применяется чтобы разорвать расстояние с противником и предотвратить его последующие действия своей контратакой.
✦ Для применения техники в инвентаре пользователя должно быть метательное оружие.

http://s3.uploads.ru/3nXDx.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shippūshuriken no Jutsu - Техника Урагана Сюрикенов

Суть техники состоит в постоянных многочисленных атаках по противнику. Концентрируя внимание на противнике пользователь начинает постоянно использовать метательное оружие, не дожидаясь отражения последней атаки, изменяет и корректирует траекторию следующего броска и так раз за разом. Противник вынужден отражать и защищаться от большого числа атак на дальних атак, посколько контратаковать из такого положения или совершать другие действия сложно.

✦ Для использования данной техники пользователь должен либо совмещать ее с техникой распечатывающей оружие, либо иметь параметр скорости 4.5 или выше.
✦ Техника фуиндзюцу Призыв: Молниеносное Создание Клинков сочетается с данным приемом, ускоряя обстрел по противнику.
✦ Минимальное количество сюрикенов в инвентаре пользователя необходимое для применения - 35.
✦ Противник попадающий под такой обстрел не может совершать другие действия кроме как уклоняться или защищаться от шквала снарядов.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/614033.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 15 метров
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Furaingusō - Летающая Циркулярная Пила


Пользователь резко раскручивает одама(или фума) сюрикен в своей руке и посылает в цель. Сюрикен, вращается в воздухе с огромной скоростью, напоминает диск циркулярной пилы. При поражении цели метательный снаряд действует как пила. Вместо того, чтобы воткнуться в мишень, разрезает её. Такой сюрикен способен с лёгкостью разрезать человека пополам, оружие противника и т.д.

✦ Если параметр Тайдзюцу пользователя 3.5 или выше, он может за одно применение метнуть два таких сюрикена, одновременно или последовательно.
✦ Поражающая способность метательного оружия зависит от показателя Силы пользователя.
✦ Из-за бешенного вращения сюрикена, его нельзя отбить в сторону, как обычное оружие. Если он столкнется с препятствием, он будет крутиться до тех пор пока не прорежет цель, либо не закончится энергия которая вращает сюрикен.
✦ Для использования техники пользователь должен иметь в инвентаре большой вариант сюрикен фума, одама или аналогичные.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/185428.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -


Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/901055.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Chiratsuki - Мерцание

Воспользовавшись отвлекающим противника преимуществом пользователь резко сокращает расстояние до противника оказываясь с ним лицом к лицу, чему последний не сможет сильно помешать или отреагировать если был отвлечен до этого прошлой неожиданной атакой пользователя. При физической досягаемости до противника пользователь используя внезапность и удивление противника от данного появления наносит ему резкий удар ногой в живот, который противника сложно заблокировать, так как расстояние до противника слишком мало и он может не заметить движений ноги пользователя.

✦ Данная техника может иметь должный эффект только если пользователь чем-либо отвлек противника своими прошлыми действиями и заставил на них среагировать.
✦ Если первая часть приема сработала, то пользователь атакует противника ногой из слепой зоны, так как противник не ожидает атаки такой длинной конечностью на таком близком расстоянии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/12123.png
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -


Техники Иллюзий

Magen: Bunki - Демоническая Иллюзия: Раздвоение

Гендзюцу, которое позволяет создать множество иллюзий какого-либо неодушевленного предмета. Таким образом можно обмануть противника и запутать его. Любой кто попадет в радиус действия техники, будет видеть созданные иллюзией образы.

✦ Жертва попадает в иллюзию попадет в зону на которую наложена иллюзия.
✦ Иллюзорные объекты могут быть созданы какие угодно, но чем страннее будут образы, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.
✦ При отсутствии пользователя в зоне действия техники иллюзия развеивается через 3 поста.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/646852.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Собака → Змея
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда первый раз посмотрит на предмет на который наложена иллюзия. Жертва увидит предмет сразу в измененном виде.
✦ Внешний вид предмета или объекта может быть изменен как угодно, но чем страннее будут изменения, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/132311.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику


Додзюцу Шаринган

Sharingan - Шаринган

Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.

✦ Шаринган позволяет видеть движения противника как бы в легком замедлении и дает небольшое преимущество в бою. +0.5,1.0,1.5 к реакции в зависимости от количества томое пользователя. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и предлагает некоторое количество предсказательных возможностей: они могут предвидеть следующее движение противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в их теле, и действовать соответственно, чтобы увернуться или перехватить.
✦ Шаринган позволяет копировать противника. Одно томое позволяет детально копировать движения, два томое читать по губам, три томое дают возможность копировать техники противника в абсолютной точности. При условии, что пользователь обладает способностями их повторить. (иметь ту же стихию, нужный параметр, не могут быть скопированы техники ККГ или техники с особыми условиями)
✦ Пользователи шарингана наделены особыми аналитическими данными, которое дает им додзюцу. Одно томое дает возможность видеть чакру, ее количество, а так же различать ее цвет, отличая от других источников, пользователь шарингана так же видят чакру сквозь предметы, однако эта способность развита хуже, чем у бьякугана. Два томое дают возможность видеть течение чакры в себе или в ком-либо и понимать воздействует ли гендзюцу на данного шиноби или же нет. Третье томое усиливает аналитические способности и позволяет владельцу додзюцу даже на высоких скоростях разглядеть ручные печати противника и проанализировать суть его техник. Данная способность работает, если применение ручных печатей противника визуально не сокрыто от владельца додзюцу.
✦ Шаринган дает возможность видеть сквозь гендзюцу противника. Попав в иллюзию, пользователь додзюцу с активированным шаринганом очень быстро поймет действие иллюзии.
✦ Шаринган пользователей с пересаженным додзюцу, не являющиеся членами клана Учиха находится в постоянно активированном состоянии. Им необходимо скрывать глаз чем-либо, дабы не расходовать чакру. Хоть им и не требуется тратить чакру на активацию, они затрачивает ее гораздо больше для поддержания додзюцу, в отличии от его истинных владельцев.

http://sg.uploads.ru/H5ry6.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Тип: Атака, Поддержка
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 активация  2(4) поддержание за каждый пост (для шиноби не Учиха)

Magen: Kasegui no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Пленения Кольями

Противник попадает в ловушку иллюзорного мира, созданного пользователем, и жертву мучает чувство, будто множество колов пронзило ее конечности, что ограничивает его возможности к передвижению. В то же время физическая боль, сопровождающая эту иллюзию, демонстрирует, что лучшим методом применения техники являются пытки.

✦ Жертва попадает в иллюзию после визуального контакта с пользователем на указанном расстоянии. После этого следует мгновенное ограничение движений.
✦ Ограничение движений длится до 3 поста. Если пользователь оставит жертву в иллюзии и покинет место сражения, она спадет спустя пост после этого.
✦ Боль причиняемая жертве в этой иллюзии очень сильна, что может ломать некоторых жертв.

http://s3.uploads.ru/O07mD.png
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 7
Способ выхода: Кай, боль, кай союзником

Genjutsu: Sharingan - Гендзюцу: Шаринган

Общее гендзюцу, которое могут применять обладатели Шарингана. После того, как жертва посмотрит в глаза пользователя, он переносит ее в гендзюцу по своему выбору, чтобы добиться определенного эффекта. Пользователь может показать в гендзюцу что угодно, по этому техника очень многогранна. Данное гендзюцу так же позволяет контролировать противников, данная способность развивается в зависимости от силы пользователя.

Влияние Параметра Гендзюцу

✦ Параметр Гендзюцу - 3.0:
Демонстрация воспоминания. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 3.5:
Любая иллюзия, изменение реальности и окружения. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.0:
Парализация или кратковременная потеря сознания у оппонента. Любой выбранный эффект длится два поста. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.5:
Отмена гендзюцу наложенного на союзника.

Влияние Параметра Кеккей Генкай

✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.0:
Насильственное извлечение какой-либо информации из оппонента. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать извлечению. Применяется на обездвиженную цель.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.5:
Возможность управлять действиями человека. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается болью или вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.0:
Контроль над действиями человека усиливается. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.5:
Возможность управлять биджу и могучими существами. Эффект длится до пяти постов. Существо может вырваться из-под контроля.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 5.0:
Контроль над биджу и могучими существами усиливается до беспрекословного.  Эффект длится до восьми постов.

http://sh.uploads.ru/ix9SE.png
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Атака, Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 2(5(6(5)))) и (3 в пост(3 в пост(5 в пост)))
Способ выхода: Кай, Боль, Вливание чакры

Izanagi - Изанаги

Данная техника применяет иллюзию к самой реальности, предоставляя пользователю контроль над тем, что является и не является реальным пока техника активна. Пользователь может использовать это для собственной защиты, сводя на нет любые травмы которые он получает или даже предотвращая смерть пользователя. Когда это происходит его раненое тело исчезает как иллюзия, а неповрежденное тело немедленно материализуется в том месте где пользователь этого захочет.

✦ Для применения техники пользователь складывает ручные печати и активирует технику.
✦ Техника действует до момента иллюзорной смерти персонажа или по истечению указанного времени.
✦ Пользователь техники может отменить действие техники использовав стандартную технику Кай. При отмене действия техники глаз не слепнет, при учете того, технику отменили до активации иллюзии.

✦ Техника длится до двух секунд для обычного шиноби и члена клана Учиха.
✦ Техника длится минуту у обычного шиноби с ДНК Хаширамы.
✦ Техника длится до двух минут у члена клана Учиха с  ДНК Хаширамы.

✦ Прошедшее время действия техники определяется исходя из реально прошедшего времени описанного игроками в постах.
✦ Пользователь должен указать каким глазом он использует Изанаги.
✦ Глаз использующий Изанаги не может применять другие глазные техники.

✦ Глаз использующий изанаги слепнет навсегда. Только пробуждение Риннегана может восстановить зрение ослепленного глаза.
✦ Обладая Мангекьё Шаринганом пользователь может изучить и использовать технику с активацией при определенных условиях. Например использовать технику чтобы вернуть себя к жизни после своей смерти с большой отсрочкой по времени.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/557886.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/274772.png
Классификация: Гендзюцу, Киндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Инь, Стихия Янь
Вид наложения: -
Ранг: -
Тип: Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Кролик → Кабан → Крыса
Чакразатратность: активация 1, поддержание 1 в пост, активация иллюзии 12
Способ выхода: Кай

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » опыт » Shimura Kenji new exp


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно