активные флудеры
лучший пост
– Убирайся. – Прорычал он. – Убирайся прочь! – Мурасаки стояла. Слушала, как сквозь злобу пробирается горечь, как к глотке мужчины подкатывает ком слез; наверное, кто-нибудь на ее месте бросил бы старика и посмеялся над его беспомощностью, ведь он бил и ее, и ее мать. Он ломал Мурасаки, но она – вопреки всему – стала только крепче, а он, — вопреки всему – стал только хрупче. читать дальше
Наруто • Эпизодичка • NC-21 •
таймскип • февраль 628 года

    NARUTO: Exile

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Сэккэй. Опыт


    Сэккэй. Опыт

    Сообщений 1 страница 4 из 4

    1

    СЭККЭЙ
    14 лет, гэнин Ивагакурэ

    https://i.imgur.com/pTPGJu9.png

    https://i.imgur.com/o4k4VsQ.png

    https://i.imgur.com/UUmQcnG.png

    Параметры синоби

    Ниндзюцу

    Тайдзюцу

    Гэндзюцу

    Интеллект

    Сила

    Скорость

    Чакра

    Ручные печати

    Кэккэй Гэнкай

    Всего

    D-ранг

    2,0

    2,5

    0,5

    1,0

    2,0

    2,5

    1,0

    1,0

    1,5

    14.0

    B-ранг

    3,0

    4,0

    1,5

    3,0

    2,5

    4,5

    2,5

    4,0

    4,0

    29,0

    Вид техник

    Подвиды техник

    Ниндзюцу

    Улучшенный геном (https://i.imgur.com/gOvyTk0.png Стихия Взрыва), Стихийные ниндзюцу (https://i.imgur.com/5mLejXV.png Стихия Земли, https://i.imgur.com/LcK8RDM.png Стихия Молнии), Фуиндзюцу

    Тайдзюцу

    Рукопашный бой, Сюрикэндзюцу

    Гэндзюцу

    Нажитый опыт

    Денежные средства

    Сумма:
    86 ОП

    Прибыль:
    8 ОП, 10 ОП, 8 ОП, 10 ОП, 16 ОП, 16 ОП, 24 ОП, 34 ОП, 26 ОП, 16 ОП, 32 ОП, 32 ОП, 32 ОП, 36 ОП, 32 ОП, 32 ОП, 31 ОП, 14 ОП, 34 ОП, 38 ОП, 42 ОП
    Бонусы: 20 ОП
    Убыль:
    457 ОП

    Сумма:
    223700 рё

    Прибыль:
    5000 рё, 5000 рё, 5000 рё, 5000 рё, 10000 рё, 10000 рё, 20000 рё, 10000 рё, 20000 рё, 20000 рё, 20000 рё, 20000 рё, 20000 рё, 20000 рё, 20000 рё, 9000 рё, 20000 рё, 30000 рё, 30000 рё

    Убыль:
    14500 рё, 60800 рё

    След в мировой истории

    Выполненные миссии

    D-ранг: 4

    C-ранг: 4

    B-ранг: 12

    A-ранг: 0

    S-ранг: 0

    Сражения с игроками

    Победы: 0

    Поражения: 0

    Ничья 0

    Отредактировано Sekkei (28.10.2024 23:36)

    +1

    2

    Особенности, навыки, пассивные эффекты

    Sugureta Ninja: Baku — Улучшенный Ниндзя: Взрыв

    Предок персонажа прославился своим умением использовать свой Кэккэй Гэнкай, превзойдя всех других его пользователей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/780935.jpg
    Классификация: наследственное преимущество
    Механика: Кэккэй Гэнкай Стихии Взрыва не занимает слот направлений ниндзюцу

    Противодействие гэндзюцу (5.0)

    Ментальный блок, противодействие вторжению кого-либо в подсознание против воли владельца. Человек, находящийся под защитой, выдаст информацию, которой владеет, только под очень серьезными пытками: гэндзюцу и препараты, влияющие на мозг, ему не страшны.

    Автор: Муу Кадафи (ссылка)

    Стартовые стили боя

    Kakutojutsu — Искусство Рукопашного Боя

    Данный стиль боя даёт возможность синоби овладеть множеством приёмов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

    Требуемые параметры:
    ✦ Тайдзюцу — 2.5
    ✦ Сила — 2.0
    ✦ Скорость — 2.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
    Классификация: тайдзюцу, стиль боя
    Дальность:
    Необходимое вооружение:

    Стартовые техники

    Стандартные техники
    Kawarimi no Jutsu — Техника Замены Тела

    Техника синоби, позволяющая её пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно или брусок. Применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей, необходимых для использования техники, если параметр таковых у пользователя 3.0 и более.
    ✦ Техника позволяет даже связанному синоби сбежать из плена, при учете того, что он может использовать технику без применения ручных печатей.
    ✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где поблизости нет леса с бревнами.
    ✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
    ✦ После применения техники пользователь оказывается в 5 м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если таковая имеется.
    ✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например, если синоби пытаются сковать, то он не может воспользоваться заменой. Однако если скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
    ✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив, его под удар оригинала.
    ✦ Техника может быть применена не только на бревно. Пользователь также может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например, можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
    ✦ Техника может применяться только раз за бой.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu — Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify] Техника синоби, позволяющая её пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно или брусок. Применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.
    
    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей, необходимых для использования техники, если параметр таковых у пользователя 3.0 и более.
    ✦ Техника позволяет даже связанному синоби сбежать из плена, при учете того, что он может использовать технику без применения ручных печатей.
    ✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где поблизости нет леса с бревнами.
    ✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
    ✦ После применения техники пользователь оказывается в 5 м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если таковая имеется.
    ✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например, если синоби пытаются сковать, то он не может воспользоваться заменой. Однако если скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
    ✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив, его под удар оригинала.
    ✦ Техника может быть применена не только на бревно. Пользователь также может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например, можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
    ✦ Техника может применяться только раз за бой.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] Е
    [b]Тип:[/b] −
    [b]Дальность:[/b] малая до 5 м
    [b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или отсутствуют [1]
    [b]Чакрозатратность:[/b] 4
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
    Классификация: ниндзюцу
    Свойство:
    Ранг: Е
    Тип:
    Дальность: малая до 5 м
    Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или отсутствуют [1]
    Чакрозатратность: 4

    Henge no Jutsu — Техника Превращения

    Техника синоби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны, это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в новом теле. Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные синоби.

    ✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона или при входе в бессознательные состояния превращение рассеивается.
    ✦ Отличить превращение могут сенсоры или синоби с додзюцу, знающие чакру настоящего человека, а также опытные синоби, которые знакомы с этим человеком. Разоблачить фальшивку можно, обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав наводящие вопросы.
    ✦ Запах синоби никак не меняется, поэтому синоби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu — Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify] Техника синоби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны, это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в новом теле. Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные синоби.
    
    ✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона или при входе в бессознательные состояния превращение рассеивается.
    ✦ Отличить превращение могут сенсоры или синоби с додзюцу, знающие чакру настоящего человека, а также опытные синоби, которые знакомы с этим человеком. Разоблачить фальшивку можно, обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав наводящие вопросы.
    ✦ Запах синоби никак не меняется, поэтому синоби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] Е
    [b]Тип:[/b] −
    [b]Дальность:[/b] −
    [b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
    [b]Чакрозатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
    Классификация: ниндзюцу
    Свойство:
    Ранг: Е
    Тип:
    Дальность:
    Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
    Чакрозатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

    Bunshin no Jutsu — Техника Клонирования

    Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, то может быть использован только чтобы сбить с толку врага. В основном используется в сочетании с другими техниками.

    ✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
    ✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью додзюцу.
    ✦ Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.п.).

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu — Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, то может быть использован только чтобы сбить с толку врага. В основном используется в сочетании с другими техниками.
    
    ✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
    ✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью додзюцу.
    ✦ Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.п.).
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] Е
    [b]Тип:[/b] −
    [b]Дальность:[/b] −
    [b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
    [b]Чакрозатратность:[/b] 1 на каждого клона
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
    Классификация: ниндзюцу
    Свойство:
    Ранг: Е
    Тип:
    Дальность:
    Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
    Чакрозатратность: 1 на каждого клона

    Nawanuke no Jutsu — Техника Освобождения от Пут

    Базовая техника, которую осваивают учащиеся академии. С помощью этой техники синоби может освободиться от верёвок, наручников или других подобных связывающих предметов путём развязывания узлов или вывиха суставов.

    ✦ Нельзя освободиться в непосредственной близости от противников или в случае концентрации их внимания на заключенном.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu — Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify] Базовая техника, которую осваивают учащиеся академии. С помощью этой техники синоби может освободиться от верёвок, наручников или других подобных связывающих предметов путём развязывания узлов или вывиха суставов.
    
    ✦ Нельзя освободиться в непосредственной близости от противников или в случае концентрации их внимания на заключенном.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] −
    [b]Тип:[/b] −
    [b]Дальность:[/b] −
    [b]Ручные печати:[/b] −
    [b]Чакрозатратность:[/b] −
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
    Классификация: ниндзюцу
    Свойство:
    Ранг:
    Тип:
    Дальность:
    Ручные печати:
    Чакрозатратность:

    Kibaku Fuda: Kassei — Взрывная Печать: Активация

    Техника, позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

    ✦ Первый метод активации взрывной печати — это автоматический поджиг, приводящий к её самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время, рассчитанное пользователем, или же при столкновении с каким-либо объектом. Например:
    - Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник; как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
    - Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой; кунаи столкнулись и произошёл взрыв.
    - Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику; она загорелась и взорвалась, когда пользователь был уже вне зоны взрыва.
    ✦ Второй метод активации направлен на создание ловушек. В таком варианте взрыв произойдёт при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой печати тем или иным способом. Например:
    - Пользователь маскирует ВП, пряча её под небольшим слоем земли; когда противник наступит на эту область, ВП взорвётся на манер мины.
    - Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя её к ВП; когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдёт взрыв.
    ✦ Третий метод активации является ручным: пользователь активирует печать вручную, складывая ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
    ✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только в пределах указанной в технике дальности.
    ✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово (при скоплении их в одном месте), так и по отдельности (например, для того чтобы загнать противника в ловушку). Если печати активируются вместе, то тратится чакра только на активацию первой, а остальные ВП активируются по цепочке.
    [1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei — Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify] Техника, позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.
    
    ✦ Первый метод активации взрывной печати — это автоматический поджиг, приводящий к её самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время, рассчитанное пользователем, или же при столкновении с каким-либо объектом. Например:
    - Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник; как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
    - Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой; кунаи столкнулись и произошёл взрыв.
    - Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику; она загорелась и взорвалась, когда пользователь был уже вне зоны взрыва.
    ✦ Второй метод активации направлен на создание ловушек. В таком варианте взрыв произойдёт при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой печати тем или иным способом. Например:
    - Пользователь маскирует ВП, пряча её под небольшим слоем земли; когда противник наступит на эту область, ВП взорвётся на манер мины.
    - Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя её к ВП; когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдёт взрыв.
    ✦ Третий метод активации является ручным: пользователь активирует печать вручную, складывая ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
    ✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только в пределах указанной в технике дальности.
    ✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово (при скоплении их в одном месте), так и по отдельности (например, для того чтобы загнать противника в ловушку). Если печати активируются вместе, то тратится чакра только на активацию первой, а остальные ВП активируются по цепочке.
    [1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою. [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] Е
    [b]Тип:[/b] атака [1]
    [b]Дальность:[/b] дальняя до 15м
    [b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
    [b]Чакрозатратность:[/b] 4
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
    Классификация: ниндзюцу
    Свойство:
    Ранг: Е
    Тип: атака [1]
    Дальность: дальняя до 15м
    Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
    Чакрозатратность: 4

    Kai - Выпуск

    Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

    ✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
    ✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.
    
    ✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
    ✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] Е
    [b]Тип:[/b] -
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
    [b]Чакразатратность:[/b] 3
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
    Классификация: Ниндзюцу
    Свойство: -
    Ранг: Е
    Тип: -
    Дальность: -
    Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
    Чакразатратность: 3

    Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

    Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

    ✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
    ✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
    ✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
    ✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
    ✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
    ✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
    - Персонажи С и В уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
    - Персонажи А уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
    ✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
    ✦ Персонажи А уровня силы и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

    ✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
    ✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
    ✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.
    
    ✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
    ✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
    ✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
    ✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
    ✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
    ✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
    - Персонажи С и В уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
    - Персонажи А уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
    ✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
    ✦ Персонажи А уровня силы и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.
    
    ✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
    ✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
    ✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Тип:[/b] -
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
    [b]Чакразатратность:[/b] 5
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
    Классификация: Ниндзюцу
    Свойство: -
    Ранг: D
    Тип: -
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
    Чакразатратность: 5

    Ki Nobori no Shugyō — Практика Восхождения на Дерево

    Данный метод позволяет синоби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого синоби сосредотачивает чакру в стопах, которая как магнит притягивает его к поверхности под ногами. Если концентрации чакры недостаточно, то синоби может упасть вниз. Если чересчур много, то вместо подъёма ниндзя отлетит от дерева, а на месте, с которым он контактировал, разрушится поверхность.

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром ниндзюцу 1.0 или выше.
    ✦ В концепции этой практики лежит магнетизм. Синоби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и, ослабляя хватку своей чакры, бросить его.
    ✦ Данным приёмом можно воспользоваться в целях придачи ускорения. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
    ✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō — Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify] Данный метод позволяет синоби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого синоби сосредотачивает чакру в стопах, которая как магнит притягивает его к поверхности под ногами. Если концентрации чакры недостаточно, то синоби может упасть вниз. Если чересчур много, то вместо подъёма ниндзя отлетит от дерева, а на месте, с которым он контактировал, разрушится поверхность.
    
    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром ниндзюцу 1.0 или выше.
    ✦ В концепции этой практики лежит магнетизм. Синоби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и, ослабляя хватку своей чакры, бросить его.
    ✦ Данным приёмом можно воспользоваться в целях придачи ускорения. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
    ✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] −
    [b]Тип:[/b] −
    [b]Дальность:[/b] −
    [b]Ручные печати:[/b] −
    [b]Чакрозатратность:[/b] 1 (5 + 3 сверху каждый пост)
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
    Классификация: ниндзюцу
    Свойство:
    Ранг:
    Тип:
    Дальность:
    Ручные печати:
    Чакрозатратность: 1 (5 + 3 сверху каждый пост)

    Suimen Hokō no Gyō — Практика Хождения по Водной Поверхности

    Используя данный навык, синоби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией Ki Nobori no Shugyō, так как водная поверхность непостоянна, что и усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нём и воспринимают как естественное действие.

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром ниндзюцу 1.5 или выше.
    ✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водой, и подняться на поверхность, словно из бассейна.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō — Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Используя данный навык, синоби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией Ki Nobori no Shugyō, так как водная поверхность непостоянна, что и усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нём и воспринимают как естественное действие.
    
    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром ниндзюцу 1.5 или выше.
    ✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водой, и подняться на поверхность, словно из бассейна.[/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] −
    [b]Тип:[/b] −
    [b]Дальность:[/b] −
    [b]Ручные печати:[/b] −
    [b]Чакрозатратность:[/b] 1 в пост
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
    Классификация: ниндзюцу
    Свойство:
    Ранг:
    Тип:
    Дальность:
    Ручные печати:
    Чакрозатратность: 1 в пост

    Fūnyū no Jutsu — Техника Запечатывания

    Данная техника позволяет синоби транспортировать в свитках предметы, объекты и запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать. Исчезает она при распечатывании.

    ✦ Для освоения данной техники синоби должен обладать параметром ниндзюцу 2.0 или выше.
    ✦ Запечатывание предметов и объектов в свитке не ограничено. То есть синоби может носить в свитке хоть 10 гигантских сюрикенов, хоть 5 трупов.
    ✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки другой, специальной техникой. Одно существо — один свиток.
    ✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника — один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняется у АМС.
    ✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что, когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка сработает усыпляющее гэндзюцу.
    ✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu — Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данная техника позволяет синоби транспортировать в свитках предметы, объекты и запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать. Исчезает она при распечатывании.
    
    ✦ Для освоения данной техники синоби должен обладать параметром ниндзюцу 2.0 или выше.
    ✦ Запечатывание предметов и объектов в свитке не ограничено. То есть синоби может носить в свитке хоть 10 гигантских сюрикенов, хоть 5 трупов.
    ✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки другой, специальной техникой. Одно существо — один свиток.
    ✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника — один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняется у АМС.
    ✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что, когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка сработает усыпляющее гэндзюцу.
    ✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу, фуиндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Тип:[/b] −
    [b]Дальность:[/b] малая до 5 м
    [b]Ручные печати:[/b] Тигр
    [b]Чакрозатратность:[/b] 2
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
    Классификация: ниндзюцу, фуиндзюцу
    Свойство:
    Ранг: D
    Тип:
    Дальность: малая до 5 м
    Ручные печати: Тигр
    Чакрозатратность: 2

    Kaifū no Jutsu — Техника Распечатывания

    Данная техника позволяет синоби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей. По большей части используется для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты, запечатанные не только в свитках, но и в других печатях, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо синоби должен открыть свиток с применением чакры.

    ✦ Для освоения данной техники синоби должен обладать параметром ниндзюцу 2.0 или выше.
    ✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз не ограничено.
    ✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а на распечатывание в пост.
    ✦ При выполнении установленного условия при запечатывании чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием — при раскрытии свитка она высвобождается.
    ✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu — Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данная техника позволяет синоби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей. По большей части используется для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты, запечатанные не только в свитках, но и в других печатях, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо синоби должен открыть свиток с применением чакры.
    
    ✦ Для освоения данной техники синоби должен обладать параметром ниндзюцу 2.0 или выше.
    ✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз не ограничено.
    ✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а на распечатывание в пост.
    ✦ При выполнении установленного условия при запечатывании чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием — при раскрытии свитка она высвобождается.
    ✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу.
    [/align]
    [/td]
    [td bgcolor=#c9c7c5][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
    [color=black][b]Классификация:[/b] ниндзюцу, фуиндзюцу
    [b]Свойство:[/b] −
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Тип:[/b] −
    [b]Дальность:[/b] −
    [b]Ручные печати:[/b] −
    [b]Чакрозатратность:[/b] 1[/color]
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
    Классификация: ниндзюцу, фуиндзюцу
    Свойство:
    Ранг: D
    Тип:
    Дальность:
    Ручные печати:
    Чакрозатратность: 1

    https://i.imgur.com/AbIxvet.png Стихия Взрыва
    Bakuton: Jiraiken — Стихия Взрыва: Минный Кулак

    После установления прямого контакта с противником ладонью или кулаком пользователь применяет Стихию Взрыва, чтобы сгенерировать огромный взрыв в изначальной точке физического контакта. Этот взрыв достаточно силён, чтобы полностью уничтожить человека. Благодаря направлению взрыва пользователь сокращает до минимума любые возможные последствия для него, поэтому удар осколками подорванной цели или же отдача полностью сведены до нуля.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Bakuton: Jiraiken — Стихия Взрыва: Минный Кулак[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]После установления прямого контакта с противником ладонью или кулаком пользователь применяет Стихию Взрыва, чтобы сгенерировать огромный взрыв в изначальной точке физического контакта. Этот взрыв достаточно силён, чтобы полностью уничтожить человека. Благодаря направлению взрыва пользователь сокращает до минимума любые возможные последствия для него, поэтому удар осколками подорванной цели или же отдача полностью сведены до нуля.[/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/99844.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] ниндзюцу, тайдзюцу, Кэккэй Гэнкай
    [b]Свойство:[/b] [img]https://i.imgur.com/Wp48L6Y.png[/img] Стихия Взрыва
    [b]Ранг:[/b] −
    [b]Тип:[/b] атака
    [b]Дальность:[/b] малая (до 5 м)
    [b]Ручные печати:[/b] −
    [b]Чакрозатратность:[/b] 7 
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/99844.png
    Классификация: ниндзюцу, тайдзюцу, Кэккэй Гэнкай
    Свойство: https://i.imgur.com/Wp48L6Y.png Стихия Взрыва
    Ранг:
    Тип: атака
    Дальность: малая (до 5 м)
    Ручные печати:
    Чакрозатратность: 7

    Инвентарь

    Протектор скрытого селения на предплечье левой руки

    Переносная сумка на поясе. В ней:
    - 5 кунаев
    - 10 сюрикенов
    - 2 взрывные печати
    - 1 дымовая бомба

    Тканевые браслеты на каждом запястье с печатью для техники Kuchiyose: Raikō Kenka. В печати:

    Рюкзак походный. В нём:
    - 15 взрывных печатей
    - 2 пустых малых свитка с ёмкостями для чернил
    - 2 кисти
    - 1 аптечка
    - 2 целебные мази
    - 2 противоядия
    - 10 листков для печатей
    - 2 чакровосстанавливающие пилюля (от Kain, на 20)
    - 2 крововосстанавливающие пилюли (от Kain)
    - 2 обезболивающие пилюли (от Kain)
    - 1 бомба с ядовитым газом (от Kain)

    В собственности персонажа:
    - Карта страны Земли
    - Карта страны Водопадов

    Отредактировано Sekkei (29.10.2024 01:05)

    0

    3

    Купленные стили боя

    Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

    Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

    ✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 10 кунаев и 20 сюрикенов в инвентарь пользователя.

    Требуемые параметры:
    ✦ Тайдзюцу - 2.5
    ✦ Интеллект - 2.0
    ✦ Скорость - 2.5

    http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
    Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
    Дальность: Все Дистанции
    Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

    Купленные техники

    https://i.imgur.com/AbIxvet.png Стихия Взрыва
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/20427.png Стихия Земли
    Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

    Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

    ✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
    ✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
    ✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
    ✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
    ✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
    ✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
    ✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.
    
    ✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
    ✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
    ✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
    ✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
    ✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю. 
    ✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
    ✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/f5wKR.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/20427.png[/img] Стихия Земли
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 2
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    http://sd.uploads.ru/f5wKR.png
    Классификация: Ниндзюцу
    Свойство: https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/20427.png Стихия Земли
    Ранг: D
    Тип: Поддержка
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 2

    Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

    Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

    ✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
    ✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
    ✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
    ✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
    ✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify][color=black]Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.
    
    ✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
    ✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
    ✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
    ✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
    ✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.[/color]
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/gyMNR.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/20427.png[/img] Стихия Земли
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 2 за каждый пост передвижения
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
    Классификация: Ниндзюцу
    Свойство: https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/20427.png Стихия Земли
    Ранг: С
    Тип: Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

    Doton: Doroku Gaeshi - Стихия Земли: Обратная Береговая Земля

    Коснувшись руками земли, пользователь направляя чакру в землю, разрывает ее на части поднимая небольшую земляную плиту для защиты от каких-либо снарядов или некоторых физических атак. Техника может быть применена так же и в целях обезвреживания опасной области, или чтобы разрыть завал.

    ✦ Использующий данную технику должен понимать, что данная защита хоть и эффективна, но не совершенна.
    ✦ Потратив дополнительную чакру, можно образовать шипы на плите.
    ✦ Размер плиты 5 на 5 метров, создаваться плита может в области до 5м от пользователя.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Doton: Doroku Gaeshi - Стихия Земли: Обратная Береговая Земля[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Коснувшись руками земли, пользователь направляя чакру в землю, разрывает ее на части поднимая небольшую земляную плиту для защиты от каких-либо снарядов или некоторых физических атак. Техника может быть применена так же и в целях обезвреживания опасной области, или чтобы разрыть завал.
    
    ✦ Использующий данную технику должен понимать, что данная защита хоть и эффективна, но не совершенна.
    ✦ Потратив дополнительную чакру, можно образовать шипы на плите.
    ✦ Размер плиты 5 на 5 метров, создаваться плита может в области до 5м от пользователя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/T4yEe.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/20427.png[/img] Стихия Земли
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Защита
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] Хлопок по Земле
    [b]Чакразатратность:[/b] 4+1
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    http://s3.uploads.ru/T4yEe.png
    Классификация: Ниндзюцу
    Свойство: https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/20427.png Стихия Земли
    Ранг: С
    Тип: Защита
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: Хлопок по Земле
    Чакразатратность: 4+1

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/152998.png Стихия Молнии
    Raiton: Denkō Noroshi - Стихия молнии: Сигнальный огонь

    Дзюцу при котором пользователь накапливает чакру в руке и преобразовывает её в электрический заряд, придавая ему форму луча, после чего он запускает заряд в небо, тем самым подавая сигнал. В виду яркости вcпышки технику так же зачастую используют для отвлечения соперника, так же её можно применять и для нападения, направив в противника, однако сильные повреждения техника не нанесёт.

    ✦ В атакующей манере техника может нанести слабый урон противнику на дистанции до 5м.
    ✦ Сигнал в небе виден на несколько километров(в некоторых случаях в соседних локациях) и особенно хорошо виден ночью.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Raiton: Denkō Noroshi - Стихия молнии: Сигнальный огонь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify][color=black]Дзюцу при котором пользователь накапливает чакру в руке и преобразовывает её в электрический заряд, придавая ему форму луча, после чего он запускает заряд в небо, тем самым подавая сигнал. В виду яркости вcпышки технику так же зачастую используют для отвлечения соперника, так же её можно применять и для нападения, направив в противника, однако сильные повреждения техника не нанесёт.
    
    ✦ В атакующей манере техника может нанести слабый урон противнику на дистанции до 5м.
    ✦ Сигнал в небе виден на несколько километров(в некоторых случаях в соседних локациях) и особенно хорошо виден ночью.[/color]
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/LWbjz.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/152998.png[/img] Стихия Молнии
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] Дракон
    [b]Чакразатратность:[/b] 3
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    http://s8.uploads.ru/LWbjz.png
    Классификация: Ниндзюцу
    Свойство: https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/152998.png Стихия Молнии
    Ранг: D
    Тип: Атака, Поддержка
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: Дракон
    Чакразатратность: 3

    Raiton: Denki Tatchi - Стихия молнии: Электрическое Прикосновение

    Пользователь концентрирует чакру молнии в ладонях и атакует противника, нанося удар током. Такой удар может ошарашить врага и нанести ему средний урон током, выиграв для пользователя несколько секунд. Также этой техникой можно подзарядить некоторые устройства, а иногда и использовать в качестве дефибриллятора, хоть она и не совсем годится в медицинских целях.

    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
    ✦ После сложения ручной печати пользователь может применить технику как одной, так и двумя руками. В случае применения одной рукой урон электричеством сильно снижается.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Raiton: Denki Tatchi - Стихия молнии: Электрическое Прикосновение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify][color=black]Пользователь концентрирует чакру молнии в ладонях и атакует противника, нанося удар током. Такой удар может ошарашить врага и нанести ему средний урон током, выиграв для пользователя несколько секунд. Также этой техникой можно подзарядить некоторые устройства, а иногда и использовать в качестве дефибриллятора, хоть она и не совсем годится в медицинских целях.
    
    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
    ✦ После сложения ручной печати пользователь может применить технику как одной, так и двумя руками. В случае применения одной рукой урон электричеством сильно снижается.[/color]
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/55237.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Свойство:[/b] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/152998.png[/img] Стихия Молнии
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] Змея или Отсутствуют [1]
    [b]Чакразатратность:[/b] 4
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/55237.jpg
    Классификация: Ниндзюцу
    Свойство: https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/443/152998.png Стихия Молнии
    Ранг: С
    Тип: Атака, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: Змея или Отсутствуют [1]
    Чакразатратность: 4

    Фуиндзюцу
    Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры

    Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.

    ✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.
    
    ✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/lGyoi.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 1
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    http://s3.uploads.ru/lGyoi.png
    Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
    Свойство: -
    Ранг: С
    Тип: Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 1

    Akuma Yokuatsu no Fuin - Печать Подавления Демонов

    Данная техника создается пользователем на специальном листе, образовывая на нем печать. При физическом контакте с целью, печать подавляет демоническую чакру биджу которая просачивается через джинчурики.

    ✦ За одно применение техники создается 1 Подавляющая Печать.
    ✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и Листки для Печати.
    ✦ При использовании по назначению, печать возвращает джинчурики в сознание, подавляя чакру его биджу. При этом джинчурики выходит из Покрова Чакры Хвостатого чувствуя большую усталость.
    ✦ Если джинчурики сформировал больше чем 3 хвоста в Покрове Чакры Хвостатого, тогда он может сопротивляться печати и сорвать ее.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Akuma Yokuatsu no Fuin - Печать Подавления Демонов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данная техника создается пользователем на специальном листе, образовывая на нем печать. При физическом контакте с целью, печать подавляет демоническую чакру биджу которая просачивается через джинчурики.
    
    ✦ За одно применение техники создается 1 Подавляющая Печать.
    ✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и Листки для Печати.
    ✦ При использовании по назначению, печать возвращает джинчурики в сознание, подавляя чакру его биджу. При этом джинчурики выходит из Покрова Чакры Хвостатого чувствуя большую усталость.
    ✦ Если джинчурики сформировал больше чем 3 хвоста в Покрове Чакры Хвостатого, тогда он может сопротивляться печати и сорвать ее.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/918551.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] В
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 14
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/918551.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
    Свойство: -
    Ранг: В
    Тип: Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 14

    Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

    Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

    ✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +0.5 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
    ✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
    ✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.
    
    ✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +0.5 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
    ✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
    ✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/fyGAM.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] В
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
    Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
    Свойство: -
    Ранг: В
    Тип: Поддержка
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение

    Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать.

    ✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
    ✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
    ✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
    ✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать. 
    
    ✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
    ✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
    ✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
    ✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/KHAcy.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] В
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка 
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 6
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    http://sg.uploads.ru/KHAcy.png
    Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
    Свойство: -
    Ранг: В
    Тип: Атака, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 6

    Рукопашный бой
    Furaito - Взлет

    Пользователь бьет противника ногой по корпусу направляя удар в верхнюю часть тела, тем самым отправляя его в воздух для того, чтобы воспользоваться его краткой беспомощностью.

    ✦ При успешном выполнении, жертва техники запускается в воздух.
    ✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен в воздух.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Furaito - Взлет[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь бьет противника ногой по корпусу направляя удар в верхнюю часть тела, тем самым отправляя его в воздух для того, чтобы воспользоваться его краткой беспомощностью.
    
    ✦ При успешном выполнении, жертва техники запускается в воздух.
    ✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен в воздух.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/521820.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/521820.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    Свойство: -
    Ранг: D
    Тип: Атака
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Gyaku Ryoku - Обратная Сила

    Пользователь подпрыгивает в воздух и наносит сильный удар ногой по противнику, который прерывает его атаку и заставляет отлететь от пользователя и удариться о землю. В качестве цели всегда выбираются уязвимые места в виде корпусы, головы и т.д., но удар никогда не наносится по рукам держащим оружие, дабы обезопасить себя от действий противника.

    ✦ При успешном выполнении техники пользователь отталкивает от себя атакующего противника заставляя его упасть на землю и получить урон.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Gyaku Ryoku - Обратная Сила[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify][color=black]Пользователь подпрыгивает в воздух и наносит сильный удар ногой по противнику, который прерывает его атаку и заставляет отлететь от пользователя и удариться о землю. В качестве цели всегда выбираются уязвимые места в виде корпусы, головы и т.д., но удар никогда не наносится по рукам держащим оружие, дабы обезопасить себя от действий противника.
    
    ✦ При успешном выполнении техники пользователь отталкивает от себя атакующего противника заставляя его упасть на землю и получить урон.[/color]
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/375270.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/375270.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    Свойство: -
    Ранг: D
    Тип: Атака, Защита
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Yamero - Останавливающий Удар

    Пользователь наносит противнику удар своей ведущей рукой, который при успешном выполнении техники отбрасывает противника назад, сбивая с ног. В основном удар наносится по лицу цели, дабы прервать возможные действия противника в ответ сильной болью и дезориентацией.

    ✦ При получении удара, жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями находясь в полете, и придет в нормальное состояние лишь после падения.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yamero - Останавливающий Удар[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь наносит противнику удар своей ведущей рукой, который при успешном выполнении техники отбрасывает противника назад, сбивая с ног. В основном удар наносится по лицу цели, дабы прервать возможные действия противника в ответ сильной болью и дезориентацией.
    
    ✦ При получении удара, жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями находясь в полете, и придет в нормальное состояние лишь после падения.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/189286.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/189286.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    Свойство: -
    Ранг: С
    Тип: Атака
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Itami Hiji - Локоть Боли

    Пользователь наносит противнику удар локтем в область живота, сильно отбрасывая того назад и вызывая очень болезненные ощущения. Так как удар приходится в жизненно важные органы выпирающей костью, удар вызывает резкий спазм болевых ощущений, который сложно выдерживать шиноби с плохо развитым телосложением.

    ✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Itami Hiji - Локоть Боли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь наносит противнику удар локтем в область живота, сильно отбрасывая того назад и вызывая очень болезненные ощущения. Так как удар приходится в жизненно важные органы выпирающей костью, удар вызывает резкий спазм болевых ощущений, который сложно выдерживать шиноби с плохо развитым телосложением.
    
    ✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/556196.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/556196.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    Свойство: -
    Ранг: С
    Тип: Атака
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Chiratsuki - Мерцание

    Воспользовавшись отвлекающим противника преимуществом пользователь резко сокращает расстояние до противника оказываясь с ним лицом к лицу, чему последний не сможет сильно помешать или отреагировать если был отвлечен до этого прошлой неожиданной атакой пользователя. При физической досягаемости до противника пользователь используя внезапность и удивление противника от данного появления наносит ему резкий удар ногой в живот, который противника сложно заблокировать, так как расстояние до противника слишком мало и он может не заметить движений ноги пользователя.

    ✦ Данная техника может иметь должный эффект только если пользователь чем-либо отвлек противника своими прошлыми действиями и заставил на них среагировать.
    ✦ Если первая часть приема сработала, то пользователь атакует противника ногой из слепой зоны, так как противник не ожидает атаки такой длинной конечностью на таком близком расстоянии.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Chiratsuki - Мерцание[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Воспользовавшись отвлекающим противника преимуществом пользователь резко сокращает расстояние до противника оказываясь с ним лицом к лицу, чему последний не сможет сильно помешать или отреагировать если был отвлечен до этого прошлой неожиданной атакой пользователя. При физической досягаемости до противника пользователь используя внезапность и удивление противника от данного появления наносит ему резкий удар ногой в живот, который противника сложно заблокировать, так как расстояние до противника слишком мало и он может не заметить движений ноги пользователя.
    
    ✦ Данная техника может иметь должный эффект только если пользователь чем-либо отвлек противника своими прошлыми действиями и заставил на них среагировать.
    ✦ Если первая часть приема сработала, то пользователь атакует противника ногой из слепой зоны, так как противник не ожидает атаки такой длинной конечностью на таком близком расстоянии.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/826774.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/826774.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    Свойство: -
    Ранг: С
    Тип: Атака
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Bōfū - Яростный Шквал

    Пользователь наносит по противнику три последовательных удара. Первый ногой, второй рукой и третий другой ногой, заставляя противника постоянно блокировать эти удары приводя к тому, что ему нечем будет заблокировать последний удар ногой. При этом пользователь может после использовать свободную руку для какого-либо взаимодействия с противником например захватить элемент его снаряжения, схватить его или поставить печать.

    ✦ При успешном выполнении техники противник получает урон и отбрасывается назад.
    ✦ При успешном блокировании техники противником, пользователь получает возможность воспользоваться свободной рукой для каких-либо действий.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Bōfū - Яростный Шквал[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь наносит по противнику три последовательных удара. Первый ногой, второй рукой и третий другой ногой, заставляя противника постоянно блокировать эти удары приводя к тому, что ему нечем будет заблокировать последний удар ногой. При этом пользователь может после использовать свободную руку для какого-либо взаимодействия с противником например захватить элемент его снаряжения, схватить его или поставить печать.
    
    ✦ При успешном выполнении техники противник получает урон и отбрасывается назад.
    ✦ При успешном блокировании техники противником, пользователь получает возможность воспользоваться свободной рукой для каких-либо действий.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/846187.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/846187.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    Свойство: -
    Ранг: С
    Тип: Атака
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Kuraimingu - Восхождение

    Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

    ✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
    ✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kuraimingu - Восхождение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.
    
    ✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
    ✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] С
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
    Свойство: -
    Ранг: С
    Тип: Атака, Защита
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Сюрикэндзюцу
    Chōdan - Рикошет

    Простая техника сюрикендзюцу, когда пользователь кидает два метательных снаряда, будь это сюрикены, сенбоны или кунаи, которые, сталкиваясь друг с другом, меняют траекторию полёта оружия.

    ✦ Пользователь может изменить направление, как одного снаряда, так и обоих, поразив сразу две цели.

    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Chōdan - Рикошет[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Простая техника сюрикендзюцу, когда пользователь кидает два метательных снаряда, будь это сюрикены, сенбоны или кунаи, которые, сталкиваясь друг с другом, меняют траекторию полёта оружия.
    
    ✦ Пользователь может изменить направление, как одного снаряда, так и обоих, поразив сразу две цели.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://i.ibb.co/ZdqLZJM/2.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    https://i.ibb.co/ZdqLZJM/2.png
    Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
    Свойство: -
    Ранг: D
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    Знания и опыт

    Медицинские препараты

    • Сэккэй знаком с правилам первой медицинской помощи при переломах, рваных и колотых ранах, обморочных состояниях.
    • Сэккэй знаком с видом, характером действия и с допустимой для себя дозировкой следующих препаратов: обезболивающие, кровоостанавливающие, чакровосстанавливающие пилюли, противовоспалительная и согревающая мази.

    Теоретические знания о техниках

    • Неоднократно видел применение техник:
    Doton: Keijūgan no Jutsu - Стихия Земли: Техника Облегченной Скалы
    Doton: Kajūgan no Jutsu - Стихия Земли: Техника Утяжеленной Скалы

    Отредактировано Sekkei (29.10.2024 00:45)

    0

    4

    Одобрен

    +1


    Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Сэккэй. Опыт