Лишь вперёд и только выше - Чтоб к чертям срывало крышу
Сообщений 1 страница 6 из 6
Поделиться130.05.2023 00:36
Персонаж
Имя
Маруи
Селение
Кумогакуре
Ранг
Чунин
Уровень силы
Ниндзя C
Параметры Шиноби
Стартовые
Nin
Tai
Gen
Int
Strength
Speed
Chakra
Hand seals
Total
1.5
2.0
0.5
0.5
2.5
2.5
4.0
0.5
14.0
Уровень силы D
Nin
Tai
Gen
Int
Strength
Speed
Chakra
Hand seals
Total
2.5
2.5
0.5
1.0
2.5
3.0
4.0
1.0
17.0
Уровень силы C
Nin
Tai
Gen
Int
Strength
Speed
Chakra
Hand seals
Total
3.0
3.5
1.0
1.0
3.5
4.0
4.0
1.0
21.0
Текущие
Nin
Tai
Gen
Int
Strength
Speed
Chakra
Hand seals
Total
3.0
4.0
1.0
1.0
3.5
4.0
4.0
1.0
21.5
Ниндзюцу
Тайдзюцу
Гендзюцу
Джинчурики
Техники Клонирования
Стихия Огня
Кендзюцу
Нарушенное Тайдзюцу
Свободный стиль
—
—
—
Очки прокачки
Финансы
ОП: 106
Рё: 50000
Миссии
D rank: 2
C rank: 5
B rank: 2
A rank: 0
S rank: 0
Бои
Победы: 1
Ничьи: 0
Поражения: 1
Отредактировано Marui (Вчера 02:31)
Поделиться230.05.2023 10:11
расчёты
Очки прокачки |
Миссии: 5, 8, 14, 14, 16, 32, 14, 32, 13
Экзамен на Чуунина: 10 (Первый этап), 52 (Второй этап), 24 (Отборочный бой), 24 (Бой финального этапа)
Эпизоды: 4, 2, 2, 2, 2
Бонус: 20, 15
Параметры: 3, 4, 4, 1, 6, 1, 6, 6, 8, 1, 6, 8, 8, 10, 10
Техники: 6 (Техника Чернильного Клонирования), 6 (Чернильный захват), 0 (Стихия Огня: Техника Воспламенения), 0 (Стихия Огня: Бушующий Поток), 5 (Стиль Облака: Пламенное Лезвие)
Ступени Джинчурики: 20 (I), 20 (II), 20 (III)
Повышение Уровня силы: 40
Рё |
Топ: 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250
Миссии: 4000, 5000, 10000, 10000, 10000, 20000, 10000, 20000, 10000
Покупка в магазине: 21500, 32000
инвентарь
Оружие |
✦ В набедренной сумке:
- 4 куная снаряженные взрывными печатями (по 2 на каждом)
- 10 кунаев
- 7 сюрикенов
- 1 взрывная печать
- 1 дымовая бомба
- 1 световая бомба
- 1 малый свиток
- 10 метров лески✦ В Кобуре:
- 10 сюрикенов
- 5 кунаев
- 2 дымовых бомбы
- 1 световая бомба✦ В Обоих ножнах на спине:
- По 1 Особому мечу Кумогакуре
Снаряжение |
✦ Протектор Кумогакуре - на лбу
✦ Защитный жилет Кумогакуре
✦ Набедренная сумка со снаряжением - за поясом справа
✦ Набедренная сумка с чернилами - за поясом слева
✦ Кобура для сюрикенов - располагается на ноге
✦ Ножны для одного меча - на спине
✦ Ножны для второго меча - на спине
✦ Рюкзак - лежит дома
знания
Боевой опыт |
Во время изучения биографии своего прадеда Маруи особенно заинтересовался Великим мечом Самехадой, который какое-то время был во владении Киллера Би. Из рассказов матери и записей в Деревне Маруи теперь знает о внешнем виде меча, и многих особенностях, таких как: "Разумность", увеличение размеров, поглощение чакры противников при контакте и других.
Источник: Стартовый опыт.
Во время одной из тренировок в преддверии Экзамена на Чуунина, произошла схватка, в ходе которой один из Шиноби применил технику манипуляции песком. Сделано это было без применения каких либо ручных печатей, просто движением руки. Причём песок был взят из ёмкости, что была за спиной Шиноби.
Источник: Эпизод "Нешуточные разборки"
При прохождении второго этапа Экзамена на чунина - выживания, Команда Кумогакуре попала в ловушку, в ходе которой на них напала гигантская пантера. Напарник Маруи по команде Нии Район для остановки зверя удлинил и усилил свои волосы, до такой степени, что они были способны остановить и удерживать монстра.
Источник: Экзамен на Чунина
Столкнувшись с Ширануи Хикару в небольшой драке в зале игровых автоматов Маруи увидел применение техники теневого Клонирования. При этом клона противник создал без использования какого-либо медиума, и он не был иллюзорным, а представлял собой независимое физическое тело. Так же стычка позволила понять, что визуально такого клона отличить от оригинала практически невозможно, но при получении сильного урона он развеивается.
Источник: Эпизод "Ты чё?! Ты Чё?!
На тренировочной площадке Кумогакуре Маруи сошёлся в нешуточном бою с Джеем. По ходу битвы сын Райкаге показал свои умения и навыки управления Кусаригамой. В частности теперь известно о возможности использования основной части оружия для сражения вблизи, а цепи с грузом на конце для атак издалека.
Источник: Эпизод «Зависть! Битва перед Экзаменом!»
Неожиданно произошедшая встреча и знакомство с Горо уже вполне ожидаемо переросла в потасовку. В ходе которой задира показал себя мастером рукопашного боя, Маруи же на собственной шкуре прочувствовал всю опасность этого искусства.
Источник: Эпизод «Неожиданная встреча»
В бою финального раунда Экзамена на чунина Маруи столкнулся с представителем Амегакуре - Сейдо. В битве противник использовал крайне интересную, и настолько же противную для мечника, тактику. Он летал и парил высоко над землёй, не давая возможности приблизиться.
Источник: Экзамен на чунина - Поединок
Помимо прочего Сейдо в бою показал множество уникальных техник с созданием и использованием бумаги. В том числе мог сам разделится на лиски, уплотнять бумагу и запускать подобно металлическим кунаям. За такими атаками Амевец мог скрывать взрывные печати
Источник: Экзамен на чунина - Поединок
стандарт
Техники Академии |
Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.
✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.0 или выше.
✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(5 + 3 сверху каждый последующий пост)Код:[spoiler="[align=center][b](-) Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность. ✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.0 или выше. ✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его. ✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники. ✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] - [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] 1(5 + 3 сверху каждый последующий пост) [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.
✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Код:[spoiler="[align=center][b](-) Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов. ✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] - [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.
✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.5 или выше.
✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в постКод:[spoiler="[align=center][b](-) Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие. ✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.5 или выше. ✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] - [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4Код:[spoiler="[align=center][b](E) Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более. ✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей. ✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами. ✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя. ✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется. ✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей. ✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала. ✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага. ✦ Техника может применяться только раз за бой. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] Е [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] Малая до 5м [b]Ручные печати:[/b] Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1] [b]Чакразатратность:[/b] 4 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.
✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержаниеКод:[spoiler="[align=center][b](E) Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби. ✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается. ✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов. ✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] Е [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран [b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.
✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦ Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клонаКод:[spoiler="[align=center][b](E) Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками. ✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. ✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу. ✦ Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.). [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] Е [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр [b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.
✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4Код:[spoiler="[align=center][b](E) Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя. ✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры: - Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв. - Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв. - Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва. ✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры: - Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины. - Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв. ✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. ✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности. ✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи. [1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] Е [b]Тип:[/b] Атака [1] [b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м [b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [b]Чакразатратность:[/b] 4 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3Код:[spoiler="[align=center][b](E) Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку. ✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше. ✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] Е [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1] [b]Чакразатратность:[/b] 3 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А уровня силы и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5Код:[spoiler="[align=center][b](D) Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться. ✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше. ✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения. ✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее. ✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки. ✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование. ✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. - Персонажи С и В уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой. - Персонажи А уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой. ✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит. ✦ Персонажи А уровня силы и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега. ✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью. ✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки. ✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] D [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] Все Дистанции [b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1] [b]Чакразатратность:[/b] 5 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2Код:[spoiler="[align=center][b](D) Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании. ✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше. ✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов. ✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток. ✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС. ✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу. ✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] D [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] Малая до 5м [b]Ручные печати:[/b] Тигр [b]Чакразатратность:[/b] 2 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1Код:[spoiler="[align=center][b](D) Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру. ✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше. ✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено. ✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом. ✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается. ✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] D [b]Тип:[/b] - [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] 1 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Отредактировано Marui (Вчера 02:22)
Поделиться330.05.2023 10:12
способности
Наследственные преимущества и навыки |
Персонаж был выбран быть сосудом хвостатого зверя, из-за своего большого количества сильной чакры, а так же из-за совместимости с биджу.
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Чакра персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажаКод:[spoiler="[align=center][b]Tōsen Utsuwa - Избранный Сосуд[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td] [align=justify]Персонаж был выбран быть сосудом хвостатого зверя, из-за своего большого количества сильной чакры, а так же из-за совместимости с биджу. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/402/417128.png[/img] [b]Классификация:[/b] наследственное преимущество [b]Механика:[/b] +1.0 к параметру Чакра персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа[/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина.
✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5.
✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S.
Требования
✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи.
✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика: лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5Код:[spoiler="[align=center][b]Shukunsha Shinobi - Отличившийся Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td] [align=justify]Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина. ✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5. ✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S. [/align] [align=center][b]Требования[/b][/align] [align=justify]✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи. ✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/955606.png[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика:[/b] лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
ниндзюцу
Джинчурики |
Данное поднаправление ниндзюцу, позволяет уникальным шиноби - джинчурики, контролировать силу своих хвостатых зверей, а так же получать от них долю их силы и мощи. Маруи является Джинчурики восьмихвостого Демона Гьюки.Развитие шиноби джинчурики несколько отличается от обычных параметров. Освоение данного направления делится на ступени. Ступень является неким показателем уровня контроля сил и максимальных возможностей на данный момент.
Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу - 1.5
✦ Чакра - 4.0
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Хачиби
Свойство: -Код:[spoiler="[align=center][b](III) Jinchuriki Gyūki - Джинчурики Гьюки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify] Данное поднаправление ниндзюцу, позволяет уникальным шиноби - джинчурики, контролировать силу своих хвостатых зверей, а так же получать от них долю их силы и мощи. Маруи является Джинчурики восьмихвостого Демона Гьюки. Развитие шиноби джинчурики несколько отличается от обычных параметров. Освоение данного направления делится на ступени. Ступень является неким показателем уровня контроля сил и максимальных возможностей на данный момент. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ниндзюцу - 1.5 ✦ Чакра - 4.0 [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/402/283101.png[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Хачиби [b]Свойство:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: -Код:[spoiler="[align=center][b]Yōken - Требование[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно. ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более. ✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности. ✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности. ✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности. ✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры. ✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой. ✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] - [b]Тип:[/b] Поддержка [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] Овца или Отсутствуют [1] [b]Чакразатратность:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Покров Чакры Хвостатого Первой Версии - проявляется при сильных эмоциях джинчурики, чакра биджу просачивается сквозь тело наружу и образует нечто вроде савана вокруг пользователя. Чакра довольно плотная, полупрозрачная, красная с пузырьками напоминающую кипящую жидкость. Покров дает физическую защиту носителю, но в тоже время и травмирует его.
Покров Хвостатого смутно напоминает образ биджу, из рук образуются лапы чакры, хвосты. Джинчурики не теряет контроль над собой в данной форме, но несмотря на это в нем проявляются звериные и агрессивные черты.✦ Чакра окутывающая пользователя несет вред как самому пользователю находящегося в данном режиме, так и окружающим нанося им значительные физические ожоги, сама чакра дает посторонним ощущение дискомфорта. При освоении Контроля Хвостатого, данный минус убирается.
✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
✦ Освоив Контроль Хвостатого, джинчурики может передавать данный покров своим союзникам, не нанося им вреда, при этом распространяя все бонусы данного режима и на них.
✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м.
✦ Пользователь получает +50(80) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
✦ При вхождении в данный режим пользователь автоматически получает 1 хвост чакры. Каждый пост, он может наращивать по 1 хвосту за счет выделенной Хвостатым Зверем чакры. При освоении Контроля Хвостатого пользователь может создавать сколько угодно хвостов чакры в любой момент.
✦ Для поддержания Режима и создания рук, хвостов подходит только чакра Хвостатого Зверя.
✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу.
✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики.
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 в пост поддержание режима, 4 создание нового хвостаКод:[spoiler="[align=center][b]Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Покров Чакры Хвостатого Первой Версии - проявляется при сильных эмоциях джинчурики, чакра биджу просачивается сквозь тело наружу и образует нечто вроде савана вокруг пользователя. Чакра довольно плотная, полупрозрачная, красная с пузырьками напоминающую кипящую жидкость. Покров дает физическую защиту носителю, но в тоже время и травмирует его. Покров Хвостатого смутно напоминает образ биджу, из рук образуются лапы чакры, хвосты. Джинчурики не теряет контроль над собой в данной форме, но несмотря на это в нем проявляются звериные и агрессивные черты. ✦ Чакра окутывающая пользователя несет вред как самому пользователю находящегося в данном режиме, так и окружающим нанося им значительные физические ожоги, сама чакра дает посторонним ощущение дискомфорта. При освоении Контроля Хвостатого, данный минус убирается. ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения. ✦ Освоив Контроль Хвостатого, джинчурики может передавать данный покров своим союзникам, не нанося им вреда, при этом распространяя все бонусы данного режима и на них. ✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м. ✦ Пользователь получает +50(80) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций. ✦ При вхождении в данный режим пользователь автоматически получает 1 хвост чакры. Каждый пост, он может наращивать по 1 хвосту за счет выделенной Хвостатым Зверем чакры. При освоении Контроля Хвостатого пользователь может создавать сколько угодно хвостов чакры в любой момент. ✦ Для поддержания Режима и создания рук, хвостов подходит только чакра Хвостатого Зверя. ✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу. ✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя. ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/58942.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/626342.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] - [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита [b]Дальность:[/b] Малая до 5м [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] 5 в пост поддержание режима, 4 создание нового хвоста [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
В данном режиме чакра хвостатого зверя превращает джинчурики в гуманоидную форму своего Биджу, дающий ему определенные преимущества в бою, без полного высвобождения самого зверя. Пользователя окутывает темно-красный, почти черный слой чакры, проявляются физические проявления и форма его зверя полностью воссоздавая его в миниатюре. В отличии от Покрова Хвостатого Зверя Первой Версии, чакра плотно прилегает к телу джинчурики.
✦ Вход во вторую версию создает огромное количество энергии, которая производит кратеры под джинчурики и разрушает любые физические и ментальные ограничение (сковывание, связывание, яд, гендзюцу, контроль разума и т.д.)
✦ В данном режиме, пользователь получает больший урон от воздействия чакры Хвостатого, что проявляется по выходу из режима. Данный минус отсутствует при Контроле Хвостатого.
✦ Со временем пользователь теряет контроль над собой, и Биджу начинает преобладать, атакуя всех без разбора не отличая друга от врага. Данный минус отсутствует при Контроле Хвостатого.
✦ Пользователь может войти в данный режим только после использования Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой Версии.
✦ При входе в данный режим пользователь автоматически создает все хвосты своего Биджу, за исключением Джинчурики девятихвостого, который начинает использование Второй Версии с тем же количеством хвостов, с которым закончил использование Первой Версии, с возможностью их создавать дополнительно.
✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м.
✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу.
✦ Пользователь получает +75(150) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
✦ Пользователь может создать эндоскелет поверх своего покрова чакры, что увеличивает прочность его тела, и повышает его выживаемость при получаемом уроне от противника. (+1.0)
✦ Для поддержания Режима, создания хвостов, скелета и Шара Хвостатого Зверя подходит только чакра Хвостатого Зверя.
✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики.
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8 в пост поддержание режима, 4 создание хвоста, 12 создание скелетаКод:[spoiler="[align=center][b]Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]В данном режиме чакра хвостатого зверя превращает джинчурики в гуманоидную форму своего Биджу, дающий ему определенные преимущества в бою, без полного высвобождения самого зверя. Пользователя окутывает темно-красный, почти черный слой чакры, проявляются физические проявления и форма его зверя полностью воссоздавая его в миниатюре. В отличии от Покрова Хвостатого Зверя Первой Версии, чакра плотно прилегает к телу джинчурики. ✦ Вход во вторую версию создает огромное количество энергии, которая производит кратеры под джинчурики и разрушает любые физические и ментальные ограничение (сковывание, связывание, яд, гендзюцу, контроль разума и т.д.) ✦ В данном режиме, пользователь получает больший урон от воздействия чакры Хвостатого, что проявляется по выходу из режима. Данный минус отсутствует при Контроле Хвостатого. ✦ Со временем пользователь теряет контроль над собой, и Биджу начинает преобладать, атакуя всех без разбора не отличая друга от врага. Данный минус отсутствует при Контроле Хвостатого. ✦ Пользователь может войти в данный режим только после использования Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой Версии. ✦ При входе в данный режим пользователь автоматически создает все хвосты своего Биджу, за исключением Джинчурики девятихвостого, который начинает использование Второй Версии с тем же количеством хвостов, с которым закончил использование Первой Версии, с возможностью их создавать дополнительно. ✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м. ✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу. ✦ Пользователь получает +75(150) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций. ✦ Пользователь может создать эндоскелет поверх своего покрова чакры, что увеличивает прочность его тела, и повышает его выживаемость при получаемом уроне от противника. (+1.0) ✦ Для поддержания Режима, создания хвостов, скелета и Шара Хвостатого Зверя подходит только чакра Хвостатого Зверя. ✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя. ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/16000.png[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/79406.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/77148.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] - [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] 8 в пост поддержание режима, 4 создание хвоста, 12 создание скелета [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Данная способность Восьмихвостого позволяет ему и его джинчурики преобразовывать собственную чакру в чернила. Техника может использоваться различными способами как для отвлечения, так и для создания новых техник на основе этой.
✦ Технику можно использовать в нескольких вариантах.
✦ Первый годится для использования чернил в письменных целях или для чего-то подобного. Во рту создается небольшое количество чернил.
✦ Второй создает большой поток чернил, которые пользователь выпускает изо рта используя его чтобы скрыться за ним или для создания других техник основанных на чернилах. Поток чернил равен 3м в ширину и достигает указанной в технике дистанции.
✦ При создании потока чернил находясь в воде, пользователь создает гораздо большую завесу для своих действий, скрывая себя от глаз оппонентов.
✦ Технику можно использовать и с большим количеством чакры, тем самым увеличивая область и количество создаваемых чернил.
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Хачиби
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 1, 8Код:[spoiler="[align=center][b]Inku Sakusei - Созидание Чернил[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Данная способность Восьмихвостого позволяет ему и его джинчурики преобразовывать собственную чакру в чернила. Техника может использоваться различными способами как для отвлечения, так и для создания новых техник на основе этой. ✦ Технику можно использовать в нескольких вариантах. ✦ Первый годится для использования чернил в письменных целях или для чего-то подобного. Во рту создается небольшое количество чернил. ✦ Второй создает большой поток чернил, которые пользователь выпускает изо рта используя его чтобы скрыться за ним или для создания других техник основанных на чернилах. Поток чернил равен 3м в ширину и достигает указанной в технике дистанции. ✦ При создании потока чернил находясь в воде, пользователь создает гораздо большую завесу для своих действий, скрывая себя от глаз оппонентов. ✦ Технику можно использовать и с большим количеством чакры, тем самым увеличивая область и количество создаваемых чернил. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/68161.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/35857.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Хачиби [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] - [b]Тип:[/b] Поддержка [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м [b]Ручные печати:[/b] Печать Конфронтации [b]Чакразатратность:[/b] 1, 8 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Техника позволяет провести трансформацию чернил в подобие рук пользователя, для задержки или даже полного сковывания движений противника.
✦ Для использования данной техники пользователь должен создать или иметь чернила в своем инвентаре.
✦ Техника создает пять чернильных рук, которые вырываются из источника чернил и хватают противника.
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Коза → Змея → Тигр
Чакразатратность: 7Код:[spoiler="[align=center][b](C) Sumi hokaku - Чернильный захват[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Техника позволяет провести трансформацию чернил в подобие рук пользователя, для задержки или даже полного сковывания движений противника. ✦ Для использования данной техники пользователь должен создать или иметь чернила в своем инвентаре. ✦ Техника создает пять чернильных рук, которые вырываются из источника чернил и хватают противника. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/402/57169.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] С [b]Тип:[/b] Поддержка [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м [b]Ручные печати:[/b] Коза → Змея → Тигр [b]Чакразатратность:[/b] 7 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Техники клонирования |
Данная техника вливает чакру в чернила для придания им формы клона пользователя. При получении урона клон снова превращается в сгусток чернил.
✦ Для создания клона пользователь должен иметь в инвентаре или создать некоторое количество чернил.
✦ Данного клона особо трудно отличить от пользователя даже для шиноби с особым мастерством.
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5Код:[spoiler="[align=center][b](С) Sumi Bunshin no Jutsu - Техника Чернильного Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Данная техника вливает чакру в чернила для придания им формы клона пользователя. При получении урона клон снова превращается в сгусток чернил. ✦ Для создания клона пользователь должен иметь в инвентаре или создать некоторое количество чернил. ✦ Данного клона особо трудно отличить от пользователя даже для шиноби с особым мастерством. ✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/42249.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Техники Клонирования [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] С [b]Тип:[/b] Поддержка [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] 5 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Стихия Огня |
Техника позволяющая пользователю путем прямого физического контакта рукой воспламенить какой-либо небольшой объект. Пламя в миг охватывает его, тем не менее ничем не отличаясь от обычного, настоящего огня.
✦ Если объект не может быть подвержен горению, огонь со временем погаснет.
✦ Этим методом можно сжечь веревки спутывающие персонажа, однако стоит иметь в виду, что огонь будучи не контролируемым наносит урон и самому пользователю, если тот загорится.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1Код:[spoiler="[align=center][b](D) Katon: Tenka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Воспламенения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Техника позволяющая пользователю путем прямого физического контакта рукой воспламенить какой-либо небольшой объект. Пламя в миг охватывает его, тем не менее ничем не отличаясь от обычного, настоящего огня. ✦ Если объект не может быть подвержен горению, огонь со временем погаснет. ✦ Этим методом можно сжечь веревки спутывающие персонажа, однако стоит иметь в виду, что огонь будучи не контролируемым наносит урон и самому пользователю, если тот загорится. [/align] [/td] [td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/tOdMu.png[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] Стихия Огня [b]Ранг:[/b] D [b]Тип:[/b] Поддержка [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] 1 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Достаточно простое в реализации дзюцу стихии Огня, но от этого не менее эффективное. Суть техники в том, что пользователь выдыхает определённое количество огня в виде непрерывного потока, который постепенно расширяется, образуя почти конусовидную форму. В зависимости от вложенной в дзюцу чакры, шиноби способен создать как небольшую огненную струю, так и достаточно огромный поток бушующего пламени, способный нанести солидный урон в обширной площади.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Несмотря на эффективность и хорошую зону поражения техники, огонь довольно слаб.
✦ Ширина потока до 5м, высота до 2м.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(10)Код:[spoiler="[align=center][b](C) Katon: Gekiryū - Стихия Огня: Бушующий Поток[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Достаточно простое в реализации дзюцу стихии Огня, но от этого не менее эффективное. Суть техники в том, что пользователь выдыхает определённое количество огня в виде непрерывного потока, который постепенно расширяется, образуя почти конусовидную форму. В зависимости от вложенной в дзюцу чакры, шиноби способен создать как небольшую огненную струю, так и достаточно огромный поток бушующего пламени, способный нанести солидный урон в обширной площади. ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более. ✦ Несмотря на эффективность и хорошую зону поражения техники, огонь довольно слаб. ✦ Ширина потока до 5м, высота до 2м. ✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней. [/align] [/td] [td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/wxJiF.png[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу [b]Свойство:[/b] Стихия Огня [b]Ранг:[/b] С [b]Тип:[/b] Атака [b]Дальность:[/b] Малая до 5м [b]Ручные печати:[/b] Лошадь → Змея → Тигр или печать Конфронтации [1] [b]Чакразатратность:[/b] 6(10) [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
тайдзюцу
Искусство Меча |
Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого видаКод:[spoiler="[align=center][b]Kenjutsu - Искусство Меча[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби. ✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Тайдзюцу - 2.0 ✦ Сила - 2.5 ✦ Скорость - 2.5 [/td][td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/kVQTF.png[/img] [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя [b]Дальность:[/b] Малая до 5м [b]Необходимое вооружение:[/b] меч любого вида [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.
✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Код:[spoiler="[align=center][b](D) Tsubasa no Kiru - Рубящие Крылья[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве. ✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны. ✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1). [/align] [/td] [td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/laN2S.png[/img] [img]http://sd.uploads.ru/35t7L.png[/img] [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] D [b]Тип:[/b] Защита [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь совершает один быстрый и мощный взмах мечом, чтобы атаковать противника перед собой.
✦ Удар совершается диагональный, поэтому если противник будет уворачиваться отступая назад, с большей вероятностью заденет его.
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Код:[spoiler="[align=center][b](D) Kumo-Ryū Omotegiri - Стиль Облака Фронтальное Отсечение Головы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь совершает один быстрый и мощный взмах мечом, чтобы атаковать противника перед собой. ✦ Удар совершается диагональный, поэтому если противник будет уворачиваться отступая назад, с большей вероятностью заденет его. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/909449.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] D [b]Тип:[/b] Атака [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь взмахивает своим мечом по большой серповидной дуге в форме полумесяца, движение происходит на такой большой скорости, что техника может применяться в ситуациях, когда доступно только очень ограниченное время для реакции. Техника может быть использована для контратаки нескольких противников одновременно.
✦ Пользователь наносит горизонтальный удар по дуге перед собой атакуя или контратакуя тем самым своих противников или их выпады.
✦ Техника особо полезна и может быть применена когда у пользователь отстает от противника в скорости или реакции.
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Код:[spoiler="[align=center][b](С) Kumo-Ryū Mikazukigiri - Стиль Облака Обезглавливание Полумесяца[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь взмахивает своим мечом по большой серповидной дуге в форме полумесяца, движение происходит на такой большой скорости, что техника может применяться в ситуациях, когда доступно только очень ограниченное время для реакции. Техника может быть использована для контратаки нескольких противников одновременно. ✦ Пользователь наносит горизонтальный удар по дуге перед собой атакуя или контратакуя тем самым своих противников или их выпады. ✦ Техника особо полезна и может быть применена когда у пользователь отстает от противника в скорости или реакции. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/406378.png[/img] [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] С [b]Тип:[/b] Атака [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь носит ножны и меч на спине, чем может воспользоваться для блокирования атаки противника. В ответ на атаку врага, пользователь слегка наклоняется вперед и вытягивает меч из ножен удлиняя его, блокируя рукопашную атаку противника или атаку клинком своей рукоятью.
✦ Данную технику можно использовать чтобы блокировать либо рукопашные атаки противника, либо колющие выпады. Против режущих или рубящих атак данный прием не работает.
✦ При успешном выполнении техники пользователь может рукоятью отбросить руку противника и пройти в личную зону противника атаковав его.
✦ Данную технику можно выполнить только когда меч находится в ножнах на спине.
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Код:[spoiler="[align=center][b](C) Keikoku - Предупреждение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь носит ножны и меч на спине, чем может воспользоваться для блокирования атаки противника. В ответ на атаку врага, пользователь слегка наклоняется вперед и вытягивает меч из ножен удлиняя его, блокируя рукопашную атаку противника или атаку клинком своей рукоятью. ✦ Данную технику можно использовать чтобы блокировать либо рукопашные атаки противника, либо колющие выпады. Против режущих или рубящих атак данный прием не работает. ✦ При успешном выполнении техники пользователь может рукоятью отбросить руку противника и пройти в личную зону противника атаковав его. ✦ Данную технику можно выполнить только когда меч находится в ножнах на спине. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/864905.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу [b]Свойство:[/b] - [b]Ранг:[/b] С [b]Тип:[/b] Защита [b]Дальность:[/b] - [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь покрывает свое лезвие пламенем и затем бьет в направлении желаемого врага, что приводит к созданию больших дуг интенсивного пламени, которые следует траектории предыдущих ударов меча. Опытный пользователь техники способен окружить свое диспозицию круглой стеной из пламени которая сожжет несколько целей даже если они приближаются с разных сторон одновременно.
✦ Необходимо обладать стилем Кендзюцу для использования техники.
✦ Пользователь ударом меча выпускает пламя в направлении удара. Круговым или рубящим движением можно создать защитный круг или стену из пламени которая короткое время держит свою форму.
Классификация: Ниндзюцу, Кендзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7Код:[spoiler="[align=center][b](B) Kumo-Ryū Kaengiri - Стиль Облака Пламенное Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь покрывает свое лезвие пламенем и затем бьет в направлении желаемого врага, что приводит к созданию больших дуг интенсивного пламени, которые следует траектории предыдущих ударов меча. Опытный пользователь техники способен окружить свое диспозицию круглой стеной из пламени которая сожжет несколько целей даже если они приближаются с разных сторон одновременно. ✦ Необходимо обладать стилем Кендзюцу для использования техники. ✦ Пользователь ударом меча выпускает пламя в направлении удара. Круговым или рубящим движением можно создать защитный круг или стену из пламени которая короткое время держит свою форму. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583039.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кендзюцу [b]Свойство:[/b] Стихия Огня [b]Ранг:[/b] В [b]Тип:[/b] Атака [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м [b]Ручные печати:[/b] - [b]Чакразатратность:[/b] 7 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Нарушенное Тайдзюцу |
Данный стиль боя похож на танец воина в котором пользователь быстро и безжалостно атакует свою цель с высокой точностью под разными углами и из разных мест. Стиль состоящий из непредсказуемых движений может легко застать врасплох противников. Даже те противники, которые владеют повышенной реакцией, вынуждены идти в оборону или отступать. Данный стиль боя подходит так же против множества противников, пользователь своими атаками и движениями не дает им возможность воспользоваться своим преимуществом и скоординировать действия. Летальность данного стиля боя повышается если пользователь использует оружие.
✦ Данный стиль боя нивелирует разницу с реакцией оппонента из-за большого количества атак за которыми противник не успевает уследить.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Сила - 3.5
✦ Скорость - 4.0
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -Код:[spoiler="[align=center][b]Kakuran Taijutsu - Нарушенное Тайдзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Данный стиль боя похож на танец воина в котором пользователь быстро и безжалостно атакует свою цель с высокой точностью под разными углами и из разных мест. Стиль состоящий из непредсказуемых движений может легко застать врасплох противников. Даже те противники, которые владеют повышенной реакцией, вынуждены идти в оборону или отступать. Данный стиль боя подходит так же против множества противников, пользователь своими атаками и движениями не дает им возможность воспользоваться своим преимуществом и скоординировать действия. Летальность данного стиля боя повышается если пользователь использует оружие. ✦ Данный стиль боя нивелирует разницу с реакцией оппонента из-за большого количества атак за которыми противник не успевает уследить. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Тайдзюцу - 4.0 ✦ Сила - 3.5 ✦ Скорость - 4.0 [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/812444.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя [b]Дальность:[/b] - [b]Необходимое вооружение:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Отредактировано Marui (Вчера 02:41)
Поделиться419.06.2023 23:53
Одобрен
Поделиться530.09.2023 18:27
Помощники экзаменатора забрали половину вашего инвентаря, а именно:
✦ 5 кунаев
✦ 5 сюрикенов
✦ 1 взрывную печать
Поделиться6Вчера 01:09
@Marui
Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина.
✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5.
✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S.
Требования
✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи.
✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика: лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5
Код:[spoiler="[align=center][b]Shukunsha Shinobi - Отличившийся Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td] [align=justify]Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина. ✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5. ✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S. [/align] [align=center][b]Требования[/b][/align] [align=justify]✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи. ✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/955606.png[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика:[/b] лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]