KenjiKeitaoSomaSeidouRanayameTonelicoKeisuke
активные флудеры
лучший пост года
«Хм, она достаточно большая…» — Тадао смотрит на нее украдкой, краем глаз, ведь если кто-то спалит его – осудит. Риск велик, но быть мужчиной значит рисковать… Он делает маленький (прямо малюсенький) шажочек. Затем – еще один. Затем, еще. Еще и еще. Никто ничего не замечает (вроде), миссия выполнена. Почти выполнена! За ним – дверь, в которую он сразу же выбежит, как только….
…но тут дверь позади него открывается, и толкает Тадао вперёд. — Аххх 🍆🍑 — с губ парня срывается сладкий стон читать дальше
Наруто • Эпизодичка • NC-21 • 18+
таймскип • июль 628 года

    NARUTO: Exile

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » NARUTO: Exile » организационный раздел » Кураторы скрытых селений


    Кураторы скрытых селений

    Сообщений 1 страница 12 из 12

    1

    Кураторы скрытых селений
    [indent]Это активные игроки, взявшие на себя роль лидера скрытого селения. Не в плане сюжета, а в плане организации игры в этом селении. В полномочия кураторов входит:

    • Определение внутренней и внешней политики селения в рамках игры;
    • Предложения администрации сюжетных ходов, связанных с селением;
    • Придумывание миссий, квестов и ивентов для игроков своего селения;
    • Определение особо активных игроков селения, которых можно было бы наградить повышением ранга персонажа.

    [indent]Список полномочий на этом не заканчивается, если у игроков будут предложения по его расширению, то администрация рассмотрит их.
    [indent]Тем не менее, администрация оставляет за собой право не принять какое-либо особо нестандартное решение куратора.
    [indent]Мы ждем от кураторов организации игры в селении и становлением своего рода голосом игроков, к которому мы могли бы прислушиваться, строя свои администраторские козни.

    Как стать куратором?
    [indent]Тут есть несколько пунктов:

    • Быть активным игроком;
    • Не быть членом администрации;
    • Предложить свою кандидатуру на роль куратора в этой теме в вольной форме, но с выполнением последующего пункта;
    • Описать какие ближайшие действия вы бы совершили в роли куратора.

    [indent]После этого администрация рассмотрит вашу кандидатуру и свяжется с вами (поэтому нужно предоставить контакты).

    Список текущих кураторов

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/640614.webp

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/429900.webp

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/323939.webp

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/777532.webp

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/232501.webp

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/216933.webp

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/279090.webp

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/370390.webp

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/72855.png

    Hatake Hayari
    Uzumaki June

    Hozuki Akugetsu

    Sekkei

    Ryuji

    Uzumaki Shi

    Hideki

    Куратор не требуется

    Куратор не требуется

    [indent]Примечание: В селении может быть больше одного куратора, если там существует явное разделение игроков или если кураторы хотят поделить работу между собой.

    +6

    2

    Меня определили в надзиратели Кирийского концлагеря. Обещали гору золота, собственный гарем и безграничную власть.

    Ближайшие действия: хотелось бы создать централизованную базу по селению в виде отдельной информационной темы (инфраструктура, организации и прочее) и её важным неписям, дабы те или иные описания в игре разных игроков не противоречили другу, вызывая как мелкие, так и довольно большие логические ошибки. Эта же тема в целом облегчит процесс игры для игроков, т.к. им, например, не нужно будет каждый раз придумывать очередного личного секретаря каге или детали работы АНБУ Тумана в целом как структуры, боясь написать что-то не так и постоянно задавая вопросы администрации, подвергая сомнениям верность собственного представления о тех или иных вещах. Для начала можно сделать основную базу с самыми важными неписями и описаниями каких-то ключевых организаций/структур, а потом постепенно расширять тему. Она будет редактироваться потом так же мной, ну и время от времени проверятся на корректность АМС.

    По поводу сюжета:
    В общем у меня была одна из идей для личного сюжета Акугетсу: вступив в АНБУ (Ойнины), Акугетсу постепенно начинает подозревать, что в Скрытом Тумане действует предатель, который уже много лет успешно сливает инфу и ведёт разнообразную диверсионную деятельность внутри деревни. В конечно итоге Акугетсу подбирается к нему довольно близко, но тот его подставляет и Хозуки объявляют преступником, из-за чего ему приходится бежать и он получает статус нукенина. После этого сюжет закрутится вокруг того, как Акугетсу старается вернуть себе своё доброе имя или же, напротив, довольствуется новой «свободой» и идёт по стезе преступника/вольного наёмника с нейтральным мировозрением.

    Эту идею можно сделать общей, развив её до уровня глобального сюжета деревни. Скажем это не один диверсант/шпион, а целая группа. Они могут работать на другую деревню, либо же эта группа может естественным образом возникнуть среди недовольных текущим режимом/властью (или это может быть просто группа шиноби, которые хотят получить власть). Так же, если они работали на другую деревню, можно развернуть сюжет так, что они в итоге стали обособленной группой или целой теневой организацией, которая вышла из-под контроля и стала сама решать что и как им делать. В общем по итогу в любом случае получается эдакий «паразит» внутри Скрытого Тумана, действия которого и борьба с ними станут центром глобального сюжета деревни. Сюда же можно приплести устранение Каге этой группой/организацией (вроде как кто-то из АМС мне когда-то говорил об идее удаления старых Каге в будущем) или же её участие в охоте на биджу (захотят помешать или присвоить его себе). В более далёкой перспективе они могут в итоге выйти из тени и стать новыми «Акацки» или чем-то в таком роде, скажем в случае если они не смогут захватить власть в Тумане, но при этом их основной костяк останется живым после всех этих противостояний. Как-то так.

    Детали можно продумать позже, если концепт в целом одобрят. Но это касается только основных моментов (её зачатков, так сказать), т.к. хотелось бы видеть как история развивается и обрастает деталями именно в ходе игры других игроков и их решений/действий, а не по заранее продуманному шаблону, который будет всё корректировать под себя.

    Отредактировано Hozuki Akugetsu (11.01.2026 18:36)

    +13

    3

    Позвольте вставить свои 5 копеек.
    Игре сильно не хватает общего сюжета, сквозного через все миссии всех деревень. Сейчас каждая миссия – это песочница. Иногда игроки требуют продолжения какой-то миссии, но она абсолютно никак не влияет на деревню и её жителей, а только на участников миссии. ИМХО, все миссии начиная с В ранга должны быть вплетены в общий сюжет.  Появилась банда разбойников? Значит была благодатная почва для этого, либо кому-то выгодно чтобы в каком-то регионе были беспорядки. Генинчики надавали по щам разбойничкам, а руководство скрытого селения думает откуда ноги растут. И миссии должны скорее появляться, согласно текущей обстановке, а не по запросу. Это в том числе реалистично.
    У таких миссий должен быть какой-то лимит по времени (допустим, 4 реальных месяца на B ранг). Если игроки его просрочили, то цель противника была достигнута. Например, правитель страны Х хочет дестабилизировать обстановку в стране Y. В связи с этим в стране Y появляется 3 миссии на уничтожение разбойников. Количество миссий должно быть пропорционально количеству шиноби в селениях. Игроки их взяли. В одной миссии успели в срок, в другой всё затянулось и просрочили (хоть и успешно выполнили), а в третьей ушёл игрок с форума и миссия в архиве. Тем самым, страна успешно противодействовала лишь на 33%, значит страна Х добилась своего. Теперь это отражается на экономической составляющей страны – доходы с миссии снижены на 10%, например. И игроки могут писать как что-то изменилось в игровом мире. Кто успел в срок, получил бонус в опыте +10%, например.
    Тогда действительно от действий игроков что-то будет зависеть. Игра перестанет быть соло песочницей, а станет ММО.
    На мой взгляд, начиная с А рангов, нужно сражаться с реальными игроками. Пусть это будут не текущие персы, а какой-то ноунейм, чьи техники и статы одобрит администрация для этой битвы. Но битва должна быть против игрока другой деревни. Сейчас вся сложность в том, чтобы настрочить гору текста. Нет опасности никакой. Все скипают малоранговые миссии, чтобы быстрее качнутся. Нет ощущения, что персонаж может на 3 месяца в больничку угодить и ходить на миссии не будет.
    Для всего этого нужен какой-то массовый кипиш, который отражается на всех отыгрышах. И этот сюжет нужно брейнштормить всеми кураторами, учитывая пожелания в развитии персонажей.

    Я солидарна с Акугетсу по поводу администрации резиденции. В каждой миссии свой секретарь и свои методы работы. Такое ощущение, что там портал в параллельные вселенные и каждый раз, когда игрок туда приходит, там что-то новенькое. Было бы славно прописать пару-тройку неписей с которыми можно взаимодействовать.
    В селении нет ни одного джонина. Вы угараете? Тем более, что погоны ни на что не влияют кроме ранга миссии, которую можно взять.

    Я готова вкладывать свои силы, создавая условия, которые мотивируют игроков что-то делать, но я не готова курировать текущую соло-дрочильню (даже если там 4 игрока, сама миссия глобально ни на что не влияет).
    Мои действия были бы таковыми: собрать всех кураторов и подумать какой кипиш навести, чтобы люди и целей достигали, но и кипиш не заканчивался. Если люди борются, борются, борются, а результата нет – тогда и мотивация падает. Человек получает дофамин, когда достигает цели, преодолев препятствие. Тут нужно удержать баланс. В этом кипише не должно быть глобальных победунов или проигравших, нужен баланс, чтобы движуха не кончалась.

    +10

    4

    [html]<iframe frameborder="0" allow="clipboard-write" style="border:none;width:614px;height:100px;" width="614" height="100" src="https://music.yandex.ru/iframe/album/1679499/track/15362962">Слушайте <a href="https://music.yandex.ru/track/15362962?utm_source=web&utm_medium=copy_link">Eye of the Tiger</a> — <a href="https://music.yandex.ru/artist/4940849">The Band</a> на Яндекс Музыке</iframe>[/html]

    Да, погнали чё, попробуем с Кумо что-нибудь сделать)) а что можно сделать, это я ща напишу (ну многое уже написали знатоки выше :) )

    - Нужно прописать ключевых персонажей Деревни/Страны в отдельной теме, таких как Каге, топовых НПС Джонинов (В т.ч. канонов ролевой), АНБУ, Даймьё, его приближённых, глав богатых (влиятельных) кланов/семей, различные торговые объединения (их руководство). Аналогично с соседними странами (Небо и Мороз). Это упростит как создание миссий, так и контроль их последовательности.

    - Прописать +/- подробно важные локации страны: Саму Скрытую Деревню, Резиденцию, Академию, 5-6 крупных городов, Храм Грома, различные пограничные пункты (Н-р: Мост в Страну Неба). Соответственно где находятся, сколько добираться от Кумо, кто там имеет особое влияние и т.д. Это упростит написание постов, даст на что ориентироваться.

    - Книгу БИНГО Страны :)  соответственно всё как в первом пункте, но здесь будет информация о потенциальных противниках на миссиях. Это могут быть как одиночные нукенины, так и условно известные группировки, в том числе и крупные. + Сюда же известные группы наёмников (не бандитов, но тех кто может выполнять Миссии вне резиденции).


    Если говорить о возможных сюжетах, они так же могут быть)

    Внешние:
    Со Страной Неба: По идее, после Миссии МОСТ В НЕБО отношение Кумо уже на отличном уровне. Здесь можно склонить Небо к торговому сотрудничеству исключительно с Молнией (Отказавшись от торговли с Юки, или Железом (с остальными географически и так сложно)), в замен обеспечить безопасность, а так же продавать эти же товары, но по более дешёвым ценам ( параллельный импорт хехе).

    Со Страной Мороза: Устроить ряд диверсий (может под видом стихийных бедствий), самостоятельно, или используя наёмников -> со всем этим Мороз справиться сам будет не в состоянии -> Предложить помощь Кумо (со скидкой, условно каждая миссия в Стране Мороза приносит -50% награды в Рё) -> Решить все их проблемы. "Подсадить" Мороз на такое сотрудничество. Готово, + 1 союзник)))

    Со Снегом: Так как они теряют одного из покупателей (Небо) можно вести переговоры с позиции силы, чтобы получить для Кумо более выгодное сотрудничество. Ну тут уже могут быть варианты согласия/конфронтации.

    С Железом: Налаживать сотрудничество ещё больше, взять за основу миссию ЖЕЛЕЗНЫЙ ПУТЬ, и брать за полноценное боевое сопровождения караванов от Страны железа до городов в Молнии, как по земле, так и по морю.

    С крупными Странами - зависимо от глобальных сюжетов))) Вероятно что-нибудь военное, так же со стороны силы действовать (На осном Экзамене Маруи показал возможность использования 8 хвостов, а что он умер вроде в миру не знают)


    Внутреннее:
    Я бы прописал несколько интересных ролей для Кумо, помимо существующих) но здесь нужно будет согласовывать)))0)

    из Идей:
    - Организовать полноценное сотрудничество с Храмом Грома, от туда взять на службу в Кумо чувака с особыми монашескими техниками (подобно Чирику)
    - Прописать клан какой-нибудь, что долгое время отвечал за порядок на Острове-черепахе. А там много всяким зверей-переростков. Так вот на этой роли - дать бонус к направлению Призывов (увеличить/убрать ограничения на количество призывов).
    - Придумать собственный сен-мод (может на основе того же острова-черепахи), или какой-нибудь квест на доступ к змеиному/жабьему призыву, и как следствие сен-моду

    из глобального, уже раньше писал, но возможно сейчас будет актуальнее: Дать возможность подавать новые анкеты с большего ранга, чем генин (нулёвочка)... лучше с Чуунина(Джонина) Б ранга силы. Типо кто хочет поиграть с генина - пожалуйста. Кто хочет сразу с чего-то посерьёзнее - тоже пожалуйста)) Просто чуть больше требований к анкете.

    +10

    5

    В кураторы я не баллотируюсь, однако у меня есть сюжетная идея, которую при желании может взять в работу назначенный куратор.

    Сюжетная завязка

    В Стране Огня начинается тихая, но стремительно нарастающая катастрофа. Посевы гибнут один за другим: сначала — единичные поля, затем целые районы. С каждым месяцем ситуация ухудшается. Неизвестная зараза уничтожает урожай ещё до созревания, а там, где семена всё же попадают в землю, они либо не всходят вовсе, либо погибают на ранних стадиях роста.

    К осени становится ясно — страна стоит на пороге голода. Урожай скуден до катастрофических масштабов, продовольственных запасов недостаточно, а цены растут с пугающей скоростью.

    Коноха также ощущает последствия кризиса, однако, будучи военной деревней, старается действовать жёстко и прагматично: она скупает всё доступное продовольствие для собственных нужд, что лишь усугубляет положение мирного населения. Эта информация быстро распространяется среди простых людей, обрастая слухами и домыслами. Всё чаще звучат обвинения в адрес шиноби — мол, именно они намеренно вывели эту заразу, чтобы дестабилизировать страну, спровоцировать голодные бунты и  захватить власть.

    Развитие конфликта

    Экономика начинает рушиться. Останавливаются производства, страдают торговые пути, разрываются контракты. Кризис выходит за пределы Страны Огня и бьёт по её ближайшему союзнику — Стране Ветра, зависящей от поставок и совместной торговли.

    При этом возникает тревожная странность: другие страны и скрытые деревни заражение не затрагивает вовсе. Киригакуре, опасаясь распространения болезни, вводит жёсткий карантин на любые продукты, поступающие из Страны Огня. Торговые партнёры один за другим отказываются от сотрудничества с Конохой, а отношение мирного населения к шиноби становится всё более враждебным и агрессивным.

    Крестьяне разоряются, целые семьи покидают страну в поисках еды и безопасности, что дополнительно ослабляет как Страну Огня, так и Страну Ветра. На фоне этого соседние державы неожиданно становятся главными поставщиками продовольствия — кризис явно кому-то выгоден.

    Задачи для деревни

    Конохе поручено разобраться в происходящем любыми доступными способами. С учётом возросшего числа чунинов возможно формирование нескольких разведывательных групп, которые будут направлены в другие страны и селения для изучения состояния урожая, запасов продовольствия и возможных следов вмешательства.

    Необходимо понять: является ли катастрофа природной, искусственной или же это тщательно спланированная диверсия.

    Роль клана Абураме

    Отдельной и крайне важной сюжетной линией может стать участие клана Абураме. Существует версия, что в Страну Огня могли быть подброшены образцы необычайно прожорливой саранчи или иного насекомого, созданного искусственно. Однако тогда возникает ключевой вопрос:
    почему эта зараза не распространяется на другие территории?

    Была ли она выведена строго под экосистему Страны Огня? Или же кто-то намеренно ограничивает её ареал, контролируя масштаб бедствия?

    Социальные последствия

    По мере развития сюжета игроки всё чаще сталкиваются с агрессией со стороны обычных людей. Крестьяне, доведённые до отчаяния голодом и слухами, начинают нападать на шиноби, отказываются сотрудничать, скрывают информацию или намеренно вводят в заблуждение. Получение сведений в миссиях становится всё сложнее, а грань между защитниками и угнетателями в глазах народа — всё тоньше.

    на этом всем

    +8

    6

    • Определение внутренней и внешней политики селения в рамках игры;

    Мирное время:

    Внутри селения за безопасность прежде всего отвечают АНБУ и джонины, а также тактические отряды подавления угроз, которыми управляют Токубецу джонины. Полиция прежде всего нацелена за организацию эвакуации, защиту мирных жителей от непосредственной угрозы в случае непредвиденных обстоятельств, а также помощи военным силам в обнаружении угроз.

    С другими деревнями сохраняются хорошие отношения, а также есть возможность создать новые отношения с другими соседями. Поиск выгодных контактов для активной торговли, помощь таковым в безопасности торговых путей, помощь ниндзя в оказании услуг.

    Военное время:

    Внутренней безопасностью занимается корень, также патрули полицейских переводятся на усиленный режим. АНБУ листа проводят разведку границ, а также для них создаются аванпосты с постоянной связью по рации. В случае проникновения неопознанных и вражеских лиц, доклад в штаб и реагирование. Небольшие, но сильные спецгруппы и спецподразделения создаются для подавления и уничтожения больших угроз селению.

    Постоянная связь с военным союзником, создание коалиции, направленная для отпора агрессору. Создание шпионских сетей, дестабилизация во враждебной провинции, диверсии. Попытка договорится мирным путём, в случае противного искать альтернативы для жёсткого военного ответа и вновь предлагать сесть за стол переговоров.


    • Предложения администрации сюжетных ходов, связанных с селением;

    Прежде всего Коноха изберёт путь укрепления безопасности внутри и вокруг себя, а также помощи соседям в борьбе с преступностью и помощи в оказании услуг ниндзя даймё соседней страны. Первая цель для Конохи: возвращение контроля над страной Горячих Источников, для защиты от страны Воды в случае будущих конфликтов. С ней будет связана линейка квестов. Вторая же цель: узнать внутренние помыслы Каге в других деревнях, для стратегии на будущий курс.

    • Придумывание миссий, квестов и ивентов для игроков своего селения;

    В основном миссии будут военными и секретными, потому что Коноха как лидер среди пяти стран должна проявить свою политическую дальновидную политику, а для этого требуются довольно рискованные шаги с шансом навлечь гнев соседей, однако это необходимо, чтобы Коноха могла быть уверена в своих соседях, которые до недавнего времени были враждебны, кроме Сунагакуре, чьи отношения глубоки и надёжны.

    Также Коноха стремится вернуть свои реликвии, утерянные секреты и стремиться также заполучить чужие, даже если это усложнит отношения между какурезато.

    • Определение особо активных игроков селения, которых можно было бы наградить повышением ранга персонажа.

    Прежде всего таковыми должны являться те ниндзя, что стремятся устранить угрозы для селения на будущее вперёд, однако это также значит, что будущий элитный ниндзя должен забыть об отдыхе, мелких радостях, он должен быть суровым и строгим к себе и другим. Ниндзя прежде всего инструмент, а только потом человек. Однако это не значит что ниндзя должен убить в себе все человеческие радости.
    В ряды элитных ниндзя приветствуются дисциплинированные ниндзя, способные быть прежде всего солдатами, знать свое место и быть всегда готовым защитить свою страну ценою жизни. Не показывать врагу эмоции и всегда быть начеку.

    Отредактировано Uchiha Reyo (19.01.2026 01:01)

    +4

    7

    Хм. Ото деревня маленькая так, что ломанусь в странное.

    На самом деле, думаю, Ото не имеет смысла пытаться стать "обычной" деревней - с Академией, мирными жителями и прочим. Ну, объективно - таких деревень уже есть в достатке, причем есть даже среди малых - в которых удобно и интересно играть "на развитие". Что же касается Ото, я бы предложил вернуться к старой доброй системе - Отогакуре есть "фальшивая" деревня преступников. Привязать экономику не к мощности страны Звука\Риса, а к уровню коррупции в других странах.

    Во времена Орочимару, Отогакуре было признанной, но небольшой деревней, практикующей активную работу с преступниками. Усиление роли "черного рынка" для экономики селения, работа не столько с официальными властями, сколько с якудза, бандами и прочими. Это позволит давать контр-миссии (противостояние игроков-героев и игроков-злодеев) в большем числе. В данном ключе раньше работали те же Акацуки - в какой-то период времени это была довольно известная организация, устраивающая всех.

    Далее, на мой взгляд, имеет смысл отойти от классической схемы "потомков" для Пятерки Звука (законченных линий, чьи владельцы умерли. Вместо "потомков" лучше ввести модификантов, которые получили гены мертвых кланов). Вероятно, вернуться к схеме набора людей Орочимару - который брал слабаков типа первой продемонстрированной команды Звука и давал им усиления, за счет своих уникальных разработок.

    В рамках конкретных задач - добавить готовые миссии, прописать условную карту страны, набросать основных НПС деревни и обозначить фракции (с разделением по уровню влияния) и возможностью для игроков конкретно оказывать влияние на политику селения при помощи миссий\действий.

    Для кураторов селения\каге ввести "очки действия" и прописать типовые шаблонные команды управления, сделав модельку стратегии непрямого воздействия.
    Буквально вида "иницициировать миссию подгадить селению А", "Бонус +10 процентов к миссиям типа В, "Скрыть действия селения от селения С" и тому подобное.

    +9

    8

    вкину парочку слов от себя
    https://e.radikal.host/2026/01/19/1476665afe6be18cb947abf386337ea2.jpg
    Как и многие выше отметили, идея с базой нпс по селениям - топ. Об этом много говорили в разные периоды ролевой, но до дела как-то не дошли. И если в Конохе известны плюс-минус важные главы кланов, то устройство секретариата и других орг в конкретных лицах отсутствует. Максимум - команды создали для себя важных нписи и отметили в личной хронологии. В связи с этим, было бы здорово, если бы была возможность забронировать внешности для ключевых статистов, которые часто мелькают в общих сюжетах игроков (сэнсэи, родители и т.п.), либо выкупить их за определенную сумму ОП ну или получить каким-то иным способом

    Насчет значимых локаций - тоже очень хотелось бы их прописать, что бы игроки имели понимание географии страны и в какой местности они ведут игру, сколько до какого города добираться, где возможен\невозможен путь по воде, где только через ж\д и тому подобное. Мы просто с Такуми уже сталкивались с такой проблемой и никто толком нам не помог.

    И, конечно же, нельзя недооценивать важность культурного наполнения. Было бы круто обозначить местные сезонные праздники и традиции как отражение мира в рамках каждой страны. Это важно и полезно как для личного сюжета, так и для каких-то тематических миссий. Так же сюда я бы отнесла прописи возможных религиозных верований, мб каких-то существующих культов (из чего тоже можно выстроить ветки миссий, касающихся общего сюжета или личных).

    Мне кажется трудноосуществимым то, что бы каждую высокоранговую миссию выдавали на основе единой фабулы. Общий сюжет нужен, это важно, но строиться он может отдельными ивентами, тк следить за всеми заданиями, что пишут игроки и за тем, что и как они там делают - ну не то, что бы нереально... но очень близко к этому. У нас не такая огромная база АМС. В рамках сюжетного ивента уже можно будет создавать миссии с пометкой, влияющей на сюжет. Таким образом, те игроки, которые не хотят участвовать в сюжетных линиях, могут отыгрывать другие миссии, что-то свое личное. Ну и следить за такими "сюжетными" темами модераторам будет куда проще.

    #p582950,Uzumaki June написал(а):

    Тем не менее, несмотря на свою критику, Джун искренне верит в потенциал страны Огня. Она видит в ней не просто политическую единицу, а мощный механизм, способный влиять на мировую арену. В ее глазах Коноха — это не только богатые ресурсы и стратегически удачное расположение, но и уникальная культура, которая может стать основой для нового, более справедливого порядка.

    Исходя из позиции своего персонажа, прописанной официально, я бы предложила строить сюжет Конохи через усиление ее влияния на международной арене. От заключения прочных партнерских отношений с ближайшими государствами, до установления доминирования посредством военных операций, шпионажа (было бы неплохо выстроить реальную скрытую сеть с действующим составом?) и диверсионной деятельности. Сила уважает силу, и готовность Конохи защищать свои интересы, а при необходимости и навязывать свою волю ударом в грудину, будет ключевым фактором в достижении ее целей. Такой подход поможет расширить не просто влияние, но и физические границы страны. Хочется, что бы Скрытый лист был не просто первой деревней по количеству игроков, но и той фигурой, которая будет вести за собой и диктовать правила игры:D К тому же, подобное поведение произведет реакцию на другие страны и сюжет закрутится только так.

    пы.сы.: а, ну и я считаю, что заставлять типо всех поголовно сражаться друг с другом или с нпс в рамках реальной боевой системы ну такое. Есть игроки, любящие чисто буковки красивые писать и литературно двигаться по сюжету в рамках мира, почему нет? Ну и курировать это все придется опять же модерам.

    в кураторство выдвигаюсь на пару с Ранаямэ

    добавлено спустя миллион секунд:
    Забыла еще очень важную вещь, которую хотела написать в самом начале сообщения :blush:
    Насчет того, что бы новички стартовали с чунинов\джонинов - мне кажется, что это обесценит старания нынешних игроков и как будто не честно будет выглядеть, НО! можно было бы сделать особых акционных персонажей - нпс, участвовавших в предыдущих экзаменах. Я уже это предлагала и хочу поднять этот вопрос снова. Так у новичков, пришедших по данной акции, уже будет история и подвязка на существующих персонажах и влиться в игру будет проще. И нам будет доп сюжет для игры:)
    привет Амажики и Ти, завалившего самого Горо

    Отредактировано Uzumaki June (19.01.2026 18:03)

    +12

    9

    Произвел админский произвол и записал некоторых кураторов.

    +2

    10

    Так как все текущие кураторы в целом едины во мнении, что нужна информационная тема с информацией о структуре и NPC селения, то прошу кураторов подумать как именно они хотят ее оформить и какую информацию туда добавить.

    +4

    11

    Краткий, чисто общий концепт. Не вижу смысла подробно описывать до утверждения концепта.

    1) Общий концепт селения. Краткое описание - уровня "Сунагакуре - ПЕСОК повсюду." По факту чисто для сохранения общего стиля и смысла.
    2) Ландшафт, используемая в стране архитектура. Для сохранения общего стиля визуального восприятия страны.
    3) Кратко, культурные особенности. (Включая что-то вида "в стране только мелкие деревни, нет больших городов")
    4) Точки интереса - некоторое количество сюжетно важных локаций. Условно (Порт С, (торговый). Храм Г (настоятель такой то)
    5) Фракции внутри деревни - с краткими параметрами (глава фракции, процент влияния, используемый императив)
    6) Основа экономики деревни шиноби: Государственное финансирование, Выполнение миссий: (На какой тип миссий (D-S) делается основной акцент? Есть ли уникальные специализации
    7) Официальные цели деревни/страны: (Например: "Восстановить военную мощь", "Стать центром междеревенской торговли")
    8) Слухи - условно триггеры для миссий с расследованиями
    9) Проблемы. Кстати, хороший вариант для генерирования проблем. Например "Дайме пидор, поднял налоги" - меняйте дайме, "Вулкан взорвался".

    Отредактировано Uzumaki Shi (20.01.2026 17:10)

    +4

    12

    У меня выходит похожий список с оратором выше.

    1. Селение, вкратце о нем, архитектуре, погоде.
    2. Каге - больше о его личности, (нужно ли описывать то на что он способен?)
    3. НПСы - секретарь выдающий миссии, несколько знаменитых джонинов для взаимодействия (условные Какаши и Асума своего селения), капитаны АНБУ.
    4. Локации за пределами деревни - описание столицы, городов, деревень, с названиями, чтобы у каждого игрока не расходились они.
    5. Кланы и их история - в нашей деревне два неканон клана. Их нужно как-то обрисовать.
    6. Положение семей и кланов в иерархие деревни. Побольше о том кто более влиятелен, кто менее.
    7. Отдельным пунктом я бы указывала указы Каге нацеленные на достижение какой-либо цели.
    8. Миссии, выполнив которые была бы достигнута какая-то цель поставленная каге.

    +6


    Вы здесь » NARUTO: Exile » организационный раздел » Кураторы скрытых селений