В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Опыт Сейдо


Опыт Сейдо

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/32/210275.jpg


Имя:
Сейдо | Seidou
Клан:
-
Селение:
Скрытый Дождь | Amegakure no Sato
Ранг:
Генин В-ранга | Genin B-Rank

Параметры шиноби


Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

2.5

0.5

0.5

3.0+1.0

1.0

1.0

3.0

1.5

13.0+1.0

4.5

1.5

2.5

3.0+1.0

2.0

2.0

4.0

4.5

24.0+1.0

Вид техник

Подвиды техник

Ниндзюцу

Хиден, Техники Клонирования, Поглощение Чакры (2 слота занимает)

Тайдзюцу

-

Гендзюцу

-

ОП: 5

+32 за 5 миссий ранга D
+19 за 3 миссии ранга D
+12 за миссию ранга С
+16 за 2 миссии ранга D  и 1 сюжетный квест ранга С
+14 за квест ранга В
+ 67 за 4 миссии ранга В
+ 15 за миссию ранга С
+12 за 1 этап экзамена на чунина
+42 за 2 этап экзамена на чунина
+15 за миссию ранга С
+2 за личный эпизод с Каином за 01.06.625
+5 вернул за то, что убрал навык Умения шиноби
+32 за миссию ранга В
+2 за личный эпизод с Анеко за 06.06.625
+19 за победу над Широин на отборочных боях
+2 за эпизод с Сомой
+37 за победу над Маруи
+32 за победу над Учихой Ходери
- 14 на статы
- 2 на технику бумажного сюрикена
- 60 за повышение ранга до С
- 12 за технику ранга Д (бумажный чакрам) и технику ранга В (танец шикигами)
- 66 за статы (ниндзюцу, чакра и ручные печати)
- 20 за 2 навыка и за 1 технику ранга В
-150 за ранг В
-30 за стат РП и Ниндзюцу с 4.0 до 4.5
- 7 за Силу с 1.0 до 2.0 и тайдзюцу с 1.0 до 1.5
- 9 за Гендзюцу с 1.0 до 2.5

Рё: 50

+22.500 за 5 миссий ранга D
+ 13.000 за 3 миссии ранга D
+ 10.000 за миссию ранга С
+ 14.000 за 2 миссии ранга D  и 1 сюжетный квест ранга С
+ 10.000 за квест ранга В
+ 500 дважды голосовал в топе
+ 61.000 за 4 миссии ранга В
+ 9000 за миссию ранга С
+10.000 за миссию ранга С
+18.000 за миссию ранга В
- 124.400 за снаряжение (взрыв печати, аптечка, контейнер с едой, фляга, солнцезащитные очки, сигнальный дым и целебная мазь)
- 12.550 за 5 взрывных печатей и карандаш
- 27.500 за 2 светошумовые гранаты, за 2 световые бомбы и 5 взрывных печатей
-3500 за 1 малый свиток и 1 кобуру для сюрикенов

Отредактировано Seidou (24.08.2023 12:46)

0

2

Выполненные миссии и каесты


D rank: 10

C rank: 4

B rank: 6

A rank: 0

S rank: 0

Список миссий

Дело воспитания, D - 6 ОП и 5000 рë
Нинпо: Доставка, D - 6 ОП и 4000 рë
Подозрительная растительность, D - 5 ОП и 5000 рë
Крыло прогресса, D - 5 ОП и 3500 рë
"Путь Молнии", D ранг - 10 ОП и 5000 рë
Архивный переполох, D - 5 ОП и 4000 рё
Больничные карточки, D - 5 ОП и 4000 рё
Миссия: «Самозванец» D - 9 ОП и 5000 рё
Новый секретарь, D - 5 ОП и 5000 рë
Не для салата, D - 5 ОП и 4500 рë
"Наследие Саламандры", С - 12 ОП и 10.000 рё
Преемник, С (квест) - 6 ОП и 4500 рë
"Поле битвы: Канализация", С ранг - 15 ОП и 9000 рё
Сумрачный голод, C, 19.02.625 - 15 ОП и 10.000 рë
Игра на выбывание, B (квест) - 14 ОП и 10.000 рё
Беды торговых караванов, В - 14 ОП и 12.000 рё
Нечестный ростовщик, В - 13 ОП и 12.000 рё
Власть пьянит, В - 20 ОП и 17.000 рё
Жрец Смерти, В - 20 ОП и 20.000 рё
Кровавый улов, В ранг - 32 ОП и 18.000 рë

Отредактировано Seidou (18.08.2023 15:25)

0

3

Бои с игроками


Победы: 3

Поражения: 0

Ничья 0

Список боев

Shiroin vs Seidou, 12.06.625 - победа (19 ОП получил)
Seidou vs Marui, 11.07.625 - победа (37 ОП)
Uchiha Hoderi vs Seidou, 12.07.625 - победа (32 ОП)

0

4

Наследственные преимущества и навыки

Наследственное преимущество
Kuria Chinō - Ясный Разум

Данный персонаж с самого детства отличался выдающимися интеллектуальными способностями и аналитическим складом ума. Данные качества можно сказать самые главные для ниндзя в его не простой профессии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/560629.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Интеллекта персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

Навыки
Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 3.5
✦ Чакра - не выше 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top]
[td]Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Ручные Печати - 3.5
✦ Чакра - не выше 4.0[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]

Стандартные техники

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.0 или выше.
✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(5 + 3 сверху каждый последующий пост)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.0 или выше.
✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(5 + 3 сверху каждый последующий пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.5 или выше.
✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Для освоение данной техники, пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.5 или выше.
✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А уровня силы и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А уровня силы могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А уровня силы и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Инвентарь

Старт

✦ Протектор скрытого селения - на лбу
✦ Набедренная сумка - располагается на пояснице персонаже. В ней:
- 5 кунаев
- 10 сюрикенов
- 2 взрывные печати
- 1 дымовая бомба
✦ Кобура для сюрикенов - располагается на ноге персонажа. В ней:
- Половина от малого количества бумаги
✦ Рюкзак - лежит дома
✦ 5 кунаев - в набедренной сумке

Приобретение

- 14 взрывных печатей
- 2 светошумовые гранаты
- 2 световые бомбы
- 1 аптечка
- 2 малых свитка. В первом запечатано много бумаги (большое количество*2+среднее количество бумаги), во втором также запечатана бумага (большое количество). Оба запечатаны так, что распечатаются при развораичвании свитка.
- 1 кобура для сюрикенов, прикрепленная к левой руке в районе бицепса. В ней лежит половина от малого количества бумаги
- 1 пара солнцезащитных очков
- 1 сигнальный дым
- 1 фляга
- 1 целебная мазь
- 1 карандаш
От Доку получил:
-1 бомба с ядовитым дымом
-1 контейнер с жидким ядом.
И всё это яд саламандры Доку
От Доку еще получил:
— 1 пилюля восстанавливающие чакру (17 ед.)
— 1 пилюля восстанавливающая кровь

Отредактировано Seidou (15.06.2023 04:12)

0

5

Стартовые техники

Хиден
Kami Kanri no Jutsu - Техника Управления Бумагой

Данная техника позволяет пользователю манипулировать, управлять, заставлять летать и перемещаться в пространстве любые бумажные объекты.

✦ Данная техника является основополагающим навыком и не занимает слота действий в бою.
✦ Пользователь может управлять разным объемом бумаги (малым, средним и большим) в зависимости от своих навыков одновременно.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.0 - среднее количество бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 - большое количество бумаги.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/52336.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 1 в пост для малого количества бумаги, 3 в пост для среднего и 5 в пост для большого

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kami Kanri no Jutsu - Техника Управления Бумагой[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Данная техника позволяет пользователю манипулировать, управлять, заставлять летать и перемещаться в пространстве любые бумажные объекты.

✦ Данная техника является основополагающим навыком и не занимает слота действий в бою.
✦ Пользователь может управлять разным объемом бумаги (малым, средним и большим) в зависимости от своих навыков одновременно. 
✦ Параметр Ниндзюцу 2.0 - среднее количество бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 - большое количество бумаги.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/52336.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 1 в пост для малого количества бумаги, 3 в пост для среднего и 5 в пост для большого
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kami Shikō no Jutsu - Техника Бумажного Творца

Данная техника позволяет пользователю создавать и формировать различные объекты из бумаги. К малым объектам из бумаги относятся цветы, и различные вспомогательные вещи. К средним объектам из бумаги относятся крылья которые создает пользователь для использования других техник и схожего размера объекты. К большим объектам из бумаги относятся предметы размерами с деревья и т.п.

✦ Пользователь может разные объекты из бумаги (малые, средние и большие) в зависимости от своих навыков одновременно.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.0 - средние объекты из бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 - большие объекты из бумаги.
✦ Пользователь может придать технике естественный вид, окрасив объекты в нужный цвет, а может и оставить белый цвет бумаги.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/96708.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/46125.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/85047.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 1 для малых объектов, 2 для средних и 3 для больших

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kami Shikō no Jutsu - Техника Бумажного Творца[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Данная техника позволяет пользователю создавать и формировать различные объекты из бумаги. К малым объектам из бумаги относятся цветы, и различные вспомогательные вещи. К средним объектам из бумаги относятся крылья которые создает пользователь для использования других техник и схожего размера объекты. К большим объектам из бумаги относятся предметы размерами с деревья и т.п.

✦ Пользователь может разные объекты из бумаги (малые, средние и большие) в зависимости от своих навыков одновременно. 
✦ Параметр Ниндзюцу 2.0 - средние объекты из бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 - большие объекты из бумаги.
✦ Пользователь может придать технике естественный вид, окрасив объекты в нужный цвет, а может и оставить белый цвет бумаги.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/96708.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/46125.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/85047.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 1 для малых объектов, 2 для средних и 3 для больших
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kami Sōzō no Jutsu - Техника Создания Бумаги

Данная техника позволяет пользователю создавать неограниченное количество чистых, бумажных листков из своего тела, используя свою чакру.

✦ Данная техника является основополагающим навыком и не занимает слота действий в бою.
✦ Пользователь создать малое, среднее и большое количество бумаги в зависимости от своих навыков.
✦ Параметр Ниндзюцу 1.5 - малое количество бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 - среднее количество бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 3.5 - большое количество бумаги.
✦ Пользователь может создавать бумагу только если его тело находится в естественном виде, или же при частичном распаде на бумагу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/829436.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 2 для малого количества бумаги, 5 для среднего и 8 для большого

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kami Sōzō no Jutsu - Техника Создания Бумаги[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Данная техника позволяет пользователю создавать неограниченное количество чистых, бумажных листков из своего тела, используя свою чакру. 

✦ Данная техника является основополагающим навыком и не занимает слота действий в бою.
✦ Пользователь создать малое, среднее и большое количество бумаги в зависимости от своих навыков. 
✦ Параметр Ниндзюцу 1.5 - малое количество бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 - среднее количество бумаги.
✦ Параметр Ниндзюцу 3.5 - большое количество бумаги.
✦ Пользователь может создавать бумагу только если его тело находится в естественном виде, или же при частичном распаде на бумагу.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/829436.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 2 для малого количества бумаги, 5 для среднего и 8 для большого
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kami Shigure - Бумажный Дождь

Пользователь придает бумаге нужную форму и твердость и один за другим запускает большое количество листков бумаги по своей цели. Данная техника наносит колющие-режущий урон, а так же пользователь данной техники способен прятать в снарядах взрывные печати.

✦ Дождь может быть создан либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Для использования ВП в данной технике, пользователь при создании крыльев должен указать об использованных в них ВП.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/66127.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 6

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kami Shigure - Бумажный Дождь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Пользователь придает бумаге нужную форму и твердость и один за другим запускает большое количество листков бумаги по своей цели. Данная техника наносит колющие-режущий урон, а так же пользователь данной техники способен прятать в снарядах взрывные печати.

✦ Дождь может быть создан либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Для использования ВП в данной технике, пользователь при создании крыльев должен указать об использованных в них ВП.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/66127.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 6
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]

0

6

Купленные техники

Хиден
Kami Shuriken - Бумажный Сюрикен

Техника, используя которую пользователь вливает чакру в клочок бумаги (или несколько клочков), делая бумагу намного прочнее и острее. Таким образом, лист бумаги может быть использован как сюрикен. Прочность и острота такого сюрикена равняется прочности и остроте обычного сюрикена, сделанного из стали.

✦ Сюрикены могут быть созданы либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Бумажные сюрикены могут быть созданы и брошены пользователем вручную, а могут быть направлены в цель с помощью техники Манипуляции Бумагой.
✦ Пользователь за одно применение создает до 10 сюрикенов.
✦ Пользователь может изменять форму бумаги по своему усмотрению. Вместо сюрикенов могут быть созданы кунаи и т.д.
✦ Дальность техники указывает на каком расстоянии от пользователя могут быть созданы сюрикены.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/75178.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 3

Код:
  [spoiler="[align=center][b]Kami Shuriken - Бумажный Сюрикен[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, используя которую пользователь вливает чакру в клочок бумаги (или несколько клочков), делая бумагу намного прочнее и острее. Таким образом, лист бумаги может быть использован как сюрикен. Прочность и острота такого сюрикена равняется прочности и остроте обычного сюрикена, сделанного из стали.

✦ Сюрикены могут быть созданы либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Бумажные сюрикены могут быть созданы и брошены пользователем вручную, а могут быть направлены в цель с помощью техники Манипуляции Бумагой.
✦ Пользователь за одно применение создает до 10 сюрикенов.
✦ Пользователь может изменять форму бумаги по своему усмотрению. Вместо сюрикенов могут быть созданы кунаи и т.д.
✦ Дальность техники указывает на каком расстоянии от пользователя могут быть созданы сюрикены.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/75178.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 3
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler] 
Kami Chakram - Бумажный Чакрам

Пользователь собирает небольшое количество листов бумаги в одну форму, похожую на чакрам, которую он затем бросает в намеченную цель. Находясь в полете, диск вращается с огромной скоростью, траектория полета и наклон свободно управляются пользователем. Это дает возможность атаковать врага со всех сторон, даже если от атаки уворачиваются. Диск вращаются так быстро, что столкновение между ними приводит к значительному удару и режущему урону.

✦ Чакрам может быть создан либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Бумажные чакрам может быть создан и брошен пользователем вручную, а могут быть направлены в цель с помощью техники Манипуляции Бумагой.
✦ Дальность техники указывает на каком расстоянии от пользователя может быть создан чакрам.
✦ Пользователь может создать до 3 дисков за раз и единовременно ими управлять и атаковать.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/50378.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 3 на один

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kami Chakram - Бумажный Чакрам[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Пользователь собирает небольшое количество листов бумаги в одну форму, похожую на чакрам, которую он затем бросает в намеченную цель. Находясь в полете, диск вращается с огромной скоростью, траектория полета и наклон свободно управляются пользователем. Это дает возможность атаковать врага со всех сторон, даже если от атаки уворачиваются. Диск вращаются так быстро, что столкновение между ними приводит к значительному удару и режущему урону.

✦ Чакрам может быть создан либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Бумажные чакрам может быть создан и брошен пользователем вручную, а могут быть направлены в цель с помощью техники Манипуляции Бумагой.
✦ Дальность техники указывает на каком расстоянии от пользователя может быть создан чакрам.
✦ Пользователь может создать до 3 дисков за раз и единовременно ими управлять и атаковать.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/50378.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 3 на один
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kami Bunshin - Бумажное Клонирование

Техника, при помощи которой пользователь может создать своего клона из бумаги. Клон полностью идентичен оригиналу. Если клон получает урон или намеренно отзывается пользователем, он распадается на листы бумаги. 

✦ Клоны могут быть созданы либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.
✦ При создании клона, внутри него можно скрыть взрывные печати для дистанционного подрыва оного применив стандартную технику.
✦ В данном случае ВП просто взрываются пользователем в нужный момент с применением стандартной техники, но не применя ручные печати.
✦ В случае уничтожения клона, в котором было спрятано ВП оно так же активируется.
✦ Клон может быть создан на указанной в технике дистанции.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/90885.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 5 на клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kami Bunshin - Бумажное Клонирование[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, при помощи которой пользователь может создать своего клона из бумаги. Клон полностью идентичен оригиналу. Если клон получает урон или намеренно отзывается пользователем, он распадается на листы бумаги.  

✦ Клоны могут быть созданы либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.
✦ При создании клона, внутри него можно скрыть взрывные печати для дистанционного подрыва оного применив стандартную технику. 
✦ В данном случае ВП просто взрываются пользователем в нужный момент с применением стандартной техники, но не применя ручные печати.
✦ В случае уничтожения клона, в котором было спрятано ВП оно так же активируется.
✦ Клон может быть создан на указанной в технике дистанции.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/90885.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 5 на клона
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Shikigami no Mai - Танец Шикигами

Преобразуя свою чакру в бумагу, пользователь превращает свое тело и одежду в многочисленные листы бумаги. Данный процесс может даже загипнотизировать неподготовленных пользователей. Техника позволяет шиноби парить в воздухе, а так же летать где угодно распыляя бумагу по области и применяя другие техники издалека. Пользователь может превратить свое тело в бумагу частично или полностью.

✦ [1] Ручная печать используется только для полного превращения в бумагу.
✦ Применив частичное или полное рассеивание шиноби получает возможность летать и парить. Для этого не тратится чакра, но техника является поддерживаемой.
✦ Для поддержания техники пользователь должен указывать данную технику под следующими постами после применения. При этом не занимается слот действий в бою.
✦ Процесс распада пользователя на бумагу, не важно будь то часть тела или полностью, создает среднее количество бумаги.
✦ Несмотря на то, что парить в воздухе пользователь может не тратя чакры (в состоянии распада на бумагу, полном или частичном), чтобы перемещаться в пространстве, он должен пользоваться Техникой Управления Бумаги.


✦ Частичное рассеивание - создает из частей тела пользователя бумагу, тем самым делая эту часть тела неуязвимым для некоторых физических атак. Частью тела является - голова, торс, руки или ноги.
✦ Чтобы использовать те или иные техники, пользователь должен находиться либо в нормальном состоянии своего тела, или же в частичном распаде на бумагу.
✦ Пользователь не может использовать техники полностью распавшись на бумагу. Исключение составляют Техника Управления Бумагой, Техника Бумажного Творца и Бумажные Оковы.
✦ Если большая часть бумаги пользователя была повреждена, то чтобы восстановить верхнюю часть своего тела из полной трансформации на бумагу, необходимо хотя бы малое количество бумаги в округе.
✦ Чтобы восстановить свое тело полностью, пользователь должен использовать среднее количество бумаги в округе.
✦ При полном рассеивании тела, пользователь может превратить листы бумаги в бабочек и использовать их в качестве разведки. Обнаружив бабочками выслеживаемые цели или местность, пользователь частично материализует свою голову, для наблюдения и подслушивание, после чего может рассеяться и трансформировавшись в безопасном месте закончить разведку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/46108.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/42966.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/84231.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца [1]
Чакрозатратность: 3 превращение части тела, 6 превращение полностью

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shikigami no Mai - Танец Шикигами[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Преобразуя свою чакру в бумагу, пользователь превращает свое тело и одежду в многочисленные листы бумаги. Данный процесс может даже загипнотизировать неподготовленных пользователей. Техника позволяет шиноби парить в воздухе, а так же летать где угодно распыляя бумагу по области и применяя другие техники издалека. Пользователь может превратить свое тело в бумагу частично или полностью.

✦ [1] Ручная печать используется только для полного превращения в бумагу.
✦ Применив частичное или полное рассеивание шиноби получает возможность летать и парить. Для этого не тратится чакра, но техника является поддерживаемой.
✦ Для поддержания техники пользователь должен указывать данную технику под следующими постами после применения. При этом не занимается слот действий в бою.
✦ Процесс распада пользователя на бумагу, не важно будь то часть тела или полностью, создает среднее количество бумаги.
✦ Несмотря на то, что парить в воздухе пользователь может не тратя чакры (в состоянии распада на бумагу, полном или частичном), чтобы перемещаться в пространстве, он должен пользоваться Техникой Управления Бумаги.
[hr]
✦ Частичное рассеивание - создает из частей тела пользователя бумагу, тем самым делая эту часть тела неуязвимым для некоторых физических атак. Частью тела является - голова, торс, руки или ноги.
✦ Чтобы использовать те или иные техники, пользователь должен находиться либо в нормальном состоянии своего тела, или же в частичном распаде на бумагу. 
✦ Пользователь не может использовать техники полностью распавшись на бумагу. Исключение составляют Техника Управления Бумагой, Техника Бумажного Творца и Бумажные Оковы.
✦ Если большая часть бумаги пользователя была повреждена, то чтобы восстановить верхнюю часть своего тела из полной трансформации на бумагу, необходимо хотя бы малое количество бумаги в округе.
✦ Чтобы восстановить свое тело полностью, пользователь должен использовать среднее количество бумаги в округе.
✦ При полном рассеивании тела, пользователь может превратить листы бумаги в бабочек и использовать их в качестве разведки. Обнаружив бабочками выслеживаемые цели или местность, пользователь частично материализует свою голову, для наблюдения и подслушивание, после чего может рассеяться и трансформировавшись в безопасном месте закончить разведку.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/46108.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/42966.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/84231.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Овца [1]
[b]Чакрозатратность:[/b] 3 превращение части тела, 6 превращение полностью
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kami Keimusho -  Бумажные Оковы

С помощью данной техники пользователь оплетает бумагой жертву тем самым обездвиживая ее. Уплотненная с помощью чакры, бумага, не дает противнику шевельнуться и выбраться применением техник или каких-либо движений. Дзюцу очень хорошо подходит для допросов или захвата живого противника.

✦ Оковы могут быть созданы либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Если пользователь обладает направлением Абсорбции Чакры и использует для техники ту бумагу которая была создана из его тела техникой Танца Шикигами, он может поглощать чакру из жертвы и передавать ее себе по установленным в ТБ правилам.
✦ Оковы вместе с жертвой могут управляться техникой Манипуляции Бумагой и перемещаться в пространстве.
✦ При желании пользователь может освободить рот и лицо жертвы для допроса и наоборот полностью закрыть его.
✦ После того как техника оплела и сковала противника, она начинает быть поддерживаемой.
✦ Для поддержания техники пользователь должен указывать данную технику под следующими постами после применения. При этом не занимается слот действий в бою.
✦ Каждый полный параметр Ниндзюцу (1.0, 2.0) показывает количество оков которые могут быть созданы данной техникой за раз.
✦ Жертва техники может вырваться из оков, если ее параметр Силы, больше параметра Ниндзюцу пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/85798.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 5 на каждые оковы

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kami Keimusho -  Бумажные Оковы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]С помощью данной техники пользователь оплетает бумагой жертву тем самым обездвиживая ее. Уплотненная с помощью чакры, бумага, не дает противнику шевельнуться и выбраться применением техник или каких-либо движений. Дзюцу очень хорошо подходит для допросов или захвата живого противника.

✦ Оковы могут быть созданы либо из инвентаря пользователя в котором присутствует бумага, либо из созданной бумаги техникой Танец Шикигами. Так же можно использовать бумагу из других любых ранее созданных объектов.
✦ Если пользователь обладает направлением Абсорбции Чакры и использует для техники ту бумагу которая была создана из его тела техникой Танца Шикигами, он может поглощать чакру из жертвы и передавать ее себе по установленным в ТБ правилам.
✦ Оковы вместе с жертвой могут управляться техникой Манипуляции Бумагой и перемещаться в пространстве. 
✦ При желании пользователь может освободить рот и лицо жертвы для допроса и наоборот полностью закрыть его.
✦ После того как техника оплела и сковала противника, она начинает быть поддерживаемой.
✦ Для поддержания техники пользователь должен указывать данную технику под следующими постами после применения. При этом не занимается слот действий в бою.
✦ Каждый полный параметр Ниндзюцу (1.0, 2.0) показывает количество оков которые могут быть созданы данной техникой за раз.
✦ Жертва техники может вырваться из оков, если ее параметр Силы, больше параметра Ниндзюцу пользователя.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/85798.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден, Абсорбция Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 5 на каждые оковы
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Chakura Kyūin no Jutsu - Техника Высасывания Чакры

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Сложив печать и проведя чакру к руке, пользователь формирует специальную сферу, которой при соприкосновении можно высасывать чакру из соперника.

✦ Усиленная версия техники позволяет применять технику обеими руками.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.

http://s3.uploads.ru/3bXxW.png
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5)
Высасываемая чакра: по технобуку

Отредактировано Seidou (26.07.2023 01:24)

0

7

Резерв

0

8

Резерв

0

9

Резерв

0

10

Боевой опыт

Знания о клане Токаге - отец Сейдо рассказывал ему о клане Токаге, что техники у них связаны с ящерицами и что у тех могут быть острые когти, длинный язык и возможность отращивать конечности, но больше  он не знает. Получено из биографии.

Каин: Мистическая ладонь и знания о ядах и препаратах - Сейдо видел, как Каин вылечил рану другого Ленина и судя по его покупкам в магазинах, он вроде как разбирается в ядах и препаратах, но насколько хорошо и что может создавать Сейдо не знает. Знакомство начинается с пинка, 01.06

Водяные акулы и земляной кулак - от Доку Сейдо узнаёт, что Морико может создавать акул из воды и разрывать ими врагов и что какой-то парень может использовать технику каменного кулака и ломать здания. Отборочный этап - подготовка и наблюдение, 12.06.625

Цепи Риоске Сейдо увидел, как из тела Рио выходят цепи, по цвету вроде золотые. И пусть они медоеду вреда не причинили, но вряд ли они слабые и ещё они длинные же. Узнал здесь

Яд Доку Сейдо знает, что Доку очень хорошо разбирается в ядах и либо тело у него ядовитое, раз он носит респиратор, так как и дыханием отравить может, либо он может сильные яды готовить. узнал здесь и здесь лишний раз убедился в ядовитом дыхании

Подземные перемещение Риоске - Сейдо узнал, что Рио умеет перемещаться под землёй и может утянуть противника вниз, оставив снаружи только голову. Узнал здесь:  Кровавый улов, В ранг, 10 марта 625

Мастерство кусаригама Доку и медицинские навыки - в ходе миссии Сейдо узнаёт, что Доку хорошо владеет кусаригамой и может атаковать ею сверху. А также Сейдо увидел, как Доку залечивал свою рану техникой. Узнал здесь и здесь

Клоны Куратомару - в ходе миссии и битвы с медведями, Сейдо увидел, как Куротомару делает клонов. узнал здесь

Пули из пальцев Орин - Сейдо смотрел на поединок Орин и Хисаме и пусть он не успел на самое начало, но он увидел, как из пальцев Кагуи Орин вылетело что-то похожее на пули и эти пули достаточно сильные, чтобы выбить глаза Хисаме. Увидел Тут

Способности Маруи - Маруи физически быстрый и наверняка сильный, вон как мечом хорошо махает, что аж смог и от оков спастись и едва ему грудак не разрезал. А также он мог плеваться черной жидкостью, похожа на чернила, но это не точно и делать из этой жидкости клонов. Но самое страшное, это его некий покров из оранжевой чакры. Покров очень прочный, от него неуютно, а ещё хвосты растут и это каким-то образом делает его быстрее и яростнее. Узнал здесь

Увидел следующие способности:
Способности Сенджу Кейтао - Кейтао показал технику воды в виде потока, а ещё он очень быстрый, даже быстрее Маруи и судя по всему, быстрее Хидеки. И в рукопашном бою дерётся очень хорошо, судя по его тому приему с подбрасыванием ногой и ударом в воздухе.
Способности Хидеки - Хидеки же показала стихию огня и свою технику с потоком. А ещё она умеет сражаться при помощи кусаригамы, но Сейдо не знает, сильнее она, или Доку.
Способности Ширануи Хикару - Сейдо заметил, что Хикару сражается при помощи метательного оружия и ещё вроде как стихию ветра использует. А также создаёт клонов, но медиума он не заметил какого-то, возможно из дыма, кто его знает. И Хикару парень быстрый очень.
Способности Митараши Анеко - Анеко сильна. Сейдо видел её призыв змей и что она умеет под землей может перемещаться, судя по попытке схватить противницу.
Способности Учихи Ранаяме - Учиха показала не так уж и много, но ей этого хватило. Сейдо заметил, как она ловко уворачивалась от атаки и как она смогла неожиданно среагировать на атаку из слепой зоны (под землёй). Но как именно она это смогла Сейдо не знает. А ещё он отметил её сверхчеловеческие удары. Она прям землю на арене покоцала ногой.
Способности Куротомару - Сейдо заметил, как Куротомару ловко управляется с волосами, манипулируя ими, а также стреляя иглами из них. Ещё он неплохо так уворачивался от а также из слепых зон. Чем-то это напоминает ему Ранаяме.
Способности Узумаки Риоске - Сейдо знал о наличии стихии земли у Рио, но он также увидел, как товарищ управлял ею на своё усмотрение, а также плевался грязью.
Способности Узумаки Джун - Сейдо увидел, как девушка призвала жабу (или это лягушка?), маленькую, но умеющую дклать техники воды судя по тому, как она выплевала липкую жидкость, в которой прилипла противница Джун. Сама Джун создавала клонов из воздуха, без видимого медиума вроде бумаги или чёрной жидкости Маруи. И ещё она создавала цепи, как Риоске.
Способности Узумаки Харуко - Сейдо увидел стихию ветра Харуко и её порывы воздуха и более мощный вариант. Но наиболее примечательна та же оранжевая странная чакра, как у Маруи. Тоже хвост имелся. А ещё девушка создавала руку или лапу скорее из этой чакры.

Отредактировано Seidou (26.06.2023 03:39)

0

11

Seidou,
1) направление должно быть Хиден, для использования личных техник Конан
2) у вас странный пункт боевого опыта, если персонаж не может использовать Кай, это знание ему ничего не дает, а если умеет, то он это и так, сам узнает. Можете оставить, но если в биографии есть что-то другое, что можно сюда вписать, лучше поменять.

0

12

Shimura Kenji,
1) Поменял поднаправление на хиден
2) Поменял боевой опыт

0

13

Одобрен

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Опыт Сейдо