✦ Метагейм - это действие или бездействие игрока, влияющие на игровой процесс и связанные с использованием знаний и информации которыми обладает игрок, а не его персонаж. Примеры:
- Зная о том, что персонаж противника медик - вы задерживаете дыхание в его дымовых бомбах.
- Зная о том, что персонаж противника использует ослепляющие техники или снаряжение, заранее купить солнцезащитные очки.
- Зная о том, что персонаж противника использует ловушки, вы намеренно не сближаетесь с ним, хотя стиль боя вашего персонажа заточен на ближний бой.
Запрещено:
✦ Покупки техник, снаряжения, навыков которое будет напрямую или косвенно противодействовать способностям или умениям вражеского персонажа о котором вы не имеете соответствующей информации. Пример:
- На вас ведет охоту персонаж, который является потомком Ханзо. Вы решаете прогуляться на черный рынок и купить противогаз.
✦ Использовать для тех же целей что и выше, информацию полученную вне игры от других игроков. Информация о противнике должна быть получена вашим персонажем, от другого персонажа напрямую. Пример:
- Все во флуде форума обсуждают, что нукенин решивший напасть на скрытый Лист использует стихию Огня. Вы в срочном формате идете брать в свободное направление своего персонажа стихию Воды и покупаете техники к ней.
✦ Знать о том, чем и кем являются другие персонажи, если они замаскированы какими-либо техниками и ведут себя органично, никак не выдавая то, что они являются шпионами. Ваш персонаж при этом не делится с ними последними слухами в селении. Примеры:
- Ваш персонаж болтлив по своей натуре, будет нарушением характера, если такой персонаж не проболтается о чем-нибудь насущном замаскированному врагу, который задает ему вопросы.
- Если же характер персонажа довольно замкнутый, такой персонаж может избегать излишних вопросов.
✦ Менять физические паттерны поведения, присущие каждого человеку без явных предпосылок для этого. Например, не смотреть в глаза противнику потому, что они у него странные и красные.
✦ Использовать знание игрока о мире и работе техник других персонажей, своим персонажем. Пример:
- В сражении с потомком Орочимару опасаться того, что он вытянет шею.
- В сражении с обладателем Джионгу атаковать только массовыми техниками, так чтобы уничтожить все сердца разом, при том учете, что у персонажа есть и другие техники, которые по логике целесообразней применить.
- В сражении с пользователем Печати Силы Сотни, до того, как ваш персонаж узнал что техника исцеляет любое ранение, пытаться срубить такому персонажу голову, при том учете, что обычно персонаж так не атаковал и не сражался.
✦ Придумывать боевой опыт персонажа на ходу. Пример:
- В сражении с персонажем владеющим великим мечом Самехадой, вдруг оказывается, что ваша бабушка вам рассказывала о том, что этот меч поглощает чакру.
✦ Нарушать концепцию собственного стиля персонажа исходящую от его способностей и параметров. Пример:
- Ваш персонаж владеет стилем "Твердый Кулак", в сражении всегда старался задавить противника сильными атаками в ближнем бою. Столкнувшись с персонажем из клана Хьюга, он решил перейти на дальний бой.
- Вторичные стиля боя присутствующие у персонажа не отменяют то, что концепция персонажа нарушается.
- Сбор информации о способностях клана Хьюга, если такой возможен, позволяет начать опасаться этого стиля боя.
✦ Персонаж который исполнительно относится к своей профессии шиноби и обычно берется за любой заказ, начинает избегать контр-миссии выданной ему, так как знает, что его противником выступит сильный или опасный игрок.
✦ Не допускается подстраивать стиль боя под конкретного противника, не обладая знаниями о нем полученными игровым путем. Например:
- Избегать нахождения на земле, зная, что против тебя персонаж который может погрести тебя под землетрясением.
- Избегать нахождения на воде, зная, что против тебя персонаж, который может использовать воду под тобой, как оружие.
- Получив же эти знания о противнике в бою, их можно использовать и избегать опасностей легально.
✦ Примеры которыми будут являться похожими на пункты описанные выше, также будут запрещаться и штрафоваться.
✦ Метагеймом могут являться ситуации которые здесь не описаны, это не означает, что они не попадают под данные запреты. Игрокам важно понять общую логику и не стараться получить преимущество в знаниях, которые их персонаж без игры или боевого опыта знать не может.
Разрешено:
✦ Использовать знания о мире и работе техник, для выстроения игрового и сюжетного процесса персонажа:
- Зная о том, как пробуждается шаринган игрок последовательно отыграл все стадии развития своего додзюцу.
✦ По физической форме, внешнему виду противника, а также его снаряжению сделать очевидный вывод о манере боя противника или контрмерах против него. Примеры:
- Противник носит на своей мече большущий меч, скорей всего он будет пытаться навязать ближний бой.
- Противник носит на себе броню, чтобы наверняка поразить его, нужно пытаться бить по открытым местам.
✦ На основе внешнего вида в анкете или хронологии другого персонажа, делать о нем выводы как в пункте выше. Пример:
- Противник рослый и мускулистый парень, скорей всего он очень силен.
✦ Покупка техник, снаряжения или навыков незадолго до боя с конкретным противником, даже если они помогают противодействовать способностям или умениям вражеского шиноби, но при этом имеют широкую область применения или широко распространены среди шиноби. Такие случаи будут рассматриваться и одобряться в индивидуальном порядке. Пример:
- Персонажу предстоит бой с противником ближнего боя, использующим холодное оружие. Он покупает себе бронежелет. Хоть они и помогают против этого конкретного противника, но в целом являются широко распространенным элементом снаряжения ниндзя.
По умолчанию:
✦ Все шиноби смотрят на своего противника, тем более во время ближнего боя. Визуальное гендзюцу всегда работает на противника, кроме тех случаев, когда противник не может встретиться с вами взглядом или же знает о таких способностях у вашего персонажа.
✦ Все шиноби знают о том, что оружие может быть смазано ядом, а дым в дымовых бомбах отравлен. Однако учитывать это в бою и принимать контрмеры к такому могут только если они узнали о таких способностях у своего противника или же визуально смогли определить, что противник использует яд.
- Если ваш персонаж сам умеет создавать яд и применять его, он может всегда пытаться задерживать дыхание, находясь в дымовом облаке противника.
✦ Все шиноби видят скорость действий противника и могут ее адекватно оценивать, чтобы подбирать контрмеры к ним. Тоже самое касается и силы техник персонажей, их эффективной дальности и размеров. Это игровая условность и не является метагеймом.
Штрафы
✦ Если администрация решит, что игрок "метагеймит", то она вправе отменить покупку техники или снаряжения. Даже если его уже кто-то одобрил и выяснилось это в процессе боя.
✦ Если судья решит, что игрок "метагеймит" в бою, то он вправе отменить действие противника. На первый случай метагейма, игроку с отмененным действием, дают возможность исправить пост и поменять действие. На все следующие случаи действия будут просто отменяться.
✦ При злоупотреблением метагеймом в бою или игре администрация вправе штрафовать нарушителей на ОП. Количество штрафных ОП на усмотрение АМС.