ласточка;
Сообщений 101 страница 112 из 112
Поделиться10216.02.2024 11:25
Отредактировано Terumi Murasaki (16.02.2024 11:26)
Поделиться10316.02.2024 14:09
@Terumi Murasaki Унохана по большей части взрослая мадам на артах. Надо взять что-нибудь менее взрослое.
Поделиться10416.02.2024 14:18
Hozuki Date, но, там же сказано, что это на взрослую Мурасаки.......
Поделиться10516.02.2024 14:20
Hozuki Date, но, там же сказано, что это на взрослую Мурасаки.......
Да, но мы не знаем на какое время таймскип выпадет, а Унохана во многих артах под тридцатник тянет.
Поделиться10616.02.2024 14:24
Да, но мы не знаем на какое время таймскип выпадет, а Унохана во многих артах под тридцатник тянет.
Я не говорила, что это на время таймскипа. Предположительно 23-25 лет ; ) в моей голове, во всяком случае.
Поделиться10716.02.2024 14:28
Я не говорила, что это на время таймскипа. Предположительно 23-25 лет ; ) в моей голове, во всяком случае.
Лучше держи как вариант запасной план.
Впрочем если ты хочешь женщину с нотками садо-мазо, то лучше Уноханы не найти.
Поделиться10819.04.2024 15:13
«Пятиминутные битвы рождают легенды, живущие тысячелетия».
[html]
<div id="prprInfo" class="prprInfo-wrapper">
<div class="b-tabs-wrapper"><div class="b-tabs">
<a href="#nav-story" data-tab="story" class="b-nav-tab active">О персонаже</a>
<a href="#nav-story1" data-tab="story1" class="b-nav-tab">«Ветвь Корня»</a>
<a href="#nav-story2" data-tab="story2" class="b-nav-tab">Одна рука из тысячи</a>
<a href="#nav-story3" data-tab="story3" class="b-nav-tab">...палач и коронер</a>
<a href="#nav-story4" data-tab="story4" class="b-nav-tab">Игра окончена</a>
</div></div>
<div class="b-tabs-content">
<div id="story" class="b-tab active">
<p><img class="char-icon" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/3/104889.jpg">
Сенджу Ясуо – непростой человек с тяжелым характером. Суровая и стойкая женщина не даром получила звание Белой Ведьмы; жесткая и непоколебимая куноичи, стремящаяся к благу селения.
<br />
<br />
Прошедшая войны, закаленная не столь битвами, сколь интригами и заговорами, она предпочитает держать все под контролем, раскидывая свои сети в самые укромные уголки страны. Требовательная, педантичная и невыносимо настойчивая; Белая Ведьма – это длань, закованная в стальную перчатку.
<br />
<br />
«Власть Хокаге простирается далеко, но тянется всегда его левая рука. Это море лжи. Море крови и предательств».
</p>
</div>
<div id="story1" class="b-tab">
<p>Идеи «Корня» оказались слишком близки Ясуо, а потому, было не удивительно, что женщина присоединиться к возрожденной внутренней организации и встанет плечом к плечу с его основателем. Несмотря на противоречивые действия и сомнительные контакты Сенджу, как агента нового «Корня», она никогда не предавала идеалов Шимуры Кенджи, окольными путями добиваясь поставленных целей и задач. В то время, как Шимура Кенджи и Хатаке Шо действовали за кулисами, набирая силу и уничтожая ключевые действующие фигуры, Ясуо – вместе со своим неизменным спутником, Учихой Катсураги – рассеивали внимание предателя инфильтрацией и диверсиями.
<br />
<br />
Во время сражения в Каменном городе, на территориях бывшего Альянса, погиб Шимура Кенджи, и, подозревают, что новоиспеченный «Корень» канул в небытие вместе с лидером, но метка на языке Сенджу все также свежа, как и пятнадцать лет назад.
<br />
<br />
«Любого, кто угрожает моим подчиненным и моей цели — ждет смерть». </p>
</div>
<div id="story2" class="b-tab">
<p>Возвращение в клан было долгожданным, но обременительным. Спустя столько времени, омытая позором и подозрением, Ясуо впервые перешагнула величественные врата кланового поместья, чтобы встретиться лицом к лицу со множеством из своих страхов.
Впервые – наверняка – за много лет, она с сожалением размышляла о своей непререкаемой, непоколебимой преданности идеалам; откажись она от них, то все было бы в тысячу раз проще. Холод, что ранее источала она сама, ранил то немногое, что осталось в ней от сентиментальных чувств, особенно – разрушенные отношения с сестрой, Сенджу Рангику, что стала главой дома.
<br />
<br />
Несмотря на проложенную между родственницами пропасть, Ясуо не отказала себе в честолюбии и амбициозности – достаточно быстро возвратив украденное влияние, она встала подле сестры, дабы помочь ей с управлением клана. Впрочем, совсем скоро Белая Ведьма поняла, что ее помощь не требуется; Сенджу Рангику, все же, сумела отрастить зубы и клыки. </p>
<br />
<br />
«Я больше не допущу прошлой ошибки, и просто не отпущу тебя».</p>
</div>
<div id="story3" class="b-tab">
<p>Становление нового Хокаге, чистки и реструктуризация главных организаций селения повлекли за собой немало недовольств и проблем. Немудрено, ведь несмотря на то, что Хатаке Шо зарекомендовал себя как один из сильнейших, и, – вопреки ожиданиям – умнейших шиноби селения, никто не хотел повторения прошедших событий. Ослабшее, но очищенное от «болезни», селение требовало решительных действий; и, если уж, Шимура Кенджи не смог встать у руля и задать верный курс, то подобная честь – быть одной из самых молодых Советников Хокаге – выпала на долю Ясуо. </p>
<br />
Ясуо никогда не отличалась миролюбивыми методами. Показательные – и тайные – казни, репрессии, ужесточение порядков внутри селения; Хокаге в очередной раз мог прикрываться Ведьмой, что щитом, играя роль миротворца и добродетели в глазах как гражданских, так и подчиненных. </p>
<br />
<br />
«Однако, как и заметил Кенджи, конкретно Ясуо — можно было доверить даже саму жизнь. и Шо знал это давно — и намного лучше Кенджи».
</p>
</div>
<div id="story4" class="b-tab">
<p>Со временем Ясуо отстранили от титула джонина-ханчо, взамен дав возможность возродить нечто для Ведьмы более ценное. Детище и наследие Второго Хокаге, Тобирамы Сенджу – Военную полицию Листа.
Многолетний и кропотливый труд, плоды которого еще не пришло время собирать. Ясуо собрала под своим крылом тех, кому могла доверять; и таких, признаться честно, было совсем немного. Подозрительная, на грани с паранойей, Сенджу готова была залезть по локоть в чужую душу, в попытках выискать все самые сокровенные тайны и чаяния.
<br />
<br />
Под руководством Ведьмы в юрисдикцию военной полиции вернулись отряд допросов, пыток и дознания; и, памятуя о прошлых делах, в ее ведомство были перенесены архивы Конохи – никому более тайны страны и селения она доверить попросту не в состоянии. <br />
Иногда она думает, что ее время прошло; на смену приходит подрастающее поколение – дети ее сослуживцев, товарищей, друзей, и, в частности, ее собственный сын. Быть может, скоро подступит тот момент, когда ей придется смириться и принять, что судьбу целой страны будут вершить другие.<br />
<br />
«О ней погрустят, может, всплакнут, но всё равно забудут, как и многих других».</p>
</div>
</div></div>
<style>
#prprInfo {
--width: 656px; /* ширина блока */
--bg: transparent; /* фон блока */
--accent: #5a2865; /* цвет активной вкладки */
}
#prprInfo .prprInfo-wrapper {
background: var(--bg);
width: var(--width);
}
#prprInfo .prprInfo-wrapper {
box-sizing: border-box;
}
#prprInfo .b-tabs-wrapper {
width: var(--width);
overflow: hidden;
}
#prprInfo .b-tabs {
display: flex;
width: 100%;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
#prprInfo .b-tabs-content {
overflow: hidden;
width: var(--width);
}
#prprInfo .b-tab {
padding: 12px;
display: none;
}
#prprInfo .b-tab.active {
display: block;
}
#prprInfo .b-tab p.forgotten span { opacity: 0.05; transition: opacity .5s ease; }
#prprInfo .b-tab p.forgotten span:hover { opacity: 0.8; }
#prprInfo .b-nav-tab {
display: inline-block;
text-decoration: none;
color: #333;
border-bottom: 3px solid transparent;
display: flex;
flex: 1 1 auto;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 32px;
font-size: 10px;
}
#prprInfo .b-nav-tab.active {
color: var(--accent);
border-bottom: 3px solid var(--accent);
background: rgba(0, 0, 0, .1)
}
#prprInfo .b-nav-tab.disabled {
color: #666 !important;
pointer-events: none;
cursor: default;
}
#prprInfo .char-icon {
width: 180px;
float: right;
margin-left: 12px;
margin-bottom: 12px;
}
</style>
<script>
'use strict';
function Tabs() {
var bindAll = function() {
var menuElements = document.querySelectorAll('[data-tab]');
for (var i = 0; i < menuElements.length; i++) {
menuElements[i].addEventListener('click', change, false);
}
}
var clear = function() {
var menuElements = document.querySelectorAll('[data-tab]');
for (var i = 0; i < menuElements.length; i++) {
menuElements[i].classList.remove('active');
var id = menuElements[i].getAttribute('data-tab');
document.getElementById(id).classList.remove('active');
}
}
var change = function(e) {
e.preventDefault();
clear();
e.target.classList.add('active');
var id = e.currentTarget.getAttribute('data-tab');
document.getElementById(id).classList.add('active');
}
bindAll();
}
var connectTabs = new Tabs();
</script>[/html]
Отредактировано Karatachi Murasaki (25.04.2024 12:45)
Поделиться10925.04.2024 13:26
виды болей: ноющая, колющая, тупая, резкая, острая, жгучая, невыносимая, ломящая, мышечная, душевная, тянущая, немая, хроническая, фантомная, пронизывающая, щемящая, давящая, сверлящая, дергающая, режущая, пульсирующая, стреляющая;
виды счастья:
мимолетное, нет болей, поел;
Поделиться11025.04.2024 13:49
Размышления о качестве сюжета и персонажах у нас проходят довольно часто. Что является мерилом интересного персонажа? Как и куда двигать сюжет, чтобы его было интересно писать, читать и показывать другим?
Следует начать с простого – с образа персонажа, его внутреннего мира и прочих – казалось бы – незначительных деталей.
В анкетах часто можно заметить однобокое описание персонажа, наделенного различными чертами, но не подкрепленными, преимущественно, ничем, кроме желания автора.
Допустимо – в рамках ролевой – но скучнее, чем могло бы быть.
Вот небольшой список того, что следует решить для себя и «увековечить в камне», чтобы периодически возвращаться и сравнивать исходное с имеющимся.Персона: кем персонаж предстает перед другими, как его видят окружающие, что он демонстрирует;
Сокровище: некое весьма абстрактное или вполне конкретное «что-то», чем персонаж дорожит;
Цель: чего персонаж хочет добиться. Чаще всего – что-то глобальное, и на начальном этапе недостижимое, но то, что можно разбить на более мелкие цели;
Недостаток: в основном это то, что мешает добиться персонажу глобальной цели. С помощью событий сюжета или сторонних персонажей он может преодолеть эти недостатки;
Тень: нечто, что персонаж сам о себе не знает. Тень проявляется в невербальных жестах, бессознательных и неадекватных реакциях, в визуальном воплощении и «крючках» его окружения (помните «синие шторы?»);
Достаточно начать с этих пяти пунктов, чтобы расширить понимание своего персонажа и понять, чего хочется от игры в целом.
Отредактировано Karatachi Murasaki (25.04.2024 13:50)
Поделиться11126.04.2024 12:28
Одна из моих самых любимых тем – это диалоги. Казалось бы, что в этом такого сложного и что может скрываться за речью персонажа?
У диалога в тексте есть несколько функций – дополнения сюжета, раскрытия личности героев, и, конечно же, подтекст (одна из самых интересных, на мой взгляд).
И если с первым все понятно, то касаемо второго уже гораздо сложнее. Важно, чтобы каждый герой имел свою уникальную манеру речи, свои фразы и выражения, манеру общения. Это поможет читателю лучше понять и узнать героя, его характер, мотивацию, внутренний мир. Кроме того, разнообразие в речи героев делает текст более живым, интересным и запоминающимся для читателя и соигрока.
Разберу на более знакомых и понятных примерах: трио «Корня» - Шо, Ясуо и Кенджи.
Шо – по натуре клоун, но опытный шиноби и скрытый интеллектуал (на параметр интеллекта 5*); говорит он нечасто, но сопровождает диалог подкатами и неуместными шутками, которые перемежаются с довольно сухими выжимками важных данных.
Для Ясуо я использовала высокопарную манеру речи; минимум шуток, больше афоризмов, аллюзий и различных поговорок, демонстрируя ее приверженность к клановым устоям и любовью «к былым временам», тем самым показывая, что среди равных, по крови она «ровнее».
В позиционировании Кенджи мало «сторонних» разговоров; по большей части все реплики идут «строго по делу», он не рассуждает о бытовых вещах, преимущественно выдавая профессиональные наблюдения и факты, оценочные суждения об окружении.
Речевые дефекты, обороты и используемый слэнг, тональность голоса, которые описываются в тексте влияют на восприятие героя со стороны. Не стоит пренебрегать этим, но и насыщать излишками – тоже; если не знаете, как внести изюминку, оставьте на потом. Возможно, со временем идея может пригодиться и сыграть по-новому.
Следующий этап – подтекст.
Бытовой диалог можно превратить в словесную битву, стоит только добавить игры слов и «того самого подтекста».
Возможно, читатель или соигрок не сразу уловит смысл, но в процессе изложения и к финалу все встанет на свои места.Диалог может стать «ружьем», которое выстрелит в будущем; такую заготовку следует оставлять осознанно, чтобы не перегружать текст, но, чтобы в случае чего не стать величайшим пианистом в истории и не словить «рояль в кустах» следует знать об этом приеме.
В качестве примера диалогов с подтекстом могу привести данный эпизод: Кошка точит когти, а змея клыки
Помимо прочего, существует еще один тип диалогов, который выходит за рамки правил. Чеховские – или же Тарантиновские – диалоги; бытовые, не несущие смысла, но емкие и разлетающиеся на цитаты.
Они не раскрывают сюжета, не имеют подтекста, но, безусловно, раскрывают характер персонажей в них участвующих.
Подобная форма диалога может ломать Четвертую стену, может быть отсылкой на событие или шпилькой в адрес не персонажа, но человека.
Отредактировано Karatachi Murasaki (26.04.2024 12:30)