активные флудеры
лучший пост
Гнев. Глубокий, плотный, как смола, он медленно наполнял каждую клетку его существа. Гнев на того, кто одолел его. Гнев на наставников, на команду, на весь мир, что посмел стать свидетелем его унижения. Но больше всего — на себя. Гнев стал топливом, разжигающим ненависть и жажду мести, которые затопили его разум.
Он ненавидел свою неподвижность, эту стерильную койку, запах лекарств, который тошнотворно напоминал ему о бывшем напарнике. Каждый вдох отдавался болью, но в этой боли он находил утешение. Она напоминала ему, что он жив. А пока он жив — есть шанс. Шанс доказать себе и всем остальным, что Дзанкоку не тот, кого можно победить без последствий. читать дальше
Наруто • Эпизодичка • NC-21 • 18+
таймскип • февраль 628 года

    NARUTO: Exile

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » NARUTO: Exile » партнеры » Аркхейм


    Аркхейм

    Сообщений 91 страница 120 из 158

    91

    https://forumupload.ru/uploads/000b/09/4f/19725/520817.png

    » ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ПРОЧТЕНИЯ «


    Уважаемые игроки, квест носит статус частично альтернативного, это значит, что игроки / GM после завершения арки «Зона Теней» могут интерпретировать или переписать [при необходимости] какие-то детали реакций персонажа / сюжета по согласованию с амс, перед внесением итогового описания в анкеты / ЛОР мира, это сделано для «подгонки» сюжетной игры к общему знаменателю, который впоследствии будет отражён в большом обновление форума.
    ⠀⠀
    Данная арка предназначена прежде всего для «обкатки» различных вариантов сюжетных изменений форума и соответствующей (в будущем) матчасти.
    ⠀⠀
    Не стесняйтесь делиться идеями сюжетов в ЛС, например, если вам кажется, что какой-то конфликт, вид монстров, объект или любой другой элемент сделает проект интереснее, пишите в личные сообщения ведущего квест.
    ⠀⠀
    Прошу не касаться и не упоминать события сюжетной арки «Апофеоз естественного отбора», но для сохранения хоть какой-то логики и преемственности мы берем за основу следующие факты:
    ⠀⠀
    1. Аркхейм на момент начала «Зоны Теней» не потерял суверенитет и все его структуры функционируют в штатном режиме.
    ⠀⠀
    2. Архей на месте, никаких звездных армагеддонов не случилось.
    ⠀⠀
    3. Проблемы есть, их стало больше, но жизням мирных аркхеймцев никакая сверх-масштабная Тварь / организация (вроде Конфедерации Талитха) и т.д. и т.п. не угрожает.
    ⠀⠀
    Напоминаю, что в данной сюжетной арке, как и в любом другом квесте, приветствуется логика и обоснованные действия персонажа, если персонаж оказывается в ситуации, влекущей за собой гибель или будет поступать неразумно, персонаж выбывает из игры.

    Червоточина — ещё вчера сказка, академическая теория, а сегодня в 5026 году угроза похлеще хтонов.
    ⠀⠀
    Одни червоточины скрываются, словно знают, что их ждет при обнаружении, а, может, действительно знают? Обладают ли Червоточины разумом? Неизвестно.
    ⠀⠀
    Другие разрастаются открыто, желая поглотить как можно больше пространства, набрать массу и навек не захлопнуть огромную пасть. Да, столь сверхмассивных червоточин единицы и появляются они за пределами планет, будто гонимые защитными оболочками живого мира.
    ⠀⠀
    Любую червоточину можно уничтожить. Крохотная, куда способен пролезть разве что быстроногий заяц, развеется сама через какое-то время. Сверхмассивные червоточины можно стабилизировать и, вероятно, закрыть. Пока в теории.
    ⠀⠀
    Через червоточины в мир теперь способны попасть не только хтоны, но и совсем уж противоестественные существа, а, может, что-то и похуже...

    0

    92

    Достижения игроков за последние 2 месяца
    [подробнее]

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/77942.pnghttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/78336.pnghttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/94059.pnghttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/82586.pnghttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/95646.pnghttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/84326.png
    №1. Хроникёр
    за заполнение сюжетных хроник
    Вирокс
    Генри Волхайм
    ⠀⠀
    №2. Мастер игры
    за начало собственного массового квеста
    Вирокс
    Генри Волхайм
    ⠀⠀
    №6. Профи пера
    за написание 50 игровых постов от 2500 символов
    Артрей
    Иезекииль
    Гимли
    Вирокс
    Хьюго Иденмарк
    Дэниэль Корт
    Шелли
    Кийтал Наршерри
    Шейлина
    ⠀⠀⠀⠀
    №7. Мастер пера
    за написание 100 игровых
    Кайл Розенкранц
    Фортуна
    Вирокс
    Кийтал Наршерри
    Шейлина
    ⠀⠀
    №8. Грандмастер пера
    за написание 100 игровых
    Дмитрий Логинов
    ⠀⠀
    №10. Профи прокачки
    за покупки на сумму от 1000 кристаллов
    Кийтал Наршерри
    Вирокс
    Шейлина
    Иезекииль

    0

    93

    » Если вы не планируете прокачивать персонажа, не хотите вникать в раздел умений [сейчас или вообще], то можете не заполнять 7-й пункт анкеты. Помните, что в таком случае GM имеют право отказать вашему персонажу во вступлении в квест. Уровень магического источника присвоит АМС во время приемки.

    » Если вы планируете прокачивать персонажа и участвовать в квестах, но не хотите вникать в раздел умений на данном этапе, можете воспользоваться любым из готовых концептов. Выберите подходящий и скопируйте его в анкету, во время приемки АМС поправит неточности.

    » Для вакансий проекта заполнение седьмого раздела обязательное условие. ⠀

    КОНЦЕПТЫ ДЛЯ АВТОЗАПОЛНЕНИЯ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png

    Здесь представлены уже готовые концепты для копирования в пункт №7 анкеты для тех игроков, кто планирует прокачивать персонажа и участвовать в квестах, но пока что не хочет вникать в раздел умений и артефактов.https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngДанный раздел имеет примерные шаблоны, вы можете ими воспользоваться, даже если концепция вашего персонажа не до конца соответствует задуманному или персонаж не подходит по возрасту. Во время приёмки амс предложит варианты, как лучше подправить данный пункт анкеты.

    Концепты для персонажей, владеющих магией, от 55 лет

    Концепт — маг-универсал / владение востребованными магическими навыками, уклон в магические атаку и защиту
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Усиливающая магия
    Материализующая магия 
    Целительная магия
    Теомагия
    Ментальная магия
    Пространственная магия
    Магическая вязь
    
    [b]Мастер:[/b]
    Атакующая магия
    Защитная магия
    
    Артефакт «кольцо, серьга ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    1. Защитный купол — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
    2. Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
    Концепт — маг-исследователь / владение востребованными магическими навыками, уклон в магические исследования
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Ослабляющая магия
    Протомагия
    Целительная магия
    Атакующая магия
    Защитная магия
    Ментальная магия
    Пространственная магия
    
    [b]Мастер:[/b]
    Теомагия
    Магическая вязь
    
    Артефакт «кольцо, серьга ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    1. Вектор — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сот энергии, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.
    2. Тэкум — формирует  вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы.
    Концепт — маг-целитель / владение востребованными магическими навыками, уклон в магическое целительство
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Усиливающая магия
    Протомагия
    Магическая вязь
    Атакующая магия
    Защитная магия
    Удерживающая магия
    Пространственная магия
    
    [b]Мастер:[/b]
    Теомагия
    Целительная магия
    
    Артефакт «кольцо, серьга ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Два раза используется «Малое исцеление» — позволяет частично или полностью исцелить раны легкой тяжести и подлечить раны средней тяжести.
    Концепт — боевой маг: классическое фэнтези / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в магические атаку и защиту
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Усиливающая магия
    Безоружный бой
    Холодное оружие ближнего боя
    Магическая вязь
    Пространственная магия
    Ослабляющая магия
    Ментальная магия
    
    [b]Мастер:[/b]
    Атакующая магия
    Защитная магия
    
    Артефакт «меч ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Фаербол [атакующая магия] — воплощает огненный шар, запуская его во врага.
    Ледяная стрела [атакующая магия] — воплощает острую ледяную стрелу/пику, запуская ее во врага.
    Концепт — боевой маг: техно-фэнтези / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в огнестрельное и технологическое оружие
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Усиливающая магия
    Безоружный бой
    Магическая вязь
    Ослабляющая магия
    Ментальная магия
    Атакующая магия
    Защитная магия
    
    [b]Мастер:[/b]
    Огнестрельное оружие
    Экзотическое технологическое оружие
    
    Артефакт «пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Многозарядность [атакующая магия + материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии.
    Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.
    Концепт — некромант /  владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в некромантию и ментальную магию
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Усиливающая магия
    Холодное оружие ближнего боя
    Магическая вязь
    Атакующая магия
    Защитная магия
    Пространственная магия
    Ослабляющая магия
    
    [b]Мастер:[/b]
    Некромантия
    Ментальная магия
    
    Артефакт «посох, кольцо ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв.
    Разрушение магической вязи [атакующая магия] — концентрирует магию по особой схеме потоков, разрушая магическую вязь [пентаграммы, руны, сигилы, печати].
    Концепт — маг-менталист / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в ментальную и защитную магию
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Протомагия
    Холодное оружие ближнего боя
    Магическая вязь
    Атакующая магия
    Атакующая магия
    Усиливающая магия
    Пространственная магия
    
    [b]Мастер:[/b]
    Защитная магия
    Ментальная магия
    
    Артефакт «посох, кольцо ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать.
    Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв.

    Концепты для персонажей, не владеющих магией, от 26 лет

    Концепт — хуман-силовик [служащий силовых ведомств] с Циркона / владение востребованными немагическими боевыми навыками, огнестрельным оружием, технологическим оружием, уклон в псионику
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — I
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Безоружный бой
    Холодное оружие ближнего боя
    Метательное оружие
    Огнестрельное оружие
    Экзотическое технологическое оружие
    
    [b]Мастер:[/b]
    Псионика
    
    Артефакт №1 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Иллюзия [ментальная магия + материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид.
    Защитный купол — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
    
    Артефакт №2 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
    Вектор — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сот энергии, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.
    
    Артефакт №3 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Тэкум — формирует  вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы.
    Фаербол [атакующая магия] — воплощает огненный шар, запуская его во врага.
    
    Артефакт №4 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Ледяная стрела [атакующая магия] — воплощает острую ледяную стрелу/пику, запуская ее во врага.
    Многозарядность [атакующая магия + материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии.
    
    Артефакт №5 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать.
    Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв.
    
    Артефакт №6 «телефон, планшет, броня, пистолет ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Разрушение магической вязи [атакующая магия] — концентрирует магию по особой схеме потоков, разрушая магическую вязь [пентаграммы, руны, сигилы, печати].
    Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.
    Концепт — персонаж немагической расы из классического фэнтези / владение востребованными немагическими боевыми навыками, уклон в метательное оружие
    Код:
    [b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]
    
    [b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — I
    
    [b]Начинающий:[/b]
    —
    
    [b]Опытный:[/b]
    Безоружный бой
    Холодное оружие ближнего боя
    
    [b]Мастер:[/b]
    Метательное оружие
    
    Артефакт №1 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Иллюзия [ментальная магия + материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид.
    Защитный купол — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
    
    Артефакт №2 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
    Вектор — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сот энергии, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.
    
    Артефакт №3 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Тэкум — формирует  вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы.
    Фаербол [атакующая магия] — воплощает огненный шар, запуская его во врага.
    
    Артефакт №4 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Ледяная стрела [атакующая магия] — воплощает острую ледяную стрелу/пику, запуская ее во врага.
    Многозарядность [атакующая магия + материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии.
    
    Артефакт №5 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать.
    Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв.
    
    Артефакт №6 «меч, броня, кинжал, лук ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМЫ НА ВЫБОР» [редкое].
    Разрушение магической вязи [атакующая магия] — концентрирует магию по особой схеме потоков, разрушая магическую вязь [пентаграммы, руны, сигилы, печати].
    Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.

    0

    94

    https://i.imgur.com/AcJZ2Mb.jpg

    Подведены итоги игровой активности за август
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
    Подведены итоги игровой активности персонажей за август, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения.

    0

    95

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
    СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА АВГУСТ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png


    с 01 по 31 августа 2023 года

    ◄ ВСЕГО 631 ПОСТ ►

    31 пост за Мастера игры

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ◄ ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ
    https://i.imgur.com/9nvOnHY.jpg
    https://i.imgur.com/tTrz0aC.jpg
    https://i.imgur.com/A7XVWvm.jpg

    0

    96

    Сегодня в эфире шоу «Давай поженимся». Ищется жених, муж и просто хороший мальчик

    [html]<iframe frameborder="0" style="border:none;width:100%;height:180px;" width="100%" height="180" src="https://music.yandex.ru/iframe/#track/105928405/23012536">Слушайте <a href='https://music.yandex.ru/album/23012536/track/105928405'>где ты</a> — <a href='https://music.yandex.ru/artist/12659964'>РЭЙДИ</a> на Яндекс Музыке</iframe>[/html]
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png

    https://i.imgur.com/yZdy6x9.jpg

    https://i.imgur.com/uF3Clpc.jpg

    https://i.imgur.com/dGd3ouD.jpg

    Выбери любое имя и фамилию, ты большой мальчик, дархат-анион (лев), богатый папик


    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


    Я не продумывала персонажа детально, ведь это твой персонаж. Могу сказать только, что он наследник и будущий глава, семьи. Главой как раз станет после женитьбы) У вас какой-то прибыльный и процветающий бизнес, можете заниматься как добычей руды, так и охотой на каких-нибудь редких существ, второе было бы лучше, потому что так ты можешь обосновать, почему перс гигачад и может ломать челюсти взглядом.

    Вижу жениха Шелли таким простым, самостоятельным и достаточно серьезным молодым человеком, который может сделать все и даже больше сам, без мам пап и кредитов. Если выберешь вариант, что семья занимается охотой, то явно один из лучших охотников, всегда отправляется на охоту вместе с группой, не позволяя другим работать в одиночку и делать всю грязную работу. Скорее всего сам о женитьбе не думал, так как все свободное время отдавал работе, но родители решили за него, чему был недоволен. Не любит, когда кто-то пытается подчинить или указывает, что делать, потому долго оспаривал решение, однако родители настояли на том, что нужно хотя бы познакомиться с будущей невестой.


    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


    Формально ты жених Шелли, но она сбежала еще до знакомства и почти год находится в бегах. У нас брак по расчету, точнее родители лисы продали ее вашей семье в качестве классной супер-жены из «хорошей» семьи. Вероятно, твой перс видел фотки Шелли и в принципе представляет, какова его будущая жена, в отличии от самой лисы, которая не видела жениха и знать не знает, что он за дархат. Твой перс может испытывать к Шелли симпатию, хотя бы просто из-за внешности, так и просто не относится к ней никак, потому что они не знакомы. Однако в любом случае ощущает ответственность за лису, потому что на бумагах она уже принадлежит ему.

    Однажды отправил за Шелли группу наемников, которая обошлась с ней очень и очень грубо, отчего она теперь считает его конченым ублюдком и не желает иметь с ним дел. Хотя на самом деле ты не плохой и не желал зла, просто доверил поиск своей подруге, которая обещала, что сделает все в лучшем виде, но вышло как вышло.

    В идеале конечно хотелось бы поиграть любовь-морковь и все дела, но не настаиваю. Можем просто отыграть сюжет, когда Шелли все же вернут на базу жениху, он поймет, что не судьба и отпустит ее восвояси, разорвав помолвку. Предупреждаю сразу, что у Шелли во время побега были отношения с другим мужчиной, но персонажа больше нет на форуме, потому можем обсудить этот момент и чутка переделать прошлое, если такой вариант событий тебе не нравится. В целом все обсуждаемо, готова послушать твои идеи и предложения. Внешность также можешь поменять, но все арты с сладкими мальчиками сразу идут мимо.

    От тебя жду что ты не будешь душнилой желания играть и хотя бы какой-нибудь инициативы, потому что думать сюжеты для игры в одно лицо не очень интересно. Желаемая скорость отписи постов хотя бы 2-3 раза в неделю, сама могу отписывать хоть каждый день, но иногда ленюсь и тяну.

    0

    97

    Хтонические чудовища
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/31473.png

    Хтоны не являются полноценными игровыми персонажами, поэтому написать на них полноценную анкету с навыками и уровнем магии невозможно. Хтоном можно играть в качестве официального NPC [если никто из игроков не возражает] или через концепт хтоника, личность которого была уничтожена.

    В 3022 году случился Великий прорыв, также именуемый «Хтонический катаклизм», в ходе которого Аркхейм потерял миллиарды жизней. Природа хтонов изучена плохо, но и того, что известно, уже вполне достаточно.
     
    Изначально энергетическая оболочка мира защищала его от вторжения, а также изолировала магическое притяжение самого Аркхейма. Но после того как оболочка ослабла, Аркхейм во время сближения с любыми другими мирами, населёнными живыми существами, начинает их «притягивать».
     
    Около 30% разумных и неразумных существ «проходят» в мир без особых последствий, оказываясь на обитаемых планетах [их притягивает живая биосфера планет], а остальные 70% «застревают» в оболочке мира на несколько месяцев или даже лет.
     
    Жертвы «застревания» не погибают, а мутируют в страшных и опасных чудовищ. Время от времени хтоны прорываются сквозь оболочку, это могут быть как единичные случаи, так и целые стаи, насчитывающие тысячи особей. Прорыв идёт с зоны астероидно-планетоидного пояса. Первыми на пути хтонических чудовищ оказываются планеты IV орбиты, затем III и, наконец, II. Однако уже несколько сотен лет массово [более 100 тыс. особей за раз] хтоны не прорывались дальше IV орбиты [планеты Харот, Сабаот и Климбах]. Однако встретить хтона или большую стаю хтонов можно на любой планете.
     
    65% хтонов не имеют человеческого разума [но они всё равно гораздо умнее животных], остальная часть обладает ксено-разумом, который может походить в чём-то на человеческий. По данной причине хтонов делят на солдат [обычных] и элитников. Интеллект элитников не уступает человеческому, а в некоторых случаях значительно превосходит. Многие элитники способны общаться с людьми, кто-то образами [видениями], а кто-то телепатической речью. Не все хтоны чудовищно сильны и смертельно опасны.

    Ксено-разум хтонов — это разум, который работает по иным законам, у хтона очень сильны звериные инстинкты, поэтому человеческие принципы морали, мировоззрение и стремления для них неприменимы. И как правило, если вы встречаете большую стаю хтонов, то ее ведет вожак элитник, он управляет стаей и координирует солдат. С 3000 года Коалицией Рас было задокументировано около двух тысяч случаев, когда отрядам Легиона при столкновении с такими стаями удавалось договориться с элитником и избежать битвы.
     ⠀⠀
    Вы никогда не встретите двух абсолютно одинаковых хтонов [так как по сути это мутанты и химеры из двух-трёх существ]. Большинство хтонов владеют магической энергией и их магические источники хорошо развиты. Хтоны сильны физически, выносливы, обладают отменной регенерацией.

    Хтоны могут помнить обрывки своей прошлой жизни [каждой из жизней в случае сливания нескольких разумов в один].

    Пробить «средний» защитный купол, не говоря уже о высококлассных моделях, произведённый специализированной фирмой, обычный хтон не сумеет. Нередки случаи, когда в куполах [любого уровня] по разным причинам [от сбоя в работе, до подрывной деятельности террористов] образуются огромные бреши и туда пробираются хтоны, ведомые инстинктом охотника. Хтоны от VIII уровня пробивают любой «средний» защитный купол.  Хтоны от IX уровня могут пробить высококлассные модели городских куполов.

    Хтона можно приручить. Но это, скорее, исключение, нежели что-то повсеместное. За всю историю Аркхейма известно множество случаев, когда разумные приручали иномирных тварей и те становились их «питомцами». Чаще приручить получается именно элитников, процесс приручения можно охарактеризовать как смену вектора мышления хтона, благодаря чему он начинает лучше понимать людей и учится себя контролировать. Смена вектора мышления происходит в том числе на органическом уровне [т.е. на уровне головного мозга]. У таких хтонов появляются новые ценности.
    ⠀⠀
    Приручение хтона обсуждается с АМС в частном порядке. Отдельно отметим, что проще всего хтона приручить хтонику. Прирученный хтон, на которого есть разрешение Коалиции рас, не подлежит уничтожению при наличии специального клейма, но убийство хтона не является уголовным преступлением, а карается большим штрафом.

     
    Хтонов всё же разделяют по видам [и солдаты, и элитники могут быть разных видов], разделение чисто формальное и бывают другие вариации, просто они не так часто встречаются как ниже перечисленные:  
    » Аннигиляторы. Расщепляют жертву на молекулы и поглощают полученную субстанцию.
     
    » Мутанасы. Мутанасами называют любых хтонов, которые вызывают у людей злокачественные мутации, обычно это ужасающие огромные опухоли или любая другая мутация, несовместимая с жизнью. Чаще всего пробираются в жилые здания или притаиваются где-то рядом с людьми. На утро выбирается из укрытия и пожирает уже мёртвую «дичь».
     
    » Разрушители. Предпочитают физически убить и сожрать жертву. Часто представляют собой бронированного до зубов монстра, нередко умеют генерировать вокруг себя особое поле, из-за которой магия теряет до 80% своей эффективности.

    » Иллюзионы. Атакуют разум жертвы, а потому им редко приходится физически сражаться, обычно дичь сама прыгает в пасть к иллюзиону, испытывая при этом невероятное наслаждение. Считаются одним из самых опасных видов хтонов, так как побывав под непрерывным влиянием иллюзиона более 3 минут люди становятся зависимыми и уже никогда не смогут вернуться к обычной жизни. Сильные маги могут продержаться дольше. Как правило иллюзионы очень красивы и их можно спутать с дикими дархатами.
     
    Это только четыре самых распространённых вида, но могут быть и любые другие варианты, которые только способна породить ваша фантазия.

    оглавление «hide-autor2

    0

    98

    "Ох уж эти фортуниты со своим неуёмным желанием помочь каждому,
    как бы тот не отбивался и не молил о пощаде — спасения нет,
    надежды нет, тебе обязательно помогут. Потом догонят и еще раз помогут"

    (с) наш несравненный магистр Дэниэль Корт

    https://i.imgur.com/i4YtHfN.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Хотим видеть магистров, а также рядовых последователей ордена Госпожи Удачи.
    Подойдут любые расы кроме демиурга.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Кто мы?
    Если очень просто - неплохие ребята, которые верят в фатум и удачу и стараются делать хорошие вещи. В фанатизм про "неизбежность всего" не ударяемся, однако считаем, что нити судьбы связывают людей не просто так. Потому зачастую помочь первому встречному для фортунита - обычное дело. Поможешь одному, ничего не возьмёшь взамен, а попросишь помочь другому, а там, глядишь, и общество к лучшему изменится.
    Ладно, мы не наивные идиоты (по крайней мере, от вас быть таковыми не требуем). Но наш орден и правда держится на взаимовыручке как норме бытия, и продемонстрированного знака членства вам хватит, чтобы любой другой фортунит сказал: "ни слова больше" и постарался помочь.
    В общем, мы chaotic good орден.
    Чего мы хотим?
    Тебя к нам в орден!
    То есть, кхм.
    Ищем:

    Магистров (главные, классные, любимые). Они у нас отвечают за разные сферы работы бизнеса (да, мы одновременно большая благотворительная организация со своей силовой структурой, производством и прочей приблудой), а также за филлиалы, что расположены на всех планетах. С этих ребят требуем побольше, чем с рядового фортунита, поскольку основная ваша работа должна быть именно на орден. Зато в довесок идёт почти гарантированная любовь демиурга и отношения куда более теплые, чем "просто рабочие" (а вот плюс это или минус... вы поймете только в игре).

    Служащих ордена. На самом деле, тут можем предложить большой выбор от военного из силовых служб до авантюриста-путешественника из нашего союза приключенцев. Но, пожалуй, самое солидное - директора наших баров/борделей/казино. Развлекательная сфера - наш хлеб. Если вы и без этого хотели стать начальником какого-то заведения, совместите приятное с полезным.

    — А также просто последователей, которые занимаются своим делом вне ордена. Если у вас свой бизнес (и он хоть как-то помогает людям), орден может просто его поддерживать/спонсировать, но даже это не обязательно. Фортунитом может быть кто угодно, мало-мальски разделяющий наш подход к жизни.

    Ещё немного фактов о нас?..
    — Вместо скучных храмов и мест поклонения у нас бары, таверны и бордели. Всё потому что любой фортунит знает: лучшая дань леди удаче – это открытие хорошего кабака или уютной гостиницы, где ты сможешь принять у себя уставшего путешественника или укрыть бедолагу, заблудившегося на жизненном пути.

    — Мы немножечко мамины анархисты.

    — Мы любим веселиться, пить и кутить, ценим свободу и хороших людей рядом.

    — У нас есть рекламный тикток с котиками. Кстати, место главы пиар-отдела тоже свободно.

    — К слову о котиках, у нас на картинке к посту только арты с ними, а также с лисичками и собанями. Думаете, совпадение? Нет. Плохой орден, где вам не будут рады, себе такого позволить не смог бы~


    В общем, надеемся, что наш вайб из этого объявления вы поняли. Однако, если захочется, мы сможем вместить в орден почти любой концепт вашего персонажа. В конце концов, даже в стае любимых собак может затесаться опасный волчара.
    По любым вопросам можете обращаться ко мне в личку.
    https://i.ibb.co/PzZhwMW/1-88694-128.png

    0

    99

    Военные конфликты на Аркхейме
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/39432.png

    » Статья авторства Энтропия.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Военные конфликты на Аркхейме одна из самых сложных и острых общественных тем. Формально масштабных военных конфликтов [которые мы могли бы сравнить со Второй мировой войной на Земле] не ведётся, и это действительно так, однако в региональных и локальных военных конфликтах по всему миру ежегодно гибнет более миллиона человек. И это только официальная статистика, фактическая может быть в два, а то и в три раза выше.
    ⠀⠀
    Ниже представлены самые известные и серьёзные военные конфликты Аркхейма, которые имеют статус затяжных, но этот список можно продолжать бесконечно. Мелких локальных конфликтов не перечесть, поэтому вы, на основе ниже написанного, можете придумывать свои сюжеты военных конфликтов для личной игры. Во всех военных конфликтах участвуют не только войска планет и государств, но и наемники, а также частные военные компании.
    ⠀⠀
    Помимо нижеуказанных конфликтов ведутся боевые столкновения на планетоидах и в космосе
    ⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Алькоро - Проционский конфликт
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    В некоторых геополитических журналах этот конфликт называют Алькоро - Проционской войной.
    ⠀⠀
    Дислокация: планета Абберат, граница между территориями Алькора и Проциона [карта конфликта].
    ⠀⠀
    Дата начала:
    ⠀⠀
    Первый этап: 945 - 993 гг. Война между Алькором и Проционом за колониальные земли и установление границ владений.
    ⠀⠀
    Второй этап 4056 - нынешнее время. Перманентный военный конфликт за пограничные земли.
    ⠀⠀
    На границе двух колониальных территорий имеется свой аутентичный национальный слой. Исторически так сложилось, что территория в настоящее время состоит из нескольких сотен крупных градообразующих предприятий разной экономической направленности.
    ⠀⠀
    Население преимущественно смешанное [не редки межрасовые браки]. Территория богата полезными ископаемыми и развитым промышленным потенциалом. Кроме этого, в регионе произрастают редкие виды энергетических кристаллов, именно они и послужили толчком к развитию в прошлом. 
    ⠀⠀
    Территория поделена практически на две равные части, и работоспособность всех предприятий зависит от политических отношений двух планет. Территория в данном случае является своеобразным союзным государством и взаимной офшорной зоной с отсутствием пограничного контроля.
    ⠀⠀
    И Алькор, и Процион заявляют свои права на владение территорией. Алькор имеет исторический факт владения данными землями в прошлом [более полутора тысяч лет назад], и настаивает на своей правопреемственности. Однако дархаты в расовом составе населения превалируют, то есть статистически, дархатов на территории переживает больше. 
    ⠀⠀
    Алькор и Порцион посредством различных манипуляций и открытых военных действий пытаются захватить власть на данных территориях. Местное население, в свою очередь, уже второй век борется за суверенитет. 
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Мервэйский конфликт
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Морской и островной военный конфликт между Цирконом и Проционом за право контролировать воды моря Мервэй и имеющиеся там тысячи островов.   
    ⠀⠀
    Дислокация: Планета Элерим, море Мервэй [карта конфликта].
    ⠀⠀
    Дата начала: 4022 год.
    ⠀⠀
    В море Мервэй находится множество островов, которые на протяжении десятков веков использовались дархатами в качестве клановых заповедных земель. На островах очень удобно контролировать численность диких дархатов и проводить среди них селективный отбор.
    ⠀⠀
    В древности данные территории, по сути, были захвачены дархатами у местного населения: эльфов, драконов, дворфов, гоблинов и т.п. Но с развитием правовых отношений и при установлении границ колониальных земель Планетарному Совету Проциона в 3086 году пришлось пожертвовать этими территориями, чтобы получить контроль над другими, более важными на тот момент.   
    ⠀⠀
    Власть Циркона тогда позволила дархатам оставаться на Мэрвыйских островах и платить немалые налоги и аренду за пользование территориями. В 4022 году Циркон отказался продлять аренду и заявил свои права на Мервэйские острова, поясняя своё решение тем, что корпорациям необходимы данные территории для развития, дархаты не возражали «потесниться», но по факту Циркон начал развертывание там военных баз.
    ⠀⠀
    Планетарный Совет Проциона вмешался и потребовал продать данные территории во владения дархатам, но хуманы отказались. Началась одна из самых кровопролитных и затяжных войн в Аркхейме, которую «в народе» ещё называют «война машин и чудовищ». Бои преимущественно ведутся в море, подальше от островов, и этому есть причина.
    ⠀⠀
    Цирконское население [в основном ультрахуманы, фурри и ряд других граждан Циркона] имеет существенный процентный вес [около 35%] и война на самих островах, с точки зрения национальной этики, будет дорого строить Проциону.
    ⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Алькоро - Цирконский конфликт
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Военный конфликт за право владения островом Кулан и рудодобывающим предприятием.
    ⠀⠀
    Дислокация: Планета Сабаот, остров Кулан [карта конфликта].
    ⠀⠀
    Дата начала: 4991 год.
    ⠀⠀
    Куланский рудник принадлежит Алькору, однако там  добываются крайне редкие кристаллы для корпораций Циркона. Алькор более 300 лет продавал Циркону кристаллы, но, понимая свою фактически монополию, в 4991 году увеличил цены более чем в десять раз.
    ⠀⠀
    Подобное положение дел очень не понравилось Цирконским корпорациям и на территории острова начались постоянные военные конфликты, т.к. теперь Цирконские корпорации, по сути, воруют Лирейские кристаллы.
    ⠀⠀
    При этом Планетарный Совет Лиреи устраивает такое положение дел, т.к. покупатели кристаллов имеются [и это уже не только цирконцы], продажа с лихвой окупают издержки, в том числе на военные действия.
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Мэрутский конфликт
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Конфликт между Алькором, Цирконом, Проционом, Лиреей, объединённым драконьим союзом [в союзе участвуют кланы драконов со всего Аркхейма] и местной гномьей картелью [одной из крупнейших в мире] за Мэрутские рудники и южный полис Сабаота.
    ⠀⠀
    Дислокация: Сабаот, южный полис [карта конфликта].
    ⠀⠀
    Дата начала: 1046 год.
    ⠀⠀
    Исторически сложилось, что юг Сабаота в глубокой древности принадлежал различным драконьим кланам и гномьем общинам, но со временем передовые расы начали развивать там промышленность, в том числе рудодобывающую.
    ⠀⠀
    Первые несколько десятков лет территория развивалась в относительном мире между дархатами, этнархами, эонами, драконами и гномами, после начались затяжные военные конфликты. Перманентные: то вспыхивающие, то затухающие. Основными причинами конфликтов являлись: право владение конкретными рудниками, цены на руду и прочие экономические и политические сложности.
    ⠀⠀
    Рудников на данной территории очень много — более двух тысяч, некоторые из них используются этнархами, другие дархатами, третьи эонами, недавно присоединились и хуманы, которые путём интриг начали поддерживать местные картели гномов и получили право на разработку новых рудников и низкие цены на готовую руду.   
    ⠀⠀
    С 4002 года вспыхивают военные столкновения между всеми участниками, в том числе и драконами, потому что драконы исторически имеют право на эту землю, как и гномы. Отнять данное, скорее, этическое право уже не возможно, поэтому через махинации и политические игры дархаты, этнархи, эоны и цирконцы стараются повлиять на общины, а также на фактических управленцев рудниками.
    ⠀⠀
    Рудники и предприятия довольно часто переходят от одного владельца к другому, ведь выгоду от такой собственности можно получать «не отходя от кассы». Потому силовые методы удержания и отражения атак здесь используются постоянно.
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Гражданская война в Кайруане
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Дислокация: Алькор, доминион Кайруан [карта конфликта].
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    Дата начала: 5006 год.
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    Конфликт на почве военного переворота, который случился в доминионе в 5006 году. Часть общества желает отделиться и создать свой доминион. Открытый тотальный геноцид и истребление недовольных не допускает Планетарный Совет, поэтому ведется завуалированная борьба с гражданским населением.
    ⠀⠀  ⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Военный конфликт за право контроля «эво»-аномалией
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Дислокация: Процион, границы доменов Мортен, Дансенфай и Вальгард, но втянуты и другие [карта конфликта].
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Дата начала: 4077 год.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Эволюционная аномалия появилась в 4077 году на землях трех доменов. Причина конфликта в том, что аномалия представляет собой большое [диаметром более 20 км] подземное озеро. Дикие дархаты, которые пьют его воду, способны эволюционировать многократно быстрее. Практически, озеро усиливает эволюцию, и пока что это единственный способ заставить дикого дархата эволюционировать независимо от генетики и быстрее на 10-15 лет, также считается, что озеро делает потомство более жизнеспособным.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Контролировать аномалию стремятся практически все домены Проциона, но особым рвением отличаются Мортен, Дансенфай, Вальгард, Эфилариум, Дисгардиум, Тиаран и Эрантия. На этой почве вспыхивают постоянные военные конфликты с участием наёмнических формирований и военных компаний. Участники борются за контроль над водами и за право допуска к воде. Добыча воды не производится, так как она теряет свои свойства вне «бассейна».
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Габриелский конфликт
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Военный конфликт за право владения «Габрийской аномалией» и островами между империями Молох и Калибрис.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Дислокация: Лирея, море Габриел [карта конфликта].
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Дата начала: 3999 год.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Довольно обширная территория между двумя этими империями изобилует островами, на многих из них есть свои княжества или поселения.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Причина конфликта в наличие аномалии, которая обогащает местную руду редкими и малоизученными элементами.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Габрийская руда очень дорогая и высоко ценится на рынке. Воды же считаются свободной зоной, а острова поровну поделены между двумя империями, при этом, власть имущие там повсеместно практикуют матримониальные связи. Территория словно лоскутное одеяло из нескольких десятков княжеств, но, по сути, это одно большое княжество.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    В данном конфликте участвуют три стороны:
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Империя Молох, которая стремится кардинальным образом решить вопрос: либо уничтожить аномалию, либо добиться полного её контроля
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Империя Калибрис, которая использует дипломатические методы и ведение скрытой войны, в том числе наёмников и СМИ.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Островные княжества, которые прекрасно понимают, что продажа руды и безоговорочное владение маржинальной прибылью позволит территории иметь бюджет, нисколько не уступающий небольшим империям. В настоящее время княжества вынуждены продавать руду и платить огромные налоги на прибыль.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Островные княжества стремятся к суверенитету, а империя Калибрис манипулирует на этом их желании через лживые обещания и многочисленные попытки ставленичества своих фигур.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Талурский конфликт
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Военный конфликт между империями Торис и Ян-Тао за правом владения Талурским рудником.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Дислокация: Лирея, Талурский рудник [карта конфликта].
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Дата начала: 3337 год.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Более 2000 лет назад Талурский рудник был подарен империи Торис империей Ян-Тао в качестве жеста доброй воли, а по факту стал обменом на другую важную для себя территорию. В те времена император Ян-Тао был женат на одной из дочерей императора Ториса. И посчитал, что владение рудником будет совместным, договорённости имелись, но устные, совместное владение рудником продолжалось более 700 лет.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    Однако в 3337 году Торис отказался продавать по «бросовой цене» руду и закрыл доступ рудодобытчикам из Ян-Тао. Это привело к военному конфликту. Ян-Тао настаивает, что договор был нарушен, а дарственная получена обманным путем и не имеет юридической силы. За последние 30 лет было, по меньшей мере, 200 попыток захвата рудника со стороны Ян-Тао.
    ⠀⠀
    Некоторые конфликты особо крупные, но большая часть — это мелкие столкновения, которые длились не больше пары месяцев. Стороны вынуждены воевать осторожно, так как ни одна из империй не хочет допустить утраты промышленной инфраструктуры региона.
    ⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Климбахская бойня
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Климбахская бойня — это неофициальное название всего, что творится на Климбахе, по части силовых конфликтов. Официальное название — перманентная силовая реструктуризация территорий, коренных народов и инвазивных рас. Под последними подразумевают хтоников.
    ⠀⠀
    Дислокация: планета Климбах.
    ⠀⠀
    Дата начала: не определена.
    ⠀⠀
    Исторически сложилось, что хтоники контролируют территории Климбаха посредством силы. Причём, многие из них не работают на Азраила. Контроль подразумевает под собой право пользоваться ресурсами и считаться хозяином [владыкой] конкретной территории, тем самым не позволяя [в силу возможностей конечно] другим хтоникам творить «ад» и хоть как-то контролируя порядок.
    ⠀⠀
    Обычно один хтоник, имея внушительную свиту и достаточное количество магической силы, способен контролировать территорию до двух тысяч квадратных километров, но если уровень магического источника VII и выше, то владения хтоника могут возрастать в два, а то и в три раза.
    ⠀⠀
    С хтониками, которые контролируют земли Климбаха, Азраил по мере возможностей старается сотрудничать, но это не всегда получается. Увы, с такими хтониками сотрудничать желают и террористические группировки, и частный военные компании, и темные культы, и много кто ещё. Хтоники, как правило, отлично знают свою территорию, способны организовать защиту тех же горнодобывающих предприятий, и все эти действия производятся на чистой силе владыки и приближенных.⠀⠀
    ⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Адранская война
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Военные конфликты за планетоиды считаются типичными для Аркхейма. Одним из таких конфликтов является, так называется, Адранская война. На II орбите существует двенадцать квазипланет: Адран 1, Адран 2, Адран 3 и т.д. Каждый из них является богатым источником редких природных ресурсов, причем, не только минералов.
    ⠀⠀
    Дислокация: II орбита Аркхейма.
    ⠀⠀
    Дата начала: 4 202 год.
    ⠀⠀⠀⠀
    За квазипланеты Адранского сектора уже больше 800 лет ведется ожесточенная борьба. Участниками конфликта являются: Лирея, Процион, Циркон, Алькор, а также влиятельные лица любых других рас, которые могут позволить себе финансово участие в данном конфликте.
    ⠀⠀
    Адранская война отличается беспорядочными столкновениями с постоянными попытками захвата тех или иных территорий, сменой «хозяев» и непрекращающимися военными действиями на орбитах планетоидов.

    оглавление «

    0

    100

    Политика и политическая борьба на Аркхейме
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/85476.png

    » Статья авторства Вирокса.
    ⠀⠀⠀⠀
    Вся информация, указанная в этом посте, может послужить основой для вдохновения или концептуальными идеями для отыгрывания личных политических сюжетов.
    ⠀⠀
    Общими характеристиками для Алькора, Циркона, Проциона и Лиреи являются:⠀⠀
    » Планетарный Совет [отсутствует на Цирконе], как орган внешней планетарной политики, за места в котором ведется острая политическая борьба на всех уровнях, доступных потенциальным кандидатам;
    ⠀⠀
    » Алькор, Процион и Лирея: развитые системы государственности феодального типа, со своими особенностями, но для всех свойственен в том или ином виде монархический тип управления регионами;
    ⠀⠀
    » борьба за ресурсы между любыми политическими регионами [империями, странами, княжествами, доменами, доминионами, кланами, баронствами, городами и т.д.] может принимать как дипломатические формы, так и формы открытого военного конфликта или гибридной войны, прокси-конфликтов, экономического воздействия, а также ставленничества — влияния в пользу назначения лояльных политиков и лоббистов. Оттого нередко политические карты [локально] меняют свои границы. Распространены также династические союзы [менее актуально для Циркона], торговые союзы, альянсы и другие формы объединения для защиты общих интересов;
    ⠀⠀
    » все без исключения свято берегут монополию власти на насилие, что означает борьбу с самоуправством и, особенно, с вигилантством как орденов демиургов, так и служб безопасности корпораций, ввиду, характерного для их структур глобалистического характера, нередко конфликтующих с местными законами и нормами морали;
    ⠀⠀
    » борьба за ресурсы не ограничивается рамками своих планет, немало серьезных боевых конфликтов ведется между Алькором, Цирконом, Проционом и Лиреей на планетоидах и свободных планетах: Абберате, Элериме, Сабаоте, Хароте, Климбахе, к таким столкновениям причисляются и прокси-войны;
    ⠀⠀
    » Циркон: гибридный режим, сочетает автократические и демократические черты, одновременно могут проводиться и репрессии, и легальная политическая борьба, государственное устройство Циркона схоже с развитыми государствами Земли.
    ⠀⠀⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Особенности внутренней политики Алькора
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Государственность Алькора представлена суверенными доминионами, каждый из которых является монархией в том или ином виде.
    ⠀⠀
    Правящая семья — исключительно этнархи, именуется знатным Домом, а глава носит титул Верховного Лорда / Верховной Лордины доминиона. Именно они назначают представителей от своего доминиона в Планетарный Совет, состоящий из трехсот этнархов — по два представителя от каждого доминиона.
    ⠀⠀
    Планетарный Совет первостепенно занимается вопросами внешней политики на планетарном уровне, и редко вмешивается в дела суверенных доминионов, но имеет полномочия сместить Верховного Лорда и избрать нового. За места в Планетарном Совете в каждом из доминионов ведется острая политическая борьба.
    ⠀⠀
    Вследствие подобного политического устройства, внутренняя политика чисто формально считается защищенной от влияния представительств других планет. На самом Алькоре разворачивается немало конфликтов, решаемых как дипломатически, так и военным путем.
    ⠀⠀
    Границы доминионов могут меняться, земли и ресурсы переходить от одного доминиона к другому, но полное поглощение территорий всегда блокируется Планетарным Советом.
    ⠀⠀
    Многие влиятельные доминионы практикуют назначение фактическими управляющими более слабых доминионов своих ставленников, но де-юре ни один доминион никогда не утрачивает полностью свой суверенитет. Значительную роль также играют и матримониальные связи.
    ⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Особенности внутренней политики Проциона
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    В силу специфики политического устройства Проциона, основным элементом социальной структуры планеты являются «феоды» — домены, центральная власть в которых принадлежит Герцогам и Герцогиням, а совещательная — Парламенту домена. Несмотря на то, что титулы передаются по наследству, власть не считается сакральной и данной свыше, поэтому на каждой ступени иерархии Проционского общества ведется активная борьба за влияние, ресурсы и статус.
    ⠀⠀
    Второй нисходящей ступенью иерархии доменов Проциона являются кланы [численностью от 10 тыс. человек]. Главы носят титулы Графов и Графинь. Количество таких кланов в одном домене может достигать ста и более. Правящая семья [Дом] такого клана обычно состоят из дархатов одного вида, что способствует единству их целей и интересов. В состав кланов входят разнообразные виды дархатов.
    ⠀⠀
    Меньшей властью обладают баронства. По сути, представляя собой все те же кланы, но меньшей численности, это третья ступень иерархии общества. Они нередко находятся в политической и экономической зависимости от кланов [однако формально имеют собственные границы, суверенитет и подчиняются только властям домена].
    ⠀⠀
    » Политическая борьба на Проционе никогда не прекращается. Планетарный совет, состоящий из Герцогов всех 17 доменов, редко вмешивается во внутренние конфликты отдельных доменов, судебная власть находится в прямой зависимости от управляющего аппарата домена или клана.
    ⠀⠀
    Возможность повысить свой статус, расширить земельные владения и увеличить благосостояние зависит от позиции в социальной иерархии. Эта борьба — интриги, дипломатия, торговые союзы, порой даже прямое вооруженное столкновение, является двигателем политической жизни на планете.
    ⠀⠀
    Самые кровопролитные конфликты разгораются в борьбе за домены. Герцоги и герцогини соперничают за контроль над огромными территориями доменов, используя как дипломатические уловки, так и силу. Границы доменов локально могут сдвигаться [для иллюстрации данного процесса можно ссылаться на изменение государственных границ на Земле].
    ⠀⠀
    Кланы тоже вовлечены в постоянную борьбу за увеличение своего влияния. Любой Дом может пытаться подняться в иерархии, барон — воплотить амбиции стать графом, граф — герцогом, возглавив домен. И в этой борьбе все средства хороши.
    ⠀⠀
    Планета Процион — мир, где политическая борьба и социальная иерархия являются неотъемлемой частью жизни. Феодальная система, определяющая структуру власти на планете, обилие региональных военных конфликтов, в которые изредка вмешивается Планетарный Совет, делает этот мир уникальным и захватывающим для исследования, а политическая борьба дарит ему постоянное движение и непредсказуемость.
    ⠀⠀
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Особенности внутренней политики Лиреи
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ⠀⠀
    Государства Лиреи обычно называются империями или халифатами, и, в основном, они представляют собой конституционные монархии. Планетарный Совет Лиреи, в отличие от Советов Проциона и Алькора, состоит из монархов/халифов, а остальные члены [всего 300 человек] избираются на 10 лет, а не назначаются, и, как следствие, неоднороден по составу.
    ⠀⠀
    В результате подобной практики, Совет представлен аристократами и избранниками разных народов, даже не относящихся к титульной расе планеты, но эоны там всегда в большинстве. За места в Планетарном Совете всегда идет острая политическая борьба, как во время выборов, так и после, ведь лишиться мандата по причине утраты доверия — довольно жизнеспособный сценарий для любого из избранных.
    ⠀⠀
    Каждое государство обладает своей законодательной системой, но судебная власть на всей Лирее принадлежит Планетарному Совету, назначающему шесть Главных судей, которые, в свою очередь, создают иерархическую систему судов, следящих за соблюдением законов в каждой конкретной империи, разветвляясь на три отдельные судебные инстанции: Высший суд [занимается судом над первыми лицами империй и высокопоставленными чиновниками], суды Общей юрисдикции и Военные суды. Формально, власть монархов ограничивается Планетарным Советом, но, в большинстве случаев, Совет не вмешивается ни во внутреннюю политику империй, ни в междоусобные конфликты.
    ⠀⠀
    Высшая власть в монархиях наследуемая, как и аристократические титулы. Все аристократические Рода находятся в вассалитете только перед монархическими родами. Иерархия выглядит следующим образом: власть в крупных регионах принадлежит Великому Князю или Великой Княгине, возвышаемому и назначаемому, обычно, Императором. Обычно должность и титул наследуется, но в случае отсутствия приемников [или иных причин] Великий князь избирается путем голосования аристократов или назначается императором. Возможны силовые сценарии получения власти, но они всегда имеют под собой сложную «политическую игру».⠀
    ⠀⠀
    Особняком стоят Свободные земли Кристиел и Свободные земли Кегунат — суверенные политические регионы, где есть свои суверенные города-государства или небольшие царства со своими системами власти.
    ⠀⠀
    Как и на других планетах, лирейские власть имущие ведут непрекращающуюся борьбу за влияние, земли и ресурсы, и не брезгуют никакими методами для достижения целей: союзы, династические браки, марионеточные правительства, вооруженные столкновения и дипломатия — все это в порядке вещей. Границы княжеств и империй также могут частично меняться вследствие такой борьбы.

    оглавление «

    0

    101

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58564.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    СЮЖЕТ ИГРЫ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
    Практически любой сюжет, который вам хотелось бы отыграть, можно реализовать на нашем форуме. У нас нет строгих рамок и ограничений, кроме элементарных законов логики и матчасти. И, конечно же, главное — игра должна доставлять удовольствие всем её участникам.

    Сюжетная игра на нашем проекте, в основном, ведется через квесты с активным мастерингом. Об организационных моментах можно прочитать в разделе «Сюжетная хроника».

    У нас имеется несколько статей, которые, мы надеемся, вдохновят вас и станут основой для построения личных или квестовых сюжетов [данные статьи не обязательны для прочтения]:

    » Политика и политическая борьба
    ⠀⠀
    » Геноцид
    ⠀⠀
    » Военные конфликты

    » Хтонические чудовища

    » Аномалии
    ⠀⠀
    » Червоточины
    ⠀⠀
    » Полный список статей
    ⠀⠀
    » Организации

    ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ
    с 01 по 30 сентября 2023 года
    ◄ ВСЕГО 685 ПОСТОВ ►
    32 поста за Мастера игры


    https://i.imgur.com/zc7d79c.jpg
    https://i.imgur.com/L5OOuGG.jpg
    https://i.imgur.com/Z0t0sCN.jpg

    0

    102

    За последние два месяца силами участников и АМС проделана огромная работа по модернизации и улучшению нашей игры:

    Теперь у нас можно не заполнять раздел умений и вообще не заморачиваться с боевкой.  https://i.imgur.com/ZAgSMSr.png

    Модернизирован раздел сюжета. Появилось несколько статей, которые, мы надеемся, вдохновят вас и станут основой для построения личных или квестовых сюжетов:

    От всей души благодарим игроков: Вирокса, Генри Волхайма, Джеки Магнуса, Иезекииля и Энтропия за помощь в написании важных элементов нашего мира!

    ► Активно идут квесты, которые и повлияли на необходимость внесения множества изменений в лор игры.

    За всё время в сюжетные арки было написано 665 постов [примерно за один год], однако заметим, что на Аркхейме помимо сюжетных арок идет масса других квестов.

    За июль нами было написано 896 постов, в том числе 23 поста за Мастера игры.

    За август — 631 пост, 31 пост за Мастера игры.

    За сентябрь — 685 постов, 32 поста за Мастера игры.

    Теперь с нашими хтонами можно перетереть за жизнь, появилась возможность путешествовать по другим мирам или обнаруживать кусочки иных миров прямо в Аркхейме! Это и многое другое!  https://i.postimg.cc/258T2b0D/74.png

    И самое важное! Скоро мы переводим игровое время! Будущее почти наступило!

    Мы будем рады каждому новому игроку или Мастеру игры! Заходите посмотреть на обновления!
    https://i.imgur.com/BiykjhZ.png

    0

    103

    0

    104

    https://i.imgur.com/q1v3E3f.png    https://i.imgur.com/q1v3E3f.png    https://i.imgur.com/q1v3E3f.png
    Приглашаем всех желающих принять участие в ежегодном ивенте «Хэллоуин на Аркхейме», вас ждет традиционный СМС-Самхейн и новенький аватарный флешмоб.
    ⠀⠀
    Прием заявок на участие в СМС-Самхейн до 20 октября.
    Прием СМС-диалогов до 27 октября.
    Голосование по СМС-Самхейн до 30 октября.
    Результаты 31 октября.
    ~
    Прием аватарок до 27 октября.
    Голосование по аватарному флешмобу до 30 октября.
    Результаты 31 октября.

    0

    105

    https://i.imgur.com/vLKrbyq.jpg

    https://i.imgur.com/lpuzmDU.jpg

    https://i.imgur.com/rMFwXgz.jpg

    https://i.imgur.com/vMFByec.jpg

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Буду рада видеть представителей Баронства Суарес [ссылка на описание баронства], принимаются все представители дархатов, особенно фантазмы, анионы и аргатоэры.
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Ищу игроков, которые заинтересованы в ролевой игре, сочетающей в себе элементы политики и приключений. Акция для аристократов (как мужчин, так и женщин) и воинов, персонажи могут участвовать в борьбе за власть вместе с Розалией Суарес, служить внешним силам или противостоять баронессе, искать пути для возвышения баронства.

    Надеюсь, что вы захотите принять участие в нескольких сюжетных линиях, которые мы разработаете вместе, чтобы создать интересную игру. Приветствую желающих, которые захотят взять роли родственников, сестер, высшей знати, воинов и стражей, так как инициативные люди могут дать игре большую глубину и разнообразие.

    Взаимоотношения между персонажами остаются на усмотрение игроков. Мне хотелось бы видеть преданных членов баронства или было бы интересно поиграть с соседями для более интересной политики, это может быть реализовано в рамках игровых правил. Вы можете создать свои собственные соседние баронства и привлекать к себе верных соратников. Организовать можем как союзы и враждебные отношения, учитывая, что эти отношения также должны соответствовать общим правилам игры.

    0

    106

    Червоточины
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/19533.png

    » Статья авторства Энтропия.
    ⠀⠀⠀⠀
    Вся информация, указанная в этом посте, может послужить основой для вдохновения или концептуальными идеями для отыгрывания личных сюжетов.
    ⠀⠀
    Червоточина — ещё вчера сказка, академическая теория, но 5026 году червоточины превратились в угрозу похлеще хтонов. Это разнообразные аномалии, связанные с «прямым» взаимодействием между Аркхеймом и другими мирами Вселенной. Одномоментно, по оценкам Коалиции рас, существует около пяти тысяч червоточин, но это не считая сверхмассивных за пределами обитаемых планет. Сверхмассивных насчитывается, по общим оценкам, от 35 до 50.
    ⠀⠀
    Червоточины возникли после Инопланетного вторжения паразитического мира Талитх [события первой сюжетной арки], который произошел в 5025 году.
    ⠀⠀
    Коалиция Рас в 5026 году запустила общий ресурс «Wormhole.net» [перевод: червоточин.het], где можно было увидеть информацию о статусе и свойствах червоточин в режиме реального времени. Также были созданы и профильные структурные подразделения, как в Коалиции, так и в правительствах планет.
    ⠀⠀
    Разумеется, ни одна база данных, кому бы она не принадлежала [Коалиции  Рас, государствам или Орденам], по объективным причинам не может отражать полную информацию о количестве червоточин и их статусе. Хотя бы потому, что эти данные меняются каждый день и не все червоточины внесены в базу, около половины так и остаются вне информационного поля.
    ⠀⠀
    Червоточины разделяют на локальные [топические], массивные и сверхмассивные.
    » Локальная червоточина — малого размера и/или влияет на малую территорию. Сюда относятся разнообразные порталы диаметром до 30 метров, через которые чаще всего происходят набеги иномирных  зверей всех форм и размеров [не хтонов, а просто иномирных тварей, которые не были подвергнуты каким-либо изменениям] или проникновение иномирцев в Аркхейм, а аркхеймцев в иные миры.
    ⠀⠀
    » Массивная червоточина — большого размера и/или влияет на большие территории. Сюда относят разнообразные порталы диаметром до 100 километров, а также появление в Аркхейме иномирных городов или любых других «кусочков» иных миров. Через стабильные массивные червоточины могут осуществляться экономические и торговые связи между мирами, но массовое использование [в промышленных масштабах] такая червоточина не «потянет».
    ⠀⠀
    » Сверхмассивная червоточина — огромные червоточины, возникающие в близком космосе [чаще возле астероидно-планетоидного пояса или между орбитами планет], связывают зоны космоса Аркхейма и других удаленных миров, причем, при наличии специализированного космического корабля нового поколения, с помощью таких червоточин можно проложить дорогу в различные зоны Вселенной. Годятся для массового использования, активно используются Коалицией рас для исследований, Корпорациями и всеми, кто способен заплатить большую цену и имеет достаточно ресурсов, к счастью, таких организаций крайне мало. Контролируются Коалиций Рас и множеством частных военных структур.
    ⠀⠀
    Власти ежемесячно [а, порой, и ежедневно] отправляют отряды для запечатывания опасных червоточин, разработаются новые протоколы по работе с данным видом аномалий. Еще одна проблема состоит в том, что нет единого способа ликвидировать червоточины.
    ⠀⠀
    Червоточины, на которые не действуют стандартные методы ликвидации [как правило, это специализированные сигилы, разработанные учеными] называют атипичными, то есть их поведение и способ ликвидации невозможно предугадать.
    ⠀⠀
    Появление новых видов монстров не главная проблема, с монстрами умеют справляться силовые ведомства, а вот с иномирцами и, что удивительно, беженцами из неблагополучных миров совладать куда труднее.
    ⠀⠀
    Червоточины бывают абсолютно разными, некоторым приписывают диковинные свойства, в том числе разум. Учеными было установлено, что червоточина обретает относительную стабильность и не исчезает, если через нее на «ту сторону» пройдет аркхеймец. Особенно важным стоит отметить, что Аркхейм каким-то образом «возвращает» своих обителей домой посредством пространственного парадокса. Возвращение в 70% случаев происходит на 2 – 140 сутки, но любой рискует попасть в процент невезучих и навсегда остаться в чужом для себя мире. Также сильные маги умеют контролировать и сопротивляться притяжению Аркхейма при желании и тренировке навыка. 
    ⠀⠀
    » Существуют специальные артефакты, называемые осколками Талитха [выглядят как небольшие сияющие сферы разных цветов], которые можно получить служащим у Коалиции Рас, в Ордене демиургов или за огромные для простого обывателя деньги на Черном рынке [цена самого слабого от 7 миллионов архей за штуку]. При их помощи можно перемещаться между мирами [но для этого необходимо иметь точки координат в «базе» артефакта, то есть предварительно посетить мир через червоточину или как-то иначе] и возвращаться в Аркхейм [срок перезарядки — 24 часа]. От мощности осколка зависит дальность перемещений и пропускная способность портала, однако такие порталы по мощности никогда не сравнятся с массивной червоточиной. С помощью осколков можно перемещаться самому или вместе с малой группой.

    оглавление «

    0

    107

    Достижения игроков за последние 2 месяца
    [подробнее]

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/94059.pnghttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/82586.pnghttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/95646.pnghttps://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/84326.png
    Профи пера
    за написание 50 игровых постов от 2500 символов
    Амарантос
    Розалия Суарес
    Двалин
    Йозеф
    Чихэру Тамайси
    Роан Атеран
    Хель
    ⠀⠀⠀⠀
    Мастер пера
    за написание 100 игровых
    Дэниэль Корт
    Хель
    ⠀⠀
    Грандмастер пера
    за написание 100 игровых
    Симбер Ресинджер
    Энигма
    Цзин Юй
    Леж Гоцц
    Сала-Аль-Дикель
    Вирокс
    Кийтал Наршерри
    Шейлина
    Хель
    ⠀⠀
    №10. Профи прокачки
    за покупки на сумму от 1000 кристаллов
    Джеки Магнус
    Фортуна

    0

    108

    Голосование в ивенте «СМС-Самхейн»
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Зеленым цветом выделен владелец телефона, а серым контакт [фото контакта вверху экрана]

    № 1. СМС-диалог Иезекииль / Шейлина
    № 3. СМС-диалог Вирокс / Энтропий
    № 4. СМС-диалог Джеки Магнус / Фортуна
    № 5. СМС-диалог Фортуна / Дэниэль Корт
    № 6. СМС-диалог Энигма / Энтропий

    0

    109

    110

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
    СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА ОКТЯБРЬ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

    ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ

    с 01 по 31 октября 2023 года

    ◄ ВСЕГО 771 ПОСТ ►

    31 пост за Мастера игры

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    https://i.imgur.com/oMUQgEH.jpg
    https://i.imgur.com/N4fyGRp.jpg
    https://i.imgur.com/bxDSfkS.jpg

    0

    111

    https://i.imgur.com/DqRISGj.jpg

    Подведены итоги игровой активности за октябрь
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
    Подведены итоги игровой активности персонажей за сентябрь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения.

    Все желающие могут оказать финансовую помощь проекту на оплату отключения рекламы. Для этого необходимо пополнить фонд форума кредитами. Будьте внимательны, баллы форуму не нужны, пополнение кредитами возможно только через эту ссылку.

    По всем техническим вопросам, начиная от оформления эпизодов и рекламе, заканчивая оформлением конкурсов, подсчетом голосов и прочим вещам теперь нам помогают Шейлина и Джеки Магнус. Спасибо нашим новым модераторам за то, что откликнулись на призыв о помощи.

    hide-autor2

    0

    112

    113

    https://i.imgur.com/ImWad9s.png
    [На Аркхейме ждут одного игрока в квест Кровь с кислородом]

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png

    https://i.imgur.com/GnQhv9X.png
    [На Аркхейме ждут одного игрока в квест Зона Теней: акт I]

    0

    114

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/35103.jpg

    Тип: ганблейд
    ⠀⠀
    Производитель: Алькор-SA
    ⠀⠀
    Торговое наименование и ранг: Retribution-SA / редкое
    ⠀⠀
    Цена: от 95 000 до 130 000 архей
    ⠀⠀
    Объем партии: массовое производство с 5021 года

    Retribution-SA — это отличное рабочее ружье ранга «редкий» с очень длинным и широким клинком меча вместо ствола. Является гибридом меча с ружьем большого калибра, которым можно как наносить удары вблизи, так и делать выстрелы с существенного расстояния.
    ⠀⠀
    Обладает складным лезвием и может мгновенно трансформироваться для удобства хранения. Продается в комплекте с кобурой, куда Retribution-SA в сложенном виде убирается на то время, пока он не нужен.
    ⠀⠀
    Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
    ⠀⠀
    1. Многозарядность [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.
    ⠀⠀
    2. Гартанур [атакующая магия] — магическая руна, проецируется на теле противника и обволакивает разрушительной энергией выбранную часть тела [обычно это рука или нога] и может нанести значительный урон, вызывая разрыв мышц.

    0

    115

    https://vk.com/sticker/1-93463-128
    НОВЫЙ КВЕСТ НА АРКХЕЙМЕ ОТ МАСТЕРА ИГРЫ — АВРЕЛИИ

    от GM:
    Приветствую~
    Этот квест планируется как продолжение квеста — Оргтема квеста «Глас Бездны»
    При этом продолжение это будет непрямое, примерно по прошествию месяца-двух после тех событий.

    Краткая завязка: действия приключенцев, направленные на исполнение своей оригинальной цели в поиске артефактной алебарды, то ли имели несколько более далекоидущие последствия, чем они того ожидали, то ли просто пришло время для «чего-то», залёгшего глубоко-глубоко даже под самыми глубокими шахтами, наконец-то раскрыть свои жуткие крылья, чтобы ночным ужасом обрушиться на жителей близлежащих городов и сёл в абсолютно, казалось бы, хаотичном виде. Сернистые столбы, выстреливающие из-под земли, как будто бы та пришла в движение, появляющиеся в домах трещины, лесные пожары, а в последнее время даже иногда появляющиеся словно бы из ниоткуда облака смога. Разумеется, это вряд ли хороший знак, но после побега из катакомб появился портал назад, в который и попросят проследовать группу могущественных наёмников разобраться, ибо связь прослеживается однозначная.

    Жанры: ужастик, боевик, приключения, исследования.
    Прошу отнестись к жанрам посерьёзнее и не залетать в квест, если вам они не совсем по душе)

    Помимо этого, котаны и котейки, квест на этот раз планируется экспериментальный. Что планирую попробовать в этом квесте:
    - В квесте будет несколько целей. В то время как основная цель — остановить назревающие катаклизмы наверху и разобраться, что же там внизу происходит, будет несколько дополнительных задач. Я оставлю на своём профиле примерно 1000-1500 кристаллов, которыми я могу наградить группу, если она покажет себя успешно и справится хорошо. Если же нет, тогда не обессудьте, так что давайте инициативничать)
    - Мы попробуем систему с жёстким временем круга и без очереди. Образно говоря, один пост ГМа будет писаться каждую неделю в строго определённый день, а участники вольны писать свои посты на протяжении недели. Всем, кто пожелает участвовать в квесте, просьба написать, что делать в случае, если ваш персонаж не сможет отписаться за это время: либо я его буду пропускать в этом кругу, либо отыграю действия за него так, как посчитаю нужным (и наиболее подходящим по характеру), либо ещё какие-то варианты. Система сильно экспериментальная, и если она не понравится, мы её быстро бросим в угоду классической. Идея: посмотреть, не сможет ли жёсткое расписание сделать игру более стабильной.
    - Используем перегрузку, что означает, что каждый получит +5 кристаллов за пост. Не пугайтесь, я всё объясню по ходу). Это же также означает, что все «типы» персонажей могут принять участие, включая и техников, и магов, и артефакторов, причём можно не бояться стать пятым колесом в телеге вне зависимости от вашего «билда» (за исключением разве что совсем небоевых персонажей без навыков поддержки — всё-таки боёвка в квесте будет весомой долей, так что тут осторожно)
    - Для того, чтобы сделать квест чуть более наглядным, я планирую попробовать рисовать карты комнат и залов, где придётся сражаться с монстрами и прочей нечистью)
    - Ну и самый животрепещущий вопрос: ограничений на магию, как в предыдущем эпизоде квеста, на этот раз будет по-минимуму)

    По организационным моментам:
    - Пока что самого квеста нет, пока что оцениваю, сколько людей заинтересуется подобной идеей.
    - Мой персонаж будет участвовать, если в квест наберётся трое и менее желающих. В противном случае — как скажет группа)
    - Если же наберётся слишком много (шесть и более персонажей), вероятно, я разделю вас на две группы) Три вряд ли потяну, увы)
    - Донаборы игроков на этот раз будут доступны, группа будет просто призывать новых участников через порталы и отзывать тех, кто продолжать не может.

    0

    116

    КОНЦЕПТЫ АРТЕФАКТОВ ОТ НАШИХ ИГРОКОВ


    https://i.imgur.com/w7gjysC.png

    Тип: планшетный компьютер
    ⠀⠀
    Производитель: инди-компания «Покойники» XV
    ⠀⠀
    Торговое наименование и ранг: SkyTAB XV / редкий / эпический
    ⠀⠀
    Цена: 30 000 архей / премиум-подписка оплачивается отдельно
    ⠀⠀
    Объем партии: около 10 000 экземпляров

    SkyTAB XV — планшетный компьютер с функцией графического планшета и стилусом. Разработан техномагами Коннором Райтом и Дженкинсом Джей-Ви. Программное обеспечение написано Лани Кохолой. Работает на литий-кристалидных аккумуляторах. Имеет совместимость с большинством популярных операционных систем.
    ⠀⠀
    Артефакт обладает всеми типовыми свойствами. В соответствии с рангом можно приобрести premium-доступ к следующим приложениям на выбор [два для редкого ранга, три для эпического]:
    ⠀⠀
    1. FairyPaint [материализующая магия + магическая вязь] — приложение для рисования, способное воплотить в реальность нарисованное в нём изображение [в рамках умения материализующей магии]. Премиум-версия имеет более расширенный функционал и позволяет производить точные расчёты при создании сложных многоуровневых структур. Например, нарисованный в бесплатной версии тигр сможет материализоваться лишь в мягкую игрушку, а в премиуме – в настоящего живого тигра. Поддерживает только родное перо SkyTAB.
    ⠀⠀
    2. PentaG 2.0 [магическая вязь] — расчетное приложение для быстрого и точного вычисления наиболее подходящих элементов пентаграмм и их расположения в соответствии с поставленными задачами. Интегрируется с научными интернет-библиотеками. Осуществляет пробный запуск созданного сигила и рассчитывает возможные последствия в случае ошибки. В версии 2.0 пофикшен баг, при котором в случае критической ошибки в пентаграмме планшет взрывался.
    ⠀⠀
    3. Dear.Me [протомагия + материализующая магия] – приложение по типу [и имеющее интерфейс] дневника, которое можно использовать для хранения, ввода и вывода практически любого типа данных. Помимо стандартных текста, музыки, картинок и видео в нём есть возможность оцифровать материальные неживые объекты [к примеру, кружку] и при необходимости в соответствии с настройками либо вывести их в прежнем виде [в рамках умения материализующей магии], либо в изменённом [по запросу, как для нейросети], либо приложение само переправит и выведет объект, отталкиваясь от ваших ощущений, эмоций и настроений в этот день [и на выходе может получиться очень клыкастая, пушистая, со впаянным пончиком, в шарфе, но всё ещё кружка]. Генерация объектов «по настроению» возможна и без ранее загруженных предметов [в рамках умения материализующей магии]. Самообучаемое. На иконке изображён олень. Просто потому что.
    ⠀⠀
    или
    ⠀⠀
    4. BEMS [ментальная магия + магическая вязь] — расшифровывается как «Butterflies of Epic Moral Support». Основная задача — психическая стабилизация. Нейтрализует большинство эмоций, как позитивных, так и негативных. Устраняет [или по-возможности уменьшает] последствия чужого вмешательства [в том числе магического] в эмоциональную сферу. При задействовании элементов магической вязи позволяет тонко настроить ментальный щит на различные виды раздражителей как извне, так и изнутри. Помогает сохранять холодный рассудок в критичных ситуациях и когда это необходимо для работы/учёбы. Может использоваться в качестве замены некоторым антидепрессантам и нейролептикам [перед применением необходимо заверенное цифровой подписью подтверждение лечащего специалиста]. При активации BEMS из планшета, что характерно, вылетают бабочки.

    Автор: Шибито Хирокити

    оглавление «

    0

    117

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
    СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА НОЯБРЬ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

    ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ

    с 01 по 30 ноября 2023 года

    ◄ ВСЕГО 661 ПОСТ ►

    32 поста за Мастера игры

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    https://i.imgur.com/BRW8LBs.jpg
    https://i.imgur.com/CYTuq3b.jpg
    https://i.imgur.com/pXZqb6O.jpg

    0

    118

    119

    https://vk.com/sticker/1-95955-128
    Новости последнего игрового периода

    За последние несколько месяцев на нашем форуме произошла масса изменений, которая будет полезна как новичкам, так и нашим игрокам.
    ⠀⠀
    Для тех, кто только начинает свой путь:
    ⠀⠀
    » улучшена приемка персонажей, которые не владеют магией, теперь им доступно больше крутых артефактов;
    » упрощена приемка самих персонажей, теперь можно не заполнять раздел навыков и артефактов;
    » появилось много типовых готовых артефактов и свойств для артефактов, которые можно копировать в анкету и собирать ее легко, как конструктор;
    » появились типовые концепты для заполнения умений.

    Изменения в игромеханике:
    ⠀⠀⠀
    » упрощен раздел свойств артефактов, теперь у артефактов есть общее количество «зарядов» и их можно использовать на любые свойства артефакт в любом соотношении;⠀⠀
    » внесены изменения в боевую систему, которую можно использовать по желанию;
    » на основе изменений боевой системы создан раздел элитной магии.

    Конкурсы и ивенты:
    ⠀⠀⠀
    » стартовал новогодний ивент;
    » продолжается ивент «Тайный Дед Мороз»;
    » еще можно поучаствовать в конкурсе на авторские концепты артефактов;
    » семь вечеров с... как всегда активен и ждет своих героев. За прошедшее время у нас уже накопилось 17 интервью с игроками!

    На Аркхейме сейчас активны следующие квестовые эпизоды:

    » Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, Ветка I
    » Супернова, глава I
    » Дорога сквозь миры (группа Альфа)
    » Зона Теней: акт IV
    » Зона Теней: акт I
    » Адаптация, ветка II, часть 2
    » Стадии гнева
    » Зона Теней: акт III
    » Адаптация, ветка I, часть 2
    » Миров столкновение
    » мяу
    » Зона Теней: акт II
    » Дорога сквозь миры (группа Браво)
    + еще 5 активных квестовых эпизодов
    записаться в наши квесты можно у GM.

    0

    120

    ТЕМ ВРЕМЕНЕМ В ИГРЕ...


    https://i.imgur.com/20rPI5R.png
    ЭПИЗОД: Дорога сквозь миры (группа Альфа) / GM: Аврелия

    Моменты, схожие с этим, конечно же, всегда имеют место быть при встрече двух сил, ни одна из которых не хочет уступать. И в таких ситуациях ошибки более чем встречаются, особенно когда думать нужно быстро, и поводов для спешки было более чем достаточно. Как только начинается схватка (или когда всё и идёт к этой самой схватке), пытаться распознавать вражеское плетение магической вязи «на глазок» — наверное, самое последнее, о чём можно вспомнить, а если не уделять этому времени — результат такого распознавания более чем может отличаться от угадывания. Однако, то же самое можно было сказать и про странноватую пару. Может быть, заклинания теомагии бы ещё и проскочили, равно как и какие-то ещё неизвестные лёгкие заклинания, вот только у некоторых заклятий эффект очевиден сразу же. Например, нет смысла пытаться распознавать ту же шаровую молнию: она сотворяется моментально и вот уже летит в твою сторону. То же самое случилось и здесь: ситуация, явно напряжённая из-за резких слов Гимли с попыткой запугивания, а следом и Симбера с упоминанием проблем из-за элитных заклинаний, могла обернуться взрывоопасной в любое мгновение, и не суть важно, что тактика запугивания более чем могла сработать. Хотя да, этот «воин» в крепких доспехах явно великоват для того, чтобы его было просто так запугать, но вот что случится с бледнокожей за его спиной? Шансы на срыв заклинания разговором более чем имелись.

       Но, как и всегда, всё скрывалось в мелочах. «Вояка» уже хотел ответить Цзину, всё-таки решив, что опасность миновала и что эта группа не является «уничтожителями всего живого», да и, кажется, Генри, обошедший их со стороны, сможет в последний момент заметить причину для спешки, по крайней мере частично объясняющую эту совсем-совсем тягучую атмосферу: спереди этого не было видно, но если заглянуть с этой стороны, то да, девушка-вампир имела совсем свежую и весьма глубокую рану через правый бок, уже закрытую какой-то магической повязкой и вроде как нейтрализованную в плане опасности для собственной жизни, но всё равно. Вероятнее всего, эти двое, они явно не могли рисковать получить себе ещё ранений, пытаясь решить этот вопрос дипломатическим путём, ибо — кто сказал, что у Симбера и Гимли не припрятано за спиной чего-нибудь этакого, что поможет застать их врасплох?
       А той самой мелочью оказалась материализация стрел. Увы, ни в какой реальности материализация стрел не может послужить жестом дружелюбия. Одного тихого жеста со стороны «воина» хватило на то, чтобы девушка завершила своё заклинание. Вот теперь уже стало понятно, что это был какой-то вариант заклинания пространственной магии значительно увеличенной мощности, поставивший огромную стену между четвёркой (плюс куролиск) и элитной гвардией Цзина да последователями из ордена Порядка. Стена, которая по сути говоря являлась огромным порталом, ведущим «сквозь» них, из-за чего для посторонних наблюдателей часть пространства просто исчезла. Кстати говоря, эта стена, замыкая вход на противоположные стены, совершенно не препятствовала выходу, но вот после выхода войти в зону схватки во второй раз уже окажется проблематичным… Конечно же, до тех пор, пока что заклинание не сорвут или каким-то иным образом не сломают, а то и вообще оно не закончится само по себе: всё-таки, как ни крути, закольцовывать такие большие области — дело сложное, а пространство так и норовит вернуться в своё обычное русло. Причём, судя по всему, главной её целью как раз было именно что прогнать всех за барьер, чтобы успеть скрыться куда-то самим. Куда? Без малейшего понятия.

       Ну и чтобы быть более убедительной, тут же в стоящую рядом друг с другом троицу полетело следующее заклинание, энергетический шар мертвенно-бледного сизого цвета, мгновенно рассекающий пространство и взрывающийся примерно под ногами у куролиска, явно с намерением зацепить Гимли и его питомца, Симбера и даже Цзина, стоявших друг рядом с другом практически плечом к плечу. Кажется, Цзин здесь будет и впрямь жертвой обстоятельств, но и у «главаря» были примерно схожие идеи: Генри находился в весьма неудобном для них положении, да и он даже с виду казался крайне опасным, так что чем быстрее они попытаются разобраться с этой троицей (или там, например, прогнать их), тем больше можно сфокусировать внимания на демиурге. Как только пролетел энергетический шар, он едва ли не рывком вытащил девушку, заставляя её поменять позицию и встать за ним, а следом и материализовал свои артефакты, вызывая их из небытия, причём один из них — гигантский башенный щит, закрывающий не только его для всей троицы, но и его напарницу — возник в его левой руке прямо-таки с весьма громким грохотом. Тут же следом с прицелом в Симбера и в Цзина полетели заряженные выстрелы из некоего аналога револьвера, причём, что характерно, выстрелы, заряженные электричеством, может быть даже выстрелы нелетальной природы, но кто уж тут-то будет разбираться?

       Увы и ах, как бы ни хотелось избежать схватки, сделать этого не получилось. Впрочем, вероятнее всего, учитывая прямо-таки комплекс наслоившихся причин, шансов на мирное урегулирование конфликта изначально-то особенно не было…

    Ход с перегрузкой, количество действий — ограничено тремя за ход — боевое столкновение.


    Заклинания: Симбер 20/20, Цзин Юй 20/20, Генри 40/40, Гимли 11/12
    Артефакты: знак отличия Гимли 5/6
    Следующий пост ГМ — 22 декабря, пятница (возможно раньше, если группа отпишется быстрее).

    Карта местности

    https://i.imgur.com/gk19nA9.png

    «Леди-вампир»: пространственная магия (хорошо, 24 — опускается до 17), атакующая магия по Симберу, Гимли, Цзину и куролиску (средне, 6).
    «Тёмный паладин»: призыв щита (хорошо, 24), выстрел по Симберу (средне, 7), выстрел по Цзину (хорошо, 13).

    0


    Вы здесь » NARUTO: Exile » партнеры » Аркхейм