✦ Kenji ✦ Keitao ✦ Soma✦ Seidou ✦ Ranayame ✦ Tonelico ✦ Yasuo ✦ Keisuke ✦
активные флудеры
лучший пост
— Осторожно, горячее!
Держа поднос над головой, Руми протиснулась между столиками, по пути перепрыгнула через чью-то дорожную сумку и в последний момент ловко увернулась от чужого локтя. К вечеру в «Хидамари» было не протолкнуться. Огни вывесок расплывались за запотевшими окнами, дождь барабанил по навесу, в зале звенела посуда, а кто-то смеялся так заразительно, что Руми улыбалась, даже не расслышав шутки. Отец, окутанный паром, встряхивал у плиты сито с очередной порцией лапши. Мать расставляла миски, передавала заказы и каким-то образом замечала каждую опустевшую тарелку в зале.
Руми оставалось только разносить блюда, собирать грязную посуду и желательно без происшествий. читать дальше
лучший эпизод Потерявший всё
Наруто • Эпизодичка • NC-21 • 18+
таймскип • февраль 629 года

    NARUTO: Exile

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » NARUTO: Exile » Новая библиотека техник » Шаблоны техник и стандартные техники


    Шаблоны техник и стандартные техники

    Сообщений 1 страница 4 из 4

    1

    ✦ В данном разделе представлены шаблоны всех техник, рецептов и призывных существ, а также стандартные техники ниндзя, которым обучают шиноби ещё в академии. Некоторые из них доступны без требований, а для владения другими необходимо иметь определённый параметр на нужном уровне.

    Шаблонов в теме: 1
    Техник в теме: 11

    +2

    2

    Шаблон техники ниндзюцу

    Название техники на японском - Название техники на русском

    Главное изображение техники

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: -
    Ранг: -
    Дальность: Ближний бой до 1м/Малая до 5м/Средняя до 10м/Дальняя до 15м/Все дистанции или прочерк "-"
    Ручные печати:  -
    Чакразатратность: -
    Можно применять в движении: да/нет
    Скорость техники: Медленная/Обычная/Высокая/Сверхбыстрая или прочерк "-"
    Сила техники: от чего зависит сила и какой модификатор у техники? или прочерк "-"

    Литературное описание техники....

    Особенности

    ✦
    ✦
    ✦

    Дополнительные картинки (если есть)

    Требования

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром "N" 0.0 или выше.

    код
    Код:
    [spoiler="Название техники на японском - Название техники на русском"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center]Главное изображение техники[/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Дальность:[/b] Ближний бой до 1м/Малая до 5м/Средняя до 10м/Дальняя до 15м/Все дистанции или прочерк "-"
    [b]Ручные печати:[/b]  -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [b]Можно применять в движении:[/b] да/нет
    [b]Скорость техники:[/b] Медленная/Обычная/Высокая/Сверхбыстрая или прочерк "-"
    [b]Сила техники:[/b] от чего зависит сила и какой модификатор у техники? или прочерк "-"
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Литературное описание техники....[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ 
    ✦ 
    ✦
    
    [/quote]
    [/td][/tr]
    
    [tr][td colspan=2][align=center]Дополнительные картинки (если есть)[/align][/td][/tr]
    [/table]
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    [quote]✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром "N" 0.0 или выше.
    [/quote]
    [/spoiler]

    +1

    3

    Стандартные техники без требований к параметрам

    Henge no Jutsu - Техника Превращения

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/832854.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: E
    Дальность: -
    Ручные печати:  Собака → Кабан → Баран
    Чакразатратность: 2 + 1 в пост на поддержание
    Можно применять в движении: да
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Техника дает возможность пользователю придать себе внешний вид другого человека, животного или предмета. При этом шиноби получает физические особенности того, во что он превратился, более высокий рост другого человека, клыки животного и т.д.

    Особенности

    ✦ Если параметр Интеллекта персонажа 1.0 или ниже, он выполняет технику превращения очень плохо. Настолько, что любой персонаж может заметить подлог. Формы будут расплывчатыми и не полностью похожи на предмет, в который пользователь превращался.

    ✦ Если параметр Интеллекта персонажа 2.5 или ниже, и он превращается в другого человека, он не копирует все детали другой внешности с полной точностью. Противники, знающие лично облик персонажа, в которого превратился пользователь, и имеющие параметр Интеллекта 2.5 или выше, заметят обман и вычислят пользователя.
    - Превращения персонажа могут раскрыть и иными способами, даже если он соответствует нужным параметрам. Это может произойти, если он ведет себя, не соответствуя характеру жертвы. В таком случае подлог может вычислить любой персонаж, знающий особенности персонажа, в которого превратился противник. Есть и другие способы вычислить замаскировавшегося противника, даже если само превращение не вызывает подозрений.
    - Если же ваш противник не знает того, чей облик принял пользователь, то, даже несмотря на то, что ваше превращение не является совершенно точным, таким способом вас не раскрыть.

    ✦ Распознать превращение можно не только по внешнему облику, но и другими способами. Например, зная сигнатуру чакры оригинала, можно вычислить принявшего облик пользователя с помощью додзюцу, сенсорики, а также распознав его ложь с помощью сенсорики.

    ✦ Принятие облика и рассеивание превращения образуют белое облачко, которое скрывает пользователя от взора противника на несколько мгновений.
    - Облако очень быстро начинает рассеиваться, и пользователь открывается взору противника, как только делает свое следующее действие или технику.

    ✦ Рассеивание маскировки может произойти, если пользователю был нанесен какой-либо урон, если он потеряет сознание, враг ухудшит его контроль чакры над техниками или же он прекратит технику по своему желанию.

    ✦ Даже если пользователя заставят рассеять маскировку, например ударив его, он может тут же применить технику заново и принять новый облик, пользуясь белым облаком, и попытаться еще больше запутать противника. В зависимости от того, что о вас знает и понимает противник, это может сработать.

    ✦ Если пользователь превращен в человека или животного, он видит мир и воспринимает его так, как его бы видел и воспринимал объект превращения. Собака чует носом, видит глазами, слушает ушами. Однако превращение не дает особых свойств перевоплощенного объекта. Пример:
    - Превратившись в собаку, вы не получите очень чуткое обоняние.

    ✦ Если пользователь превратился в неодушевленный предмет, например стул или стол, это не означает, что он лишился зрения или обоняния. Он видит мир, чувствует запахи, слышит звуки и так далее, как если бы смотрел глазами, слушал ушами и т.д. Несмотря на то, что в этом облике у него нет таких органов.

    ✦ Пассивные навыки или поддерживаемые техники пользователя продолжают работать в облике неодушевленного предмета. Однако персонаж не может использовать активные навыки, другие техники и складывать ручные печати. Пример:
    - Если вы превратились в фума-сюрикен, вы не можете провалиться под землю, используя соответствующую технику стихии Земли.
    - Ваш навык, усиливающий слух, работает, вы слышите гораздо дальше, однако усиливать это чувство не можете.

    ✦ Превращаясь в другого человека или животного, пользователь может принять практически любой облик. Пример:
    - Можно превратиться в любого человека, даже если он в полтора раза выше и крупнее. Можно превратиться во многих животных, кроме тех, которые кратно превосходят персонажа в размерах, например, слон.

    ✦ Превращаясь в неодушевленный предмет, следует помнить, что шиноби-ребенок может превратиться в обычный сюрикен, несмотря на то, что он довольно мал по размеру, в то время как уже взрослый шиноби с большей комплекцией не может превращаться в столь малые предметы. Также нельзя превратиться в десятиметровое дерево, полноценное здание и так далее. Объекты должны быть хотя бы частично соразмерны персонажу.

    ✦ Превращаясь в другого человека, персонаж копирует его голос, при этом он может даже ни разу его не слышать, несмотря на это он его довольно точно скопирует, в том числе и манеру говорить. Однако речевые обороты, любые фразы персонажа, которыми он обычно говорит, пользователь узнать не может.

    ✦ Несмотря на внешнее превращение, от персонажа исходит его естественный запах, по которому его могут вычислить персонажи, имеющие навыки на обоняние и знающие запах той внешности, которую использует ваш персонаж.

    ✦ Техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в пост превращения.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/308764.jpg

    код
    Код:
    [spoiler="Henge no Jutsu - Техника Превращения"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/832854.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] E
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b]  Собака → Кабан → Баран
    [b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 в пост на поддержание
    [b]Можно применять в движении:[/b] да
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Техника дает возможность пользователю придать себе внешний вид другого человека, животного или предмета. При этом шиноби получает физические особенности того, во что он превратился, более высокий рост другого человека, клыки животного и т.д.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Если параметр Интеллекта персонажа 1.0 или ниже, он выполняет технику превращения очень плохо. Настолько, что любой персонаж может заметить подлог. Формы будут расплывчатыми и не полностью похожи на предмет, в который пользователь превращался.
    
    ✦ Если параметр Интеллекта персонажа 2.5 или ниже, и он превращается в другого человека, он не копирует все детали другой внешности с полной точностью. Противники, знающие лично облик персонажа, в которого превратился пользователь, и имеющие параметр Интеллекта 2.5 или выше, заметят обман и вычислят пользователя.
    - Превращения персонажа могут раскрыть и иными способами, даже если он соответствует нужным параметрам. Это может произойти, если он ведет себя, не соответствуя характеру жертвы. В таком случае подлог может вычислить любой персонаж, знающий особенности персонажа, в которого превратился противник. Есть и другие способы вычислить замаскировавшегося противника, даже если само превращение не вызывает подозрений.
    - Если же ваш противник не знает того, чей облик принял пользователь, то, даже несмотря на то, что ваше превращение не является совершенно точным, таким способом вас не раскрыть.
    
    ✦ Распознать превращение можно не только по внешнему облику, но и другими способами. Например, зная сигнатуру чакры оригинала, можно вычислить принявшего облик пользователя с помощью додзюцу, сенсорики, а также распознав его ложь с помощью сенсорики.
    
    ✦ Принятие облика и рассеивание превращения образуют белое облачко, которое скрывает пользователя от взора противника на несколько мгновений.
    - Облако очень быстро начинает рассеиваться, и пользователь открывается взору противника, как только делает свое следующее действие или технику.
    
    ✦ Рассеивание маскировки может произойти, если пользователю был нанесен какой-либо урон, если он потеряет сознание, враг ухудшит его контроль чакры над техниками или же он прекратит технику по своему желанию. 
    
    ✦ Даже если пользователя заставят рассеять маскировку, например ударив его, он может тут же применить технику заново и принять новый облик, пользуясь белым облаком, и попытаться еще больше запутать противника. В зависимости от того, что о вас знает и понимает противник, это может сработать.
    
    ✦ Если пользователь превращен в человека или животного, он видит мир и воспринимает его так, как его бы видел и воспринимал объект превращения. Собака чует носом, видит глазами, слушает ушами. Однако превращение не дает особых свойств перевоплощенного объекта. Пример:
    - Превратившись в собаку, вы не получите очень чуткое обоняние.
    
    ✦ Если пользователь превратился в неодушевленный предмет, например стул или стол, это не означает, что он лишился зрения или обоняния. Он видит мир, чувствует запахи, слышит звуки и так далее, как если бы смотрел глазами, слушал ушами и т.д. Несмотря на то, что в этом облике у него нет таких органов.
    
    ✦ Пассивные навыки или поддерживаемые техники пользователя продолжают работать в облике неодушевленного предмета. Однако персонаж не может использовать активные навыки, другие техники и складывать ручные печати. Пример:
    - Если вы превратились в фума-сюрикен, вы не можете провалиться под землю, используя соответствующую технику стихии Земли.
    - Ваш навык, усиливающий слух, работает, вы слышите гораздо дальше, однако усиливать это чувство не можете.
    
    ✦ Превращаясь в другого человека или животного, пользователь может принять практически любой облик. Пример:
    - Можно превратиться в любого человека, даже если он в полтора раза выше и крупнее. Можно превратиться во многих животных, кроме тех, которые кратно превосходят персонажа в размерах, например, слон.
    
    ✦ Превращаясь в неодушевленный предмет, следует помнить, что шиноби-ребенок может превратиться в обычный сюрикен, несмотря на то, что он довольно мал по размеру, в то время как уже взрослый шиноби с большей комплекцией не может превращаться в столь малые предметы. Также нельзя превратиться в десятиметровое дерево, полноценное здание и так далее. Объекты должны быть хотя бы частично соразмерны персонажу.
    
    ✦ Превращаясь в другого человека, персонаж копирует его голос, при этом он может даже ни разу его не слышать, несмотря на это он его довольно точно скопирует, в том числе и манеру говорить. Однако речевые обороты, любые фразы персонажа, которыми он обычно говорит, пользователь узнать не может.
    
    ✦ Несмотря на внешнее превращение, от персонажа исходит его естественный запах, по которому его могут вычислить персонажи, имеющие навыки на обоняние и знающие запах той внешности, которую использует ваш персонаж.
    
    ✦ Техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в пост превращения.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/308764.jpg[/img][/align][/td]
    [/tr]
    [/table][/spoiler]
    Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/741928.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: E
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
    Чакразатратность: 4
    Можно применять в движении: да
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной.

    Особенности

    ✦ [1] При параметре Ручных Печатей у пользователя 3.0 и более он имеет возможность складывать меньше ручных печатей для создания техники, но тратит на это дополнительную чакру. 4+50% = 6.

    ✦ Техника может применяться только раз за бой. Навык "Лучший Студент" позволяет использовать технику дважды за бой.

    ✦ Если враг видит оптическую иллюзию, то техника Замены накладывает на вашего противника "Отвлекающий маневр" из Боевой Системы. Реакция противника снижается на 0.5 на ваше следующее действие после перемещения техникой замены.

    ✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника, которая намерена ранить пользователя. Примеры:
    - Враг хватает вас цепью кусаригамы - применить технику нельзя.
    - Враг пытается атаковать вас серпом кусаригамы - применить технику можно.

    ✦ По умолчанию техника заменяет персонажа деревянным бруском, вне зависимости от того, есть ли такой поблизости. Однако пользователь может замениться на какой-либо другой предмет или персонажа, но для этого он должен находиться в радиусе действия техники. Пример:
    - В пяти метрах от пользователя находился его вороний клон. Когда враг атаковал пользователя в ближнем бою, вместо стандартного деревянного бруска на месте пользователя оказался клон, который распался на стаю ворон и отвлек противника.

    ✦ Если пользователь может применять технику без ручных печатей, то он может таким образом сбежать из захвата и от сковывающих его эффектов или техник. Однако только при условии, что враг атакует его с целью нанести ему физические повреждения.

    ✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то он может использовать замену прямо на своего противника, подставив его под удар своей же атаки.

    ✦ После срабатывания техники замены, пользователь не телепортируется, а именно перемещается незаметно для противника в любую точку в пределах пяти метров от своего изначального местонахождения. Объясняется это тем, что пока противник видит его оптическую иллюзию, пользователь пропадает из его поля зрения и потом неожиданно появляется. Пользователь сам выбирает место, где он оказывается после техники замены. Он может оказаться как на земле, так и под водой или где-то в воздухе. Можно переместиться хоть за спину противника, хоть оказаться у него перед лицом, если дистанция перемещения позволяет так сделать.

    ✦ Применение техники позволяет сразу же скрыться от противника при помощи навыка "Искусство Ниндзя: Маскировка" и пропасть из поля его зрения, если вокруг пользователя подходящая местность для того, чтобы спрятаться.

    ✦ Данная техника позволяет разорвать дистанцию с преследующим или убегающим противником, игнорируя пункты раздела БС "Сокращение и разрыв дистанции."

    ✦ Данная техника позволяет игнорировать пункт раздела БС "Уклонение", касающийся частичного уклонения, так как работает почти мгновенно.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/186272.png

    код
    Код:
    [spoiler="Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/741928.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] E
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [b][1][/b]
    [b]Чакразатратность:[/b] 4
    [b]Можно применять в движении:[/b] да
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ [b][1][/b] При параметре Ручных Печатей у пользователя 3.0 и более он имеет возможность складывать меньше ручных печатей для создания техники, но тратит на это дополнительную чакру. 4+50% = 6.
    
    ✦ Техника может применяться только раз за бой. Навык "Лучший Студент" позволяет использовать технику дважды за бой.
    
    ✦ Если враг видит оптическую иллюзию, то техника Замены накладывает на вашего противника "Отвлекающий маневр" из Боевой Системы. Реакция противника снижается на 0.5 на ваше следующее действие после перемещения техникой замены.
    
    ✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника, которая намерена ранить пользователя. Примеры:
    - Враг хватает вас цепью кусаригамы - применить технику нельзя.
    - Враг пытается атаковать вас серпом кусаригамы - применить технику можно.
    
    ✦ По умолчанию техника заменяет персонажа деревянным бруском, вне зависимости от того, есть ли такой поблизости. Однако пользователь может замениться на какой-либо другой предмет или персонажа, но для этого он должен находиться в радиусе действия техники. Пример:
    - В пяти метрах от пользователя находился его вороний клон. Когда враг атаковал пользователя в ближнем бою, вместо стандартного деревянного бруска на месте пользователя оказался клон, который распался на стаю ворон и отвлек противника.
    
    ✦ Если пользователь может применять технику без ручных печатей, то он может таким образом сбежать из захвата и от сковывающих его эффектов или техник. Однако только при условии, что враг атакует его с целью нанести ему физические повреждения.
     
    ✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то он может использовать замену прямо на своего противника, подставив его под удар своей же атаки.
    
    ✦ После срабатывания техники замены, пользователь не телепортируется, а именно перемещается незаметно для противника в любую точку в пределах пяти метров от своего изначального местонахождения. Объясняется это тем, что пока противник видит его оптическую иллюзию, пользователь пропадает из его поля зрения и потом неожиданно появляется. Пользователь сам выбирает место, где он оказывается после техники замены. Он может оказаться как на земле, так и под водой или где-то в воздухе. Можно переместиться хоть за спину противника, хоть оказаться у него перед лицом, если дистанция перемещения позволяет так сделать.
    
    ✦ Применение техники позволяет сразу же скрыться от противника при помощи навыка "Искусство Ниндзя: Маскировка" и пропасть из поля его зрения, если вокруг пользователя подходящая местность для того, чтобы спрятаться.
    
    ✦ Данная техника позволяет разорвать дистанцию с преследующим или убегающим противником, игнорируя пункты раздела БС "Сокращение и разрыв дистанции."
    
    ✦ Данная техника позволяет игнорировать пункт раздела БС "Уклонение", касающийся частичного уклонения, так как работает почти мгновенно.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/186272.png[/img][/align][/td]
    [/tr]
    [/table][/spoiler]
    Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/325537.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: E
    Дальность: -
    Ручные печати:  Овца → Змея → Тигр
    Чакразатратность: 1 на каждого клона
    Можно применять в движении: да
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Техника, которой обучают еще в академии шиноби. С помощью нее пользователь создает нематериальную копию собственного тела. Так как двойники не способны атаковать, в основном используется для того, чтобы запутать противника.

    Особенности

    ✦ Двойники нематериальны, поэтому не отбрасывают тени, при беге не поднимают пыль с земли, листья и так далее. Это позволяет легко отличить их от оригинала. Если параметр Интеллекта противника 1.5 или выше, он легко может сделать это.

    ✦ Все додзюцу могут так же легко вычислить клона с одного взгляда на него.

    ✦ Персонажи с Сенсорной Способностью и параметром Ниндзюцу 4.0 или выше также могут понять, что перед ними клон, применяя активную сенсорику и ощущая в нем слишком маленькое количество чакры.

    ✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо, оставляя после себя небольшое белое облачко.

    ✦ Клоны подчиняются всем общим правилам Техник Клонирования из Технобука.

    код
    Код:
    [spoiler="Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/325537.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] E
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b]  Овца → Змея → Тигр
    [b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
    [b]Можно применять в движении:[/b] да
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Техника, которой обучают еще в академии шиноби. С помощью нее пользователь создает нематериальную копию собственного тела. Так как двойники не способны атаковать, в основном используется для того, чтобы запутать противника.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Двойники нематериальны, поэтому не отбрасывают тени, при беге не поднимают пыль с земли, листья и так далее. Это позволяет легко отличить их от оригинала. Если параметр Интеллекта противника 1.5 или выше, он легко может сделать это.
    
    ✦ Все додзюцу могут так же легко вычислить клона с одного взгляда на него.
    
    ✦ Персонажи с Сенсорной Способностью и параметром Ниндзюцу 4.0 или выше также могут понять, что перед ними клон, применяя активную сенсорику и ощущая в нем слишком маленькое количество чакры.
    
    ✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо, оставляя после себя небольшое белое облачко. 
    
    ✦ Клоны подчиняются всем общим правилам Техник Клонирования из Технобука.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    [/table][/spoiler]
    Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/119258.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: E
    Дальность: -
    Ручные печати:  -
    Чакразатратность: -
    Можно применять в движении: нет
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

    Особенности

    ✦ Скорость освобождения от пут зависит от параметра Скорости персонажа - 1.5 (если параметр Скорости 1.5 или меньше, то снижается до 0.5). Противник может не позволить персонажу освободиться от пут.
    ✦ Техника может освободить не только от связывания с помощью веревки, но и от лески и цепи.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/595030.png

    код
    Код:
    [spoiler="Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/119258.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] E
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b]  -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [b]Можно применять в движении:[/b] нет
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Скорость освобождения от пут зависит от параметра Скорости персонажа - 1.5 (если параметр Скорости 1.5 или меньше, то снижается до 0.5). Противник может не позволить персонажу освободиться от пут. 
    ✦ Техника может освободить не только от связывания с помощью веревки, но и от лески и цепи.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/595030.png[/img][/align][/td]
    [/tr]
    [/table][/spoiler]
    Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/304300.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: E
    Дальность: Дальняя до 15м [1]
    Ручные печати:  Отсутствуют или Крыса [1]
    Чакразатратность: 4
    Можно применять в движении: да
    Скорость техники: Обычная или Высокая в зависимости от того, как именно детонирует ВП
    Сила техники: от чего зависит сила и какой модификатор у техники?

    Данная техника позволяет использовать взрывные печати в бою и описывает методы их применения.

    Особенности

    ✦ Взрывные печати могут детонировать в совершенно разных условиях. В зависимости от условий ВП активируются мгновенно или после легкого возгорания.

    ✦ Мгновенная активация. Скорость такого вида активации - Высокая. Виды мгновенной активации:
    - Открытый огонь или другой взрыв активирует ВП.
    - Если пользователь бросил метательное оружие с прикрепленной на нем ВП, а противник чем-либо отразил это оружие, тогда ВП активируются мгновенно.
    - Пользователь оставил ВП на какой-либо поверхности в качестве ловушки и замаскировал ее, после того как противник тронет ее или наступит на нее, она сдетонирует.
    - Пользователь оставил ВП на какой-либо поверхности и натянул от нее леску, если противник коснется этой лески, ВП сдетонирует.

    ✦ Медленное возгорание. Скорость такого вида активации - Обычная. Виды медленного возгорания активации:
    - Если пользователь бросил метательное оружие с прикрепленной на нем ВП, когда оружие вонзится в противника или в поверхность рядом с ним, ВП загорится, после чего сдетонирует. Возгорание начинается только в тот момент, когда оружие вонзается в цель или поверхность.
    - Если пользователь прикрепил ВП к какой-либо поверхности, то она медленно загорится, после чего сдетонирует. Возгорание начинается в момент поста противника, и обычно у пользователя, оставившего печать, например на теле противника, есть время увеличить дистанцию и избежать взрыва до того, как противник поймет, что на него приклеили ВП.

    ✦ И медленное возгорание, и мгновенная активация детонируют на любой дистанции от пользователя, так как детонация не зависит от него самого напрямую.

    ✦ [1] Существует и способ ручной активации. Пользователь приклеивает ВП к какой-либо поверхности, после чего с помощью ручной печати детонирует ее дистанционно. Такой способ в отличие от вышеописанных затрачивает чакру, требует сложения ручной печати и может быть применен только на определенном расстоянии от наклеенной ВП.
    - Нельзя взорвать чужие ВП, наклеенные противником на какую-либо поверхность, таким способом, даже если вы их заметили. Также нельзя детонировать ВП, находящиеся в инвентаре противника, даже если вы знаете, что они у него там точно есть. Для того, чтобы использовать ВП, вы должны их тронуть руками своего персонажа, тогда они условно становятся вашими, и уже противник не может их дистанционно активировать.
    - Таким методом можно детонировать ВП как массово - множество ВП, находящиеся на небольшом расстоянии друг от друга, детонируют цепочкой взрывов, так и по отдельности. Если ВП активируются массово (из-за взрыва одной из них), чакра тратится лишь на детонацию одной ВП.
    - Ручной способ активации затрачивает слот Техники в боевом посте персонажа, в отличие от других способов детонации, где слот не тратится.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/642606.png

    ✦ Если ВП будет как-либо повреждена, она больше не может взорваться. Например, если ее пронзят сенбоном или кунаем, разрежут мечом и т.д. Такие действия не заставляют ВП детонировать, в отличие от открытого огня или другого взрыва.

    ✦ Базовый урон одной ВП - 3.0. Каждая следующая ВП, взорвавшаяся вместе с ней, добавляет 0.5 к силе. Урон, наносимый взрывом, не зависит от параметра Ниндзюцу пользователя или чего-либо еще, только лишь от количества взрывных печатей. Нельзя создать более мощные ВП. Урон ВП входит в противостояние с другими техниками по правилам БС.
    - Вся сила взрыва распространяется по всему радиусу, если персонажа или его технику заденет взрыв на самом краю радиуса, то он или его защита получит весь урон от взрыва.
    - Если персонаж, пострадавший от взрыва, был не защищен и получил от него урон, то характер ранений будет судиться исходя из соответствующего раздела БС. В зависимости от того, как персонаж попал под взрыв, он может быть слабо или сильно обожжен, потерять конечность(и) или даже мгновенно погибнуть.

    ✦ Базовый радиус взрыва одной ВП - 2 метра. Каждая следующая ВП, взорвавшаяся вместе с ней, добавляет 1м к радиусу.
    - От самого взрыва исходит также взрывная волна, которая может откинуть противника, даже если он не попал под сам взрыв, и прервать его действия или техники. Взрывная волна, способная откинуть противника, распространяется в 2 метрах от радиуса самого взрыва. То есть, если произошел взрыв радиусом в 5м, а противник находился в 7м от взрыва, его откинет взрывной волной.

    ✦ Максимальный урон и радиус взрыва ВП, которых можно достичь, совмещая несколько ВП в одну атаку - 6.0 и 8м. То есть, максимального эффекта можно достичь, вложив в одну атаку 7 ВП. Дальнейшее увеличение ВП не принесет результата, так как взрывы начинают подавлять друг друга: избыточное давление в эпицентре просто уничтожает оставшиеся печати вхолостую быстрее, чем высвобождается их взрыв.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/595764.png

    код
    Код:
    [spoiler="Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/304300.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] E
    [b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м [b][1][/b]
    [b]Ручные печати:[/b]  Отсутствуют или Крыса [b][1][/b]
    [b]Чакразатратность:[/b] 4
    [b]Можно применять в движении:[/b] да
    [b]Скорость техники:[/b] Обычная или Высокая в зависимости от того, как именно детонирует ВП
    [b]Сила техники:[/b] от чего зависит сила и какой модификатор у техники?
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Данная техника позволяет использовать взрывные печати в бою и описывает методы их применения.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Взрывные печати могут детонировать в совершенно разных условиях. В зависимости от условий ВП активируются мгновенно или после легкого возгорания.
    
    ✦ Мгновенная активация. Скорость такого вида активации - [b]Высокая.[/b] Виды мгновенной активации:
    - Открытый огонь или другой взрыв активирует ВП.
    - Если пользователь бросил метательное оружие с прикрепленной на нем ВП, а противник чем-либо отразил это оружие, тогда ВП активируются мгновенно.
    - Пользователь оставил ВП на какой-либо поверхности в качестве ловушки и замаскировал ее, после того как противник тронет ее или наступит на нее, она сдетонирует.
    - Пользователь оставил ВП на какой-либо поверхности и натянул от нее леску, если противник коснется этой лески, ВП сдетонирует.
    
    ✦ Медленное возгорание. Скорость такого вида активации - [b]Обычная.[/b] Виды медленного возгорания активации:
    - Если пользователь бросил метательное оружие с прикрепленной на нем ВП, когда оружие вонзится в противника или в поверхность рядом с ним, ВП загорится, после чего сдетонирует. Возгорание начинается только в тот момент, когда оружие вонзается в цель или поверхность.
    - Если пользователь прикрепил ВП к какой-либо поверхности, то она медленно загорится, после чего сдетонирует. Возгорание начинается в момент поста противника, и обычно у пользователя, оставившего печать, например на теле противника, есть время увеличить дистанцию и избежать взрыва до того, как противник поймет, что на него приклеили ВП.
    
    ✦ И медленное возгорание, и мгновенная активация детонируют на любой дистанции от пользователя, так как детонация не зависит от него самого напрямую.
    
    ✦ [b][1][/b] Существует и способ ручной активации. Пользователь приклеивает ВП к какой-либо поверхности, после чего с помощью ручной печати детонирует ее дистанционно. Такой способ в отличие от вышеописанных затрачивает чакру, требует сложения ручной печати и может быть применен только на определенном расстоянии от наклеенной ВП.
    - Нельзя взорвать чужие ВП, наклеенные противником на какую-либо поверхность, таким способом, даже если вы их заметили. Также нельзя детонировать ВП, находящиеся в инвентаре противника, даже если вы знаете, что они у него там точно есть. Для того, чтобы использовать ВП, вы должны их тронуть руками своего персонажа, тогда они условно становятся вашими, и уже противник не может их дистанционно активировать.
    - Таким методом можно детонировать ВП как массово - множество ВП, находящиеся на небольшом расстоянии друг от друга, детонируют цепочкой взрывов, так и по отдельности. Если ВП активируются массово (из-за взрыва одной из них), чакра тратится лишь на детонацию одной ВП.
    - Ручной способ активации затрачивает слот Техники в боевом посте персонажа, в отличие от других способов детонации, где слот не тратится.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/642606.png[/img][/align][/td][/tr]
    [tr][td colspan=2]
    [quote]✦ Если ВП будет как-либо повреждена, она больше не может взорваться. Например, если ее пронзят сенбоном или кунаем, разрежут мечом и т.д. Такие действия не заставляют ВП детонировать, в отличие от открытого огня или другого взрыва.
    
    ✦ Базовый урон одной ВП - 3.0. Каждая следующая ВП, взорвавшаяся вместе с ней, добавляет 0.5 к силе. Урон, наносимый взрывом, не зависит от параметра Ниндзюцу пользователя или чего-либо еще, только лишь от количества взрывных печатей. Нельзя создать более мощные ВП. Урон ВП входит в противостояние с другими техниками по правилам БС.
    - Вся сила взрыва распространяется по всему радиусу, если персонажа или его технику заденет взрыв на самом краю радиуса, то он или его защита получит весь урон от взрыва.
    - Если персонаж, пострадавший от взрыва, был не защищен и получил от него урон, то характер ранений будет судиться исходя из соответствующего раздела БС. В зависимости от того, как персонаж попал под взрыв, он может быть слабо или сильно обожжен, потерять конечность(и) или даже мгновенно погибнуть.
    
    ✦ Базовый радиус взрыва одной ВП - 2 метра. Каждая следующая ВП, взорвавшаяся вместе с ней, добавляет 1м к радиусу. 
    - От самого взрыва исходит также взрывная волна, которая может откинуть противника, даже если он не попал под сам взрыв, и прервать его действия или техники. Взрывная волна, способная откинуть противника, распространяется в 2 метрах от радиуса самого взрыва. То есть, если произошел взрыв радиусом в 5м, а противник находился в 7м от взрыва, его откинет взрывной волной. 
    
    ✦ Максимальный урон и радиус взрыва ВП, которых можно достичь, совмещая несколько ВП в одну атаку - 6.0 и 8м. То есть, максимального эффекта можно достичь, вложив в одну атаку 7 ВП. Дальнейшее увеличение ВП не принесет результата, так как взрывы начинают подавлять друг друга: избыточное давление в эпицентре просто уничтожает оставшиеся печати вхолостую быстрее, чем высвобождается их взрыв.[/quote]
    [/td][/tr]
    
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/595764.png[/img][/align][/td][/tr]
    [/table][/spoiler]

    +3

    4

    Стандартные техники с требованиям к параметрам

    Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/463208.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: E
    Дальность: -
    Ручные печати:  -
    Чакразатратность: 1 для хождения по вертикальным поверхностям, 4 для ускорения, каждое следующее применение ускорения увеличивает его затраты на 1
    Можно применять в движении: да
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять её в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредоточивает чакру в стопах, которая притягивает его к поверхности под его ногами.

    Особенности

    ✦ Для того чтобы примагничиваться к вертикальной поверхности, пользователь тратит чакру единожды и поддерживает технику, пока он бегает по стенам или деревьям. Если он покидает отвесную поверхность, а потом снова хочет начать бегать по стенам, он тратит чакру заново.

    ✦ Техникой можно не только примагничиваться к определённым поверхностям, но и примагнитить к своей руке или ноге какой-либо предмет, не давая противнику воспользоваться им. Или же высвободить хватку своей чакры и бросить предмет таким способом, чтобы противник не ожидал этого. Например, бросить кунай ногой.

    ✦ Помимо прочего, метод позволяет шиноби ускорять свое передвижение в пространстве: затрачивая большее количество чакры, персонаж получает ускорение +0.5 на свое следующее действие перемещения.
    - Важно отметить, что персонаж получает ускорение именно на физическое перемещение (с помощью ног). То есть, если вы планируете добежать до своего противника, ускорившись этим методом, и атаковать его мечом, то ускорение будет усиливать лишь ваше перемещение, а не скорость, с которой вы бьете.
    - Ускорение не работает весь пост вашего персонажа, оно ускоряет конкретное действие; если в вашем посте вы потратите два действия на перемещение, то чакра будет потрачена дважды.

    ✦ Ускорение данным методом может быть совмещено с действием с максимальной скоростью, описанным в разделе "Скорость движений персонажа" в Боевой Системе. Таким образом, потратив действие с макс. скоростью и ускорившись этой техникой для одного действия перемещения, ваш персонаж получит +1.0 к скорости перемещения.

    ✦ Ускорение данным методом не может быть совмещено с какими-либо другими бонусами, получаемыми от техник, пилюль, режимов и тому подобного. В таком случае работает тот бонус к ускорению движений, который является большим.

    ✦ Ускорение данным методом может быть совмещено с каким-либо пунктом Боевой Системы, в котором ваш персонаж может получить бонус к скорости. Например:
    - Противник преследует вас и навязывает вам ближний бой. Отразив или уклонившись от необходимого количества его атак, вы получаете бонус к скорости для разрыва дистанции и можете совместить его с данным методом, доведя ваш бонус к скорости до +1.0. Сюда же можно добавить и действие с максимальной скоростью.

    ✦ Если пользователь применяет эту технику для того, чтобы перемещаться по отвесным поверхностям, то она не занимает слот Техники. А если же он ускоряется с помощью этого дзюцу, то слот техники в боевом посту занимается.

    ✦ И хождение по отвесным поверхностям, и ускорение могут применяться вместе. То есть шиноби может бегать по стенам и деревьям, будучи ускоренным данным методом.

    Требования

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.0 или выше.

    код
    Код:
    [spoiler="Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/463208.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] E
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b]  -
    [b]Чакразатратность:[/b] 1 для хождения по вертикальным поверхностям, 4 для ускорения, каждое следующее применение ускорения увеличивает его затраты на 1
    [b]Можно применять в движении:[/b] да
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять её в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредоточивает чакру в стопах, которая притягивает его к поверхности под его ногами.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Для того чтобы примагничиваться к вертикальной поверхности, пользователь тратит чакру единожды и поддерживает технику, пока он бегает по стенам или деревьям. Если он покидает отвесную поверхность, а потом снова хочет начать бегать по стенам, он тратит чакру заново.
    
    ✦ Техникой можно не только примагничиваться к определённым поверхностям, но и примагнитить к своей руке или ноге какой-либо предмет, не давая противнику воспользоваться им. Или же высвободить хватку своей чакры и бросить предмет таким способом, чтобы противник не ожидал этого. Например, бросить кунай ногой.
    
    ✦ Помимо прочего, метод позволяет шиноби ускорять свое передвижение в пространстве: затрачивая большее количество чакры, персонаж получает ускорение +0.5 на свое следующее действие перемещения. 
    - Важно отметить, что персонаж получает ускорение именно на физическое перемещение (с помощью ног). То есть, если вы планируете добежать до своего противника, ускорившись этим методом, и атаковать его мечом, то ускорение будет усиливать лишь ваше перемещение, а не скорость, с которой вы бьете.
    - Ускорение не работает весь пост вашего персонажа, оно ускоряет конкретное действие; если в вашем посте вы потратите два действия на перемещение, то чакра будет потрачена дважды.
    
    ✦ Ускорение данным методом может быть совмещено с действием с максимальной скоростью, описанным в разделе "Скорость движений персонажа" в Боевой Системе. Таким образом, потратив действие с макс. скоростью и ускорившись этой техникой для одного действия перемещения, ваш персонаж получит +1.0 к скорости перемещения.
    
    ✦ Ускорение данным методом не может быть совмещено с какими-либо другими бонусами, получаемыми от техник, пилюль, режимов и тому подобного. В таком случае работает тот бонус к ускорению движений, который является большим.
    
    ✦ Ускорение данным методом может быть совмещено с каким-либо пунктом Боевой Системы, в котором ваш персонаж может получить бонус к скорости. Например:
    - Противник преследует вас и навязывает вам ближний бой. Отразив или уклонившись от необходимого количества его атак, вы получаете бонус к скорости для разрыва дистанции и можете совместить его с данным методом, доведя ваш бонус к скорости до +1.0. Сюда же можно добавить и действие с максимальной скоростью.
    
    ✦ Если пользователь применяет эту технику для того, чтобы перемещаться по отвесным поверхностям, то она не занимает слот Техники. А если же он ускоряется с помощью этого дзюцу, то слот техники в боевом посту занимается.
    
    ✦ И хождение по отвесным поверхностям, и ускорение могут применяться вместе. То есть шиноби может бегать по стенам и деревьям, будучи ускоренным данным методом.
    [/quote]
    
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    [quote]✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.0 или выше.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    [/table][/spoiler]
    Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/850863.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: E
    Дальность: -
    Ручные печати:  -
    Чакразатратность: 1 в пост
    Можно применять в движении: да
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп.

    Особенности

    ✦ Данный навык позволяет ходить и бегать именно по поверхности воды. Если же пользователь будет погружен под воду, ему придется плавать привычными методами и получать дебафф из Боевой Системы "Персонаж находится в воде".

    ✦ Метод хождения по воде занимает слот Техники каждый пост, в котором он используется. Однако достигнув уровня Силы В или выше, персонаж может использовать этот навык, даже не задумываясь о его применении, и слот Техники больше не тратится.

    ✦ Несмотря на название, этот метод может быть использован не только с помощью ног, но и с помощью рук. Например, доплыв до поверхности воды, персонаж может выпускать чакру и из рук, и таким образом подняться на водную поверхность, как будто он вылезает из бассейна.

    Требования

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.5 или выше.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/203081.png

    код
    Код:
    [spoiler="Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/850863.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] E
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b]  -
    [b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
    [b]Можно применять в движении:[/b] да
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Данный навык позволяет ходить и бегать именно по поверхности воды. Если же пользователь будет погружен под воду, ему придется плавать привычными методами и получать дебафф из Боевой Системы "Персонаж находится в воде".
    
    ✦ Метод хождения по воде занимает слот Техники каждый пост, в котором он используется. Однако достигнув уровня Силы В или выше, персонаж может использовать этот навык, даже не задумываясь о его применении, и слот Техники больше не тратится.
    
    ✦ Несмотря на название, этот метод может быть использован не только с помощью ног, но и с помощью рук. Например, доплыв до поверхности воды, персонаж может выпускать чакру и из рук, и таким образом подняться на водную поверхность, как будто он вылезает из бассейна.
    
    [/quote]
    
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    [quote]✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 1.5 или выше.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/203081.png[/img][/align][/td]
    [/tr]
    [/table][/spoiler]
    Kai - Выпуск

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/195093.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: E
    Дальность: -
    Ручные печати:  Тигр или печать Конфронтации [1]
    Чакразатратность: 3
    Можно применять в движении: нет
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Техника представляет собой простой выпуск чакры, который восстанавливает естественный поток чакры в теле пользователя. С её помощью можно снять многие техники гендзюцу.

    Особенности

    ✦ Жертва иллюзий может применять эту технику в том случае, если догадалась о воздействии гендзюцу на себя или союзника.

    ✦ Несмотря на то, что Выпуск чакры — самая естественная и базовая реакция в ответ на применение противником гендзюцу, некоторые техники иллюзий могут не сниматься с помощью Выпуска. Тем не менее, если персонаж не будет пытаться использовать Выпуск чакры, зная о том (как игрок, а не персонаж), что гендзюцу таким способом не снять, а будет использовать другой метод выхода из иллюзии, то такое не будет считаться метагеймом.

    ✦ Технику можно применить и на другого персонажа, оказавшегося под влиянием иллюзии. Однако для этого, помимо сложения ручной печати, необходимо также коснуться персонажа рукой.

    ✦ [1] В случае применения Выпуска на союзника используется одноручная печать Конфронтации, в случае применения на себя — двуручная.
    - Если персонаж потерял одну из рук, он может использовать Выпуск в одноручном варианте даже без навыка Одноручные Печати. Однако если одна из его рук парализована или заблокирована, применение Выпуска ему временно недоступно.

    Требования

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/49832.png

    код
    Код:
    [spoiler="Kai - Выпуск"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/195093.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] E
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b]  Тигр или печать Конфронтации [b][1][/b]
    [b]Чакразатратность:[/b] 3
    [b]Можно применять в движении:[/b] нет
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Техника представляет собой простой выпуск чакры, который восстанавливает естественный поток чакры в теле пользователя. С её помощью можно снять многие техники гендзюцу. [/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Жертва иллюзий может применять эту технику в том случае, если догадалась о воздействии гендзюцу на себя или союзника.
    
    ✦ Несмотря на то, что Выпуск чакры — самая естественная и базовая реакция в ответ на применение противником гендзюцу, некоторые техники иллюзий могут не сниматься с помощью Выпуска. Тем не менее, если персонаж не будет пытаться использовать Выпуск чакры, зная о том (как игрок, а не персонаж), что гендзюцу таким способом не снять, а будет использовать другой метод выхода из иллюзии, то такое не будет считаться метагеймом.
    
    ✦ Технику можно применить и на другого персонажа, оказавшегося под влиянием иллюзии. Однако для этого, помимо сложения ручной печати, необходимо также коснуться персонажа рукой. 
    
    ✦ [b][1][/b] В случае применения Выпуска на союзника используется одноручная печать Конфронтации, в случае применения на себя — двуручная.
    - Если персонаж потерял одну из рук, он может использовать Выпуск в одноручном варианте даже без навыка Одноручные Печати. Однако если одна из его рук парализована или заблокирована, применение Выпуска ему временно недоступно.
    
    [/quote]
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    [quote]✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/49832.png[/img][/align][/td]
    [/tr]
    [/table][/spoiler]
    Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/136498.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: D
    Дальность: Отсутствует или Малая до 5м [1]
    Ручные печати:  Тигр
    Чакразатратность: 2
    Можно применять в движении: нет
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, трупы и запечатанные техники.

    Особенности

    ✦ С помощью данной техники можно запечатывать какие-либо материальные объекты или техники в свиток любого размера.
    - Запечатывать живых существ этой техникой нельзя, только трупы.
    - Все правила хранимых в свитке предметов или объектов можно узнать в ТБ, раздел «Фуиндзюцу → Запечатывание объектов → Печати и свитки».

    ✦ [1] Для запечатывания объекта он должен находиться либо на раскрытом свитке, либо, если объект слишком большой, рядом со свитком. 

    ✦ При запечатывании своих техник в свиток пользователь должен ориентироваться на раздел ТБ «Фуиндзюцу → Запечатывание техник → Запечатывание своих/союзных техник».

    ✦ Распечатывание объектов, техник, предметов и оружия происходит по правилам Техники Распечатывания.

    ✦ При запечатывании техник в свиток пользователь может поставить условие, по которому при открытии свитка техника распечатается и мгновенно начнет действовать. Такое условие может быть поставлено не на все запечатанные техники:
    - Атакующие или воздействующие на противника техники могут быть запечатаны с таким условием. (Примеры: парализующее гендзюцу, разряд стихии молнии, сковывающая противника вода)
    - Создающие какой-либо материальный объект, который не нацелен на атаку или воздействие на противника напрямую, не могут быть запечатаны с таким условием. (Примеры: созданный лес Стихии Дерева, множество камней, вываливающихся из печати, толщи воды, вырывающиеся из свитка, и т.д.)
    - При таком условии чакра на распечатывание не тратится.
    - Если же такое условие нельзя поставить на запечатанную технику, она распечатывается по правилам Техники Распечатывания.

    Требования

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.

    код
    Код:
    [spoiler="Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/136498.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Дальность:[/b] Отсутствует или Малая до 5м [b][1][/b]
    [b]Ручные печати:[/b]  Тигр
    [b]Чакразатратность:[/b] 2
    [b]Можно применять в движении:[/b] нет
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, трупы и запечатанные техники.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ С помощью данной техники можно запечатывать какие-либо материальные объекты или техники в свиток любого размера. 
    - Запечатывать живых существ этой техникой нельзя, только трупы.
    - Все правила хранимых в свитке предметов или объектов можно узнать в ТБ, раздел «Фуиндзюцу → Запечатывание объектов → Печати и свитки».
    
    ✦ [b][1][/b] Для запечатывания объекта он должен находиться либо на раскрытом свитке, либо, если объект слишком большой, рядом со свитком.  
    
    ✦ При запечатывании своих техник в свиток пользователь должен ориентироваться на раздел ТБ «Фуиндзюцу → Запечатывание техник → Запечатывание своих/союзных техник».
    
    ✦ Распечатывание объектов, техник, предметов и оружия происходит по правилам Техники Распечатывания.
    
    ✦ При запечатывании техник в свиток пользователь может поставить условие, по которому при открытии свитка техника распечатается и мгновенно начнет действовать. Такое условие может быть поставлено не на все запечатанные техники:
    - Атакующие или воздействующие на противника техники могут быть запечатаны с таким условием. (Примеры: парализующее гендзюцу, разряд стихии молнии, сковывающая противника вода)
    - Создающие какой-либо материальный объект, который не нацелен на атаку или воздействие на противника напрямую, не могут быть запечатаны с таким условием. (Примеры: созданный лес Стихии Дерева, множество камней, вываливающихся из печати, толщи воды, вырывающиеся из свитка, и т.д.)
    - При таком условии чакра на распечатывание не тратится.
    - Если же такое условие нельзя поставить на запечатанную технику, она распечатывается по правилам Техники Распечатывания.
    [/quote]
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    [quote]✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
    [/quote]
    [/td][/tr]
    [/table][/spoiler]
    Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/296919.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: D
    Дальность: -
    Ручные печати:  -
    Чакразатратность: 1
    Можно применять в движении: да
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    С помощью этой техники шиноби может доставать запечатанные объекты из печатей как из свитков, так и из других техник.

    Особенности

    ✦ Способ распечатывания и действия, которые необходимо совершить пользователю для этого, зависят от объекта и носителя, в котором он заключен:
    - Чтобы распечатать небольшой предмет (который можно взять в руку) из свитка, его необходимо развернуть и коснуться рукой печати, применяя технику. Тогда предмет распечатывается, оказываясь в руке персонажа.
    - Чтобы распечатать большой предмет (который нельзя взять в руку) из свитка, достаточно лишь раскрыть свиток и применить технику. Тогда предмет распечатается, оказываясь рядом, перед или подле персонажа — на его усмотрение.
    - Предметы, запечатанные в печати техники «Призыв: Молниеносное Создание Клинков», распечатываются в руку пользователя. Для этого нужно приблизить руку к печати и применить технику.
    - Распечатывание из каких-либо других техник происходит по тому же принципу, что и из свитка.
    - При распечатывании техник, на которых не стоит условие распечатывания при открытии свитка, пользователь должен открыть свиток и коснуться печати рукой.
    - При распечатывании техник, на которых стоит условие распечатывания при открытии свитка, достаточно просто открыть свиток.

    ✦ Количество предметов, распечатываемых из одной печати, не ограничено. Однако техника применяется к каждой печати по отдельности. Таким образом:
    - Если в одной печати в свитке находился один меч, а в другой — второй, то, применяя технику к одной печати, высвободится лишь один меч.
    - Если в одной печати в свитке было запечатано 10 сюрикенов, то, применяя технику распечатывания, пользователь может высвободить как все 10, так и один сюрикен.

    ✦ За одно применение техники может быть распечатана только одна запечатанная техника.

    ✦ Чакра тратится на каждое применение техники.

    ✦ Каждое применение техники занимает "слот техники" в бою.

    ✦ В случае спорных ситуаций, успеет ли ваш персонаж распечатать какой-то предмет или оружие или не успеет, зависит от параметра РП пользователя +1.0 (из-за отсутствия требуемых РП в данной технике).
    - Также следует помнить, что распечатать оружие и использовать оружие — это два отдельных, последовательных действия, и порой это может сыграть свою роль.

    Требования

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.

    код
    Код:
    [spoiler="Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/296919.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b]  -
    [b]Чакразатратность:[/b] 1
    [b]Можно применять в движении:[/b] да
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]С помощью этой техники шиноби может доставать запечатанные объекты из печатей как из свитков, так и из других техник.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Способ распечатывания и действия, которые необходимо совершить пользователю для этого, зависят от объекта и носителя, в котором он заключен:
    - Чтобы распечатать небольшой предмет (который можно взять в руку) из свитка, его необходимо развернуть и коснуться рукой печати, применяя технику. Тогда предмет распечатывается, оказываясь в руке персонажа.
    - Чтобы распечатать большой предмет (который нельзя взять в руку) из свитка, достаточно лишь раскрыть свиток и применить технику. Тогда предмет распечатается, оказываясь рядом, перед или подле персонажа — на его усмотрение.
    - Предметы, запечатанные в печати техники «Призыв: Молниеносное Создание Клинков», распечатываются в руку пользователя. Для этого нужно приблизить руку к печати и применить технику.
    - Распечатывание из каких-либо других техник происходит по тому же принципу, что и из свитка. 
    - При распечатывании техник, на которых не стоит условие распечатывания при открытии свитка, пользователь должен открыть свиток и коснуться печати рукой.
    - При распечатывании техник, на которых стоит условие распечатывания при открытии свитка, достаточно просто открыть свиток.
    
    ✦ Количество предметов, распечатываемых из одной печати, не ограничено. Однако техника применяется к каждой печати по отдельности. Таким образом:
    - Если в одной печати в свитке находился один меч, а в другой — второй, то, применяя технику к одной печати, высвободится лишь один меч.
    - Если в одной печати в свитке было запечатано 10 сюрикенов, то, применяя технику распечатывания, пользователь может высвободить как все 10, так и один сюрикен.
    
    ✦ За одно применение техники может быть распечатана только одна запечатанная техника.
    
    ✦ Чакра тратится на каждое применение техники.
    
    ✦ Каждое применение техники занимает "слот техники" в бою.
    
    ✦ В случае спорных ситуаций, успеет ли ваш персонаж распечатать какой-то предмет или оружие или не успеет, зависит от параметра РП пользователя +1.0 (из-за отсутствия требуемых РП в данной технике).
    - Также следует помнить, что распечатать оружие и использовать оружие — это два отдельных, последовательных действия, и порой это может сыграть свою роль.
    [/quote]
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    [quote]✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
    [/quote]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/805974.jpg

    Классификация: Ниндзюцу
    Направления: стандартная техника
    Ранг: D
    Дальность: Малая до 5м, Средняя до 10м или Все дистанции [1]
    Ручные печати:  Отсутствуют или Тигр [2]
    Чакразатратность: 4
    Можно применять в движении: да
    Скорость техники: -
    Сила техники: -

    Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти неотслеживаемой скорости. Наблюдающему кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счёт использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться в нужную точку.

    Особенности

    ✦ Технику можно применять только один раз за бой. Существуют редкие исключения, другие техники или способности, снимающие это ограничение.

    ✦ Технику можно применять, даже если пользователь скован или связан, при этом неважно, обычной веревкой или какой-то вражеской техникой. Шиноби высвобождается из захвата и перемещается в нужную ему точку.
    - Однако это не дает использовать технику, будучи парализованным.

    ✦ В случае спорных ситуаций, когда необходимо выяснить, уклонился ли персонаж с помощью данной техники или же нет, прежде всего нужно смотреть скорость создания техники, которая зависит от параметра РП. Если же персонаж успевает применить технику и ему её не прервали, то он без проблем уклоняется от атаки или действия противника, оказываясь в другом месте.

    ✦ Данная техника позволяет разорвать дистанцию с преследующим, но не убегающим противником, игнорируя пункты раздела БС "Сокращение и разрыв дистанции."

    ✦ Данная техника позволяет игнорировать пункт раздела БС "Уклонение", касающийся частичного уклонения, так как работает почти мгновенно.

    ✦ Технику можно применять несколькими способами: для перемещения на большие расстояния, для уклонения в бою и побега с поля боя.

    ✦ Перемещение на большие расстояния. Если персонажу никто не угрожает, он может переместиться в нужную ему точку, даже высвободившись при этом из захвата противника.
    - Если персонажу угрожает какая-либо атака или действия противника, этот способ не может быть применен и будет применено Уклонение в бою.
    - Данный способ можно применять при сковывании, но не при парализации всего тела.
    - Пользователь может переместиться в любую видимую для себя точку до 50м от себя.

    ✦ Уклонение в бою. Используя этот метод, персонаж перемещается из своего местоположения в желаемую им точку, уклоняясь от атаки или какого-либо действия противника. Данный метод не может быть использован для сближения с противником, уклонение должно перемещать персонажа либо от противника, либо в другую точку на той же дистанции от него. В зависимости от уровня Силы персонажа он может переместиться на разное расстояние.
    - [1] Персонажи уровня Силы D, C и B могут переместиться на 5м.
    - [1] Персонажи уровня Силы A или выше могут переместиться на 10м.

    ✦ Побег с поля боя. Используя какую-либо стороннюю маскировку, будь то возникший на поле боя дым, пыль, заслоняющий обзор объект или явление, в ситуации, когда пользователю не угрожает вражеская атака, он может переместиться далеко за пределы поля боя.
    - Неважно, вызван ли скрывающий пользователя объект или явление им самим или кем-то еще.
    - [1] При перемещении пользователь оказывается в двухстах метрах от противника и может попытаться сбежать, а противник может, в свою очередь, попытаться преследовать его.
    - Для такого способа ближайший противник должен находиться не ближе 5м от пользователя.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/451337.png

    ✦ Уклонение в бою и побег с поля боя. Персонаж может использовать технику, одновременно уклоняясь от атаки противника и при этом сразу же сбегая с поля боя.
    - Такой способ может быть использован персонажами, начиная с уровня Силы А или выше.
    - Такой способ также должен соответствовать всем условиям обычного побега с поля боя, то есть наличие маскировки и отсутствие врага рядом с собой.

    ✦ [2] Для применения техники для Побега с поля боя и Уклонения с побегом с поля боя применяется ручная печать; в остальных случаях ручная печать не требуется.

    https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/519886.png

    Требования

    ✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.

    код
    Код:
    [spoiler="Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top]
    [td width=380px][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/805974.jpg[/img][/align][/td]
    [td][b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
    [b]Направления:[/b] стандартная техника
    [b]Ранг:[/b] D
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м, Средняя до 10м или Все дистанции [b][1][/b]
    [b]Ручные печати:[/b]  Отсутствуют или Тигр [b][2][/b]
    [b]Чакразатратность:[/b] 4
    [b]Можно применять в движении:[/b] да
    [b]Скорость техники:[/b] -
    [b]Сила техники:[/b] -
    [/td][/tr]
    [tr]
    [td colspan=2][quote]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти неотслеживаемой скорости. Наблюдающему кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счёт использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться в нужную точку.[/quote]
    [align=center][b]Особенности[/b][/align]
    [quote]✦ Технику можно применять только [b]один раз за бой.[/b] Существуют редкие исключения, другие техники или способности, снимающие это ограничение.
    
    ✦ Технику можно применять, даже если пользователь скован или связан, при этом неважно, обычной веревкой или какой-то вражеской техникой. Шиноби высвобождается из захвата и перемещается в нужную ему точку.
    - Однако это не дает использовать технику, будучи парализованным.
    
    ✦ В случае спорных ситуаций, когда необходимо выяснить, уклонился ли персонаж с помощью данной техники или же нет, прежде всего нужно смотреть скорость создания техники, которая зависит от параметра РП. Если же персонаж успевает применить технику и ему её не прервали, то он без проблем уклоняется от атаки или действия противника, оказываясь в другом месте.
    
    ✦ Данная техника позволяет разорвать дистанцию с преследующим, но не убегающим противником, игнорируя пункты раздела БС "Сокращение и разрыв дистанции."
    
    ✦ Данная техника позволяет игнорировать пункт раздела БС "Уклонение", касающийся частичного уклонения, так как работает почти мгновенно.
    
    ✦ Технику можно применять несколькими способами: для перемещения на большие расстояния, для уклонения в бою и побега с поля боя.
    
    [b]✦ Перемещение на большие расстояния.[/b] Если персонажу никто не угрожает, он может переместиться в нужную ему точку, даже высвободившись при этом из захвата противника.
    - Если персонажу угрожает какая-либо атака или действия противника, этот способ не может быть применен и будет применено Уклонение в бою.
    - Данный способ можно применять при сковывании, но не при парализации всего тела.
    - Пользователь может переместиться в любую видимую для себя точку до 50м от себя.
    
    ✦ [b]Уклонение в бою.[/b] Используя этот метод, персонаж перемещается из своего местоположения в желаемую им точку, уклоняясь от атаки или какого-либо действия противника. Данный метод не может быть использован для сближения с противником, уклонение должно перемещать персонажа либо от противника, либо в другую точку на той же дистанции от него. В зависимости от уровня Силы персонажа он может переместиться на разное расстояние.
    - [b][1][/b] Персонажи уровня Силы D, C и B могут переместиться на 5м.
    - [b][1][/b] Персонажи уровня Силы A или выше могут переместиться на 10м.
    
    ✦ [b]Побег с поля боя.[/b] Используя какую-либо стороннюю маскировку, будь то возникший на поле боя дым, пыль, заслоняющий обзор объект или явление, в ситуации, когда пользователю не угрожает вражеская атака, он может переместиться далеко за пределы поля боя. 
    - Неважно, вызван ли скрывающий пользователя объект или явление им самим или кем-то еще.
    - [b][1][/b] При перемещении пользователь оказывается в двухстах метрах от противника и может попытаться сбежать, а противник может, в свою очередь, попытаться преследовать его. 
    - Для такого способа ближайший противник должен находиться не ближе 5м от пользователя.
    [/quote][/td][/tr]
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/451337.png[/img][/align][/td][/tr]
    [tr][td colspan=2][quote]✦ [b]Уклонение в бою и побег с поля боя.[/b] Персонаж может использовать технику, одновременно уклоняясь от атаки противника и при этом сразу же сбегая с поля боя. 
    - Такой способ может быть использован персонажами, начиная с уровня Силы А или выше.
    - Такой способ также должен соответствовать всем условиям обычного побега с поля боя, то есть наличие маскировки и отсутствие врага рядом с собой.
    
    ✦ [b][2][/b] Для применения техники для [b]Побега с поля боя и Уклонения с побегом с поля боя[/b] применяется ручная печать; в остальных случаях ручная печать не требуется.
    [/quote][/td][/tr]
    [tr][td colspan=2][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/519886.png[/img][/align][/td][/tr][/table]
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    [quote]✦ Для освоения данной техники пользователь должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
    [/quote]
    [/spoiler]

    +4


    Вы здесь » NARUTO: Exile » Новая библиотека техник » Шаблоны техник и стандартные техники