✦ Kenji ✦ Keitao ✦ Soma✦ Seidou ✦ Ranayame ✦ Tonelico ✦ Yasuo ✦ Keisuke ✦
активные флудеры
лучший пост
— Осторожно, горячее!
Держа поднос над головой, Руми протиснулась между столиками, по пути перепрыгнула через чью-то дорожную сумку и в последний момент ловко увернулась от чужого локтя. К вечеру в «Хидамари» было не протолкнуться. Огни вывесок расплывались за запотевшими окнами, дождь барабанил по навесу, в зале звенела посуда, а кто-то смеялся так заразительно, что Руми улыбалась, даже не расслышав шутки. Отец, окутанный паром, встряхивал у плиты сито с очередной порцией лапши. Мать расставляла миски, передавала заказы и каким-то образом замечала каждую опустевшую тарелку в зале.
Руми оставалось только разносить блюда, собирать грязную посуду и желательно без происшествий. читать дальше
лучший эпизод Потерявший всё
Наруто • Эпизодичка • NC-21 • 18+
таймскип • февраль 629 года

    NARUTO: Exile

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » NARUTO: Exile » кураторы скрытых деревень » Кураторий Скрытого Листа ☼


    Кураторий Скрытого Листа ☼

    Сообщений 1 страница 7 из 7

    1

    [hideprofile]

    Ёу! Сююююда...

    Не стесняйся! Эта ветка — уютный уголок куратора Конохи и всей нашей многоклановой братии. Уже в деле? Отлично! Ещё в раздумьях? Ну тогда не тяни резину — у нас тут листья шелестят не просто так, а к твоему появлению https://shidzasave.ucoz.net/stiks/june/009.png
    По любым вопросам — стучись в личку @Uzumaki June или @Uchiha Ranayame , мы почти всегда на связи и готовы помочь))

    [html]<div style="background-color: #2a2a2a; padding: 15px 20px; border-radius: 8px; color: white; font-family: 'Segoe UI', 'Courier New', 'Arial', sans-serif; font-size: 1.3rem; font-weight: bold; text-align: center; letter-spacing: 1px;">
        Информационный контент по Конохе
    </div>[/html]

    ◄ О Кланах в разработке

    ◄ Культура и обычаи в разработке

    ◄ Религия и вера в разработке

    Ближайшие задачи для куратора:

    - структура власти
    - база важных нпс по селению
    - доработка карты деревни, обозначение важных обьектов;

    Свернутый текст

    - доработка карты страны и ее городов;
    - культура и духовность (секты?);
    - прописать цельные акции на пустующие кланы
    - прописать квесты на доску миссий
    - (точечные сюжеты для конкретных персонажей?)

    Отредактировано Uzumaki June (25.09.2026 16:46)

    +6

    2

    [hideprofile]https://e.radikal.host/2026/03/26/947c98b13be84d2b29afead34332063c75de123ad8e12694.jpg

    [html]<div style="background-color: #2a2a2a; padding: 15px 20px; border-radius: 8px; color: white; font-family: 'Segoe UI', 'Courier New', 'Arial', sans-serif; font-size: 1.3rem; font-weight: bold; text-align: center; letter-spacing: 1px;">
        Иерархия Резиденции Хокаге (от младшего персонала до лидера Хатаке Шо) и прочие важные отделения
    </div>[/html]

    1. Технический и вспомогательный персонал:

      ◄  Уборщик: Поддерживает чистоту в кабинетах и коридорах Резиденции.

      ◄  Курьеры: Доставляют письма и свитки в пределах деревни.

      ◄  Писцы, архивариусы: Ведут бумажную работу, такую как - записывают приказы, систематизируют отчеты, хранят свитки с миссиями и историческими данными, поддерживают порядок в важной документации.

    2. Административно-распределительный аппарат

      ◄ Секретари Хокаге: Помогают лидеру с расписанием, принимают посетителей, выдают миссии. Часто являются в той или иной степени шиноби (в отставке), так как должны уметь оценить степень срочности и опасности поступающей информации. Выдают задания (ранги D, C, B, A, S) и обязаны знать уровень каждого шиноби для грамотного распределения нагрузки. Ведут учет действующих шиноби, следят за их рейтингом и рангом (Генин, Чунин, Джонин).

      ◄ Бухгалтерия и финансовый отдел: Рассчитывают оплату за миссии, выдают жалование, ведут бюджет деревни.

    3. Специализированные отделы и службы безопасности

      ◄ Госпиталь Конохи (Медицинский отдел): Глава госпиталя и медперсонал подчиняются Хокаге. В ниндзя-медики набираются талантливые шиноби с превосходным контролем чакры. Среди ирьенинов могут быть назначены капитаны, для управления работой госпиталя, однако, обычно ирьенины включаются в группы с другими шиноби. Работают как в госпитале, так и в полях (в командах). Структура: Медики → Капитан отряда медиков → Глава ирье бутай → Хокаге.

       ◄ Технический отдел: Ученые и инженеры, работающие над новыми технологиями, оружием или расшифровкой свитков.

      ◄ Тюрьма и допросный отдел: Спецслужба, занимающаяся содержанием пленников и получением информации. Команда пыток и допросов - особое подразделение скрытого Листа, специализирующееся на получении информации от противника. Является отдельным корпусом АНБУ. Подчиняется лидеру отряда, капитанам АНБУ, Хокаге. Отряд делится на тех кто специализируется в допросе пленных и «группе анализа».

       ◄ Сенсорный отдел (барьерная команда): Группа шиноби с сенсорными способностями, которые круглосуточно сканируют границы деревни на предмет вторжения и поддерживают барьер.

    4. Силовые структуры специального назначения

        ◄ Подразделение «Корень»: Элитный отряд, созданный с целью противодействия врагам, оставаясь в тени деревни. Члены Корня ведут борьбу как с внутренними, так и с внешними врагами, при этом особая секретность и таинственность организации не дает нанести Корню ответный удар. Методы организации порой слишком грязны и аморальны, тем не менее - направлены на процветание Конохи. Не смотря на то, что члены Корня служат на благо деревни, подчиняются они только своему лидеру и капитанам. Структура как и в АНБУ.

        ◄  Рядовые АНБУ: Специализированный отряд на службе у Хокаге. Набираются из обычных ниндзя деревни, которые могли чем-либо отличиться или подают особые надежды. Подчиняются лично Каге и своим капитанам (Бунта́йчоо). Никто другой их не может остановить, арестовать или отдать другой приказ. Внутри АНБУ отсутствует иерархия, за исключением того, что некоторые элитные ниндзя являются капитанами. В АНБУ не имеет значения возраст, пол, происхождение, и предшествующий ранг.

        ◄  Полиция Конохи: Спецслужба, отвечающая за правопорядок в деревне, а так же расследующий различные правонарушения.

    5. Совещательные и законодательные органы

        ◄ Совет старейшин: Группа людей, которая обладает весомой политической властью и может влиять на назначение Хокаге или накладывать вето на его решения. Следят за соблюдением традиций. Имеют право голоса при выборе нового Хокаге.

        ◄ Даймё страны: Верховный правитель (феодал), управляющий страной Огня. Стоит во главе государства и имеет право голоса при выборе нового Хокаге.

       ◄ Главы влиятельных кланов(?): Не являются официальной должностью в Резиденции, но имеют право присутствовать на собраниях, если вопрос касается безопасности и клановых ресурсов.

    6. Верховная власть

       ◄ Хокаге: Высшее должностное лицо. Лидер деревни, обладающий абсолютной властью в вопросах безопасности, внешней политики и назначений. В его подчинении находятся все вышеперечисленные структуры. Хокаге утверждает бюджет, объявляет войну и подписывает мирные договоры.

        ◄ Телохранители Хокаге: Особый отряд, в который крайне сложно попасть. Отбирается из АНБУ лично Хокаге.

    Отредактировано Uzumaki June (18.08.2026 07:53)

    +10

    3

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=yes">
    <title>Коноха | Важные NPC</title>
    <style>
    *{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box}
    body{background:#B8B8B8;font-family:'Courier New','Segoe UI','Roboto Mono','Noto Sans JP',monospace;display:flex;justify-content:center;align-items:center;min-height:100vh;padding:2rem}
    .tabs{max-width:1100px;width:100%;background:#E8E8E8;box-shadow:12px 12px 0 0 #4a4a4a;overflow:hidden;border:2px solid #2a2a2a}
    .tab-labels{display:flex;background:#2a2a2a;border-bottom:3px solid #1a1a1a;flex-wrap:wrap}
    .tab-labels input{display:none}
    .tab-label{display:inline-block;padding:.9rem 1.6rem;font-size:1.1rem;font-weight:800;letter-spacing:2px;color:#9a9a9a;background:#2a2a2a;cursor:pointer;transition:all .2s;font-family:'Courier New',monospace;text-transform:uppercase;border-right:1px solid #4a4a4a}
    .tab-label:hover{color:#e0e0e0;background:#3a3a3a}
    input:checked+.tab-label{background:#E8E8E8;color:#2a2a2a;border-bottom:3px solid #E8E8E8;margin-bottom:-1px}
    .tab-content-container{background:#E8E8E8;padding:2rem}
    .tab-content{display:none;animation:f .25s ease forwards}
    .tab-content.active{display:block}
    @keyframes f{from{opacity:0}to{opacity:1}}
    h2{font-size:2rem;font-weight:900;border-left:8px solid #2a2a2a;padding-left:1rem;margin-bottom:1.8rem;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;font-family:'Courier New',monospace;background:linear-gradient(135deg,#2a2a2a,#5a5a5a);background-clip:text;-webkit-background-clip:text;color:transparent}
    .npc-card{background:#f0f0f0;border-left:8px solid #2a2a2a;padding:1.5rem;box-shadow:4px 4px 0 0 #aaa;transition:all .2s;margin-bottom:2rem}
    .npc-card:hover{transform:translateX(4px);box-shadow:2px 2px 0 0 #aaa}
    .npc-status{display:inline-block;font-size:.7rem;font-weight:800;padding:.2rem .6rem;margin-bottom:1rem;background:#2a6a3a;color:#e0e0e0;font-family:monospace;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px}
    .npc-status.deceased{background:#8a3a3a}
    .character-card{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:2rem;margin-bottom:1rem}
    .image-block{flex:0 0 200px;text-align:center}
    .image-container{position:relative;display:inline-block;width:200px;height:200px;border:3px solid #2a2a2a;box-shadow:6px 6px 0 0 #9a9a9a;overflow:hidden;background:#d4d4d4}
    .image-container img{width:100%;height:100%;object-fit:cover;display:block;transition:all .2s}
    .hover-text{position:absolute;bottom:0;left:0;right:0;background:rgba(30,30,30,.9);color:#e0e0e0;text-align:center;padding:.5rem;font-size:.8rem;font-weight:600;font-family:monospace;letter-spacing:1px;transform:translateY(100%);transition:transform .25s}
    .image-container:hover .hover-text{transform:translateY(0)}
    .image-caption{margin-top:.5rem;font-size:.7rem;color:#5a5a5a;text-align:center;font-family:monospace;letter-spacing:.5px;border-top:1px dotted #aaa;padding-top:.4rem}
    .info-block{flex:1;background:#f0f0f0;padding:1rem 1.5rem;border:1px solid #bbb;box-shadow:inset 0 0 0 1px #fff,0 2px 4px rgba(0,0,0,.05)}
    .info-row{margin-bottom:.8rem;border-bottom:1px dashed #aaa;padding-bottom:.5rem;display:flex;flex-wrap:wrap}
    .info-label{font-weight:800;width:110px;color:#3a3a3a;font-family:monospace;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px;font-size:.8rem}
    .info-value{flex:1;color:#3a3a3a;font-size:.95rem;line-height:1.4}
    .description-text{margin-top:1rem;font-size:.95rem;line-height:1.6;text-align:justify;color:#2a2a2a;background:#f5f5f5;padding:1rem;border-left:4px solid #2a2a2a;font-family:'Segoe UI','Courier New',monospace}
    .manga-noise{background:repeating-linear-gradient(45deg,rgba(0,0,0,.03) 0,rgba(0,0,0,.03) 2px,transparent 2px,transparent 8px);height:6px;width:100%;margin-top:1rem}
    @media(max-width:700px){body{padding:1rem}.tab-label{padding:.6rem 1rem;font-size:.8rem;letter-spacing:1px}.tab-content-container{padding:1.2rem}h2{font-size:1.5rem;letter-spacing:2px}.character-card{flex-direction:column;align-items:center}.info-label{width:100px;font-size:.7rem}}
    </style>
    </head>
    <body>
    <div class="tabs">
    <div class="tab-labels">
    <input type="radio" name="tab" id="tab1" checked><label class="tab-label" for="tab1" onclick="showContent(1)">◈ РУКОВОДСТВО</label>
    <input type="radio" name="tab" id="tab2"><label class="tab-label" for="tab2" onclick="showContent(2)">◈ ДАЙМЕ</label>
    <input type="radio" name="tab" id="tab3"><label class="tab-label" for="tab3" onclick="showContent(3)">◈ СОВЕТ СТАРЕЙШИН</label>
    <input type="radio" name="tab" id="tab4"><label class="tab-label" for="tab4" onclick="showContent(4)">◈ ГЛАВЫ КЛАНОВ</label>
    <input type="radio" name="tab" id="tab5"><label class="tab-label" for="tab5" onclick="showContent(5)">◈ СПЕЦСЛУЖБЫ</label>
    </div>
    <div class="tab-content-container">
    <div class="tab-content active" id="content1">
    <h2>◈ РУКОВОДСТВО КОНОХИ</h2>
    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/mVFgBSbW/364505b6-6b5b-4af7-8d09-013f3e8fefa4.png" alt="Хокаге"></a><div class="hover-text">«Девятый Хокаге»</div></div><div class="image-caption">прототип внешности: Gintama — Gintoki Sakata</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Хатаке Шо | Shiroyasha | Белый Демон</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Девятый Хокаге, глава деревни Скрытого Листа</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">Хатаке</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Родство:</div><div class="info-value">потомок Шестого Хокаге</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Глава деревни Скрытого Листа, высшее должностное лицо и один из самых сильных шиноби своего поколения. Хатаке Шо — потомок Шестого Хокаге. Человек неординарный и довольно непредсказуемый. Склонен к паясничеству в темах, где отсутствие серьезности не чревато какими-либо рисками. Прекрасно осведомлен о своей репутации «шутника» и активно использует это, чтобы, переключившись на «серьезный» тон, подчеркнуть значимость своих слов/ситуации, застав собеседника врасплох. Любит женщин и собак.<br><br>В качестве плаща хокаге носит хаори, украшенный красными языками пламени и иероглифами. Под хаори — традиционные одежды шиноби темных оттенков, а под одеждой бинтовая повязка на всё тело [типа как у Муу]. Обычно он бородат. Шляпу Хокаге с изображением канджи Хи (Огонь) старается не надевать — чаще она свободно болтается на спине.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/WRBdjo"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/26/t563444.jpg" alt="Хотару"></a><div class="hover-text">«Главный секретарь»</div></div><div class="image-caption">прототип внешности: Gintama — Tsukuyo</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Акимира Хотару (Аки — «осень/яркая», мира — «селение»)</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Главный секретарь Хокаге</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">-</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Особенности:</div><div class="info-value">шрамы на лице, трубка кисеру, два танто</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Внешне — идеальный хладнокровный исполнитель. Скрупулезная и требовательная, она любит четкость и логическую последовательность в бумажных делах. Все должно быть во время и на своих местах. Держит в ежовых рукавицах весь секретариат Резиденции и спуска от нее нет никому. Внутри же — невероятно заботливая, трепетная и преданная Хокаге-доно натура. Но это, конечно же, великий секрет.<br><br>В облике Акимиры красота и опасность сплетаются в тугой узел, подобно волосам цвета пожухлой травы, привычно собранным на затылке. Фиалковые глаза смотрят остро, но больше внимания невольно приковывают шрамы, что пересекают её лицо. Две тонкие линии, навсегда рассекающие безупречность тонкой светлой кожи.<br><br>Темно-синее кимоно сидит на ней как вторая кожа, выгодно очерчивая формы, коими одарила Хотару природа. Глубокий вырез, отсутствие рукавов и длинный разрез у бедра, меж ткани которого мелькают сетчатые чулки, уходящие в высокие сапоги на устойчивом каблуке. За поясом — два танто, чье лезвие холоднее, чем душа их хозяйки. Перманентно проживает жизнь с трубкой кисеру в зубах и взглядом, полным пренебрежения ко всем, за исключением Лидера деревни.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/bPj7AI"><img src="https://e.radikal.host/2026/04/21/a093d3891fa1a2a1ee666af517169c89.jpg" alt="Сатоси"></a><div class="hover-text">«Распорядитель миссий»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Ширануи Сатоси</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Распорядитель миссий</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">Ширануи</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Особенности:</div><div class="info-value">-</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Если вы встретите Сатоси на улице, то пройдёте мимо и даже не припомните, как он выглядел. Среднего роста, худощавый, с лёгкой сутулостью человека, привыкшего сидеть за столом. Лицо — невыразительное, слегка осунувшееся. Такие лица бывают у людей, которые мало спят, мало видят солнце и много времени проводят, глядя в бумаги.<br><br>Его пальцы выдают его с головой. Они двигаются с неестественной, гипнотической скоростью, когда Ширануи перебирает бумаги, перекладывает свитки, ставит печати. Тот, кто хоть раз видел настоящего мастера, поймёт: так двигаются пальцы только у тех, кто десятилетиями складывал печати техник.<br><br>При первом общении он покажется вам обычной канцелярской крысой, которая сухо объясняет цели миссии и так же безучастно принимает отчёт. Большинство молодых шиноби так и проходят мимо Сатоси, воспринимая его частью интерьера резиденции Хокаге. Но шиноби старой закалки при виде Сатоси чуть заметно меняются в лице. В их взглядах читается уважение, граничащее с осторожностью.<br><br>Его чутьё не подводит годами, и если Сатоси даёт миссию — значит, так надо. Именно этот шиноби справится лучше любого другого. Если это, казалось бы, гиблое дело — значит, он видит в человеке потенциал выжить там, где другие погибнут. Ведь Сатоси видит людей насквозь. Он знает, что не всех можно спасти и иногда отправляет шиноби на смерть, потому что иного выхода просто нет. И он научился с этим жить.<br><br>На его теле, под одеждой — сложная система печатей. В случае захвата и попытки допроса печати активируются. Они не просто убьют его — они уничтожат всю информацию в его мозгу, связанную с безопасностью деревни. Сатоси носит в себе эту бомбу уже много лет и относится к ней как к неизбежности.<br><br>Ширануи не создал семью. Не потому, что не мог, а потому, что его семья — это Коноха. Каждый шиноби, приходящий к нему за миссией, — часть этой семьи. Каждый, кто возвращается с задания живым, — его маленькая победа. А каждый, кто погибает, — личная боль, которую он носит в себе, копит годами. Он никогда не скажет «будь осторожен», это лишнее. Но он даст именно ту миссию, которая нужна этому конкретному шиноби.<br><br>идея Hatake Hayari</div></div>
    </div>

    <div class="tab-content" id="content2">
    <h2>◈ ДАЙМЕ СТРАНЫ ОГНЯ</h2>
    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/bPqBHv"><img src="https://e.radikal.host/2026/04/21/d6e793add5483127d107443852878e0a.jpg" alt="Акинори"></a><div class="hover-text">«Повелитель Страны Огня»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Такахаси Акинори</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Дайме Страны Огня</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Резиденция:</div><div class="info-value">Столица Сэн</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Возраст:</div><div class="info-value">58 лет</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Такахаси Акинори — нынешний правитель Страны Огня, занимающий трон уже более пятнадцати лет. Мудрый и дальновидный политик, он умело сочетает традиции предков с необходимостью перемен. В отличие от многих своих предшественников, Акинори предпочитает не вмешиваться в дела Конохи без крайней необходимости, полностью доверяя Хокаге в вопросах безопасности и военных дел. Однако он внимательно следит за балансом сил в стране и не потерпит, если деревня начнёт представлять угрозу для мирного населения.<br><br>Дайме — человек средних лет, предпочитающий традиционную одежду и старомодные церемонии. Он слывёт покровителем искусств и ремёсел, при его дворе регулярно проводятся поэтические турниры и чайные церемонии. Несмотря на почтенный возраст, Акинори сохраняет ясность ума и живость характера. В последние годы он всё чаще передаёт часть обязанностей своему старшему сыну, готовя наследника к управлению страной.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩАЯ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/218320.png"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/218320.png" alt="Рэйко"></a><div class="hover-text">«Серый кардинал»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Такахаси (в девичестве Коноэ) Рэйко</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Супруга Дайме Страны Огня</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Возраст:</div><div class="info-value">45 лет</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">-</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Представительница влиятельнейшего клана высшей придворной знати Страны Огня. Брак Рэйко и Акинори, изначально заключенный как политический союз для укрепления власти, за десятилетия перерос в глубокое взаимное уважение и безупречно слаженный тандем. При светском дворе Рэйко играет роль «серого кардинала». Поэтические турниры и чайные церемонии, покровителем которых слывет Даймё, организуются именно ею и служат идеальной площадкой для сбора информации. Она филигранно управляет дворцовыми интригами, браками мелкой знати и распределением должностей, отсеивая потенциальных предателей еще на подступах к трону. В последние годы её главная амбиция — выстроить надежный политический фундамент и подобрать идеальную партию для старшего сына-наследника.<br><br>В отличие от мужа, полностью доверяющего Хокаге, Рэйко относится к шиноби Конохи с настороженностью. Она признает их ценность, но считает ниндзя «необходимостью и крайне опасным оружием», требующим постоянного контроля. Именно супруга Даймё чаще всего принимает у себя с визитами вежливости куноичи-представительниц верхушки Скрытого Листа. За безупречными манерами и светскими беседами Рэйко аккуратно прощупывает настроения в деревне, следя за тем, чтобы амбиции шиноби не угрожали стабильности страны.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ НАСЛЕДНИК</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/bPq3Kg"><img src="https://e.radikal.host/2026/04/21/dda7ad7d6d1eee1e98e95d9ddd73836ff342724c7dd0f108.jpg" alt="Харуоки"></a><div class="hover-text">«Наследный принц»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Такахаси Харуоки</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Наследник Дайме Страны Огня</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Возраст:</div><div class="info-value">27 лет</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">-</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Старший сын Дайме Страны Огня. Харуоки получил блестящее образование, включая стажировку в Конохе, где он лично знакомился с жизнью шиноби. Молодой "принц" проявляет живой интерес к технологическому прогрессу и современным методам управления, что иногда вызывает трения с отцом-традиционалистом. Он часто выступает посредником между двором Дайме и Конохой, поддерживая тёплые отношения с нынешним Хокаге. В народе его уважают за доступность и искреннюю заботу о простых людях. Харуоки регулярно лично разбирает жалобы, поступающие из провинций.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/135049.png"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/135049.png" alt="Сейджиро"></a><div class="hover-text">«Кукольник из столицы»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Коноэ Сейджиро</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Министр внешней политики и безопасности, посредник между Скрытым Листом и Столицей, главный вербовщик элитного отряда «Двенадцать ниндзя-защитников»</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Возраст:</div><div class="info-value">50 лет</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Несмотря на статус главы аристократического рода, Сейджиро выглядит так, словно перепутал дворец дайме с дешевым трактиром. У него вечно растрепанные волосы, легкая небритость на лице, а дорогие шелковые одежды надеты небрежно, словно он в них спал. Его отличительные черты: лукавый прищур глаз, шаркающая походка и привычка постоянно вертеть в пальцах фигурку для игры в сёги.<br><br>В подчинении Сейджиро находится весь столичный гарнизон, охраняющий резиденцию, и элитный отряд — «Двенадцать ниндзя-защитников». Именно Сейджиро обладает правом отбирать выдающихся шиноби Листа для личной гвардии правителя. Он постоянно следит за отчетами о миссиях и соревнованиями (как экзамен на чунина), выискивая таланты, а для любого ниндзя получить приглашение на службу в столицу от этого «сутулого пьяницы» — величайшее признание его силы.<br><br>Сейджиро — расчётливый стратег, скрывающийся под маской эксцентричного бездельника. Он обожает выводить собеседников из себя навязчивыми вопросами и неуместными шутками, прикидываясь простаком, чтобы заставить их расслабиться и выдать свои истинные мотивы. Он не испытывает страха перед шиноби, так как видит в них не людей, а полезные фигуры словно в игре сёги. Их встречи с Хатаке Шо — это столкновение двух гениальных трикстеров. Со стороны эти дипломатические переговоры выглядят как попойка двух старых бездельников, но на деле это напряженная психологическая дуэль, где каждое брошенное в шутку слово определяет, куда завтра отправится отряд АНБУ. Все решения Сейджиро подчинены одной цели — защите и продвижению интересов его племянника. Он поддерживает интерес наследника к технологическому прогрессу и использует свои связи с Конохой, чтобы обеспечить Харуоки политическую поддержку среди ниндзя.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/341003.png"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/341003.png" alt="Кагэмори"></a><div class="hover-text">«Цепной пес закона»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Ходзё Кагэмори</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Министр внутренних дел, хранитель законов и глава гражданских судов</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Возраст:</div><div class="info-value">38 лет</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Кагэмори — высокий, сухощавый мужчина с безупречно прямой, жесткой осанкой, из-за которой он кажется натянутой струной. Его губы вечно поджаты, а холодные, колючие серые глаза смотрят на собеседника с перманентным осуждением. Абсолютный педант, законник и консерватор. Кагэмори лишен гибкости, но его сила заключается в железобетонной последовательности. Его страх перед шиноби продиктован не трусостью, а экзистенциальным ужасом перед хаосом. Для него люди, способные изрыгать огонь и ломать скалы голыми руками — это живые стихийные бедствия, монстры, которых сдерживает лишь тонкая бумажная стена договоров. Поскольку у столицы нет армии для прямого противостояния, Кагэмори использует бюрократию как оружие: он выстроил вокруг Даймё непробиваемый щит из законов, квот, налоговых проверок и юрисдикций. Если шиноби превысит свои полномочия на гражданской территории вне рамок официальной миссии, Кагэмори не станет отправлять к нему убийц — он добьется заморозки его счетов, затаскает провинившегося по судам и публично обвинит деревню в нарушении мирного договора. Кагэмори — главный бюрократический кошмар Скрытого Листа. Он лично проверяет сметы Мин-Мин, требуя отчета за каждую потраченную на миссии рё из государственного бюджета.<br><br>Кагэмори — цепной пес супруги Даймё на политической арене. Если Рэйко плетет интриги в кулуарах, то Кагэмори легализует её волю через официальные указы. С советником Сейджиро, наоборот, у них взаимная неприязнь, скрепленная необходимостью. Кагэмори презирает небрежность Сейджиро и его готовность заигрывать с шиноби. Сейджиро же считает Кагэмори невыносимым занудой. На советах эти двое постоянно спорят: один требует ужесточить контроль, а второй предлагает дать деревне больше свободы ради безопасности всей страны.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/494158.png"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/494158.png" alt="Тэцуя"></a><div class="hover-text">«Локомотив прогресса»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Канэсиро Тэцуя</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Министр финансов и развития, главный казначей Страны Огня и куратор торговли, промышленности и сельского хозяйства</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Возраст:</div><div class="info-value">45 лет</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Тэцуя, в отличие от строгого Кагэмори или расслабленного Сейджиро, словно сгусток прагматичной энергии — всегда находится в движении. Он не обременен сословными предрассудками и мыслит категориями рентабельности. Для Тэцуи кровь государства — это не древние родословные аристократии и не последователи учения ниншуу, а стабильно работающая экономика. Он является главным локомотивом технологического прогресса в Стране Огня. Железные дороги, новые торговые тракты, модернизация сельскохозяйственных угодий — всё это его проекты. При этом советник невероятно скуп в вопросах государственного бюджета, въедлив и требует прозрачности в каждой сделке.<br><br>Если главным политическим защитником молодого принца выступает его дядя Сейджиро, то Тэцуя — его ключевой партнер в вопросах прогресса. Именно они вдвоем продавливают строительство железнодорожных веток. Однако Тэцуя всерьез напрягает то, насколько теплые отношения наследник выстроил с Хокаге. Казначей искренне опасается, что Харуоки, взойдя на престол, начнет раздавать Конохе государственные деньги «по дружбе», превратив деревню в финансовую черную дыру. Ведь для Тэцуи Скрытый Лист — это просто подрядчик. Самый дорогой, смертоносный, но всё-таки подрядчик. Он тот самый человек, который может приехать в деревню на встречу с советниками Хокаге, устроить многочасовой скандал из-за стоимости миссий и требовать детальных отчетов: «Почему ваши шиноби сожгли половину леса при поимке бандитов? Вычтите ущерб древесине из их гонорара!».<br><br>Тэцуя зачастую вступает в спор с другими советниками на заседаниях, так как считает, что Сейджиро тратит неоправданно много казенных средств на содержание «Двенадцати ниндзя-защитников» и слишком потакает влиянию Скрытого Листа в столице, а когда Кагэмори возмущается, что поезда портят вековые леса и пугают крестьян, в ответ тычет ему в лицо графиками роста прибыли от ускоренной доставки грузов.</div></div>
    </div>

    <div class="tab-content" id="content3">
    <h2>◈ СОВЕТ СТАРЕЙШИН КОНОХИ</h2>
    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ СТАРШИЙ СОВЕТНИК</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/770098.jpg"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/t770098.jpg" alt="Такаши"></a><div class="hover-text">«Голос традиций»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Сарутоби Такаши</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава Совета старейшин</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">Сарутоби</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Сарутоби Такаши — родственник третьего Хокаге и один из самых уважаемых ветеранов Конохи. Его жизнь — это летопись деревни: он помнит все важные события и участвовал во всех "горячих инцидентах". Именно Такаши является главным хранителем неписаных законов и традиций Скрытого Листа. На заседаниях Совета он редко повышает голос, но его весомое слово способно переломить любой спор. Консервативен, но не лишён гибкости, если дело касается реальной угрозы деревне. В свободное время тренирует молодых капитанов АНБУ. Обожает женщин.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ СОВЕТНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/bPYRZr"><img src="https://e.radikal.host/2026/04/21/86f7e526ec04681f6ace8efe390fda14.jpg" alt="Рен"></a><div class="hover-text">«Глаза деревни»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Узумаки Рен</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Советник по вопросам безопасности и разведки</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">Узумаки</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Рен — идеальный образец внешнего благородства и внутренней пустоты. Он неизменно вежлив, безупречно соблюдает этикет и обращается к каждому на «Вы», что располагает к нему даже самых подозрительных собеседников. Однако за маской дружелюбия и спокойствия скрывается расчётливый, жестокий и абсолютно безжалостный ум. Эмпатия и привязанность ему практически незнакомы: люди для него — либо инструменты, либо препятствия.<br><br>На посту советника по безопасности и разведки его таланты раскрываются в полной мере. Рен — мастер наблюдения и манипуляции. Он способен часами анализировать поведение жертвы, подбирая идеальную манеру речи, чтобы войти в доверие и извлечь нужную информацию или заручиться поддержкой. Любит порядок во всём — от документов на столе до логики чужих поступков. При этом терпеть не может шумных сборищ и алкоголя, предпочитая тишину и контроль.<br><br>На войне он убивал почти ежедневно, но всегда избегал честного боя, используя трюки, засады и предательство.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ СОВЕТНИК ПО ЭКОНОМИКЕ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/bPYMb0"><img src="https://e.radikal.host/2026/04/21/c361dbbb8059e75e47c76a7444a57278.jpg" alt="Мин-Мин"></a><div class="hover-text">«Народный голос»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Мин-Мин</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Советник по экономике, инфраструктуре и гражданским делам</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">-</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Самый молодой член Совета старейшин, но её вес не уступает старшим коллегам. Мин-Мин отвечает за продовольственную безопасность, торговлю и распределение ресурсов между кланами. Она открыта и проста в общении, обладает мягким характером и тонким чувством юмора. Не любит бюрократию и всегда на стороне простых людей. Мин-Мин лично объезжает склады, стройки и рынки, знает многих жителей по именам. Именно по её инициативе в Конохе появились бесплатные столовые для пожилых и помощь молодым семьям.<br><br>С Реном часто спорит — он режет бюджеты, она отбивает деньги на социальные нужды. Со старшим советником Такаши тёплые, почти семейные отношения.</div></div>
    </div>

    <div class="tab-content" id="content4">
    <h2>◈ ГЛАВЫ КЛАНОВ КОНОХИ</h2>
    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/WNkFgD"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/28/eQKehN-EHdTqO3CO0wh1FO41jcuJ2q7F47MknCROFxQJLoRVC40rvHxvHEuC6Uz5DBgS9-fGctIuJnMMWHnW9whh.jpg" alt="Рангику"></a><div class="hover-text">Глава клана Сенджу</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Сенджу Рангику</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Сенджу</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Рангику — типичная представительница голубых кровей: породная стать, холёная кожа, благородные жесты. Но стоит ей заговорить... и иллюзия ледяной аристократки рассыпается в тот же миг. Она эмоциональна, вспыльчива, иногда до смешного непосредственна. Добра к ближним, щедра до расточительства. При этом часто забывает про личные границы и помогает даже тем, кто этого не просил. К слабым испытывает трепет и желание защитить, не может пройти мимо чужой беды. Не выносит лжецов и заносчивых людей. Сарказм и сквернословие — редкость в её речи, только если кто-то перешёл черту. Обожает живопись, музыку и остросюжетные книги. Близка к природе и самостоятельно ухаживает за садом в особняке. На миссиях сначала думает сердцем, потом головой, но всегда прикроет товарища, что бы не случилось. Раненого врага не добивает, считая это низостью. Главный страх — бессилие и смерть близких. Именно он гонит её в бой и заставляет жить эту жизнь шиноби с гордо поднятой головой.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/WNDN0A"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/28/9e8f3084f8903ffd0b7985ad2cf0ec46.jpg" alt="Катсураги"></a><div class="hover-text">Глава клана Учиха</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Учиха Катсураги</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Учиха</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Внешне мягкий, учтивый и доброжелательный шиноби, за чьей приятной приветливостью скрывается холодный расчет и железная воля. Он производит впечатление бесконечно податливого дипломата, но это — смертельно опасная иллюзия, в которую слишком легко попасться. Агрессию и беспочвенную ненависть считает признаком внутренней пустоты и слабости. Предпочитает словесные компромиссы, избегает острых тем, не любит марать руки кровью — но когда необходимо, применяет радикальные меры без колебаний.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/twYNcRty/364505b6-6b5b-4af7-8d09-013f3e8fefa4.png" alt="Шо"></a><div class="hover-text">Глава клана Хатаке</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Хатаке Шо</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Хатаке</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Харизматичный, самоуверенный и немного наглый шиноби, который любит быть в центре внимания и всегда держится так, будто всё идёт по его плану. За образом беззаботного балагура скрывается расчётливый и осторожный тактик, привыкший просчитывать риски и выбирать наиболее выгодный путь. Он искренне предан Конохе, ценит комфорт и близких людей, а свою паранойю превращает в полезную привычку всегда быть готовым к неприятностям. Несмотря на бахвальство и вечные подкаты к женщинам, остаётся зрелым, практичным человеком, который предпочитает выжить и победить, а не геройски погибнуть ради красивой легенды.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://ibb.co/Y4LFNS9r"><img src="https://i.ibb.co/6cW7yShd/a52c49e2-f463-445d-8f55-86e3eb6848e6.png" alt="Хисури"></a><div class="hover-text">Глава клана Хьюга</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Хьюга Хисури</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Хьюга</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Нынешний глава клана отличается мягким и миролюбивым нравом по сравнению со своими предшественниками, но даже при такой добродушной натуре, в вопросах защиты клана она готова на любые действия ради его благополучия. Статна, сдержана, весьма традиционна и действует только в интересах своей семьи Хьюга.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://ibb.co/0yGKZCtJ"><img src="https://i.ibb.co/3mCvWpzh/p8-As3ciy-GNwc8agz-Nw-Lowlc-JDhx0-B06oz-KAFWk4-QGen-ZKyz-Co-Z-AZb3-Ac-BXh9-Trs-ouo-Mu3-J1vx-Hca-HTe-VDh-Xh.jpg" alt="Акабоши"></a><div class="hover-text">Глава клана Узумаки</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Узумаки Акабоши</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Узумаки</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Акабоши — уверенный в себе, упрямый и энергичный человек, который привык добиваться своего любой ценой. Он прямолинеен, честен и не любит сидеть без дела, но научился лучше контролировать свой вспыльчивый характер. Предан друзьям и команде, всегда готов защитить слабого и взять ответственность на себя. Ценит силу духа, смелость и верность слову больше, чем статус или власть. Несмотря на дерзость и грубоватые манеры, остаётся отзывчивым и надёжным человеком, который никогда не бросает своих.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://ibb.co/MyNjQ2y1"><img src="https://i.ibb.co/KcyQS0cs/bf32dcf3-a7be-44fb-97b9-1c81270b7157.png" alt="Энджи"></a><div class="hover-text">Глава клана Сарутоби</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Сарутоби Энджи</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Сарутоби</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Кажется легкомысленным в серьезных ситуациях, что делает его похожим на девятого Хокаге, а его взаимоотношения с остальными главами влиятельных кланов полны комизма и бури эмоций. Очень общительный и умеет расположить к себе людей, однако свои настоящие мысли держит при себе. В опасной ситуации действует быстро и берёт ответственность на себя. Никогда не показывает усталость и улыбается даже тогда, когда тяжело.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://ibb.co/k2jBcQWd"><img src="https://i.ibb.co/4RztNP5Q/bedd9fbd-d952-41fa-b5fa-d63608f5f3ad.png" alt="Шикасэй"></a><div class="hover-text">Глава клана Нара</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Нара Шикасэй</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Нара</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Спокойный, сдержанный и наблюдательный. Почти никогда не действует на эмоциях и предпочитает сначала понять ситуацию, а потом принимать решение. Умный стратег — полагается на расчёт, а не на силу. Не любит лишние слова и не стремится быть лидером, но люди часто идут за ним сами. Верен немногим, зато надолго. Заботится поступками, а не словами. Холост.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/5WHHjkfL/7bd5773d-d841-445f-8d89-9ceb26fb8e12.png" alt="Сора"></a><div class="hover-text">Глава клана Яманака</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Яманака Сора</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Яманака</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Не смотря на свой юный возраст, Сора уже элитный джонин, зрелый и взрослый по натуре парень. Он фанатично желает прибавить в росте, но не обращает внимания на шуточки и оскорбления, связанные с этой темой. Справляется со всей своей работой и по вечерам часто захаживает в сад к Сенджу Рангику.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://ibb.co/BVTF2r3c"><img src="https://i.ibb.co/27cH3shW/2952933b-020c-4585-8765-8263f30d7366.png" alt="Керо"></a><div class="hover-text">Глава клана Абураме</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Абураме Керо</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Абураме</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Спокойный, рассудительный и ответственный шиноби, искренне преданный своему клану и Конохе. За доброжелательностью и вежливостью скрывается человек, которого изменила потеря близких: он стал жёстче, хитрее и готов использовать сомнительные методы ради защиты дорогих ему людей. Несмотря на кипящую внутри ненависть к врагам, старается сохранять человечность, оставаясь надёжным товарищем, верным другом и человеком, для которого долг всегда стоит выше личных желаний.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/jkyXzRp0/0a032af1-4ffd-4e12-9a97-3cc775c3e951.png" alt="Марико"></a><div class="hover-text">Глава клана Шимура</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Шимура Марико</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Шимура</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Хладнокровная, расчётливая и крайне прагматичная женщина, для которой цель всегда важнее средств. Она мастерски скрывает истинные эмоции за масками искренности и доброжелательности, легко завоёвывая доверие окружающих. Людей воспринимает как ресурсы и возможности, а не как близких или друзей, поэтому без колебаний предаст любого, если это принесёт ей выгоду. Амбициозная, дисциплинированная и безжалостная, Марико всегда стремится укрепить собственные позиции и никогда не позволяет чувствам встать на пути своих интересов. Управляет кланом жесткой рукой.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/8D3rDpPq/ed8bd717-9c63-413a-9a7b-cecb2990f77d.png" alt="Ранга"></a><div class="hover-text">Глава клана Инузука</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Инузука Ранга</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Инузука</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Рассудительная, опытная и суровая куноичи. Ранга — легендарный шиноби с огромным боевым опытом. Она воспитала не только своего единственного сына в одиночку, но и многих других молодых шиноби клана. Клан Инузука всегда верен деревне и специализируется на выслеживании, разведке и ближнем бою в паре с верными псами.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/998180.png"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/998180.png" alt="Чоузан"></a><div class="hover-text">Глава клана Акимичи</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Акимичи Чоузан</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава клана Акимичи</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Возраст:</div><div class="info-value">45 лет</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">действующий (джонин)</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Монументальный мужчина, возвышающийся над большинством шиноби. Чоузан носит традиционные для клана нагрудные пластины поверх стандартной формы джонина. На щеках — классические клановые водовороты, а на талии повязан широкий пояс с кандзи «Еда». Ветеран войны со Скрытым Туманом.<br><br>Чоузан — воплощение грубой силы и надежного щита Конохи. Клан Акимичи под его руководством сосредоточен на исключительной боевой подготовке, он лично тренирует молодняк клана, воспитывая из них достойных бойцов.<br><br>Добродушный гигант с громоподобным заразительным смехом. Для него еда — это священный ритуал восполнения чакры и подготовки к бою, а не праздное удовольствие. Он относится к своим подчиненным как к детям, а к деревне — как к одной большой семье, которую обязан защищать любой ценой.</div></div>
    </div>

    <div class="tab-content" id="content5">
    <h2>◈ РУКОВОДИТЕЛИ СПЕЦСЛУЖБ</h2>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/WND0w1"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/28/91cbe73e807bc3c82ab9e975a7c1530e.jpg" alt="Ясуо"></a><div class="hover-text">Глава полиции</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Сенджу Ясуо</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава полиции Конохи</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">Сенджу</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Сенджу Ясуо – непростой человек с тяжелым характером. Суровая и стойкая женщина не даром получила звание Белой Ведьмы; жесткая и непоколебимая куноичи, стремящаяся к благу селения. Прошедшая войны, закаленная не столь битвами, сколь интригами и заговорами, она предпочитает держать все под контролем, раскидывая свои сети в самые укромные уголки страны. Требовательная, педантичная и невыносимо настойчивая; Белая Ведьма – это длань, закованная в стальную перчатку. «Власть Хокаге простирается далеко, но тянется всегда его левая рука. Это море лжи. Море крови и предательств».</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status deceased">◈ МЁРТВ*</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://radikal.host/i/WNkgto"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/28/11-1698948547.jpg" alt="Кенджи"></a><div class="hover-text">Глава Корня</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Шимура Кенджи</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Глава Корня АНБУ (бывший)</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">Шимура</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Статус:</div><div class="info-value">мёртв</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Информация засекречена*</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/491386.jpg"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/t491386.jpg" alt="Сензо"></a><div class="hover-text">«Молчаливый капитан»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Сензо</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Капитан АНБУ Конохи</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">—</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Сензо — тот тип человека, которого замечаешь не сразу. Поджарый, с годами ещё более сухой, почти аскетичной фигурой, с бледной кожей и короткими тёмными волосами, в которых уже пробивается седина на висках. Карие глаза смотрят ровно, без интереса и без угрозы. На лбу — протектор Скрытого Листа, поверх — повязка АНБУ. Шарф бирюзового цвета, подарок отца, он теперь носит чаще, чем раньше, — возраст меняет привычки. Серьги в ухе, подарок матери, всё те же.</div></div>

    <div class="npc-card"><div class="npc-status">◈ ДЕЙСТВУЮЩИЙ</div>
    <div class="character-card"><div class="image-block"><div class="image-container"><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/948775.jpg"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/t948775.jpg" alt="Рюсэй"></a><div class="hover-text">«Оскал проклятых»</div></div><div class="image-caption">-</div></div>
    <div class="info-block">
    <div class="info-row"><div class="info-label">Имя:</div><div class="info-value">Учиха Рюсэй</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Должность:</div><div class="info-value">Капитан АНБУ Конохи</div></div>
    <div class="info-row"><div class="info-label">Клан:</div><div class="info-value">Учиха</div></div>
    </div></div>
    <div class="description-text"><strong>Описание:</strong> Учиха Рюсэй — тот тип человека, от которого умные люди держатся на расстоянии вытянутой руки. Высокий, жилистый, с вечно растрёпанными чёрными волосами и алым блеском шарингана, он редко появляется без улыбки — и это худшее, что можно о нём сказать. Его губы изгибаются в опасном оскале, который слишком хорошо напоминает о том, что клан Учиха веками считался кланом проклятых. Он не прячет зубы, ему нравится, когда их видят.<br><br>Рюсэй двигается медленно, лениво, растягивая каждое движение, но в бою от этой лени не остаётся следа. Он не сражается красиво. Напротив — бьётся словно зверь.<br><br>Вне службы он пугающе тихий. Живёт один в маленьком доме на окраине, держит старую кошку, играет сам с собой в го до рассвета и разговаривает с ней, будто та понимает. Иногда его видят на кладбище — сидит у одной могилы, курит и молчит.</div></div>
    </div>
    </div>
    <div class="manga-noise"></div>
    </div>
    <script>
    function showContent(i){document.querySelectorAll('.tab-content').forEach(c=>c.classList.remove('active'));document.getElementById('content'+i).classList.add('active');document.querySelectorAll('.tab-labels input').forEach((r,x)=>{(i===1&&x===0)||(i===2&&x===1)||(i===3&&x===2)||(i===4&&x===3)||(i===5&&x===4)?r.checked=true:r.checked=false})}
    document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>{document.getElementById('content1').classList.contains('active')||showContent(1)});
    </script>
    </body>
    </html>[/html]

    Отредактировано Uzumaki June (06.10.2026 22:57)

    +9

    4

    [hideprofile]
    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Коноха | Карта Страны Огня</title>
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
            }

            body {
                background: #B8B8B8;
                font-family: 'Courier New', 'Segoe UI', 'Roboto Mono', 'Noto Sans JP', monospace;
                display: flex;
                justify-content: center;
                align-items: center;
                min-height: 100vh;
                padding: 2rem;
            }

            .tabs {
                max-width: 1000px;
                width: 100%;
                background: #E8E8E8;
                border-radius: 0;
                box-shadow: 12px 12px 0px 0px #4a4a4a;
                overflow: hidden;
                transition: all 0.2s ease;
                border: 2px solid #2a2a2a;
            }

            .tab-labels {
                display: flex;
                background: #2a2a2a;
                gap: 0;
                padding: 0;
                border-bottom: 3px solid #1a1a1a;
                flex-wrap: wrap;
            }

            .tab-labels input {
                display: none;
            }

            .tab-label {
                display: inline-block;
                padding: 0.9rem 1.6rem;
                font-size: 1.1rem;
                font-weight: 800;
                letter-spacing: 2px;
                color: #9a9a9a;
                background: #2a2a2a;
                cursor: pointer;
                transition: all 0.2s ease;
                margin: 0;
                position: relative;
                font-family: 'Courier New', monospace;
                text-transform: uppercase;
                border-right: 1px solid #4a4a4a;
            }

            .tab-label:hover {
                color: #e0e0e0;
                background: #3a3a3a;
            }

            input:checked + .tab-label {
                background: #E8E8E8;
                color: #2a2a2a;
                border-bottom: 3px solid #E8E8E8;
                margin-bottom: -1px;
            }

            .tab-content-container {
                background: #E8E8E8;
                padding: 2rem 2rem 2.2rem 2rem;
                border-top: none;
            }

            .tab-content {
                display: none;
                animation: fadeIn 0.25s ease forwards;
            }

            .tab-content.active {
                display: block;
            }

            @keyframes fadeIn {
                from { opacity: 0; }
                to { opacity: 1; }
            }

            h2 {
                font-size: 2rem;
                font-weight: 900;
                color: #2a2a2a;
                border-left: 8px solid #2a2a2a;
                padding-left: 1rem;
                margin-bottom: 1.8rem;
                letter-spacing: 4px;
                text-transform: uppercase;
                font-family: 'Courier New', monospace;
                background: linear-gradient(135deg, #2a2a2a, #5a5a5a);
                background-clip: text;
                -webkit-background-clip: text;
                color: transparent;
            }

            .map-block {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                align-items: center;
                gap: 1.5rem;
                margin-bottom: 1rem;
            }

            .map-container {
                position: relative;
                width: 100%;
                max-width: 720px;
                border: 3px solid #2a2a2a;
                box-shadow: 10px 10px 0px 0px #9a9a9a;
                overflow: hidden;
                background: #d4d4d4;
                transition: all 0.2s ease;
            }

            .map-container img {
                width: 100%;
                height: auto;
                display: block;
                transition: all 0.25s ease;
            }

            .map-container:hover img {
                transform: scale(1.02);
            }

            .hover-text {
                position: absolute;
                bottom: 0;
                left: 0;
                right: 0;
                background: rgba(30, 30, 30, 0.9);
                color: #e0e0e0;
                text-align: center;
                padding: 0.7rem;
                font-size: 0.9rem;
                font-weight: 600;
                font-family: monospace;
                letter-spacing: 1px;
                transform: translateY(100%);
                transition: transform 0.25s ease;
            }

            .map-container:hover .hover-text {
                transform: translateY(0);
            }

            .image-caption {
                margin-top: 0.5rem;
                font-size: 0.75rem;
                color: #5a5a5a;
                text-align: center;
                font-family: monospace;
                letter-spacing: 0.5px;
                border-top: 1px dotted #aaa;
                padding-top: 0.4rem;
                width: 100%;
                max-width: 720px;
            }

            .info-block {
                background: #f0f0f0;
                padding: 1rem 1.5rem;
                border: 1px solid #bbb;
                box-shadow: inset 0 0 0 1px #fff, 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.05);
                width: 100%;
                max-width: 720px;
            }

            .info-row {
                margin-bottom: 0.8rem;
                border-bottom: 1px dashed #aaa;
                padding-bottom: 0.5rem;
                display: flex;
                flex-wrap: wrap;
            }

            .info-row:last-child {
                border-bottom: none;
                margin-bottom: 0;
            }

            .info-label {
                font-weight: 800;
                width: 130px;
                color: #3a3a3a;
                font-family: monospace;
                text-transform: uppercase;
                letter-spacing: 1px;
                font-size: 0.85rem;
            }

            .info-value {
                flex: 1;
                color: #3a3a3a;
                font-size: 1rem;
                line-height: 1.4;
            }

            .description-text {
                margin-top: 1rem;
                font-size: 1rem;
                line-height: 1.6;
                text-align: justify;
                color: #2a2a2a;
                background: #f5f5f5;
                padding: 1rem;
                border-left: 4px solid #2a2a2a;
                font-family: 'Segoe UI', 'Courier New', monospace;
                width: 100%;
                max-width: 720px;
            }

            .location-card {
                display: flex;
                flex-wrap: wrap;
                gap: 2rem;
                background: #f0f0f0;
                border-left: 8px solid #2a2a2a;
                padding: 1.5rem;
                box-shadow: 4px 4px 0px 0px #aaa;
                transition: all 0.2s ease;
                margin-bottom: 1.8rem;
                align-items: center;
            }

            .location-card:hover {
                transform: translateX(4px);
                box-shadow: 2px 2px 0px 0px #aaa;
            }

            .location-card.reverse {
                flex-direction: row-reverse;
            }

            .location-image {
                flex: 0 0 300px;
                width: 300px;
                height: 300px;
                border: 3px solid #2a2a2a;
                box-shadow: 6px 6px 0px 0px #9a9a9a;
                overflow: hidden;
                background: #d4d4d4;
            }

            .location-image img {
                width: 100%;
                height: 100%;
                object-fit: cover;
                display: block;
            }

            .location-info {
                flex: 1;
                min-width: 240px;
            }

            .location-name {
                font-size: 1.5rem;
                font-weight: 900;
                color: #2a2a2a;
                font-family: 'Courier New', monospace;
                letter-spacing: 1px;
                border-bottom: 1px dashed #aaa;
                padding-bottom: 0.5rem;
                margin-bottom: 0.9rem;
                text-transform: uppercase;
            }

            .location-desc {
                font-size: 1rem;
                line-height: 1.6;
                color: #3a3a3a;
                text-align: justify;
                font-family: 'Segoe UI', 'Courier New', monospace;
            }

            .location-desc.empty {
                color: #9a9a9a;
                font-style: italic;
            }

            .manga-noise {
                background: repeating-linear-gradient(45deg, rgba(0,0,0,0.03) 0px, rgba(0,0,0,0.03) 2px, transparent 2px, transparent 8px);
                height: 6px;
                width: 100%;
                margin-top: 1rem;
            }

            @media (max-width: 700px) {
                body { padding: 1rem; }
                .tab-label {
                    padding: 0.6rem 1rem;
                    font-size: 0.8rem;
                    letter-spacing: 1px;
                }
                .tab-content-container { padding: 1.2rem; }
                h2 {
                    font-size: 1.5rem;
                    letter-spacing: 2px;
                }
                .info-label {
                    width: 100px;
                    font-size: 0.75rem;
                }
                .map-container {
                    box-shadow: 6px 6px 0px 0px #9a9a9a;
                }
                .location-card,
                .location-card.reverse {
                    flex-direction: column;
                    align-items: center;
                    text-align: center;
                }
                .location-image {
                    flex: 0 0 auto;
                    width: 260px;
                    height: 260px;
                }
                .location-info {
                    width: 100%;
                }
                .location-desc {
                    text-align: center;
                }
            }

            hr {
                border: none;
                border-top: 2px solid #4a4a4a;
                margin: 1rem 0;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="tabs">
        <div class="tab-labels">
            <input type="radio" name="tab" id="tab1" checked>
            <label class="tab-label" for="tab1" onclick="showContent(1)">◈ Карта</label>

            <input type="radio" name="tab" id="tab2">
            <label class="tab-label" for="tab2" onclick="showContent(2)">◈ Описание</label>

            <input type="radio" name="tab" id="tab3">
            <label class="tab-label" for="tab3" onclick="showContent(3)">◈ Карта Деревни</label>

            <input type="radio" name="tab" id="tab4">
            <label class="tab-label" for="tab4" onclick="showContent(4)">◈ Локации</label>
        </div>

        <div class="tab-content-container">

            <!-- Вкладка 1: Карта -->
            <div class="tab-content active" id="content1">
                <h2>◈ Карта Страны Огня | 火の国</h2>
                <div class="map-block">
                    <div class="map-container">
                        <a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/896133.png" target="_blank">
                            <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/896133.png" alt="Карта Страны Огня">
                        </a>
                        <div class="hover-text">«Страна Огня — сердце мира шиноби»</div>
                    </div>
                    <div class="image-caption">
                        Карта Страны Огня (火の国)<br>
                         Konohagakure no Sato
                    </div>
                </div>
                <div class="description-text">
                    <strong>Описание:</strong> <p>Страна Огня — одна из пяти великих стран мира шиноби, расположенная в самом центре континента. Её земли богаты густыми лесами, плодородными почвами и зерновыми культурами, а сердцем страны по праву считается Деревня Скрытого Листа — Конохагакуре.</p>
                </div>
            </div>

            <!-- Вкладка 2: Описание -->
            <div class="tab-content" id="content2">
                <h2>◈ Страна Огня | Общие сведения</h2>
                <div class="info-block">
                    <div class="info-row">
                        <div class="info-label">Название:</div>
                        <div class="info-value">Страна Огня (火の国, Hi no Kuni)</div>
                    </div>
                    <div class="info-row">
                        <div class="info-label">Столица:</div>
                        <div class="info-value">Скрытая Деревня Листа (Конохагакуре)</div>
                    </div>
                    <div class="info-row">
                        <div class="info-label">Правитель:</div>
                        <div class="info-value">Даймё Страны Огня</div>
                    </div>
                    <div class="info-row">
                        <div class="info-label">Глава деревни:</div>
                        <div class="info-value">Хокаге</div>
                    </div>
                    <div class="info-row">
                        <div class="info-label">Символ:</div>
                        <div class="info-value">Лист (木ノ葉)</div>
                    </div>
                    <div class="info-row">
                        <div class="info-label">Соседи:</div>
                        <div class="info-value">Страна Ветра, Страна Звука, Страна Воды, Страна Молнии, Страна Земли</div>
                    </div>
                </div>
                <div class="description-text">
                    <strong>Описание:</strong> <p>Страна Огня занимает обширную территорию в центре континента и считается одной из самых сильных и влиятельных стран. Благодаря своему географическому положению и мощному военному потенциалу Конохи, она играет ключевую роль в политике всего мира шиноби.</p>
                    <p>Климат умеренный, с тёплым летом и снежной зимой. Огромные лесные массивы обеспечивают природную защиту и служат источником древесины. Именно здесь находятся легендарные Долина Завершения и Лес Смерти — места, овеянные славой и трагедиями.</p>
                </div>
            </div>

            <!-- Вкладка 3: Карта Деревни -->
            <div class="tab-content" id="content3">
                <h2>◈ Карта Деревни Скрытого Листа | 木ノ葉隠れの里</h2>
                <div class="map-block">
                    <div class="map-container">
                        <a href="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/412493.jpg" target="_blank">
                            <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/412493.jpg" alt="Карта Деревни Скрытого Листа">
                        </a>
                        <div class="hover-text">«Коноха — деревня, рождённая в огне»</div>
                    </div>
                    <div class="image-caption">
                        Карта Деревни Скрытого Листа (木ノ葉隠れの里)<br>
                        Konohagakure no Sato
                    </div>
                </div>
                <div class="description-text">
                    <strong>Описание:</strong> <p>Деревня Скрытого Листа — Коноха — расположена в самом сердце Страны Огня, среди густых лесов и скалистых гор. Это одна великих деревень шиноби и дом для множества кланов.</p>
                    <p>На карте деревни отмечены основные районы: Академия ниндзя, Резиденция Хокаге, Гора Хокаге с высеченными лицами лидеров, тренировочные полигоны, жилые кварталы, клановые кварталы, важная инфраструктура, Госпиталь Конохи, а также лесные массивы и реки. От шумных улиц до тихих тренировочных площадок — всё здесь пропитано духом шиноби.</p>
                </div>
            </div>

            <!-- Вкладка 4: Локации -->
            <div class="tab-content" id="content4">
                <h2>◈ Города и локации Страны Огня | 主要地点</h2>

                <!-- Танзаку (картинка СЛЕВА) -->
                <div class="location-card">
                    <div class="location-image">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/604946.png" alt="Танзаку">
                    </div>
                    <div class="location-info">
                        <div class="location-name">Танзаку</div>
                        <div class="location-desc">
                            <strong>Расположение:</strong> Юго-западная часть Страны Огня, на пересечении торговых путей, связывающих центральные районы страны с западными землями и Страной Рек.<br><br>
                            Танзаку — один из самых известных и оживлённых городов Страны Огня, прославившийся роскошной архитектурой и ночными развлечениями. Сюда приезжают состоятельные торговцы, путешественники, представители знатных семей, артисты и все те, кто желает на время забыть о повседневных заботах. Город давно приобрёл репутацию места, где каждый способен найти времяпрепровождение по вкусу, а удачная ночь может принести человеку как целое состояние, так и разорение.<br><br>
                            Главной исторической достопримечательностью Танзаку является замок — величественное сооружение, возвышающееся над городской застройкой. Восстановленный и обновлённый за прошедшее столетие, он вновь стал символом города и привлекает многочисленных туристов. Его традиционная архитектура, просторные внутренние дворы, декоративные сады и изящные павильоны напоминают о богатом прошлом этих земель. Замок служит не только памятником истории, но и местом проведения торжественных приёмов, культурных мероприятий и праздников. В определённые дни его помещения открыты для посетителей, желающих познакомиться с историей Танзаку и полюбоваться старинными интерьерами.<br><br>
                            Однако замок далеко не единственная причина, по которой путешественники стремятся попасть в город. С наступлением сумерек Танзаку преображается: загораются бумажные фонари, на улицах становится больше людей, а из распахнутых дверей заведений доносятся музыка, смех и оживлённые разговоры. Особой известностью пользуется Квартал Красных Фонарей — целый район, посвящённый ночным развлечениям, азартным играм и искусству гостеприимства. Здесь соседствуют роскошные рестораны, питейные заведения, игорные дома, театральные сцены, музыкальные салоны и традиционные чайные дома, где гостей принимают гейши. Под звуки сямисэна и традиционных барабанов они исполняют танцы, играют на музыкальных инструментах и поддерживают беседу, превращая обычный вечер в тщательно поставленное представление. Наряду с чайными домами в квартале работают дома свиданий и заведения, предлагающие интимные услуги. Они различаются по уровню достатка посетителей: от скромных заведений, куда заглядывают торговцы и путешественники, до закрытых домов, рассчитанных на состоятельных клиентов. За внешним блеском этого района скрывается сложный мир собственников, управляющих, артистов, посредников и постоянных посетителей. Репутация здесь может стоить не меньше денег, а неосторожно произнесённое слово обернуться неприятностями далеко за пределами квартала.<br><br>
                            <strong>Основу экономики Танзаку составляет:</strong><br>
                            · <strong>Туризм и историческое наследие:</strong> восстановленный замок, экскурсии, культурные мероприятия, гостиницы и сувенирные лавки. Город привлекает как любителей истории, так и путешественников, желающих увидеть знаменитую архитектуру Страны Огня.<br>
                            · <strong>Ночные развлечения:</strong> игорные дома, рестораны, питейные заведения, театры, музыкальные салоны, чайные дома и квартал красных фонарей. Эта сфера приносит городу значительную часть доходов и поддерживает множество смежных профессий.<br>
                            · <strong>Торговля и гостиничное дело:</strong> гостиницы, постоялые дворы, торговые дома, лавки с предметами роскоши и конторы посредников. Благодаря расположению на пересечении дорог Танзаку остаётся удобным местом для встреч и заключения сделок.<br>
                            · <strong>Ремесло и искусство:</strong> изготовление украшений, вееров, музыкальных инструментов, декоративных изделий, дорогой одежды и предметов интерьера. Местные мастера работают как на состоятельных жителей, так и на многочисленных гостей города.<br><br>
                            В Танзаку часто запускают фонарики. В эти дни центральные улицы и квартал развлечений украшают тысячами ярких огней. В городе проходят музыкальные выступления, театральные представления и праздничные ярмарки, а заведения соревнуются в оформлении фасадов и программах для гостей. Тогда в Танзаку становится особенно многолюдно.<br><br>
                            Несмотря на репутацию города развлечений, Танзаку имеет и серьёзное экономическое значение. Через него проходят торговые потоки, связывающие западные районы со внутренними землями Страны Огня.<br><br>
                           
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <!-- Отафуку (картинка СПРАВА) -->
                <div class="location-card reverse">
                    <div class="location-image">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/712739.png" alt="Отафуку">
                    </div>
                    <div class="location-info">
                        <div class="location-name">Отафуку</div>
                        <div class="location-desc">
                            <strong>Расположение:</strong> Центральная часть Страны Огня, на дороге, соединяющей Скрытый Лист со Столицей Сэн.<br><br>
                            Отафуку — небольшой, но оживлённый городок, выполняющий роль перевалочного пункта между Скрытым Листом и Столицей Сэн. Через него проходит значительная часть путешественников, торговцев и чиновников, перемещающихся между политическим центром страны и скрытой деревней. Благодаря своему расположению Отафуку стал привычным местом остановки для тех, кому предстоит долгий путь: здесь можно отдохнуть, пополнить запасы, сменить лошадей и переночевать.<br><br>
                            Город не поражает величием и не стремится соперничать с крупными центрами Страны Огня. Его застройка преимущественно малоэтажная, с деревянными домами, черепичными крышами и небольшими внутренними двориками. В центре располагаются торговые лавки, харчевни, постоялые дворы и небольшие гостиницы, рассчитанные прежде всего на путешественников. На главной улице можно приобрести продукты, дорожные принадлежности, одежду и нехитрые изделия местных ремесленников. Жизнь Отафуку тесно связана с дорогой. С раннего утра улицы наполняются возчиками, торговцами и курьерами, а у постоялых дворов собираются люди, готовящиеся продолжить путь. Здесь нередко можно встретить шиноби Скрытого Листа, возвращающихся с заданий или направляющихся в Столицу Сэн по служебным поручениям.<br><br>
                            <strong>Основу экономики города составляет:</strong><br>
                            · <strong>Транзитная торговля:</strong> закупка и перепродажа товаров, перевозимых между Скрытым Листом, Столицей Сэн и соседними поселениями. Местные торговцы зарабатывают на снабжении путешественников и посредничестве между поставщиками.<br>
                            · <strong>Гостиничное дело:</strong> постоялые дворы, харчевни, гостиницы и конюшни. Путешественники могут остановиться здесь на ночь или отдохнуть перед дальней дорогой.<br>
                            · <strong>Ремесло и дорожные услуги:</strong> ремонт повозок, изготовление упряжи, починка инструментов и продажа предметов, необходимых в пути. Некоторые мастерские специализируются на ремонте дорожного снаряжения и экипировки путешественников.<br>
                            · <strong>Снабжение:</strong> закупка продуктов у окрестных хозяйств и продажа продовольствия торговцам, курьерам и другим людям, следующим по главному тракту.<br><br>
                           
                            Несмотря на отсутствие крупного военного гарнизона, Отафуку играет важную роль в инфраструктуре Страны Огня. Он обеспечивает удобную остановку на пути между Скрытым Листом и Столицей Сэн, поддерживает движение товаров и облегчает перемещение людей между двумя важнейшими центрами страны. При необходимости здесь можно организовать временный пункт снабжения, найти проводника или получить сведения о состоянии дороги.<br><br>
                            Отафуку — город, который редко становится главной целью путешествия, но постоянно оказывается частью чужих маршрутов. Для одних он служит местом короткого отдыха, для других возможностью заработать, а для третьих последней остановкой перед важной встречей. И хотя его жизнь кажется спокойной и размеренной, постоянный поток приезжих делает город местом, где случайное знакомство способно привести к самым неожиданным событиям.
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <!-- Хитори (картинка СЛЕВА) -->
                <div class="location-card">
                    <div class="location-image">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/268109.png" alt="Хитори">
                    </div>
                    <div class="location-info">
                        <div class="location-name">Хитори</div>
                        <div class="location-desc">
                            <strong>Расположение:</strong> Северная часть Страны Огня, среди лесистых возвышенностей, на пересечении дорог, связывающих центральные районы страны с северными землями.<br><br>
                            Хитори — старинный город, известный своими ремесленниками, искусной обработкой древесины и мастерством местных плотников. Расположенный среди густых лесов и невысоких холмов, он издавна служит важным центром для окрестных поселений, обеспечивая их строительными материалами, инструментами и изделиями повседневного обихода. Город раскинулся в долине, окружённой лесистыми склонами. Его улицы достаточно широки для проезда повозок, перевозящих древесину, а многие дома построены из дерева, заготовленного в окрестных лесах. В архитектуре Хитори ценят не столько украшения, сколько качество работы: крепкие балки, надёжные соединения, глубокие навесы и крыши, способные выдерживать затяжные дожди и зимние снегопады. Некоторые здания украшены искусной резьбой, передающей мотивы местной природы — ветви сосен, листья клёнов и силуэты лесных животных.<br><br>
                            В центре города располагается главный ремесленный квартал, где с раннего утра слышны стук молотков, скрип пил и голоса мастеров. Здесь работают плотники, столяры, изготовители телег и мастера по обработке камня. Многие ремесленные семьи передают профессиональные секреты из поколения в поколение, а изделия отдельных мастерских пользуются спросом далеко за пределами северных земель.<br><br>
                            Окрестные леса играют важную роль в жизни Хитори. Добыча древесины ведётся на специально отведённых участках, а опытные лесорубы следят за тем, чтобы вырубка не истощала ближайшие лесные массивы. Излишне далеко уходить за древесиной не принято: старые дороги могут быть труднопроходимыми, а в густых зарослях легко потерять ориентир. Поэтому услуги лесных проводников здесь особенно востребованы.<br><br>
                            <strong>Основу экономики Хитори составляет:</strong><br>
                            · <strong>Деревообработка:</strong> город славится плотницким и столярным ремеслом. Здесь изготавливают балки, двери, мебель, деревянную утварь и детали для строительства домов. Некоторые мастерские принимают крупные заказы на возведение мостов и общественных сооружений.<br>
                            · <strong>Ремесленное производство:</strong> изготовление инструментов, тележных колёс, упряжи, хозяйственных принадлежностей и предметов повседневного обихода. Продукция местных мастеров ценится прежде всего за надёжность и высокое качество.<br>
                            · <strong>Лесное хозяйство:</strong> заготовка древесины, сбор лекарственных и хозяйственных растений, а также поставки лесных материалов в другие города Страны Огня.<br>
                            · <strong>Торговля и перевозки:</strong> доставка древесины и ремесленных изделий в центральные районы страны. Благодаря своему положению Хитори служит остановкой для торговцев и перевозчиков, направляющихся на север или возвращающихся вглубь страны.<br><br>
                            Культурной особенностью Хитори является <strong>День мастера — Сёкунин-но хи.</strong> Праздник, что проводится в первую неделю декабря, после завершения наиболее напряжённого сезона строительных работ. В этот день ремесленные мастерские открывают двери для посетителей, а мастера выставляют лучшие изделия на городской площади. Можно увидеть искусно вырезанные деревянные фигурки, резные шкатулки, мебель, инструменты и небольшие модели традиционных построек. Молодые подмастерья участвуют в состязаниях, демонстрируя точность работы и владение инструментом, а опытные работяги дают советы тем, кто только начинает свой путь в ремесле. Праздник сопровождается общей трапезой, уличными представлениями и ярмаркой, на которую съезжаются жители небольших окрестных поселений.<br><br>
                            Жители Хитори известны сдержанностью, терпением и уважением к чужому труду. Здесь не принято хвастаться богатством или происхождением; гораздо большее значение имеют умение держать слово, аккуратность в работе и готовность помочь соседям. При этом местные жители не склонны безоговорочно доверять незнакомцам: в городе, где многие ремесленные секреты передаются внутри семей, репутация зарабатывается постепенно. Путешественников обычно встречают доброжелательно, особенно если те проявляют уважение к местным обычаям.<br><br>
                            Шиноби могут посещать Хитори для сопровождения лесных обозов, поиска пропавших рабочих, расследования незаконной вырубки или охраны мастеров, получивших важный заказ. В окрестных лесах встречаются заброшенные просеки и старые хозяйственные постройки, а удалённые участки иногда становятся укрытием для тех, кто предпочитает держаться подальше от крупных поселений.
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <!-- Сакусэн (картинка СПРАВА) -->
                <div class="location-card reverse">
                    <div class="location-image">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/363/320616.png" alt="Сакусэн">
                    </div>
                    <div class="location-info">
                        <div class="location-name">Сакусэн</div>
                        <div class="location-desc">
                            <strong>Расположение:</strong> Западная часть Страны Огня, неподалёку от границы со Страной Дождя, на пересечении основных сухопутных торговых маршрутов между двумя странами.<br><br>
                            Сакусэн — крупный торговый город, который по праву считается главной точкой пересечения торговых маршрутов между Страной Огня и Страной Дождя. Его значение определяется не столько размерами или богатством, сколько расположением: именно здесь сходятся дороги, по которым перемещаются товары из внутренних районов Страны Огня и западных земель соседней страны. Город не может похвастаться роскошью Столицы Сэн или шумными развлечениями Танзаку, однако его экономическое значение трудно переоценить. Сакусэн — место, где заключаются торговые договоры, формируются караваны и решается судьба крупных партий товаров. Здесь встречаются купцы, перевозчики, представители торговых домов и посредники, специализирующиеся на торговле между двумя странами.<br><br>
                            Главной особенностью Сакусэна являются обширные складские кварталы, занимающие значительную часть городской территории. Вдоль основных дорог и на окраинах расположены десятки складов, амбаров и крытых товарных дворов. Одни принадлежат крупным торговым гильдиям, другие сдаются в аренду небольшим купцам и независимым перевозчикам. Здесь хранят ткани, древесину, металлические изделия, инструменты, продовольствие, бумагу и множество других товаров, предназначенных для дальнейшей отправки. Вокруг складов располагаются конторы торговцев, помещения для оформления сделок, мастерские по ремонту повозок и дворы, где караваны загружаются перед отправлением.<br><br>
                            В периоды особенно оживлённой торговли город напоминает огромный механизм, работающий без остановки. С раннего утра возчики доставляют товары на склады, писцы сверяют перечни грузов, торговцы договариваются о ценах, а проводники обсуждают состояние дорог. К вечеру часть караванов покидает город, тогда как другие прибывают с запада, привозя товары и новости из Страны Дождя. Даже в неблагоприятную погоду торговля не прекращается полностью: грузы временно размещают под навесами или в крытых дворах, ожидая улучшения условий для дальнейшего пути.<br><br>
                            Климат и географическое положение западных земель во многом определяют характер Сакусэна и его жителей. Хотя город находится на территории Страны Огня, близость к Стране Дождя ощущается здесь особенно сильно. В тёплое время года затяжные ливни могут идти несколько дней подряд, наполняя ручьи и размывая грунтовые дороги. На холмистых участках случаются оползни, а на низинных отрезках трактов скапливается вода, превращая путь в вязкое месиво. Даже опытные путешественники предпочитают не отправляться в дальнюю дорогу без сведений о погоде и состоянии переправ. Эти условия сформировали особое отношение местных жителей к дорогам и путешествиям. В Сакусэне высоко ценят хороших проводников, опытных возчиков и мастеров, способных быстро починить повозку после трудного перехода. Перед отправлением каравана принято проверять упряжь, укреплять водонепроницаемые покрытия на грузах и уточнять, какие участки пути остаются проходимыми. На основных дорогах поддерживают навесы для кратковременного отдыха, а у наиболее опасных спусков устанавливают указатели и предупреждающие знаки.<br><br>
                            <strong>Основу экономики Сакусэна составляет:</strong><br>
                            · <strong>Транзитная торговля:</strong> город служит главным перевалочным пунктом на торговом направлении между Страной Огня и Страной Дождя. Здесь товары закупают, перепродают, сортируют и распределяют по дальнейшим маршрутам. Благодаря постоянному потоку приезжих в Сакусэне можно найти представителей самых разных торговых интересов.<br>
                            · <strong>Складское хозяйство:</strong> многочисленные склады, амбары и крытые товарные дворы обеспечивают хранение грузов перед отправкой. Владельцы складов получают доход от аренды помещений, охраны товаров и организации погрузочно-разгрузочных работ.<br>
                            · <strong>Караванные перевозки:</strong> в городе работают торговые обозы, независимые перевозчики и проводники. Здесь можно найти попутный караван или организовать доставку товара в другой регион Страны Огня.<br><br>
                            Большое скопление товаров делает склады привлекательной целью для воров и организованных преступных групп, а нападения на караваны способны нарушить торговлю сразу в нескольких регионах. Поэтому владельцы крупных складов нередко нанимают охрану, а торговые дома заинтересованы в сохранении безопасных дорог. Скрытый Лист уделяет особенное внимание безопасности этого района.
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <!-- Химачи (6): картинка СЛЕВА -->
                <div class="location-card">
                    <div class="location-image">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/78225.png" alt="Химачи">
                    </div>
                    <div class="location-info">
                        <div class="location-name">Химачи</div>
                        <div class="location-desc">
                            <strong>Расположение:</strong> Северо-западная часть Страны Огня, в плодородной долине, окружённой густыми лесами и невысокими холмами, недалеко от границ со Страной Травы и Страной Дождя.<br><br>
                            Крупный ремесленный и сельскохозяйственный центр, «житница и ткацкая мастерская» Страны Огня. Если Скрытый Лист — это средоточие военной мощи, а Хаши — морские ворота, то Химачи — это душа страны, её мирное, трудолюбивое сердце.<br><br>
                            Город раскинулся в широкой речной долине, где климат мягок, а почвы настолько плодородны, что здесь собирают по два, а то и по три урожая в год. Название «Химачи» («Солнечный город» или «Город, сотканный из света») полностью оправдывает себя: здесь почти всегда солнечно, а утренний туман, спускающийся с холмов, быстро тает под лучами восходящего солнца. Архитектура города лёгкая и воздушная: дома построены из светлого дерева, с большими верандами и навесами, чтобы укрываться от полуденного зноя. Улицы широкие, вдоль них проложены каналы для орошения полей и рисовых террас.<br><br>
                             Основу его экономики составляет:<br>
                            · <strong>Текстиль:</strong> город знаменит на всю Страну Огня своими ткацкими мастерскими. Здесь производят лёгкий хлопок, прочный лён и особую химачийскую парчу с золотистым узором, которую очень ценят не только в Столице Сэн, но даже за границей. Секреты окрашивания тканей передаются из поколения в поколение.<br>
                            · <strong>Сельское хозяйство:</strong> бескрайние рисовые поля, чайные плантации и сады. Химачи снабжает рисом и овощами половину страны.<br>
                            · <strong>Бумага и красители:</strong> из местных растений делают высококачественную бумагу для свитков (которая ценится у шиноби) и натуральные красители.<br><br>
                            Культурной особенностью этого города, так полюбившейся даже иностранным гостям, является <strong>Праздник Сбора урожая</strong> — главное городское событие, отмечаемое 28 ноября. Улицы украшают замысловатые цветочные композиции на сельскохозяйственные темы. Также развешиваются свитки с изображениями, связанными с урожаем, богами плодородия или древними легендами. Жители благодарят землю за урожай, устраивают ярмарки и соревнования по ткачеству. Считается, что если в этот день идёт дождь — год будет сытым.<br><br>
                            Местная пища простая, но невероятно вкусная, основанная на свежих здешних продуктах.<br><br>
                            Хотя в Химачи нет крупного военного гарнизона, город стратегически важен. Шиноби Скрытого Листа часто используют его как перевалочный пункт для миссий, направленных в Страну Травы или Страну Дождя. Кроме того, именно отсюда поступает большая часть провизии и экипировки (например, тканевые сумки и плащи для ниндзя) для нужд деревни.
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <!-- Сэн (7): картинка СПРАВА -->
    <div class="location-card reverse">
        <div class="location-image-column">
            <div class="location-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/975990.png" alt="Сэн">
            </div>
    <br><br>
            <div class="location-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/612414.png" alt="Сэн">
            </div>
        </div>
        <div class="location-info">
            <div class="location-name">Столица Сэн</div>
            <div class="location-desc">
                <strong>Расположение:</strong> Центрально-восточная часть Страны Огня, в плодородной речной долине, в нескольких днях пути от побережья и Великого моста Наруто. Столица раскинулась на обоих берегах полноводной реки, которая делит город на Верхний и Нижний Сэн.<br><br>
                Сэн — официальная столица Страны Огня, резиденция Даймё и средоточие всей политической, дипломатической и культурной жизни страны. Он разительно отличается от Конохи. Здесь нет тренировочных полигонов и казарм — вместо них широкие проспекты, дворцы знати, чайные дома, поэтические салоны и храмы. Архитектура Сэна сочетает древние традиции и имперскую роскошь: многоярусные пагоды с черепичными крышами, расписные ворота, каменные мосты через реку, вишнёвые аллеи вдоль набережных. В самом сердце города, за тройным кольцом стен и рвов, возвышается <strong>Дворец Даймё</strong> — огромный комплекс с садами, внутренними дворами и залами для приёмов. Именно здесь, в тронном зале под куполом с золотым пламенем, правитель Страны Огня вершит судьбы страны, принимает послов, подписывает указы и ведёт переписку с Хокаге.<br><br>
                Охрану Дворца и лично Даймё несёт элитный отряд — <strong>«Двенадцать ниндзя-защитников»</strong>. Это не просто гвардия, а отборнейшие шиноби страны, прошедшие многоуровневый отбор и личное одобрение министра внешней политики и безопасности. Каждый из двенадцати — мастер своего дела: одни владеют стихийными техниками на уровне, недоступном большинству джонинов, другие — гении барьерных и печатных формаций, третьи — неуловимые телохранители, способные заслонить Даймё от клинка на расстоянии выдоха. Служба в этом отряде — высшая честь для любого ниндзя, и попасть туда можно лишь по личному приглашению из столицы.<br><br>
                В Верхнем Сэне живут аристократия, высшие чиновники, послы и богатые купцы: их дома утопают в зелени, улицы чистые, а по вечерам слышна музыка и смех из закрытых салонов. В Нижнем Сэне кипит совсем другая жизнь — рынки, ремесленные кварталы, речные пристани, трактиры, где торгуются торговцы со всех концов страны. Здесь пахнет рыбой, специями, ладаном и краской, а гомон не стихает до глубокой ночи.<br><br>
                <strong>Экономика</strong> Сэна держится на нескольких опорах:<br>
                · <strong>Управление и дипломатия:</strong> бесчисленные ведомства, канцелярии, архивы. Здесь работают тысячи чиновников, писцов, переводчиков и курьеров.<br>
                · <strong>Торговля:</strong> столица — главный перевалочный пункт для караванов, идущих из Конохи, Химачи, Хаши и заграницы. Через речной порт Сэна проходит большая часть внутреннего товарооборота страны.<br>
                · <strong>Искусство и ремёсла:</strong> Сэн славится ювелирами, каллиграфами, мастерами чайной церемонии, изготовителями музыкальных инструментов и лучшими в стране переплётчиками свитков.<br>
                · <strong>Культура:</strong> при дворе Даймё регулярно проводятся поэтические турниры, чайные церемонии, театральные представления и состязания по игре в сёги.<br><br>
                Культурные особенности Сэна известны далеко за пределами страны. Начальный из великих праздников — <strong>Праздник Первой Печати</strong>, отмечаемый в начале января, без привязки к конкретной дате. В этот день Даймё лично ставит печать на первый официальный документ года, а по всему городу открываются ярмарки, выступают артисты, а вечером по реке пускают бумажные фонари. <br><br>
                Второй — не менее любимый и куда более шумный — <strong>Праздник Ночной Звезды</strong>. Его празднуют в ночь с 31 декабря на 1 января, когда уходит старый год и на небе загорается первая звезда нового. С наступлением темноты жители Сэна — от аристократов до простых ремесленников — собираются на главной площади перед дворцом. Площадь украшают гирляндами из цветной бумаги и фонарями, расставляют длинные столы с угощением: тут и рис с овощами, и жареная рыба, и сладкие моти, и горячий чай с травами, чтобы согреться до утра. А когда музыканты начинают играть, площадь превращается в один огромный танец, все жгут бенгальские огни.<br><br>
                Особая традиция этого праздника — <strong>смена партнёров.</strong> Как только музыкальная композиция меняется, каждый танцующий обязан отпустить своего партнёра и найти нового. Считается, что за ночь нужно станцевать с как можно большим числом людей — это приносит удачу, знакомства и даже, по поверьям, укрепляет связи между кланами и семьями. Не сменить партнёра — дурная примета. К рассвету, когда гаснут последние фонари и звезда нового года окончательно разгорается, небо озаряет фейверки и после город затихает — усталый, но счастливый, готовый встретить новый год с новыми силами.<br><br>
                Местная кухня Сэна — изысканная и многослойная, как и сам город. Она славится блюдом <strong>«Сэн-набэ»</strong> — медленно томлённым рагу из речной рыбы, дичи и корнеплодов в глиняном горшке, приправленное травами и лёгким сладковатым соусом. <br><br>
                Стратегическое значение Сэна огромно. Это не просто столица — это центр управления всей Страной Огня. Отсюда Даймё издаёт указы, ведёт переписку с Конохой, принимает послов других стран. Любое решение, принятое в стенах дворца, эхом отдаётся по всей стране — от горных деревень Кеиши до портов Хаши. Здесь же находится главный политический узел, связывающий гражданскую власть с военной: именно в Сэне решается, какие миссии получит Коноха, сколько средств выделит казна и куда будут направлены интересы страны.
            </div>
        </div>
    </div>

                <!-- Кеиши (8): картинка СЛЕВА -->
                <div class="location-card">
                    <div class="location-image">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/458793.png" alt="Кеиши">
                    </div>
                    <div class="location-info">
                        <div class="location-name">Кеиши</div>
                        <div class="location-desc">
                            <strong>Расположение:</strong> Страна Огня, в лесистой горной местности неподалёку от Храма Огня.<br><br>
                            Кеиши — небольшая монастырская деревня, затерянная среди густых лесов и опасных гор Страны Огня. Её окружает высокая каменная гряда, а единственная дорога к поселению проходит через длинную лестницу, вырубленную прямо в скале. Издалека деревню практически невозможно заметить: красные крыши храмовых построек скрываются под кронами вековых деревьев, а по утрам долину окутывает плотный туман.<br><br>
                            В центре Кеиши расположен главный монастырь — старинный комплекс из нескольких деревянных храмов, пагод и тренировочных дворов. Здесь живут монахи, изучающие духовные практики, медитацию и контроль чакры. Некоторые из них владеют ниндзюцу и способны защищать деревню, хотя официально не считаются шиноби.<br><br>
                            Жители Кеиши занимаются выращиванием лекарственных трав, изготовлением благовоний, особой бумаги и храмовых предметов. Монахи также принимают странников, путешествующих по Стране Огня, поэтому небольшая деревня служит своеобразным убежищем для путников и паломников, которые смогли добраться до этого поселения.<br><br>
                            Под главным монастырём находится Зал Тишины — древнее подземное святилище, куда допускаются только старшие монахи.<br><br>
                            В Кеиши давно существует традиция — <strong>Приношение Тумана.</strong> Каждое утро субботы жители деревни выходят на площадь и оставляют на специальных каменных алтарях небольшие чаши с водой. Туман, окутывающий долину, «пьёт» эту воду, и монахи верят, что так они благодарят горы за защиту. Если туман не приходит несколько дней — это считается дурным знамением.
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <!-- Коро (9): картинка СПРАВА -->
                <div class="location-card reverse">
                    <div class="location-image">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/206843.png" alt="Коро">
                    </div>
                    <div class="location-info">
                        <div class="location-name">Коро</div>
                        <div class="location-desc">
                            <strong>Расположение:</strong> Небольшой пограничный город на восточной окраине Страны Огня, у подножия гор, отделяющих земли Огня от Страны Медведя.<br><br>
                            Через Коро проходит один из немногих относительно безопасных путей, соединяющих лесные территории Страны Огня с горными районами Страны Медведя. Благодаря этому город стал важным местом для торговли, остановки караванов и обмена товарами между двумя странами.<br><br>
                            Он окружён густым лесом с одной стороны и каменистыми горными склонами — с другой. Его улицы узкие и преимущественно вымощены камнем, а большинство зданий построено из дерева. На окраинах расположены постоялые дворы, склады и небольшие мастерские, обслуживающие путешественников и торговцев.<br><br>
                            Несмотря на небольшие размеры, Коро считается довольно оживлённым местом. Здесь можно встретить торговцев, наёмников, странствующих шиноби и представителей различных кланов. Из-за близости границы город имеет собственную стражу, а в случае опасности жители могут быстро укрыться за укреплёнными воротами.<br><br>
                            В окрестных горах добывают камень и редкие минералы, а из лесов Страны Огня поступают древесина, лекарственные травы и охотничьи товары. Поэтому рынок Коро считается одним из наиболее важных торговых пунктов региона.<br><br>
                            У главных ворот стоит большая каменная стена, где высечены имена путников, не вернувшихся с перевала. Каждый, кто уходит в горы, может оставить на ней свой знак или монету — на удачу. Считается дурным тоном не почтить память погибших перед дальней дорогой.<br><br>
                            <strong>Медвежья похлёбка</strong> (или «Похлёбка Коро») — главное блюдо города. Это густой, наваристый суп из дичи (оленина, кабан или медвежатина), корнеплодов, дикого лука и горных трав. Подаётся в глиняных горшках, которые ставят прямо на угли.
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <!-- Хаши (10): картинка СЛЕВА -->
                <div class="location-card">
                    <div class="location-image">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/309/907539.png" alt="Хаши">
                    </div>
                    <div class="location-info">
                        <div class="location-name">Хаши</div>
                        <div class="location-desc">
                            <strong>Расположение:</strong> Крупный портовый город-крепость, торговый узел и «морские ворота» Страны Огня. Располагается на юго-восточном побережье Страны Огня, на изолированном скалистом полуострове, омываемом водами океана Ханаши и тёплым течением моря Хангури.<br><br>
                            Город раскинулся на нескольких ярусах скалистого полуострова, который глубоко вдаётся в океан. Архитектура Хаши уникальна: из-за частых штормов и каменистой почвы дома здесь строят на массивных сваях из красного дерева или прямо в скалах, вырубая жилища в утёсах. Узкие улочки нижнего города больше похожи на лабиринт, где всегда пахнет вяленой рыбой, специями, пенькой и морской солью.<br><br>
                            Хаши — главный торговый порт страны. Сюда прибывают корабли со всего мира. Именно через Хаши в Страну Огня попадает большая часть импортного железа, шёлка, экзотических фруктов и редких лекарственных трав. Город славится своими судостроительными верфями: местные мастера славятся умением строить быстроходные суда, способные лавировать между рифами.<br><br>
                            Значительная часть населения — потомственные рыбаки и моряки. Здесь сильны традиции кланового уклада, но не шиноби, а торгово-морского. Местные жители известны своим суровым нравом, громким голосом и умением торговаться до хрипоты.<br><br>
                            Ежегодно в начале весны в Хаши проводится <strong>фестиваль</strong>, посвящённый открытию навигации. Улицы украшают фонарями из ракушек, а в море выходят празднично украшенные лодки. Город знаменит своими морепродуктами. Местное блюдо <strong>«Хаши-яки»</strong> — гигантский моллюск, запечённый с травами и соевым соусом, подаётся прямо в раковине и считается деликатесом даже в столице.<br><br>
                            Несмотря на то, что город находится в глубоком тылу, он хорошо укреплён. Бухту защищают естественные рифы и мощные каменные волнорезы. На скалах установлены сторожевые башни, а в случае опасности вход в гавань перекрывается. Местный гарнизон состоит в основном из отставных шиноби и наёмников, охраняющих торговые караваны.
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>

        </div>
        <div class="manga-noise"></div>
    </div>

    <script>
        function showContent(tabId) {
            document.querySelectorAll('.tab-content').forEach(content => {
                content.classList.remove('active');
            });
            const activeContent = document.getElementById('content' + tabId);
            if (activeContent) activeContent.classList.add('active');

            const radios = document.querySelectorAll('.tab-labels input');
            radios.forEach((radio, idx) => {
                if ((tabId === 1 && idx === 0) ||
                    (tabId === 2 && idx === 1) ||
                    (tabId === 3 && idx === 2) ||
                    (tabId === 4 && idx === 3)) {
                    radio.checked = true;
                }
            });
        }

        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            if (!document.getElementById('content1').classList.contains('active')) {
                showContent(1);
            }
        });
    </script>
    </body>
    </html>[/html]

    Отредактировано Uzumaki June (Вчера 19:21)

    +9

    5

    [hideprofile]https://e.radikal.host/2026/03/26/1680694781_papik-pro-p-cherno-belii-poster-naruto-43.jpg

    [html]<div style="background-color: #2a2a2a; padding: 15px 20px; border-radius: 8px; color: white; font-family: 'Segoe UI', 'Courier New', 'Arial', sans-serif; font-size: 1.3rem; font-weight: bold; text-align: center; letter-spacing: 1px;">
        Акции на пустующие слоты ролей Конохи
    </div>[/html]

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Коноха | Кланы Листа</title>
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
            }

            body {
                background: #B8B8B8; /* чуть темнее контейнера для мягкого контраста */
                font-family: 'Courier New', 'Segoe UI', 'Roboto Mono', 'Noto Sans JP', monospace;
                display: flex;
                justify-content: center;
                align-items: center;
                min-height: 100vh;
                padding: 2rem;
            }

            /* Основной контейнер — светло-светло-серый, почти белый */
            .tabs {
                max-width: 1000px;
                width: 100%;
                background: #E8E8E8;
                border-radius: 0;
                box-shadow: 12px 12px 0px 0px #4a4a4a;
                overflow: hidden;
                transition: all 0.2s ease;
                border: 2px solid #2a2a2a;
            }

            /* Метки вкладок — строго ч/б */
            .tab-labels {
                display: flex;
                background: #2a2a2a;
                gap: 0;
                padding: 0;
                border-bottom: 3px solid #1a1a1a;
                flex-wrap: wrap;
            }

            .tab-labels input {
                display: none;
            }

            .tab-label {
                display: inline-block;
                padding: 0.9rem 1.6rem;
                font-size: 1.1rem;
                font-weight: 800;
                letter-spacing: 2px;
                color: #9a9a9a;
                background: #2a2a2a;
                cursor: pointer;
                transition: all 0.2s ease;
                margin: 0;
                position: relative;
                font-family: 'Courier New', monospace;
                text-transform: uppercase;
                border-right: 1px solid #4a4a4a;
            }

            .tab-label:hover {
                color: #e0e0e0;
                background: #3a3a3a;
            }

            /* Активная вкладка — светло-серая */
            input:checked + .tab-label {
                background: #E8E8E8;
                color: #2a2a2a;
                border-bottom: 3px solid #E8E8E8;
                margin-bottom: -1px;
            }

            /* Контейнер содержимого */
            .tab-content-container {
                background: #E8E8E8;
                padding: 2rem 2rem 2.2rem 2rem;
                border-top: none;
            }

            .tab-content {
                display: none;
                animation: fadeIn 0.25s ease forwards;
            }

            .tab-content.active {
                display: block;
            }

            @keyframes fadeIn {
                from {
                    opacity: 0;
                }
                to {
                    opacity: 1;
                }
            }

            /* Стили заголовков — черно-белый градиент */
            h2 {
                font-size: 2rem;
                font-weight: 900;
                color: #2a2a2a;
                border-left: 8px solid #2a2a2a;
                padding-left: 1rem;
                margin-bottom: 1.8rem;
                letter-spacing: 4px;
                text-transform: uppercase;
                font-family: 'Courier New', monospace;
                background: linear-gradient(135deg, #2a2a2a, #5a5a5a);
                background-clip: text;
                -webkit-background-clip: text;
                color: transparent;
            }

            /* Карточка персонажа */
            .character-card {
                display: flex;
                flex-wrap: wrap;
                gap: 2rem;
                margin-bottom: 1rem;
            }

            /* Блок с изображением */
            .image-block {
                flex: 0 0 200px;
                text-align: center;
            }

            .image-container {
                position: relative;
                display: inline-block;
                width: 200px;
                height: 200px;
                border: 3px solid #2a2a2a;
                box-shadow: 6px 6px 0px 0px #9a9a9a;
                overflow: hidden;
                background: #d4d4d4;
            }

            .image-container img {
                width: 100%;
                height: 100%;
                object-fit: cover;
                display: block;
                transition: all 0.2s ease;
                /* картинки остаются цветными — фильтр не применяется */
            }

            .hover-text {
                position: absolute;
                bottom: 0;
                left: 0;
                right: 0;
                background: rgba(30, 30, 30, 0.9);
                color: #e0e0e0;
                text-align: center;
                padding: 0.5rem;
                font-size: 0.8rem;
                font-weight: 600;
                font-family: monospace;
                letter-spacing: 1px;
                transform: translateY(100%);
                transition: transform 0.25s ease;
            }

            .image-container:hover .hover-text {
                transform: translateY(0);
            }

            /* Мелкий шрифт под картинкой */
            .image-caption {
                margin-top: 0.5rem;
                font-size: 0.7rem;
                color: #5a5a5a;
                text-align: center;
                font-family: monospace;
                letter-spacing: 0.5px;
                border-top: 1px dotted #aaa;
                padding-top: 0.4rem;
            }

            /* Секция с данными — светло-серая */
            .info-block {
                flex: 1;
                background: #f0f0f0;
                padding: 1rem 1.5rem;
                border: 1px solid #bbb;
                box-shadow: inset 0 0 0 1px #fff, 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.05);
            }

            .info-row {
                margin-bottom: 0.8rem;
                border-bottom: 1px dashed #aaa;
                padding-bottom: 0.5rem;
                display: flex;
                flex-wrap: wrap;
            }

            .info-label {
                font-weight: 800;
                width: 130px;
                color: #3a3a3a;
                font-family: monospace;
                text-transform: uppercase;
                letter-spacing: 1px;
                font-size: 0.85rem;
            }

            .info-value {
                flex: 1;
                color: #3a3a3a;
                font-size: 1rem;
                line-height: 1.4;
            }

            .description-text {
                margin-top: 1rem;
                font-size: 1rem;
                line-height: 1.6;
                text-align: justify;
                color: #2a2a2a;
                background: #f5f5f5;
                padding: 1rem;
                border-left: 4px solid #2a2a2a;
                font-family: 'Segoe UI', 'Courier New', monospace;
            }

            /* Декоративный элемент — печать/шум */
            .manga-noise {
                background: repeating-linear-gradient(45deg, rgba(0,0,0,0.03) 0px, rgba(0,0,0,0.03) 2px, transparent 2px, transparent 8px);
                height: 6px;
                width: 100%;
                margin-top: 1rem;
            }

            /* Адаптивность */
            @media (max-width: 700px) {
                body {
                    padding: 1rem;
                }
                .tab-label {
                    padding: 0.6rem 1rem;
                    font-size: 0.8rem;
                    letter-spacing: 1px;
                }
                .tab-content-container {
                    padding: 1.2rem;
                }
                h2 {
                    font-size: 1.5rem;
                    letter-spacing: 2px;
                }
                .character-card {
                    flex-direction: column;
                    align-items: center;
                }
                .info-label {
                    width: 100px;
                    font-size: 0.75rem;
                }
            }

            /* Классическая черно-белая рамка */
            hr {
                border: none;
                border-top: 2px solid #4a4a4a;
                margin: 1rem 0;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="tabs">
        <div class="tab-labels">
            <input type="radio" name="tab" id="tab1" checked>
            <label class="tab-label" for="tab1" onclick="showContent(1)">◈ Хьюга</label>
           
            <input type="radio" name="tab" id="tab2">
            <label class="tab-label" for="tab2" onclick="showContent(2)">◈ Хьюга</label>
           
            <input type="radio" name="tab" id="tab3">
            <label class="tab-label" for="tab3" onclick="showContent(3)">◈ Инузука</label>
           
            <input type="radio" name="tab" id="tab4">
            <label class="tab-label" for="tab4" onclick="showContent(4)">◈ Рок ли х Тен тен</label>
        </div>

        <div class="tab-content-container">
            <!-- Вкладка 1: Хьюга 1 -->
            <div class="tab-content active" id="content1">
                <h2>◈ Хьюга Хизуки | (日向 陽月) | «солнечная луна»</h2>
                <div class="character-card">
                    <div class="image-block">
                        <div class="image-container">
                            <a href="https://radikal.host/i/WOyVAU"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/26/131315965db9ea96cba44f135c85d7fded2239a649e9a5ad.jpg" alt="Хьюга Хизуки"></a>
                            <div class="hover-text">«Кагами»</div>
                        </div>
                        <div class="image-caption">Хьюга Ханаби × Неизвестный<br>прототип внешности: Kimetsu no yaiba — Muichiro Tokito</div>
                    </div>
                    <div class="info-block">
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Прозвище:</div>
                            <div class="info-value">Кагами (鏡) — Зеркало</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Занимаемый слот:</div>
                            <div class="info-value">клан Хьюга</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Возраст:</div>
                            <div class="info-value">от 14 до 18 лет</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Деревня:</div>
                            <div class="info-value">Коноха</div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
                <div class="description-text">
                    <strong>Описание:</strong> <p>Хизуки родился в побочной ветви клана Хьюга, а это значит, что с самого детства он знал две вещи: его жизнь не принадлежит ему, и на лбу у него когда-нибудь расцветёт та самая печать. В отличие от многих сородичей, мальчик не тратил время на бунт или сожаления, вместо этого он решил стать настолько полезным для клана и деревни, чтобы сама мысль о таком стечении обстоятельств вызывала у старших сожаление.</p>

    <p>В Академии Хизуки учился ровно настолько хорошо, чтобы не привлекать лишнего внимания, но достаточно, чтобы его заметили. Тайдзюцу давалось ему с врождённой лёгкостью, а Бьякуган раскрылся очень рано. К выпуску из Академии он уже представлял собой отличившегося генина, с которым приятно было работать в напарниках. Попав в команду к опытному джонину, Хьюга быстро стал тем, к кому чаще всего обращались за помощью в разведке, слежке и поиске. Хизуки находил людей с пугающей эффективностью, за что и получил прозвище Зеркало.
    Тем не менее, на своем первом экзамене на чунина он не блистал. В первых этапах Хизуки делал ровно столько, сколько требовалось для прохода. Ни шагу больше. А дальше... провалился.

    <p>Производит впечатление человека, которого ничто не трогает. Спокойный, чуть отстранённый, с неизменной вежливой полуулыбкой, за которой невозможно угадать настоящие эмоции. В разговоре он скорее слушает, чем говорит. Редко вмешивается в конфликты. Своё мнение держит при себе — не из скрытности, а из убеждения, что большинство споров не стоят потраченных нервов.

    <p>К напарникам относится с прохладой. Если кто-то из своих попадает в беду, Хизуки не будет рвать на себе волосы и клясться в мести с пеной у рта — он просто сделает всё, чтобы вытащить, а потом так же спокойно уйдёт в тень.</p>

    <p>Хизуки никогда не скажет этого вслух, но в глубине души он мечтает об одном — чтобы проклятая печать клана так и осталась просто рисунком на лбу. Он не хочет умирать за клан. Не очень хочет умирать и за деревню. Он хочет просто жить — тихо, спокойно, наблюдая, как другие суетятся и горят в пламени мирских страстей. Но если придется выбирать между смертью и предательством — он выберет смерть.</p>
                </div>
            </div>

            <!-- Вкладка 2: Хьюга 2 -->
            <div class="tab-content" id="content2">
                <h2>◈ Хьюга Сидзука | (日向 静) | «тишина»</h2>
                <div class="character-card">
                    <div class="image-block">
                        <div class="image-container">
                            <a href="https://radikal.host/i/WO5GEh"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/26/3yRdpH7YoGcjoMIiZlU8-sSQx40I84ggNsuDqbZ9aUq7ZmGLuvH2acbRCcFAMnIW81Q5q0qviJ3vYVCyUl85O3G2f68f9bbc8eb399aa.jpg" alt="Хьюга Сидзука"></a>
                            <div class="hover-text">«-»</div>
                        </div>
                        <div class="image-caption">Хьюга Ханаби × Неизвестный<br>прототип внешности: MANHWA Sha-MONEY-ism</div>
                    </div>
                    <div class="info-block">
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Прозвище:</div>
                            <div class="info-value">-</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Занимаемый слот:</div>
                            <div class="info-value"> клан Хьюга</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Возраст:</div>
                            <div class="info-value">от 16 до 19 лет</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Деревня:</div>
                            <div class="info-value">Коноха</div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
                <div class="description-text">
                    <strong>Описание:</strong> <p>Сидзука родилась в главной ветви клана Хьюга. Ей никогда не приходилось волноваться о печати, ведь её лоб остался чист, а судьба — предопределёна. С детства ее готовили быть идеальной: безупречные манеры, знание этикета, максимальное владение своим телом. Она должна стать выдающимся представителем клана, достойной партией для какого-нибудь наследника другой известной семьи или выйти замуж за одного из своих кузенов, чтобы продолжить чистоту крови. Мнения девочки никто и не спрашивал... Впрочем, она приняла правила игры с пелёнок. В главной ветви либо ты становишься сильной, либо ты отброс. Третьего не дано.</p>
    <p>Сидзука отличалась. Она не просто блистала на тренировках — она доминировала.
    Пока другие дети главной ветви отрабатывали движения вполсилы, надеясь на какое-либо снисхождение, Сидзука доводила каждую технику до кровавого пота. Её Бьякуган раскрылся раньше, чем у большинства сверстников. Тем не менее девочка не демонстрировала яркого пренебрежительного превосходства над «побочными».</p>

    <p>В Академии она держалась особняком и остальные дети ее боялись. Не потому что Сидзука была уж слишком жестокой (хотя была, да), просто ее трудно было понять. Никто не знал, что у неё на уме, а холодный взгляд заставлял даже учителей нервно одёргивать воротники. Сидзука и не искала друзей, ее больше интересовали полезные связи.</p>

    <p>С окружающими куноичи держится холодно, подчёркнуто вежливо и желательно на дистанции. С напарниками на миссиях — требовательна. Ошибок не прощает, слабости не принимает. Если кто-то из команды облажался, то Сидзука выскажет в лицо всё, что думает, без смягчающих формулировок. А потом сделает так, чтобы этот человек либо исправился, либо больше никогда не попал к ней в отряд. Единственное, что выбивает её из равновесия — некомпетентность. Лень, разгильдяйство и нежелание работать в полную силу буквально выводят из себя.</p>

    <p>Сидзука никогда не скажет этого вслух, но в глубине души она уже устала. Устала доказывать, что достойна своего места. Устала смотреть на тупые лица старейшин клана. Устала просто быть сильной 24\7.</p>

    <p>Она жаждет в будущем власти. Настоящей. Чтобы однажды войти в совет клана и перекроить это всё к чертям. Искоренить ненавистную иерархию — не из жалости, а потому что это тормозит развитие. Сделать Хьюга реальной силой, способной конкурировать с любым кланом, а не прятаться за традициями. А еще, она хочет, чтобы её имя произносили с уважением. Не как дочь кого-то-там и не как невеста такого-то, а как Хьюга Сидзука — та, кто изменила клан. Та, кто добилась всего сама.</p>

    <p>Иногда, поздно ночью, когда никто не видит, она сидит в полной темноте и позволяет себе минуту слабости. Лишь одну минуту, чтобы вспомнить, что когда-то, очень давно, она тоже хотела быть просто ребёнком. Играть с другими детьми и жить без забот. Проходит минута... она встаёт, поправляет кимоно и идёт дальше. Потому что слабость — это роскошь, которую она не может себе позволить.</p>
                </div>
            </div>

            <!-- Вкладка 3: Инузука -->
            <div class="tab-content" id="content3">
                <h2>◈ Инузука Хомару | (犬塚 穂丸) | «круглый колос»</h2>
                <div class="character-card">
                    <div class="image-block">
                        <div class="image-container">
                          <a href="https://radikal.host/i/WO89GK"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/26/112f2e56f56ce3706152ac7eee22b1c5.jpg" alt="Инузука Хомару"></a>
                            <div class="hover-text">Щенок</div>
                        </div>
                        <div class="image-caption">Инузука Киба × Тамаки<br>прототип внешности: Genshin — Bennett</div>
                    </div>
                    <div class="info-block">
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Прозвище:</div>
                            <div class="info-value">Koinu (子犬) — Щенок</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Занимаемый слот:</div>
                            <div class="info-value">клан Инузука</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Возраст:</div>
                            <div class="info-value">от 13 до 16 лет</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Деревня:</div>
                            <div class="info-value">Коноха</div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
                <div class="description-text">
                    <strong>Описание:</strong> Хомару родился в самой обычной семье: его отец работает в питомнике, а мать держит небольшую лавку ниндзя. Никто не ждал от него великих свершений. И, судя по всему, великие свершения тоже не особо ждут его.

    <p>С детства Хомару преследует одна странность — ему ка-а-атастрофически не везёт! В пять лет он умудрился сломать ногу, просто вставая с футона. В семь — на него упала ветка, под которой он просто мирно стоял. В девять — его первый щенок, которого он так ждал, оказался... ну, в принципе нормальным он оказался, вот только единственный из помета вырос в здоровенного пса. При этом категорически отказывался слушаться кого-либо, кроме самого Хомару.</p>

    <p>В Академии над мальчиком посмеивались. То на очередной тренировке у него лопалась оплетка куная, то расстегивались подсумки со снаряжением, а иногда подворачивалась нога на совершенно ровном месте. Но дрался Хомару, вопреки всему, хорошо. И даже очень. Потому что, когда вся жизнь — сплошная полоса препятствий, по-другому просто быть не могло.</p>

    <p>На экзамене на генина он умудрился провалиться в яму, которую не заметил, затем выбраться оттуда, подорваться на собственной же ловушке (которую ставил для противника, но забыл, куда поставил), и всё равно дойти до последнего этапа, брошенный своими ошалевшими от происходящего напарниками. Тут, к сожалению, уже не помогли ни находчивость, ни упорство. Хомару вернулся в Коноху без победы, зато с кучей самых разных впечатлений.</p>

    <p>Сейчас Хомару рядовой генин, которого не то, что бы жалуют в команду. И вовсе не потому, что он слаб или бесталанен, нет. Люди просто очкуют. Ведь задания в компании юного Инузуки всегда идут не по плану. И, тем не менее, они всегда выполняются. Да, определенно через жопу,  через «мы чуть не сдохли», но зато задание сделали. И возвращаются все. Всегда. Без потерь! Словно невезение Хомару — это какая-то странная плата за то, что его отряд выживает в самых странных ситуациях.</p>

    <p>В целом, Хомару — человек-праздник. Не потому что вокруг него весело, а потому что никогда не знаешь, что взорвётся в следующую секунду. Он громкий, эмоциональный, жестикулирует так, что случайно может сбить стоящую рядом вазу (и обязательно собьёт, будьте уверены). Смеётся безумно заразительно, улыбается широко, и даже когда всё летит в тар-тарары, у него хватает оптимизма сказать: «Ну, бывает че... Зато весело!». Хоть это и слабое утешение в ситуациях, когда ты становишься в некотором роде изгоем.</p>
                </div>
            </div>

            <!-- Вкладка 4: Рок ли х Тен тен -->
            <div class="tab-content" id="content4">
                <h2>◈ Рюкен Ли | Ryuken Lee | Кулак Дракона</h2>
                <div class="character-card">
                    <div class="image-block">
                        <div class="image-container">
                            <a href="https://radikal.host/i/WNx61B"><img src="https://e.radikal.host/2026/03/28/aa6e0fee93076e0834654b9e88c93b74.jpg" alt="aa6e0fee93076e0834654b9e88c93b74.jpg" border="0"></a>
                            <div class="hover-text">«наш малыш»</div>
                        </div>
                        <div class="image-caption">Рок Ли х ТенТен (сын Тай Ли)<br>прототип внешности: American Dragon - Jake Long</div>
                    </div>
                    <div class="info-block">
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Прозвище:</div>
                            <div class="info-value">Сяо Рю (Малыш — Дракон)</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Занимаемый слот:</div>
                            <div class="info-value">Рок Ли × Тентен</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Возраст:</div>
                            <div class="info-value">15 лет, 3 августа 613 год</div>
                        </div>
                        <div class="info-row">
                            <div class="info-label">Деревня:</div>
                            <div class="info-value">Коноха</div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
                <div class="description-text">
                    <strong>Описание:</strong> Рост: 170 см
    Вес: 60 кг
    Отличительные черты: тату на руках в виде маленьких драконов
    <p>Рюкен Ли — довольно симпатичный юноша для своего возраста. Нужно отдать должное генам отца и матери. Высок и хорошо сложен, так как много времени уделяет тренировкам в додзё матери и вообще быть хилым — это не про семью Ли. У парня черные короткие волосы, зачесанные вверх. Обладатель довольно толстых бровей, доставшихся в наследство от прадедушки, Рока Ли. Глаза темно-карие, почти черные. Правое ухо проколото. Там Рюкен предпочитает носит небольшую серебряную серьгу. В одежде предпочитает более свободный восточный стиль. Обычно это одежда только красных, зелёных и черных тонов. Чаще всего Рюкен носит закрытую кофту красного цвета на пуговицах, под которой так же есть майка черного цвета с короткими рукавами, темные широкие штаны, синие или черные сандалии шиноби. Протектор со знаком деревни предпочитает повязывать на левом плече, так как является левшой.

    </p>

    <p>Основные черты: энергичность, целеустремленность, открытость, самоуверенность, дружелюбие
    Хобби: тренировки в додзё с матерью и ее учениками, бросать вызов тем, кто ему интересен, полировать оружие
    Любит: рамен с говядиной, маму, своего аники-тренера Майто Джисо, соревнования, хорошие шутки, проводить тренировки для мелких
    Не любит: оскорбительное отношение к тем кто слабее и младше (женщины, старики, дети), трусов, лжецов, лицемеров, алкоголь, сырость</p>

    <p>Рюкен — очень целеустремленный и энергичный. Все что в нем есть — это воспитание матери, которая вырастила его практически в одиночку. Он смелый, напористый и решительный парень. Всегда готов стоять до последнего, будь то обычная тренировка, ярое соперничество или бой. Не отступит. Не сдастся. Слабого в беде оставить не позволит его кодекс ниндзя, а трусу он с удовольствием надает по щам. Не выносит высокомерных негодяев, которые используют других ради выгоды. Искренне уважает и чтит всех своих предков, а так же предков всех достойных ниндзя Конохи. Предателей не жалует. Считает, что таким не место среди настоящих бойцов этой крутой деревни. Очень уважает и чтит своего названого брата Майто Джисо. Благодарен ему за то, что тот всегда находил на него время и делал из него сильного парня. Любит хороший юмор и безобидные шутки, а так же всегда за то, чтобы устроить крутое соревнование с кем-то, кто будет ему интересен в плане способностей. Не выносит нытья и капризов. Довольно строг к своим подопечным в додзё как учитель. Лодырей не жалует. Всегда наказывает за проступки. Но так же умеет и поощрять. За хорошую тренировку всегда угостит своих учеников чем-нибудь вкусным. Очень ценит любые узы, которые делают его сильнее.</p>

    <p>Рюкен — единственный сын Тай Ли. От кого родился сей прекрасный парень, мать предпочла умолчать. Главное, что его появление на свет произошло жарким солнечным днем в начале восьмого месяца. Рос он крепким и здоровым. В детстве хлопот с ним особо не было. Разве что он был очень активным. Впрочем, друзей у него было много. Как среди детей ниндзя, так и среди обычных. К семи годам Рюкена отдали в академию ниндзя, однако еще до этого, как только он научился ходить и говорить, мать приучала его к тренировкам, а так же набила тату на правой руке в виде дракона. Поэтому к поступлению в академию малыш уже имел кое-какие навыки рукопашного боя. Как-то во время тренировки в додзё, он будучи совсем малышом, зарядил с ноги в лицо своему аники, за что получил прозвище Малыш-Дракон. В боях один на один ему равных в академии не было, а вот что касается ниндзюцу и гендзюцу, то тут он отставал. Кое-какой минимум он все же освоил к сдаче и в тринадцать смог получить повязку генина, создав двух клонов, как и было положено. После этого он начал помогать матери в обучении детей в ее додзё. На экзамен чунина он не ходил из принципа, так как хотел стать достаточно сильным, чтобы доказать что он достоин чтобы быть этим самым чунином и чтобы за его возможные провалы не краснели близкие. Наверное теперь, уже пришло то самое время? Тем более, когда парню стукнуло пятнадцать совсем недавно и он готов доказывать всё не только словом, но и делом.
    <p>by Mitarashi Aneko</p>
                </div>
            </div>
        </div>
        <div class="manga-noise"></div>
    </div>

    <script>
        function showContent(tabId) {
            // Скрыть все контенты
            document.querySelectorAll('.tab-content').forEach(content => {
                content.classList.remove('active');
            });
            // Показать нужный
            const activeContent = document.getElementById('content' + tabId);
            if (activeContent) activeContent.classList.add('active');

            // Синхронизация радиокнопок
            const radios = document.querySelectorAll('.tab-labels input');
            radios.forEach((radio, idx) => {
                if ((tabId === 1 && idx === 0) ||
                    (tabId === 2 && idx === 1) ||
                    (tabId === 3 && idx === 2) ||
                    (tabId === 4 && idx === 3)) {
                    radio.checked = true;
                }
            });
        }

        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            if (!document.getElementById('content1').classList.contains('active')) {
                showContent(1);
            }
        });
    </script>
    </body>
    </html>[/html]

    классический вариант
    Клан Хьюга (брат и сестра?)
    музыкальная ассоциация

    Хьюга Хизуки | (日向 陽月) | «солнечная луна»
    Хьюга Ханаби × Неизвестный
    прототип внешности: Кimetsu no yaiba - Muichiro Tokito

    https://e.radikal.host/2026/02/27/131315965db9ea96cba44f135c85d7fd.jpg
    Прозвище: Кагами (鏡) — Зеркало
    Занимаемый слот: клан Хьюга
    Возраст: от 14 до 18 лет
    Деревня: Коноха
    Описание: Хизуки родился в побочной ветви клана Хьюга, а это значит, что с самого детства он знал две вещи: его жизнь не принадлежит ему, и на лбу у него когда-нибудь расцветёт та самая печать. В отличие от многих сородичей, мальчик не тратил время на бунт или сожаления, вместо этого он решил стать настолько полезным для клана и деревни, чтобы сама мысль о таком стечении обстоятельств вызывала у старших сожаление.

    В Академии Хизуки учился ровно настолько хорошо, чтобы не привлекать лишнего внимания, но достаточно, чтобы его заметили. Тайдзюцу давалось ему с врождённой лёгкостью, а Бьякуган раскрылся очень рано. К выпуску из Академии он уже представлял собой отличившегося генина, с которым приятно было работать в напарниках. Попав в команду к опытному джонину, Хьюга быстро стал тем, к кому чаще всего обращались за помощью в разведке, слежке и поиске. Хизуки находил людей с пугающей эффективностью, за что и получил прозвище Зеркало.

    Тем не менее, на своем первом экзамене на чунина он не блистал. В первых этапах Хизуки делал ровно столько, сколько требовалось для прохода. Ни шагу больше. А дальше... провалился.

    Производит впечатление человека, которого ничто не трогает. Спокойный, чуть отстранённый, с неизменной вежливой полуулыбкой, за которой невозможно угадать настоящие эмоции. В разговоре он скорее слушает, чем говорит. Редко вмешивается в конфликты. Своё мнение держит при себе — не из скрытности, а из убеждения, что большинство споров не стоят потраченных нервов.

    К напарникам относится с прохладой. Если кто-то из своих попадает в беду, Хизуки не будет рвать на себе волосы и клясться в мести с пеной у рта — он просто сделает всё, чтобы вытащить, а потом так же спокойно уйдёт в тень.

    Хизуки никогда не скажет этого вслух, но в глубине души он мечтает об одном — чтобы проклятая печать клана так и осталась просто рисунком на лбу. Он не хочет умирать за клан. Не очень хочет умирать и за деревню. Он хочет просто жить — тихо, спокойно, наблюдая, как другие суетятся и горят в пламени мирских страстей. Но если придется выбирать между смертью и предательством — он выберет смерть.

    музыкальная ассоциация

    Хьюга Сидзука | (日向 静) | «тишина»
    Хьюга Ханаби × Неизвестный
    прототип внешности: MANHWA Sha-MONEY-ism

    https://e.radikal.host/2026/02/27/3yRdpH7YoGcjoMIiZlU8-sSQx40I84ggNsuDqbZ9aUq7ZmGLuvH2acbRCcFAMnIW81Q5q0qviJ3vYVCyUl85O3G2f68f9bbc8eb399aa.jpg
    Прозвище: -
    Занимаемый слот: клан Хьюга
    Возраст: от 16 до 19 лет
    Деревня: Коноха
    Описание: Сидзука родилась в главной ветви клана Хьюга. Ей никогда не приходилось волноваться о печати, ведь её лоб остался чист, а судьба — предопределёна. С детства ее готовили быть идеальной: безупречные манеры, знание этикета, максимальное владение своим телом. Она должна стать выдающимся представителем клана, достойной партией для какого-нибудь наследника другой известной семьи или выйти замуж за одного из своих кузенов, чтобы продолжить чистоту крови. Мнения девочки никто и не спрашивал... Впрочем, она приняла правила игры с пелёнок. В главной ветви либо ты становишься сильной, либо ты отброс. Третьего не дано.
    Сидзука отличалась. Она не просто блистала на тренировках — она доминировала.
    Пока другие дети главной ветви отрабатывали движения вполсилы, надеясь на какое-либо снисхождение, Сидзука доводила каждую технику до кровавого пота. Её Бьякуган раскрылся раньше, чем у большинства сверстников. Тем не менее девочка не демонстрировала яркого пренебрежительного превосходства над "побочными".

    В Академии она держалась особняком и остальные дети ее боялись. Не потому что Сидзука была уж слишком жестокой (хотя была, да), просто ее трудно было понять. Никто не знал, что у неё на уме, а холодный взгляд заставлял даже учителей нервно одёргивать воротники. Сидзука и не искала друзей, ее больше интересовали полезные связи.

    С окружающими куноичи держится холодно, подчёркнуто вежливо и желательно на дистанции. С напарниками на миссиях — требовательна. Ошибок не прощает, слабости не принимает. Если кто-то из команды облажался, то Сидзука выскажет в лицо всё, что думает, без смягчающих формулировок. А потом сделает так, чтобы этот человек либо исправился, либо больше никогда не попал к ней в отряд. Единственное, что выбивает её из равновесия — некомпетентность. Лень, разгильдяйство и нежелание работать в полную силу буквально выводят из себя.

    Сидзука никогда не скажет этого вслух, но в глубине души она уже устала. Устала доказывать, что достойна своего места. Устала смотреть на тупые лица старейшин клана. Устала просто быть сильной 24\7.

    Она жаждет в будущем власти. Настоящей. Чтобы однажды войти в совет клана и перекроить это всё к чертям. Искоренить ненавистную иерархию — не из жалости, а потому что это тормозит развитие. Сделать Хьюга реальной силой, способной конкурировать с любым кланом, а не прятаться за традициями. А еще, она хочет, чтобы её имя произносили с уважением. Не как дочь кого-то-там и не как невеста такого-то, а как Хьюга Сидзука — та, кто изменила клан. Та, кто добилась всего сама.

    Иногда, поздно ночью, когда никто не видит, она сидит в полной темноте и позволяет себе минуту слабости. Лишь одну минуту, чтобы вспомнить, что когда-то, очень давно, она тоже хотела быть просто ребёнком. Играть с другими детьми и жить без забот. Проходит минута... она встаёт, поправляет кимоно и идёт дальше. Потому что слабость — это роскошь, которую она не может себе позволить.

    Клан Инузука
    музыкальная ассоциация

    Инузука Хомару | (犬塚 穂丸) | «круглый колос»
    Инузука Киба × Тамаки
    прототип внешности: Genshin - Вennett

    https://e.radikal.host/2026/02/27/112f2e56f56ce3706152ac7eee22b1c5.jpg
    Прозвище: Koinu (子犬) - Щенок
    Занимаемый слот: клан Инузука
    Возраст: от 13 до 16 лет
    Деревня: Коноха
    Описание: Хомару родился в самой обычной семье: его отец работает в питомнике, а мать держит небольшую лавку ниндзя. Никто не ждал от него великих свершений. И, судя по всему, великие свершения тоже не особо ждут его.

    С детства Хомару преследует одна странность — ему ка-а-атастрофически не везёт! В пять лет он умудрился сломать ногу, просто вставая с футона. В семь — на него упала ветка, под которой он просто мирно стоял. В девять — его первый щенок, которого он так ждал, оказался... ну, в принципе нормальным он оказался, вот только единственный из помета вырос в здоровенного пса. При этом категорически отказывался слушаться кого-либо, кроме самого Хомару.

    В Академии над мальчиком посмеивались. То на очередной тренировке у него лопалась оплетка куная, то расстегивались подсумки со снаряжением, а иногда подворачивалась нога на совершенно ровном месте. Но дрался Хомару, вопреки всему, хорошо. И даже очень. Потому что, когда вся жизнь — сплошная полоса препятствий, по-другому просто быть не могло.

    На экзамене на генина он умудрился провалиться в яму, которую не заметил, затем выбраться оттуда, подорваться на собственной же ловушке (которую ставил для противника, но забыл, куда поставил), и всё равно дойти до последнего этапа, брошенный своими ошалевшими от происходящего напарниками. Тут, к сожалению, уже не помогли ни находчивость, ни упорство. Хомару вернулся в Коноху без победы, зато с кучей самых разных впечатлений.

    Сейчас Хомару рядовой генин, которого не то, что бы жалуют в команду. И вовсе не потому, что он слаб или бесталанен, нет. Люди просто очкуют. Ведь задания в компании юного Инузуки всегда идут не по плану. И, тем не менее, они всегда выполняются. Да, определенно через жопу,  через "мы чуть не сдохли", но зато задание сделали. И возвращаются все. Всегда. Без потерь! Словно невезение Хомару — это какая-то странная плата за то, что его отряд выживает в самых странных ситуациях.

    В целом, Хомару — человек-праздник. Не потому что вокруг него весело, а потому что никогда не знаешь, что взорвётся в следующую секунду. Он громкий, эмоциональный, жестикулирует так, что случайно может сбить стоящую рядом вазу (и обязательно собьёт, будьте уверены). Смеётся безумно заразительно, улыбается широко, и даже когда всё летит в тар-тарары, у него хватает оптимизма сказать: "Ну, бывает че... Зато весело!". Хоть это и слабое утешение в ситуациях, когда ты становишься в некотором роде изгоем.

    Рок Ли × Тентен (акция от Mitarashi Aneko)

    Рюкен Ли| Ryuken Lee | Кулак Дракона
    Рок Ли х ТенТен (сын Тай Ли)
    прототип внешности: Kirin — Cannon Dancer

    https://e.radikal.host/2026/03/07/1cfe89172b3f28d85e0db7f4117f0aa7.jpg
    Прозвище: Сяо Рю (Малыш — Дракон)
    Возраст: 15 лет, 3 августа 613 год
    Деревня: Коноха
    Рост: 170 см
    Вес: 60 кг
    Отличительные черты: татуировки на теле в виде драконов в области спины и рук
    Описание: Несмотря на юный возраст, в свои пятнадцать, Рюкен определенно выделяется среди своих сверстников не только ростом, но и своим крепким и мускулистым телосложением, которое он приобрел путем долгих тренировок под руководством матери с самого детства. Несмотря на грубые и мужественные черты лица, такие как: прямой нос, густые острые брови и узкие карие глаза с правильной посадкой, Рюкен кажется очень даже привлекательным юношей. Имеет заметные следы от суровых тренировок на коже, небольшие рубцы и шрамы в видных местах скрывают татуировки на руках и спине. Длинные волосы он всегда убирает в конский хвост, опадающий чуть ниже плеч.
    В одежде предпочитает восточный стиль и носит только темные тона. Чаще всего это черный и золотой, иногда синий или зеленый. Его повседневный наряд выглядит таким образом — узкий черный топ без рукавов, широкие черные штаны, металлические перчатки и щитки для защиты. На своем поясе золотого цвета располагается протектор с Селением Листа. Кобура, подсумок, размещены в классических местах на поясе, сбоку и за спиной.

    Основные черты: энергичность, целеустремленность, открытость, самоуверенность, дружелюбие
    Хобби: тренировки в додзё с матерью и ее учениками, бросать вызов тем, кто ему интересен, полировать оружие
    Любит: рамен с говядиной, маму, своего аники-тренера Майто Джисо, соревнования, хорошие шутки, проводить тренировки для мелких
    Не любит: оскорбительное отношение к тем кто слабее и младше (женщины, старики, дети), трусов, лжецов, лицемеров, алкоголь, сырость

    Рюкен — очень целеустремленный и энергичный. Все что в нем есть — это воспитание матери, которая вырастила его практически в одиночку. Он смелый, напористый и решительный парень. Всегда готов стоять до последнего, будь то обычная тренировка, ярое соперничество или бой. Не отступит. Не сдастся. Слабого в беде оставить не позволит его кодекс ниндзя, а трусу он с удовольствием надает по щам. Не выносит высокомерных негодяев, которые используют других ради выгоды. Искренне уважает и чтит всех своих предков, а так же предков всех достойных ниндзя Конохи. Предателей не жалует. Считает, что таким не место среди настоящих бойцов этой крутой деревни. Очень уважает и чтит своего названого брата Майто Джисо. Благодарен ему за то, что тот всегда находил на него время и делал из него сильного парня. Любит хороший юмор и безобидные шутки, а так же всегда за то, чтобы устроить крутое соревнование с кем-то, кто будет ему интересен в плане способностей. Не выносит нытья и капризов. Довольно строг к своим подопечным в додзё как учитель. Лодырей не жалует. Всегда наказывает за проступки. Но так же умеет и поощрять. За хорошую тренировку всегда угостит своих учеников чем-нибудь вкусным. Очень ценит любые узы, которые делают его сильнее.

    Рюкен — единственный сын Тай Ли. От кого родился сей прекрасный парень, мать предпочла умолчать. Главное, что его появление на свет произошло жарким солнечным днем в начале восьмого месяца. Рос он крепким и здоровым. В детстве хлопот с ним особо не было. Разве что он был очень активным. Впрочем, друзей у него было много. Как среди детей ниндзя, так и среди обычных. К семи годам Рюкена отдали в академию ниндзя, однако еще до этого, как только он научился ходить и говорить, мать приучала его к тренировкам, а так же набила тату на правой руке в виде дракона. Поэтому к поступлению в академию малыш уже имел кое-какие навыки рукопашного боя. Как-то во время тренировки в додзё, он будучи совсем малышом, зарядил с ноги в лицо своему аники, за что получил прозвище Малыш-Дракон. В боях один на один ему равных в академии не было, а вот что касается ниндзюцу и гендзюцу, то тут он отставал. Кое-какой минимум он все же освоил к сдаче и в тринадцать смог получить повязку генина, создав двух клонов, как и было положено. После этого он начал помогать матери в обучении детей в ее додзё. На экзамен чунина он не ходил из принципа, так как хотел стать достаточно сильным, чтобы доказать что он достоин чтобы быть этим самым чунином и чтобы за его возможные провалы не краснели близкие. Наверное теперь, уже пришло то самое время? Тем более, когда парню стукнуло пятнадцать совсем недавно и он готов доказывать всё не только словом, но и делом.

    Отредактировано Uzumaki June (18.08.2026 07:53)

    +13

    6

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Коноха | Доска миссий</title>
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
            }

            body {
                background: #B8B8B8;
                font-family: 'Courier New', 'Segoe UI', 'Roboto Mono', 'Noto Sans JP', monospace;
                display: flex;
                justify-content: center;
                align-items: center;
                min-height: 100vh;
                padding: 2rem;
            }

            /* Основной контейнер */
            .tabs {
                max-width: 1100px;
                width: 100%;
                background: #E8E8E8;
                border-radius: 0;
                box-shadow: 12px 12px 0px 0px #4a4a4a;
                overflow: hidden;
                border: 2px solid #2a2a2a;
            }

            /* Метки вкладок */
            .tab-labels {
                display: flex;
                background: #2a2a2a;
                gap: 0;
                padding: 0;
                border-bottom: 3px solid #1a1a1a;
                flex-wrap: wrap;
            }

            .tab-labels input {
                display: none;
            }

            .tab-label {
                display: inline-block;
                padding: 0.9rem 1.8rem;
                font-size: 1.1rem;
                font-weight: 800;
                letter-spacing: 2px;
                color: #9a9a9a;
                background: #2a2a2a;
                cursor: pointer;
                transition: all 0.2s ease;
                font-family: 'Courier New', monospace;
                text-transform: uppercase;
                border-right: 1px solid #4a4a4a;
            }

            .tab-label:hover {
                color: #e0e0e0;
                background: #3a3a3a;
            }

            input:checked + .tab-label {
                background: #E8E8E8;
                color: #2a2a2a;
                border-bottom: 3px solid #E8E8E8;
                margin-bottom: -1px;
            }

            /* Контейнер содержимого */
            .tab-content-container {
                background: #E8E8E8;
                padding: 2rem;
            }

            .tab-content {
                display: none;
                animation: fadeIn 0.25s ease forwards;
            }

            .tab-content.active {
                display: block;
            }

            @keyframes fadeIn {
                from { opacity: 0; }
                to { opacity: 1; }
            }

            /* Заголовок страницы */
            .mission-board-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 2rem;
                border-bottom: 3px double #2a2a2a;
                padding-bottom: 1rem;
            }

            .mission-board-header h1 {
                font-size: 2.2rem;
                letter-spacing: 8px;
                color: #2a2a2a;
                font-family: 'Courier New', monospace;
                text-transform: uppercase;
            }

            .mission-board-header p {
                color: #5a5a5a;
                font-size: 0.8rem;
                margin-top: 0.5rem;
            }

            /* Сетка миссий */
            .missions-grid {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                gap: 1.5rem;
            }

            /* Карточка миссии */
            .mission-card {
                background: #f0f0f0;
                border-left: 8px solid #2a2a2a;
                padding: 1.2rem 1.5rem;
                box-shadow: 4px 4px 0px 0px #aaa;
                transition: all 0.2s ease;
                position: relative;
            }

            .mission-card:hover {
                transform: translateX(4px);
                box-shadow: 2px 2px 0px 0px #aaa;
            }

            /* Заголовок миссии */
            .mission-title {
                display: flex;
                flex-wrap: wrap;
                justify-content: space-between;
                align-items: baseline;
                margin-bottom: 0.8rem;
                border-bottom: 1px dashed #aaa;
                padding-bottom: 0.5rem;
            }

            .mission-name {
                font-size: 1.3rem;
                font-weight: 900;
                color: #2a2a2a;
                font-family: 'Courier New', monospace;
                letter-spacing: 1px;
            }

            .mission-rank {
                font-size: 0.8rem;
                font-weight: 800;
                padding: 0.2rem 0.6rem;
                background: #2a2a2a;
                color: #e0e0e0;
                font-family: monospace;
            }

            .mission-rank.d-rank {
                background: #4a6a3a;
            }

            .mission-rank.c-rank {
                background: #6a4a3a;
            }

            .mission-rank.b-rank {
                background: #3a6a8a;
            }

            .mission-rank.a-rank {
                background: #8a5a3a;
            }

            .mission-rank.s-rank {
                background: #8a3a3a;
            }

            /* Инфо-блок */
            .mission-info {
                display: flex;
                gap: 1rem;
                margin-bottom: 0.8rem;
                font-size: 0.8rem;
                color: #5a5a5a;
                font-family: monospace;
                flex-wrap: wrap;
            }

            .mission-type {
                background: #e0e0e0;
                padding: 0.2rem 0.6rem;
                display: inline-block;
            }

            /* Сюжет */
            .mission-plot {
                font-size: 0.95rem;
                line-height: 1.5;
                color: #3a3a3a;
                margin-bottom: 0.8rem;
                padding-left: 0.5rem;
                border-left: 3px solid #aaa;
            }

            .mission-plot strong {
                color: #2a2a2a;
            }

            /* Задачи */
            .mission-tasks {
                margin-bottom: 0.8rem;
            }

            .mission-tasks strong {
                color: #2a2a2a;
                font-size: 0.8rem;
                text-transform: uppercase;
                letter-spacing: 1px;
            }

            .mission-tasks p {
                font-size: 0.9rem;
                color: #4a4a4a;
                margin-top: 0.3rem;
                line-height: 1.5;
            }

            /* Особые условия */
            .mission-conditions {
                background: #e4e4e4;
                padding: 0.5rem 0.8rem;
                font-size: 0.85rem;
                color: #5a3a2a;
                border-left: 4px solid #8a8a8a;
                margin-bottom: 0.8rem;
            }

            .mission-conditions strong {
                color: #2a2a2a;
                text-transform: uppercase;
                font-size: 0.7rem;
            }

            /* Влияние */
            .mission-influence {
                background: #eae2d4;
                padding: 0.5rem 0.8rem;
                font-size: 0.85rem;
                color: #4a3a1a;
                border-left: 4px solid #a88a4a;
                margin-bottom: 0.8rem;
            }

            .mission-influence strong {
                color: #2a2a2a;
                text-transform: uppercase;
                font-size: 0.7rem;
            }

            /* Кнопка копирования */
            .copy-btn {
                background: #2a2a2a;
                color: #e0e0e0;
                border: none;
                padding: 0.4rem 1rem;
                font-size: 0.7rem;
                font-family: monospace;
                cursor: pointer;
                transition: all 0.2s ease;
                text-transform: uppercase;
                letter-spacing: 1px;
                margin-top: 0.5rem;
            }

            .copy-btn:hover {
                background: #4a4a4a;
                transform: translateY(-2px);
            }

            .copy-btn.copied {
                background: #4a6a3a;
            }

            /* Пустой контейнер для миссий */
            .empty-missions {
                text-align: center;
                padding: 4rem 2rem;
                background: #f0f0f0;
                border: 2px dashed #aaa;
                margin: 1rem 0;
            }

            .empty-missions p {
                color: #6a6a6a;
                font-size: 1.2rem;
                font-family: monospace;
                letter-spacing: 2px;
            }

            .empty-missions .seal {
                font-size: 3rem;
                margin-bottom: 1rem;
                opacity: 0.5;
            }

            /* Декоративный шум */
            .manga-noise {
                background: repeating-linear-gradient(45deg, rgba(0,0,0,0.03) 0px, rgba(0,0,0,0.03) 2px, transparent 2px, transparent 8px);
                height: 6px;
                width: 100%;
                margin-top: 1rem;
            }

            /* Адаптивность */
            @media (max-width: 800px) {
                body {
                    padding: 1rem;
                }
                .tab-label {
                    padding: 0.6rem 1rem;
                    font-size: 0.8rem;
                    letter-spacing: 1px;
                }
                .tab-content-container {
                    padding: 1rem;
                }
                .mission-name {
                    font-size: 1rem;
                }
                .mission-title {
                    flex-direction: column;
                    gap: 0.5rem;
                }
                .mission-board-header h1 {
                    font-size: 1.5rem;
                    letter-spacing: 4px;
                }
                .copy-btn {
                    width: 100%;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="tabs">
        <div class="tab-labels">
            <input type="radio" name="tab" id="tabD" checked>
            <label class="tab-label" for="tabD" onclick="showContent('D')">◈ D RANK</label>
           
            <input type="radio" name="tab" id="tabC">
            <label class="tab-label" for="tabC" onclick="showContent('C')">◈ C RANK</label>
           
            <input type="radio" name="tab" id="tabB">
            <label class="tab-label" for="tabB" onclick="showContent('B')">◈ B RANK</label>
           
            <input type="radio" name="tab" id="tabA">
            <label class="tab-label" for="tabA" onclick="showContent('A')">◈ A RANK</label>
           
            <input type="radio" name="tab" id="tabS">
            <label class="tab-label" for="tabS" onclick="showContent('S')">◈ S RANK</label>
        </div>

        <div class="tab-content-container">
            <!-- D RANK МИССИИ -->
            <div class="tab-content active" id="contentD">
                <div class="mission-board-header">
                    <h1>◈ D RANK MISSIONS</h1>
                    <p>«Для генинов и молодых шиноби»</p>
                </div>
                <div class="missions-grid">
                   
                    <!-- Миссия 1: Барахлит проводка -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">⚡ Барахлит проводка</span>
                            <span class="mission-rank d-rank">D RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: бытовая</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> в старом районе Конохи частые перепады напряжения выводят из строя бытовую технику. Пожилая пара не может самостоятельно добраться до мастера, а электрик отказывается идти через опасный квартал на окраине.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Забрать сломанную технику (любую на вкус игрока), доставить в мастерскую, после ремонта вернуть обратно и провести подключение.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> будьте осторожны с холодильником — хозяева дорожат им как памятью.
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('⚡ Барахлит проводка', 'D RANK', 'бытовая', 'в старом районе Конохи частые перепады напряжения выводят из строя бытовую технику. Пожилая пара не может самостоятельно добраться до мастера, а электрик отказывается идти через опасный квартал на окраине.', 'Забрать сломанную технику (любую на вкус игрока), доставить в мастерскую, после ремонта вернуть обратно и провести подключение.', 'будьте осторожны с холодильником — хозяева дорожат им как памятью.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 2: Собачий вальс -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🐕 Собачий вальс</span>
                            <span class="mission-rank d-rank">D RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: присмотр</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> владелец своенравной таксы уезжает в командировку в соседнюю страну и не может взять любимого питомца с собой. Соседи отказались сидеть с собакой после того, как она порвала их любимый ковер, погрызла новые кроссовки и заблевала коридор.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Трижды в день выгуливать таксу, кормить по расписанию (строго в 8:00, 14:00 и 19:00) и следить, чтобы она не жрала посторонние предметы.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> такса боится громких звуков и ненавидит мужчин в шляпах.
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🐕 Собачий вальс', 'D RANK', 'присмотр', 'владелец своенравной таксы уезжает в командировку в соседнюю страну и не может взять любимого питомца с собой. Соседи отказались сидеть с собакой после того, как она порвала их любимый ковер, погрызла новые кроссовки и заблевала коридор.', 'Трижды в день выгуливать таксу, кормить по расписанию (строго в 8:00, 14:00 и 19:00) и следить, чтобы она не жрала посторонние предметы.', 'такса боится громких звуков и ненавидит мужчин в шляпах.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 3: Уборщик на вызове -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🧹 Уборщик на вызове</span>
                            <span class="mission-rank d-rank">D RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: уборка</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> после шумного фестиваля территория вокруг храма завалена самым разнообразным мусором. Служитель храма не успевает подготовить все к приходу особо важного гостя.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Убрать территорию, собрать бумажный мусор, пустые бутылки, опавшие ветки и привести в порядок примятые кусты гортензии. Мусор рассортировать.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> не использовать огненные техники — территория храма священна.
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🧹 Уборщик на вызове', 'D RANK', 'уборка', 'после шумного фестиваля территория вокруг храма завалена самым разнообразным мусором. Служитель храма не успевает подготовить все к приходу особо важного гостя.', 'Убрать территорию, собрать бумажный мусор, пустые бутылки, опавшие ветки и привести в порядок примятые кусты гортензии. Мусор рассортировать.', 'не использовать огненные техники — территория храма священна.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 4: Смеющаяся обезьяна -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🐒 Смеющаяся обезьяна</span>
                            <span class="mission-rank d-rank">D RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: поиск</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> в антикварной лавке при перестановке пропала небольшая статуэтка обезьяны. Хозяин уверен, что она закатилась куда-то в угол, но сам не может пролезть в узкие проходы между стеллажами из-за своих весьма крупных габаритов.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Найти статуэтку в завалах старого хлама, проявить аккуратность и не разбить другие ценные вещи.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> —
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🐒 Смеющаяся обезьяна', 'D RANK', 'поиск', 'в антикварной лавке при перестановке пропала небольшая статуэтка обезьяны. Хозяин уверен, что она закатилась куда-то в угол, но сам не может пролезть в узкие проходы между стеллажами из-за своих весьма крупных габаритов.', 'Найти статуэтку в завалах старого хлама, проявить аккуратность и не разбить другие ценные вещи.', '—')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 5: Сорванные флажки -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🎏 Сорванные флажки</span>
                            <span class="mission-rank d-rank">D RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: ремонтные работы</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> на центральной площади готовятся к тематическому празднику, но сильный ветер сорвал праздничные флажки и запутал их в ветвях старого дуба. Власти беспокоятся, что без флажков праздник будет «не такой веселый».
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Забраться на дерево, аккуратно снять все флажки, не повредив их, и повторно развесить.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> —
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🎏 Сорванные флажки', 'D RANK', 'ремонтные работы', 'на центральной площади готовятся к тематическому празднику, но сильный ветер сорвал праздничные флажки и запутал их в ветвях старого дуба. Власти беспокоятся, что без флажков праздник будет «не такой веселый».', 'Забраться на дерево, аккуратно снять все флажки, не повредив их, и повторно развесить.', '—')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- НОВАЯ МИССИЯ 6: Пей чай и не скучай -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🍵 Пей чай и не скучай</span>
                            <span class="mission-rank d-rank">D RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: бытовая / доставка</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> В старой части Конохи готовятся к открытию семейного чайного дома. Хозяин заказал ручную мельницу для специй у особого мастера-камнереза на окраине, но сам не может её забрать — потянул спину. Камень тяжёлый, а у мастера нет доставки.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Забрать каменную мельницу (вес около 30 кг), доставить в чайный дом, помочь установить на кухне. По пути не разбить.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> -
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🍵 Пей чай и не скучай', 'D RANK', 'бытовая / доставка', 'В старой части Конохи готовятся к открытию семейного чайного дома. Хозяин заказал ручную мельницу для специй у особого мастера-камнереза на окраине, но сам не может её забрать — потянул спину. Камень тяжёлый, а у мастера нет доставки.', 'Забрать каменную мельницу (вес около 20 кг), доставить в чайный дом, помочь установить на кухне.', '')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- НОВАЯ МИССИЯ 7: Забытый амулет -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🎋 Забытый амулет</span>
                            <span class="mission-rank d-rank">D RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: поиск / доставка</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> Молодая куноичи ушла на долгую миссию и перед отъездом передала подруге шкатулку с семейным амулетом на хранение. Подруга, принимая гостей, поставила шкатулку на подоконник и забыла закрыть окно. Ночью порывом ветра амулет выдуло наружу, и теперь его нужно найти во дворе. Проблема в том, что дом стоит на границе с лесо-парковой зоной, а двор густо зарос декоративным бамбуком и кустами пионов.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Найти амулет — небольшую подвеску из тёмного камня на кожаном шнурке. Обследовать двор, парк и прилегающую аллею. Не повредить растения.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> -
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🎋 Забытый амулет', 'D RANK', 'поиск / доставка', 'Молодая куноичи ушла на долгую миссию и перед отъездом передала подруге шкатулку с семейным амулетом на хранение. Подруга, принимая гостей, поставила шкатулку на подоконник и забыла закрыть окно. Ночью порывом ветра амулет выдуло наружу, и теперь его нужно найти во дворе. Проблема в том, что дом стоит на границе с лесо-парковой зоной, а двор густо зарос декоративным бамбуком и кустами пионов.', 'Найти амулет — небольшую подвеску из тёмного камня на кожаном шнурке. Обследовать двор, парк и прилегающую аллею. Не повредить растения.', '')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- НОВАЯ МИССИЯ 8: Бельевой переполох -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🧦 Бельевой переполох</span>
                            <span class="mission-rank d-rank">D RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: сбор / доставка</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> В прачечной самообслуживания на южной окраине сломалась сушильная машина прямо посреди большого заказа. Хозяин, пожилой мужчина, успел закинуть туда несколько комплектов постельного белья, нижнее белье и кимоно, но достать их оттуда без разбора агрегата не может. Нанятый техник приедет только через три дня, а бельё нужно сдать заказчице уже завтра утром. Владелец просит помощи — нужно разобрать машину вручную, достать бельё и развесить его на крыше.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Аккуратно снять панель сушилки, извлечь всё бельё, не порвав и не испачкав. Разобрать по комплектам. Подняться на крышу и развесить сушиться на верёвках. Вечером снять и сложить обратно.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> на крыше узкий проход и шаткие перила. Владелец просит не использовать резкие движения и не смотреть вниз, если боитесь высоты.
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🧦 Бельевой переполох', 'D RANK', 'сбор / доставка', 'В прачечной самообслуживания на южной окраине сломалась сушильная машина прямо посреди большого заказа. Хозяин, пожилой мужчина, успел закинуть туда несколько комплектов постельного белья, нижнее белье и кимоно, но достать их оттуда без разбора агрегата не может. Нанятый техник приедет только через три дня, а бельё нужно сдать заказчице уже завтра утром. Владелец просит помощи — нужно разобрать машину вручную, достать бельё и развесить его на крыше.', 'Аккуратно снять панель сушилки, извлечь всё бельё, не порвав и не испачкав. Разобрать по комплектам. Подняться на крышу и развесить сушиться на верёвках. Вечером снять и сложить обратно.', 'на крыше узкий проход и шаткие перила. Владелец просит не использовать резкие движения и не смотреть вниз, если боитесь высоты.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>
                </div>
            </div>

            <!-- C RANK МИССИИ -->
            <div class="tab-content" id="contentC">
                <div class="mission-board-header">
                    <h1>◈ C RANK MISSIONS</h1>
                    <p>«Для опытных генинов и чунинов»</p>
                </div>
                <div class="missions-grid">
                    <!-- Миссия 1: Пропавший караван -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🏔️ Пропавший караван</span>
                            <span class="mission-rank c-rank">C RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: поиск и спасение</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> торговцы, следовавшие в Коноху из соседней деревни, не прибыли в назначенный срок, а прошло уже два дня. Нужно отыскать следы пропавших и, если потребуется, оказать помощь.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Пройти по маршруту торгового пути, найти людей или следы их пребывания, при обнаружении живых — сопроводить в Коноху. Не растерять товары.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> —
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🏔️ Пропавший караван', 'C RANK', 'поиск и спасение', 'торговцы, следовавшие в Коноху из соседней деревни, не прибыли в назначенный срок, а прошло уже два дня. Нужно отыскать следы пропавших и, если потребуется, оказать помощь.', 'Пройти по маршруту торгового пути, найти людей или следы их пребывания, при обнаружении живых — сопроводить в Коноху. Не растерять товары.', '—')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 2: Беглый должник -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">💰 Беглый должник</span>
                            <span class="mission-rank c-rank">C RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: поимка</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> местный ростовщик нанимает ниндзя для поимки должника, который сбежал с крупной суммой денег и скрывается предположительно в окрестностях Конохи. Самостоятельные поиски ростовщика результатов не дали.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Найти беглеца по приметам, задержать живым и доставить заказчику (или в резиденцию для разбирательства).</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> должник будет отчаянно сопротивляться.
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('💰 Беглый должник', 'C RANK', 'поимка', 'местный ростовщик нанимает ниндзя для поимки должника, который сбежал с крупной суммой денег и скрывается предположительно в окрестностях Конохи. Самостоятельные поиски ростовщика результатов не дали.', 'Найти беглеца по приметам, задержать живым и доставить заказчику (или в резиденцию для разбирательства).', 'должник будет отчаянно сопротивляться.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 3: Охота на браконьеров -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🏹 Охота на браконьеров</span>
                            <span class="mission-rank c-rank">C RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: патрулирование</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> в многочисленных лесах вокруг Конохи активизировались браконьеры, отлавливающие редких животных, занесенных в список охраняемых видов. Смотрители леса не справляются самостоятельно.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Патрулировать лесные угодья, обнаружить браконьеров, изъять оружие и/или добычу, доставить нарушителей в отделение полиции.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> —
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🏹 Охота на браконьеров', 'C RANK', 'патрулирование', 'в многочисленных лесах вокруг Конохи активизировались браконьеры, отлавливающие редких животных, занесенных в список охраняемых видов. Смотрители леса не справляются самостоятельно.', 'Патрулировать лесные угодья, обнаружить браконьеров, изъять оружие и/или добычу, доставить нарушителей в отделение полиции.', '—')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 4: Призрак старой усадьбы -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">👻 Призрак старой усадьбы</span>
                            <span class="mission-rank c-rank">C RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: расследование</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> наследник старого заброшенного особняка на окраине Конохи жалуется на странные звуки по ночам и пропажу вещей, перестановку мебели. Соседи говорят о призраке, который не дает покоя новому владельцу. Заказчик подозревает, что кто-то хочет выжить его из дома и переживает, что скоро сойдет с ума.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Провести ночь в усадьбе, выявить источник звуков и пропаж, обезвредить угрозу и доложить заказчику.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> вы узнаете, что предыдущий владелец умер при загадочных обстоятельствах. Бу.
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('👻 Призрак старой усадьбы', 'C RANK', 'расследование', 'наследник старого заброшенного особняка на окраине Конохи жалуется на странные звуки по ночам и пропажу вещей, перестановку мебели. Соседи говорят о призраке, который не дает покоя новому владельцу. Заказчик подозревает, что кто-то хочет выжить его из дома и переживает, что скоро сойдет с ума.', 'Провести ночь в усадьбе, выявить источник звуков и пропаж, обезвредить угрозу и доложить заказчику.', 'вы узнаете, что предыдущий владелец умер при загадочных обстоятельствах. Бу.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 5: Ключик -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🗝️ Ключик</span>
                            <span class="mission-rank c-rank">C RANK</span>
                        </div>
                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: кража</span>
                        </div>
                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> у одного из советников Хокаге пропал ключ от личного сейфа с важными документами. Советник не хочет огласки — ключ, по его словам, был украден во время приёма. Подозреваются трое гостей, но доказательств нет. Нужно вернуть ключ тихо, без скандала.
                        </div>
                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Проникнуть на следующий приём под видом гостей или прислуги, вычислить вора, аккуратно вернуть ключ.</p>
                        </div>
                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> среди гостей есть ниндзя выше рангом. Они не будут вмешиваться, но заметят грубую работу.
                        </div>
                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🗝️ Ключик', 'C RANK', 'кража', 'у одного из советников Хокаге пропал ключ от личного сейфа с важными документами. Советник не хочет огласки — ключ, по его словам, был украден во время приёма. Подозреваются трое гостей, но доказательств нет. Нужно вернуть ключ тихо, без скандала.', 'Проникнуть на следующий приём под видом гостей или прислуги, вычислить вора, аккуратно вернуть ключ.', 'среди гостей есть ниндзя выше рангом. Они не будут вмешиваться, но заметят грубую работу.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>
                </div>
            </div>

            <!-- B RANK МИССИИ -->
            <div class="tab-content" id="contentB">
                <div class="mission-board-header">
                    <h1>◈ B RANK MISSIONS</h1>
                    <p>«Для чунинов и опытных шиноби»</p>
                </div>
                <div class="missions-grid">

                    <!-- Миссия 1: Голос провинций -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">📜 Голос провинций</span>
                            <span class="mission-rank b-rank">B RANK</span>
                        </div>

                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: сопровождение / расследование</span>
                            <span class="mission-type">Заказчик: Даймё Страны Огня</span>
                            <span class="mission-type">Место: Страна Огня</span>
                        </div>

                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> наследник Даймё Страны Огня Такахаси Харуоки намерен лично посетить одну из отдалённых провинций страны, откуда за последние несколько месяцев поступает необычно большое количество жалоб на работу местной администрации.
                            Согласно официальным докладам, ситуация находится под контролем: сбор налогов проходит штатно, поставки продовольствия не нарушены, а уровень преступности не превышает установленных показателей. Однако сами обращения жителей говорят об обратном — люди жалуются на исчезновение части поставок, завышенные налоги и давление со стороны управления.
                            Харуоки подозревает, что местные власти намеренно скрывают реальные масштабы проблемы, и решает отправиться туда лично, без большой свиты и публичного объявления о визите.
                            Конохе поручено обеспечить безопасность наследного принца и его небольшой группы сопровождающих.
                        </div>

                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>
                                1. Сопроводить Такахаси Харуоки до провинции ?-?.<br>
                                2. Обеспечить безопасность наследника во время его пребывания в провинции.<br>
                                3. Не допустить утечки информации о маршруте и времени визита.<br>
                                4. При необходимости оказать содействие в установлении причин, по которым местные жалобы расходятся с официальными отчётами.<br>
                                5. Вернуть Харуоки в столицу Страны Огня.
                            </p>
                        </div>

                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> Харуоки запрещено открыто вмешиваться в работу местной администрации до получения достоверных доказательств нарушений. Даймё не желает превращать обычную проверку провинции в политический скандал, поэтому всё нужно провернуть тихо и без пены.
                            Кроме того, наследник категорически против того, чтобы шиноби демонстративно сопровождали его на каждом шагу. Он намерен лично разговаривать с жителями и чиновниками, поэтому шиноби Конохи должен действовать максимально незаметно.
                        </div>

                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('📜 Голос провинций', 'B RANK', 'сопровождение / расследование', 'наследник Даймё Страны Огня Такахаси Харуоки намерен лично посетить одну из отдалённых провинций страны, откуда за последние несколько месяцев поступает необычно большое количество жалоб на работу местной администрации. Согласно официальным докладам, ситуация находится под контролем: сбор налогов проходит штатно, поставки продовольствия не нарушены, а уровень преступности не превышает установленных показателей. Однако сами обращения жителей говорят об обратном — люди жалуются на исчезновение части поставок, завышенные налоги и давление со стороны управления. Харуоки подозревает, что местные власти намеренно скрывают реальные масштабы проблемы, и решает отправиться туда лично, без большой свиты и публичного объявления о визите. Конохе поручено обеспечить безопасность наследного принца и его небольшой группы сопровождающих.', '1. Сопроводить Такахаси Харуоки до провинции ?-?. 2. Обеспечить безопасность наследника во время его пребывания в провинции. 3. Не допустить утечки информации о маршруте и времени визита. 4. При необходимости оказать содействие в установлении причин, по которым местные жалобы расходятся с официальными отчётами. 5. Вернуть Харуоки в столицу Страны Огня.', 'Харуоки запрещено открыто вмешиваться в работу местной администрации до получения достоверных доказательств нарушений. Даймё не желает превращать обычную проверку провинции в политический скандал, поэтому всё нужно провернуть тихо и без пены. Кроме того, наследник категорически против того, чтобы шиноби демонстративно сопровождали его на каждом шагу. Он намерен лично разговаривать с жителями и чиновниками, поэтому шиноби Конохи должен действовать максимально незаметно.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 2: Запах чужака -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">👃 Запах чужака</span>
                            <span class="mission-rank b-rank">B RANK</span>
                        </div>

                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: поиск / расследование</span>
                            <span class="mission-type">Заказчик: Инузука Ранга</span>
                            <span class="mission-type">Место: Страна Огня</span>
                        </div>

                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> На окраине Страны Огня несколько охотников сообщили о странных следах, ведущих в лес. Через несколько дней в той же местности пропадает шиноби Конохи, направлявшийся в небольшую приграничную деревню.
                            По характеру следов глава клана Инузука — Инузука Ранга, привлечённая к этому расследованию, предполагает, что связного не убили и не похитили обычные разбойники. Кто-то намеренно пытался стереть следы и запутать преследование.
                            Она лично отправляется проверить маршрут в сопровождении 1–2 шиноби Конохи.
                        </div>

                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>
                                1. Проследовать по маршруту пропавшего.<br>
                                2. Обнаружить его следы и установить направление движения.<br>
                                3. Найти самого ниндзя или определить его судьбу.<br>
                                4. Выяснить, кто пытался скрыть следы.<br>
                                5. При обнаружении противника — задержать или обезвредить его.<br>
                                6. Безопасно вернуть пропавшего в Коноху.
                            </p>
                        </div>

                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> Не уничтожать обнаруженные следы до их изучения. Противник — нукенин, один или несколько, может использовать техники маскировки запаха и следов. Вскоре выясняется, что противник специально оставляет ложные следы, используя запахи животных, кровь и различные вещества.
                        </div>

                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('👃 Запах чужака', 'B RANK', 'поиск / расследование', 'На окраине Страны Огня несколько охотников сообщили о странных следах, ведущих в лес. Через несколько дней в той же местности пропадает шиноби Конохи, направлявшийся в небольшую приграничную деревню. По характеру следов глава клана Инузука — Инузука Ранга, привлечённая к этому расследованию, предполагает, что связного не убили и не похитили обычные разбойники. Кто-то намеренно пытался стереть следы и запутать преследование. Она лично отправляется проверить маршрут в сопровождении 1–2 шиноби Конохи.', '1. Проследовать по маршруту пропавшего. 2. Обнаружить его следы и установить направление движения. 3. Найти самого ниндзя или определить его судьбу. 4. Выяснить, кто пытался скрыть следы. 5. При обнаружении противника — задержать или обезвредить его. 6. Безопасно вернуть пропавшего в Коноху.', 'Не уничтожать обнаруженные следы до их изучения. Противник — нукенин, один или несколько, может использовать техники маскировки запаха и следов. Вскоре выясняется, что противник специально оставляет ложные следы, используя запахи животных, кровь и различные вещества.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 3: Стая -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">🐺 Стая</span>
                            <span class="mission-rank b-rank">B RANK</span>
                        </div>

                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: сопровождение / патрулирование</span>
                            <span class="mission-type">Заказчик: советник по экономике Мин-мин</span>
                            <span class="mission-type">Место: граница Страны Горячих источников</span>
                        </div>

                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> Торговцы отказываются пользоваться дорогой близ границы Страны Горячих источников, которая и без того была довольно сложной. Горная местность, сели, частые дожди всегда затрудняли путь. А теперь появились слухи о разбойничьих бандах, о призраках, о нападениях странных животных и множества других нелепых историй, которые, тем не менее, пугают торговцев. Это вредит поставкам и снабжению Страны Огня. Несколько следующих караванов должны были пройти этим маршрутом, и Коноха, в лице советника по экономике Мин-мин, поручает задание обеспечить им безопасность.
                        </div>

                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>
                                1. Провести караван через опасный участок.<br>
                                2. Установить причину поведения животных.<br>
                                3. Устранить угрозу.<br>
                                4. Не допустить новых нападений.
                            </p>
                        </div>

                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> Вскоре выясняется, что причиной исчезновения грузов и странных баек могут быть не совсем люди. На дороге регулярно появляется стая крупных агрессивных зверей, которых кто-то намеренно направляет на путников.
                        </div>

                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('🐺 Стая', 'B RANK', 'сопровождение / патрулирование', 'Торговцы отказываются пользоваться дорогой близ границы Страны Горячих источников, которая и без того была довольно сложной. Горная местность, сели, частые дожди всегда затрудняли путь. А теперь появились слухи о разбойничьих бандах, о призраках, о нападениях странных животных и множества других нелепых историй, которые, тем не менее, пугают торговцев. Это вредит поставкам и снабжению Страны Огня. Несколько следующих караванов должны были пройти этим маршрутом, и Коноха, в лице советника по экономике Мин-мин, поручает задание обеспечить им безопасность.', '1. Провести караван через опасный участок. 2. Установить причину поведения животных. 3. Устранить угрозу. 4. Не допустить новых нападений.', 'Вскоре выясняется, что причиной исчезновения грузов и странных баек могут быть не совсем люди. На дороге регулярно появляется стая крупных агрессивных зверей, которых кто-то намеренно направляет на путников.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 4: Три дня до... -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">⏳ Три дня до...</span>
                            <span class="mission-rank b-rank">B RANK</span>
                        </div>

                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: обеспечение безопасности / расследование</span>
                            <span class="mission-type">Заказчик: градоначальник Сакусэна</span>
                            <span class="mission-type">Место: город Сакусэн</span>
                        </div>

                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> В городе Сакусэн должна состояться крупная ежегодная ярмарка. На неё прибывают торговцы, ремесленники и представители нескольких влиятельных семей. За три дня до начала мероприятия градоначальник обращается к Конохе: неизвестный отправитель передал ему свиток с предупреждением о том, что во время ярмарки произойдёт нападение.
                            Вместо требований или выкупа в свитке указаны только дата, место и точное время.
                            Проверка показывает, что место действительно идеально подходит для атаки: оно окружено узкими улицами, а большое количество людей позволит нападающим легко затеряться.
                            Коноха отправляет группу шиноби для обеспечения безопасности ярмарки и поиска тех, кто готовит нападение. Однако за несколько часов до начала мероприятия приходит второй свиток. На этот раз в нём указано, что нападение отменено.
                            Теперь перед шиноби стоит вопрос: было ли предупреждение попыткой запугать город, способом отвлечь внимание или же кто-то действительно изменил свои планы? А если нет?
                        </div>

                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>
                                1. Найти автора предупреждений.<br>
                                2. Выяснить, готовилось ли нападение.<br>
                                3. Обеспечить безопасность ярмарки.<br>
                                4. Выявить возможных участников готовящегося преступления, если оно готовилось.<br>
                                5. Установить причину отправки предупреждений.<br>
                                6. Предотвратить нападение, если оно действительно планируется.
                            </p>
                        </div>

                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> Требуется 2 или более шиноби. Запрещается создавать панику среди жителей города без подтверждения непосредственной угрозы.
                        </div>

                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('⏳ Три дня до...', 'B RANK', 'обеспечение безопасности / расследование', 'В городе Сакусэн должна состояться крупная ежегодная ярмарка. На неё прибывают торговцы, ремесленники и представители нескольких влиятельных семей. За три дня до начала мероприятия градоначальник обращается к Конохе: неизвестный отправитель передал ему свиток с предупреждением о том, что во время ярмарки произойдёт нападение. Вместо требований или выкупа в свитке указаны только дата, место и точное время. Проверка показывает, что место действительно идеально подходит для атаки: оно окружено узкими улицами, а большое количество людей позволит нападающим легко затеряться. Коноха отправляет группу шиноби для обеспечения безопасности ярмарки и поиска тех, кто готовит нападение. Однако за несколько часов до начала мероприятия приходит второй свиток. На этот раз в нём указано, что нападение отменено. Теперь перед шиноби стоит вопрос: было ли предупреждение попыткой запугать город, способом отвлечь внимание или же кто-то действительно изменил свои планы? А если нет?', '1. Найти автора предупреждений. 2. Выяснить, готовилось ли нападение. 3. Обеспечить безопасность ярмарки. 4. Выявить возможных участников готовящегося преступления, если оно готовилось. 5. Установить причину отправки предупреждений. 6. Предотвратить нападение, если оно действительно планируется.', 'Требуется 2 или более шиноби. Запрещается создавать панику среди жителей города без подтверждения непосредственной угрозы.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- Миссия 5: Мёртвый караульный -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">💀 Мёртвый караульный</span>
                            <span class="mission-rank b-rank">B RANK</span>
                        </div>

                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: расследование / поимка</span>
                            <span class="mission-type">Место: окрестности Конохи</span>
                        </div>

                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> На территории близ Скрытого Листа обнаруживается тело шиноби, который должен был находиться на секретном наблюдательном посту. На первый взгляд всё очевидно: караульный убит, а его пост разгромлен. Но вскоре выясняется, что смерть наступила за несколько часов до того, как он должен был заступить на дежурство. Более того, последний отчёт шиноби был отправлен уже после его смерти.
                            Коноха предполагает, что кто-то получил доступ к его протектору и личным вещам.
                            Команде необходимо выяснить, кто убил шиноби и каким образом преступник смог отправить сообщение от его имени.
                        </div>

                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>
                                1. Обследовать место преступления.<br>
                                2. Восстановить последние часы жизни погибшего.<br>
                                3. Установить способ отправки последнего сообщения.<br>
                                4. Выяснить личность убийцы.<br>
                                5. Определить, успел ли преступник получить секретные сведения.<br>
                                6. Найти возможную базу или сообщников.
                            </p>
                        </div>

                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> —
                        </div>

                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('💀 Мёртвый караульный', 'B RANK', 'расследование / поимка', 'На территории близ Скрытого Листа обнаруживается тело шиноби, который должен был находиться на секретном наблюдательном посту. На первый взгляд всё очевидно: караульный убит, а его пост разгромлен. Но вскоре выясняется, что смерть наступила за несколько часов до того, как он должен был заступить на дежурство. Более того, последний отчёт шиноби был отправлен уже после его смерти. Коноха предполагает, что кто-то получил доступ к его протектору и личным вещам. Команде необходимо выяснить, кто убил шиноби и каким образом преступник смог отправить сообщение от его имени.', '1. Обследовать место преступления. 2. Восстановить последние часы жизни погибшего. 3. Установить способ отправки последнего сообщения. 4. Выяснить личность убийцы. 5. Определить, успел ли преступник получить секретные сведения. 6. Найти возможную базу или сообщников.', '—')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                    <!-- ===== НОВАЯ МИССИЯ 6: Недосмотр ===== -->
                    <div class="mission-card">
                        <div class="mission-title">
                            <span class="mission-name">👀 Недосмотр</span>
                            <span class="mission-rank b-rank">B RANK</span>
                        </div>

                        <div class="mission-info">
                            <span class="mission-type">Тип: расследование / снабжение</span>
                        </div>

                        <div class="mission-plot">
                            <strong>Сюжет:</strong> Коноха сильна не только своими шиноби, но и надёжным снабжением. От качества кунаев, взрывных печатей, солдатских пилюль и медикаментов зависят жизни шиноби на заданиях. В последние годы в деревне появилась преступная организация, постепенно проникшая в отдел снабжения и на склады Академии. Преступники подкупили часть кладовщиков, приёмщиков и интендантов. Используя поддельные накладные и завышенные отчёты, они научились заменять качественное снаряжение дешёвыми подделками. Настоящие припасы вывозились из Конохи и перепродавались через чёрный рынок в других странах. Разница оседала в руках преступников.
                            <br><br>
                            Поначалу схема казалась мелким хищением, однако оказалось, что преступники контролируют значительную часть поставок для пограничных застав и отрядов Анбу. Более того, они начали принуждать независимых поставщиков и кладовщиков работать на себя, прибегая к шантажу. Несколько отказавшихся потеряли лицензии и имущество после подброшенных улик и сфабрикованных обвинений. Во главе организации стоит бывший начальник складов Конохи, прекрасно разбирающийся в системе учёта и снабжения. Его ближайшие помощники контролируют склады, транспорт и чёрный рынок, а сама организация располагает вооружённой охраной из бывших шиноби, способных оказать сопротивление.
                        </div>

                        <div class="mission-tasks">
                            <strong>◈ ЗАДАЧИ:</strong>
                            <p>Установить организаторов преступной схемы, найти доказательства их деятельности и прекратить поставки поддельного снаряжения и медикаментов.</p>
                        </div>

                        <div class="mission-conditions">
                            <strong>⚠ ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:</strong> —
                        </div>

                        <div class="mission-influence">
                            <strong>◈ ВЛИЯНИЕ:</strong> шиноби, успешно выполнивший эту миссию, повышает лояльность дома Дайме или самой Рейко.
                        </div>

                        <button class="copy-btn" onclick="copyMissionBBCode('👀 Недосмотр', 'B RANK', 'расследование / снабжение', 'Коноха сильна не только своими шиноби, но и надёжным снабжением. От качества кунаев, взрывных печатей, солдатских пилюль и медикаментов зависят жизни шиноби на заданиях. В последние годы в деревне появилась преступная организация, постепенно проникшая в отдел снабжения и на склады Академии. Преступники подкупили часть кладовщиков, приёмщиков и интендантов. Используя поддельные накладные и завышенные отчёты, они научились заменять качественное снаряжение дешёвыми подделками. Настоящие припасы вывозились из Конохи и перепродавались через чёрный рынок в других странах. Разница оседала в руках преступников. Поначалу схема казалась мелким хищением, однако оказалось, что преступники контролируют значительную часть поставок для пограничных застав и отрядов Анбу. Более того, они начали принуждать независимых поставщиков и кладовщиков работать на себя, прибегая к шантажу. Несколько отказавшихся потеряли лицензии и имущество после подброшенных улик и сфабрикованных обвинений. Во главе организации стоит бывший начальник складов Конохи, прекрасно разбирающийся в системе учёта и снабжения. Его ближайшие помощники контролируют склады, транспорт и чёрный рынок, а сама организация располагает вооружённой охраной из бывших шиноби, способных оказать сопротивление.', 'Установить организаторов преступной схемы, найти доказательства их деятельности и прекратить поставки поддельного снаряжения и медикаментов.', '—', 'шиноби, успешно выполнивший эту миссию, повышает лояльность дома Дайме или самой Рейко.')">📋 Копировать BB-код</button>
                    </div>

                </div>
            </div>

            <!-- A RANK МИССИИ (ПУСТО) -->
            <div class="tab-content" id="contentA">
                <div class="mission-board-header">
                    <h1>◈ A RANK MISSIONS</h1>
                    <p>«Для джонинов и элитных шиноби»</p>
                </div>
                <div class="empty-missions">
                    <div class="seal">◈ ◈ ◈</div>
                    <p>Нет активных миссий данного ранга</p>
                    <p style="font-size: 0.8rem; margin-top: 0.5rem;">Требуется разрешение Хокаге</p>
                </div>
            </div>

            <!-- S RANK МИССИИ (ПУСТО) -->
            <div class="tab-content" id="contentS">
                <div class="mission-board-header">
                    <h1>◈ S RANK MISSIONS</h1>
                    <p>«Для легендарных шиноби»</p>
                </div>
                <div class="empty-missions">
                    <div class="seal">◈ ◈ ◈</div>
                    <p>Нет активных миссий данного ранга</p>
                    <p style="font-size: 0.8rem; margin-top: 0.5rem;">Особо опасные задания выдаются лично Хокаге</p>
                </div>
            </div>
        </div>
        <div class="manga-noise"></div>
    </div>

    <script>
        function showContent(tabId) {
            // Скрыть все контенты
            document.querySelectorAll('.tab-content').forEach(content => {
                content.classList.remove('active');
            });
            // Показать нужный
            const activeContent = document.getElementById('content' + tabId);
            if (activeContent) activeContent.classList.add('active');

            // Синхронизация радиокнопок
            const radios = document.querySelectorAll('.tab-labels input');
            radios.forEach((radio) => {
                if ((tabId === 'D' && radio.id === 'tabD') ||
                    (tabId === 'C' && radio.id === 'tabC') ||
                    (tabId === 'B' && radio.id === 'tabB') ||
                    (tabId === 'A' && radio.id === 'tabA') ||
                    (tabId === 'S' && radio.id === 'tabS')) {
                    radio.checked = true;
                }
            });
        }

        // Функция копирования BB-кода миссии
        // influence — необязательный 7-й параметр
        function copyMissionBBCode(name, rank, type, plot, tasks, conditions, influence) {
            let bbCode = `${name}\nТип: ${type}\nРанг миссии: ${rank}\n\nСюжет: ${plot}\n\nЗадачи: ${tasks}\n\nОсобые условия: ${conditions}`;
            if (influence) {
                bbCode += `\n\nВлияние: ${influence}`;
            }

            // Создаем временный textarea
            const textarea = document.createElement('textarea');
            textarea.value = bbCode;
            document.body.appendChild(textarea);
            textarea.select();

            try {
                const success = document.execCommand('copy');
                if (success) {
                    // Находим нажатую кнопку
                    const btn = event.target;
                    const originalText = btn.textContent;
                    btn.textContent = '✓ Скопировано!';
                    btn.classList.add('copied');
                    setTimeout(() => {
                        btn.textContent = originalText;
                        btn.classList.remove('copied');
                    }, 2000);
                }
            } catch (err) {
                alert('Не удалось скопировать текст. Попробуйте скопировать вручную.');
            }

            document.body.removeChild(textarea);
        }

        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            if (!document.getElementById('contentD').classList.contains('active')) {
                showContent('D');
            }
        });
    </script>
    </body>
    </html>[/html]

    Отредактировано Uzumaki June (09.10.2026 19:54)

    +7

    7

    обновления от 26.04.2026:

    — добавлены несколько миссий D и С ранга
    — обновлена база нпс


    обновления от 20.05.2026:

    — обновлена база нпс "главы кланов"
    если есть вопросы или хотите что-то добавить относительно сюжета своего персонажа - напишите в Лс, кто писал уже ранее - ваша информация учтена
    в остальном нпс из списка можно упоминать в своей игре

    Отредактировано Uzumaki June (20.06.2026 15:02)

    +5


    Вы здесь » NARUTO: Exile » кураторы скрытых деревень » Кураторий Скрытого Листа ☼