А Рейо своими действиями спровоцировал его совершить вероятно самый необдуманный поступок. читать дальше
Кураторий Скрытого Листа ☼
Сообщений 1 страница 6 из 6
Поделиться106.02.2026 08:54
Информационный контент по Конохе
Ближайшие задачи:- структура власти
- база важных нпс по селению 5\10%
- доработка карты деревни, обозначение важных обьектов;
- доработка карты страны и ее городов;
- культура и духовность (секты?);
- прописать цельные акции на пустующие кланы (Акимичи, Нара, Инузука, Хьюга?)- прописать квесты на доску миссий
- (точечные сюжеты для конкретных персонажей?)
Отредактировано Uzumaki June (27.02.2026 08:12)
Поделиться226.02.2026 13:06
Примерная иерархия Резиденции Хокаге (от младшего персонала до лидера Хатаке Шо) и прочие важные отделения
1. Технический и вспомогательный персонал:
◄ Уборщик: Поддерживает чистоту в кабинетах и коридорах Резиденции.
◄ Курьеры: Доставляют письма и свитки в пределах деревни.
◄ Писцы, архивариусы: Ведут бумажную работу, такую как - записывают приказы, систематизируют отчеты, хранят свитки с миссиями и историческими данными, поддерживают порядок в важной документации.
2. Административно-распределительный аппарат
◄ Секретари Хокаге: Помогают лидеру с расписанием, принимают посетителей, выдают миссии. Часто являются в той или иной степени шиноби (в отставке), так как должны уметь оценить степень срочности и опасности поступающей информации. Выдают задания (ранги D, C, B, A, S) и обязаны знать уровень каждого шиноби для грамотного распределения нагрузки. Ведут учет действующих шиноби, следят за их рейтингом и рангом (Генин, Чунин, Джонин).
◄ Бухгалтерия и финансовый отдел: Рассчитывают оплату за миссии, выдают жалование, ведут бюджет деревни.
3. Специализированные отделы и службы безопасности
◄ Госпиталь Конохи (Медицинский отдел): Глава госпиталя и медперсонал подчиняются Хокаге. В ниндзя-медики набираются талантливые шиноби с превосходным контролем чакры. Среди ирьенинов могут быть назначены капитаны, для управления работой госпиталя, однако, обычно ирьенины включаются в группы с другими шиноби. Работают как в госпитале, так и в полях (в командах). Структура: Медики → Капитан отряда медиков → Глава ирье бутай → Хокаге.
◄ Технический отдел: Ученые и инженеры, работающие над новыми технологиями, оружием или расшифровкой свитков.
◄ Тюрьма и допросный отдел: Спецслужба, занимающаяся содержанием пленников и получением информации. Команда пыток и допросов - особое подразделение скрытого Листа, специализирующееся на получении информации от противника. Является отдельным корпусом АНБУ. Подчиняется лидеру отряда, капитанам АНБУ, Хокаге. Отряд делится на тех кто специализируется в допросе пленных и «группе анализа».
◄ Сенсорный отдел (барьерная команда): Группа шиноби с сенсорными способностями, которые круглосуточно сканируют границы деревни на предмет вторжения и поддерживают барьер.
4. Силовые структуры специального назначения
◄ Подразделение «Корень»: Элитный отряд, созданный с целью противодействия врагам, оставаясь в тени деревни. Члены Корня ведут борьбу как с внутренними, так и с внешними врагами, при этом особая секретность и таинственность организации не дает нанести Корню ответный удар. Методы организации порой слишком грязны и аморальны, тем не менее - направлены на процветание Конохи. Не смотря на то, что члены Корня служат на благо деревни, подчиняются они только своему лидеру и капитанам. Структура как и в АНБУ.
◄ Рядовые АНБУ: Специализированный отряд на службе у Хокаге. Набираются из обычных ниндзя деревни, которые могли чем-либо отличиться или подают особые надежды. Подчиняются лично Каге и своим капитанам (Бунта́йчоо). Никто другой их не может остановить, арестовать или отдать другой приказ. Внутри АНБУ отсутствует иерархия, за исключением того, что некоторые элитные ниндзя являются капитанами. В АНБУ не имеет значения возраст, пол, происхождение, и предшествующий ранг.
◄ Полиция Конохи: Спецслужба, отвечающая за правопорядок в деревне, а так же расследующий различные правонарушения.
5. Совещательные и законодательные органы
◄ Совет старейшин: Группа людей, которая обладает весомой политической властью и может влиять на назначение Хокаге или накладывать вето на его решения. Следят за соблюдением традиций. Имеют право голоса при выборе нового Хокаге.
◄ Даймё страны: Верховный правитель (феодал), управляющий страной Огня. Стоит во главе государства и имеет право голоса при выборе нового Хокаге.
◄ Главы влиятельных кланов(?): Не являются официальной должностью в Резиденции, но имеют право присутствовать на собраниях, если вопрос касается безопасности и клановых ресурсов.
6. Верховная власть
◄ Хокаге: Высшее должностное лицо. Лидер деревни, обладающий абсолютной властью в вопросах безопасности, внешней политики и назначений. В его подчинении находятся все вышеперечисленные структуры. Хокаге утверждает бюджет, объявляет войну и подписывает мирные договоры.
◄ Телохранители Хокаге: Особый отряд, в который крайне сложно попасть. Отбирается из АНБУ лично Хокаге.
Отредактировано Uzumaki June (26.02.2026 22:36)
Поделиться326.02.2026 13:32
База важных (каноничных) нпс
Девятый Хокаге Хатаке Шо | Shiroyasha | Белый Демон
Глава деревни Скрытого Листа, высшее должностное лицо и один из самых сильных шиноби своего поколения.
Хатаке Шо — потомок Шестого Хокаге. Человек неординарный и довольно непредсказуемый. Склонен к паясничеству в темах, где отсутствие серьезности не чревато какими-либо рисками. Прекрасно осведомлен о своей репутации «шутника» и активно использует это, чтобы, переключившись на «серьезный» тон, подчеркнуть значимость своих слов/ситуации, застав собеседника врасплох. Любит женщин и собак.
В качестве плаща хокаге носит хаори, украшенный красными языками пламени и иероглифами. Под хаори - традиционные одежды шиноби темных оттенков, а под одеждой бинтовая повязка на всё тело [типа как у Муу]. Обычно он бородат. Шляпу Хокаге с изображением канджи Хи (Огонь) старается не надевать — чаще она свободно болтается на спине.Gintama - Gintoki Sakata
Главный секретарь Хокаге - Акимира Хотару
(Аки — «осень/яркая», мира — «селение»)
Внешне - идеальный хладнокровный исполнитель. Скрупулезная и требовательная, она любит четкость и логическую последовательность в бумажных делах. Все должно быть во время и на своих местах. Держит в ежовых рукавицах весь секретариат Резиденции и спуска от нее нет никому. Внутри же - невероятно заботливая, трепетная и преданная Хокаге-доно натура. Но это, конечно же, великий секрет.
В облике Акимиры красота и опасность сплетаются в тугой узел, подобно волосам цвета пожухлой травы, привычно собранным на затылке. Фиалковые глаза смотрят остро, но больше внимания невольно приковывают шрамы, что пересекают её лицо. Две тонкие линии, навсегда рассекающие безупречность тонкой светлой кожи.
Темно-синее кимоно сидит на ней как вторая кожа, выгодно очерчивая формы, коими одарила Хотару природа. Глубокий вырез, отсутствие рукавов и длинный разрез у бедра, меж ткани которого мелькают сетчатые чулки, уходящие в высокие сапоги на устойчивом каблуке. За поясом - два танто, чье лезвие холоднее, чем душа их хозяйки. Перманентно проживает жизнь с трубкой кисеру в зубах и взглядом, полным пренебрежения ко всем, за исключением Лидера деревни.Gintama - Tsukuyo
Отредактировано Uzumaki June (27.02.2026 08:11)
Поделиться426.02.2026 23:18
возможное дополнение для доски миссий Конохи
Барахлит проводка
Тип: миссия
Ранг миссии: D
Сюжет: в старом районе Конохи частые перепады напряжения выводят из строя бытовую технику. Пожилая пара не может самостоятельно добраться до мастера, а электрик отказывается идти через опасный квартал на окраине.
Задачи: забрать сломанную технику (любую на вкус игрока), доставить в мастерскую, после ремонта вернуть обратно и провести подключение.
Особые условия: будьте осторожны с холодильником — хозяева дорожат им как памятью.Собачий вальс
Тип: миссия
Ранг миссии: D
Сюжет: владелец своенравной таксы уезжает в командировку в соседнюю страну и не может взять любимого питомца с собой. Соседи отказались сидеть с собакой после того, как она порвала их любимый ковер, погрызла новые кроссовки и заблевала коридор.
Задачи: трижды в день выгуливать таксу, кормить по расписанию (строго в 8:00, 14:00 и 19:00) и следить, чтобы она не жрала посторонние предметы.
Особые условия: такса боится громких звуков и ненавидит мужчин в шляпах.Уборщик на вызове
Тип: миссия
Ранг миссии: D
Сюжет: после шумного фестиваля территория вокруг храма завалена самым разнообразным мусором. Служитель храма не успевает подготовить все к приходу особо важного гостя.
Задачи: убрать территорию, собрать бумажный мусор, пустые бутылки, опавшие ветки и привести в порядок примятые кусты гортензии. Мусор рассортировать.
Особые условия: не использовать огненные техники — территория храма священна.Смеющаяся обезьяна
Тип: миссия
Ранг миссии: D
Сюжет: в антикварной лавке при перестановке пропала небольшая статуэтка обезьяны. Хозяин уверен, что она закатилась куда-то в угол, но сам не может пролезть в узкие проходы между стеллажами из-за своих весьма крупных габаритов.
Задачи: найти статуэтку в завалах старого хлама, проявить аккуратность и не разбить другие ценные вещи.
Особые условия: -Сорванные флажки
Тип: миссия
Ранг миссии: D
Сюжет: на центральной площади готовятся к тематическому празднику, но сильный ветер сорвал праздничные флажки и запутал их в ветвях старого дуба. Власти беспокоятся, что без флажков праздник будет «не такой веселый».
Задачи: забраться на дерево, аккуратно снять все флажки, не повредив их, и повторно развесить.
Особые условия: -
Пропавший караван
Тип: миссия
Ранг миссии: С
Сюжет: торговцы, следовавшие в Коноху из соседней деревни, не прибыли в назначенный срок, а прошло уже два дня. Нужно отыскать следы пропавших и, если потребуется, оказать помощь.
Задачи: пройти по маршруту торгового пути, найти людей или следы их пребывания, при обнаружении живых — сопроводить в Коноху. Не растерять товары.
Особые условия: -Беглый должник
Тип: миссия
Ранг миссии: С
Сюжет: местный ростовщик нанимает ниндзя для поимки должника, который сбежал с крупной суммой денег и скрывается предположительно в окрестностях Конохи. Самостоятельные поиски ростовщика результатов не дали.
Задачи: найти беглеца по приметам, задержать живым и доставить заказчику (или в резиденцию для разбирательства).
Особые условия: должник будет отчаянно сопротивляться.Охота на браконьеров
Тип: миссия
Ранг миссии: С
Сюжет: в многочисленных лесах вокруг Конохи активизировались браконьеры, отлавливающие редких животных, занесенных в список охраняемых видов. Смотрители леса не справляются самостоятельно.
Задачи: патрулировать лесные угодья, обнаружить браконьеров, изъять оружие и\или добычу, доставить нарушителей в отделение полиции.
Особые условия: -Призрак старой усадьбы
Тип: миссия
Ранг миссии: С
Сюжет: наследник старого заброшенного особняка на окраине Конохи жалуется на странные звуки по ночам и пропажу вещей, перестановку мебели. Соседи говорят о призраке, который не дает покоя новому владельцу. Заказчик подозревает, что кто-то хочет выжить его из дома и переживает, что скоро сойдет с ума.
Задачи: провести ночь в усадьбе, выявить источник звуков и пропаж, обезвредить угрозу и доложить заказчику.
Особые условия: вы узнаете, что предыдущий владелец умер при загадочных обстоятельствах. бу.
Отредактировано Uzumaki June (27.02.2026 00:14)
Поделиться527.02.2026 10:09
наброски возможных акций на пустующие слоты ролей Конохи
музыкальная ассоциацияХьюга Хизуки | (日向 陽月) | «солнечная луна»
Хьюга Ханаби × Неизвестный
прототип внешности: Кimetsu no yaiba - Muichiro Tokito
Прозвище: Кагами (鏡) — Зеркало
Занимаемый слот: клан Хьюга
Возраст: от 14 до 18 лет
Деревня: Коноха
Описание: Хизуки родился в побочной ветви клана Хьюга, а это значит, что с самого детства он знал две вещи: его жизнь не принадлежит ему, и на лбу у него когда-нибудь расцветёт та самая печать. В отличие от многих сородичей, мальчик не тратил время на бунт или сожаления, вместо этого он решил стать настолько полезным для клана и деревни, чтобы сама мысль о таком стечении обстоятельств вызывала у старших сожаление.
В Академии Хизуки учился ровно настолько хорошо, чтобы не привлекать лишнего внимания, но достаточно, чтобы его заметили. Тайдзюцу давалось ему с врождённой лёгкостью, а Бьякуган раскрылся очень рано. К выпуску из Академии он уже представлял собой отличившегося генина, с которым приятно было работать в напарниках. Попав в команду к опытному джонину, Хьюга быстро стал тем, к кому чаще всего обращались за помощью в разведке, слежке и поиске. Хизуки находил людей с пугающей эффективностью, за что и получил прозвище Зеркало.
Тем не менее, на своем первом экзамене на чунина он не блистал. В первых этапах Хизуки делал ровно столько, сколько требовалось для прохода. Ни шагу больше. А дальше... провалился.
Производит впечатление человека, которого ничто не трогает. Спокойный, чуть отстранённый, с неизменной вежливой полуулыбкой, за которой невозможно угадать настоящие эмоции. В разговоре он скорее слушает, чем говорит. Редко вмешивается в конфликты. Своё мнение держит при себе — не из скрытности, а из убеждения, что большинство споров не стоят потраченных нервов.К напарникам относится с прохладой. Если кто-то из своих попадает в беду, Хизуки не будет рвать на себе волосы и клясться в мести с пеной у рта — он просто сделает всё, чтобы вытащить, а потом так же спокойно уйдёт в тень.
Хизуки никогда не скажет этого вслух, но в глубине души он мечтает об одном — чтобы проклятая печать клана так и осталась просто рисунком на лбу. Он не хочет умирать за клан. Не очень хочет умирать и за деревню. Он хочет просто жить — тихо, спокойно, наблюдая, как другие суетятся и горят в пламени мирских страстей. Но если придется выбирать между смертью и предательством — он выберет смерть.
музыкальная ассоциацияХьюга Сидзука | (日向 静) | «тишина»
Хьюга Ханаби × Неизвестный
прототип внешности: MANHWA Sha-MONEY-ism
Прозвище: -
Занимаемый слот: клан Хьюга
Возраст: от 16 до 19 лет
Деревня: Коноха
Описание: Сидзука родилась в главной ветви клана Хьюга. Ей никогда не приходилось волноваться о печати, ведь её лоб остался чист, а судьба — предопределёна. С детства ее готовили быть идеальной: безупречные манеры, знание этикета, максимальное владение своим телом. Она должна стать выдающимся представителем клана, достойной партией для какого-нибудь наследника другой известной семьи или выйти замуж за одного из своих кузенов, чтобы продолжить чистоту крови. Мнения девочки никто и не спрашивал... Впрочем, она приняла правила игры с пелёнок. В главной ветви либо ты становишься сильной, либо ты отброс. Третьего не дано.
Сидзука отличалась. Она не просто блистала на тренировках — она доминировала.
Пока другие дети главной ветви отрабатывали движения вполсилы, надеясь на какое-либо снисхождение, Сидзука доводила каждую технику до кровавого пота. Её Бьякуган раскрылся раньше, чем у большинства сверстников. Тем не менее девочка не демонстрировала яркого пренебрежительного превосходства над "побочными".В Академии она держалась особняком и остальные дети ее боялись. Не потому что Сидзука была уж слишком жестокой (хотя была, да), просто ее трудно было понять. Никто не знал, что у неё на уме, а холодный взгляд заставлял даже учителей нервно одёргивать воротники. Сидзука и не искала друзей, ее больше интересовали полезные связи.
С окружающими куноичи держится холодно, подчёркнуто вежливо и желательно на дистанции. С напарниками на миссиях — требовательна. Ошибок не прощает, слабости не принимает. Если кто-то из команды облажался, то Сидзука выскажет в лицо всё, что думает, без смягчающих формулировок. А потом сделает так, чтобы этот человек либо исправился, либо больше никогда не попал к ней в отряд. Единственное, что выбивает её из равновесия — некомпетентность. Лень, разгильдяйство и нежелание работать в полную силу буквально выводят из себя.
Сидзука никогда не скажет этого вслух, но в глубине души она уже устала. Устала доказывать, что достойна своего места. Устала смотреть на тупые лица старейшин клана. Устала просто быть сильной 24\7.
Она жаждет в будущем власти. Настоящей. Чтобы однажды войти в совет клана и перекроить это всё к чертям. Искоренить ненавистную иерархию — не из жалости, а потому что это тормозит развитие. Сделать Хьюга реальной силой, способной конкурировать с любым кланом, а не прятаться за традициями. А еще, она хочет, чтобы её имя произносили с уважением. Не как дочь кого-то-там и не как невеста такого-то, а как Хьюга Сидзука — та, кто изменила клан. Та, кто добилась всего сама.
Иногда, поздно ночью, когда никто не видит, она сидит в полной темноте и позволяет себе минуту слабости. Лишь одну минуту, чтобы вспомнить, что когда-то, очень давно, она тоже хотела быть просто ребёнком. Играть с другими детьми и жить без забот. Проходит минута... она встаёт, поправляет кимоно и идёт дальше. Потому что слабость — это роскошь, которую она не может себе позволить.
музыкальная ассоциацияИнузука Хомару | (犬塚 穂丸) | «круглый колос»
Инузука Киба × Тамаки
прототип внешности: Genshin - Вennett
Прозвище: Koinu (子犬) - Щенок
Занимаемый слот: клан Инузука
Возраст: от 13 до 16 лет
Деревня: Коноха
Описание: Хомару родился в самой обычной семье: его отец работает в питомнике, а мать держит небольшую лавку ниндзя. Никто не ждал от него великих свершений. И, судя по всему, великие свершения тоже не особо ждут его.
С детства Хомару преследует одна странность — ему ка-а-атастрофически не везёт! В пять лет он умудрился сломать ногу, просто вставая с футона. В семь — на него упала ветка, под которой он просто мирно стоял. В девять — его первый щенок, которого он так ждал, оказался... ну, в принципе нормальным он оказался, вот только единственный из помета вырос в здоровенного пса. При этом категорически отказывался слушаться кого-либо, кроме самого Хомару.
В Академии над мальчиком посмеивались. То на очередной тренировке у него лопалась оплетка куная, то расстегивались подсумки со снаряжением, а иногда подворачивалась нога на совершенно ровном месте. Но дрался Хомару, вопреки всему, хорошо. И даже очень. Потому что, когда вся жизнь — сплошная полоса препятствий, по-другому просто быть не могло.
На экзамене на генина он умудрился провалиться в яму, которую не заметил, затем выбраться оттуда, подорваться на собственной же ловушке (которую ставил для противника, но забыл, куда поставил), и всё равно дойти до последнего этапа, брошенный своими ошалевшими от происходящего напарниками. Тут, к сожалению, уже не помогли ни находчивость, ни упорство. Хомару вернулся в Коноху без победы, зато с кучей самых разных впечатлений.Сейчас Хомару рядовой генин, которого не то, что бы жалуют в команду. И вовсе не потому, что он слаб или бесталанен, нет. Люди просто очкуют. Ведь задания в компании юного Инузуки всегда идут не по плану. И, тем не менее, они всегда выполняются. Да, определенно через жопу, через "мы чуть не сдохли", но зато задание сделали. И возвращаются все. Всегда. Без потерь! Словно невезение Хомару — это какая-то странная плата за то, что его отряд выживает в самых странных ситуациях.
В целом, Хомару — человек-праздник. Не потому что вокруг него весело, а потому что никогда не знаешь, что взорвётся в следующую секунду. Он громкий, эмоциональный, жестикулирует так, что случайно может сбить стоящую рядом вазу (и обязательно собьёт, будьте уверены). Смеётся безумно заразительно, улыбается широко, и даже когда всё летит в тар-тарары, у него хватает оптимизма сказать: "Ну, бывает че... Зато весело!". Хоть это и слабое утешение в ситуациях, когда ты становишься в некотором роде изгоем.
Рюкен Ли| Ryuken Lee | Кулак Дракона
Рок Ли х ТенТен (сын Тай Ли)
прототип внешности: Kirin — Cannon Dancer
Прозвище: Сяо Рю (Малыш — Дракон)
Возраст: 15 лет, 3 августа 613 год
Деревня: Коноха
Рост: 170 см
Вес: 60 кг
Отличительные черты: татуировки на теле в виде драконов в области спины и рук
Описание: Несмотря на юный возраст, в свои пятнадцать, Рюкен определенно выделяется среди своих сверстников не только ростом, но и своим крепким и мускулистым телосложением, которое он приобрел путем долгих тренировок под руководством матери с самого детства. Несмотря на грубые и мужественные черты лица, такие как: прямой нос, густые острые брови и узкие карие глаза с правильной посадкой, Рюкен кажется очень даже привлекательным юношей. Имеет заметные следы от суровых тренировок на коже, небольшие рубцы и шрамы в видных местах скрывают татуировки на руках и спине. Длинные волосы он всегда убирает в конский хвост, опадающий чуть ниже плеч.
В одежде предпочитает восточный стиль и носит только темные тона. Чаще всего это черный и золотой, иногда синий или зеленый. Его повседневный наряд выглядит таким образом — узкий черный топ без рукавов, широкие черные штаны, металлические перчатки и щитки для защиты. На своем поясе золотого цвета располагается протектор с Селением Листа. Кобура, подсумок, размещены в классических местах на поясе, сбоку и за спиной.Основные черты: энергичность, целеустремленность, открытость, самоуверенность, дружелюбие
Хобби: тренировки в додзё с матерью и ее учениками, бросать вызов тем, кто ему интересен, полировать оружие
Любит: рамен с говядиной, маму, своего аники-тренера Майто Джисо, соревнования, хорошие шутки, проводить тренировки для мелких
Не любит: оскорбительное отношение к тем кто слабее и младше (женщины, старики, дети), трусов, лжецов, лицемеров, алкоголь, сыростьРюкен — очень целеустремленный и энергичный. Все что в нем есть — это воспитание матери, которая вырастила его практически в одиночку. Он смелый, напористый и решительный парень. Всегда готов стоять до последнего, будь то обычная тренировка, ярое соперничество или бой. Не отступит. Не сдастся. Слабого в беде оставить не позволит его кодекс ниндзя, а трусу он с удовольствием надает по щам. Не выносит высокомерных негодяев, которые используют других ради выгоды. Искренне уважает и чтит всех своих предков, а так же предков всех достойных ниндзя Конохи. Предателей не жалует. Считает, что таким не место среди настоящих бойцов этой крутой деревни. Очень уважает и чтит своего названого брата Майто Джисо. Благодарен ему за то, что тот всегда находил на него время и делал из него сильного парня. Любит хороший юмор и безобидные шутки, а так же всегда за то, чтобы устроить крутое соревнование с кем-то, кто будет ему интересен в плане способностей. Не выносит нытья и капризов. Довольно строг к своим подопечным в додзё как учитель. Лодырей не жалует. Всегда наказывает за проступки. Но так же умеет и поощрять. За хорошую тренировку всегда угостит своих учеников чем-нибудь вкусным. Очень ценит любые узы, которые делают его сильнее.
Рюкен — единственный сын Тай Ли. От кого родился сей прекрасный парень, мать предпочла умолчать. Главное, что его появление на свет произошло жарким солнечным днем в начале восьмого месяца. Рос он крепким и здоровым. В детстве хлопот с ним особо не было. Разве что он был очень активным. Впрочем, друзей у него было много. Как среди детей ниндзя, так и среди обычных. К семи годам Рюкена отдали в академию ниндзя, однако еще до этого, как только он научился ходить и говорить, мать приучала его к тренировкам, а так же набила тату на правой руке в виде дракона. Поэтому к поступлению в академию малыш уже имел кое-какие навыки рукопашного боя. Как-то во время тренировки в додзё, он будучи совсем малышом, зарядил с ноги в лицо своему аники, за что получил прозвище Малыш-Дракон. В боях один на один ему равных в академии не было, а вот что касается ниндзюцу и гендзюцу, то тут он отставал. Кое-какой минимум он все же освоил к сдаче и в тринадцать смог получить повязку генина, создав двух клонов, как и было положено. После этого он начал помогать матери в обучении детей в ее додзё. На экзамен чунина он не ходил из принципа, так как хотел стать достаточно сильным, чтобы доказать что он достоин чтобы быть этим самым чунином и чтобы за его возможные провалы не краснели близкие. Наверное теперь, уже пришло то самое время? Тем более, когда парню стукнуло пятнадцать совсем недавно и он готов доказывать всё не только словом, но и делом.
Отредактировано Uzumaki June (Вчера 08:49)

























