активные флудеры
лучший пост
Гнев. Глубокий, плотный, как смола, он медленно наполнял каждую клетку его существа. Гнев на того, кто одолел его. Гнев на наставников, на команду, на весь мир, что посмел стать свидетелем его унижения. Но больше всего — на себя. Гнев стал топливом, разжигающим ненависть и жажду мести, которые затопили его разум.
Он ненавидел свою неподвижность, эту стерильную койку, запах лекарств, который тошнотворно напоминал ему о бывшем напарнике. Каждый вдох отдавался болью, но в этой боли он находил утешение. Она напоминала ему, что он жив. А пока он жив — есть шанс. Шанс доказать себе и всем остальным, что Дзанкоку не тот, кого можно победить без последствий. читать дальше
Наруто • Эпизодичка • NC-21 • 18+
таймскип • февраль 628 года

    NARUTO: Exile

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » NARUTO: Exile » Библиотека техник » Jinchuriki - Сила Человеческого Жертвоприношения


    Jinchuriki - Сила Человеческого Жертвоприношения

    Сообщений 1 страница 11 из 11

    1

    Jinchuriki - Сила Человеческого Жертвоприношения

    В данном разделе собраны техники и способности которые доступны каждому из джинчурики, а так же техники и способности которые являются уникальными для каждого из джинчурики.

    0

    2

    Jinchuriki

    А rank Jutsu

    Biju Chakuro Te - Чакро Руки Хвостатого Зверя

    Данную технику пользователь может выполнять в Покрове Чакры Хвостатого Первой и Второй Версии. Джинчурики создает из чакры покрова руки которыми может свободно управлять и манипулировать для атаки по врагам или вспомогательных действий. На руках из чакры присутствуют когти, однако отсутствует какое-либо подобие суставов, что позволяет им совершать любые и довольно гибкие движения в любые стороны которые для обычных рук были бы невозможны.

    ✦ Пользователь может создавать любое количество рук одновременно из своего тела. Так же руки могут быть созданы и из других рук тем самым можно увеличивать диапазон своих атак.
    ✦ От рук чакры исходит такая же аура и кипение, как и от самого покрова хвостатых, поэтому при физическом контакте, помимо всего руки значительно обжигают цель.
    ✦ Внешний вид и характеристики рук зависят от того в какой версии покрова сейчас находится пользователь. Если в первой, руки будут состоять из оранжевой, пузырящейся чакры. Если из второй, руки будут состоять из темно-красной, почти черной чакры.
    ✦ Чакрозатратность на руки зависит от желаемой длины. В зависимости от дальности Малая до 5м, Средняя до 10м, Дальняя до 15м и Все Дистанции, дальность не ограничена, пользователь будет тратить разное количество чакры.
    ✦ Пользователь обязан указывать дальность на которую использует технику при применении.
    ✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из одного из режимов Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой или Второй Версии.
    ✦ Руки могут использоваться и как настоящие например для использования техник или даже их метания. Однако для данного использования у шиноби должен быть хороший контроль чакры. Параметр Ручных Печатей 4.5 или более и освоенная ступень Контроль Хвостатого.
    ✦ Данной техникой нельзя складывать Ручные Печати.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в Покрове Чакры Хвостатого Первой или Второй Версии.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72651.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/54546.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81960.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/74696.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: А
    Тип: Атака, Защита, Поддержка
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 4(8(12(16))) создание и поддержание одной руки

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Biju Chakuro Te - Чакро Руки Хвостатого Зверя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данную технику пользователь может выполнять в Покрове Чакры Хвостатого Первой и Второй Версии. Джинчурики создает из чакры покрова руки которыми может свободно управлять и манипулировать для атаки по врагам или вспомогательных действий. На руках из чакры присутствуют когти, однако отсутствует какое-либо подобие суставов, что позволяет им совершать любые и довольно гибкие движения в любые стороны которые для обычных рук были бы невозможны.
    
    ✦ Пользователь может создавать любое количество рук одновременно из своего тела. Так же руки могут быть созданы и из других рук тем самым можно увеличивать диапазон своих атак.
    ✦ От рук чакры исходит такая же аура и кипение, как и от самого покрова хвостатых, поэтому при физическом контакте, помимо всего руки значительно обжигают цель.
    ✦ Внешний вид и характеристики рук зависят от того в какой версии покрова сейчас находится пользователь. Если в первой, руки будут состоять из оранжевой, пузырящейся чакры. Если из второй, руки будут состоять из темно-красной, почти черной чакры.
    ✦ Чакрозатратность на руки зависит от желаемой длины. В зависимости от дальности Малая до 5м, Средняя до 10м, Дальняя до 15м и Все Дистанции, дальность не ограничена, пользователь будет тратить разное количество чакры.
    ✦ Пользователь обязан указывать дальность на которую использует технику при применении.
    ✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из одного из режимов Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой или Второй Версии.
    ✦ Руки могут использоваться и как настоящие например для использования техник или даже их метания. Однако для данного использования у шиноби должен быть хороший контроль чакры. Параметр Ручных Печатей 4.5 или более и освоенная ступень Контроль Хвостатого.
    ✦ Данной техникой нельзя складывать Ручные Печати.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в Покрове Чакры Хвостатого Первой или Второй Версии.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72651.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/54546.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81960.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/74696.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] А
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 4(8(12(16))) создание и поддержание одной руки
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    S rank Jutsu

    Bijūdama - Шар Хвостатого Зверя

    Пользователь должен собрать и уравновесить чакру в своих устах (состав 8:2 из положительной черной чакры и отрицательной белой) сформировав из нее сферу. Затем пользователь стреляет ею в цель. Таким образом в противников запускается огромный взрывной шар, который разрушает все на своем пути. Если же пользователь проглотит шар и затем выпустит его в форме луча, разрушения будут фокусироваться на более узкой области нанося вред конкретной цели. Шар чакры невероятно плотный и тяжелой, однако несмотря на это, будучи запущенным он двигается с невероятной скорость. У техники очень большая разрушительность, так как шар хвостатых проносясь по местности создает взрыва и испаряет все в зоне взрыва в окончательном месте.

    ✦ Технику можно использовать в трех вариациях, форма луча, форма волны, форма шара.
    ✦ Форма луча, является точечной атакой и наносит сильный точечный урон в узкой области.
    ✦ Форма волны, является версией использования самым широким диапазоном из всех, чтобы зацепить уроном как можно большую область.
    ✦ Форма шара, является самой разрушительной версией, нанося сокрушительный урон в конечной точке взрыва.
    ✦ Данная техника получает +2 балла к силе техники. Однако этот бонус получают только джинчурики находящиеся в Режиме Хвостатого Зверя. Джинчурики находящиеся в Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии получают половину данного бонуса.
    ✦ Данная техника не ограничена в дальности действия и пролетит почти сколько угодно большое расстояние, если что-либо не помешает этому.
    ✦ Сила данной техники является абсолютно настраиваемой. За каждые дополнительно вложенные 15 единиц чакры, пользователь добавляет 0.5 к силе техники.
    ✦ В зависимости от вложенной чакры, размеры шара и зона поражения увеличиваются пропорционально.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ В зависимости от режима в котором используется техника, изменяется минимальная чакрозатратность, однако пользователь на свое усмотрение может вложить дополнительную чакру усилив ее.
    ✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из одного из режимов Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой или Второй Версии или Режима Хвостатого Зверя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в одном из двух режимов, Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии или Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/27494.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/48846.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97099.png
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: S
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 39, 50 + N количество чакры

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Bijūdama - Шар Хвостатого Зверя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь должен собрать и уравновесить чакру в своих устах (состав 8:2 из положительной черной чакры и отрицательной белой) сформировав из нее сферу. Затем пользователь стреляет ею в цель. Таким образом в противников запускается огромный взрывной шар, который разрушает все на своем пути. Если же пользователь проглотит шар и затем выпустит его в форме луча, разрушения будут фокусироваться на более узкой области нанося вред конкретной цели. Шар чакры невероятно плотный и тяжелой, однако несмотря на это, будучи запущенным он двигается с невероятной скорость. У техники очень большая разрушительность, так как шар хвостатых проносясь по местности создает взрыва и испаряет все в зоне взрыва в окончательном месте.
    
    ✦ Технику можно использовать в трех вариациях, форма луча, форма волны, форма шара.
    ✦ Форма луча, является точечной атакой и наносит сильный точечный урон в узкой области.
    ✦ Форма волны, является версией использования самым широким диапазоном из всех, чтобы зацепить уроном как можно большую область.
    ✦ Форма шара, является самой разрушительной версией, нанося сокрушительный урон в конечной точке взрыва.
    ✦ Данная техника получает +2 балла к силе техники. Однако этот бонус получают только джинчурики находящиеся в Режиме Хвостатого Зверя. Джинчурики находящиеся в Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии получают половину данного бонуса.
    ✦ Данная техника не ограничена в дальности действия и пролетит почти сколько угодно большое расстояние, если что-либо не помешает этому.
    ✦ Сила данной техники является абсолютно настраиваемой. За каждые дополнительно вложенные 15 единиц чакры, пользователь добавляет 0.5 к силе техники. 
    ✦ В зависимости от вложенной чакры, размеры шара и зона поражения увеличиваются пропорционально.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ В зависимости от режима в котором используется техника, изменяется минимальная чакрозатратность, однако пользователь на свое усмотрение может вложить дополнительную чакру усилив ее.
    ✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из одного из режимов Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой или Второй Версии или Режима Хвостатого Зверя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в одном из двух режимов, Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии или Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/27494.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/48846.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97099.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] S
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 39, 50 + N количество чакры
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Renzoku Bijūdama - Залп Шаров Хвостатого Зверя

    Находясь в режиме Хвостатого Зверя, пользователь быстро выстреливает в цель несколько несжатых Шаров Хвостатого Зверя.

    ✦ За одно применение создается до 5 мелких Шаров Хвостатого Зверя.
    ✦ Каждый шар наносит гораздо меньший урон и разрушения в целом, чем один цельный Шар Хвостатого Зверя.
    ✦ Попав в одно место, все пять шаров, наносят схожий урон и разрушения как оригинальный Шар Хвостатого Зверя сформированный в Режиме Хвостатого Зверя.
    ✦ Данная техника не ограничена в дальности действия и пролетит почти сколько угодно большое расстояние, если что-либо не помешает этому.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из Режима Хвостатого Зверя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в одном Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/65456.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: S
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 42

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Renzoku Bijūdama - Залп Шаров Хвостатого Зверя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в режиме Хвостатого Зверя, пользователь быстро выстреливает в цель несколько несжатых Шаров Хвостатого Зверя.
    
    ✦ За одно применение создается до 5 мелких Шаров Хвостатого Зверя.
    ✦ Каждый шар наносит гораздо меньший урон и разрушения в целом, чем один цельный Шар Хвостатого Зверя.
    ✦ Попав в одно место, все пять шаров, наносят схожий урон и разрушения как оригинальный Шар Хвостатого Зверя сформированный в Режиме Хвостатого Зверя.
    ✦ Данная техника не ограничена в дальности действия и пролетит почти сколько угодно большое расстояние, если что-либо не помешает этому.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из Режима Хвостатого Зверя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в одном Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/65456.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] S
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 42
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    I Stage of Jinchuriki

    Yōken - Требование

    Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.

    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
    ✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
    ✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
    ✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: Овца или Отсутствуют [1]
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yōken - Требование[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.
    
    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
    ✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
    ✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
    ✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики 
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] Овца или Отсутствуют [1]
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    II Stage of Jinchuriki

    Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии

    Покров Чакры Хвостатого Первой Версии - проявляется при сильных эмоциях джинчурики, чакра биджу просачивается сквозь тело наружу и образует нечто вроде савана вокруг пользователя. Чакра довольно плотная, полупрозрачная, красная с пузырьками напоминающую кипящую жидкость. Покров дает физическую защиту носителю, но в тоже время и травмирует его.
    Покров Хвостатого смутно напоминает образ биджу, из рук образуются лапы чакры, хвосты. Джинчурики не теряет контроль над собой в данной форме, но несмотря на это в нем проявляются звериные и агрессивные черты.

    ✦ Чакра окутывающая пользователя несет вред как самому пользователю находящегося в данном режиме, так и окружающим нанося им значительные физические ожоги, сама чакра дает посторонним ощущение дискомфорта. При освоении Контроля Хвостатого, данный минус убирается.
    ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
    ✦ Освоив Контроль Хвостатого, джинчурики может передавать данный покров своим союзникам, не нанося им вреда, при этом распространяя все бонусы данного режима и на них.
    ✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м.
    ✦ Пользователь получает +50(80) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
    ✦ При вхождении в данный режим пользователь автоматически получает 1 хвост чакры. Каждый пост, он может наращивать по 1 хвосту за счет выделенной Хвостатым Зверем чакры. При освоении Контроля Хвостатого пользователь может создавать сколько угодно хвостов чакры в любой момент.
    ✦ Для поддержания Режима и создания рук, хвостов подходит только чакра Хвостатого Зверя.
    ✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу.
    ✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/58942.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/626342.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Поддержка, Защита
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 5 в пост поддержание режима, 4 создание нового хвоста

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Покров Чакры Хвостатого Первой Версии - проявляется при сильных эмоциях джинчурики, чакра биджу просачивается сквозь тело наружу и образует нечто вроде савана вокруг пользователя. Чакра довольно плотная, полупрозрачная, красная с пузырьками напоминающую кипящую жидкость. Покров дает физическую защиту носителю, но в тоже время и травмирует его.
    Покров Хвостатого смутно напоминает образ биджу, из рук образуются лапы чакры, хвосты. Джинчурики не теряет контроль над собой в данной форме, но несмотря на это в нем проявляются звериные и агрессивные черты.
    
    ✦ Чакра окутывающая пользователя несет вред как самому пользователю находящегося в данном режиме, так и окружающим нанося им значительные физические ожоги, сама чакра дает посторонним ощущение дискомфорта. При освоении Контроля Хвостатого, данный минус убирается.
    ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
    ✦ Освоив Контроль Хвостатого, джинчурики может передавать данный покров своим союзникам, не нанося им вреда, при этом распространяя все бонусы данного режима и на них.
    ✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м.
    ✦ Пользователь получает +50(80) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
    ✦ При вхождении в данный режим пользователь автоматически получает 1 хвост чакры. Каждый пост, он может наращивать по 1 хвосту за счет выделенной Хвостатым Зверем чакры. При освоении Контроля Хвостатого пользователь может создавать сколько угодно хвостов чакры в любой момент.
    ✦ Для поддержания Режима и создания рук, хвостов подходит только чакра Хвостатого Зверя.
    ✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу.
    ✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/58942.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/626342.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 5 в пост поддержание режима, 4 создание нового хвоста
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    III Stage of Jinchuriki

    Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии

    В данном режиме чакра хвостатого зверя превращает джинчурики в гуманоидную форму своего Биджу, дающий ему определенные преимущества в бою, без полного высвобождения самого зверя. Пользователя окутывает темно-красный, почти черный слой чакры, проявляются физические проявления и форма его зверя полностью воссоздавая его в миниатюре. В отличии от Покрова Хвостатого Зверя Первой Версии, чакра плотно прилегает к телу джинчурики.

    ✦ Вход во вторую версию создает огромное количество энергии, которая производит кратеры под джинчурики и разрушает любые физические и ментальные ограничение (сковывание, связывание, яд, гендзюцу, контроль разума и т.д.)
    ✦ В данном режиме, пользователь получает больший урон от воздействия чакры Хвостатого, что проявляется по выходу из режима. Данный минус отсутствует при Контроле Хвостатого.
    ✦ Со временем пользователь теряет контроль над собой, и Биджу начинает преобладать, атакуя всех без разбора не отличая друга от врага. Данный минус отсутствует при Контроле Хвостатого.
    ✦ Пользователь может войти в данный режим только после использования Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой Версии.
    ✦ При входе в данный режим пользователь автоматически создает все хвосты своего Биджу, за исключением Джинчурики девятихвостого, который начинает использование Второй Версии с тем же количеством хвостов, с которым закончил использование Первой Версии, с возможностью их создавать дополнительно.
    ✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м.
    ✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу.
    ✦ Пользователь получает +75(150) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
    ✦ Пользователь может создать эндоскелет поверх своего покрова чакры, что увеличивает прочность его тела, и повышает его выживаемость при получаемом уроне от противника. (+1.0)
    ✦ Для поддержания Режима, создания хвостов, скелета и Шара Хвостатого Зверя подходит только чакра Хвостатого Зверя.
    ✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/16000.png
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/79406.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/77148.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Поддержка, Защита
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 8 в пост поддержание режима, 4 создание хвоста, 12 создание скелета

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]В данном режиме чакра хвостатого зверя превращает джинчурики в гуманоидную форму своего Биджу, дающий ему определенные преимущества в бою, без полного высвобождения самого зверя. Пользователя окутывает темно-красный, почти черный слой чакры, проявляются физические проявления и форма его зверя полностью воссоздавая его в миниатюре. В отличии от Покрова Хвостатого Зверя Первой Версии, чакра плотно прилегает к телу джинчурики.
    
    ✦ Вход во вторую версию создает огромное количество энергии, которая производит кратеры под джинчурики и разрушает любые физические и ментальные ограничение (сковывание, связывание, яд, гендзюцу, контроль разума и т.д.) 
    ✦ В данном режиме, пользователь получает больший урон от воздействия чакры Хвостатого, что проявляется по выходу из режима. Данный минус отсутствует при Контроле Хвостатого.
    ✦ Со временем пользователь теряет контроль над собой, и Биджу начинает преобладать, атакуя всех без разбора не отличая друга от врага. Данный минус отсутствует при Контроле Хвостатого.
    ✦ Пользователь может войти в данный режим только после использования Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой Версии.
    ✦ При входе в данный режим пользователь автоматически создает все хвосты своего Биджу, за исключением Джинчурики девятихвостого, который начинает использование Второй Версии с тем же количеством хвостов, с которым закончил использование Первой Версии, с возможностью их создавать дополнительно.
    ✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м.
    ✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу.
    ✦ Пользователь получает +75(150) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
    ✦ Пользователь может создать эндоскелет поверх своего покрова чакры, что увеличивает прочность его тела, и повышает его выживаемость при получаемом уроне от противника. (+1.0)
    ✦ Для поддержания Режима, создания хвостов, скелета и Шара Хвостатого Зверя подходит только чакра Хвостатого Зверя.
    ✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/16000.png[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/79406.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/77148.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 8 в пост поддержание режима, 4 создание хвоста, 12 создание скелета
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    IV Stage of Jinchuriki

    Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя

    Пользователь превращается в своего Хвостатого Зверя при сильном бешенстве и потере контроля, что приводит к высвобождению зверя, но при этом смерти Джинчурики. При освоении Контроля Хвостатого, джинчурики может работать с зверем в унисон, становясь его копией с полным доступом к его способностям при этом не умирая. Если Джинчурики захочет, он может передать контроль над телом своему зверю.

    ✦ В данном режиме, Джинчурики освоивший Режим Мудреца может мгновенно собрать требуемое количество природной энергии требуемое для активации Режима Мудреца. Активация Режима происходит в этот же пост.
    ✦ Если шиноби не обладает VI ступенью Джинчурики Контролем Хвостатого, то он умирает после использования данной способности. Обладая данной ступенью, он может использовать ее по своему желанию.
    ✦ Преобразовавшись в данную форму, пользователь получает +150 единиц чакры биджу за каждый хвост Зверя поверх своего общего запаса в пользование. +300 единиц чакры за каждый хвост Биджу при освоении Контроля Хвостатого.
    ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
    ✦ В данном режиме тело пользователя преобразуется и изменяется на данную форму, физически тело пользователя, заменяется на тело Хвостатого Зверя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/41000.png
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Защита, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь превращается в своего Хвостатого Зверя при сильном бешенстве и потере контроля, что приводит к высвобождению зверя, но при этом смерти Джинчурики. При освоении Контроля Хвостатого, джинчурики может работать с зверем в унисон, становясь его копией с полным доступом к его способностям при этом не умирая. Если Джинчурики захочет, он может передать контроль над телом своему зверю.
    
    ✦ В данном режиме, Джинчурики освоивший Режим Мудреца может мгновенно собрать требуемое количество природной энергии требуемое для активации Режима Мудреца. Активация Режима происходит в этот же пост.
    ✦ Если шиноби не обладает VI ступенью Джинчурики Контролем Хвостатого, то он умирает после использования данной способности. Обладая данной ступенью, он может использовать ее по своему желанию.
    ✦ Преобразовавшись в данную форму, пользователь получает +150 единиц чакры биджу за каждый хвост Зверя поверх своего общего запаса в пользование. +300 единиц чакры за каждый хвост Биджу при освоении Контроля Хвостатого.
    ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
    ✦ В данном режиме тело пользователя преобразуется и изменяется на данную форму, физически тело пользователя, заменяется на тело Хвостатого Зверя.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/41000.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    V Stage of Jinchuriki

    Buhin Henkei - Частичная Трансформация

    Джинчурики может освоить изолированную трансформацию своего зверя, на части своего тела или создание отдельных конечностей. В таком случае преобразованная конечность или созданный хвост, крылья приобретают реальные, миниатюрные внешние и физические качества своих зверей. Данными конечностями можно воспользоваться в вспомогательных целях, в качестве поддержки или защиты.

    ✦ Пользователь может воссоздать один или несколько хвостов своего биджу, для различного использования.
    ✦ Пользователь может трансформировать свои естественные конечности в конечности своего биджу.
    ✦ Трансформации и созданные хвосты являются поддерживаемыми и существуют до того времени, пока пользователь не отменит трансформацию.
    ✦ Пользователь может сам определить размеры трансформаций и хвостов, сделав их соразмерных шиноби, среднего размера или же натуральной величины тела биджу.
    ✦ Для использования данной техники требуется освоение минимум V ступени Джинчурики.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/34485.png
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Поддержка, Защита
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 5(9(13)) создание хвоста малых и средних размеров, 4(9(14)) трансформация конечности малых, средних и больших размеров.

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Buhin Henkei - Частичная Трансформация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Джинчурики может освоить изолированную трансформацию своего зверя, на части своего тела или создание отдельных конечностей. В таком случае преобразованная конечность или созданный хвост, крылья приобретают реальные, миниатюрные внешние и физические качества своих зверей. Данными конечностями можно воспользоваться в вспомогательных целях, в качестве поддержки или защиты.
    
    ✦ Пользователь может воссоздать один или несколько хвостов своего биджу, для различного использования.
    ✦ Пользователь может трансформировать свои естественные конечности в конечности своего биджу.
    ✦ Трансформации и созданные хвосты являются поддерживаемыми и существуют до того времени, пока пользователь не отменит трансформацию.
    ✦ Пользователь может сам определить размеры трансформаций и хвостов, сделав их соразмерных шиноби, среднего размера или же натуральной величины тела биджу.
    ✦ Для использования данной техники требуется освоение минимум V ступени Джинчурики.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/34485.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 5(9(13)) создание хвоста малых и средних размеров, 4(9(14)) трансформация конечности малых, средних и больших размеров.
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +2

    3

    Ichibi - Shukaku

    ✦ Джинчурики Шукаку освоившему IV ступень Джинчурики, снижаются требования освоения Джиндзюцу на 1.0 в каждом пункте.

    Bonus Jutsu

    Suna Kanri no Jutsu - Техника Манипуляций Песком

    Данную способность получает Джинчурики Шукаку с момента запечатывания биджу в нем. Пользователь может управлять в зависимости от своих навыков различными объемами песка манипулируя руками для сложных манипуляций большим количеством песка.

    ✦ Данная способность не занимает слота действий в боевом посту персонажа.
    ✦ Манипуляции малыми объемами - Параметр Ниндзюцу 1.0 - позволяют управлять небольшим количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода не используются манипуляции Руками.
    ✦ Манипуляции средними объемами - Параметр Ниндзюцу 2.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода используются движения одной Руки.
    ✦ Манипуляции большими объемами - Параметр Ниндзюцу 3.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Все Дистанции. Для данного метода используются движения обеих Рук.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/29476.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81707.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики  Ичиби, Управление Формой Чакры
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Защита, Поддержка
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: Отсутствуют или Одной Рукой или Двумя Руками
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Suna Kanri no Jutsu - Техника Манипуляций Песком[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данную способность получает Джинчурики Шукаку с момента запечатывания биджу в нем. Пользователь может управлять в зависимости от своих навыков различными объемами песка манипулируя руками для сложных манипуляций большим количеством песка.
    
    ✦ Данная способность не занимает слота действий в боевом посту персонажа.
    ✦ Манипуляции малыми объемами - Параметр Ниндзюцу 1.0 - позволяют управлять небольшим количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода не используются манипуляции Руками.
    ✦ Манипуляции средними объемами - Параметр Ниндзюцу 2.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода используются движения одной Руки.
    ✦ Манипуляции большими объемами - Параметр Ниндзюцу 3.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Все Дистанции. Для данного метода используются движения обеих Рук.
    
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/29476.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81707.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики  Ичиби, Управление Формой Чакры
    [b]Свойство:[/b] - 
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] Отсутствуют или Одной Рукой или Двумя Руками
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    D rank Jutsu

    Suna Shuriken - Песчаный Сюрикен

    Находясь в Частичном или Полном Покрове Шукаку, пользователь превращает часть песка покрывающего его руки в сюрикены. Взмахивая руками - которые более сильные, чем его обычные из-за трансформации, пользователь очень быстро запускает сюрикены в противника. Сюрикены сделанные из песка, прочнее стали и легко прорезают все с чем соприкасаются. Эта техника полезный способ отразить приближающихся врагов или остановить бегство противника.

    ✦ Данная техника имеет +1.0 балл к скорости метания сюрикенов.
    ✦ Каждая рука создает по 10 сюрикенов. Техника может применяться как двумя руками одновременно, так и последовательно, один залп за другим. Так же технику можно использовать лишь одной рукой.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Частичном или Полном Покрове Шукаку.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/32660.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Средняя до 10м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 4 на каждую руку

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Suna Shuriken - Песчаный Сюрикен[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в Частичном или Полном Покрове Шукаку, пользователь превращает часть песка покрывающего его руки в сюрикены. Взмахивая руками - которые более сильные, чем его обычные из-за трансформации, пользователь очень быстро запускает сюрикены в противника. Сюрикены сделанные из песка, прочнее стали и легко прорезают все с чем соприкасаются. Эта техника полезный способ отразить приближающихся врагов или остановить бегство противника.
    
    ✦ Данная техника имеет +1.0 балл к скорости метания сюрикенов.
    ✦ Каждая рука создает по 10 сюрикенов. Техника может применяться как двумя руками одновременно, так и последовательно, один залп за другим. Так же технику можно использовать лишь одной рукой.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Частичном или Полном Покрове Шукаку.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/32660.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 4 на каждую руку
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    C rank Jutsu

    Fūton: Mugen Sajin Daitoppa - Стихия Ветра: Бесконечное Песчаное Облако Великий Порыв

    Находясь в Полном Покрове Шукаку, формирует рты по всему своему песчаному телу. Затем он вдыхает воздух своим настоящим и песчаными ртами заставляя свое тело опухнуть. На выдохе пользователь высвобождает сильный порыв ветра вместе с песком покрытым его чакрой. В результате сильная песчаная буря охватывает обширную область вокруг пользователя. Порыв ветра с песком настолько силен, что валит деревья и наносит значительный физический урон всему вокруг.

    ✦ Данная атака является очень полезной против множества противников, так как рты расположены по всему телу пользователя, и буря высвобождается во все направления.
    ✦ Песчаная буря расходится на дистанцию 15м во все стороны от пользователя.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Полном Покрове Шукаку.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/69451.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    Свойство: Стихия Ветра
    Ранг: -
    Тип: Атака, Защита
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 15

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Fūton: Mugen Sajin Daitoppa - Стихия Ветра: Бесконечное Песчаное Облако Великий Порыв[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в Полном Покрове Шукаку, формирует рты по всему своему песчаному телу. Затем он вдыхает воздух своим настоящим и песчаными ртами заставляя свое тело опухнуть. На выдохе пользователь высвобождает сильный порыв ветра вместе с песком покрытым его чакрой. В результате сильная песчаная буря охватывает обширную область вокруг пользователя. Порыв ветра с песком настолько силен, что валит деревья и наносит значительный физический урон всему вокруг. 
    
    ✦ Данная атака является очень полезной против множества противников, так как рты расположены по всему телу пользователя, и буря высвобождается во все направления.
    ✦ Песчаная буря расходится на дистанцию 15м во все стороны от пользователя.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Полном Покрове Шукаку.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/69451.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 15
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    B rank Jutsu

    Fūton: Renkūdan - Стихия Ветра: Сверлящий Воздушный Снаряд

    Находясь в Режиме Хвостатого Зверя, пользователь стучит по животу рукой издавая при этом громкий звук. При этом изо рта выпускается большой, сжатый, воздушный шар и летит в противников как пушечное ядро. Снаряд движется по прямой линии и стремительно меняет ландшафт уничтожая все на своем пути. Когда снаряд достигает цели он взрывается, нанося большое количество урона даже большим существам, не говоря уже о людях.

    ✦ Размер снаряда равен 10 на 10 м.
    ✦ Техника получает +1.0 балл к силе техник за счет концентрации чакры.
    ✦ Производя большое количество хлопков по животу, пользователь может выстреливать множеством снарядов в противника за одно применение, вплоть до 5 за раз.
    ✦ Техника преодолевать дистанцию до 50м.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ При взрыве урон наносится физическим объектам в 10м от снаряда.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/21694.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/74892.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    Свойство: Стихия Ветра
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 18 за один снаряд

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Fūton: Renkūdan - Стихия Ветра: Сверлящий Воздушный Снаряд[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в Режиме Хвостатого Зверя, пользователь стучит по животу рукой издавая при этом громкий звук. При этом изо рта выпускается большой, сжатый, воздушный шар и летит в противников как пушечное ядро. Снаряд движется по прямой линии и стремительно меняет ландшафт уничтожая все на своем пути. Когда снаряд достигает цели он взрывается, нанося большое количество урона даже большим существам, не говоря уже о людях.
    
    ✦ Размер снаряда равен 10 на 10 м.
    ✦ Техника получает +1.0 балл к силе техник за счет концентрации чакры.
    ✦ Производя большое количество хлопков по животу, пользователь может выстреливать множеством снарядов в противника за одно применение, вплоть до 5 за раз.
    ✦ Техника преодолевать дистанцию до 50м.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ При взрыве урон наносится физическим объектам в 10м от снаряда.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/21694.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/74892.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 18 за один снаряд
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Fūton: Sasandan - Стихия Ветра: Песчаная Дробь

    После того как пользователь сжимает многочисленные частицы песка в пуле подобные снаряды, находясь в Режиме Хвостатого Зверя он создает в своем желудке гигантский порыв ветра, который выпускает наружу. Из-за силы потока ветра, снаряды получают большую скорость, а так же от техники сложно уклониться из-за большой зоны поражения. Песчаные снаряды легко пробивают плоть и плотные объекты. Дополнительным преимуществом техники является то, что она отталкивает атакующего противника от пользователя тем самым прерывая атаку.

    ✦ Данная техника увеличивает скорость атаки пуль на +1.0 к скорости техники.
    ✦ Данная техника совместима со всеми техниками песчаных пуль, однако чем мощнее будет техника и чем больше будет пуль ею создаваемых, тем сильнее эффект от атаки.
    ✦ Технику пуль может создать как союзник, так и сам пользователь.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/14301.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби, Управление Формой Чакры
    Свойство: Стихия Ветра
    Ранг: -
    Тип: Атака, Поддержка
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: Овца
    Чакразатратность: 16

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Fūton: Sasandan - Стихия Ветра: Песчаная Дробь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]После того как пользователь сжимает многочисленные частицы песка в пуле подобные снаряды, находясь в Режиме Хвостатого Зверя он создает в своем желудке гигантский порыв ветра, который выпускает наружу. Из-за силы потока ветра, снаряды получают большую скорость, а так же от техники сложно уклониться из-за большой зоны поражения. Песчаные снаряды легко пробивают плоть и плотные объекты. Дополнительным преимуществом техники является то, что она отталкивает атакующего противника от пользователя тем самым прерывая атаку.
    
    ✦ Данная техника увеличивает скорость атаки пуль на +1.0 к скорости техники.
    ✦ Данная техника совместима со всеми техниками песчаных пуль, однако чем мощнее будет техника и чем больше будет пуль ею создаваемых, тем сильнее эффект от атаки.
    ✦ Технику пуль может создать как союзник, так и сам пользователь.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/14301.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби, Управление Формой Чакры
    [b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] Овца
    [b]Чакразатратность:[/b] 16
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Tanuki Neiri no Jutsu - Техника Ложного Сна Тануки

    Пользователь находящийся в Режиме Хвостатого Зверя использует данную технику чтобы погрузить себя в сон. Это заставляет его отказаться от контроля над телом Биджу, что пробуждает демона который запечатан внутри него. Как только пользователь засыпает, на волю выходит Шукаку, который имеет доступ к полной силе данной формы.

    ✦ Для использования техники пользователь выходит изо лба тела Биджу и применяет ее. В это время он весьма уязвим, так как противники могут атаковать пользователя тем самым разбудив его ото сна. Если пользователь пробудится, то Шукаку вновь скроется в печати, вернув пользователю контроль над телом.
    ✦ Чем дольше пользователь находится в сне, тем сложнее его потом разбудить и тем сильнее потребуется воздействие для этого.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/62892.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: Овца
    Чакразатратность: 5

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Tanuki Neiri no Jutsu - Техника Ложного Сна Тануки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь находящийся в Режиме Хвостатого Зверя использует данную технику чтобы погрузить себя в сон. Это заставляет его отказаться от контроля над телом Биджу, что пробуждает демона который запечатан внутри него. Как только пользователь засыпает, на волю выходит Шукаку, который имеет доступ к полной силе данной формы.
    
    ✦ Для использования техники пользователь выходит изо лба тела Биджу и применяет ее. В это время он весьма уязвим, так как противники могут атаковать пользователя тем самым разбудив его ото сна. Если пользователь пробудится, то Шукаку вновь скроется в печати, вернув пользователю контроль над телом.
    ✦ Чем дольше пользователь находится в сне, тем сложнее его потом разбудить и тем сильнее потребуется воздействие для этого.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/62892.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] Овца
    [b]Чакразатратность:[/b] 5
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Suna no Kaiwan - Чудовищная Песчаная Рука

    Собрав большое количество песка, пользователь превращает его в точную копию руки Шукаку, чтобы схватить или раздавить ею противника.

    ✦ Для создания одной руки используется большие объемы песка. За раз пользователь может создать до 4 рук.
    ✦ Толщина руки до 5(10)м, длина до 15(20)м.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Песчаные руки управляются с помощью Техники Манипуляций Песком.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88858.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
    Свойство: -
    Ранг: В
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: Манипуляции Двумя Руками
    Чакразатратность: 10(15) на создание одной руки

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Suna no Kaiwan - Чудовищная Песчаная Рука[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Собрав большое количество песка, пользователь превращает его в точную копию руки Шукаку, чтобы схватить или раздавить ею противника.
    
    ✦ Для создания одной руки используется большие объемы песка. За раз пользователь может создать до 4 рук.
    ✦ Толщина руки до 5(10)м, длина до 15(20)м.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Песчаные руки управляются с помощью Техники Манипуляций Песком.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88858.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] В
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] Манипуляции Двумя Руками
    [b]Чакразатратность:[/b] 10(15) на создание одной руки
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate - Завершающая Абсолютная Песчаная Защита: Щит Шукаку

    Используя свою чакру, пользователь собирает самые плотные минералы в почве, сжимая их в размерах и смешивая вместе. Получающийся в результате песок формируется в защитный щит перед пользователем, напоминающий миниатюрную версию Шукаку. Из-за своей конструкции щит невероятно прочен и может выдерживать большинство атак.

    ✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники дополнительно к пунктам Противодействие Ниндзюцу в ТБ.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/99464.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
    Свойство: -
    Ранг: В
    Тип: Защита
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 14

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate - Завершающая Абсолютная Песчаная Защита: Щит Шукаку[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Используя свою чакру, пользователь собирает самые плотные минералы в почве, сжимая их в размерах и смешивая вместе. Получающийся в результате песок формируется в защитный щит перед пользователем, напоминающий миниатюрную версию Шукаку. Из-за своей конструкции щит невероятно прочен и может выдерживать большинство атак.
    
    ✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники дополнительно к пунктам Противодействие Ниндзюцу в ТБ.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/99464.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] В
    [b]Тип:[/b] Защита
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 14
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    II Stage of Jinchuriki

    Ryūshi Kabā no Shukaku - Частичный Покров Шукаку

    Пользователь заставляет песок преобразовать часть свое лица, а так же конечности в песчаные конечности Однохвостого, которыми пользователь может пользоваться как своими, используя их в качестве атаки, защиты и как подручный метод для отталкивания или притягивания к объектам. Покрытые песком части тела, защищены покровом от вражеских атак, пока тот не пробьет слой песка. Так же, Частичный Покров ускоряет пользователя, давая ему определенное преимущество перед противником.

    ✦ Пользователь может создать до трех конечностей Шукаку, две руки и хвост, которыми может пользоваться как своими.
    ✦ Каждая из созданных конечностей дает + 0.5 к скорости персонажа до тех пор, пока они поддерживаются на теле.
    ✦ Если одна из конечностей будет разрушена, пользователь может восстановить их потратив чакру. Пока конечность разрушена, она не дает бонуса к скорости и не защищает шиноби на данном участке тела.
    ✦ Пользователь может вытягивать свои конечности на малую дальность.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/52109.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Защита, Поддержка
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 8 на создание конечности

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Ryūshi Kabā no Shukaku - Частичный Покров Шукаку[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь заставляет песок преобразовать часть свое лица, а так же конечности в песчаные конечности Однохвостого, которыми пользователь может пользоваться как своими, используя их в качестве атаки, защиты и как подручный метод для отталкивания или притягивания к объектам. Покрытые песком части тела, защищены покровом от вражеских атак, пока тот не пробьет слой песка. Так же, Частичный Покров ускоряет пользователя, давая ему определенное преимущество перед противником.
    
    ✦ Пользователь может создать до трех конечностей Шукаку, две руки и хвост, которыми может пользоваться как своими.
    ✦ Каждая из созданных конечностей дает + 0.5 к скорости персонажа до тех пор, пока они поддерживаются на теле.
    ✦ Если одна из конечностей будет разрушена, пользователь может восстановить их потратив чакру. Пока конечность разрушена, она не дает бонуса к скорости и не защищает шиноби на данном участке тела.
    ✦ Пользователь может вытягивать свои конечности на малую дальность.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/52109.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 8 на создание конечности
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    III Stage of Jinchuriki

    Kotai Kabā no Shukaku - Полный Покров Шукаку

    После создания трех конечностей Частичного Покрова Шукаку, пользователь может перейти в более высокую версию и покрыть себя песком целиком. Шиноби обволакивает песок, что отныне является его телом и защищает его целиком.

    ✦ Полный покров Шукаку сохраняет бонусы от Частичного Покрова Шукаку и имеет те же функции, что и предыдущая версия.
    ✦ Для воссоздания разрушенных конечностей и воспроизведения функций прошлой версии, пользователь должен применить технику Частичного Покрова.
    ✦ Техника получает +1.0 балл к защите против противодействующих техник. Единственное место на теле пользователя не получающее этот бонус, это место под хвостом. При этом атака в данное место с большой вероятностью разрушит покров.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70016.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Защита, Поддержка
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 12

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kotai Kabā no Shukaku - Полный Покров Шукаку[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]После создания трех конечностей Частичного Покрова Шукаку, пользователь может перейти в более высокую версию и покрыть себя песком целиком. Шиноби обволакивает песок, что отныне является его телом и защищает его целиком.
    
    ✦ Полный покров Шукаку сохраняет бонусы от Частичного Покрова Шукаку и имеет те же функции, что и предыдущая версия.
    ✦ Для воссоздания разрушенных конечностей и воспроизведения функций прошлой версии, пользователь должен применить технику Частичного Покрова.
    ✦ Техника получает +1.0 балл к защите против противодействующих техник. Единственное место на теле пользователя не получающее этот бонус, это место под хвостом. При этом атака в данное место с большой вероятностью разрушит покров.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70016.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Защита, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 12
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    IV Stage of Jinchuriki

    Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя

    При освоении IV ступени Джинчурики Ичиби, пользователь после использования Полного Покрова Шукаку, может трансформироваться в полную форму своего Биджу. Пользователь принимает облик Однохвостого и получает доступ к его способностям и техникам в данной форме. Однако, без контроля Хвостатого пользователь не может пробудить всю мощь демона, от чего для открытия других способностей требуется данная ступень.

    ✦ Если шиноби не обладает Контролем Хвостатого и тот не хочет добровольно давать доступ к своей силе, джинчурики Шукаку может применить Технику Ложного сна Тануки, тем самым пробудив своего демона, но потеряв контроль над своим собственным телом.
    ✦ Пользователь не может использовать Бомбу Хвостатого не используя Технику Ложного Сна Тануки или же не имея Контроль Хвостатого.
    ✦ Преобразовавшись в данную форму, пользователь получает +150 единиц чакры биджу поверх своего общего запаса в пользование. +300 единиц чакры при освоении Контроля Хвостатого.
    ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
    ✦ В данной форме пользователю не требуются Манипуляции Рук для управления песком техникой Техника Манипуляций Песком.
    ✦ В данном режиме пользователь может быть спрятан внутри песчаного тела Шукаку, а может выйти на поверхность из его головы.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/19298.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Защита, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]При освоении IV ступени Джинчурики Ичиби, пользователь после использования Полного Покрова Шукаку, может трансформироваться в полную форму своего Биджу. Пользователь принимает облик Однохвостого и получает доступ к его способностям и техникам в данной форме. Однако, без контроля Хвостатого пользователь не может пробудить всю мощь демона, от чего для открытия других способностей требуется данная ступень.
    
    ✦ Если шиноби не обладает Контролем Хвостатого и тот не хочет добровольно давать доступ к своей силе, джинчурики Шукаку может применить Технику Ложного сна Тануки, тем самым пробудив своего демона, но потеряв контроль над своим собственным телом.
    ✦ Пользователь не может использовать Бомбу Хвостатого не используя Технику Ложного Сна Тануки или же не имея Контроль Хвостатого.
    ✦ Преобразовавшись в данную форму, пользователь получает +150 единиц чакры биджу поверх своего общего запаса в пользование. +300 единиц чакры при освоении Контроля Хвостатого.
    ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
    ✦ В данной форме пользователю не требуются Манипуляции Рук для управления песком техникой Техника Манипуляций Песком.
    ✦ В данном режиме пользователь может быть спрятан внутри песчаного тела Шукаку, а может выйти на поверхность из его головы.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/19298.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +1

    4

    Nibi - Matatabi

    D rank Jutsu

    Neko no tsume - Кошачьи Когти

    Данная техника позволяет с помощью чакры увеличить нормальный рост ногтей на руках или ногах, в результате чего мгновенно выращиваются когти, которые пользователь может использовать как оружие.

    ✦ Благодаря чакре, когти обретают повышенную прочность и становятся равны стальному оружию.
    ✦ При применении техники пользователь вырастить когти помимо рук и на ногах, потратив большее количество чакры.
    ✦ Длина когтей равна не более 20 см.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/18485.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ниби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 2(4)

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Neko no tsume - Кошачьи Когти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данная техника позволяет с помощью чакры увеличить нормальный рост ногтей на руках или ногах, в результате чего мгновенно выращиваются когти, которые пользователь может использовать как оружие.
    
    ✦ Благодаря чакре, когти обретают повышенную прочность и становятся равны стальному оружию.
    ✦ При применении техники пользователь вырастить когти помимо рук и на ногах, потратив большее количество чакры.
    ✦ Длина когтей равна не более 20 см.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/18485.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ниби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 2(4)
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    C rank Jutsu

    Byōen Hōka - Пламя Ревущей Кошки

    Находясь в Режиме Хвостатого Зверя, пользователь формирует большой огненный шар изо рта и стреляет им в цель. Несмотря на ранг техники, мощность данного снаряда может сравнять с землей целое здание.

    ✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техник.
    ✦ Размер шара 3х3 м.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Ниби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/73419.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ниби
    Свойство: Стихия Огня
    Ранг: -
    Тип: -
    Дальность: Дальняя до 15м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 11

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Byōen Hōka - Пламя Ревущей Кошки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в Режиме Хвостатого Зверя, пользователь формирует большой огненный шар изо рта и стреляет им в цель. Несмотря на ранг техники, мощность данного снаряда может сравнять с землей целое здание.
    
    ✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техник.
    ✦ Размер шара 3х3 м.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Ниби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/73419.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ниби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Огня
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] -
    [b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 11
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    B rank Jutsu

    Nezumi Kedama - Мышиный Комок Шерсти

    Пользователь превращает часть своих волос в пылающих пучок, который принимает форму мыши охваченной пламенем. Следом мышиный коммок распадается на отдельные пылающие клубочки волос. Эти пылающие снаряды преследуют намеченные пользователем цели и взрываются как только вступают в физический контакт с объектом.

    ✦ Снаряды являются самонаводящимися, но резкий изменений направления выполнить не могут.
    ✦ Количество снарядов равно 25.
    ✦ Каждый взорвавшийся снаряд создает мини-взрыв наносящий урон всем физическим объектам в метре от взрыва.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/94759.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ниби
    Свойство: Стихия Огня
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 12

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Nezumi Kedama - Мышиный Комок Шерсти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь превращает часть своих волос в пылающих пучок, который принимает форму мыши охваченной пламенем. Следом мышиный коммок распадается на отдельные пылающие клубочки волос. Эти пылающие снаряды преследуют намеченные пользователем цели и взрываются как только вступают в физический контакт с объектом.
    
    ✦ Снаряды являются самонаводящимися, но резкий изменений направления выполнить не могут.
    ✦ Количество снарядов равно 25.
    ✦ Каждый взорвавшийся снаряд создает мини-взрыв наносящий урон всем физическим объектам в метре от взрыва.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/94759.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ниби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Огня
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 12
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +1

    5

    Sanbi - Isobu

    C rank Jutsu

    Chōdan Kōro - Башня Раковины Прыгающего Снаряда

    Данная техника доступна пользователю находящегося в Режиме Хвостатого Зверя. Свернувшись в клубок и поджав хвосты, пользователь начинает быстро вращаться, что позволяет ему атаковать противника или быстро перемещаться.

    ✦ Пользователь может быстро передвигаться куда-то или даже прыгать на большие расстояния не останавливая вращение.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Санби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/65305.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/61976.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Джинчурики Санби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Chōdan Kōro - Башня Раковины Прыгающего Снаряда[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данная техника доступна пользователю находящегося в Режиме Хвостатого Зверя. Свернувшись в клубок и поджав хвосты, пользователь начинает быстро вращаться, что позволяет ему атаковать противника или быстро перемещаться. 
    
    ✦ Пользователь может быстро передвигаться куда-то или даже прыгать на большие расстояния не останавливая вращение.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Санби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/65305.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/61976.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Джинчурики Санби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    B rank Jutsu

    Sangoshō - Коралловая Ладонь

    Находясь в состоянии Покрова Чакры Хвостатого Второй Версии, пользователь наносит сильнейший удар по противнику, в результате чего большое количество кораллов быстро растет от точки физического контакта, распространяясь по телу жертвы. Кораллы быстро растут и укрепляются, тем самым ограничивая подвижность противника, в конечном счете покрывая все тело жертвы.

    ✦ Разрушить коралловые наросты можно сильно ударив в место распространения коррала. Параметр Силы должен быть равен параметру Ниндзюцу, для того чтобы разрушить кораллы.
    ✦ За 1 пост жертва покрывается кораллами на половину и ограничиваются ее движения сковывая руки и ноги. На второй пост наступает полное покрытие кораллами.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики Санби, во время использования пользователь должен находиться в Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/94007.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Джинчурики Санби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 6

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Sangoshō - Коралловая Ладонь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в состоянии Покрова Чакры Хвостатого Второй Версии, пользователь наносит сильнейший удар по противнику, в результате чего большое количество кораллов быстро растет от точки физического контакта, распространяясь по телу жертвы. Кораллы быстро растут и укрепляются, тем самым ограничивая подвижность противника, в конечном счете покрывая все тело жертвы.
    
    ✦ Разрушить коралловые наросты можно сильно ударив в место распространения коррала. Параметр Силы должен быть равен параметру Ниндзюцу, для того чтобы разрушить кораллы.
    ✦ За 1 пост жертва покрывается кораллами на половину и ограничиваются ее движения сковывая руки и ноги. На второй пост наступает полное покрытие кораллами.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики Санби, во время использования пользователь должен находиться в Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/94007.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Тайдзюцу, Джинчурики Санби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 6
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Kagenade - Теневой Удар

    Пользователь находясь в Режиме Хвостатого Зверя сворачивается в шар и катится на своих противников сбивая их с ног и раздавливает. Помимо большого веса и давления пользователь выпучивает многочисленные остроконечные выступы на панцире Биджу. Данную технику можно использовать для избежания атаки противника, так как встречные атаки противника приходятся по постоянно вращающемуся панцирю Биджу.

    ✦ Данная техника используется для атаки по противнику или же для быстрого перемещения по полю боя.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Санби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/73783.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Джинчурики Санби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: -
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kagenade - Теневой Удар[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь находясь в Режиме Хвостатого Зверя сворачивается в шар и катится на своих противников сбивая их с ног и раздавливает. Помимо большого веса и давления пользователь выпучивает многочисленные остроконечные выступы на панцире Биджу. Данную технику можно использовать для избежания атаки противника, так как встречные атаки противника приходятся по постоянно вращающемуся панцирю Биджу.
    
    ✦ Данная техника используется для атаки по противнику или же для быстрого перемещения по полю боя.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Санби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/73783.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Джинчурики Санби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] -
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +1

    6

    Yonbi - Son Gokū

    C rank Jutsu

    Yōton: Shakukaryūgan no Jutsu - Стихия Лавы: Обжигающий Каменный Поток

    Пользователь высвобождает изо рта большое количество лавы в виде снарядов, которые на лету быстро образуется в валуны из магмы. Применяя технику пользователь направляет снаряды в широком диапазоне и быстрой последовательности, от чего уклонение от нее становится более сложной задачей.

    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
    ✦ Дополнительные затраты чакры позволяют создать большее количество снарядов. 6 валунов, 12 валунов.
    ✦ Размер снарядов около метра. А сами они наносят обжигающий и крушащий урон.
    ✦ Если параметр Кеккей Генкай пользователя 4.0 и выше, то он создает дополнительно 4 и 8 валунов соответственно без дополнительных затрат.

    https://sun9-52.userapi.com/c858528/v858528715/afa4d/D6kr5gZ9-e8.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Йонби
    Свойство: Стихия Лавы
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Средняя до 10м
    Ручные печати: Собака → Бык → Кролик → Змея или Змея [1]
    Чакразатратность: 7, 13

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yōton: Shakukaryūgan no Jutsu - Стихия Лавы: Обжигающий Каменный Поток[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]Пользователь высвобождает изо рта большое количество лавы в виде снарядов, которые на лету быстро образуется в валуны из магмы. Применяя технику пользователь направляет снаряды в широком диапазоне и быстрой последовательности, от чего уклонение от нее становится более сложной задачей.
    
    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
    ✦ Дополнительные затраты чакры позволяют создать большее количество снарядов. 6 валунов, 12 валунов.
    ✦ Размер снарядов около метра. А сами они наносят обжигающий и крушащий урон.
    ✦ Если параметр Кеккей Генкай пользователя 4.0 и выше, то он создает дополнительно 4 и 8 валунов соответственно без дополнительных затрат. 
    [/td]
    [td][align=center][img]https://sun9-52.userapi.com/c858528/v858528715/afa4d/D6kr5gZ9-e8.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Йонби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Лавы
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
    [b]Ручные печати:[/b] Собака → Бык → Кролик → Змея или Змея [1]
    [b]Чакразатратность:[/b] 7, 13
    [/align][/td][/tr][/table][/spoiler]

    B rank Jutsu

    Yōton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Лавы

    Шиноби окутывает все свое тело слоем лавы, что увеличивает урон от его физических атак. Из-за сильного жара, генерируемого лавой, пользователь сжигает цель даже не вступая с ней в непосредственный контакт. Помимо этого, лава используется в оборонительных целях, который действует как сдерживающий фактор, ибо атакующие не могут так просто достигнуть тела пользователя.

    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметры Ручных Печатей 4.5 и более и Кеккей Генкай 4.0 и более.
    ✦ Для освоения и использования данной техники, Джинчурики должен создать с помощью частичной трансформации 1 хвост своего биджу.
    ✦ Жар исходящий от шиноби сжигает все вокруг на расстоянии полуметра.
    ✦ Данный режим является поддерживаемой техникой и действует до тех пор, пока пользователь не снимет его или это не сделает враг.
    ✦ Некоторые техники Гендзюцу или яды которые своим эффектом усыпляют, вводят в состояние нирваны или ухудшают контроль чакры шиноби, могут снять данную защиту.
    ✦ Если пользователь не подвержен какому-либо дебафу он может заново использовать технику.
    ✦ Если шиноби по каким-либо причинам заставляет хвост исчезнуть. Техника прерывается. Тоже самое происходит, если его это заставит сделать противник.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/56460.png
    Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Тайдзюцу, Поток Чакры, Джинчурики Йонби
    Свойство: Стихия Лавы
    Ранг: -
    Тип: Атака, Защита
    Дальность: -
    Ручные печати: Сложенные вместе ладони или Отсутствуют [1]
    Чакразатратность: 18

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yōton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Лавы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]Шиноби окутывает все свое тело слоем лавы, что увеличивает урон от его физических атак. Из-за сильного жара, генерируемого лавой, пользователь сжигает цель даже не вступая с ней в непосредственный контакт. Помимо этого, лава используется в оборонительных целях, который действует как сдерживающий фактор, ибо атакующие не могут так просто достигнуть тела пользователя.
    
    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметры Ручных Печатей 4.5 и более и Кеккей Генкай 4.0 и более.
    ✦ Для освоения и использования данной техники, Джинчурики должен создать с помощью частичной трансформации 1 хвост своего биджу. 
    ✦ Жар исходящий от шиноби сжигает все вокруг на расстоянии полуметра.
    ✦ Данный режим является поддерживаемой техникой и действует до тех пор, пока пользователь не снимет его или это не сделает враг.
    ✦ Некоторые техники Гендзюцу или яды которые своим эффектом усыпляют, вводят в состояние нирваны или ухудшают контроль чакры шиноби, могут снять данную защиту.
    ✦ Если пользователь не подвержен какому-либо дебафу он может заново использовать технику.
    ✦ Если шиноби по каким-либо причинам заставляет хвост исчезнуть. Техника прерывается. Тоже самое происходит, если его это заставит сделать противник.
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/56460.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Тайдзюцу, Поток Чакры, Джинчурики Йонби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Лавы
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] Сложенные вместе ладони или Отсутствуют [1]
    [b]Чакразатратность:[/b] 18
    [/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
    Kakazan - Гора Цветочных Фруктов

    Техника Стихии Лавы, пользователь которой создает вулкан в земле, который стремительно и сильно взрывается распространяя везде и во всех направлениях от взрыва большие потоки лавы. Внешне техника напоминает гигантский красный цветок. Количество лавы и ее жар в состоянии растопить множество объектов.

    ✦ Для освоения и использования данной техники, Джинчурики должен принять Покров Чакры Хвостатого Второй Версии. Более высшие формы Джинчурики, так же подходят для использования техники.
    ✦ Вулкан создается на любой твердой поверхности и взрывается распространяя лаву вверх и во всех направлениях. Высота и дальность распространения зависит от вложенной чакры.
    ✦ Малый взрыв - высота до 10м, лава заливает территорию диаметров в 25 м.
    ✦ Средний взрыв - высота до 15м, лава заливает территорию в 30 м.
    ✦ Большой взрыв - высота до 20м, лава заливает территорию в 35 м.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Для освоения второй и третьей версии техники, необходим параметр Кеккей Генкай 3.5 и 4.5 соответственно.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/47349.png
    Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Йонби
    Свойство: Стихия Лавы
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: Отсутствуют
    Чакразатратность: 18, 26, 34

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kakazan - Гора Цветочных Фруктов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Техника Стихии Лавы, пользователь которой создает вулкан в земле, который стремительно и сильно взрывается распространяя везде и во всех направлениях от взрыва большие потоки лавы. Внешне техника напоминает гигантский красный цветок. Количество лавы и ее жар в состоянии растопить множество объектов. 
    
    ✦ Для освоения и использования данной техники, Джинчурики должен принять Покров Чакры Хвостатого Второй Версии. Более высшие формы Джинчурики, так же подходят для использования техники.
    ✦ Вулкан создается на любой твердой поверхности и взрывается распространяя лаву вверх и во всех направлениях. Высота и дальность распространения зависит от вложенной чакры.
    ✦ Малый взрыв - высота до 10м, лава заливает территорию диаметров в 25 м.
    ✦ Средний взрыв - высота до 15м, лава заливает территорию в 30 м.
    ✦ Большой взрыв - высота до 20м, лава заливает территорию в 35 м.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Для освоения второй и третьей версии техники, необходим параметр Кеккей Генкай 3.5 и 4.5 соответственно.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/47349.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Тайдзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Йонби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Лавы
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] Отсутствуют
    [b]Чакразатратность:[/b] 18, 26, 34
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +1

    7

    Gobi - Kokuō

    C rank Jutsu

    Fungōkyaku - Мощная Нога Извержения

    При повышении температуры чакры, до точки кипения техникой Стихия Пара: Непревзойдённая Сила, пользователь выпускает кипящий пар и наносит мощный удар своему противнику ногой. Эта атака имеет достаточную силу, чтобы сокрушить противника и отбросить его нанеся тем самым сильный физический урон.

    ✦ Для использования данной техники пользователь должен в прошлом посту начать нагревать свою чакру, и в момент применения высвободить ее с помощью техники Стихия Пара: Непревзойдённая Сила.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/98529.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Гоби
    Свойство: Стихия Пара
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Fungōkyaku - Мощная Нога Извержения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]При повышении температуры чакры, до точки кипения техникой Стихия Пара: Непревзойдённая Сила, пользователь выпускает кипящий пар и наносит мощный удар своему противнику ногой. Эта атака имеет достаточную силу, чтобы сокрушить противника и отбросить его нанеся тем самым сильный физический урон.
    
    ✦ Для использования данной техники пользователь должен в прошлом посту начать нагревать свою чакру, и в момент применения высвободить ее с помощью техники Стихия Пара: Непревзойдённая Сила.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/98529.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Тайдзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Гоби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Пара
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Funsuiken - Извергающийся Реактивный Кулак

    При повышении температуры чакры, до точки кипения техникой Стихия Пара: Непревзойдённая Сила, пользователь выпускает кипящий пар и наносит мощный удар своему противнику кулаком. Эта атака имеет достаточную силу, чтобы сокрушить противника и отбросить его нанеся тем самым сильный физический урон.

    ✦ Для использования данной техники пользователь должен в прошлом посту начать нагревать свою чакру, и в момент применения высвободить ее с помощью техники Стихия Пара: Непревзойдённая Сила.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/96754.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Гоби
    Свойство: Стихия Пара
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Малая до 5м
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Funsuiken - Извергающийся Реактивный Кулак[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]При повышении температуры чакры, до точки кипения техникой Стихия Пара: Непревзойдённая Сила, пользователь выпускает кипящий пар и наносит мощный удар своему противнику кулаком. Эта атака имеет достаточную силу, чтобы сокрушить противника и отбросить его нанеся тем самым сильный физический урон.
    
    ✦ Для использования данной техники пользователь должен в прошлом посту начать нагревать свою чакру, и в момент применения высвободить ее с помощью техники Стихия Пара: Непревзойдённая Сила.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/96754.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Тайдзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Гоби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Пара
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Малая до 5м
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    B rank Jutsu

    Futton: Kairiki Musō - Стихия Пара: Непревзойдённая Сила

    Улучшенный геном объединяющий природные преобразования, образованные из техник, сочетающих в себе чакру Стихии Огня и Воды, для создания газообразного материала с различными свойствами и способами применения.
    Джинчурики пятихвостого может использовать пар, увеличивая температуру своей чакры до точки кипения. В этой форме, пар высвобождается и может быть использован или в качестве своего рода движущей силы, которая увеличивает силу и скорость техник тайдзюцу, или же может быть мгновенно распространён из тела, чтобы обжечь или расплавить объекты поблизости благодаря высокой температуре.

    ✦ Данная способность позволяет шиноби нагревать чакру пара, которую можно использовать двумя разными функциями. Высвобождение нагретой чакры пара которая придаст физическое усиление ударам пользователя или высвобождение нагретой чакры пара в виде волны, которая расходится прямо от пользователя для нанесения урона врагу.
    ✦ Для использования способности шиноби для начала должен нагреть чакру. Данное действие занимает слот Поддержки.
    ✦ После того, как чакра нагрета, пользователь может высвободить пар в нужной ему манере. Данное действие занимает слот Атаки.
    ✦ Нагревание чакры длится один боевой пост. Чакра может поддерживаться в нагретом состоянии сколь угодно, и высвобождена в необходимый момент.
    ✦ Для использования данной способности необходим сосуд, для концентрации и нагревания чакры.
    ✦ Для каждой версии способности, есть свои требования параметра Кеккей Генкай. Подробнее в ТБ.
    ✦ При выбрасывании и высвобождении пара вокруг пользователя испаряется вода и лед.

    ✦ Нагревание пара и высвобождение оного в малом количестве. Сила и скорость +0.5 на момент высвобождения. Чакрозатратность 3.
    ✦ Нагревание пара и высвобождение оного в среднем количестве. Сила и скорость +1.0 на момент высвобождения. Чакрозатратность 7
    ✦ Нагревание пара и высвобождение оного в большом количестве. Сила и скорость +1.5 на момент высвобождения. Чакрозатратность 11
    ✦ Нагревание пара и высвобождение оного в огромном количестве. Сила и скорость +2.5 на момент высвобождения. Чакрозатратность 17

    ✦ Нагревание пара и выброс оного в малом количестве: Радиус до 5м, Чакрозатратность 6.
    ✦ Нагревание пара и выброс оного в среднем количестве: Радиус до 10м, Чакрозатратность 10.
    ✦ Нагревание пара и выброс оного в большом количестве: Радиус до 15м, Чакрозатратность 16.
    ✦ Нагревание пара и выброс оного в огромном количестве: Радиус до 20м, Чакрозатратность 22.

    http://sg.uploads.ru/cLshA.png
    Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Гоби
    Свойство: Стихия Пара
    Ранг: -
    Тип: Атака, Поддержка
    Дальность: Радиус до 5, 10, 15, 20м
    Ручные печати: Отсутствуют
    Чакразатратность: 3(7(11(17)))) или 6(10(16(22))))

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Futton: Kairiki Musō - Стихия Пара: Непревзойдённая Сила[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Улучшенный геном объединяющий природные преобразования, образованные из техник, сочетающих в себе чакру Стихии Огня и Воды, для создания газообразного материала с различными свойствами и способами применения.
    Джинчурики пятихвостого может использовать пар, увеличивая температуру своей чакры до точки кипения. В этой форме, пар высвобождается и может быть использован или в качестве своего рода движущей силы, которая увеличивает силу и скорость техник тайдзюцу, или же может быть мгновенно распространён из тела, чтобы обжечь или расплавить объекты поблизости благодаря высокой температуре. 
    
    ✦ Данная способность позволяет шиноби нагревать чакру пара, которую можно использовать двумя разными функциями. Высвобождение нагретой чакры пара которая придаст физическое усиление ударам пользователя или высвобождение нагретой чакры пара в виде волны, которая расходится прямо от пользователя для нанесения урона врагу.
    ✦ Для использования способности шиноби для начала должен нагреть чакру. Данное действие занимает слот Поддержки. 
    ✦ После того, как чакра нагрета, пользователь может высвободить пар в нужной ему манере. Данное действие занимает слот Атаки.
    ✦ Нагревание чакры длится один боевой пост. Чакра может поддерживаться в нагретом состоянии сколь угодно, и высвобождена в необходимый момент.
    ✦ Для использования данной способности необходим сосуд, для концентрации и нагревания чакры.
    ✦ Для каждой версии способности, есть свои требования параметра Кеккей Генкай. Подробнее в ТБ.
    ✦ При выбрасывании и высвобождении пара вокруг пользователя испаряется вода и лед.
    
    ✦ Нагревание пара и высвобождение оного в малом количестве. Сила и скорость +0.5 на момент высвобождения. Чакрозатратность 3.
    ✦ Нагревание пара и высвобождение оного в среднем количестве. Сила и скорость +1.0 на момент высвобождения. Чакрозатратность 7
    ✦ Нагревание пара и высвобождение оного в большом количестве. Сила и скорость +1.5 на момент высвобождения. Чакрозатратность 11
    ✦ Нагревание пара и высвобождение оного в огромном количестве. Сила и скорость +2.5 на момент высвобождения. Чакрозатратность 17
    
    ✦ Нагревание пара и выброс оного в малом количестве: Радиус до 5м, Чакрозатратность 6.
    ✦ Нагревание пара и выброс оного в среднем количестве: Радиус до 10м, Чакрозатратность 10.
    ✦ Нагревание пара и выброс оного в большом количестве: Радиус до 15м, Чакрозатратность 16.
    ✦ Нагревание пара и выброс оного в огромном количестве: Радиус до 20м, Чакрозатратность 22.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/cLshA.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Джинчурики Гоби
    [b]Свойство:[/b] Стихия Пара
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Радиус до 5, 10, 15, 20м
    [b]Ручные печати:[/b] Отсутствуют
    [b]Чакразатратность:[/b] 3(7(11(17)))) или 6(10(16(22))))
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Tsunoori - Прорыв Рогами

    Находясь в Режиме Хвостатого Зверя пользователь вонзает свои рога прямо в противника и с силой отталкивает его от себя. Такой таранный удар помимо сильного толчка, от которого не может удержаться на месте даже другой Биджу, еще и наносит сильный урон пронзая тело оппонента.

    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Гоби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/79146.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Джинчурики Гоби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Tsunoori - Прорыв Рогами[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в Режиме Хвостатого Зверя пользователь вонзает свои рога прямо в противника и с силой отталкивает его от себя. Такой таранный удар помимо сильного толчка, от которого не может удержаться на месте даже другой Биджу, еще и наносит сильный урон пронзая тело оппонента.
    
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Гоби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/79146.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Джинчурики Гоби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +1

    8

    Rokubi - Saiken

    B rank Jutsu

    Chirōkyū - Мудрость Разъедания Волка

    Находясь в Режиме Хвостатого Зверя, пользователь выпускает изо рта густой, едкий газ который распространяется на большую площадь. Его едкость так велика, что все физические объекты попадающие в него фактически мгновенно расплавляет.

    ✦ Газ не наносит урона пользователю. При этом пользователь выбирает направление, в которую будет распространяться облако газа.
    ✦ В зависимости от своего параметра Ниндзюцу, пользователь может использовать разные версии техники.
    ✦ При параметре Ниндзюцу 2.5 пользователь может распространить газ на малую дистанцию. Площадь облака газа в таком случае равна 15м.
    ✦ При параметре Ниндзюцу 3.5 пользователь может распространить газ на среднюю дистанцию. Площадь облака газа в таком случае равна 25м.
    ✦ При параметре Ниндзюцу 4.5 пользователь может распространить газ на дальнюю дистанцию. Площадь облака газа в таком случае равна 35м.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Рокуби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/34099.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Рокуби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 17(27(37))

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Chirōkyū - Мудрость Разъедания Волка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в Режиме Хвостатого Зверя, пользователь выпускает изо рта густой, едкий газ который распространяется на большую площадь. Его едкость так велика, что все физические объекты попадающие в него фактически мгновенно расплавляет.
    
    ✦ Газ не наносит урона пользователю. При этом пользователь выбирает направление, в которую будет распространяться облако газа.
    ✦ В зависимости от своего параметра Ниндзюцу, пользователь может использовать разные версии техники.
    ✦ При параметре Ниндзюцу 2.5 пользователь может распространить газ на малую дистанцию. Площадь облака газа в таком случае равна 15м.
    ✦ При параметре Ниндзюцу 3.5 пользователь может распространить газ на среднюю дистанцию. Площадь облака газа в таком случае равна 25м.
    ✦ При параметре Ниндзюцу 4.5 пользователь может распространить газ на дальнюю дистанцию. Площадь облака газа в таком случае равна 35м.
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Рокуби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/34099.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Рокуби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 17(27(37))
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Hiruma - Разрыв Пиявки

    Находясь в состоянии Покрова Чакры Хвостатого Второй Версии, пользователь может выделять из своего тела чрезвычайно щелочную жидкость, которая прожигает другие объекты при физическом контакте.

    ✦ Техника не наносит урон самому пользователю.
    ✦ Щелочь прожигает даже плотные объекты.
    ✦ Данной техникой удобно воспользоваться будучи схваченным своим противником, тем самым высвободившись и нанеся ему сильный физический урон.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики Рокуби, во время использования пользователь должен находиться в Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/78435.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Джинчурики Рокуби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 8

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Hiruma - Разрыв Пиявки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в состоянии Покрова Чакры Хвостатого Второй Версии, пользователь может выделять из своего тела чрезвычайно щелочную жидкость, которая прожигает другие объекты при физическом контакте. 
    
    ✦ Техника не наносит урон самому пользователю.
    ✦ Щелочь прожигает даже плотные объекты.
    ✦ Данной техникой удобно воспользоваться будучи схваченным своим противником, тем самым высвободившись и нанеся ему сильный физический урон.
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики Рокуби, во время использования пользователь должен находиться в Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/78435.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Тайдзюцу, Джинчурики Рокуби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 8
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +1

    9

    Shichibi - Chōmei

    C rank Jutsu

    Hiden: Rinpungakure no Jutsu - Секретная Техника: Ослепляющий Чешуйчатый Порошок

    Пользователь выдыхает изо рта большое количество мелких чешуек, который благодаря своим светоотражающему свойству светит так ярко, что может временно ослепить несколько целей в зоне своего действия. Это кратковременное преимущество может быть использовано пользователем или его союзниками для атаки врага, в то время как его зрение все еще ограничено.

    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
    ✦ Данной технике можно эффективно противостоять если глаза жертвы защищены на время действия техники или жертва обладает сенсорными или какими-либо другими способностями, которые могут ей компенсировать зрение.
    ✦ Пользователь и его союзники точно так же должны обладать способностями, которые позволят компенсировать им зрение на время действия техники, иначе будут точно так же ослеплены как и их противники.
    ✦ Порошок распространяется в радиусе 5м от пользователя, и держится в воздухе 1 боевой пост. На второй пост он уже оседает на землю.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/28267.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Чичиби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Поддержка
    Дальность: Средняя до 10м
    Ручные печати: Тигр → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
    Чакразатратность: 5

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Hiden: Rinpungakure no Jutsu - Секретная Техника: Ослепляющий Чешуйчатый Порошок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь выдыхает изо рта большое количество мелких чешуек, который благодаря своим светоотражающему свойству светит так ярко, что может временно ослепить несколько целей в зоне своего действия. Это кратковременное преимущество может быть использовано пользователем или его союзниками для атаки врага, в то время как его зрение все еще ограничено.
    
    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
    ✦ Данной технике можно эффективно противостоять если глаза жертвы защищены на время действия техники или жертва обладает сенсорными или какими-либо другими способностями, которые могут ей компенсировать зрение.
    ✦ Пользователь и его союзники точно так же должны обладать способностями, которые позволят компенсировать им зрение на время действия техники, иначе будут точно так же ослеплены как и их противники.
    ✦ Порошок распространяется в радиусе 5м от пользователя, и держится в воздухе 1 боевой пост. На второй пост он уже оседает на землю.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/28267.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Чичиби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
    [b]Ручные печати:[/b] Тигр → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
    [b]Чакразатратность:[/b] 5
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    0

    10

    Hachibi - Gyūki

    Bonus Jutsu

    Inku Sakusei - Созидание Чернил

    Данная способность Восьмихвостого позволяет ему и его джинчурики преобразовывать собственную чакру в чернила. Техника может использоваться различными способами как для отвлечения, так и для создания новых техник на основе этой.

    ✦ Технику можно использовать в нескольких вариантах.
    ✦ Первый годится для использования чернил в письменных целях или для чего-то подобного. Во рту создается небольшое количество чернил.
    ✦ Второй создает большой поток чернил, которые пользователь выпускает изо рта используя его чтобы скрыться за ним или для создания других техник основанных на чернилах. Поток чернил равен 3м в ширину и достигает указанной в технике дистанции.
    ✦ При создании потока чернил находясь в воде, пользователь создает гораздо большую завесу для своих действий, скрывая себя от глаз оппонентов.
    ✦ Технику можно использовать и с большим количеством чакры, тем самым увеличивая область и количество создаваемых чернил.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/68161.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/35857.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Хачиби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Поддержка
    Дальность: Средняя до 10м
    Ручные печати: Печать Конфронтации
    Чакразатратность: 1, 8

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Inku Sakusei - Созидание Чернил[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данная способность Восьмихвостого позволяет ему и его джинчурики преобразовывать собственную чакру в чернила. Техника может использоваться различными способами как для отвлечения, так и для создания новых техник на основе этой.
    
    ✦ Технику можно использовать в нескольких вариантах.
    ✦ Первый годится для использования чернил в письменных целях или для чего-то подобного. Во рту создается небольшое количество чернил.
    ✦ Второй создает большой поток чернил, которые пользователь выпускает изо рта используя его чтобы скрыться за ним или для создания других техник основанных на чернилах. Поток чернил равен 3м в ширину и достигает указанной в технике дистанции.
    ✦ При создании потока чернил находясь в воде, пользователь создает гораздо большую завесу для своих действий, скрывая себя от глаз оппонентов.
    ✦ Технику можно использовать и с большим количеством чакры, тем самым увеличивая область и количество создаваемых чернил.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/68161.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/35857.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Хачиби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
    [b]Ручные печати:[/b] Печать Конфронтации
    [b]Чакразатратность:[/b] 1, 8
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    B rank Jutsu

    Bijū Hachimaki - Вихрь Биджу

    Находясь в Режиме Хвостатого Зверя, пользователь крепко обматывает хвосты вокруг себя, и с большой силой начинает быстро вращаться. Это приводит к созданию огромных порывов ветра которые бьют и сносят все вокруг. Эта техника настолько сильна, что даже изменяет окружающий ландшафт.

    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Хачиби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/73427.jpg
    Классификация: Тайдзюцу, Джинчурики Хачиби
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака
    Дальность: Все Дистанции
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Bijū Hachimaki - Вихрь Биджу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в Режиме Хвостатого Зверя, пользователь крепко обматывает хвосты вокруг себя, и с большой силой начинает быстро вращаться. Это приводит к созданию огромных порывов ветра которые бьют и сносят все вокруг. Эта техника настолько сильна, что даже изменяет окружающий ландшафт.
    
    ✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
    ✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум IV ступени Джинчурики Хачиби, во время использования пользователь должен находиться в Режиме Хвостатого Зверя.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/73427.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Джинчурики Хачиби
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака
    [b]Дальность:[/b] Все Дистанции
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    0

    11

    Kyūbi - Kurama

    Passive Skills

    Akkanjō Kensaku - Поиск Злых Эмоций

    Эта техника позволяет пользователю ощущать враждебность, ненависть и другие злые эмоции внутри других существ. Хвостатый зверь Курама способен ощущать такие эмоции у окружающих и может передать эту способность своему джинчурики.

    ✦ Радиус действия способности 100м.
    ✦ Данная способность появляется у пользователя вошедшего в Режим Чакры Девятихвостого и действует на пассивном уровне.
    ✦ При выходе из Режима Чакры Девятихвостого способность прекращает свое действие.

    Требуемые параметры:
    ✦ Для открытия данной способности пользователь должен освоить Режим Чакры Девятихвостого.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/115319.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Кьюби
    Механика действия: чувство враждебных эмоций, помыслов и намерений у любого живого существа в радиусе 100м от пользователя

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Akkanjō Kensaku - Поиск Злых Эмоций[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Эта техника позволяет пользователю ощущать враждебность, ненависть и другие злые эмоции внутри других существ. Хвостатый зверь Курама способен ощущать такие эмоции у окружающих и может передать эту способность своему джинчурики.
    
    ✦ Радиус действия способности 100м.
    ✦ Данная способность появляется у пользователя вошедшего в Режим Чакры Девятихвостого и действует на пассивном уровне.
    ✦ При выходе из Режима Чакры Девятихвостого способность прекращает свое действие.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Для открытия данной способности пользователь должен освоить Режим Чакры Девятихвостого.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/115319.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Кьюби
    [b]Механика действия:[/b] чувство враждебных эмоций, помыслов и намерений у любого живого существа в радиусе 100м от пользователя
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    I Stage of Jinchuriki

    Yōken - Требование

    Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.

    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
    ✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
    ✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
    ✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.


    ✦ Сложив Ручную Печать Тигра или Хлопнув Ладонями [1], пользователь джинчурики Курамы может помимо получения чакры получить некую ауру, которая окружит его и даст различные преимущества.
    ✦ Пробуждение чакры и ауры действует два поста с момента активации.
    ✦ При активации данного эффекта пользователь освобождается от физического или ментального контроля, а так же различных ограничений или дебафов наложенных ранее, а так же получает +0.5 к скорости на время действия.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880322.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: Овца или Отсутствуют [1]
    Чакразатратность: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yōken - Требование[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.
    
    ✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
    ✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
    ✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
    ✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
    ✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.
    [hr]
    ✦ Сложив Ручную Печать Тигра или Хлопнув Ладонями [1], пользователь джинчурики Курамы может помимо получения чакры получить некую ауру, которая окружит его и даст различные преимущества.
    ✦ Пробуждение чакры и ауры действует два поста с момента активации.
    ✦ При активации данного эффекта пользователь освобождается от физического или ментального контроля, а так же различных ограничений или дебафов наложенных ранее, а так же получает +0.5 к скорости на время действия.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880322.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики 
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] Овца или Отсутствуют [1]
    [b]Чакразатратность:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    A rank Jutsu

    Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого

    Пользователь может передавать свою чакру другим, с помощью касания, предоставляя им бесхвостый покров первой версии, что значительно улучшают силу их техник.

    ✦ Для использования техники подходит только демоническая чакра Биджу, а сам пользователь должен находиться в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы.
    ✦ Данный режим усиливает техники того, на ком был использован покров (сила техник +1)
    ✦ Режим может усилить до трех техник ниндзюцу союзника.
    ✦ Режим действует до 5 постов, после чего рассеивается, даже если цель усиления не потратила всю чакру.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/91856.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/67262.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
    Свойство:
    Ранг: -
    Тип: Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 30 на каждый покров

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь может передавать свою чакру другим, с помощью касания, предоставляя им бесхвостый покров первой версии, что значительно улучшают силу их техник.
    
    ✦ Для использования техники подходит только демоническая чакра Биджу, а сам пользователь должен находиться в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы.
    ✦ Данный режим усиливает техники того, на ком был использован покров (сила техник +1)
    ✦ Режим может усилить до трех техник ниндзюцу союзника.
    ✦ Режим действует до 5 постов, после чего рассеивается, даже если цель усиления не потратила всю чакру.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/91856.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/67262.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
    [b]Свойство:[/b] 
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 30 на каждый покров
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Atama no Koromo - Голова Чакры Хвостатого

    Находясь в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы, пользователь способен сформировать вокруг себя защитный купол из чакры хвостатого который защитит его и его союзников находящихся рядом.

    ✦ Для использования техники подходит только демоническая чакра Биджу, а сам пользователь должен находиться в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы.
    ✦ Данная техника вместо 1.0 балла к силе защитных техник по ТБ получает +2.0 балла к силе техники.
    ✦ Размер головы хвостатого 5х5м.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/31762.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Защита
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 35

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Atama no Koromo - Голова Чакры Хвостатого[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Находясь в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы, пользователь способен сформировать вокруг себя защитный купол из чакры хвостатого который защитит его и его союзников находящихся рядом.
    
    ✦ Для использования техники подходит только демоническая чакра Биджу, а сам пользователь должен находиться в Режиме Чакры Девятихвостого или Курамы.
    ✦ Данная техника вместо 1.0 балла к силе защитных техник по ТБ получает +2.0 балла к силе техники.
    ✦ Размер головы хвостатого 5х5м.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/31762.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Защита
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 35 
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    S rank Jutsu

    Kyūbi Chakura Mōdo - Режим Чакры Девятихвостого

    Режим чакры девятихвостого и связанные с ней формы покрывают тело пользователя желтой чакрой, которая исходит из использующего, напоминая мерцающее пламя. Каждый режим индивидуален, но некоторые черты одинаковы для всех: у пользователя появляется два рога на голове, шесть меток магатамы на шее, вихревой рисунок на животе, и различные другие линии, идущие вдоль их тела.
    Данный режим имеет два вида активации, что зависит от взаимоотношений джинчурики и его биджу.

    ✦ Kyūbi Chakura Mōdo:

    При использовании данного режима глаза пользователя становятся оранжевыми, но их зрачки остаются неизменными, появляются два рога на голове, шесть меток магатамы на шее и вихревой рисунок на животе, что сопровождают дополнительное линии, идущие вдоль тела. Так же, использующий высвобождает мощную жизненную энергию; подобная особенность отражается на окружающее природе, так, созданные из древесного элемента вещи начинают прорастать намного быстрее.
    Несмотря на пассивные способности и улучшения, которые получает шиноби, использование данного режима изначально ограничено из-за отказа Курамы сотрудничать с ним. Это мешает ему использовать бомбу хвостатого, находясь в этой форме, хотя пользователь может создавать ее миниатюрные версии.
    Поскольку джинчурики «откладывает» свою чакру в этой форме и вместо этого использует чакру хвостатого, использование данного режима сопряжено с риском того, что девятихвостный захватит чакру джинчурики, что приведет оного к гибели. Так, если использующий истратит часть чакры в данном режиме, то биджу сможет попытаться заполучить чакру шиноби, и в случае успеха, полностью освободится, убив пользователя.

    ✦ Пользователь получает те же бонусы, что и при вхождении в Курама Чакра Мод, за исключением возможности использовать бомбу хвостатого, формировать части тела лиса и наличия защитного плаща, что формируется при освоении Курама Чакра Мод.

    ✦ Kurama Chakura Mōdo:

    Как только джинчурики узнает имя девятихвостого: Курама, их сердца синхронизируются, а чакра смешается, пользователь может использовать данный режим. При использовании данного режима глаза пользователя становятся оранжевыми, его зрачки становятся разрезанными, появляются два рога на голове, шесть меток магатамы на шее и вихревой рисунок на животе, что сопровождают дополнительное линии, идущие вдоль тела. Так же за спиной шиноби образуется хаори из чакры.
    Данный режим является законченной версией предыдущего, джинчурики способен в полной мере использовать бомбу хвостатого, а так же частично создавать части тела лиса, будь то лапы или же голова.

    ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
    ✦ Пользователь получает 120 чакры каждый пост, в течении девяти постов, которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
    ✦ Для поддержания Режима и связанных с ним техник подходит только чакра Хвостатого Зверя.
    ✦ Физические способности пользователя улучшаются, когда режим активен, с большими улучшениями, полученными от использования большего количества чакры Девятихвостого. Так, скорость пользователя увеличиваются на +2.5, а сила на +1.0.
    ✦ Данный режим помимо всего создает защитную оболочку вокруг пользователя, сила защиты которого определяется: параметром Ниндзюцу пользователя.
    ✦ Пользователь может использовать через Чакро Руки Хвостатого Зверя свои техники не требующих ручных печатей.
    ✦ Аромат и чакра пользователя также меняются.
    ✦ Данный режим является поддерживаемым, и тратит чакру биджу каждый пост.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/180822.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/100397.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/845122.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/202163.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Защита, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 40 в пост

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kyūbi Chakura Mōdo - Режим Чакры Девятихвостого[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Режим чакры девятихвостого и связанные с ней формы покрывают тело пользователя желтой чакрой, которая исходит из использующего, напоминая мерцающее пламя. Каждый режим индивидуален, но некоторые черты одинаковы для всех: у пользователя появляется два рога на голове, шесть меток магатамы на шее, вихревой рисунок на животе, и различные другие линии, идущие вдоль их тела.
    Данный режим имеет два вида активации, что зависит от взаимоотношений джинчурики и его биджу.
    
    [size=12][b]✦ Kyūbi Chakura Mōdo:[/b][/size]
    
    При использовании данного режима глаза пользователя становятся оранжевыми, но их зрачки остаются неизменными, появляются два рога на голове, шесть меток магатамы на шее и вихревой рисунок на животе, что сопровождают дополнительное линии, идущие вдоль тела. Так же, использующий высвобождает мощную жизненную энергию; подобная особенность отражается на окружающее природе, так, созданные из древесного элемента вещи начинают прорастать намного быстрее.
    Несмотря на пассивные способности и улучшения, которые получает шиноби, использование данного режима изначально ограничено из-за отказа Курамы сотрудничать с ним. Это мешает ему использовать бомбу хвостатого, находясь в этой форме, хотя пользователь может создавать ее миниатюрные версии. 
    Поскольку джинчурики «откладывает» свою чакру в этой форме и вместо этого использует чакру хвостатого, использование данного режима сопряжено с риском того, что девятихвостный захватит чакру джинчурики, что приведет оного к гибели. Так, если использующий истратит часть чакры в данном режиме, то биджу сможет попытаться заполучить чакру шиноби, и в случае успеха, полностью освободится, убив пользователя.
    
    ✦ Пользователь получает те же бонусы, что и при вхождении в Курама Чакра Мод, за исключением возможности использовать бомбу хвостатого, формировать части тела лиса и наличия защитного плаща, что формируется при освоении Курама Чакра Мод.
    
    
    [size=12][b]✦ Kurama Chakura Mōdo:[/b][/size]
    
    Как только джинчурики узнает имя девятихвостого: Курама, их сердца синхронизируются, а чакра смешается, пользователь может использовать данный режим. При использовании данного режима глаза пользователя становятся оранжевыми, его зрачки становятся разрезанными, появляются два рога на голове, шесть меток магатамы на шее и вихревой рисунок на животе, что сопровождают дополнительное линии, идущие вдоль тела. Так же за спиной шиноби образуется хаори из чакры.
    Данный режим является законченной версией предыдущего, джинчурики способен в полной мере использовать бомбу хвостатого, а так же частично создавать части тела лиса, будь то лапы или же голова.
    
    ✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
    ✦ Пользователь получает 120 чакры каждый пост, в течении девяти постов, которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
    ✦ Для поддержания Режима и связанных с ним техник подходит только чакра Хвостатого Зверя.
    ✦ Физические способности пользователя улучшаются, когда режим активен, с большими улучшениями, полученными от использования большего количества чакры Девятихвостого. Так, скорость пользователя увеличиваются на +2.5, а сила на +1.0.
    ✦ Данный режим помимо всего создает защитную оболочку вокруг пользователя, сила защиты которого определяется: параметром Ниндзюцу пользователя.
    ✦ Пользователь может использовать через Чакро Руки Хвостатого Зверя свои техники не требующих ручных печатей.
    ✦ Аромат и чакра пользователя также меняются.
    ✦ Данный режим является поддерживаемым, и тратит чакру биджу каждый пост.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/180822.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/100397.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/845122.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/202163.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 40 в пост
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Kurama Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя

    Джинчурики других хвостатых способны полностью превратиться в своего соответствующего хвостатого зверя, в то время, как носитель девятихвостого способен формировать лишь аватар из чакры, что полностью напоминает Кьюби. В данный режим можно войти только если освоен Кьюби или Курама Биджу Мод.

    Пока режим хвостатого зверя активен, джинчурики парит в голове конструкции состоящей из чакры. Фактически он может позволить другим входить в конструкцию, расширяя ее защиту и позволяя Кураме залечивать их раны и пополнять свою чакру. Поскольку это не полноценное преобразование, пользователь все еще может использовать свои другие дзюцу из этой формы.

    ✦ Пользователь создает полноразмерную версию биджу, что полностью состоит из чакры.
    ✦ Защита пользователя в данном режиме равна его параметру Ниндзюцу + 2.0
    ✦ Данный режим является поддерживаемым, и тратит чакру биджу каждый пост.


    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/440590.jpg
    Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
    Свойство: -
    Ранг: -
    Тип: Атака, Защита, Поддержка
    Дальность: -
    Ручные печати: -
    Чакразатратность: 100 на создание, 40 в пост на поддержание

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kurama Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя [/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Джинчурики других хвостатых способны полностью превратиться в своего соответствующего хвостатого зверя, в то время, как носитель девятихвостого способен формировать лишь аватар из чакры, что полностью напоминает Кьюби. В данный режим можно войти только если освоен Кьюби или Курама Биджу Мод.
    
    Пока режим хвостатого зверя активен, джинчурики парит в голове конструкции состоящей из чакры. Фактически он может позволить другим входить в конструкцию, расширяя ее защиту и позволяя Кураме залечивать их раны и пополнять свою чакру. Поскольку это не полноценное преобразование, пользователь все еще может использовать свои другие дзюцу из этой формы.
    
    ✦ Пользователь создает полноразмерную версию биджу, что полностью состоит из чакры.
    ✦ Защита пользователя в данном режиме равна его параметру Ниндзюцу + 2.0
    ✦ Данный режим является поддерживаемым, и тратит чакру биджу каждый пост.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/440590.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
    [b]Свойство:[/b] -
    [b]Ранг:[/b] -
    [b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
    [b]Дальность:[/b] -
    [b]Ручные печати:[/b] -
    [b]Чакразатратность:[/b] 100 на создание, 40 в пост на поддержание
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +2


    Вы здесь » NARUTO: Exile » Библиотека техник » Jinchuriki - Сила Человеческого Жертвоприношения