— Остальных допрашивать думаю уже не имеет смысла, хотя лишний раз не помешало бы.... но времени мало. Очень мало! — по «ментальному» мнению Ясуо так его вообще нет. читать дальше
NARUTO: Exile |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » NARUTO: Exile » Библиотека техник » Passive Skills - Пассивные Способности
P A S S I V E S K I L L S - П А С С И В Н Ы Е С П О С О Б Н О С Т И |
Навыки для уровня Силы D
Пользователь имеет отличные социальные навыки, а так же отлично сбивает цены у продавцов оружия и снаряжения ниндзя.
✦ Действует на все расходное снаряжение кроме: взрывных печатей, взрывной сферы, светошумовой гранаты, большого свитка.
✦ Персонаж может не только хорошо торговаться, навык можно будет взять так же если он хорошо обманывает или может убедительно угрожать торговцу.
Требуемые параметры:
✦ Интеллект 2.0
✦ Персонаж должен обладать развитыми социальными навыками (оценивается в соответствии характеру в анкете и хронологии).
Классификация: навык
Механика действия: расходное снаряжение в магазине шиноби приобретается по скидке в 50%кодКод:[spoiler="[align=center][b]Genkinshugi - Торгаш[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь имеет отличные социальные навыки, а так же отлично сбивает цены у продавцов оружия и снаряжения ниндзя. ✦ Действует на все расходное снаряжение кроме: взрывных печатей, взрывной сферы, светошумовой гранаты, большого свитка. ✦ Персонаж может не только хорошо торговаться, навык можно будет взять так же если он хорошо обманывает или может убедительно угрожать торговцу. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Интеллект 2.0 ✦ Персонаж должен обладать развитыми социальными навыками (оценивается в соответствии характеру в анкете и хронологии). [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/864762.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] расходное снаряжение в магазине шиноби приобретается по скидке в 50%[/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Персонаж с ранних лет упражнялся в плавании и достиг в этом определенных высот. Знание правильных техник дыхания и движений, он плавает гораздо быстрее других, и более вынослив в этом.
✦ Дает возможность использовать действия с максимальной скоростью находясь в воде.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу 2.5
✦ Сила 2.5
Классификация: навык
Механика: на персонажа не действует дебафф замедляющий его движения в воде, можно ускоряться находясь в водекодКод:[spoiler="[align=center][b]Suimā - Пловец[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td] [align=justify]Персонаж с ранних лет упражнялся в плавании и достиг в этом определенных высот. Знание правильных техник дыхания и движений, он плавает гораздо быстрее других, и более вынослив в этом. ✦ Дает возможность использовать действия с максимальной скоростью находясь в воде. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Тайдзюцу 2.5 ✦ Сила 2.5 [/td] [td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/0013/66/99/8/393282.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика:[/b] на персонажа не действует дебафф замедляющий его движения в воде, можно ускоряться находясь в воде [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Многочисленными тренировками персонаж адаптировал свои глаза к бою с ослепляющими эффектами.
✦ Так как глаза адаптированы к яркому свету, дебафы от темноты, дымовых, пылевых завес и тумана будут действовать вдвое сильнее.
✦ Взяв этот навык персонаж не может взять навык Me Yami - Глаза Тьмы.
✦ Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.
Требуемые параметры:
Отсутствуют
Классификация: навык
Механика действия: яркий свет от разных световых бомб, а так же техник больше не снижает реакцию пользователякодКод:[spoiler="[align=center][b]Me no Akari - Глаза Света[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Многочисленными тренировками персонаж адаптировал свои глаза к бою с ослепляющими эффектами. ✦ Так как глаза адаптированы к яркому свету, дебафы от темноты, дымовых, пылевых завес и тумана будут действовать вдвое сильнее. ✦ Взяв этот навык персонаж не может взять навык Me Yami - Глаза Тьмы. ✦ Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] Отсутствуют [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/762442.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] яркий свет от разных световых бомб, а так же техник больше не снижает реакцию пользователя [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Многочисленными тренировками персонаж адаптировал свои глаза к бою с плохой видимостью или отсутствием света.
✦ Так как глаза адаптированы к темноте и подобным явлениям, дебафы реакции от яркого света будут действовать вдвое сильнее.
✦ Взяв этот навык персонаж не может взять навык Me Akari - Глаза Света.
✦ Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.
Требуемые параметры:
Отсутствуют
Классификация: навык
Механика действия: отсутствие света, пылевые, дымовые завесы, туман больше не снижают реакцию пользователякодКод:[spoiler="[align=center][b]Me no Yami - Глаза Тьмы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Многочисленными тренировками персонаж адаптировал свои глаза к бою с плохой видимостью или отсутствием света. ✦ Так как глаза адаптированы к темноте и подобным явлениям, дебафы реакции от яркого света будут действовать вдвое сильнее. ✦ Взяв этот навык персонаж не может взять навык Me Akari - Глаза Света. ✦ Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] Отсутствуют [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/702778.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] отсутствие света, пылевые, дымовые завесы, туман больше не снижают реакцию пользователя [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Персонаж является отличником академии ниндзя, что позволяет ему лучше использовать базовые техники шиноби.
✦ Второе использование Техники Замены тратит вдвое больше чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати 3.5
Классификация: навык
Механика действия: позволяет использовать Технику Замены дважды за бой, вместо одного.кодКод:[spoiler="[align=center][b]Yūtōsei - Лучший Студент[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Персонаж является отличником академии ниндзя, что позволяет ему лучше использовать базовые техники шиноби. ✦ Второе использование Техники Замены тратит вдвое больше чакры. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ручные Печати 3.5 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/605391.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] позволяет использовать Технику Замены дважды за бой, вместо одного. [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Персонаж обзавелся специфической способностью. Он может ненадолго, с помощью чакры приглушать исходящие от него запахи. Это может быть очень полезным в бою с противником использующим острое обоняние.
✦ Противники не имеющие обостренного обоняния не могут почувствовать пользователя с помощью носа.
✦ Противники имеющие обостренное обоняние могут почувствовать пользователя если он сильно к ним приблизится. На расстояние в 5м или ближе.
✦ Эффект длится 2 поста.
✦ Не действует на окровавленное оружие пользователя.
Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу 2.0
✦ Интеллект 3.0
Классификация: навык
Механика действия: при применении приглушает запахи исходящие от пользователя, его одежды и его снаряжения.
Чакрозатратность: 4кодКод:[spoiler="[align=center][b]Nioi Kesu - Стирающий Запах[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Персонаж обзавелся специфической способностью. Он может ненадолго, с помощью чакры приглушать исходящие от него запахи. Это может быть очень полезным в бою с противником использующим острое обоняние. ✦ Противники не имеющие обостренного обоняния не могут почувствовать пользователя с помощью носа. ✦ Противники имеющие обостренное обоняние могут почувствовать пользователя если он сильно к ним приблизится. На расстояние в 5м или ближе. ✦ Эффект длится 2 поста. ✦ Не действует на окровавленное оружие пользователя. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ниндзюцу 2.0 ✦ Интеллект 3.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/695109.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] при применении приглушает запахи исходящие от пользователя, его одежды и его снаряжения. [b]Чакрозатратность:[/b] 4 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь особенно хорошо владеет своим телом, развив в нем необычайную гибкость суставов и костей. Он без труда может выскользнуть из пут, веревок, цепей, а так же других сдерживающих факторов, в том числе созданных некоторыми техниками.
✦ Процесс освобождения не является мгновенным, применяя данный навык, пользователь сможет высвободиться и свободно действовать лишь на следующий пост.
✦ Работает только против простых захватов части или частей тела. Например торса и рук, рук и ног и т.д.
✦ Если пользователя захватили и сдерживают все его тело выбраться из захвата данным навыком не удастся.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу 2.5
Классификация: навык
Механика действия: пользователь способен по особенному вывернуть свои суставы и кости, что позволит ему освободиться из захватакодКод:[spoiler="[align=center][b]Jūnan Hone - Гибкие Кости[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь особенно хорошо владеет своим телом, развив в нем необычайную гибкость суставов и костей. Он без труда может выскользнуть из пут, веревок, цепей, а так же других сдерживающих факторов, в том числе созданных некоторыми техниками. ✦ Процесс освобождения не является мгновенным, применяя данный навык, пользователь сможет высвободиться и свободно действовать лишь на следующий пост. ✦ Работает только против простых захватов части или частей тела. Например торса и рук, рук и ног и т.д. ✦ Если пользователя захватили и сдерживают все его тело выбраться из захвата данным навыком не удастся. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Тайдзюцу 2.5 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/905761.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] пользователь способен по особенному вывернуть свои суставы и кости, что позволит ему освободиться из захвата [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби может довольно умело создавать ловушки и применять их даже в бою.
✦ Создать ловушку пользователь может как вне боя, так и в нем, однако в обоих случаях его действия не должны быть видны противником, иначе она не возымеет эффекта.
✦ Ловушки создаются из предметов находящихся в инвентаре пользователя. При этом выглядеть они могут абсолютно произвольно. От веревки подвешивающей наступившего на нее противника за ногу, до лески при задевании которой активируется ВП или ловушка с вылетающими кунаями.
✦ При создании ловушки пользователь в скрытом тексте описывает ее и как ее маскирует или не маскирует (подходит для тех ловушек которые должны привлечь к себе внимание).
- Создание ловушки посреди боя должно быть логичным, вы не сможете протянуть 20м лески по полю боя за 1 пост или же найти и подвесить на дерево огромный камень.✦ Если параметр Интеллекта противника равен пользователю или выше, тогда он может заметить ловушку и не попасться в нее. Если же нет, то противник всегда попадет в ловушку, если пользователь заведет свою жертву в нее. Например отступая и заманивая врага к нужному месту или заставив ее сработать самому неожиданно для противника.
✦ Большинство ловушек активируется прямым воздействием как-либо (нужно задеть леску, наступить на определенное место, перерезать веревку и т.д.), но некоторые(не все) могут активироваться и спустя некоторое время установленное пользователем, не более 3 постов. (макет Акамару сделанный Кибой).
✦ При активации ловушка приводится в действие (в противника летят кунаи, взрываются печати и т.д.) со скоростью равной параметру Скорости или Ручных Печатей противника. За нужное значение берется тот показатель, которым противник пытается защититься. Если уклоняется - то параметр Скорости, если защищается с помощью техник - то параметр Ручных Печатей.
✦ Не обнаруженная противником ловушка всегда является неожиданностью, поэтому помимо всего еще и дебафает реакцию противника на -0.5. К этому значению могут суммироваться и остальные эффекты снижающие реакцию противника (атака со спины, со всех сторон и т.д.) или другие дебафы из Боевой Системы (атака со всех сторон и т.д.)
Требуемые параметры:
✦ Интеллект 2.5
Классификация: навык
Механика действия: позволяет создавать ловушки в бою, которые сможет заметить только наблюдательный противниккодКод:[spoiler="[align=center][b]Ninpo: Wana - Искусство Ниндзя: Ловушка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби может довольно умело создавать ловушки и применять их даже в бою. ✦ Создать ловушку пользователь может как вне боя, так и в нем, однако в обоих случаях его действия не должны быть видны противником, иначе она не возымеет эффекта. ✦ Ловушки создаются из предметов находящихся в инвентаре пользователя. При этом выглядеть они могут абсолютно произвольно. От веревки подвешивающей наступившего на нее противника за ногу, до лески при задевании которой активируется ВП или ловушка с вылетающими кунаями. ✦ При создании ловушки пользователь в скрытом тексте описывает ее и как ее маскирует или не маскирует (подходит для тех ловушек которые должны привлечь к себе внимание). - Создание ловушки посреди боя должно быть логичным, вы не сможете протянуть 20м лески по полю боя за 1 пост или же найти и подвесить на дерево огромный камень. ✦ Если параметр Интеллекта противника равен пользователю или выше, тогда он может заметить ловушку и не попасться в нее. Если же нет, то противник всегда попадет в ловушку, если пользователь заведет свою жертву в нее. Например отступая и заманивая врага к нужному месту или заставив ее сработать самому неожиданно для противника. ✦ Большинство ловушек активируется прямым воздействием как-либо (нужно задеть леску, наступить на определенное место, перерезать веревку и т.д.), но некоторые(не все) могут активироваться и спустя некоторое время установленное пользователем, не более 3 постов. (макет Акамару сделанный Кибой). ✦ При активации ловушка приводится в действие (в противника летят кунаи, взрываются печати и т.д.) со скоростью равной параметру Скорости или Ручных Печатей противника. За нужное значение берется тот показатель, которым противник пытается защититься. Если уклоняется - то параметр Скорости, если защищается с помощью техник - то параметр Ручных Печатей. ✦ Не обнаруженная противником ловушка всегда является неожиданностью, поэтому помимо всего еще и дебафает реакцию противника на -0.5. К этому значению могут суммироваться и остальные эффекты снижающие реакцию противника (атака со спины, со всех сторон и т.д.) или другие дебафы из Боевой Системы (атака со всех сторон и т.д.) [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Интеллект 2.5 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/804619.jpg[/img] [img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/522778.jpg[/img] [img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/612517.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] позволяет создавать ловушки в бою, которые сможет заметить только наблюдательный противник [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
P A S S I V E S K I L L S - П А С С И В Н Ы Е С П О С О Б Н О С Т И |
Навыки для уровня Силы С
Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство обоняния. Он может хорошо разбираться в запахах в округе, различать объекты и существ.
✦ Пассивное использование: шиноби может ощущать приближающиеся новые запахи, идти по запаху за удаляющимся объектом и эффективно его преследовать, обнаруживать источник издаваемого запаха (спрятавшийся противник).
- Приближающиеся запахи шиноби может почувствовать только тогда, когда источник запаха входит в радиус действия навыка.
- Приближающиеся запахи шиноби может почувствовать только если, объект движется не быстрее реакции пользователя +1.0.
- Такие дебафы реакции как атака со спины, атака в дыму и т.д не снижают реакцию пользователя в таком случае)
- Однако атака из под земли будет снижать реакцию пользователя.✦ Активное использование: не совершая резких движений или действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обонянии, от чего радиус действия навыка увеличивается.
- Активное использование навыка подвергает обоняние пользователя опасности, так при нахождении пользователя вблизи(в пределах 5м) резкого источника какого-либо запаха, он может лишиться обоняния на некоторое время. В особых случаях и насовсем.
- Активное использование навыка дает возможность находить точное расположение цели, в то время как пассивное дает лишь понять лишь направление, в котором находится источник запаха.✦ Присутствие на поле боя дождя, снижает радиус действия обоняния в обоих случаях вдвое. Преследование цели по запаху невозможно.
✦ Для нападения на ниндзя с подветренной стороны (когда ветер дует на атакующего, тем самым не давая воспользоваться преимуществами данного навыка) необходимо наличие боевого опыта о том, что некоторые ниндзя могут использовать усиленное обоняние.
- Нападение с подветренной стороны - невозможно при штиле и безветренной погоде.✦ Взяв этот навык персонаж не может взять навык Chōkaku - Слух. Тоже самое касается и аналогичных, наследственных преимуществ.
✦ Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.
Требуемые параметры:
✦ Интеллект 3.0
Классификация: навык
Механика действия:
Обоняние на пассивном уровне: до 20 метров
Обоняние при концентрации: до 40 метровкодКод:[spoiler="[align=center][b]Kyūkaku - Обоняние[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство обоняния. Он может хорошо разбираться в запахах в округе, различать объекты и существ. ✦ [b]Пассивное использование:[/b] шиноби может ощущать приближающиеся новые запахи, идти по запаху за удаляющимся объектом и эффективно его преследовать, обнаруживать источник издаваемого запаха (спрятавшийся противник). - Приближающиеся запахи шиноби может почувствовать только тогда, когда источник запаха входит в радиус действия навыка. - Приближающиеся запахи шиноби может почувствовать только если, объект движется не быстрее реакции пользователя +1.0. - Такие дебафы реакции как атака со спины, атака в дыму и т.д не снижают реакцию пользователя в таком случае) - Однако атака из под земли будет снижать реакцию пользователя. ✦ [b]Активное использование:[/b] не совершая резких движений или действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обонянии, от чего радиус действия навыка увеличивается. - Активное использование навыка подвергает обоняние пользователя опасности, так при нахождении пользователя вблизи(в пределах 5м) резкого источника какого-либо запаха, он может лишиться обоняния на некоторое время. В особых случаях и насовсем. - Активное использование навыка дает возможность находить точное расположение цели, в то время как пассивное дает лишь понять лишь направление, в котором находится источник запаха. ✦ Присутствие на поле боя [b]дождя[/b], снижает радиус действия обоняния в обоих случаях вдвое. Преследование цели по запаху невозможно. ✦ Для нападения на ниндзя с [b]подветренной стороны[/b] (когда ветер дует на атакующего, тем самым не давая воспользоваться преимуществами данного навыка) необходимо наличие боевого опыта о том, что некоторые ниндзя могут использовать усиленное обоняние. - Нападение с подветренной стороны - невозможно при штиле и безветренной погоде. ✦ Взяв этот навык персонаж не может взять навык Chōkaku - Слух. Тоже самое касается и аналогичных, наследственных преимуществ. ✦ Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Интеллект 3.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/930337.png[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] Обоняние на пассивном уровне: до 20 метров Обоняние при концентрации: до 40 метров [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха. Благодаря этому он может определять источники звука даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.
✦ Пассивное использование: шиноби может определять направление источника звука и его местоположение, количество источников, характер совершаемых им движений (бросок куная, прыжок в сторону, резкое приближение и т.д.)
- Если враг неподвижен и не издает никаких звуков (кроме дыхания и сердцебиения) то он "незрим" для пользователя.✦ Активное использование: не совершая резких движений или действий, шиноби может сконцентрироваться на своем слухе, от чего радиус навыка увеличивается. Так же, при концентрации пользователь может считывать более точную информацию о движениях противника и их характере. (враг кинул кунай с прикрепленными ВП, судя по тяжести шагов противника, он вооружился более тяжелым и громоздким оружием и т.д.)
- Для использования концентрации пользователь должен закрыть глаза.
- Активное использование навыка подвергает слух пользователя опасности. Если вблизи него (в пределах 5м) раздастся какой-либо сильный и резкий звук, пользователь может потерять возможность слышать на некоторое время. В особых случаях и насовсем.✦ Не двигающийся и не издающий звуков противник не может быть засечен с помощью слуха, тоже самое касается и Стиля Бесшумного Убийства. Данный стиль полностью игнорирует способности данного навыка.
✦ Взяв этот навык персонаж не может взять навык Kyūkaku - Обоняние.
✦ Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.
Требуемые параметры:
✦ Интеллект 3.0
Классификация: навык
Механика действия:
Слух на пассивном уровне: до 15 метров
Слух при концентрации: до 30 метровкодКод:[spoiler="[align=center][b]Chōkaku - Слух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха. Благодаря этому он может определять источники звука даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния. ✦ Пассивное использование: шиноби может определять направление источника звука и его местоположение, количество источников, характер совершаемых им движений (бросок куная, прыжок в сторону, резкое приближение и т.д.) - Если враг неподвижен и не издает никаких звуков (кроме дыхания и сердцебиения) то он "незрим" для пользователя. ✦ Активное использование: не совершая резких движений или действий, шиноби может сконцентрироваться на своем слухе, от чего радиус навыка увеличивается. Так же, при концентрации пользователь может считывать более точную информацию о движениях противника и их характере. (враг кинул кунай с прикрепленными ВП, судя по тяжести шагов противника, он вооружился более тяжелым и громоздким оружием и т.д.) - Для использования концентрации пользователь должен закрыть глаза. - Активное использование навыка подвергает слух пользователя опасности. Если вблизи него (в пределах 5м) раздастся какой-либо сильный и резкий звук, пользователь может потерять возможность слышать на некоторое время. В особых случаях и насовсем. ✦ Не двигающийся и не издающий звуков противник не может быть засечен с помощью слуха, тоже самое касается и Стиля Бесшумного Убийства. Данный стиль полностью игнорирует способности данного навыка. ✦ Взяв этот навык персонаж не может взять навык Kyūkaku - Обоняние. ✦ Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Интеллект 3.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/392400.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] Слух на пассивном уровне: до 15 метров Слух при концентрации: до 30 метров [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя.
✦ Данный навык не может быть взят вместе с другими аналогичными навыками и при наличии схожего наследственного преимущества.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ При повышении параметра чакры выше лимита, или превышение соответствующего количества другими способами, пользователь больше не может экономить чакру, однако сохраняется возможность использовать техники требующие Отличного Контроля Чакры. В таком случае навык должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры, если шиноби планирует им пользоваться в дальнейшем.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати 3.5
✦ Чакра не выше 4.0
Классификация: навык
Механика действия:
техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 меньше.
техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 меньше.
техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 меньше.
техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 меньше.
техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 меньше.кодКод:[spoiler="[align=center][b]Ryōkō Kisei Chakura - Отличный Контроль Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя. ✦ Данный навык не может быть взят вместе с другими аналогичными навыками и при наличии схожего наследственного преимущества. ✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник. ✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы. ✦ При повышении параметра чакры выше лимита, или превышение соответствующего количества другими способами, пользователь больше не может экономить чакру, однако сохраняется возможность использовать техники требующие Отличного Контроля Чакры. В таком случае навык должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры, если шиноби планирует им пользоваться в дальнейшем. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ручные Печати 3.5 ✦ Чакра не выше 4.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/95409.png[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 меньше. техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 меньше. техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 меньше. техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 меньше. техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 меньше. [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Ниндзя достиг определенного уровня мастерства в обращении с одной из стихий благодаря чему затрачивает на техники меньшее количество чакры.
✦ Данный навык сокращает затрачиваемую чакру для своей основной стихии к которой шиноби предрасположен.
✦ Навык может распространяться лишь на одну стихию или Кеккей Генкай(не пересаженный).
-Искл. потомки Теруми Мей.✦ Данный навык не может быть взят вместе с другими аналогичными навыками и при наличии схожего наследственного преимущества.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу 3.5
✦ Ручные Печати 3.5
Классификация: навык
Механика действия: сокращение чакрозатратности техник основной стихии
техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 меньше.
техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 меньше.
техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 меньше.
техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 меньше.
техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 меньше.кодКод:[spoiler="[align=center][b]Sukiru no Seishitsu Henka - Мастерство Управления Природой Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Ниндзя достиг определенного уровня мастерства в обращении с одной из стихий благодаря чему затрачивает на техники меньшее количество чакры. ✦ Данный навык сокращает затрачиваемую чакру для своей основной стихии к которой шиноби предрасположен. ✦ Навык может распространяться лишь на одну стихию или Кеккей Генкай(не пересаженный). -Искл. потомки Теруми Мей. ✦ Данный навык не может быть взят вместе с другими аналогичными навыками и при наличии схожего наследственного преимущества. ✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ниндзюцу 3.5 ✦ Ручные Печати 3.5 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/855677.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] сокращение чакрозатратности техник основной стихии техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 меньше. техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 меньше. техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 меньше. техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 меньше. техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 меньше. [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Тело данного шиноби на протяжении долгого времени начинялась различными ядами для выработки у него сопротивления ко множеству ядов.
✦ Пользователь имеет иммунитет к очень слабому яду.
✦ Пользователь имеет иммунитет к слабому яду.
✦ Действие среднего яда начинается на пост позже, чем должно, и заканчивается на пост раньше.
✦ При достижении шиноби уровня Силы А и параметра Силы 4.0 и Чакры 3.0 он становится иммунным к средним ядам, а сильнодействующие яды начинают действовать на пост позже и заканчивать свое действие раньше.
✦ Если пользователь подвержен огромной дозировке ядом, они все же будут действовать на него.
- Под огромной дозировкой подразумевается большой или постоянный поток яда поступающий в организм. Так например если ядовитая змея постоянно отравляет пользователя яд будет действовать в полную силу.Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0 (4.0)
✦ Чакра 2.0 (3.0)
Классификация: навык
Механика действия: иммунитет к некоторым ядам или снижение их воздействия на тело шинобикодКод:[spoiler="[align=center][b]Doku no Taisei - Сопротивление Ядам[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Тело данного шиноби на протяжении долгого времени начинялась различными ядами для выработки у него сопротивления ко множеству ядов. ✦ Пользователь имеет иммунитет к [b]очень слабому яду[/b]. ✦ Пользователь имеет иммунитет к [b]слабому яду[/b]. ✦ Действие [b]среднего яда[/b] начинается на пост позже, чем должно, и заканчивается на пост раньше. ✦ При достижении шиноби [b]уровня Силы А[/b] и параметра Силы 4.0 и Чакры 3.0 он становится иммунным к [b]средним ядам[/b], а [b]сильнодействующие яды[/b] начинают действовать на пост позже и заканчивать свое действие раньше. ✦ Если пользователь подвержен огромной дозировке ядом, они все же будут действовать на него. - Под огромной дозировкой подразумевается большой или постоянный поток яда поступающий в организм. Так например если ядовитая змея постоянно отравляет пользователя яд будет действовать в полную силу. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Сила 3.0 (4.0) ✦ Чакра 2.0 (3.0) [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/954130.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] иммунитет к некоторым ядам или снижение их воздействия на тело шиноби [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Тело шиноби закалено сражениями и он способен не надолго преодолевать негативные эффекты ран.
✦ Пользователь может на 2 поста снять с себя болевые ощущения и дебафы от всех типов ран, кроме смертельных.
✦ При параметре Силы 4.5 и более, пользователь может снять с себя болевые ощущения и дебафы даже от смертельных ран но лишь на 1 пост.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0 (4.5)
Классификация: навык
Механика действия: снятие дебафов и преодоление боли от ранкодКод:[spoiler="[align=center][b]Itami no Taisei - Сопротивление Боли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Тело шиноби закалено сражениями и он способен не надолго преодолевать негативные эффекты ран. ✦ Пользователь может на 2 поста снять с себя болевые ощущения и дебафы от всех типов ран, кроме смертельных. ✦ При параметре Силы 4.5 и более, пользователь может снять с себя болевые ощущения и дебафы даже от смертельных ран но лишь на 1 пост. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Сила 3.0 (4.5) [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/959922.png[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] снятие дебафов и преодоление боли от ран [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби обладает очень медленным обменом веществ. Что дает ему как преимущества, так и определенные недостатки.
✦ Любые яды начинают действовать на 2 поста позже, чем должны, но при этом их действие заканчивается так же на 2 поста позднее.
✦ Любые препараты и пилюли начинают действовать на 2 поста позже, чем должны, но при этом их действие заканчивается так же на 2 поста позднее.
Требуемые параметры:
Отсутствуют
Классификация: навык
Механика действия: яды и пилюли начинают действовать значительно позжекодКод:[spoiler="[align=center][b]Yukkuri Taisha - Замедленный Метаболизм[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби обладает очень медленным обменом веществ. Что дает ему как преимущества, так и определенные недостатки. ✦ Любые яды начинают действовать на 2 поста позже, чем должны, но при этом их действие заканчивается так же на 2 поста позднее. ✦ Любые препараты и пилюли начинают действовать на 2 поста позже, чем должны, но при этом их действие заканчивается так же на 2 поста позднее. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] Отсутствуют [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/805802.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] яды и пилюли начинают действовать значительно позже [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби развил в себе превосходные навыки в слежке и маскировке своих следов.
✦ Маскировка следов. Ниндзя на постоянной основе привыкает передвигаться и взаимодействовать с миром так, чтобы не оставлять своих следов или же маскировать их. Таким образом его невозможно выследить по следам обычным шиноби.
- Несмотря на то, что ниндзя передвигается не оставляя за собой улик, его можно выследить другими методами или техниками.✦ Поиск следов. Преследуя какую-либо цель шиноби эффективно читает следы и может найти противника практически где угодно.
- Работает для преследования противника по земле. Если же противник может летать или уплывет по реке, данный навык ничем не поможет.✦ Если сталкиваются два ниндзя обладающих данным навыком и один из них сбегает, а второй пытается его преследовать, цели достигнет тот, чей параметр Интеллекта выше. Если же параметры Интеллекта равны, сравнивается и уровень Силы обоих персонажей, цели достигнет тот, чей уровень выше. Если же все данные будут одинаковы, преследующий достигнет успеха в поиске следов.
✦ Если ниндзя достиг успеха в преследовании своей цели, она не узнает об этом до тех пор, пока он этого не захочет.
- Таким образом ниндзя может держаться на расстоянии давая цели привести его к нужному месту или же атаковать противника когда выдастся удобный момент.Требуемые параметры:
✦ Интеллект 3.0
Классификация: навык
Механика действия: эффективная маскировка или поиск следовкодКод:[spoiler="[align=center][b]Ninpo: Tsuijō - Искусство Ниндзя: Слежка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби развил в себе превосходные навыки в слежке и маскировке своих следов. ✦ Маскировка следов. Ниндзя на постоянной основе привыкает передвигаться и взаимодействовать с миром так, чтобы не оставлять своих следов или же маскировать их. Таким образом его невозможно выследить по следам обычным шиноби. - Несмотря на то, что ниндзя передвигается не оставляя за собой улик, его можно выследить другими методами или техниками. ✦ Поиск следов. Преследуя какую-либо цель шиноби эффективно читает следы и может найти противника практически где угодно. - Работает для преследования противника по земле. Если же противник может летать или уплывет по реке, данный навык ничем не поможет. ✦ Если сталкиваются два ниндзя обладающих данным навыком и один из них сбегает, а второй пытается его преследовать, цели достигнет тот, чей параметр Интеллекта выше. Если же параметры Интеллекта равны, сравнивается и уровень Силы обоих персонажей, цели достигнет тот, чей уровень выше. Если же все данные будут одинаковы, преследующий достигнет успеха в поиске следов. ✦ Если ниндзя достиг успеха в преследовании своей цели, она не узнает об этом до тех пор, пока он этого не захочет. - Таким образом ниндзя может держаться на расстоянии давая цели привести его к нужному месту или же атаковать противника когда выдастся удобный момент. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Интеллект 3.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/551982.png[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] эффективная маскировка или поиск следов [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби достиг определенного мастерства в маскировке на поле боя или вне его.
✦ Скрывшись от взора противника, пользователь может занять скрытую позицию, используя ее в последующем, для внезапного нападения.
- Для того чтобы скрыться от противника пользователь должен либо использовать технику Телесного Мерцания или же другие методы отвлечения (дымовые или световые бомбы, закрывающие обзор техники)✦ Данный навык работает только в подходящей местности с изобилием мест для укрытия. Например лес, город, деревня, множество больших валунов поблизости, пещера со сталагмитами и т.д.
- При этом в отличии от противника, пользователь может скрытно наблюдать за ним и его перемещениями, а он нет.
- Перемещения пользователя между укрытиями так же скрытны, если они логичны. Например в лесу, пользователь перескочил из-за одного дерева, за ствол другого. Не будет работать на более больших и открытых пространствах.✦ Пользователь может атаковать своего противника не раскрывая своего местоположения если у него есть техники атакующие отдельно от него (управляемые) или другие дистанционные способы боя или активируя ловушки.
- Если же пользователь атакует напрямую из своего укрытия (например кинул кунай, выстрелил из лука и т.д.) его примерное местоположение раскрывается противнику. Однако он может его сменить пока тот реагирует на атаку и продолжать так постоянно.✦ Любые навыки или поисковые способности могут обнаружить пользователя, если он находится в их радиусе.
✦ Если параметр Интеллект противника выше пользователя на 1.0 или более, он может засечь местонахождение пользователя.
✦ Если противник обладает этим же навыком или Умения Шиноби, он может засечь местонахождение пользователя при равных параметрах Интеллекта или выше.
✦ Вне боя, зная, что цель пройдет именно в месте его засады, пользователь может изначально занять скрытую позицию. Засечь такую засаду можно только выше описанными способами.
Требуемые параметры:
✦ Интеллект 3.0
Классификация: навык
Механика действия: эффективная маскировкакодКод:[spoiler="[align=center][b]Ninpo: Gisō - Искусство Ниндзя: Маскировка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби достиг определенного мастерства в маскировке на поле боя или вне его. ✦ Скрывшись от взора противника, пользователь может занять скрытую позицию, используя ее в последующем, для внезапного нападения. - Для того чтобы скрыться от противника пользователь должен либо использовать технику Телесного Мерцания или же другие методы отвлечения (дымовые или световые бомбы, закрывающие обзор техники) ✦ Данный навык работает только в подходящей местности с изобилием мест для укрытия. Например лес, город, деревня, множество больших валунов поблизости, пещера со сталагмитами и т.д. - При этом в отличии от противника, пользователь может скрытно наблюдать за ним и его перемещениями, а он нет. - Перемещения пользователя между укрытиями так же скрытны, если они логичны. Например в лесу, пользователь перескочил из-за одного дерева, за ствол другого. Не будет работать на более больших и открытых пространствах. ✦ Пользователь может атаковать своего противника не раскрывая своего местоположения если у него есть техники атакующие отдельно от него (управляемые) или другие дистанционные способы боя или активируя ловушки. - Если же пользователь атакует напрямую из своего укрытия (например кинул кунай, выстрелил из лука и т.д.) его примерное местоположение раскрывается противнику. Однако он может его сменить пока тот реагирует на атаку и продолжать так постоянно. ✦ Любые навыки или поисковые способности могут обнаружить пользователя, если он находится в их радиусе. ✦ Если параметр Интеллект противника выше пользователя на 1.0 или более, он может засечь местонахождение пользователя. ✦ Если противник обладает этим же навыком или Умения Шиноби, он может засечь местонахождение пользователя при равных параметрах Интеллекта или выше. ✦ Вне боя, зная, что цель пройдет именно в месте его засады, пользователь может изначально занять скрытую позицию. Засечь такую засаду можно только выше описанными способами. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Интеллект 3.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/158241.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] эффективная маскировка [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
P A S S I V E S K I L L S - П А С С И В Н Ы Е С П О С О Б Н О С Т И |
Навыки для уровня Силы B
Шиноби упорно совершенствовался в улучшении медицинских препаратов создаваемых им.
✦ Пилюли чакры восстанавливают не 10 + Параметр Интеллекта * 2, а 17 + параметр Интеллекта *2.
✦ Препараты созданные пользователем действуют на 1 пост дольше, чем должны.
✦ Бонусы действуют не только на самого шиноби, но и на союзников, которые примут его препараты.
Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0
Классификация: навык
Механика действия: улучшает медицинские препараты создаваемые шинобикодКод:[spoiler="[align=center][b]Kairyō Gan'yaku - Улучшенные Пилюли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби упорно совершенствовался в улучшении медицинских препаратов создаваемых им. ✦ Пилюли чакры восстанавливают не 10 + Параметр Интеллекта * 2, а 17 + параметр Интеллекта *2. ✦ Препараты созданные пользователем действуют на 1 пост дольше, чем должны. ✦ Бонусы действуют не только на самого шиноби, но и на союзников, которые примут его препараты. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Интеллект 4.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/408098.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] улучшает медицинские препараты создаваемые шиноби [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Получив ранение, шиноби может испытать прилив адреналина который на время делает его сильнее для того, чтобы отомстить противнику.
✦ Получив свое первое легкое, среднее или тяжелое ранение в бою, шиноби не испытывает болевых ощущений от него (не касается дебафов).
✦ При легком ранении Сила и Скорость пользователя увеличиваются на +0.5, при среднем или тяжелом на +1.0.
✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше.
✦ Действует 2 поста. Если пользователь навыка ранит противника аналогичным или более тяжелым ранением действие эффекта заканчивается.
✦ Навык активируется лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу 3.5
✦ Сила 3.5
Классификация: навык
Механика действия: получив ранение пользователь может ненадолго получить некоторые бонусыкодКод:[spoiler="[align=center][b]Adorenarin - Адреналин[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Получив ранение, шиноби может испытать прилив адреналина который на время делает его сильнее для того, чтобы отомстить противнику. ✦ Получив свое первое легкое, среднее или тяжелое ранение в бою, шиноби не испытывает болевых ощущений от него (не касается дебафов). ✦ При легком ранении Сила и Скорость пользователя увеличиваются на +0.5, при среднем или тяжелом на +1.0. ✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше. ✦ Действует 2 поста. Если пользователь навыка ранит противника аналогичным или более тяжелым ранением действие эффекта заканчивается. ✦ Навык активируется лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Тайдзюцу 3.5 ✦ Сила 3.5 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/762785.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] получив ранение пользователь может ненадолго получить некоторые бонусы [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби обладает сильной волей, которая не даст его противнику воздействовать на его разум.
✦ Персонаж может снять с себя какой-либо ментальный контроль.
- Техники ниндзюцу как-либо воздействующие на разум и память: персонаж прерывает технику противника выгоняя его из своего разума.
- Техники ниндзюцу или гендзюцу позволяющие контролировать тело, речь и действия персонажа: шиноби может сбросить контролирующие техники данной способностью. Однако это не касается других техник гендзюцу. Так же не может противостоять таким абсолютным техникам как Цукуеми, Изанами и Котоамацуками, однако может прервать действие обычного Гендзюцу: Шаринган заставляющее пользователя что-либо исполнить или сказать.
- Эффекты ужаса и страха не вызванные гендзюцу: шиноби может преодолеть негативные ощущения. Позволяет противостоять навыку Sakki - Желание Убить и Yukigakure: Zokuen - Деревня Скрытого Снега: Семейные Узы, даже если пользователь не равного ранга с противником.✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Сильный, волевой характер, наличие важной цели в жизни.[
Классификация: навык
Механика действия: дает возможность противодействовать воздействию на разум шинобикодКод:[spoiler="[align=center][b]Kigai - Сильная Воля[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби обладает сильной волей, которая не даст его противнику воздействовать на его разум. ✦ Персонаж может снять с себя какой-либо ментальный контроль. - Техники ниндзюцу как-либо воздействующие на разум и память: персонаж прерывает технику противника выгоняя его из своего разума. - Техники ниндзюцу или гендзюцу позволяющие контролировать тело, речь и действия персонажа: шиноби может сбросить контролирующие техники данной способностью. Однако это не касается других техник гендзюцу. Так же не может противостоять таким абсолютным техникам как Цукуеми, Изанами и Котоамацуками, однако может прервать действие обычного Гендзюцу: Шаринган заставляющее пользователя что-либо исполнить или сказать. - Эффекты ужаса и страха не вызванные гендзюцу: шиноби может преодолеть негативные ощущения. Позволяет противостоять навыку Sakki - Желание Убить и Yukigakure: Zokuen - Деревня Скрытого Снега: Семейные Узы, даже если пользователь не равного ранга с противником. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Сильный, волевой характер, наличие важной цели в жизни. [/td][td][align=center][[img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/686363.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] дает возможность противодействовать воздействию на разум шиноби [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби может собраться с силами и преодолеть какое-либо физическое ограничение воздействующее на него.
✦ Персонаж обладающим этим навыком может сопротивляться эффектам ядов, многим сковывающим и парализующим техникам.
- Яды: персонаж преодолевает все эффекты ядов за исключением тех которые парализуют (частично), которые убивают (смерть все равно наступит), которые уничтожают какой-либо орган или каналы чакры.
- Сковывающие эффекты: если разница в силе техники или эффекта и пользователем не более чем 2.0, то персонаж может освободиться из сковывающих эффектов.
- Парализующие эффекты: если на персонажа действуют парализация (не вызванная гендзюцу), активируя эту способность он все равно сможет двигаться и использовать техники, но с дебафом к параметрам Силы, Скорости и РП - 1.0.✦ Действие навыка длится 2 поста.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5
Классификация: навык
Механика действия: дает возможность противостоять физическим ограничениям вызванных противникомкодКод:[spoiler="[align=center][b]Tōshi - Боевой Дух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби может собраться с силами и преодолеть какое-либо физическое ограничение воздействующее на него. ✦ Персонаж обладающим этим навыком может сопротивляться эффектам ядов, многим сковывающим и парализующим техникам. - Яды: персонаж преодолевает все эффекты ядов за исключением тех которые парализуют (частично), которые убивают (смерть все равно наступит), которые уничтожают какой-либо орган или каналы чакры. - Сковывающие эффекты: если разница в силе техники или эффекта и пользователем не более чем 2.0, то персонаж может освободиться из сковывающих эффектов. - Парализующие эффекты: если на персонажа действуют парализация (не вызванная гендзюцу), активируя эту способность он все равно сможет двигаться и использовать техники, но с дебафом к параметрам Силы, Скорости и РП - 1.0. ✦ Действие навыка длится 2 поста. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Сила 3.5 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/70972.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] дает возможность противостоять физическим ограничениям вызванных противником [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби очень много тренировался во владении своей основной стихией и смог слегка сгладить ее слабые стороны.
✦ Стихия которая сильнее по кругу стихий, оной у пользователя теряет 0.5 преимущества.
✦ Работает только на основную стихию пользователя.
Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу 4.0
✦ Чакра 3.0
Классификация: навык
Механика действия: усиливает основную стихию пользователя в противостоянии с другой более сильной по кругу стихийкодКод:[spoiler="[align=center][b]Shizen no Chikara Kaisen - Битва Сил Природы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби очень много тренировался во владении своей основной стихией и смог слегка сгладить ее слабые стороны. ✦ Стихия которая сильнее по кругу стихий, оной у пользователя теряет 0.5 преимущества. ✦ Работает только на основную стихию пользователя. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ниндзюцу 4.0 ✦ Чакра 3.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/132603.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] усиливает основную стихию пользователя в противостоянии с другой более сильной по кругу стихий [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Персонаж научился особо умело использовать техники стихии Воды.
✦ Техники стихии Воды не затрачивают дополнительную чакру за использование без источника.
Требования
✦ Стихия Воды должна быть основной стихией.
✦ Ниндзюцу 3.5 Чакра 3.5
Классификация: наследственное преимущество
Механика: техники требующие источника воды не тратят дополнительную чакрукодКод:[spoiler="[align=center][b]Mizu no Tairitsu - Водное Противостояние[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td] [align=justify]Персонаж научился особо умело использовать техники стихии Воды. ✦ Техники стихии Воды не затрачивают дополнительную чакру за использование без источника. [/align] [align=center][b]Требования[/b][/align] ✦ Стихия Воды должна быть основной стихией. ✦ Ниндзюцу 3.5 Чакра 3.5 [/td] [td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/706837.png[/img] [b]Классификация:[/b] наследственное преимущество [b]Механика:[/b] техники требующие источника воды не тратят дополнительную чакру [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Приобретя опыт множества битв и тренировок персонаж стал обладать телом, которое устойчиво к различным повреждениям.
✦ Персонаж получает несколько меньше урона от ударов руками/ногами, оружием наносящий дробящий урон (нунчаки, посохи и т.д.), а так же при падении или столкновении с другими объектами.
✦ Если противник наносит персонажу урон описанный выше какими-либо особо сильными техниками, то персонаж все же получит ранения, однако они будут перенесены легче, чем у обычного шиноби.
Требуемые параметры:
✦ Сила 4.0
✦ Чакра 3.5
Классификация: навык
Механика действия: повышает устойчивость персонажа к дробящему уронукодКод:[spoiler="[align=center][b]Kusshinai - Несгибаемый[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Приобретя опыт множества битв и тренировок персонаж стал обладать телом, которое устойчиво к различным повреждениям. ✦ Персонаж получает несколько меньше урона от ударов руками/ногами, оружием наносящий дробящий урон (нунчаки, посохи и т.д.), а так же при падении или столкновении с другими объектами. ✦ Если противник наносит персонажу урон описанный выше какими-либо особо сильными техниками, то персонаж все же получит ранения, однако они будут перенесены легче, чем у обычного шиноби. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Сила 4.0 ✦ Чакра 3.5 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/565784.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] повышает устойчивость персонажа к дробящему урону [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Персонаж за время своей нечестивой жизни научился проецировать свое желание убивать на окружающих, тем самым внушая им страх и ужас который никто не сможет проигнорировать.
✦ Активируя данную способность персонаж воздействует на жертву, заставляя ту увидеть собственную смерть. При этом эффект отличается в зависимости от Уровня Силы жертвы.
- Жертва равного Уровня Силы с пользователем на мгновение увидит собственную смерть, что скажется на ее способности вести бой, ее статы Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.
- Жертва которая по Уровню Силы ниже пользователя, увидит свою собственную смерть и будет парализована на 1 пост, после которого будет испытывать страх, что скажется на ее способности вести бой, ее статы Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.✦ Выйти из парализации жертва может только особыми методами, техниками или навыками.
✦ Физическая боль снимает и парализацию и получаемые дебафы.
✦ Действует на неограниченное число целей в пределах указанного расстояния.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Нечестивый образ жизни.
✦ У персонажа должны иметься на счету сотни убитых ими людей и шиноби.
✦ Персонаж должен пренебрежительно относиться к чужим жизням и судьбам.
Классификация: навык
Дальность: Средняя до 10м
Механика действия: заставляет жертву впасть в шок и ужас, почувствовав сильнейший страх собственной смертикодКод:[spoiler="[align=center][b]Sakki - Желание Убить[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify] Персонаж за время своей нечестивой жизни научился проецировать свое желание убивать на окружающих, тем самым внушая им страх и ужас который никто не сможет проигнорировать. ✦ Активируя данную способность персонаж воздействует на жертву, заставляя ту увидеть собственную смерть. При этом эффект отличается в зависимости от Уровня Силы жертвы. - Жертва равного Уровня Силы с пользователем на мгновение увидит собственную смерть, что скажется на ее способности вести бой, ее статы Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста. - Жертва которая по Уровню Силы ниже пользователя, увидит свою собственную смерть и будет парализована на 1 пост, после которого будет испытывать страх, что скажется на ее способности вести бой, ее статы Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста. ✦ Выйти из парализации жертва может только особыми методами, техниками или навыками. ✦ Физическая боль снимает и парализацию и получаемые дебафы. ✦ Действует на неограниченное число целей в пределах указанного расстояния. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Нечестивый образ жизни. ✦ У персонажа должны иметься на счету сотни убитых ими людей и шиноби. ✦ Персонаж должен пренебрежительно относиться к чужим жизням и судьбам. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/525729.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м [b]Механика действия:[/b] заставляет жертву впасть в шок и ужас, почувствовав сильнейший страх собственной смерти [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Получив бесценный боевой опыт и испытав силу техник визуального гендзюцу на себе, пользователь со временем натренировал один свой глаз, чтобы противостоять иллюзиям.
✦ Закрыв один глаз и оставив открытым натренированный, пользователь начинает смотреть на мир по другому, от чего ему быстрее станет ясно если он стал жертвой иллюзии.
✦ Требуемые параметры для понимание о том, что персонаж находится в гендзюцу снижаются на 1.0.
✦ Работает только против техник визуального способа наложения гендзюцу.
Требуемые параметры:
✦ Гендзюцу 3.5
✦ Интеллект 4.0
✦ Стать жертвой визуального гендзюцу противника игрока.
Классификация: навык
Механика действия: снижает параметры необходимые для того чтобы быстро догадаться, о том, что находишься в гендзюцукодКод:[spoiler="[align=center][b]Gudōme - Глаз Поиска Истины[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Получив бесценный боевой опыт и испытав силу техник визуального гендзюцу на себе, пользователь со временем натренировал один свой глаз, чтобы противостоять иллюзиям. ✦ Закрыв один глаз и оставив открытым натренированный, пользователь начинает смотреть на мир по другому, от чего ему быстрее станет ясно если он стал жертвой иллюзии. ✦ Требуемые параметры для понимание о том, что персонаж находится в гендзюцу снижаются на 1.0. ✦ Работает только против техник визуального способа наложения гендзюцу. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Гендзюцу 3.5 ✦ Интеллект 4.0 ✦ Стать жертвой визуального гендзюцу противника игрока. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/100045.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] снижает параметры необходимые для того чтобы быстро догадаться, о том, что находишься в гендзюцу [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
P A S S I V E S K I L L S - П А С С И В Н Ы Е С П О С О Б Н О С Т И |
Навыки для уровня Силы А
Шиноби достиг наивысшего мастерства в области ниндзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.
✦ Пользователь получает +4 к запасу чакры за каждое направление ниндзюцу в арсенале персонажа. (Каждая стихия или Кеккей Генкай так же учитываются как отдельные направления, несколько контрактов призывных существ считаются за одно направление)
Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу 5.0
Классификация: навык
Механика действия: +4 чакры к общему запасу за каждое направление ниндзюцу в арсенале персонажакодКод:[spoiler="[align=center][b]Ninjutsu Sukiru - Мастерство Ниндзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби достиг наивысшего мастерства в области ниндзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя. ✦ Пользователь получает +4 к запасу чакры за каждое направление ниндзюцу в арсенале персонажа. (Каждая стихия или Кеккей Генкай так же учитываются как отдельные направления, несколько контрактов призывных существ считаются за одно направление) [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ниндзюцу 5.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/294756.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] +4 чакры к общему запасу за каждое направление ниндзюцу в арсенале персонажа [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби достиг наивысшего мастерства в области тайдзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.
✦ Мастерство излюбленного стиля боя у этого шиноби так велико, что не все из его противников могут уследить за его движениями.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу 5.0
Классификация: навык
Механика действия: при использовании избранного стиля боя -0.5 к реакции у противника
Стиль боя: -кодКод:[spoiler="[align=center][b]Taijutsu Sukiru - Мастерство Тайдзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби достиг наивысшего мастерства в области тайдзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя. ✦ Мастерство излюбленного стиля боя у этого шиноби так велико, что не все из его противников могут уследить за его движениями. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Тайдзюцу 5.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/132261.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] при использовании избранного стиля боя -0.5 к реакции у противника [b]Стиль боя:[/b] - [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби достиг наивысшего мастерства в области гендзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.
✦ Пользователь может добавить к любой своей технике гендзюцу (как к старым так и к новым) еще 1 эффект иллюзии.
✦ Эффект должен быть более низшей категории, чем ранг техники.
Требуемые параметры:
✦ Гендзюцу 5.0
Классификация: навык
Механика действия: +1 эффект иллюзийкодКод:[spoiler="[align=center][b]Genjutsu Sukiru - Мастерство Гендзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби достиг наивысшего мастерства в области гендзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя. ✦ Пользователь может добавить к любой своей технике гендзюцу (как к старым так и к новым) еще 1 эффект иллюзии. ✦ Эффект должен быть более низшей категории, чем ранг техники. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Гендзюцу 5.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/633787.png[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] +1 эффект иллюзий [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Тело данного персонажа несколько легче адаптируется к новым способностям и геномам. От чего пересаженные способности с гораздо меньшей вероятностью будут отторгаться от тела. Тем самым уменьшая риск персонажа умереть.
✦ Навык снижает риск отторжения пересаженных способностей.
Требуемые параметры:
✦ Сила 4.0
✦ Чакра 4.0
Классификация: физический навык
Механика: +1.0 балл к адаптивности при пересадке чужеродных способностей и Кеккей Генкай в свое телокодКод:[spoiler="[align=center][b]Karada Tekiō - Адаптация Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td] [align=justify]Тело данного персонажа несколько легче адаптируется к новым способностям и геномам. От чего пересаженные способности с гораздо меньшей вероятностью будут отторгаться от тела. Тем самым уменьшая риск персонажа умереть. ✦ Навык снижает риск отторжения пересаженных способностей. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Сила 4.0 ✦ Чакра 4.0 [/td] [td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/XbqET.png[/img] [b]Классификация:[/b] физический навык [b]Механика:[/b] +1.0 балл к адаптивности при пересадке чужеродных способностей и Кеккей Генкай в свое тело [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Персонаж достиг вершин в работе с генной инженерией, что позволяет совершать более удачные операции.
✦ Бонус может суммироваться с подобными от других способностей у других персонажей.
Требуемые параметры:
✦ Интеллект 5.0
✦ Направление ниндзюцу: Пересадки Способностей
Классификация: навык
Механика действия: +1.0 балл к адаптивности при пересадке чужеродных способностей и Кеккей Генкай как в свое тело, так и другим шинобикодКод:[spoiler="[align=center][b]Iden Gakusha- Генетик[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Персонаж достиг вершин в работе с генной инженерией, что позволяет совершать более удачные операции. ✦ Бонус может суммироваться с подобными от других способностей у других персонажей. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Интеллект 5.0 ✦ Направление ниндзюцу: Пересадки Способностей [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/305817.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] +1.0 балл к адаптивности при пересадке чужеродных способностей и Кеккей Генкай как в свое тело, так и другим шиноби [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Шиноби достиг небывалых вершит в скорости сложения печатей. Он может сложить их так быстро, что противник этого не заметит.
✦ Пользователь может сложить ручные печати для техники не дав противнику их разглядеть. Даже противники обладающие превосходной реакцией не смогут их увидеть.
- Пользователь именно быстро создает технику, навык не влияет на ее скорость.✦ Такое быстрое сложение печатей не может быть прервано противником.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
✦ Навык не может быть применен к техникам без печатей или с сокращенным их количеством.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати 5.0
Классификация: навык
Механика действия: незримое для глаз противника сложение ручных печатейкодКод:[spoiler="[align=center][b]Kiyōna Te - Ловкие Руки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Шиноби достиг небывалых вершит в скорости сложения печатей. Он может сложить их так быстро, что противник этого не заметит. ✦ Пользователь может сложить ручные печати для техники не дав противнику их разглядеть. Даже противники обладающие превосходной реакцией не смогут их увидеть. - Пользователь именно быстро создает технику, навык не влияет на ее скорость. ✦ Такое быстрое сложение печатей не может быть прервано противником. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. ✦ Навык не может быть применен к техникам без печатей или с сокращенным их количеством. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ручные Печати 5.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/419622.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] незримое для глаз противника сложение ручных печатей [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Благодаря особым навыкам и долгим тренировкам, шиноби научился использовать лишь одну руку для сложения ручных печатей.
✦ Данное преимущество можно использовать, для того чтобы одновременно и сражаться с противником и создавать техники.
✦ Пользователь может использовать любую из рук, при этом может складывать их и "по старинке", если хочет скрыть свои отличительные умения.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати 5.0
Классификация: навык
Механика действия: возможность использовать для сложения печатей лишь одну рукукодКод:[spoiler="[align=center][b]Katate In - Одноручные Печати[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Благодаря особым навыкам и долгим тренировкам, шиноби научился использовать лишь одну руку для сложения ручных печатей. ✦ Данное преимущество можно использовать, для того чтобы одновременно и сражаться с противником и создавать техники. ✦ Пользователь может использовать любую из рук, при этом может складывать их и "по старинке", если хочет скрыть свои отличительные умения. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ручные Печати 5.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/402936.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] возможность использовать для сложения печатей лишь одну руку [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь истязал свое тело беспощадными тренировками, которые позволяют ему превзойти обычный, человеческий предел.
✦ 2 дополнительных действия с максимальной скоростью.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу 4.5
✦ Сила 5.0
Классификация: навык
Механика действия: увеличенная выносливостькодКод:[spoiler="[align=center][b]Jizokusei - Выносливость[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь истязал свое тело беспощадными тренировками, которые позволяют ему превзойти обычный, человеческий предел. ✦ 2 дополнительных действия с максимальной скоростью. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Тайдзюцу 4.5 ✦ Сила 5.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/677545.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] увеличенная выносливость [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Персонаж достиг особых вершин в техниках призыва, что позволяет ему призывать больше видов существ.
✦ Персонаж может подписать дополнительный контракт с призывными существами, три вместо двух.
✦ Если у персонажа одно направление Пространственно-Временных Техник занимают техники телепортации (Хирайшин, Камуи или другие личные) он получает возможность подписать второй контракт.
Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу 5.0
Классификация: навык
Механика действия: большее число контрактов с призывными существамикодКод:[spoiler="[align=center][b]Mōjūdzukai - Укротитель Зверей[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Персонаж достиг особых вершин в техниках призыва, что позволяет ему призывать больше видов существ. ✦ Персонаж может подписать дополнительный контракт с призывными существами, три вместо двух. ✦ Если у персонажа одно направление Пространственно-Временных Техник занимают техники телепортации (Хирайшин, Камуи или другие личные) он получает возможность подписать второй контракт. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ниндзюцу 5.0 [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/398/478763.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] навык [b]Механика действия:[/b] большее число контрактов с призывными существами [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Навык для уровня Силы S
Добравшись до своего пика силы шиноби может получить какую-то уникальную особенность или технику.
✦ Персонаж может получить некоторые уникальные особенности как других слотов (например чакро-монстр или улучшенный контроль) в урезанном виде так и абсолютно новые которые придумает игрок.
✦ Персонаж может придумать некоторые аналоги каноничных, личных техник в урезанном виде. (например Хирайшин, Печать Силы Сотни и т.д.
✦ Персонаж может придумать свою особую технику с уникальной механикой работы, которую в ином случае его персонаж не смог бы создать.
✦ Администрация проверяет все такие особенности и техники в индивидуальном порядке и может не пустить предлагаемые игроком навыки и техники. Например посчитало их слишком сильными, или уже что они сделают персонажа неуязвимым и т.д.
Требуемые параметры:
✦ Могут быть разными, определяются при проверке.
Классификация: навык
Механика действия: дает возможность приобрести своему персонажу уникальную особенность
P A S S I V E S K I L L S - П А С С И В Н Ы Е С П О С О Б Н О С Т И |
Дебафы
Пользователь потерял одну из своих рук в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Одноручные Печати" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.
✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.
✦ Если персонаж получивший данный дебаф и научившийся Одноручным Печатям через время восстановит себе конечность каким-либо образом, то навык Одноручные Печати у него останется.
Требуемые параметры:
✦ Отсутствие руки (протезы и все то, что может имитировать конечность не дает данный дебаф)
Классификация: дебаф
Механика действия: со временем персонаж привыкает полагаться на оставшуюся конечностькодКод:[spoiler="[align=center][b]Kataude No- Однорукий[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь потерял одну из своих рук в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком. ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Одноручные Печати" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает. ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает. ✦ Если персонаж получивший данный дебаф и научившийся Одноручным Печатям через время восстановит себе конечность каким-либо образом, то навык Одноручные Печати у него останется. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Отсутствие руки (протезы и все то, что может имитировать конечность не дает данный дебаф) [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/339039.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] дебаф [b]Механика действия:[/b] со временем персонаж привыкает полагаться на оставшуюся конечность [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь потерял обе руки в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
✦ В следующем таймскипе пользователь сможет использовать многие техники не используя ручные печати. Однако для этого ему придется тратить значительное количество чакры.
✦ Некоторые техники станут полностью недоступными для использования.
Требуемые параметры:
✦ Отсутствие обеих рук (протезы и все то, что может имитировать конечность не дает данный дебаф)
Классификация: дебаф
Механика действия:
техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 больше.
техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 больше.
техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 больше.
техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 больше.
техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 больше.кодКод:[spoiler="[align=center][b]Fugusha - Калека[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь потерял обе руки в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком. ✦ В следующем таймскипе пользователь сможет использовать многие техники не используя ручные печати. Однако для этого ему придется тратить значительное количество чакры. ✦ Некоторые техники станут полностью недоступными для использования. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Отсутствие обеих рук (протезы и все то, что может имитировать конечность не дает данный дебаф) [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/283569.png[/img] [b]Классификация:[/b] дебаф [b]Механика действия:[/b] техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 больше. техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 больше. техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 больше. техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 больше. техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 больше. [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь был лишен чувства обоняния в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Chōkaku - Слух" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.
✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.
Требуемые параметры:
✦ Отсутствие обоняния.
Классификация: дебаф
Механика действия: отсутствие обоняния со временем усиливает другие органы чувств пользователякодКод:[spoiler="[align=center][b]No nai Kyūkaku- Лишенный Обоняния[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь был лишен чувства обоняния в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком. ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Chōkaku - Слух" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает. ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Отсутствие обоняния. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/657105.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] дебаф [b]Механика действия:[/b] отсутствие обоняния со временем усиливает другие органы чувств пользователя [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь был лишен чувства слуха в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Kyūkaku - Обоняние" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.
✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.
Требуемые параметры:
✦ Полная глухота.
Классификация: дебаф
Механика действия: отсутствие чувства слуха со временем усиливает другие органы чувств пользователякодКод:[spoiler="[align=center][b]Tsunbo - Глухой[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь был лишен чувства слуха в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком. ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Kyūkaku - Обоняние" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает. ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Полная глухота. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/755506.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] дебаф [b]Механика действия:[/b] отсутствие чувства слуха со временем усиливает другие органы чувств пользователя [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Пользователь был лишен зрения в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Kyūkaku - Обоняние" и "Chōkaku - Слух" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навыки он не получает.
✦ Если один из навыков уже имелись в арсенале пользователя, то он получает только второй.
Требуемые параметры:
✦ Полная слепота
Классификация: дебаф
Механика действия: слепота со временем усиливает другие органы чувств пользователякодКод:[spoiler="[align=center][b]Mekura - Слепой[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Пользователь был лишен зрения в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком. ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Kyūkaku - Обоняние" и "Chōkaku - Слух" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навыки он не получает. ✦ Если один из навыков уже имелись в арсенале пользователя, то он получает только второй. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Полная слепота [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/209805.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] дебаф [b]Механика действия:[/b] слепота со временем усиливает другие органы чувств пользователя [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Навыки выдаваемые администрацией
Воля Огня - философия и принцип жизни многих шиноби Конохи, заключающийся в том что они готовы отдать жизнь и остановить любого врага ради будущего своей деревни. В момент нужды шиноби Листа черпают дополнительную силу в бою, которая помогает им справиться с угрозой деревни.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.
✦ При активации Воли Огня пользователь получает дополнительную силу своих техник +1.0. Это касается как ниндзюцу техник, так и тайдзюцу приемов которые получают + к Силе. Техники ниндзюцу работающие по какому-то другому принципу так же усиливаются. Например, персонаж как-то физически сдерживает противника или наоборот "атакует" его ментально.
✦ Длится 2 поста.
✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: кратковременное усиление техник персонажакодКод:[spoiler="[align=center][b]Konohagure: Hi no Ishi - Деревня Скрытого Листа: Воля Огня[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Воля Огня - философия и принцип жизни многих шиноби Конохи, заключающийся в том что они готовы отдать жизнь и остановить любого врага ради будущего своей деревни. В момент нужды шиноби Листа черпают дополнительную силу в бою, которая помогает им справиться с угрозой деревни. ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. ✦ При активации Воли Огня пользователь получает дополнительную силу своих техник +1.0. Это касается как ниндзюцу техник, так и тайдзюцу приемов которые получают + к Силе. Техники ниндзюцу работающие по какому-то другому принципу так же усиливаются. Например, персонаж как-то физически сдерживает противника или наоборот "атакует" его ментально. ✦ Длится 2 поста. ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/74801.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика действия:[/b] кратковременное усиление техник персонажа [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Ниндзя Скрытого Тумана, могут удивить своих врагов внезапным приливом адреналина который усиливает их физические параметры.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.
✦ При активации навыка персонаж получает +0.5 к Скорости и Силе.
✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше.
✦ Длится 2 поста.
✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: временное усиление физических параметров ниндзякодКод:[spoiler="[align=center][b]Kirigakure: Tōmin - Деревня Скрытого Тумана: Жители Островов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Ниндзя Скрытого Тумана, могут удивить своих врагов внезапным приливом адреналина который усиливает их физические параметры. ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. ✦ При активации навыка персонаж получает +0.5 к Скорости и Силе. ✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше. ✦ Длится 2 поста. ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/527388.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика действия:[/b] временное усиление физических параметров ниндзя [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Ниндзя Скрытого Песка не отступают от своего долга и задач даже перед лицом смерти. В момент нужды шиноби Песка может преодолеть боль и оковы в которые его мог заключить его противник.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.
✦ При активации навыка пользователь может заглушить свои болевые ощущения и дебафы аналогично навыку Сопротивление Боли или же преодолеть какие-либо физические оковы аналогично навыку Боевой Дух.
✦ Активирован может быть лишь один вариант, пользователь сам выбирает какой именно. Длительность и возможности и все другие детали аналогичны указанным выше навыкам.
✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: повышение стойкости шиноби или противодействие ментальному контролюкодКод:[spoiler="[align=center][b]Sunagakure: Honmono Shinobi - Деревня Скрытого Песка: Настоящий Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Ниндзя Скрытого Песка не отступают от своего долга и задач даже перед лицом смерти. В момент нужды шиноби Песка может преодолеть боль и оковы в которые его мог заключить его противник. ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. ✦ При активации навыка пользователь может заглушить свои болевые ощущения и дебафы аналогично навыку Сопротивление Боли или же преодолеть какие-либо физические оковы аналогично навыку Боевой Дух. ✦ Активирован может быть лишь один вариант, пользователь сам выбирает какой именно. Длительность и возможности и все другие детали аналогичны указанным выше навыкам. ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/805922.png[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика действия:[/b] повышение стойкости шиноби или противодействие ментальному контролю [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Большинство ниндзя Камня "исповедуют" Волю Камня. Которая в момент нужды напоминает им об их сильной воле на пути к процветанию деревни.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.
✦ Активация навыка дает пользователю возможность избавить себя от ментального контроля или же физического, аналогично навыкам Сильная Воля и Боевой Дух.
✦ Активирован может быть лишь один вариант, пользователь сам выбирает какой именно. Длительность и возможности и все другие детали аналогичны указанным выше навыкам.
✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: противодействие ментальному или физическому контролюкодКод:[spoiler="[align=center][b]Iwagakure: Ishi no Ishi - Деревня Скрытого Камня: Воля Камня[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Большинство ниндзя Камня "исповедуют" Волю Камня. Которая в момент нужды напоминает им об их сильной воле на пути к процветанию деревни. ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. ✦ Активация навыка дает пользователю возможность избавить себя от ментального контроля или же физического, аналогично навыкам Сильная Воля и Боевой Дух. ✦ Активирован может быть лишь один вариант, пользователь сам выбирает какой именно. Длительность и возможности и все другие детали аналогичны указанным выше навыкам. ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/728467.png[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика действия:[/b] противодействие ментальному или физическому контролю [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Ниндзя Облака славятся своей выносливостью, и в час нужды могут удивить ею своего противника.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.
✦ Активация навыка восстанавливает персонажу 2 действия с максимальной скоростью.
✦ Навык можно применить лишь тогда, когда выносливость персонажа опускается ниже 50%.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: восстановление выносливости шинобикодКод:[spoiler="[align=center][b]Kumogakure: Sansonmin - Деревня Скрытого Облака: Жители Гор[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Ниндзя Облака славятся своей выносливостью, и в час нужды могут удивить ею своего противника. ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. ✦ Активация навыка восстанавливает персонажу 2 действия с максимальной скоростью. ✦ Навык можно применить лишь тогда, когда выносливость персонажа опускается ниже 50%. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/595972.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика действия:[/b] восстановление выносливости шиноби [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Ниндзя Скрытого Звука, могут удивить своих врагов внезапным приливом адреналина который усиливает их физические параметры.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.
✦ При активации навыка персонаж получает +0.5 к Скорости и Силе.
✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше.
✦ Длится 2 поста.
✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: временное усиление физических параметров ниндзякод
Желание выстоять перед натиском Великих Стран и других селений, пробуждает в шиноби Дождя скрытые силы.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.
✦ Активация навыка дает персонажу дополнительную чакру в зависимости от его уровня силы, которую он может потратить в бою с противником на применение любых техник. Персонаж получает 20, 25, 30, 35 или 40 чакры при уровне силы D, C, B, A, S соответственно.
✦ Навык можно применить лишь тогда, когда чакра персонажа опускается ниже 45%.
✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: дополнительная чакра в час нуждыкодКод:[spoiler="[align=center][b]Amegakure: Sen no Kyōkoku - Деревня Скрытого Дождя: Война с Великими[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Желание выстоять перед натиском Великих Стран и других селений, пробуждает в шиноби Дождя скрытые силы. ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. ✦ Активация навыка дает персонажу дополнительную чакру в зависимости от его уровня силы, которую он может потратить в бою с противником на применение любых техник. Персонаж получает 20, 25, 30, 35 или 40 чакры при уровне силы D, C, B, A, S соответственно. ✦ Навык можно применить лишь тогда, когда чакра персонажа опускается ниже 45%. ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/818553.png[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика действия:[/b] дополнительная чакра в час нужды [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Сражаясь за существование своего селения, ниндзя Скрытого Водопада могут пробудить в себе скрытые силы.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.
✦ При активации навыка пользователь получает дополнительную силу своих техник +1.0. Это касается как ниндзюцу техник, так и тайдзюцу приемов которые получают + к Силе. Техники ниндзюцу работающие по какому-то другому принципу так же усиливаются. Например, персонаж как-то физически сдерживает противника или наоборот "атакует" его ментально.
✦ Длится 2 поста.
✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: кратковременное усиление техник персонажакодКод:[spoiler="[align=center][b]Takigakure: Kutō - Деревня Скрытого Водопада: Борьба за Существование[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Сражаясь за существование своего селения, ниндзя Скрытого Водопада могут пробудить в себе скрытые силы. ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. ✦ При активации навыка пользователь получает дополнительную силу своих техник +1.0. Это касается как ниндзюцу техник, так и тайдзюцу приемов которые получают + к Силе. Техники ниндзюцу работающие по какому-то другому принципу так же усиливаются. Например, персонаж как-то физически сдерживает противника или наоборот "атакует" его ментально. ✦ Длится 2 поста. ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/808613.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика действия:[/b] кратковременное усиление техник персонажа [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Желание защитить членов своей семьи, пробуждает в шиноби Скрытого Снега злобную ауру, которая наводит ужас на врагов.
✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью члена семьи и их целям. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его семье, а не только конкретно ему.
✦ При активации навыка все враги в пределах указанного расстояния испытывают страх и ужас, от чего не смогут нормально вести бой. Их параметры Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.
✦ Физическая боль и особые навыки или способности снимают получаемые дебафы.
✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
Требуемые параметры:
✦ Любовь к своему родителю и его детям. Готовность отдать жизнь за них.
✦ Являться членом семьи Джингасы.
Классификация: приобретенное преимущество
Дальность: Средняя до 10м
Механика действия: заставляет жертву впасть в шок и ужас, почувствовав страхкодКод:[spoiler="[align=center][b]Yukigakure: Zokuen - Деревня Скрытого Снега: Семейные Узы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Желание защитить членов своей семьи, пробуждает в шиноби Скрытого Снега злобную ауру, которая наводит ужас на врагов. ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью члена семьи и их целям. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его семье, а не только конкретно ему. ✦ При активации навыка все враги в пределах указанного расстояния испытывают страх и ужас, от чего не смогут нормально вести бой. Их параметры Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста. ✦ Физическая боль и особые навыки или способности снимают получаемые дебафы. ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает. ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Любовь к своему родителю и его детям. Готовность отдать жизнь за них. ✦ Являться членом семьи Джингасы. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/112971.png[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м [b]Механика действия:[/b] заставляет жертву впасть в шок и ужас, почувствовав страх[/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Стать наставником команды генинов большая ответственность перед селением которой обременены самые ответственные шиноби деревни.
✦ Наличие данного преимущества отменяет все бонусы за соигроков и выполнение миссии в официальном составе команды описанные в теме Миссий.
✦ Увеличивает награду за выполнение любой миссии или квеста в два раза(х2) всем членам команды. Для этого миссии должны выполняться только полным составом команды.
✦ Первую миссию игроки команды не получают увеличенную награду, выполнив вторую миссию всем составом игроки получат увеличенную награду за нее и за предыдущую миссию. После этого увеличенная награда будет постоянной до той поры пока не поменяется состав команды.
✦ Если все генины в команде получили ранг чунина, команда продолжает существовать в том же составе, а награда за миссии увеличивается в два с половиной раза (х2.5).
✦ Состав команды не должен меняться на протяжении долгого времени. Если это произойдет игроки потеряют данное преимущество.
✦ Если один из игроков команды погиб, стал нукенином или не дееспособным, в таком случае его можно заменить не теряя данное преимущество.
Требуемые параметры:
✦ Ранг ниндзя: Джонин
✦ Иметь в подчинении команду генинов из трех человек.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика действия: увеличенная награда при выполнении миссий в составе командыкодКод:[spoiler="[align=center][b]Shihan Jōnin- Джонин наставник[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%] [tr valign=top][td] [align=justify]Стать наставником команды генинов большая ответственность перед селением которой обременены самые ответственные шиноби деревни. ✦ Наличие данного преимущества отменяет все бонусы за соигроков и выполнение миссии в официальном составе команды описанные в теме Миссий. ✦ Увеличивает награду за выполнение любой миссии или квеста в два раза(х2) всем членам команды. Для этого миссии должны выполняться только полным составом команды. ✦ Первую миссию игроки команды не получают увеличенную награду, выполнив вторую миссию всем составом игроки получат увеличенную награду за нее и за предыдущую миссию. После этого увеличенная награда будет постоянной до той поры пока не поменяется состав команды. ✦ Если все генины в команде получили ранг чунина, команда продолжает существовать в том же составе, а награда за миссии увеличивается в два с половиной раза (х2.5). ✦ Состав команды не должен меняться на протяжении долгого времени. Если это произойдет игроки потеряют данное преимущество. ✦ Если один из игроков команды погиб, стал нукенином или не дееспособным, в таком случае его можно заменить не теряя данное преимущество. [/align] [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align] ✦ Ранг ниндзя: Джонин ✦ Иметь в подчинении команду генинов из трех человек. [/td][td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/364/132781.jpg[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика действия:[/b] увеличенная награда при выполнении миссий в составе команды [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина.
✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5.
✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S.
Требования
✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи.
✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах.
Классификация: приобретенное преимущество
Механика: лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5кодКод:[spoiler="[align=center][b]Shukunsha Shinobi - Отличившийся Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td] [align=justify]Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина. ✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5. ✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S. [/align] [align=center][b]Требования[/b][/align] [align=justify]✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи. ✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах. [/align] [/td] [td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001a/74/14/11/955606.png[/img] [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество [b]Механика:[/b] лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5 [/align] [/td][/tr][/table][/spoiler]
В разработке
В разработке
Вы здесь » NARUTO: Exile » Библиотека техник » Passive Skills - Пассивные Способности