…но тут дверь позади него открывается, и толкает Тадао вперёд. — Аххх 🍆🍑 — с губ парня срывается сладкий стон читать дальше
NARUTO: Exile |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » NARUTO: Exile » информационный гид » Правила проведения массовых боев
[indent]Привет! Здесь описаны правила по которым проводятся массовые бои, при этом, к этим боям стоит относиться не как к PvP или его альтернативе, а как к стратегической игре над картой боевых действий. Также, здесь описаны некоторые приложения к этим правилам: Описания свойств отряда, тактик отряда, кондиций поля боя, ресурсов, доступных отрядам, специальных действий и описание базовых боевых единиц. А также подробно расписанный пример такого массового боя с комментариями.
[indent]Эти правила могут обновлять, расширяться и редактироваться по мере необходимости.
[indent]Массовые бои проводятся по раундам, где в каждом раунде игроки принимают решения, а ведущий интерпретирует их и оглашает результат раунда. Давайте рассмотрим структуру раунда:
Ведущий объявляет изменения в условиях битвы (действия особых противников, изменения кондиций поля боя)
Каждый участник сообщает действия своих обрядов ведущему (перемещение отрядов, действия командира, выбор тактики отряда, действие отряда)
Ведущий объявляет изменения в условиях битвы (если таковые случились из-за действия отрядов) и производит сравнение мощи участников битвы, после чего объявляет результат
[indent]После чего все повторяется с первого пункта, пока не будет определен финальный победитель.
[indent]Как определяется победитель и чем грозит поражение?
[indent]Ведущий рассчитывает, какой отряд из тех, которые сражаются на передовой, побеждает (имеет наибольшую мощь), а также сообщает проигравшим степень повреждений:
Если мощь отрядов оказалась равна, то они расходятся без вреда друг для друга и оба считаются победителями.
Если мощь победителя оказалась на 1 или 2 выше мощи проигравшего, то проигравший отряд теряет 1 морали.
Если мощь победителя оказалась на 3 или 4 выше мощи проигравшего, то проигравший отряд теряет 2 морали.
Если мощь победителя оказалась на 5 или более выше мощи проигравшего, то проигравший отряд теряет 3 морали.
Если у проигравшего отряда остается 0 морали, то он считается разбитым, а его командир отправляется в больницу своего селения (кроме джинчурики, джинчурики должны страдать - быть распечатаны или захвачены).
[indent]Мощь отряда в битве это составное значение, зависящее от условий битвы и решений игроков. На мощь влияют такие вещи как: кондиции поля боя, действия командующего, выбор тактики и действия отряда. Обо всем этом можно будет узнать далее по тексту, но перед этим давайте рассмотрим как в этой системе описывается отряд.
[indent]Что значит, что отряд находится на передовой? А где еще он может находиться?
[indent]Отряды могут находиться на передовой и в тылу. Отряды на передовой участвуют непосредственно в сражении. Отряды в тылу находятся в относительной безопасности, зализывают свои раны или ждут своей очереди. Между передовой и тылом отряды перемещаются в начале раунда по решению игрока. В начале битвы все отряды находятся в тылу. Если в конце раунда у игрока нет ни одного отряда на передовой, то считается, что он отступил - сдал позиции и больше не участвует битве.
[indent]Каждый отряд состоит из нескольких NPC-статистов и командующего и имеет следующие свойства:
Имя: Просто чтобы отличать один от другого. Здесь можно развлекаться, например, Головорезы Доку.
Командующий: Персонаж, который исполняет роль лидера в отряде. Лидер в отряде может отсутствовать.
Базовая мощь: Числовое отображение базовой эффективности отряда.
Мораль: Фактически является здоровьем отряда, которое понижается, если отряд проигрывает. При 0 отряд считается разгромленным.
Запас Чакры: Расходуется на использование техник!
Тактики: Какие отряд умеет использовать тактики.
Ресурсы: Какие у отряда есть ресурсы.
Особенности: Какие у отряда есть особые качества.
Особые действия: Этот список полностью зависит от особенностей отряда.Код для оформленияКод:[quote][b]Имя[/b]: ... [b]Командующий[/b]: ... [b]Базовая мощь[/b]: 10 [b]Мораль[/b]: 10 [b]Запас Чакры[/b]: 10 [b]Тактики[/b]: ... [b]Ресурсы[/b]: ... [b]Особенности[/b]: ... [b]Особые действия[/b]: ...[/quote]
[indent]А что дает командующий? Это игрок, который управляет отрядом?
[indent]Можно сказать и так. В целом, отрядами скорее управляет куратор, но куратор это голос игроков селения! Наличие командира дает возможность использовать действия командира. Это действия, которые выполняет непосредственно персонаж-командующий. И эти действия напрямую зависят от его навыков. Поскольку действия командиров не формализованы (по сути игроки сами придумывают, чем их персонаж реально может помочь в бою), то действие командира может иметь самые разные эффекты.
[indent]Теперь давайте рассмотрим типы действий, которые может совершать отряд: Наступление, Оборона, Маневр. При сравнении силы используется принцип как в игре Камень-Ножницы-Бумага (Оборона-Наступление-Маневр):
Оборона > Наступление
Наступление > Маневра
Маневр > Оборона
[indent]Например: При сравнении мощи участников битвы действия обороны с действием наступления, действие обороны получит +1 мощи.
Преимущество на местности - Дает +1 к моще отряда для которого местность считается удобной. Это во многом зависит от отряда и его позиции. Например, иметь высоту это преимущество. Сражаться в песках может быть преимуществом для отрядов из Скрытого Песка.
Знакомое поле боя - Дает +1 к мощи тому отряду, который хорошо знаком с полем боя.
Ограничение видимости - Дает -2 к мощи отряда.
Наличие укреплений - Дает +1 к мощи отряду, занявшему укрепления и использующему действие обороны.
Туман [погода] / Песчаная буря [погода] - Дает -1 к мощи отряду, использующему действие наступления, и +1 к мощи отряду, использующему действие маневра.
Дождь [погода] / Снег [погода] - Дает -1 к мощи отряду, использующему действие маневра, и +1 к мощи отряду, использующему действие обороны.
Примечание: Одновременно может быть только одна кондиция погоды. Если за один раунд кондицию погоды пытаются изменить несколько эффектов, то ни один из них не срабатывает и погода не изменяется.
Защитная формация - Дает +1 к мощи отряда, использующему действие обороны. Дополнительно дает +1 мощи если отряд занял укрепления.
Решительное наступление - Дает +1 к мощи отряда, использующему действие наступления. Дополнительно дает +1 мощи если у отряда есть преимущество на местности.
Фланг - Дает +1 к мощи отряда, использующему действие маневра. Дополнительно дает +1 мощи если отряд знаком с полем боя.
Пилюли рациона - Позволяет один раз за бой в тылу восстановить половину потерянной морали отряда (максимум 5, округление в меньшую сторону).
Пилюли чакры - Позволяет один раз за бой в тылу восстановить половину потраченной чакры отряда (максимум 5, округление в меньшую сторону).
Специальное снаряжение - Дает +1 к мощи отряду.
Яд - Используется в некоторых действиях.
Трансформация Природы (Тип) - Дает возможность использовать отряду специальные действия, связанные с применением техник трансформаций природы.
Барьерные техники - Дает возможность использовать специальное действие: Замкнутый Барьер.
Запечатывающие техники - Дает возможность использовать специальное действие: Печать.
Медицинские техники - Дает возможность использовать специальное действия: Лечение и Отравление.
Используют яд - Дает возможность использовать специальное действие: Отравление.
Многочисленные - Дает +2 к морали отряда.
Атакующие техники природы (Тип) - Действие нападения, расходующее 1 чакры, дающее +1 мощи и дополнительно дающее +1 мощи при сравнении с действием уязвимой природы. Например, Атакующие техники природы Ветра дополнительно дают +1 при сравнении с действием природы Молнии.
Защитные техники природы (Тип) - Действие обороны, расходующее 1 чакры, дающее +1 мощи и дополнительно дающее +1 мощи при сравнении с действием уязвимой природы. Например, Защитные техники природы Земли дополнительно дают +1 при сравнении с действием природы Воды.
Замкнутый Барьер - Действие маневра, расходующее 5 чакры. Это действие полностью изолирует один отряд в этом раунде.
Печать - Действие маневра, расходующее 2 чакры. Это действие можно использовать против другого отряда, у которого 30% или меньше от изначальной морали. Цель считается запечатанной и захваченной если на нее было успешно применено два действия Печать (отряд(ы) победил(и) в сравнении мощи в конце раунда), за один раунд двумя союзными отрядами или в течении двух идущих подряд раундов одним и тем же отрядом. Если два действия печати не союзных отрядов запечатывают цель, то оба действия не срабатывают.
Лечение - Действие маневра, расходующее 2 чакры. Это действие восстанавливает половину потерянной морали какого-либо отряда (максимум 5, округление в меньшую сторону).
Отравление - Действие маневра, расходующее ресурс Яд. Это действие дает -1 к морали противнику в конце раунда (после определение победителя в этом раунде).
Имя: Боевой отряд
Командующий: ...
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (???), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (???), Защитные техники природы (???)Имя: Отряд поддержки
Командующий: ...
Базовая мощь: 10
Мораль: 10
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Пилюли чакры
Особенности: Трансформация Природы (???), Барьерные техники
Особые действия: Атакующие техники природы (???), Защитные техники природы (???), Замкнутый БарьерИмя: Медицинский отряд
Командующий: ...
Базовая мощь: 10
Мораль: 10
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Пилюли чакры, Яд
Особенности: Медицинские техники
Особые действия: Лечение, ОтравлениеИмя: Отряд барьеров и печатей
Командующий: ...
Базовая мощь: 11
Мораль: 10
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Барьерные техники, Запечатывающие техники
Особые действия: Замкнутый Барьер, Печать
[indent]Итак, давайте рассмотрим небольшой тренировочный бой! В данном примере игроки будут сражаться против одного слабогосильного противника.
- А вы думали будет легко?!
Учиха Мадара складывает печати огненной техники и срывается в наступление против сил Альянса с мощью 15, атакуя все отряды на передовой.
Местность: Горное плато, открытое пространство. Учиха Мадара не обладает преимуществом на местности. Боевой отряд КонохиИмя: Боевой отряд Конохи
Командующий: Учиха Рейо
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Огонь), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Огонь), Защитные техники природы (Огонь)Командующий отрядом оказывает отряду поддержу массовыми техниками (+1 мощи), он также командует отряду использовать тактику Защитная формация и особое действие Защитные техники природы (Огонь) (+1 мощи при использовании действия обороны за тактику, +1 мощи против действия наступления за тип действий, +1 мощи за особое действие, но тратит 1 чакры). Итого отряд получает 15 мощи (+1 от специального снаряжения).
Боевой отряд КириИмя: Боевой отряд Кири
Командующий: Хошигаки Морико
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Вода), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Вода), Защитные техники природы (Вода)Командующий отрядом оказывает отряду поддержу массовыми техниками (+1 мощи), он также командует отряду использовать тактику Защитная формация и особое действие Защитные техники природы (Вода) (+1 мощи при использовании действия обороны за тактику, +1 мощи против действия наступления за тип действий, +1 мощи за особое действие и +1 против действия природы Огня, но тратит 1 чакры). Итого отряд получает 16 мощи (+1 от специального снаряжения).
Боевой отряд СунаИмя: Боевой отряд Суна
Командующий: Сабаку но Сома
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Ветер), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Ветер), Защитные техники природы (Ветер)Командующий отрядом оказывает отряду поддержу массовыми техниками (+1 мощи), он также командует отряду использовать тактику Защитная формация и действие обороны (+1 мощи при использовании действия обороны за тактику, +1 мощи против действия наступления за тип действий). Итого отряд получает 14 мощи (+1 от специального снаряжения).
[indent]Итог: Учиха Мадара наступал с мощью 15, Боевой отряд Конохи решил потратить 1 чакру, чтобы ответить ему с той же силой и не потерять морали. В то же время Боевой отряд Кири увидел возможность за трату 1 чакры нанести противнику урон, перебив его мощь, таким образом он побеждает, а Учиха Мадара теряет 1 мораль. Боевой отряд Суны понимает, что даже если он потратит чакру, у него не получится перебить наступление противника, потому решает сэкономить чакру, раз уж потеря 1 морали неизбежна.
[indent]Примечание: Поскольку действия командиров не формализованы (по сути игроки сами придумывают, чем их персонаж реально может помочь в бою), то действие командира может иметь самые разные эффекты. Все три персонажа в примере (Рейо, Морико и Сома) обладают массовыми техниками, что позволяет им эффективно участвовать в массовом сражении, но так сможет сделать не каждый персонаж.
- Похоже, что кто-то из вас все еще может танцевать...
Учиха Мадара меняет тактику и снова складывает печати. Он использует технику Katon: Haijingakure no Jutsu и меняет кондиции поля боя, создавая Ограничение видимости. После этого он атакует, используя маневр с мощью 11.
Местность: Горное плато, открытое пространство, ограничение видимости. Учиха Мадара не обладает преимуществом на местности.Боевой отряд Конохи уходит в тыл, вместо него появляется Другой боевой отряд Конохи!
Другой Боевой отряд КонохиИмя: Другой боевой отряд Конохи
Командующий: Сенджу Тадао
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Вода), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Вода), Защитные техники природы (Вода)Командующий отрядом оказывает отряду поддержу массовыми техниками (+1 мощи), он также командует отряду использовать тактику Решительного наступления и действие наступления (+1 мощи при использовании действия наступления за тактику, +1 мощи против действия маневра за тип действий). Итого отряд получает 12 мощи (+1 от специального снаряжения, но -2 из-за ограничения видимости).
Боевой отряд КириИмя: Боевой отряд Кири
Командующий: Хошигаки Морико
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 9
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Вода), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Вода), Защитные техники природы (Вода)Командующий отрядом оказывает отряду поддержу массовыми техниками (+1 мощи), он также командует отряду использовать тактику Решительного наступления и действие наступления (+1 мощи при использовании действия наступления за тактику, +1 мощи против действия маневра за тип действий). Итого отряд получает 12 мощи (+1 от специального снаряжения, но -2 из-за ограничения видимости).
Боевой отряд СунаИмя: Боевой отряд Суна
Командующий: Сабаку но Сома
Базовая мощь: 11
Мораль: 11
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Ветер), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Ветер), Защитные техники природы (Ветер)Командующий отрядом оказывает отряду поддержу используя сенсорную песчаную технику, что позволяет его отряду игнорировать штраф от ограничения видимости, он также командует отряду использовать тактику Решительного наступления и действие наступления (+1 мощи при использовании действия наступления за тактику, +1 мощи против действия маневра за тип действий). Итого отряд получает 14 мощи (+1 от специального снаряжения).
[indent]Итог: Учиха Мадара совершал маневр с мощью 11, Другой боевой отряд Конохи и Боевой отряд Кири ответили ему наступлением и вышли победителями. В то же время Боевой отряд Суна, благодаря своему командующему, смог обратить оружие противника против него. Итого Учиха Мадара теряет 4 морали.
[indent]Примечание: Хотя в этом раунде это не сыграло роли, замена отряда Рейо на отряд Тадао это правильное действие с точки зрения противостояния природ чакры.
- Какие же вы надоедливые...
Учиха Мадара, встретив решительный отпор, снова меняет тактику. Окружает себя огненным защитным барьером на 11 мощи и, обороняясь, начинает готовиться к использованию какой-то техники.
Местность: Горное плато, открытое пространство, ограничение видимости. Учиха Мадара не обладает преимуществом на местности. Другой Боевой отряд КонохиИмя: Другой боевой отряд Конохи
Командующий: Сенджу Тадао
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Вода), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Вода), Защитные техники природы (Вода)Командующий отрядом оказывает отряду поддержу массовыми техниками (+1 мощи), он также командует отряду использовать тактику Фланга и действие маневра (+1 мощи при использовании действия маневра за тактику, +1 мощи против действия оборона за тип действий). Итого отряд получает 11 мощи (+1 от специального снаряжения, но -2 из-за ограничения видимости).
Отряд Барьеров и Печатей КонохиИмя: Отряд Барьеров и Печатей Конохи
Командующий: Узумаки Джун
Базовая мощь: 11
Мораль: 10
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Барьерные техники, Запечатывающие техники
Особые действия: Замкнутый Барьер, ПечатьУвидев возможность, из тыла приходит Отряд Барьеров и Печатей Конохи. Его командующий помогает отряду использовать запечатывающие техники (+1 к мощи при использовании особого действия Печать), она также приказывает использовать тактику Фланга и особое действие Печать за 2 чакры (+1 мощи при использовании действия маневра за тактику, +1 мощи против действия оборона за тип действий). Итого отряд получает 12 мощи (+1 от специального снаряжения, но -2 из-за ограничения видимости).
Боевой отряд КириИмя: Боевой отряд Кири
Командующий: Хошигаки Морико
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 9
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Вода), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Вода), Защитные техники природы (Вода)Командующий отрядом оказывает отряду поддержу используя навыки бесшумного убийства (+1 мощи при использовании действия маневр в условиях ограничения видимости, позволяет игнорировать штраф от ограничения видимости), он также командует отряду использовать тактику Фланга и действие маневра (+1 мощи при использовании действия наступления за тактику, +1 мощи против действия маневра за тип действий). Итого отряд получает 14 мощи (+1 от специального снаряжения).
Боевой отряд СунаИмя: Боевой отряд Суна
Командующий: Сабаку но Сома
Базовая мощь: 11
Мораль: 11
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (Ветер), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (Ветер), Защитные техники природы (Ветер)Командующий отрядом оказывает всем услугу (кроме Боевого отряда Кири) и используем массовые техники, чтобы развеять пепельный туман, это изменяет кондиции поля боя и убирает штраф за ограничение видимости, он также командует отряду использовать тактику Фланга и действие маневра (+1 мощи при использовании действия наступления за тактику, +1 мощи против действия маневра за тип действий). Итого отряд получает 13 мощи (+1 от специального снаряжения).
Отряд Барьеров и Печатей СунаИмя: Отряд Барьеров и Печатей Суна
Командующий: Такара
Базовая мощь: 11
Мораль: 10
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Барьерные техники, Запечатывающие техники
Особые действия: Замкнутый Барьер, ПечатьУвидев возможность, из тыла приходит Отряд Барьеров и Печатей Суна. Его командующий не может оказать ощутимую помощь при запечатывании, она приказывает использовать тактику Фланга и особое действие Печать за 2 чакры (+1 мощи при использовании действия маневра за тактику, +1 мощи против действия оборона за тип действий). Итого отряд получает 13 мощи (+1 от специального снаряжения).
[indent]Итог: Из-за того, что Сома изменил кондиции поля боя, попытки запечатывания отрядов Конохи и Суна увенчались успехом. Учиха Мадара был запечатан. Он также потерял еще 5 морали, так как маневры боевых отрядов оказались успешны. Однако, из-за того, что Сома убрал кондицию ограничения видимости бонус от командующего перестал работать для отряда Кири, из-за чего их мощи могло не хватить.
[indent]Примечание: Необходимо внимательно следить за кондициями поля боя и действиями как противников, так и союзников, чтобы не помешать им.
- А я типо из последних сил.
Учиха Мадара использует технику Tengai Shinsei и уничтожает все отряды на передовой и в тылу.
Местность: Новоявленный каменный лес. Учиха Мадара все еще не обладает преимуществом на местности.
Вы здесь » NARUTO: Exile » информационный гид » Правила проведения массовых боев