| | в поисках фазы быстрого сна | |
|  clove // valorant
| |
| | имя и фамилия: ирма кляйн; возраст: 17 лет; роль: школьница; способности: ловец снов, вторая — на выбор игрока; | |
описание персонажа:
❝ все твои вещи — твои,
а ты — ничья
Мамы никогда не было рядом – Ирма грустила, но не обижалась. Дедушка говорил, что её мать, как Лара Крофт – археолог, оставивший безопасный образ жизни и посвятивший себя приключениям. Эрмелинда высылала много фотографий, часто звонила по видеосвязи, когда не находилась посреди зарослей джунглей или в заснеженных Гималаях, и привозила ей сувениры из разных уголков мира. Иногда даже дарила персистенты – совершенно безобидные безделушки, вроде фотоаппарата, который мог делать подвижные фотографии. Бабушка говорила, что мама – безответственная разгильдяйка. Хуже неё был только отец Ирмы, которого девочка не знала и никогда не видела в глаза.
На первый взгляд, в Ирме нет ничего примечательного. Она обычный подросток, ходит в школу, любит компьютерные игры, комиксы и засыпать в наушниках. Пожалуй, немного закрыта в себе и больше интроверт – своим одиночеством юная Кляйн научилась наслаждаться и проводить время с пользой. Когда девочка погружается с головой в очередную историю о приключениях, опасностях и фантастике, то представляет, как однажды и её маме посвятят книгу, фильм или RPG, и она сможет узнать её лучше. Хотя бы получит какие-то подробности об очередной экспедиции – Линда любит говорить про свою работу, но только не с ней.
Ирма не сколько любит спать, сколько просыпаться после снов. Не запоминая деталей грёз, она всегда приносит что-то оттуда и коллекционирует эти вещи, подобно маме, страстно увлечённой персистентами. Только её коллекция – результат чужих мучительных смертей, а коллекция дочери – объекты неясного происхождения, воплощённые сверхспособностью. Сонливость и усталость девочки семья списывала на пренебрежение режимом, поэтому о наличии первого дара стало известно только после пробуждения второго.
Бабушка, конечно, стала излишне нервной и встревоженной. Сначала мать Ирмы с юных лет носила предметы в собственном теле, теперь она приносит их из своих сновидений. У одной пропадали, у другой появляются – история повторилась с точностью да наоборот. Если говорить совсем начистоту, Ирма не знает, кем хочет стать, когда вырастет, но однозначно не собирается идти по стопам матери: дух приключений для девочки остаётся на страницах книг.
Когда Эрмелинда собралась в Японию, Ирма очень хотела хотя бы на этот раз поехать с ней. Ей нравилась эта страна, состоящая из кусочков островов. Необычная культура, язык и традиции, а ещё они придумали аниме! Правда, когда через полгода Линда решила полноценно перебраться в прибрежный городок, прорасти там корнями на какое-то время, остаться вести бизнес и забрать Ирму с собой, она ощутила себя героиней сомнительного исекая, потому что Япония оказалась совершенно другим миром, куда она с трудом вписывалась.
Новая школа, трудности языкового барьера, тяжелая адаптация и никакой родительской поддержки. Ирма по-прежнему оставалась предоставленна самой себе и разбиралась со своими подростковыми проблемами самостоятельно. Да, они живут в элитной застройке восточной части города. У Ирмы лучшие платные курсы в языковой школе, шпиц, о котором она мечтала с самого детства и целая куча дорого мерча. Вот только её мама – не Лара Крофт.
Её мама – преступница.
по классике: имя и лицо подлежит замене;
вторая способность на выбор игрока. можно взять иллюзии или что-то ментальное. телекинез?
на маму Ирмы можно посмотреть выше. грех не быть в дочерях у такой женщины, ты сама подумай;
а ещё тут отличная почва для семейной драмы. далеко не эталон родителя ненамеренно втягивает ребёнка в мир криминала. или она сама в него втягивается, влекомая собственным любопытством?
маму можно дождаться или взять любимого соигрока за шиворот и притащить следом
;