[html]<!DOCTYPE html>
<html>
   <body>
      <style>
         body {
         font-family: system-ui,-apple-system,"Segoe UI",Roboto,"Helvetica Neue","Noto Sans","Liberation Sans",Arial,sans-serif,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji","Segoe UI Symbol","Noto Color Emoji";
         font-size: 1rem;
         font-weight: 400;
         line-height: 1.5;
         margin: 0;
         color: #212529;
         background-color: #fff;
         -webkit-text-size-adjust: 100%;
         -webkit-tap-highlight-color: transparent;
         }
         .container2 {
         margin: 1rem;
         padding: 1.5rem;
         border: 1px solid #dee2e6;
         border-radius: 0.375rem;
         }
         .tab {
         display: flex;
         flex-wrap: wrap;
         }
         .tab > input[type="radio"] {
         display: none;
         }
         .tab-content {
         display: none;
         width: 100%;
         margin-top: 1rem;
         animation: scale 0.7s ease-in-out;
         }
         #tab-btn-1:checked~#content-1,
         #tab-btn-2:checked~#content-2,
         #tab-btn-3:checked~#content-3 {
         display: block;
         }
         .tab > label {
         display: block;
         padding: 0.5rem 1rem;
         cursor: pointer;
         transition: color .15s ease-in-out,background-color .15s ease-in-out,border-color .15s ease-in-out;
         text-decoration: none;
         color: #14b5df;
         border: 0;
         border-radius: 0.375rem;
         background: 0 0;
         }
         .tab > input[type="radio"]:checked + label {
         cursor: default;
         color: #fff;
         background-color: #14b5df;
         }
         .tabs {
         width: 100%;
         padding: 0px;
         margin: 0 auto;
         position: relative;
         border: 1px solid #DEE8F2;
         
         }
         section {
         display: none;
         padding: 1%;
         position: absolute;
         top: 0;
         left: 28%;
         width: 70%;
         box-sizing:border-box
         }
         p {
         margin: 0;
         }
         input {
         display: none;
         }
         label {
         display: block;
         width: 25%;
         padding: 1.5%;
         color: #4F5966;
         background: #DEE8F2;
         cursor: pointer;
         }
         input:checked + label {
         color: #555;
         background: white;
         }
         #tab1:checked ~ #content1, #tab2:checked ~ #content2, #tab3:checked ~ #content3, #tab4:checked ~ #content4, #tab5:checked ~ #content5, #tab6:checked ~ #content6, #tab7:checked ~ #content7, #tab8:checked ~ #content8, #tab9:checked ~ #content9, #tab10:checked ~ #content10, #tab11:checked ~ #content11, #tab12:checked ~ #content12 {
         display: block;
         }
         section {
         animation: scale 0.7s ease-in-out;
         }
         .app{
         position: absolute;
         width: 70%;
         height: 100%;
         }
         .block{
         opacity:0;
         visibility: hidden;
         transition: all .3s ease-in-out;
         position: absolute;
         }
         .hide{
         opacity:1;
         visibility: visible;
         transition: all .3s ease-in-out;
         width: 5%;
         height: 5%;
         margin-left: 20%;
         position: absolute;
         }
         @keyframes unscale {
         0% {
         transform: scale(1);
         opacity: 1;
         }
         50% {
         transform: scale(1.005);
         opacity: 0.5;
         }
         75% {
         transform: scale(0.7);
         opacity: 0.25;
         }
         100% {
         transform: scale(0);
         opacity: 0;
         }
         /*from {opacity: 1;}
         to {opacity: 0;}*/
         }
         @keyframes scale {
         0% {
         transform: scale(0.9);
         opacity: 0;
         }
         50% {
         transform: scale(1.005);
         opacity: 0.5;
         }
         100% {
         transform: scale(1);
         opacity: 1;
         }
         }
         .vertical-menu {
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow-y: auto;
}
      </style>
      <div class="container2">
         <div class="tab">
            <input checked id="tab-btn-1" name="tab-btn" type="radio" value="">
            <label for="tab-btn-1">о персонаже</label>
            <input id="tab-btn-2" name="tab-btn" type="radio" value="" >
            <label for="tab-btn-2">эпизоды</label>
            <input id="tab-btn-3" name="tab-btn" type="radio" value="" >
            <label for="tab-btn-3">отношения</label>
            <div class="tab-content" id="content-1" style="width: 100%;
    height: 300px;
    overflow-y: auto;">
               <table layout=fixed width=100%>
                  <tr>
                     <td align=center><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/39/461330.png"></td>
                     <td width="50%"><b>имя:</b> хибари<br>
                        <b>ранг:</b> генин<br>
                        <b>возраст:</b> 17 лет<br>
                        <b>пол:</b> мужской<br>
                        <b>деревня:</b> таки<br>
                        <b>рост:</b> 175 см<br>
                        <b>вес:</b> 65 кг<br>
                        <b>цвет глаз:</b> голубой<br>
                        <b>цвет волос:</b> темный<br>
                        <b>цвет кожи:</b> бледный<br>
                        <b>расположение протектора селения:</b> на поясе<br>
                        <b>отличительные черты:</b> веснушки, катана на поясе<br>
                     </td>
                  </tr>
               </table>
               <hr>
               <center><b>характер</b><br><br>
                  Будь эта жизнь Аниме, Хибари несомненно был бы в ней героем второго плана — на первый взгляд кажущийся добродушным паренек, без гнили в сердце, отзывчивости и умиротворения полные штаны. Одним словом — добряк; впрочем, не без минусов — порой его чувство юмора может не знать границ при общении с людьми, из-за чего у Хибари возникают конфликтные ситуации буквально на пустом месте — сам он, однако, не считает свой юмор откровенным минусом, даже если он по итогу и вредит остальным.<br>
                  Верит в карму, а потому старается совершить как можно больше хороших поступков в своей жизни; но свою помощь насильно не навязывает людям, уважая их личное пространство и мнение. Благодаря осознанию своей недолговечности, достаточно меланхолично относится к своей жизни и происходящим в ней ситуациям, как позитивным, так и негативным — с одной стороны, благодаря этому ему проще жить и переживать различные тяжелые моменты в своей жизни, с другой он не способен в полной мере насладиться теми самыми яркими моментами, ради которых и стоит жить. Короче, жизнь Хибари и его мировоззрение можно описать как «ни рыба ни мясо».<br>
                  Имеет скрытую тягу к садизму по отношению к недостойным по его мнению людям — но в проявлении своего садизма он видит только справедливость, способ наказать людей за их грехи и плохие поступки. Если насилие является единственным способом направить человека на путь истинный, то почему же им нельзя воспользоваться?<br>
                  Мечтает стать первоклассным ниндзя-медиком, чтобы спасать как можно больше людей.
               </center>
               <hr>
               <center><b>биография</b><br><br>
                  Хибари родился в 608 году в самой обычной семье в деревне скрытого Водопада. В процессе взросления он неоднократно наблюдал за проявлением жестокости и доминирования со стороны сильных ребят по отношению к слабым — взыгравшееся чувство справедливости побудило мальчика встать на путь шиноби, чтобы мочь защищать слабых мира сего.<br>
                  В 614 году Хибари поступил в академию. Из-за отсутствии какой-либо предакадемической подготовки был весьма посредственным учеником, особенно в области контроля чакры и ниндзюцу — чего не скажешь о физических способностях мальчика. Учеба была трудной в первые годы обучения, но упорство и труд сделали из Хибари достойного ученика академии.<br>
                  В 621 году Хибари выпускается из академии, получает звание генина и зачисляется в одну из команд генинов Таки. Спустя год бесконечного убийства миссий Д ранга он наконец зарабатывает достаточно денег, чтобы купить свой большой меч — ведь с его помощью он сможет помочь еще большему количеству людей. Но реальность бывает порой жестока: как бы сильно он не умел махать мечом, это никак не поможет спасти умирающих людей. Переосмысливая саму суть своего существования, Хибари задается целью стать ниндзей-медиком и начинает упорно работать в данном направлении — читать книги, ходить по библиотекам, брать уроки тактичности...<br>
                  В 625 году начинается новая глава жизни Хибари.
               </center>
            </div>
            <div class="tab-content" id="content-2">
               <div class="tabs">
               <div class="vertical-menu">
                  <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
                  <label for="tab1">свободный слот для миссии</label>
                  <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab2">Человек и кошка, D, 15.06.625 [D-миссия, отыгрывается, ft. Hoshimin, Lirin]</label>
                  <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab3">свободный слот для миссии</label>
                  <hr width="27.8%" align="left">
                  <input id="tab4" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab4"><s>Никакой мяты!, 01.06.625 [D-миссия, отыграно, ft. Hoshimin] </s></label>
                  <input id="tab5" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab5"><s>Шкряб, 02.06.625 [D-миссия, отыграно, ft. Hoshimin] </s></label>
                  <input id="tab6" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab6"><s>Похититель ароматов, 07.06.625 [C-миссия, отыграно, ft. Hoshimin] </s></label>
                  <input id="tab7" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab7"><s>Вандализм, 05.07.625 [C-миссия, отыграно, ft. Hoshimin, Zankoku] </s></label>
                  <input id="tab8" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab8"><s>Слово Петуха. Перья на асфальте. 07-08.06.625 [личный эпизод, отыграно] </s></label>
                  <input id="tab9" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab9"><s>Новый путь, 10.06.625 [C-миссия, отыграно, ft. Hoshimin] </s></label>
                  <input id="tab10" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab10"><s>Потерянные и не найденные, 11.06.25 [B-миссия, отыграно, ft. Hoshimin]</s></label>
                  <input id="tab11" type="radio" name="tabs">
                  <label for="tab11"><s>Зеленая проблема, 13.06.25 [D-миссия, отыграно, ft. Lirin]</s></label>
                 
                  <section id="content1">
                     <!--<div align=right style="left: 50%"><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3725">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=37">Hoshimin</a>
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Краткое описание миссии вввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввв</p><br>
                        <hr>
                        <p align=center>Мнение о миссии</p>
                        -->
                  </section>
                  <section id="content2">
                     <div align=right><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3875">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=37">Hoshimin</a>, <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=473">Lirin</a>
                     </div>
                     <br>
                     <!--<p align=center>Краткое описание миссии вввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввв</p><br>
                        <hr>
                        <p align=center>Мнение о миссии</p>
                        -->
                  </section>
                  <section id="content3">
                     <!--
                        <div align=right><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3356">ссылка на миссию</a><br>
                        <a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3356">игрок 1</a>, <a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3356">игрок 2</a></div><br>
                       
                            <p align=center>Краткое описание миссии вввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввввв</p><br>
                        <hr>
                        <p align=center>Мнение о миссии</p>
                        -->
                  </section>
                  <section id="content4">
                     <div align=right><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3356">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=37">Hoshimin</a>
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Первая миссия после долгого перерыва. Знакомство с Хошимин, знакомство с самой милой кошечкой Максин.</p>
                     <hr width="90%">
                     <p align=center>Первый эпизод на новом персонаже - всегда как глоток свежего воздуха, как дегустация нового блюда в излюбленной тобой кафешке. По сравнению с Наггетсу, предыдущим мемным и весьма сумбурным персонажем, Хибари является моим типичным, можно сказать даже архетипичным персонажем - и потому отыгрывать его и просто, и приятно. Особенно, если у тебя под рукой находится прекрасный соигрок, с которым ты находишься на одной волне, который понимает твои шутки и - что более важно - чувствует моменты и намеки на действия, которые ты оставляешь в своих предложениях. Это правда греет душу.<br>
                     Эпизод - сам по себе достаточно простой, он является завязкой как для моего понимания развития Хибари как персонажа, так и для построения линии взаимоотношений с Хошимин. В эпизоде нет какого-либо серьезного раскрытия характеров персонажей или эмоциональных событий, но от того он и ощущается так тепло и беззаботно, как майский ветер. Есть небольшое сожаление - по ощущениям эпизод слишком быстро завершился; не сказать, что скомкано, но полноценным эпизод назвать я точно не могу, несмотря на его вайбовость. Причина достаточно очевидна - миссия.<br>
                     Перечитывая эпизод, пришел к мысли, что нужно уводить Хибари от его пути медика, ибо описывать действия и предметы, связанные с областью, в которой ты обладаешь нулевой компетентностью (медицина), выглядит как минимум странно и неестественно; по постам скорее Хошимин является "квалифицированным медиком", чем сам Хибари.</p>
                  </section>
                  <section id="content5">
                     <div align=right><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3390">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=37">Hoshimin</a>
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Вторая миссия с Хошимин по поиску и возвращения заказчику Такийского Волкодава с кодовым именем "Шкряб".</p>
                     <hr width="90%">
                     <p align=center>Эпизод-миссия, что начинался как "ночь постов" и закончился как типичный эпизод-миссия - во второй раз задумываюсь о том, как же неполноценно выглядят подобные эпизоды, если их вообще можно называть эпизодами. Скомканные, несуразные, шершавые - и все же в них есть приятные нотки и вещи, вспоминая которые при повторном прочтении весьма приятно. Но стоят ли они написания и отыгрыша всех этих "натянутых" ситуаций, получаю ли я удовольствие от подобного отыгрыша "эпизодов"? Я уже не уверен.<br>
                     Из данного эпизода я выяснил одно - мой лимит постов в день постов - качественных по моему скромному мнению постов - равен единице, на большее то ли мои способности, то ли моя эмоциональная энергия. Хоши, прости, но тебе придется найти другого человека для осуществления своей мини-мечты под названием "ночь постов", я не готов количество постов поставить выше их качества.<br>
                     Что касается Хибари, то... В моем представлении, любой эпизод должен иметь какую-либо ценность, будь то личностное развитие персонажа либо же развитие его отношений с другими персонажами - развитие способностей персонажа я, разумеется, ни во что не ставлю. Про личностное развитие в эпизодах-миссиях (в особенности низкоранговых миссиях) говорить смысла, конечно, нет, так что остается только романсить своих соигроков и пытаться делать эпизоды интересными за счет взаимодействия с ними - наверное, этот эпизод можно считать стартовой точкой в прокладывании красной линии по направлению к Хошимин, ибо здесь у Хибари на уровне подсознания зародилась мысль - а может быть, она та самая?<br>
                     В дополнение надо отметить, что нужно прилагать больше усилий и все же начинать перечитывать свои посты - допускаю много ошибок в окончаниях слов.</p>
                  </section>
                  <section id="content6">
                     <div align=right><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3501">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=37">Hoshimin</a>
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Совместная с Хошимин миссия по поимке сталкера. Хибари впервые демонстрирует свои боевые навыки, а также легкую симпатию к Хошимин.</p>
                     <hr width="90%">
                     <p align=center>На удивление, при прочтении этот эпизод оказался более легким и приятным на язык по сравнению с предыдущими - может быть, дело в небольшом количестве постов, благодаря чему все они... выдерживают один настрой и приблизительно одно качество, что ли? Я могу даже назвать этот эпизод цельным, лишенным каких-то явных изъянов.<br>
                     Было забавно детально описывать схватку с НПС - сейчас мне это видится не только в качестве способа развлечь себя, но и как одну из возможных опций увеличения кол-ва символов для миссии - забавно, но лично по моим ощущениям, бой с потенциональным НПС-противником у меня может оказаться более длительным и захватывающим, нежели с реальными игроками. И, в определенной степени, я даже получаю удовольствие от подобного отыгрыша.<br>
                     Наверное, в этом эпизоде я в первый раз демонстрирую наличие темной стороны у Хибари, который изначально задумывался как самый добрый (насколько это реально в условиях мира шиноби) персонаж-одуванчик - и это было правильным решением, все же отыгрывать персонажа без каких-либо внутренних противоречий или сомнений, как по мне, совсем скучно. Вопрос в том, как не переступать эту границу, не позволять темному Хибари выходить наружу настолько, чтобы это не укладывалось в заданные мной рамки его характера.<br>
                     На контрасте с темной стороной Хибари демонстрирует и свою романтическую натуру - согласно всем канонам, она проявляется после длительных и утомляющих босс-файтов, где главный герой одолевает главного вражину и дарит свое сердце прекрасной принцессе. До этого момента, конечно, еще очень далеко - и это хорошо, хочется постараться не скатиться в ширпотребную романтику, состоящую из трех дней - дня влюбленности, дня начала отношений, дня знакомства с калькулятором беременности.
                     Отдельно хочу отметить посты Хошимин - в этом эпизоде они выше всяческих похвал. Спасибо, что играешь со мной и строишь в моей голове новые разноцветные картинки.</p>
                  </section>
                  <section id="content7">
                     <div align=right><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3497">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=37">Hoshimin</a>, <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=248">Zankoku</a>
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Знакомство с Дзанкоку. Миссия по поиску и обезвреживанию эро-художника.</p>
                     <hr width="90%">
                     <p align=center>"Лебедь, рак и щука" - по ощущениям, из всей этой троицы на миссии (да и по жизни) раком является именно Хибари, ведь он постоянно пытается все заруинить своими идиотскими (гениальными) идеями. Уже не первый раз я пытаюсь привнести в игру что-то оригинальное (да, пусть и граничащее по уровню с клоунадой), лишь бы её разнообразить и не превращать очередную миссию в "приди-найди-отчитайся", но, опять же по моим личным ощущениям, я встречаю какое-то непонятное сопротивление и мои идеи реализуются только наполовину, может быть даже на треть, от их потенциала. Невольно задумываешься - может быть пора начать сдерживать свою "креативность" при игре с другими людьми и выпускать её только в своих личных эпизодах либо с людьми, в чьих способностях понимать твою "креативность" ты уверен?<br>
                     Что касается Хибари в этом эпизоде... Наверное, он действительно выставлял себя клоуном во все время выполнения миссии, исключая его окончание - в тот момент я, кажется, немного подгорел то ли со своей клоунады, то ли от того, что её никто не понимает... Или же была третья, никем не увиденная и никем не замеченная причина, которая может даже не сущестовать? Кто знает, кто знает.<br>
                     А еще по моему мнению этот эпизод прямо пестрит самыми остроумными и ироничными шутками и моментами - кажется, что игроки слушали одну и ту же мелодию циркового безумия при отписывании постов в данный эпизод; я - уж точно.
                     </p>
                  </section>
                  <section id="content8">
                     <div align=right><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3675">ссылка на эпизод</a><br>
                        соигроки: петухи и курочки
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Обучение призыву петухов))</p>
                     <hr width="90%">
                     <p align=center>Сперва я хотел оставить тут просто надпись "Без комментариев))", но потом все же решил написать пару мыслей и по эпизоду, и по причинам взятия данного призыва, и по развитию персонажа, и по будущим планам (отчасти - для себя).<br>
                     Хибари изначально не задумывался как боевой персонаж - я хотел сделать его обычным медиком, круто размахивающим мечом на спидах 5.0 (что, как мы знаем, сейчас не контрится), и особо я даже не думал о его развитии - именно боевом. Но в какой-то из дней, во время игры в Дивинити с Хошимин, мы встретили Волшебного петуха, и в нашем разговоре вскользь прозвучала фраза о том, что прикольно было бы иметь его - конкретно его - в качестве призывного животного. И, не знаю почему, но идея мне показалась настолько забавной и крутой, что уже минут через 10 после этого момента я твердо решил, что буду качать петухов - все же это куда интереснее, чем душиться дефолтной прокачкой.<br>
                     Сказано - сделано, оставалось отыграть заключение контракта. Каких-то определенных идей отыгрыша контракта разумеется не было, но под воздействием внешних факторов (вроде сериала "Слово пацана") и просто каких-то рандомных веселых мыслей в голове начало формироваться видение того, каким эпизод будет; и, когда этих мыслей оказалось достаточно, было написано заключение контракта. Немного обидно, конечно, что его первую, каноничную версию не пропустили, но ничего - главное, что петухи снова выходят на сцену.<br>
                     По дальнейшим планам - качать петухов, делать из Хибари второстепенного персонажа и плошадку для нового главного героя этой истории - Волшебного Петуха)))</p>
                  </section>
                  <section id="content9">
                     <div align=right><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3579">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=37">Hoshimin</a>
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Миссия по доставке послания патрульным. Симулятор копания картошки / томного чтения книг.</p>
                     <hr width="90%">
                     <p align=center>Даже и не знаю, как назвать этот эпизод, но никак не миссией - в привычном понимании этого термина в рамках ролевой. Да, перечитав эпизод еще раз полностью, признаю, что он выглядит странно как миссия - большая часть текста посвящена совершенно не относящимся к заданию вещам вроде чтения книг или окучивания картофеля. Но разве это плохо? Как по мне, это даже прикольно описывать какие-то бытовые вещи или события, показывать, что жизнь шиноби - это не только "иди сходи, убей пару генинов, заработай пару ОП", но и нечто близкое обычному люду. Серьезно, я испытал истинное удовольствие, описывая процесс подготовки и само окучивание картофеля, поскольку в этой теме немного все же разбираюсь; в некотором роде, подобные описания даже являются неплохой отдушиной после всех этих "суперсерьезных" заданий шиноби. Но, признаю, на мой взгляд самой миссии нужно было уделить куда больше строк, можно было бы добавить какой-нибудь привал с добычей провизии или же внештатную ситуацию - придумать можно было, но что сделано, то сделано.<br>
                     Очень понравилось, как Хошимин обыграла ситуацию, связанную с изменением внешности моего персонажа: это не должно являться ролеплейным элементом, но ей удалось красиво и изящно вплести данный факт в свой пост.</p>
                  </section>
                  <section id="content10">
                     <div align=right style="left: 50%"><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3725">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=37">Hoshimin</a>
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Миссия по поиску пропавших патрульных. Хошимин и Хибари попадают в засаду разбойников, Хибари избивают до полусмерти. Хошимин и подошедший на помощь отряд шиноби спасают Хибари и патрульных.</p><br>
                        <hr>
                        <p align=center>Противоречивые чувства по данному эпизоду: с одной стороны, очень крутые посты с крутыми мыслями, чувствами и цитатами, читать которые - одно удовольствие; с другой стороны - опять же, эпизод какой-то скомканный вышел, по моему мнению, словно наполовину смятый лист бумаги. Но в целом эпизод вышел очень хороший и, как по мне, является одним из главных как для развития сюжета и личности Хибари, так и его взаимоотношений с Хошимин - все же, благодаря попаданию персонажа в различные неприятные ситуации и поиску выхода из них можно придумать отличную сюжетную ветку или твист. Главное - не переусердствовать.<br>
                        Понравилось описывать боевку (набивать символы); понравилось наблюдать за тем, как твой согирок видит оставленные тобой игровые моменты и круто реагирует на них / отыгрывает их. Наверное, умение чувствовать подобные вещи и использовать их на свой лад и отличает хорошего соигрока от посредственного?<br>
                        Больше и сказать особо нечего, кроме: начиная с этого момента Хибари понимает, что нужно становиться сильнее, ибо таков его путь Петуха.</p>
                       
                  </section>
                  <section id="content11">
                     <div align=right style="left: 50%"><a href="https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=3787">ссылка на миссию</a><br>
                        соигроки: <a href="https://narutoexile.ru/profile.php?id=473">Lirin</a>
                     </div>
                     <br>
                     <p align=center>Знакомство с Сумире (Лирин). Миссия по очистке огорода от сорняков.</p><br>
                        <hr>
                        <p align=center>Хочется найти ту стезю, при которой обычные рутинные миссии-эпизоды и игрались бы круто-интересно, и читались свежо, и ощущались, будто они имеют некоторое значение для персонажа и его истории, и в то же время не были такими пафосными и насыщенными на события по сравнению с действительно важными эпизодами. Как поймать эту вайбовость, при которой эпизод и выглядит посредственным (потому что он должен так выглядеть из-за рутинности самих миссий), и является запоминающимся (относительно), и играется легко и с удовольствием? Мой текущий ответ - это легкая клоунада, вброс каких-то нелепых ситуаций и диалогов; сейчас, особенно после перепрочтения своих эпизодов, понимаешь, что есть ответ получше, поорганичнее - но он пока не найден. Возможно, это даже и к лучшему, ибо сейчас нет уверенности в том, что даже с учетом этого найденного ответа твое удовольствие от игры не будет казаться тебе - временами - наигранным.<br>
                        Но есть в эпизодах-миссиях и свой шарм! Не знаю, но только мне нравится придумывать что-то новое в момент взятия новой миссии и - в особенности - в момент знакомства с новыми персонажами? Пора бы уже начинать писать книгу "Тысяча способов взять миссию / завести новое знакомство на нарутоэкзайле"; отыгрыш самих миссий (прополка, доставка) все такой же дефолтный и приносящий сомнительное удовольствие.<br>
                        В эпизоде Хибари в очередной раз проявляет свою заботливую натуру - и, пожалуй, более сильно по сравнению с другими эпизодами, ибо Сумире (Лирин) он может воспринимать сейчас только как младшую сестру, которую нужно окружить любовью (братской) и лаской. Это забавно; но, если быть откровенным, немного напрягало все время обращаться к Лирин как к Сумире - псевдонимы на ролевой это зло, поскольку зачастую приходится пробегаться по всему посту и менять реальное имя персонажа (ибо забываешь, что твой персонаж знает только ненастоящее имя) на то, что известно твоему персонажу на данный момент.</p>
                       
                  </section>
               </div>
            </div>
            </div>
            <div class="tab-content" id="content-3">
               <table layout=fixed width=100%>
                  <tr>
                     <td align=center><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/39/138918.png" width="250" border="5" /></td>
                     <td width="80%" align=center>Хошимин - напарница Хибари, состоящая вместе с ним в команде №1. Странная девчуля, со своими приколами и в голове, и в речах; зачастую Хибари не может прочитать ход её мыслей и что у неё на уме. И этим она ему нравится - парень испытывает к ней легкую симпатию. tbd
                     </td>
                  </tr>
                 
                  <tr>
                     <td align=center><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/39/386213.png" width="250" border="5" /></td>
                     <td width="80%" align=center>Лирин - напарница Хибари, состоящая вместе с ним в команде №1. Косит под простую, но на деле также странная девчонка; однако Хибари предпочитает не замечать копошащихся в её голове тараканов ввиду её малого возраста и роста, так что он просто относится к Лирин (Сумире) как к младшой. tbd
                     </td>
                  </tr>
                  <tr>
                     <td align=center><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/39/818885.png" width="250" border=5px /></td>
                     <td width="80%" align=center>Дзанкоку - пересекались на одной из миссий. У Хибари так и не сформировалось окончательное мнение по этому парню - он вроде и нормальный, но его поведение порой напоминает озлобленную на весь мир псину; может быть, ему незнакомо чувство дружбы? Пожалуй, при повторной встрече Хибари попытается наладить с ним контакты или, как минимум, познакомить его с юмором. tbd
                     </td>
                  </tr>
               </table>
            </div>
         
         </div>
      </div>
   </body>
</html>[/html]

Отредактировано Hibari (26.04.2024 14:54)