В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Senju Rangiku exp.


Senju Rangiku exp.

Сообщений 1 страница 33 из 33

1

Основная информация

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/564596.png

Имя и фамилия персонажа
Сенджу Рангику
Ранг и уровень силы
Джонин S ранга
Скрытое селение и организация
Коноха

Опыт

ОП

Рё

1 230

-400 покупка техники
+4 000 награда за работу
-2 100 покупка техник
- 500 стикер
+ 280 Плюшки&ништяки
- 700 покупка
+250 Плюшки&ништяки #2


итого: 1 230

733

посчитано в посте нр. 6


итого: 733

Техническая часть персонажа

Параметры шиноби

B-rank

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Kekkei Genkai

Total

5.0

3.0

1.5

3.5

3.0

4.0

4.0

4.0

5.0

28

A-rank

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Kekkei Genkai

Total

4.5

2.5

3.0

4.0

4.0

4.0

5.0

5.0

5.0

32

S-rank

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Kekkei Genkai

Total

5.0

4.0

3.0

4.0

4.0

5.0

5.0

5.0

5.0

35

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Kekkei Genkai [wood release], Seishitsu Henka [water, earth], Iryō Ninjutsu, Chakura Kyūin [1], Chakura Kyūin [2], Keitai Henka, Fuinjutsu, Kekkai Ninjutsu

Тайдзюцу:

Kakutojutsu, Kenjutsu

Гендзюцу:

Метод выхода, Метод наложения - отсутствует

Standart Jutsu

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

+2

2

СТИХИЯ ЗЕМЛИ

Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/gyMNR.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за каждый пост передвижения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Doryū Heki - Стихия Земли: Земляная Стена

Пользователь превращает чакру внутри себя в землю, которую он выплевывает изо рта. Земля быстро формируется в стену для обороны, которая блокирует атаки противников.. Хотя земля сама по себе тверда, она дополнительно укрепляется слоем чакры, что делает технику более устойчивой ко всему.

✦ Техника может применяться и посредством создания стены из земли, после хлопка руками по ней.
✦ Размеры стены составляют 4(6)м в ширину и 3(5)м в высоту.
✦ [1] Если ручные печати пользователя 4.0 и более, для создания техники ему достаточно лишь сделать Хлопок ладонями по земле при применении техники из Земли. При применении техники изо рта, все еще необходимо складывать Ручные Печати.

http://sh.uploads.ru/Qt5YB.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Свинья → Собака → Хлопок ладонями по земле или Хлопок ладонями по земле[1]
Чакразатратность: 6(10)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Doryū Heki - Стихия Земли: Земляная Стена[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь превращает чакру внутри себя в землю, которую он выплевывает изо рта. Земля быстро формируется в стену для обороны, которая блокирует атаки противников.. Хотя земля сама по себе тверда, она дополнительно укрепляется слоем чакры, что делает технику более устойчивой ко всему.

✦ Техника может применяться и посредством создания стены из земли, после хлопка руками по ней.
✦ Размеры стены составляют 4(6)м в ширину и 3(5)м в высоту.
✦ [1] Если ручные печати пользователя 4.0 и более, для создания техники ему достаточно лишь сделать Хлопок ладонями по земле при применении техники из Земли. При применении техники изо рта, все еще необходимо складывать Ручные Печати.

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/Qt5YB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Кролик → Свинья → Собака → Хлопок ладонями по земле или Хлопок ладонями по земле[1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

СТИХИЯ ВОДЫ

Tenkyū - Небесный Плач

При использовании этого ниндзюцу чакра смешивается в теле пользователя, превращается в воду и обращается в форму сенбонов во рту, перед их высвобождением оттуда на высокой скорости. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Создается до 10 сенбонов.

http://sh.uploads.ru/PC7AW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tenkyū - Небесный Плач[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При использовании этого ниндзюцу чакра смешивается в теле пользователя, превращается в воду и обращается в форму сенбонов во рту, перед их высвобождением оттуда на высокой скорости. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Создается до 10 сенбонов.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/PC7AW.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Hōmatsu Rappa - Стихия Воды: Непреодолимая Волна Пузырей

Пользователь выпускает изо рта большой объем пены, которая покрывают большую территорию и значительно ограничивает движения противника. Пена выплескивается с большой силой, которая способна смыть большинство атак, особенно масло и огонь. Эта техника так же может быть использована в качестве эффективной дымовой завесы.

✦ Данная техника эффективно противодействует огненным техникам, а так же маслу созданным противником. Пена полностью смывает масло нейтрализуя его эффекты.
✦ Техника создает дымовую завесу при применении, чем пользователь может воспользоваться для скрытых атак или создания ловушек.
✦ Техника создает стремительный поток воды изо рта пользователя. Пены настолько много, что затопляет значительную область в 5(15)м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании усиленной версии техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/851544.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Змея
Чакразатратность: 7(13)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Hōmatsu Rappa - Стихия Воды: Непреодолимая Волна Пузырей[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь выпускает изо рта большой объем пены, которая покрывают большую территорию и значительно ограничивает движения противника. Пена выплескивается с большой силой, которая способна смыть большинство атак, особенно масло и огонь. Эта техника так же может быть использована в качестве эффективной дымовой завесы.

✦ Данная техника эффективно противодействует огненным техникам, а так же маслу созданным противником. Пена полностью смывает масло нейтрализуя его эффекты.
✦ Техника создает дымовую завесу при применении, чем пользователь может воспользоваться для скрытых атак или создания ловушек.
✦ Техника создает стремительный поток воды изо рта пользователя. Пены настолько много, что затопляет значительную область в 5(15)м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании усиленной версии техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/851544.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 7(13)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suidanha - Стихия Воды: Разрывная Волна Воды

Техника во время применения которой пользователь концентрирует чакру у себя в желудке, а затем выпускает ее изо рта в виде водяного потока под крайне высоким давлением, который достаточно силен, чтобы срезать большое дерево или даже разрезать на части скалу, не говоря уже о теле человека.

✦ Изначально техника имеет длину режущей волны в 5м. Однако пользователь может атаковать и на более длинную дистанцию.
✦ Техника не имеет ограничений по дальности действия, однако пользователь должен уточнять при ее применении на какую дальность он использовал технику.
✦ Чем длиннее волну сделал пользователь, и чем дальше находится цель техники, тем сложнее в нее будет попасть.

http://sg.uploads.ru/AvlQU.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Крыса → Лошадь → Змея → Дракон → Хлопок Руками
Чакразатратность: 8 + 4 за каждые 5м волны

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suidanha - Стихия Воды: Разрывная Волна Воды[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника во время применения которой пользователь концентрирует чакру у себя в желудке, а затем выпускает ее изо рта в виде водяного потока под крайне высоким давлением, который достаточно силен, чтобы срезать большое дерево или даже разрезать на части скалу, не говоря уже о теле человека.

✦ Изначально техника имеет длину режущей волны в 5м. Однако пользователь может атаковать и на более длинную дистанцию.
✦ Техника не имеет ограничений по дальности действия, однако пользователь должен уточнять при ее применении на какую дальность он использовал технику.
✦ Чем длиннее волну сделал пользователь, и чем дальше находится цель техники, тем сложнее в нее будет попасть.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/AvlQU.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Крыса → Лошадь → Змея → Дракон → Хлопок Руками
[b]Чакразатратность:[/b] 8 + 4 за каждые 5м волны

[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены

Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м.

http://s8.uploads.ru/Cv6Ua.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
Чакразатратность: 6(10) - 2(3)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м. 

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/Cv6Ua.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10) - 2(3)

[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ЭЛЕМЕНТ ДЕРЕВА

Основа ККГ

Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни

Данная техника является базовым дзюцу данной стихии, позволяя создавать деревья, растения, манипулировать этой растительностью или даже создать какой-либо бытовой предмет вроде стола или стула. Чем выше навыки пользователя в данной стихии, тем значительнее объекты он может создавать. Таким образом пользователь может создать большие и длинные ветви, или создавать какие-либо древесные объекты, например чтобы достроить элемент разрушенного моста, дабы спасти его от обвала.

✦ Чакра пользователя преобразуется в жизненную энергию, поэтому растительность может произрастать на любой поверхности, включая тело шиноби.
✦ Данная техника весьма многогранна, и ограничивается лишь фантазией пользователя.
✦ Данной техникой можно так же управлять уже созданными объектами. Для управления требуется поддержка ручной печати и применение данной техники.
✦ При управлении уже созданными элементами или естественными растениями, данная техника не занимает слот действий в бою.
✦ Для создания больших объектов необходим параметр ККГ 2.5

http://s5.uploads.ru/Sb91V.png
http://sd.uploads.ru/N1Z8X.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 2 малые объекты, 5 большие объекты, 1 в пост на управление

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника является базовым дзюцу данной стихии, позволяя создавать деревья, растения, манипулировать этой растительностью или даже создать какой-либо бытовой предмет вроде стола или стула. Чем выше навыки пользователя в данной стихии, тем значительнее объекты он может создавать. Таким образом пользователь может создать большие и длинные ветви, или создавать какие-либо древесные объекты, например чтобы достроить элемент разрушенного моста, дабы спасти его от обвала.

✦ Чакра пользователя преобразуется в жизненную энергию, поэтому растительность может произрастать на любой поверхности, включая тело шиноби.
✦ Данная техника весьма многогранна, и ограничивается лишь фантазией пользователя.
✦ Данной техникой можно так же управлять уже созданными объектами. Для управления требуется поддержка ручной печати и применение данной техники.
✦ При управлении уже созданными элементами или естественными растениями, данная техника не занимает слот действий в бою.
✦ Для создания больших объектов необходим параметр ККГ 2.5
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/Sb91V.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/N1Z8X.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 2 малые объекты, 5 большие объекты, 1 в пост на управление
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Mokuton: Shichūka no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Четырёхколонного Дома

Техника, с помощью которого пользователь создает деревянный дом в японском стиле с символами Конохи и со всеми удобствами, из древесины, которую он формирует из земли с помощью своей чакры. Принцип создания похож на Технику Четырёхколонной Тюрьмы, однако в этот раз шиноби преобразует древесину именно в дом, применяя немалую долю своей фантазии. Как только с помощью печатей сформирован необходимый барьер, мешающий противнику обнаружить дом, то таким образом создано идеальное пристанище для ночлега и отдыха в пути.

✦ Техника создает дом среднего размера. Количество комнат и мебель зависит от фантазии пользователя.
✦ Техника обладает неким скрывающим барьером, не дающим обнаружить дом визуально, однако если противник обладает какими-либо другими методами поиска или подойдет на близкое расстояние то он обнаружит укрытие.

https://sun9-42.userapi.com/c858032/v858032845/c5471/h9fZxd1KYMU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса → Бык → Коза → Змея
Чакразатратность: 6

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Shichūka no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Четырёхколонного Дома[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, с помощью которого пользователь создает деревянный дом в японском стиле с символами Конохи и со всеми удобствами, из древесины, которую он формирует из земли с помощью своей чакры. Принцип создания похож на Технику Четырёхколонной Тюрьмы, однако в этот раз шиноби преобразует древесину именно в дом, применяя немалую долю своей фантазии. Как только с помощью печатей сформирован необходимый барьер, мешающий противнику обнаружить дом, то таким образом создано идеальное пристанище для ночлега и отдыха в пути.

✦ Техника создает дом среднего размера. Количество комнат и мебель зависит от фантазии пользователя.
✦ Техника обладает неким скрывающим барьером, не дающим обнаружить дом визуально, однако если противник обладает какими-либо другими методами поиска или подойдет на близкое расстояние то он обнаружит укрытие.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-42.userapi.com/c858032/v858032845/c5471/h9fZxd1KYMU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Крыса → Бык → Коза → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 6[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Mokujōheki - Стихия Дерева: Древесная Смыкающаяся Стена

Техника, суть которой состоит в активации подземных корней с помощью чакры для создания деревянных колонн справа и слева от пользователя или цели, в зависимости от того, кто из них выступает в роли точки отчета. Колонны смыкаются друг с другом, образуя некое подобие купола с кем-либо в центре. Окружая противника, техника в то же время защищает пользователя от возможных атак. Размеры стены могут свободно варьироваться, поэтому она при возможности способна защитить немалое количество людей. Эта способность может быть использована, дабы зажать противника в тиски, лишая его возможности свободно передвигаться, а если пользователь намерен сразиться с ним в рукопашную, он может поместить его внутрь купола, вынуждая сражаться один на один. Кроме того, деревянная стена может быть использована в качестве щита для защиты от дистанционных атак врага.

✦ Усиленная версия техники увеличивает прочность купола и его размеры.
✦ Размеры купола составляют 4(6) м в ширину, 5(8) м в высоту.

https://sun9-64.userapi.com/c855616/v855616034/14659a/4WyEM3SWyDQ.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Защита, Поддержка
Дальность: Малая до 5 метров
Ручные печати: Крыса → Собака → Тигр
Чакразатратность: 6(10)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Mokujōheki - Стихия Дерева: Древесная Смыкающаяся Стена[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, суть которой состоит в активации подземных корней с помощью чакры для создания деревянных колонн справа и слева от пользователя или цели, в зависимости от того, кто из них выступает в роли точки отчета. Колонны смыкаются друг с другом, образуя некое подобие купола с кем-либо в центре. Окружая противника, техника в то же время защищает пользователя от возможных атак. Размеры стены могут свободно варьироваться, поэтому она при возможности способна защитить немалое количество людей. Эта способность может быть использована, дабы зажать противника в тиски, лишая его возможности свободно передвигаться, а если пользователь намерен сразиться с ним в рукопашную, он может поместить его внутрь купола, вынуждая сражаться один на один. Кроме того, деревянная стена может быть использована в качестве щита для защиты от дистанционных атак врага.

✦ Усиленная версия техники увеличивает прочность купола и его размеры.
✦ Размеры купола составляют 4(6) м в ширину, 5(8) м в высоту.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-64.userapi.com/c855616/v855616034/14659a/4WyEM3SWyDQ.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5 метров
[b]Ручные печати:[/b] Крыса → Собака → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Daijurin no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Великого Леса

Техника, которае позволяет пользователю создавать из своей руки целый древесный ствол. Благодаря использованию чакры, ткани тела превращаются в дерево на клеточном уровне. Затем, активируя дерево и позволяя ему стремительно расти, ствол удлиняется и разделяется на множество ветвей. По воле пользователя, эти "ветви" могут менять свою форму, и представляется возможным захватить противника, если превратить ветви в бесчисленные острые, копьеобразные орудия, пронзающие врага, они также могут быть применены как в защитных целях, так и в атакующих.

✦ Техника произрастает из руки пользователя, поэтому пока его рука является источником роста, и еще не отделена от ствола, он может свободно управлять стволом.
✦ Древесный ствол растущий из руки пользователя, может различаться как формой, так и размерами.
✦ Малый ствол. Данная версия техники может быть применена, для выращивания небольшой формы, необходимой для различных нужд. Например чтобы создать разлом в камне и т.д.
✦ Средний ствол. Данная версия техники, позволяет пользователю создать значительные ветви из своей руки, управляя которыми он может воспользоваться вплоть до дальней дистанции до 15м.
✦ Большой ствол. Данная версия техники, позволяет пользователю создавать огромные ветви из своей руки, управляя которыми он может растянуть ствол на любую дистанцию. Создав большое количество кольев, пользователь может использовать их как мощную атаку.

https://sun9-21.userapi.com/c855616/v855616034/146608/MvuxeHcJ5lc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Лошадь → Тигр → Змея
Чакразатратность: 2(5(8))

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Daijurin no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Великого Леса[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, которае позволяет пользователю создавать из своей руки целый древесный ствол. Благодаря использованию чакры, ткани тела превращаются в дерево на клеточном уровне. Затем, активируя дерево и позволяя ему стремительно расти, ствол удлиняется и разделяется на множество ветвей. По воле пользователя, эти "ветви" могут менять свою форму, и представляется возможным захватить противника, если превратить ветви в бесчисленные острые, копьеобразные орудия, пронзающие врага, они также могут быть применены как в защитных целях, так и в атакующих.

✦ Техника произрастает из руки пользователя, поэтому пока его рука является источником роста, и еще не отделена от ствола, он может свободно управлять стволом.
✦ Древесный ствол растущий из руки пользователя, может различаться как формой, так и размерами.
✦ Малый ствол. Данная версия техники может быть применена, для выращивания небольшой формы, необходимой для различных нужд. Например чтобы создать разлом в камне и т.д.
✦ Средний ствол. Данная версия техники, позволяет пользователю создать значительные ветви из своей руки, управляя которыми он может воспользоваться вплоть до дальней дистанции до 15м.
✦ Большой ствол. Данная версия техники, позволяет пользователю создавать огромные ветви из своей руки, управляя которыми он может растянуть ствол на любую дистанцию. Создав большое количество кольев, пользователь может использовать их как мощную атаку.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-21.userapi.com/c855616/v855616034/146608/MvuxeHcJ5lc.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Лошадь → Тигр → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 2(5(8))
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Moku Bunshin no Jutsu - Техника Древесного Клонирования

Техника, при использовании которого шиноби с помощью чакры создает клона, превращая собственные клетки в растительность. Функции клона могут быть довольно просты, как, например, использование его в качестве деревянного манекена для Техники Замещения Тела, но также он может быть полностью мобильной копией пользователя, способной применять техники. Данный клон может быть развеян как и любой другой.

✦ Клоны способы использовать техники оригинала, при том условии, что пользователь передал в них чакру при создании.
✦ В отличии от других техник клонирования, данный клон не исчезает после получения ранений, а может продолжать существовать некоторое время или быть разрушенным лишь после серьезных разрушений.
✦ Созданные клоны могут далеко находиться от оригинала и поддерживать с ним ментальную связь. В отличие от Техники Теневого Клонирования, которая требует исчезновения клона, дабы пользователь получил разведанные данные, древесный клон способен обмениваться информацией между ним и пользователем без исчезновения или даже без вступления в контакт друг с другом.
✦ Клоны способны сливаться с деревом и растительностью, это очень удобно при разведывательных миссиях.
✦ Прикоснувшись к своему клону рукой, пользователь способен получить доступ ко всей информации, что он успел собрать, а также изменить его форму.
✦ Древесный клон может быть преобразован в семечко и попадая в чье-либо тело или будучи оставлен на нем, он может быть использован в качестве своего рода передатчика. Принимая форму семечка, оно становится маячком, резонирующим с чакрой пользователя, поэтому тот, кто проглотил или носит его на себе, может быть отслежен им в любое время. Клон может превратиться из семечка обратно в пользователя.
✦ Сила клонов пропорциональна силе, которую сам пользователь сосредотачивает в них. В случае, если оригинал занят сражением в другом месте, его древесный клон не будет способен сражаться в полной мере своего потенциала. Однако, если оригинальное тело сосредотачивает внимание на клонах, это не является препятствием или помехой для них, даже если было создано большое количество.

https://sun9-65.userapi.com/c855616/v855616034/1465f0/pBjn-VOFsyo.jpg
https://sun9-40.userapi.com/c855616/v855616034/1465f7/t_0N70nmsyY.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати:  Тигр → Собака → Змея
Чакразатратность: 8 на одного клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Moku Bunshin no Jutsu - Техника Древесного Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, при использовании которого шиноби с помощью чакры создает клона, превращая собственные клетки в растительность. Функции клона могут быть довольно просты, как, например, использование его в качестве деревянного манекена для Техники Замещения Тела, но также он может быть полностью мобильной копией пользователя, способной применять техники. Данный клон может быть развеян как и любой другой.

✦ Клоны способы использовать техники оригинала, при том условии, что пользователь передал в них чакру при создании.
✦ В отличии от других техник клонирования, данный клон не исчезает после получения ранений, а может продолжать существовать некоторое время или быть разрушенным лишь после серьезных разрушений.
✦ Созданные клоны могут далеко находиться от оригинала и поддерживать с ним ментальную связь. В отличие от Техники Теневого Клонирования, которая требует исчезновения клона, дабы пользователь получил разведанные данные, древесный клон способен обмениваться информацией между ним и пользователем без исчезновения или даже без вступления в контакт друг с другом. 
✦ Клоны способны сливаться с деревом и растительностью, это очень удобно при разведывательных миссиях. 
✦ Прикоснувшись к своему клону рукой, пользователь способен получить доступ ко всей информации, что он успел собрать, а также изменить его форму.
✦ Древесный клон может быть преобразован в семечко и попадая в чье-либо тело или будучи оставлен на нем, он может быть использован в качестве своего рода передатчика. Принимая форму семечка, оно становится маячком, резонирующим с чакрой пользователя, поэтому тот, кто проглотил или носит его на себе, может быть отслежен им в любое время. Клон может превратиться из семечка обратно в пользователя.
✦ Сила клонов пропорциональна силе, которую сам пользователь сосредотачивает в них. В случае, если оригинал занят сражением в другом месте, его древесный клон не будет способен сражаться в полной мере своего потенциала. Однако, если оригинальное тело сосредотачивает внимание на клонах, это не является препятствием или помехой для них, даже если было создано большое количество.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-65.userapi.com/c855616/v855616034/1465f0/pBjn-VOFsyo.jpg[/img]
[img]https://sun9-40.userapi.com/c855616/v855616034/1465f7/t_0N70nmsyY.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b]  Тигр → Собака → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 8 на одного клона[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Sashiki no Jutsu - Стихия Дерева: Режущая Техника

Способность древесного элемента превращать собственные клетки в дерево дает пользователю возможность создавать острые древесные копья. Например, пользователь может выпустить несколько таких из спины и использовать их для защиты или атаки в ближнем бою, а также способен выстреливать ими из своего тела, причем копье может достигать немалой скорости.

✦ Если копье попадет во врага, пользователь также может сложить печать и заставить дерево прорасти прямо во враге.

https://sun9-26.userapi.com/c855616/v855616244/147ab8/njqa82hW0AI.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Отсутствуют или Овца при попадании копья
Чакразатратность: 6 за колья из тела, 4 за каждое копье + 1 на прорастание каждого копья

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Sashiki no Jutsu - Стихия Дерева: Режущая Техника[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Способность древесного элемента превращать собственные клетки в дерево дает пользователю возможность создавать острые древесные копья. Например, пользователь может выпустить несколько таких из спины и использовать их для защиты или атаки в ближнем бою, а также способен выстреливать ими из своего тела, причем копье может достигать немалой скорости. 

✦ Если копье попадет во врага, пользователь также может сложить печать и заставить дерево прорасти прямо во враге.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-26.userapi.com/c855616/v855616244/147ab8/njqa82hW0AI.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Отсутствуют или Овца при попадании копья
[b]Чакразатратность:[/b] 6 за колья из тела, 4 за каждое копье + 1 на прорастание каждого копья[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]

МЕДИЦИНА

Saikan Chūshutsu no Jutsu - Техника Мягкого Извлечения Заразы

С помощью данной техники можно вывести большие объемы яда из организма, однако сам процесс достаточно длительный и очень болезненный для пациента, поэтому желательно, чтобы он был зафиксирован и не мешал операции.
Изначально медик ищет пораженное место, затем используя скальпель чакры делает надрез в этом месте. С помощью чакры, в организм через разрез вводится чистая вода с добавлением лекарственных трав, с помощью которой яд выводится из зараженной части тела. Таким образом техника удаляет яд из организма одновременно с этим восстанавливая урон который был им нанесен.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока.
✦ Для техники необходимы: лекарственные травы, вода.
✦ Для создания надреза медик может применять как технику Скальпеля Чакры, так и воспользоваться обычным скальпелем.
✦ После извлечения, изучив яд, медик может сделать противоядие против него.
✦ Техника не выводит полностью весь яд из организма, даже после этой операции, тело жертвы все еще испытывает остаточный эффект. В зависимости от эффекта и силы яда он может быть разным.
✦ Для освоения данной техники необходим навык Превосходный Контроль Чакры, так как данная техника считается весьма сложной и требует отличного контроля.

http://s5.uploads.ru/bo46h.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Код:
[spoiler="[align=center][b]Saikan Chūshutsu no Jutsu - Техника Мягкого Извлечения Заразы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью данной техники можно вывести большие объемы яда из организма, однако сам процесс достаточно длительный и очень болезненный для пациента, поэтому желательно, чтобы он был зафиксирован и не мешал операции.
Изначально медик ищет пораженное место, затем используя скальпель чакры делает надрез в этом месте. С помощью чакры, в организм через разрез вводится чистая вода с добавлением лекарственных трав, с помощью которой яд выводится из зараженной части тела. Таким образом техника удаляет яд из организма одновременно с этим восстанавливая урон который был им нанесен.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока. 
✦ Для техники необходимы: лекарственные травы, вода.
✦ Для создания надреза медик может применять как технику Скальпеля Чакры, так и воспользоваться обычным скальпелем.
✦ После извлечения, изучив яд, медик может сделать противоядие против него.
✦ Техника не выводит полностью весь яд из организма, даже после этой операции, тело жертвы все еще испытывает остаточный эффект. В зависимости от эффекта и силы яда он может быть разным.
✦ Для освоения данной техники необходим навык Превосходный Контроль Чакры, так как данная техника считается весьма сложной и требует отличного контроля.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/bo46h.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 6
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони

Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

http://s5.uploads.ru/ifQb3.png
http://sg.uploads.ru/kmouf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3(6(10))

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/ifQb3.png[/img]
[img]http://sg.uploads.ru/kmouf.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3(6(10))
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chakura no Mesu - Скальпель Чакры

Эта медицинская техника формирует чакру в маленький острый клинок. Она может быть использована для высокоточных разрезов, необходимых для операций и анатомических вскрытий. В отличие от обычных скальпелей, скальпель чакры может делать порезы внутри тела, фактически не создавая открытой раны, ограничивая риск инфекции.
Скальпель чакры также может использоваться в нападении, хотя для эффективности он требует большой точности. В активной схватке даже опытный шиноби медик не сможет с высокой точностью нанести смертельный удар, но он все равно может эффективно разрезать мышечные ткани и сухожилия, делая цель неподвижной.

✦ [1] При использовании первого режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает покров чакры на кистях пользователя, касание которых может нанести внутренние порезы телу жертвы.
✦ [2] При  использовании второго режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает клинки из чакры на кистях пользователя, которые наносят внешний, режущий, физический урон.
✦ [3] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования второго режима техники возможно, если параметр РП у пользователя 5.0.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Пользователь может сделать клинки или покров чакры на обеих или одной своей руке. Об используемом количестве рук пользователь должен указывать в своем игровом посте.

http://s9.uploads.ru/0fDym.png
http://s3.uploads.ru/jQ7mv.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр → Конь → Кролик → Крыса → Собака [1][2] или Отсутствуют [3]
Чакразатратность: 4 на одну руку

Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura no Mesu - Скальпель Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Эта медицинская техника формирует чакру в маленький острый клинок. Она может быть использована для высокоточных разрезов, необходимых для операций и анатомических вскрытий. В отличие от обычных скальпелей, скальпель чакры может делать порезы внутри тела, фактически не создавая открытой раны, ограничивая риск инфекции.
Скальпель чакры также может использоваться в нападении, хотя для эффективности он требует большой точности. В активной схватке даже опытный шиноби медик не сможет с высокой точностью нанести смертельный удар, но он все равно может эффективно разрезать мышечные ткани и сухожилия, делая цель неподвижной.

✦ [1] При использовании первого режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает покров чакры на кистях пользователя, касание которых может нанести внутренние порезы телу жертвы.
✦ [2] При  использовании второго режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает клинки из чакры на кистях пользователя, которые наносят внешний, режущий, физический урон.
✦ [3] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования второго режима техники возможно, если параметр РП у пользователя 5.0.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Пользователь может сделать клинки или покров чакры на обеих или одной своей руке. Об используемом количестве рук пользователь должен указывать в своем игровом посте.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/0fDym.png[/img]
[img]http://s3.uploads.ru/jQ7mv.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Конь → Кролик → Крыса → Собака [1][2] или Отсутствуют [3]
[b]Чакразатратность:[/b] 4 на одну руку
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

СТИЛИ ТАЙДЗЮТСУ

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]https://thumbs.gfycat.com/EmbarrassedMindlessChicken-size_restricted.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kenjutsu - Искусство Меча

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

https://thumbs.gfycat.com/EmbarrassedMindlessChicken-size_restricted.gif
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида

+2

3

ТАЙДЗЮТСУ

Ninpō: Shinken Shirahadori - Искусство Ниндзя: Захват Клинка Голыми Руками

Тайдзюцу, при котором пользователь останавливает движение вражеского клинка, создавая замедляющую силу трения ладонями.

✦ С помощью данной техники невозможно остановить оружие покрытое чакрой.
✦ Не смотря на название техники, ее можно применять не только голыми руками, но и например в перчатках.

http://s7.uploads.ru/KZnjr.png
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ninpō: Shinken Shirahadori - Искусство Ниндзя: Захват Клинка Голыми Руками[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тайдзюцу, при котором пользователь останавливает движение вражеского клинка, создавая замедляющую силу трения ладонями.

✦ С помощью данной техники невозможно остановить оружие покрытое чакрой.
✦ Не смотря на название техники, ее можно применять не только голыми руками, но и например в перчатках.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/KZnjr.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Hokaku Ha no Jutsu - Техника Захвата Клинка

Применяя данную технику пользователь наносит противнику удар ногой в ближнем бою, если тот блокирует этот удар своим оружием, то пользователь движением ноги захватывает оружие и силой вытягивает его из рук противника обезоруживая последнего.

✦ Данная техника обезоруживает противника только при условии того, что тот блокирует удар пользователя той рукой что держит и оружие.
✦ Несмотря на название техники, захватить можно любое оружие противника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/997921.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/622580.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Hokaku Ha no Jutsu - Техника Захвата Клинка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Применяя данную технику пользователь наносит противнику удар ногой в ближнем бою, если тот блокирует этот удар своим оружием, то пользователь движением ноги захватывает оружие и силой вытягивает его из рук противника обезоруживая последнего.

✦ Данная техника обезоруживает противника только при условии того, что тот блокирует удар пользователя той рукой что держит и оружие.
✦ Несмотря на название техники, захватить можно любое оружие противника.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/997921.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/622580.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Furaito - Взлет

Пользователь бьет противника ногой по корпусу направляя удар в верхнюю часть тела, тем самым отправляя его в воздух для того, чтобы воспользоваться его краткой беспомощностью.

✦ При успешном выполнении, жертва техники запускается в воздух.
✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен в воздух.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/521820.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Furaito - Взлет[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь бьет противника ногой по корпусу направляя удар в верхнюю часть тела, тем самым отправляя его в воздух для того, чтобы воспользоваться его краткой беспомощностью.

✦ При успешном выполнении, жертва техники запускается в воздух.
✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен в воздух.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/521820.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Gyaku Ryoku - Обратная Сила

Пользователь подпрыгивает в воздух и наносит сильный удар ногой по противнику, который прерывает его атаку и заставляет отлететь от пользователя и удариться о землю. В качестве цели всегда выбираются уязвимые места в виде корпусы, головы и т.д., но удар никогда не наносится по рукам держащим оружие, дабы обезопасить себя от действий противника.

✦ При успешном выполнении техники пользователь отталкивает от себя атакующего противника заставляя его упасть на землю и получить урон.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/375270.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Gyaku Ryoku - Обратная Сила[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь подпрыгивает в воздух и наносит сильный удар ногой по противнику, который прерывает его атаку и заставляет отлететь от пользователя и удариться о землю. В качестве цели всегда выбираются уязвимые места в виде корпусы, головы и т.д., но удар никогда не наносится по рукам держащим оружие, дабы обезопасить себя от действий противника.

✦ При успешном выполнении техники пользователь отталкивает от себя атакующего противника заставляя его упасть на землю и получить урон.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/375270.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chiratsuki - Мерцание

Воспользовавшись отвлекающим противника преимуществом пользователь резко сокращает расстояние до противника оказываясь с ним лицом к лицу, чему последний не сможет сильно помешать или отреагировать если был отвлечен до этого прошлой неожиданной атакой пользователя. При физической досягаемости до противника пользователь используя внезапность и удивление противника от данного появления наносит ему резкий удар ногой в живот, который противника сложно заблокировать, так как расстояние до противника слишком мало и он может не заметить движений ноги пользователя.

✦ Данная техника может иметь должный эффект только если пользователь чем-либо отвлек противника своими прошлыми действиями и заставил на них среагировать.
✦ Если первая часть приема сработала, то пользователь атакует противника ногой из слепой зоны, так как противник не ожидает атаки такой длинной конечностью на таком близком расстоянии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/826774.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Chiratsuki - Мерцание[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Воспользовавшись отвлекающим противника преимуществом пользователь резко сокращает расстояние до противника оказываясь с ним лицом к лицу, чему последний не сможет сильно помешать или отреагировать если был отвлечен до этого прошлой неожиданной атакой пользователя. При физической досягаемости до противника пользователь используя внезапность и удивление противника от данного появления наносит ему резкий удар ногой в живот, который противника сложно заблокировать, так как расстояние до противника слишком мало и он может не заметить движений ноги пользователя.

✦ Данная техника может иметь должный эффект только если пользователь чем-либо отвлек противника своими прошлыми действиями и заставил на них среагировать.
✦ Если первая часть приема сработала, то пользователь атакует противника ногой из слепой зоны, так как противник не ожидает атаки такой длинной конечностью на таком близком расстоянии.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/826774.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kūdetā - Переворот

Пользователь хватает противника наносящего рубящий или режущий удар каким-либо оружием за запястье, при условии того, что находится на достаточно близком расстоянии чтобы сделать это. После того, как удар противника остановлен, пользователь тянет его за руку выводя из равновесия и наносит свой удар по затылку противника заставляя его полностью упасть.

✦ Данная техника выполняется только при условии того, что пользователь находится на достаточно близком расстоянии до противника, чтобы успеть схватить его за запястье и предупредить и остановить удар.
✦ При успешном выполнении противник падает на землю получив удар по лицу или затылку и не достигает своей цели ранить пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/734578.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kūdetā - Переворот[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь хватает противника наносящего рубящий или режущий удар каким-либо оружием за запястье, при условии того, что находится на достаточно близком расстоянии чтобы сделать это. После того, как удар противника остановлен, пользователь тянет его за руку выводя из равновесия и наносит свой удар по затылку противника заставляя его полностью упасть.

✦ Данная техника выполняется только при условии того, что пользователь находится на достаточно близком расстоянии до противника, чтобы успеть схватить его за запястье и предупредить и остановить удар.
✦ При успешном выполнении противник падает на землю получив удар по лицу или затылку и не достигает своей цели ранить пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/734578.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kuraimingu - Восхождение

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuraimingu - Восхождение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

КЕНДЗЮТСУ

Tomerarenai - Неостановимый

Пользователь наносит сильный рубящий удар при движении вперед атакуя своего противника, при этом убегая за него. Таким образом пользователь наносит удар по врагу, при этом находясь на максимальном расстоянии и не допуская контратаки.

✦ При успешном выполнении техники, пользователь наносит удар по противнику и после этого оказывается далеко за ним, не останавливая движение возле него и не давая ему совершить контратакующий прием.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/107850.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tomerarenai - Неостановимый[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь наносит сильный рубящий удар при движении вперед атакуя своего противника, при этом убегая за него. Таким образом пользователь наносит удар по врагу, при этом находясь на максимальном расстоянии и не допуская контратаки.

✦ При успешном выполнении техники, пользователь наносит удар по противнику и после этого оказывается далеко за ним, не останавливая движение возле него и не давая ему совершить контратакующий прием.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/107850.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Keikoku - Предупреждение

Пользователь носит ножны и меч на спине, чем может воспользоваться для блокирования атаки противника. В ответ на атаку врага, пользователь слегка наклоняется вперед и вытягивает меч из ножен удлиняя его, блокируя рукопашную атаку противника или атаку клинком своей рукоятью.

✦ Данную технику можно использовать чтобы блокировать либо рукопашные атаки противника, либо колющие выпады. Против режущих или рубящих атак данный прием не работает.
✦ При успешном выполнении техники пользователь может рукоятью отбросить руку противника и пройти в личную зону противника атаковав его.
✦ Данную технику можно выполнить только когда меч находится в ножнах на спине.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/864905.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Keikoku - Предупреждение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь носит ножны и меч на спине, чем может воспользоваться для блокирования атаки противника. В ответ на атаку врага, пользователь слегка наклоняется вперед и вытягивает меч из ножен удлиняя его, блокируя рукопашную атаку противника или атаку клинком своей рукоятью.

✦ Данную технику можно использовать чтобы блокировать либо рукопашные атаки противника, либо колющие выпады. Против режущих или рубящих атак данный прием не работает.
✦ При успешном выполнении техники пользователь может рукоятью отбросить руку противника и пройти в личную зону противника атаковав его.
✦ Данную технику можно выполнить только когда меч находится в ножнах на спине.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/864905.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kagyaku - Реверс

Пользователь блокирует оружие противника и используя отдачу от столкновения оружия, проворачивается на месте и наносит сильный удар мечом с противоположной стороны. Все это происходит мгновенно что не дает противнику времени приготовиться к атаке и заставляет его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.
✦ При успешном выполнении пользователь наносит удар с другого направления от оружия противника, что не дает ему возможности успеть уклониться.
✦ От данного приема можно либо защититься блокировав его, либо если противник использует парное оружие или оружие в двух руках или обладает возможностью к быстрому доступу оружия снарядив его во вторую руку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/254694.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kagyaku - Реверс[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь блокирует оружие противника и используя отдачу от столкновения оружия, проворачивается на месте и наносит сильный удар мечом с противоположной стороны. Все это происходит мгновенно что не дает противнику времени приготовиться к атаке и заставляет его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.
✦ При успешном выполнении пользователь наносит удар с другого направления от оружия противника, что не дает ему возможности успеть уклониться.
✦ От данного приема можно либо защититься блокировав его, либо если противник использует парное оружие или оружие в двух руках или обладает возможностью к быстрому доступу оружия снарядив его во вторую руку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/254694.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ЭЛЕМЕНТ ДЕРЕВА

Mokuton: Henge - Стихия Дерева: Превращение

Техника, с помощью которого пользователь способен изменить свою внешность. После того, как нужные печати сформированы, вокруг пользователя образуются древесные стебли и начинают окутывать его, тогда вокруг пользователя появляется облако дыма из чакры, дабы скрыть превращение. Когда процесс завершен, древесная оболочка приобретает необходимый для владельца облик, тем самым даруя ему новую внешность, но голос остаётся прежним. Поэтому чтобы полностью превратиться нужно самому подобрать голос в кого превращается пользователь. Но это скорее костюм, нежели обычное превращение, поэтому покинуть оболочку можно в любой момент.

✦ Пользователю необходимо знать облик в который он превращается, иначе его превращение будет недостоверным.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c848416/v848416118/1d2221/9wvTOKivEXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Птица → Собака → Змея
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Henge - Стихия Дерева: Превращение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, с помощью которого пользователь способен изменить свою внешность. После того, как нужные печати сформированы, вокруг пользователя образуются древесные стебли и начинают окутывать его, тогда вокруг пользователя появляется облако дыма из чакры, дабы скрыть превращение. Когда процесс завершен, древесная оболочка приобретает необходимый для владельца облик, тем самым даруя ему новую внешность, но голос остаётся прежним. Поэтому чтобы полностью превратиться нужно самому подобрать голос в кого превращается пользователь. Но это скорее костюм, нежели обычное превращение, поэтому покинуть оболочку можно в любой момент.

✦ Пользователю необходимо знать облик в который он превращается, иначе его превращение будет недостоверным.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c848416/v848416118/1d2221/9wvTOKivEXU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Птица → Собака → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 4[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Удушающего Захвата

Данная техника превращает руку пользователя в дерево, которое стремительно растет и разделяется на множество ветвей. Ветви оплетают цель и обездвиживают ее. Данная техника может удержать даже больших и сильных существ.

✦ Оплетенная цель сдерживается и обездвижена пользователем, причем независимо от размера цели и ее формы.
✦ Для оплетения малых целей или больших затрачивается разное количество чакры.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/382264.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/847800.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 5(12)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Удушающего Захвата[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника превращает руку пользователя в дерево, которое стремительно растет и разделяется на множество ветвей. Ветви оплетают цель и обездвиживают ее. Данная техника может удержать даже больших и сильных существ.

✦ Оплетенная цель сдерживается и обездвижена пользователем, причем независимо от размера цели и ее формы.
✦ Для оплетения малых целей или больших затрачивается разное количество чакры.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/382264.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/847800.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 5(12)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Shichūrō no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Четырёхколонной Тюрьмы

При использовании данной техники шиноби преобразует землю в древесину с помощью чакры, тем самым очень быстро формируя клетку, размеры которой ограничены лишь воображением пользователя: это может быть как клетка для насекомых, так и целая тюрьма, это зависит лишь от регулирования чакры, вложенной пользователем в технику. По той причине, что древесина пропитана чакрой, разрушить клетку и сбежать довольно затруднительно. Во время войн в такой клетке удобно держать пленных, но также для поддержания дисциплины туда можно поместить провинившихся подчиненных.

✦ Малая клетка: регулирующийся размер под мелкие нужны, например в нее можно поймать и удерживать животное и т.д.
✦ Средняя клетка: в данной версии техники помещается среднее количество человек или пару существ среднего размера в одной клетке.
✦ Большая клетка: в данной версии техники помещается множество человек или пару существ большого размера в одной клетке.

https://sun9-9.userapi.com/c854124/v854124079/1419b2/csVp3tpy-TE.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Коза → Бык → Свинья → Змея
Чакразатратность: 2(4(6))

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Shichūrō no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Четырёхколонной Тюрьмы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]При использовании данной техники шиноби преобразует землю в древесину с помощью чакры, тем самым очень быстро формируя клетку, размеры которой ограничены лишь воображением пользователя: это может быть как клетка для насекомых, так и целая тюрьма, это зависит лишь от регулирования чакры, вложенной пользователем в технику. По той причине, что древесина пропитана чакрой, разрушить клетку и сбежать довольно затруднительно. Во время войн в такой клетке удобно держать пленных, но также для поддержания дисциплины туда можно поместить провинившихся подчиненных.

✦ Малая клетка: регулирующийся размер под мелкие нужны, например в нее можно поймать и удерживать животное и т.д.
✦ Средняя клетка: в данной версии техники помещается среднее количество человек или пару существ среднего размера в одной клетке.
✦ Большая клетка: в данной версии техники помещается множество человек или пару существ большого размера в одной клетке.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-9.userapi.com/c854124/v854124079/1419b2/csVp3tpy-TE.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Коза → Бык → Свинья → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 2(4(6))[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Sōshinki - Семя-Передатчик

Пользователь кладет руку на своего Древесного Клона и преобразовывает его в семя-передатчик. Данное семя пользователь может используется для отслеживания своих целей разместив семя-передатчик на одежде цели или например заставив его проглотить семя.

✦ Пользователь чувствует свой семя-передатчик на любом расстоянии и может свободно определить направление и дальность его местонахождения.
✦ Семя-передатчик не может превращен обратно в клона.
✦ Из одного клона создается два семени.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/875312.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sōshinki - Семя-Передатчик[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь кладет руку на своего Древесного Клона и преобразовывает его в семя-передатчик. Данное семя пользователь может используется для отслеживания своих целей разместив семя-передатчик на одежде цели или например заставив его проглотить семя.

✦ Пользователь чувствует свой семя-передатчик на любом расстоянии и может свободно определить направление и дальность его местонахождения.
✦ Семя-передатчик не может превращен обратно в клона.
✦ Из одного клона создается два семени. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/875312.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Renchūka no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Серии Домов с Колоннами

Улучшенная версия Техники четырёхколонного дома. С помощью нее владелец способен создать целую улицу из домов. Однако главный минус этой техники в том, что она отнимает очень много чакры, поэтому быстро утомляет своего пользователя.

✦ Техника создает дома среднего размера. Количество комнат и мебель зависит от фантазии пользователя.

https://sun9-61.userapi.com/c855616/v855616034/1465d7/UumCqhJUZo4.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати:  Собака → Коза → Змея
Чакразатратность: 3 на каждый дом

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Renchūka no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Серии Домов с Колоннами[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Улучшенная версия Техники четырёхколонного дома. С помощью нее владелец способен создать целую улицу из домов. Однако главный минус этой техники в том, что она отнимает очень много чакры, поэтому быстро утомляет своего пользователя.

✦ Техника создает дома среднего размера. Количество комнат и мебель зависит от фантазии пользователя.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-61.userapi.com/c855616/v855616034/1465d7/UumCqhJUZo4.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b]  Собака → Коза → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 3 на каждый дом
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Hokage-Shiki Jijun Jutsu — Kakuan Nitten Suishu - Шестидесятилетняя Техника Стиля Хокаге — Какуан, Входящий в Общество с Приносящими Блаженство Руками

Данная техника используется для подавления чакры джинчурики во время или до трансформации или непосредственно самого хвостатого зверя. Пользователь создает на своей ладони символ и касается рукой хвостатого зверя или его джинчурики, тем самым подавляя чакру хвостатого внутри области окруженной десятью древесными столбами.
Технику можно использовать и без создания древесных столбов, однако для этого все равно нужна древесная техника проводник которая так же коснется цели своей ладонью, например техника Стихия Дерева: Древесный Голем.

✦ Данная техника способна снять ментальный контроль с цели.
✦ Древесные столбы создаются вокруг цели одновременно с созданием символа на руке пользователя.
✦ Чакра Биджу начинает подавляться только при касании цели символом, причем не важно сделано это ладонью пользователя или же ладонью древесной техники на которой так же есть символ.
✦ Подавление чакры хвостатого зверя помимо успокоения цели, так же снимает контроль шарингана и любой другой контроль разума с биджу или джинчурики.
✦ Данная техника при успешном использовании снимает с джинчурики все его трансформации и рассеивает чакру биджу.
✦ Если техника применена на хвостатом, она приводит его в ослабленное состояние, в котором он временно (2 поста) не может использовать свои способности (Шар Хвостатого Зверя и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/285464.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/452496.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/480373.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м или -
Ручные печати: Свинья → Собака → Птица → Обезьяна → Коза → Обезьяна → Тигр
Чакразатратность: 15 на джинчурики, 30 на хвостатого зверя

Код:
[spoiler="[align=center][b]Hokage-Shiki Jijun Jutsu — Kakuan Nitten Suishu - Шестидесятилетняя Техника Стиля Хокаге — Какуан, Входящий в Общество с Приносящими Блаженство Руками[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника используется для подавления чакры джинчурики во время или до трансформации или непосредственно самого хвостатого зверя. Пользователь создает на своей ладони символ и касается рукой хвостатого зверя или его джинчурики, тем самым подавляя чакру хвостатого внутри области окруженной десятью древесными столбами.
Технику можно использовать и без создания древесных столбов, однако для этого все равно нужна древесная техника проводник которая так же коснется цели своей ладонью, например техника Стихия Дерева: Древесный Голем.

✦ Данная техника способна снять ментальный контроль с цели.
✦ Древесные столбы создаются вокруг цели одновременно с созданием символа на руке пользователя.
✦ Чакра Биджу начинает подавляться только при касании цели символом, причем не важно сделано это ладонью пользователя или же ладонью древесной техники на которой так же есть символ.
✦ Подавление чакры хвостатого зверя помимо успокоения цели, так же снимает контроль шарингана и любой другой контроль разума с биджу или джинчурики.
✦ Данная техника при успешном использовании снимает с джинчурики все его трансформации и рассеивает чакру биджу.
✦ Если техника применена на хвостатом, она приводит его в ослабленное состояние, в котором он временно (2 поста) не может использовать свои способности (Шар Хвостатого Зверя и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/285464.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/452496.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/480373.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м или -
[b]Ручные печати:[/b] Свинья → Собака → Птица → Обезьяна → Коза → Обезьяна → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 15 на джинчурики, 30 на хвостатого зверя
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Inu Atama - Стихия Дерева: Собачьи Головы

Данная техника создана для поглощения чакры хвостатого зверя. Пользователь создает символ на своей ладони и вместе с этим создает вокруг себя круг древесных столбов с собачьими головами, на которых зажжены фитили. Когда пользователь хлопает ладонью по земле, деревянные столбы устремляются к цели, обездвиживают ее поглощают своими ртами чакру хвостатого зверя.

✦ Столбы поглощают чакру биджу только при физическом контакте с объектом. Поглощенная чакра развеивается и не передается пользователю.
✦ Столбы вытягиваются на любую дальность и дистанцию до своей цели.
✦ Пользователь может манипулировать столбами только хлопнув рукой с символом по земле. После применения столбы возвращаются в исходное положение.
✦ Техника может поглотить только вышедшую наружу чакру биджу. Нельзя поглотить чакру внутри джинчурики.
✦ Техника поглощает только чакру хвостатого зверя, и никак не затрагивает естественную чакру цели.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/776053.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/423461.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/897284.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Абсорбция Чакры
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок по Земле
Чакразатратность: 10 создание, 2 в пост поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Inu Atama - Стихия Дерева: Собачьи Головы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника создана для поглощения чакры хвостатого зверя. Пользователь создает символ на своей ладони и вместе с этим создает вокруг себя круг древесных столбов с собачьими головами, на которых зажжены фитили. Когда пользователь хлопает ладонью по земле, деревянные столбы устремляются к цели, обездвиживают ее поглощают своими ртами чакру хвостатого зверя.

✦ Столбы поглощают чакру биджу только при физическом контакте с объектом. Поглощенная чакра развеивается и не передается пользователю.
✦ Столбы вытягиваются на любую дальность и дистанцию до своей цели.
✦ Пользователь может манипулировать столбами только хлопнув рукой с символом по земле. После применения столбы возвращаются в исходное положение.
✦ Техника может поглотить только вышедшую наружу чакру биджу. Нельзя поглотить чакру внутри джинчурики.
✦ Техника поглощает только чакру хвостатого зверя, и никак не затрагивает естественную чакру цели.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/776053.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/423461.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/897284.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Абсорбция Чакры
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Хлопок по Земле
[b]Чакразатратность:[/b] 10 создание, 2 в пост поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Kajukai Kōrin - Стихия Дерева: Возникновение Мира Цветущих Деревьев

Применяющий её использует главное преимущество Стихии Дерева, которая позволяет мгновенно выращивать деревья на любой поверхности, и тем самым создает непроходимый лес из цветущих деревьев. При формировании леса, пользователь может использовать отдельные ветви для сдерживания любых целей, которые пытаются атаковать его, ещё до того, как рост леса полностью завершился. Пыльца, которую производят эти цветы, высвобождается в атмосферу и при вдохе вызывает потерю сознания у цели.
Придти в сознание от эффекта пыльцы всё же возможно, если обладать достаточной силой воли для этого. Тем не менее, чтобы полноценно противостоять этой технике, необходимо либо полностью уничтожить деревья, либо цель должна парить над зоной распространения пыльцы на безопасном от неё расстоянии.

✦ Для использования данной техники, пользователь должен создать какой-либо участок леса с помощью техники Секретная Техника Стихии Дерева: Рождение Мира Деревьев.
✦ Техника выращивает цветы на деревьях, из которых высвобождается пыльца.
✦ Зона распространения пыльцы от каждого цветка равна 10м.
✦ Пользователь сам выбирает нужное количество и место выращивание цветков, для более логичной зоны распространения.
✦ Пользователь также может контролировать площадь распространения пыльцы, чтобы она не достигала его самого или своих товарищей.
✦ Чем больше цветков выращено техникой, тем обильнее зона покрытия. Цветки не выгодно выращивать рядом друг с другом.

https://sun9-60.userapi.com/c855616/v855616244/147a95/A92nlvR8vsI.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Нападение, поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 2 каждый цветок, 5 пыльца на каждом цветке

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Kajukai Kōrin - Стихия Дерева: Возникновение Мира Цветущих Деревьев[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Применяющий её использует главное преимущество Стихии Дерева, которая позволяет мгновенно выращивать деревья на любой поверхности, и тем самым создает непроходимый лес из цветущих деревьев. При формировании леса, пользователь может использовать отдельные ветви для сдерживания любых целей, которые пытаются атаковать его, ещё до того, как рост леса полностью завершился. Пыльца, которую производят эти цветы, высвобождается в атмосферу и при вдохе вызывает потерю сознания у цели. 
Придти в сознание от эффекта пыльцы всё же возможно, если обладать достаточной силой воли для этого. Тем не менее, чтобы полноценно противостоять этой технике, необходимо либо полностью уничтожить деревья, либо цель должна парить над зоной распространения пыльцы на безопасном от неё расстоянии.

✦ Для использования данной техники, пользователь должен создать какой-либо участок леса с помощью техники Секретная Техника Стихии Дерева: Рождение Мира Деревьев.
✦ Техника выращивает цветы на деревьях, из которых высвобождается пыльца.
✦ Зона распространения пыльцы от каждого цветка равна 10м.
✦ Пользователь сам выбирает нужное количество и место выращивание цветков, для более логичной зоны распространения.
✦ Пользователь также может контролировать площадь распространения пыльцы, чтобы она не достигала его самого или своих товарищей. 
✦ Чем больше цветков выращено техникой, тем обильнее зона покрытия. Цветки не выгодно выращивать рядом друг с другом.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-60.userapi.com/c855616/v855616244/147a95/A92nlvR8vsI.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Нападение, поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 2 каждый цветок, 5 пыльца на каждом цветке[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan - Секретная Техника Стихии Дерева: Рождение Мира Деревьев

C помощью этой техники шиноби способен вызывать рост деревьев на любой поверхности, тем самым с легкостью создавая огромный лес в любом месте, где угодно. Малые растения способны стать настоящим лесом за одно мгновение. При использовании своей чакры, пользователь управляет деревьями и отдельными ветвями по своему усмотрению, как для нападения, так и для защиты; более того, эта чрезвычайно могущественная техника в то же время позволяет даже захватить противника. Благодаря своей огромной жизненной силе, деревья могут пробивать земляные стены, а также мгновенно удлинять свои ветви, чтобы связать жертву. Если сказать, что Деревню Скрытого Листа не удалось бы основать без использования этой техники, то подобное утверждение не было бы преувеличением.

✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Данная техника способна создавать большие участки огромного леса, разница в масштабе территории зависит от навыков пользователя.
✦ Малый лес. Данная версия техники создает на небольшой площади размером 10 на 10 м область леса, с деревьями высотой до 10м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 3.5, Кеккей Генкай 3.5
✦ Средний лес. Данная версия техники создает на значительной площади размером 25 на 25 м область леса, с деревьями высотой до 20м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 4.0, Кеккей Генкай 4.0
✦ Великий лес. Данная версия техники создает на огромной площади размером 50 на 50м область леса, с деревьями высотой до 25м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 4.5, Кеккей Генкай 4.5.
✦ Пользователь может вкладывать дополнительную чакру в версии Среднего и Великого леса, тем самым расширяя зону покрываемую техникой. Дополнительные вложения чакры не ограничены.

https://sun9-54.userapi.com/c855616/v855616034/1465bf/wfJZrpQz9sM.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати:  Тигр → Змея
Чакразатратность: 15(30(45))

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan - Секретная Техника Стихии Дерева: Рождение Мира Деревьев[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]C помощью этой техники шиноби способен вызывать рост деревьев на любой поверхности, тем самым с легкостью создавая огромный лес в любом месте, где угодно. Малые растения способны стать настоящим лесом за одно мгновение. При использовании своей чакры, пользователь управляет деревьями и отдельными ветвями по своему усмотрению, как для нападения, так и для защиты; более того, эта чрезвычайно могущественная техника в то же время позволяет даже захватить противника. Благодаря своей огромной жизненной силе, деревья могут пробивать земляные стены, а также мгновенно удлинять свои ветви, чтобы связать жертву. Если сказать, что Деревню Скрытого Листа не удалось бы основать без использования этой техники, то подобное утверждение не было бы преувеличением.

✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Данная техника способна создавать большие участки огромного леса, разница в масштабе территории зависит от навыков пользователя.
✦ Малый лес. Данная версия техники создает на небольшой площади размером 10 на 10 м область леса, с деревьями высотой до 10м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 3.5, Кеккей Генкай 3.5
✦ Средний лес. Данная версия техники создает на значительной площади размером 25 на 25 м область леса, с деревьями высотой до 20м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 4.0, Кеккей Генкай 4.0
✦ Великий лес. Данная версия техники создает на огромной площади размером 50 на 50м область леса, с деревьями высотой до 25м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 4.5, Кеккей Генкай 4.5.
✦ Пользователь может вкладывать дополнительную чакру в версии Среднего и Великого леса, тем самым расширяя зону покрываемую техникой. Дополнительные вложения чакры не ограничены.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-54.userapi.com/c855616/v855616034/1465bf/wfJZrpQz9sM.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все дистанции
[b]Ручные печати:[/b]  Тигр → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 15(30(45)) [/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Hensō no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Древесного Камуфляжа

Данная техника позволяет пользователю перемещаться по созданной им самим лесистой местности. Она слабо подходит для шпионажа, однако внутри сражения может помочь пользователю путешествовать незаметно для своего противника. Используя данную технику, пользователь может совершить атаку незаметно для противника, а так же, передвигаться внутри лесистой местности созданной посредством техники Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan.
✦ Препятствия созданные посредством чакры не могут преодолеваться данной техникой.
✦ Пользователь может передвигаться только в пределах той растительности, которую создал он сам. Однако, в понятие растительности входит не только лес созданный техникой Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan. Любой другой объект созданный посредством Мокутона является подходящим.
✦ Выходя из слияния даже наполовину, пользователь может применять дзюцу и совершать другие действия нацеленные на атаку и защиту.
✦ Находясь в слиянии с древесным элементом, пользователь не издаёт ни звуков, ни запахов, а так же невидим для своего оппонента. Впрочем, он всё ещё может быть обнаружен посредством сенсорики, а так же посредством додзюцу "Бьякуган".
✦ Выходя из слияния, пользователь может сразу атаковать жертву. Выходить из слияния полностью - не является обязательным условием. Может появиться лишь торс пользователя техники, после чего тот совершит атаку и войдёт обратно в режим слияния с растительностью.
✦ На время слияния с растительностью, скорость пользователя в нём определяется параметром Ручных Печатей. Однако, в момент выхода(даже частичного) из слияния для атаки, определение скорости будет вестись согласно тому типу атаки, который осуществляет пользователь техники.
✦ Данной техникой нельзя уворачиваться от атак противника, так как слияние с местностью занимает пост пользователя. При применении техники пользователь должен убедиться, что он находится в безопасности, иначе атака противника прервет применение.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/401538.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 + 3 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Hensō no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Древесного Камуфляжа[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет пользователю перемещаться по созданной им самим лесистой местности. Она слабо подходит для шпионажа, однако внутри сражения может помочь пользователю путешествовать незаметно для своего противника. Используя данную технику, пользователь может совершить атаку незаметно для противника, а так же, передвигаться внутри лесистой местности созданной посредством техники Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan.
✦ Препятствия созданные посредством чакры не могут преодолеваться данной техникой. 
✦ Пользователь может передвигаться только в пределах той растительности, которую создал он сам. Однако, в понятие растительности входит не только лес созданный техникой Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan. Любой другой объект созданный посредством Мокутона является подходящим.
✦ Выходя из слияния даже наполовину, пользователь может применять дзюцу и совершать другие действия нацеленные на атаку и защиту.
✦ Находясь в слиянии с древесным элементом, пользователь не издаёт ни звуков, ни запахов, а так же невидим для своего оппонента. Впрочем, он всё ещё может быть обнаружен посредством сенсорики, а так же посредством додзюцу "Бьякуган".
✦ Выходя из слияния, пользователь может сразу атаковать жертву. Выходить из слияния полностью - не является обязательным условием. Может появиться лишь торс пользователя техники, после чего тот совершит атаку и войдёт обратно в режим слияния с растительностью.
✦ На время слияния с растительностью, скорость пользователя в нём определяется параметром Ручных Печатей. Однако, в момент выхода(даже частичного) из слияния для атаки, определение скорости будет вестись согласно тому типу атаки, который осуществляет пользователь техники.
✦ Данной техникой нельзя уворачиваться от атак противника, так как слияние с местностью занимает пост пользователя. При применении техники пользователь должен убедиться, что он находится в безопасности, иначе атака противника прервет применение.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/401538.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 6 + 3 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Hotei no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Смеющегося Будды

С помощью данной техники пользователь может создавать гигантские древесные руки, используя их для различных целей. Они могут быть использованы как для попытки захвата противника, попытка остановить вражескую атаку и т.д. Руками можно так же и атаковать сокрушая противника мощными ударами.

✦ Древесные руки всегда растут из земли или почвы под ногами.
✦ Для управления руками пользователь должен удерживать последнюю печать техники.
✦ Размер каждой руки(ладони) 3х3м. Длина не ограничена и может вытягиваться на любую дистанцию.
✦ При достижении параметра Кеккей Генкай 4.5 пользователь может создавать и управлять одновременно не одной парой рук, а гораздо большим количеством.
✦ На каждую новую пару рук пользователь затрачивает дополнительно 10 чакры. [1]
✦ Если пользователь прекращает контролировать технику, то для дальнейшего управления созданными руками, он должен использовать Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/36977.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/712582.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок → Особая печать техники
Чакразатратность: 20 (30)[1]

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Hotei no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Смеющегося Будды[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]С помощью данной техники пользователь может создавать гигантские древесные руки, используя их для различных целей. Они могут быть использованы как для попытки захвата противника, попытка остановить вражескую атаку и т.д. Руками можно так же и атаковать сокрушая противника мощными ударами.

✦ Древесные руки всегда растут из земли или почвы под ногами.
✦ Для управления руками пользователь должен удерживать последнюю печать техники.
✦ Размер каждой руки(ладони) 3х3м. Длина не ограничена и может вытягиваться на любую дистанцию.
✦ При достижении параметра Кеккей Генкай 4.5 пользователь может создавать и управлять одновременно не одной парой рук, а гораздо большим количеством.
✦ На каждую новую пару рук пользователь затрачивает дополнительно 10 чакры. [1]
✦ Если пользователь прекращает контролировать технику, то для дальнейшего управления созданными руками, он должен использовать Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/36977.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/712582.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Хлопок → Особая печать техники
[b]Чакразатратность:[/b] 20 (30)[1][/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Mokuryū no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Древесного Дракона

Техника, создающая огромного дракона из дерева, которого можно использовать множеством способов, как для захвата противника, так и для атаки. Он также обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда впивается в цель, а затем высасывает её чакру в вампирической манере.

✦ Дракон создается недалеко от пользователя, на средней Дистанции до 10м.
✦ Размеры дракона очень велики и достигают до 40м только в длину.
✦ Поддерживая последнюю печать техники пользователь может управлять драконом и манипулировать им для атаки или каких-либо действий.
✦ Требуемые параметры для освоения техники: Кеккей Генкай 5.0, Ниндзюцу 4.5, Чакра 5.0, Ручные Печати 4.5
✦ Для использования данной техники необходимо иметь направление Абсорбция Чакры в соответствии с правилами ТБ.
✦ Если дракона лишат головы, то он лишается возможности поглощать чакру.
✦ Поглощение чакры данного дракона лишает обездвиженную цель способности самому поглощать техники.
✦ Количество поглощенной чакры по ТБ в зависимости от параметром пользователя.
✦ Поглощенная чакра не передается пользователю.
✦ В зависимости от количества поглощенной чакры, дракон увеличивается в размерах и выращивает на себе шипы, которые увеличиваясь захватывают противников оплетая их или пронзая острыми концами.

https://sun9-39.userapi.com/c855616/v855616244/147b13/4Ea0Ha8DfAc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Поглощение Чакры
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Баран → Заяц → Собака → Особая печать техники/Змея
Чакразатратность: 38

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Mokuryū no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Древесного Дракона[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, создающая огромного дракона из дерева, которого можно использовать множеством способов, как для захвата противника, так и для атаки. Он также обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда впивается в цель, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. 

✦ Дракон создается недалеко от пользователя, на средней Дистанции до 10м.
✦ Размеры дракона очень велики и достигают до 40м только в длину.
✦ Поддерживая последнюю печать техники пользователь может управлять драконом и манипулировать им для атаки или каких-либо действий.
✦ Требуемые параметры для освоения техники: Кеккей Генкай 5.0, Ниндзюцу 4.5, Чакра 5.0, Ручные Печати 4.5
✦ Для использования данной техники необходимо иметь направление Абсорбция Чакры в соответствии с правилами ТБ.
✦ Если дракона лишат головы, то он лишается возможности поглощать чакру.
✦ Поглощение чакры данного дракона лишает обездвиженную цель способности самому поглощать техники.
✦ Количество поглощенной чакры по ТБ в зависимости от параметром пользователя.
✦ Поглощенная чакра не передается пользователю.
✦ В зависимости от количества поглощенной чакры, дракон увеличивается в размерах и выращивает на себе шипы, которые увеличиваясь захватывают противников оплетая их или пронзая острыми концами.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-39.userapi.com/c855616/v855616244/147b13/4Ea0Ha8DfAc.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Поглощение Чакры
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Баран → Заяц → Собака → Особая печать техники/Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 38[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mokuton: Mokujin no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Древесного Голема

Данная техника создает огромную похожую на статую существо из дерева. Это гуманоидное существо с полным телом создается с деревянным драконом, обернутым вокруг его туловища и обычно используется в бою как аватар.

✦ Данная техника создает Древесного Голема, вокруг которого обернут Древесный Дракон.
✦ Если у пользователя недостаточно времени для создания тела целиком, он может создать одну или две конечности, чтобы выиграть достаточное количество времени совершив какое-либо действие, а затем воссоздать голема целиком.
✦ Деревянный дракон является частью данной техники и управляется вместе с телом голема, однако может отдельно двигаться и атаковать не отсоединяясь от тела аватара.
✦ Для использования данной техники пользователь должен освоить Стихия Дерева: Техника Древесного Дракона. Древесный дракон получает все те же бонусы и способности, что и в отдельной технике.
✦ Требуемые параметры для освоения техники: Кеккей Генкай 5.0, Ниндзюцу 5.0, Чакра 5.0, Ручные Печати 4.5
✦ Размеры Древесного Дракона такие же, что и в отдельной технике.
✦ Размеры Древесного Голема достигают 50м в высоту и 30 в ширину.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/801299.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/265987.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 70

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mokuton: Mokujin no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Древесного Голема[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника создает огромную похожую на статую существо из дерева. Это гуманоидное существо с полным телом создается с деревянным драконом, обернутым вокруг его туловища и обычно используется в бою как аватар. 

✦ Данная техника создает Древесного Голема, вокруг которого обернут Древесный Дракон.
✦ Если у пользователя недостаточно времени для создания тела целиком, он может создать одну или две конечности, чтобы выиграть достаточное количество времени совершив какое-либо действие, а затем воссоздать голема целиком.
✦ Деревянный дракон является частью данной техники и управляется вместе с телом голема, однако может отдельно двигаться и атаковать не отсоединяясь от тела аватара.
✦ Для использования данной техники пользователь должен освоить Стихия Дерева: Техника Древесного Дракона. Древесный дракон получает все те же бонусы и способности, что и в отдельной технике.
✦ Требуемые параметры для освоения техники: Кеккей Генкай 5.0, Ниндзюцу 5.0, Чакра 5.0, Ручные Печати 4.5
✦ Размеры Древесного Дракона такие же, что и в отдельной технике.
✦ Размеры Древесного Голема достигают 50м в высоту и 30 в ширину.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/801299.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/265987.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Дерева
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 70
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

+2

4

АБСОРБЦИЯ ЧАКРЫ

Chakura Kyūin no Jutsu - Техника Высасывания Чакры

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Сложив печать и проведя чакру к руке, пользователь формирует специальную сферу, которой при соприкосновении можно высасывать чакру из соперника.

✦ Усиленная версия техники позволяет применять технику обеими руками.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.

http://s3.uploads.ru/3bXxW.png
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5)
Высасываемая чакра: по технобуку

Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Kyūin no Jutsu - Техника Высасывания Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Сложив печать и проведя чакру к руке, пользователь формирует специальную сферу, которой при соприкосновении можно высасывать чакру из соперника.

✦ Усиленная версия техники позволяет применять технику обеими руками.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/3bXxW.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] C
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 3(5)
[b]Высасываемая чакра:[/b] по технобуку
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

УПРАВЛЕНИЕ ФОРМОЙ ЧАКРЫ

Nisepasu no Jutsu - Техника Ложного Пути

Техника применяемая шиноби для запутывания противника который сел на хвост. После применения техника создает ложные следы пользователя, которые один в один повторяют его настоящие и следуют в разных направлениях каких захочет пользователь. Тем самым скрывшись от противника, пользователь может уйти в неизвестном направлении заставив противника гадать какое из них будет верным.

✦ Техника создает копии следов пользователя, которые по его желанию ведут в любом направлении от точки применения.
✦ На момент применения техники пользователь должен быть скрыт от противника, иначе техника теряет свой смысл.
✦ Следы распространяются очень далеко и обманутый противник поймет что его обманули лишь через пост, когда придет к концу ложного пути.
✦ Пользователь может создать до 5 ложных вариантов своего пути за одно применение.
✦ При наличии у противника каких-либо поисковых навыков на большом расстоянии, которые позволяют найти пользователя техники, дают ему право игнорировать ложные варианты пути и продолжить преследование.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/983091.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея
Чакразатратность: 2 за каждый ложный путь

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nisepasu no Jutsu - Техника Ложного Пути[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника применяемая шиноби для запутывания противника который сел на хвост. После применения техника создает ложные следы пользователя, которые один в один повторяют его настоящие и следуют в разных направлениях каких захочет пользователь. Тем самым скрывшись от противника, пользователь может уйти в неизвестном направлении заставив противника гадать какое из них будет верным.

✦ Техника создает копии следов пользователя, которые по его желанию ведут в любом направлении от точки применения.
✦ На момент применения техники пользователь должен быть скрыт от противника, иначе техника теряет свой смысл.
✦ Следы распространяются очень далеко и обманутый противник поймет что его обманули лишь через пост, когда придет к концу ложного пути.
✦ Пользователь может создать до 5 ложных вариантов своего пути за одно применение.
✦ При наличии у противника каких-либо поисковых навыков на большом расстоянии, которые позволяют найти пользователя техники, дают ему право игнорировать ложные варианты пути и продолжить преследование.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/983091.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Коза → Лошадь → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за каждый ложный путь
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ninpō: Yoko no Ryōken - Искусство Ниндзя: Обман Гончего Пса

С помощью данной техники пользователь может изменить запах своего тела. Для применения пользователь должен сложить ручные печати техники и держать возле себя предмет/источник запаха который он хочет принять. В результате применения от пользователя исходит небольшой шлейф запаха того предмета/источника запах которого пользователь присвоил себе.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке.
✦ Пользователь должен держать возле себя предмет/источник запаха или находиться рядом с ним, для применения.
✦ После применения запах пользователя исчезает, заменяясь на тот, что был заимствован.
✦ Техника действует 4 полных поста, после чего естественный запах пользователя возвращается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/672565.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса → Змея → Собака
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ninpō: Yoko no Ryōken - Искусство Ниндзя: Обман Гончего Пса[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью данной техники пользователь может изменить запах своего тела. Для применения пользователь должен сложить ручные печати техники и держать возле себя предмет/источник запаха который он хочет принять. В результате применения от пользователя исходит небольшой шлейф запаха того предмета/источника запах которого пользователь присвоил себе.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке.
✦ Пользователь должен держать возле себя предмет/источник запаха или находиться рядом с ним, для применения.
✦ После применения запах пользователя исчезает, заменяясь на тот, что был заимствован.
✦ Техника действует 4 полных поста, после чего естественный запах пользователя возвращается.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/672565.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Крыса → Змея → Собака
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Genjutsu Protect - Защита Гендзюцу

При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой.
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.

http://sg.uploads.ru/U2XC6.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Код:
[spoiler="[align=center][b]Genjutsu Protect - Защита Гендзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой. 
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/U2XC6.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ФУИНДЗЮТСУ

Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры

Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.

✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.

http://s3.uploads.ru/lGyoi.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.

✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/lGyoi.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Pasuwādo Gofū Kekkai - Пароль Барьера Пяти Печатей

Чтобы войти в зону защищенную Барьером Пяти Печати не рассеивая технику, пользователь должен использовать данную технику пароль, которая дает пользователю и его союзникам доступ внутрь барьера и затем блокирует вход, приводя барьер в прежнее состояние.

✦ Данную технику может освоить только пользователь Барьера Пяти Печатей или же его союзник, которому пользователь скажет нужный пароль для открытия барьера.
✦ Данной техникой нельзя пройти сквозь незнакомый Барьер Пяти Печатей противника, не зная актуальный пароль.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/697873.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Pasuwādo Gofū Kekkai - Пароль Барьера Пяти Печатей[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Чтобы войти в зону защищенную Барьером Пяти Печати не рассеивая технику, пользователь должен использовать данную технику пароль, которая дает пользователю и его союзникам доступ внутрь барьера и затем блокирует вход, приводя барьер в прежнее состояние.

✦ Данную технику может освоить только пользователь Барьера Пяти Печатей или же его союзник, которому пользователь скажет нужный пароль для открытия барьера.
✦ Данной техникой нельзя пройти сквозь незнакомый Барьер Пяти Печатей противника, не зная актуальный пароль.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/697873.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение

Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать.

✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.

http://sg.uploads.ru/KHAcy.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать. 

✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/KHAcy.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка 
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 6
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/fyGAM.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Isshi Tōjin - Построение Струны Света

Этот барьер, создан для того, чтобы не позволить кому-либо покинуть его границы. Как только пользователь приближается к цели на малое расстояние, он образует под их ногами барьер, из-за чего любой, кто находится в зоне действия печати, оказывается неспособен сбежать. Несмотря на силу барьера, пользователь с сильной чакрой или находящийся под особым режимом может вырваться из него. (уточняйте у амс)

✦ При создании барьера, на поверхности рисуется специальная круглая формула, с разделением барьера на половины. Таким образом жертва не может попасть из одной половины в другую к пользователю техники, однако она не ограничена в действиях и движениях внутри своей половины барьера.
✦ Площадь барьера равна 10 кв. метрам.
✦ Барьер начинает создаваться от пользователя, так что он должен находиться в некой близости к своей жертве для того чтобы захватить ее. К тому же, задача захвата будет облегчена если жертва будет уже изначально обездвижена.

http://s5.uploads.ru/M6pFG.png
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 7

Код:
[spoiler="[align=center][b]Isshi Tōjin - Построение Струны Света[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Этот барьер, создан для того, чтобы не позволить кому-либо покинуть его границы. Как только пользователь приближается к цели на малое расстояние, он образует под их ногами барьер, из-за чего любой, кто находится в зоне действия печати, оказывается неспособен сбежать. Несмотря на силу барьера, пользователь с сильной чакрой или находящийся под особым режимом может вырваться из него. (уточняйте у амс)

✦ При создании барьера, на поверхности рисуется специальная круглая формула, с разделением барьера на половины. Таким образом жертва не может попасть из одной половины в другую к пользователю техники, однако она не ограничена в действиях и движениях внутри своей половины барьера.
✦ Площадь барьера равна 10 кв. метрам.
✦ Барьер начинает создаваться от пользователя, так что он должен находиться в некой близости к своей жертве для того чтобы захватить ее. К тому же, задача захвата будет облегчена если жертва будет уже изначально обездвижена.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/M6pFG.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 7
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

+1

5

Навыки персонажа

НАСЛЕДСТВЕННЫЕ

Sugureta Ninja: Moku - Улучшенный Ниндзя: Дерево

Предки данного персонажа проявили большую предрасположенность к Улучшенному Геному Стихии Дерева, их потомки не станут исключением.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/437186.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: Кеккей Генкай Стихии Дерева не занимает слот направлений Ниндзюцу

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sugureta Ninja: Moku - Улучшенный Ниндзя: Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Предки данного персонажа проявили большую предрасположенность к Улучшенному Геному Стихии Дерева, их потомки не станут исключением.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/437186.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] Кеккей Генкай Стихии Дерева не занимает слот направлений Ниндзюцу[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Saisei Nōryoku - Регенеративная Способность

Сила, которая содержится в клетках Хаширамы Сенджу, способная исцелять ранения своего владельца за считанные мгновения. Так как эта способность является естественным свойством клеток Хаширамы, её получает любой, кто получает сами клетки. Этого можно добиться путём пересадки клеток в собственное тело или же при овладении телом Белого Зецу — из-за способа своего происхождения, ДНК Белых Зецу очень похоже на ДНК Хаширамы, как выяснилось в результате вскрытия тела одного из Зецу. Эта способность может почти моментально излечить большую часть повреждений, полученных пользователем, без необходимости складывать ручные печати.

✦ Способность не может восстановить потерянные конечности или мертвые органы.
✦ Способность постоянно исцеляет пользователя от почти любых увечий и ран разной тяжести.
✦ Регенерация малых повреждений (порезы, царапины, повреждения кожного покрова, кровотечения и т.д.) происходит в течении поста.
✦ Регенерация средних повреждений (открытые раны, переломы, раны среднего значения и характера повреждения) происходит в течении поста. Значительное сокращение перезарядки некоторых способностей(прим. Котоамацуками)
✦ Регенерация тяжелых повреждений (открытые раны, обильные кровотечения, разорванные и поврежденные органы, другие раны тяжелого значения и характера повреждений) происходит в течении поста. Почти полное сокращение перезарядки некоторых способностей(прим. Котоамацуками)
✦ Если ранг персонажа не позволяет ему исцелять повреждения на 1 уровень выше, то рана не исцеляется до конца. Уровень повреждений снижается, например с тяжелых на средние за указанное время. Но не с тяжелых, при возможности исцелять малые.
✦ Та рана, чей уровень повреждений был снижен не исцеляется пассивной регенерацией. Ее могут залечить активные навыки лечения.
✦ Чтобы освоить тот или иной уровень регенерации повреждений, помимо Ранга пользователя нужно еще обладать нужным параметром ККГ.
✦ Если соблюден параметр ККГ, а ранг пользователя меньше нужного, пользователь может регенерировать в ослабленном виде.
✦ Если соблюден ранг пользователя, но нет необходимого параметра ККГ, то длительность регенерации того уровня повреждений увеличена на 1 пост.

Требуемые параметры
✦ Кеккей Генкай 2.5 - Малые повреждения
✦ Кеккей Генкай 3.5 - Средние повреждения
✦ Кеккей Генкай 4.5 - Тяжелые повреждения 

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/139936.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика:
Регенерация малых повреждений - Ранг вашего персонажа B
Регенерация средних повреждений - Ранг вашего персонажа А
Регенерация тяжелых повреждений - Ранг вашего персонажа S
Дополнительная чакра:
Параметр Чакры персонажа 4.0: +25 чакры
Параметр Чакры персонажа 4.5: +50 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +100 чакры

Код:
[spoiler="[align=center][b]Saisei Nōryoku - Регенеративная Способность[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Сила, которая содержится в клетках Хаширамы Сенджу, способная исцелять ранения своего владельца за считанные мгновения. Так как эта способность является естественным свойством клеток Хаширамы, её получает любой, кто получает сами клетки. Этого можно добиться путём пересадки клеток в собственное тело или же при овладении телом Белого Зецу — из-за способа своего происхождения, ДНК Белых Зецу очень похоже на ДНК Хаширамы, как выяснилось в результате вскрытия тела одного из Зецу. Эта способность может почти моментально излечить большую часть повреждений, полученных пользователем, без необходимости складывать ручные печати. 

✦ Способность не может восстановить потерянные конечности или мертвые органы.
✦ Способность постоянно исцеляет пользователя от почти любых увечий и ран разной тяжести.
✦ Регенерация малых повреждений (порезы, царапины, повреждения кожного покрова, кровотечения и т.д.) происходит в течении поста.
✦ Регенерация средних повреждений (открытые раны, переломы, раны среднего значения и характера повреждения) происходит в течении поста. Значительное сокращение перезарядки некоторых способностей(прим. Котоамацуками)
✦ Регенерация тяжелых повреждений (открытые раны, обильные кровотечения, разорванные и поврежденные органы, другие раны тяжелого значения и характера повреждений) происходит в течении поста. Почти полное сокращение перезарядки некоторых способностей(прим. Котоамацуками)
✦ Если ранг персонажа не позволяет ему исцелять повреждения на 1 уровень выше, то рана не исцеляется до конца. Уровень повреждений снижается, например с тяжелых на средние за указанное время. Но не с тяжелых, при возможности исцелять малые.
✦ Та рана, чей уровень повреждений был снижен не исцеляется пассивной регенерацией. Ее могут залечить активные навыки лечения.
✦ Чтобы освоить тот или иной уровень регенерации повреждений, помимо Ранга пользователя нужно еще обладать нужным параметром ККГ.
✦ Если соблюден параметр ККГ, а ранг пользователя меньше нужного, пользователь может регенерировать в ослабленном виде.
✦ Если соблюден ранг пользователя, но нет необходимого параметра ККГ, то длительность регенерации того уровня повреждений увеличена на 1 пост.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры[/b][/align]
[align=justify]✦ Кеккей Генкай 2.5 - Малые повреждения 
✦ Кеккей Генкай 3.5 - Средние повреждения
✦ Кеккей Генкай 4.5 - Тяжелые повреждения  [/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/139936.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] 
Регенерация малых повреждений - Ранг вашего персонажа B
Регенерация средних повреждений - Ранг вашего персонажа А
Регенерация тяжелых повреждений - Ранг вашего персонажа S
[b]Дополнительная чакра:[/b]
Параметр Чакры персонажа 4.0: +25 чакры
Параметр Чакры персонажа 4.5: +50 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +100 чакры
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ПРИОБРЕТЕННЫЕ НАВЫКИ

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tōshi - Боевой Дух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.
✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
✦ Важно понимать, данный навык, не скрывает болевые ощущения от мозга пользователя, он лишь позволяет ее контролировать и держать в узде, не давая ей повлиять на исход боя.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Код:
[spoiler="[align=center][b]Itami no Kutsū - Игнорирование Боли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.[/align]

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
✦ Важно понимать, данный навык, не скрывает болевые ощущения от мозга пользователя, он лишь позволяет ее контролировать и держать в узде, не давая ей повлиять на исход боя.
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Сила 3.5
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/DRtCI.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры [Без экономии чакры]

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png
Классификация: физический навык
Механика:

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top]
[td]Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]

0

6

Инвентарь персонажа

СТАНДАРТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Жилет селения (1), Протектор селения(1), Подсумка на жилет (для свитков) (1), Кобура(1),

РАСХОДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Кунаи(5), Сюрикены(5), взрывные печати (4), Световая бомба(2), Дымовая бомба(2), Боевые пилюли(3), Крововосстанавливающие пилюли(3), Чакровосстанавливающие пилюли(2), Малый свиток (1), Взрывной свиток (1)

ОРУЖИЕ
Катана (1) запечатана в свитке.

Выполненные миссии

D

C

В

А

S

4

4

3

2

C-rank

Название миссии: Узнать кто?
Ранг миссии: С
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: В лесах Конохагакуре в последнее время начали происходить странные вещи. Многие путники, которые идут в деревню обходным путём очень часто теряются. И что самое ненормальное - они идут правильной дорогой, но после почему-то оказываются в противоположном конце леса, хотя точно не шли в эту сторону. Но эта история выглядит очень подозрительно, и даже есть мысли, что это какая-то шутка. Но времена на данный момент не спокойные, и нужно реагировать на каждую странность. Поэтому, двоим шиноби нужно проверить: правдиво это или нет?
Участники: Учиха Рюю, Сенджу Рангику
Присутствие ГМ: Нет


Название миссии: Киригакуре наносит ответный удар. Продолжение
Ранг миссии:  С
Тип миссии: Закрытый
Задача и описание: Рангику отправляется в госпиталь за потерпевшей свидетельницей, чтобы удостовериться, что с женщиной все в порядке и ее жизни ничто не угрожает (желательно вылечить ту). Помимо всего прочего, Сенджу поговорит с потерпевшей о причинах нападения на нее шиноби Кири.
Участники: Сенджу Рангику
Присутствие ГМ: Нет


Название миссии: Клановые дела
Ранг миссии: С
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: Глава семейства Рангику поручил девушке отправиться в архив деревни и достать земельную книгу участка, где сейчас и располагается особняк клана Сенджу. Также от Ран требуется по прибытию обратно разобрать документы отца, пока тот будет отсутствовать.
Цель миссии: принести документы, разобрать старые и сложить все по порядку.
Участники: Senju Rangiku
Присутствие ГМ: нет


Название миссии: Нет искусства полезнее медицины
Ранг миссии: C
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: в связи с военным временем, в госпитали Конохи, как никогда ранее, требуются свободные руки.
Цель миссии: Нужно вылечить ранения нескольких пациентов и дать свои дальнейшие рекомендации для каждого из них.
Участники: Senju Rangiku
Присутствие ГМ: нет

B-rank

Название миссии: Тайна
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Слухи всё-таки подтвердились. Эта история, которые рассказывают путники оказалась правдивой, так как по с течению обстоятельств, парочка шиноби тоже попала в эту ситуацию. Их задачей теперь является разгадать эту загадку и попытаться развеять это. Во время этого им удаётся узнать что этим занимаются какие-то странные люди, которые всё-таки, каким-то образом себя спалили. Парню и девушке нужно догнать этих людей и выяснить, кто они такие и зачем таким занимаются.


Участники: Учиха Рюю, Сенджу Рангику
Название миссии: Битва за правду
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Если всё-таки парочка смогла догнать их и выяснить всю информацию, то они узнали, что те шиноби являются лишь обычными приспешниками, которые выполняют приказы одного человека, у которого довольно грандиозные планы насчёт Конохи. Конечно же, в плохом смысле. Но сразу же, как этих нарушителей победили, появляются ещё несколько человек в качестве подкрепления, так как во время побега они успели дали клич. Нужно одолеть пятерых человек и отправиться за зачинщиком.
Участники: Учиха Рюю, Сенджу Рангику
Присутствие ГМ: Нет


Название миссии: Туман спустился с гор.
Ранг миссии:  В
Тип миссии: Открытый
Задача и описание: Рангику отправляется патрулировать окрестности своей деревни. Ей нужно пройтись по самым значимым вышкам и узнать о ситуации в округе.
Участники: Сенджу Рангику, Абураме Тасогарэ
Присутствие ГМ: Возможно, потребуется


Название миссии: Нежданно-негаданно
Ранг миссии: B
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: доложили, что другая группа, совершавшая обход, вступила в бой где-то в районе сети горных пещер. В какой-то момент связь с патрулем прервалась.
Цель миссии: найти выживших, если они есть. Обезвредить отряд, который совершил нападение на шиноби Конохи.
Участники: Senju Rangiku & Aburame Tasogare

A-rank

Название миссии: История кончается
Ранг миссии: А
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Основным зачинщиком является одним из давно сбежавшихся нукенинов, который положил зуб на селение, и пользуясь неразберихой, хотел сделать пакости Каге и жителям деревни. Его необходимо взять живьём, и доставить на допрос, так как была существенная вероятность того, что он мог быть связан с противниками. Но стоит предупредить, что данный шиноби довольно силён.
Участники: Учиха Рюю, Сенджу Рангику
Присутствие ГМ: Обязательно


Название миссии: Киригакуре наносит ответный удар
Ранг миссии:  А, получилось подключить кое-кого
Тип миссии: Открытый
Задача и описание: Теперь, после допроса и выяснения обстоятельств стало ясно, что на территории Страны Огня действует диверсионная группа Киригакуре, прикрываясь шиноби Скрытого Звука. В ближайшее время они должны совершить налет на пост нинзя Листа у главной дороги, замаскированный под магазин, что бы ликвидировать свидетеля.
Необходимо обезвредить противников и не допустить гибели свидетеля, находящегося в тяжелом состоянии.
Участники: Учиха Катсураги, Учиха Рью, Сенджу Рангику
Присутствие ГМ: Да


дождь и ветер [без денежного вознаграждения, личный квест]
Ранг миссии: A [зависит от сюжетной развязки, наличия // отсутствия других игроков]
Ссылка на заявку: Миссии
Выполненные задачи: Рангику выполнила все условия союзного соглашения, пусть повстанцев и бандитов убили другие люди.  Также выполнила гуманитарную часть задания.
Исполнитель(и): Сенджу Рангику

S-rank

Враг не дремлет
Ранг миссии: S
Ссылка на заявку: Миссии
Выполненные задачи: Сенджу направились в Амегакуре, согласившись найти не только шиноби листа, но и шиноби Аме. в процессе поисков, Сенджу столкнулись с серьезными соперниками; ими оказались шиноби тумана, они же действовали сообща с альянском, как один из диверсионных отрядов внутри Амегакуре. Победив, пара спасла пленников, выполнив обязательство перед лидером дождя, тем самым, создавая небольшой шанс на союз двух деревень.
Исполнитель(и): Senju Rangiku, Senju Tadashima


Чем дальше в лес
Ранг миссии: S
Ссылка на заявку: Миссии
Выполненные задачи: были найдены следы и последствия разрушений, джинчурики пятихвостого обнаружено не было; был сделан вывод, что его действия не просто безумство, а полноценно спланированная диверсия; несмотря на то, что прямого столкновения с нукенином джинчурики не было, было столкновение с шиноби Кири, которое закончилось в пользу шиноби Конохи
Исполнитель(и): Senju Rangiku, Senju Tadashima

Проведенные бои

Награды

Змеиная лотерея
Бонус к награде при сдаче следующей миссии (+75%)

поднять щиты за библиотеку! срочно!
Один бесплатный навык к изучению

Коронавирусная лотерея
С ранг тая

Экзайлу 2 года: лотерея
+100% к награде Рё

Китайская лотерея
+50 ОП

Боевой опыт

Хиден клана Хозуки "Техника Гидрификации" Момент из биографии, экзамен на чунина
Jiongu - Страх Земной Ненависти Момент из биографии, миссия
Kusagakure no Jutsu - Техника Сокрытия в Траве Момент из биографии, миссия
Флешбек, март 606
[FB] Ой, обозналась. Извини! Rasengan
Флешбек, октябрь 608
[FB] Here comes the storm Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена
Флешбек, июль 606
[FB] the sky greets those who fly Sensa Kaibyō - Рисунок Кота Скрытого Песка Саюри

Серия миссий "Битва за правду" сентябрь, 608
Лес [Страна Огня] Kusarigamajutsu
Лес [Страна Огня] Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли
Лес [Страна Огня] Демоническая Иллюзия: Облачные Клоны
Главная Дорога [Страна Огня] Sharingan
Главная Дорога [Страна Огня] Karasu Bunshin no Jutsu
Главная Дорога [Страна Огня] Genjutsu: Sharingan
Главная Дорога [Страна Огня] Jagei Jubaku
Главная Дорога [Страна Огня] Sureddojutsu
Улицы [Деревня Скрытого Листа] Sen'ei Jashu

Миссия, октябрь 608
Сеть горных пещер [Страна Огня] Kikaichū no Jutsu

Миссия "Враг не дремлет", апрель 609.
Мрачные болота Nehan Shōja no Jutsu - Техника Храма Нирваны
Мрачные болота Suiton: Goshokuzame - Стихия Воды: Пять Акул Людоедов
Мрачные болота Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч
Мрачные болота Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона
Мрачные болота Suiton: Bakusui Shōha - Стихия Воды: Взрывная Волна Воды
Мрачные болота Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии
Мрачные болота Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык

Миссия "Чем дальше в лес", апрель 609.
Лес Джофуку [Страна Огня] Hōmatsu Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования из мыльных пузырей
Лес Джофуку [Страна Огня] Механика Mizu no hamon - Водная Рябь
Лес Джофуку [Страна Огня] Suiton: Hōmatsu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Пузырей
Лес Джофуку [Страна Огня] механика Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство

Флешбек «Вслед за вами» 609, апрель
[Fb] Вслед за вами - Новое свойство Додзютсу Шарингана: Гендзютсу Шаринган, паралич

Экзамен на чунина, май 609.
Трибуна для зрителей Jiton - Стихия Магнетизма
Трибуна для зрителей Suna no Tate - Щит из Песка
Трибуна для зрителей Satetsu Shigure - Ливень Железного Песка

Миссии с Кадафи  июнь 609г
[Fb] Неизбежное вмешательство Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu - Стихия Пыли: Техника Разделения Изначального Поля
Миссия "Дождь и Ветер", август 609.
Улицы Амегакуре Стихия Огня: Техника Великого Пожара
Улицы Амегакуре Стихия ветра: Воздушное Лезвие
Улицы Амегакуре Стихия Магнетизма: Клинки-Близнецы Направленной Пчелы
Улицы Амегакуре Искусство Сюрикена
Улицы Амегакуре Стиль Облака: Фронтальное Отсечение Головы
Улицы Амегакуре Стихия Магнетизма: Намагничивание
Улицы Амегакуре Стихия Ветра: Порыв
Улицы Амегакуре Стиль Облака: Обезглавливание Полумесяца

Ивент «бой запрещен компромисс» начало октября 609.

V. Концерт на двоих Nan no Kaizō - Мягкая Модификация Тела
IX. (Не)серьезный мотив Doton: Kajūgan no Jutsu - Стихия Земли: Техника Утяжеленной Скалы [полное утяжеление]
X. Ария света и тьмы Использование меча "Кусанаги"
Угасающая надежда, октябрь 609г Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu - Стихия Пыли: Техника Разделения Изначального Поля
Угасающая надежда, октябрь 609г Doton: Kajūgan no Jutsu - Стихия Земли: Техника Утяжеленной Скалы
несокрушимая стена; миссия S-ранга, январь 610 - механика техники Pasuwādo Gofū Kekkai - Пароль Барьера Пяти Печатей

+1

7

Учет ОП

миссия (ранг)

опыт

ОП

выполнение (%)

старт джонин

-/-

210

100

С Завершенные миссии

156

8.4

100 +20%

В Завершенные миссии

325

14.4

100 +20%

В Завершенные миссии

325

14.4

100 +20%

А Завершенные миссии

624

24

100 +20%

А Завершенные миссии

350

26

100 +30%

С Завершенные миссии

130

7

100

В Завершенные миссии

325

14.4

100 +20%

В Завершенные миссии

300

14.4

100 +20%

С Завершенные миссии

150

7

100

С Завершенные миссии

150

7

100

S Завершенные миссии

1920

72

100 +20%

Китайская лотерея

-/-

50

-/-

S Завершенные миссии

1650

66

100 + 20%

Завершение эпизода ивента

1000

10

100

Конвертация опыта в ОП

- 13 500

135

-/-

Перепроверка

500

5

-/-

А Завершенные миссии

800

28

100

Завершение эпизода ивента

1000

10

100

Завершение эпизода ивента

1000

10

100


ИТОГО:

733

0

8

КЕНДЗЮТСУ [Новое]

Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья

Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).

http://s5.uploads.ru/laN2S.png
http://sd.uploads.ru/35t7L.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны. 
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/laN2S.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/35t7L.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Byōdō - Укрощение

Пользователь блокирует боковую атаку противника мечом, который в последствии вонзает в землю, и используя его как опору наносит удар ногой по руке противника., заставляя его выронить оружие, чем и воспользуется пользователь.

✦ Техника используется только на достаточно близком расстоянии, при учете того, что противник атакует первым.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы пользователя больше чем у противника то противник выронит оружие которое держал в своей руке.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/597533.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Byōdō - Укрощение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь блокирует боковую атаку противника мечом, который в последствии вонзает в землю, и используя его как опору наносит удар ногой по руке противника., заставляя его выронить оружие, чем и воспользуется пользователь.

✦ Техника используется только на достаточно близком расстоянии, при учете того, что противник атакует первым.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы пользователя больше чем у противника то противник выронит оружие которое держал в своей руке.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/597533.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

СТИХИЯ ВОДЫ [Новое]

Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч

Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://s3.uploads.ru/9bjBT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 22

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/9bjBT.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 22
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада

Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает последствия стихийного бедствия. Техника может использовать как воду в округе так и высвобождаться изо рта.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Сокращение Ручных Печатей доступно только для высвобождения изо рта. Чтобы применить технику используя источник воды необходимо сложить ручные печати.
✦ При высвобождении воды изо рта, данная техника создает значительных размеров снаряд, который атакует противника и сносит его при попадании нанося травмы. Размер снаряда 5х5м. Дальность до 15м.
✦ При применении из источника воды, данная техника создает огромный водоворот, который ниспадает на противника. Ширина и высота водоворота достигает до 10м и 15м соответственно. Дальность не ограничена.
✦ Данная техника требует значительного количества воды, поэтому вторая версия техники невозможна без его источника. Чакрозатратность указана соответствующая, так как наличие источника здесь не важно.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании техники из источника воды.

http://s8.uploads.ru/Q5qiA.png
http://sd.uploads.ru/TloM8.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Тигр → Змея → Тигр → Бык → Обезьяна → Кролик → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 10, 18

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает последствия стихийного бедствия. Техника может использовать как воду в округе так и высвобождаться изо рта.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Сокращение Ручных Печатей доступно только для высвобождения изо рта. Чтобы применить технику используя источник воды необходимо сложить ручные печати.
✦ При высвобождении воды изо рта, данная техника создает значительных размеров снаряд, который атакует противника и сносит его при попадании нанося травмы. Размер снаряда 5х5м. Дальность до 15м.
✦ При применении из источника воды, данная техника создает огромный водоворот, который ниспадает на противника. Ширина и высота водоворота достигает до 10м и 15м соответственно. Дальность не ограничена.
✦ Данная техника требует значительного количества воды, поэтому вторая версия техники невозможна без его источника. Чакрозатратность указана соответствующая, так как наличие источника здесь не важно.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании техники из источника воды.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/Q5qiA.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/TloM8.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Тигр → Змея → Тигр → Бык → Обезьяна → Кролик → Птица или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 10, 18
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

БАРЬЕРНОЕ ДЗЮТСУ [Новое]

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 в пост на поддержание барьера
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0

9

резерв

0

10

резерв

0

11

резерв

0

12

0

13

Senju Rangiku,

Shimura Kenji написал(а):

- Чтобы развить скорость или РП до 5.0, нужен А ранг персонажа и параметр Тайдзюцу или Ниндзюцу/Гендзюцу 4.0 и выше.

Соответственно, для РП требуется нин или ген, а для скорости тайдзюцу.

Senju Rangiku написал(а):

S-rank

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Kekkei Genkai

Total

5.0

3.0

4.0

4.0

4.0

5.0

5.0

5.0

5.0

35

В данном случае, выходит несостыковка: у тебя тайдзюцу 3.0, а скорость 5.0. Разница не должна превышать 1.0 балл.

0

14

Yamanami Keisuke написал(а):

В данном случае, выходит несостыковка: у тебя тайдзюцу 3.0, а скорость 5.0. Разница не должна превышать 1.0 балл.

поменяла значения тай и ген местами
готово

0

15

Senju Rangiku, вот теперь все отлично. 5 ОП и 500 опыта.

0

16

объединено

0

17

Senju Rangiku, +

0

18

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

0

19

0

20

Senju Rangiku, +

0

21

0

22

Senju Rangiku, +

0

23

0

24

Senju Rangiku, +

0

25

+1

26

-500 опыта за стикер у авы. Вроде такой ценник, если что - поправьте
-500 стикер для Ясуни

0

27

куплено

0

28

Senju Rangiku
вопрос про барьер: должен обучить союзник который устанавливал барьер. Он просто сообщит вам ТИПА пароль. И вы покупаете технику и все, можете проходить сквозь.

Возможно ли что-то такое?

Да, одобрено.

0

29

Здравствуйте, уважаемая Илона. Позвольте сказать вам спасибо за ту работу, которую вы выполняете на форуме. В том числе, за тот дизайн, который ныне находится на сайте. От лица себя и всей остальной администрации, я говорю вам спасибо за ваш вклад в рОзвитие данного ролевого проекта! А так же за то, что вы остаётесь добрым и позитивным человеком, несмотря на все конфликты, которые временами происходят на форуме(за это мы и любим нОруто).
Мы выдаём вам 4000 опыта и, ещё раз, говорим спасибо.

+5

30

Хочу прикупить:

Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья

Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).

http://s5.uploads.ru/laN2S.png
http://sd.uploads.ru/35t7L.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Byōdō - Укрощение

Пользователь блокирует боковую атаку противника мечом, который в последствии вонзает в землю, и используя его как опору наносит удар ногой по руке противника., заставляя его выронить оружие, чем и воспользуется пользователь.

✦ Техника используется только на достаточно близком расстоянии, при учете того, что противник атакует первым.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы пользователя больше чем у противника то противник выронит оружие которое держал в своей руке.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/597533.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч

Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://s3.uploads.ru/9bjBT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 22

Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада

Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает последствия стихийного бедствия. Техника может использовать как воду в округе так и высвобождаться изо рта.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Сокращение Ручных Печатей доступно только для высвобождения изо рта. Чтобы применить технику используя источник воды необходимо сложить ручные печати.
✦ При высвобождении воды изо рта, данная техника создает значительных размеров снаряд, который атакует противника и сносит его при попадании нанося травмы. Размер снаряда 5х5м. Дальность до 15м.
✦ При применении из источника воды, данная техника создает огромный водоворот, который ниспадает на противника. Ширина и высота водоворота достигает до 10м и 15м соответственно. Дальность не ограничена.
✦ Данная техника требует значительного количества воды, поэтому вторая версия техники невозможна без его источника. Чакрозатратность указана соответствующая, так как наличие источника здесь не важно.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании техники из источника воды.

http://s8.uploads.ru/Q5qiA.png
http://sd.uploads.ru/TloM8.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Тигр → Змея → Тигр → Бык → Обезьяна → Кролик → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 10, 18

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

= 2 100 экспы

0

31

Senju Rangiku +

0

32

Приобретаю:

Chakura no Mesu - Скальпель Чакры

Эта медицинская техника формирует чакру в маленький острый клинок. Она может быть использована для высокоточных разрезов, необходимых для операций и анатомических вскрытий. В отличие от обычных скальпелей, скальпель чакры может делать порезы внутри тела, фактически не создавая открытой раны, ограничивая риск инфекции.
Скальпель чакры также может использоваться в нападении, хотя для эффективности он требует большой точности. В активной схватке даже опытный шиноби медик не сможет с высокой точностью нанести смертельный удар, но он все равно может эффективно разрезать мышечные ткани и сухожилия, делая цель неподвижной.

✦ [1] При использовании первого режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает покров чакры на кистях пользователя, касание которых может нанести внутренние порезы телу жертвы.
✦ [2] При  использовании второго режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает клинки из чакры на кистях пользователя, которые наносят внешний, режущий, физический урон.
✦ [3] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования второго режима техники возможно, если параметр РП у пользователя 5.0.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Пользователь может сделать клинки или покров чакры на обеих или одной своей руке. Об используемом количестве рук пользователь должен указывать в своем игровом посте.

http://s9.uploads.ru/0fDym.png
http://s3.uploads.ru/jQ7mv.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр → Конь → Кролик → Крыса → Собака [1][2] или Отсутствуют [3]
Чакразатратность: 4 на одну руку

- 700 экспы

0

33

+

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Senju Rangiku exp.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно