В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » ‘’… К чёрту добро! Давай на линию Зла!...’’


‘’… К чёрту добро! Давай на линию Зла!...’’

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

Общая информация о шиноби

Имя: Чуриппу Чен


Дата рождения: 11.05.597 года


Пол: Мужской


Звание: Чуунин | Шиноби ранга С


Семейное положение: Любимый сын своих родителей


Принадлежность: Сунагакуре но Сато


https://i.pinimg.com/236x/3d/0f/ca/3d0fca3a5dfa165c7df62c72086c3326--heaven-and-hell-roman-company-uni.jpg

Параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Power

Speed

Chakra

Hand seals

Total

1.5

2.5

0.5

2

2.5

2.5

2

2.5

16

3.5

3

0.5

2

3

4

2.5

4

22.5

Направления и Поднаправления

Основная стихия

Ниндзюцу: Doton, Fūton (основная) и Jikūkan Ninjutsu

Тайдзюцу: Kenjutsu

Гендзюцу: Нет

https://i.imgur.com/dteisHG.png

Отредактировано Churippu Chen (12.08.2022 13:24)

0

2

Бои

Победы

Ничьи

Поражения

0

0

1. Бой на звание чуунина. Был отравлен двуликой куклой Барби Януса. Уснул.

Выполненные миссии и ОП

D

C

B

A

S

0

1

0

0

0

Перечень выполненных миссий на ранге D

Отредактировано Churippu Chen (12.08.2022 13:22)

0

3

Опыт и Ре

Опыт: 6570

Начисления

+500 за перепроверку опыта
+300 за поздравление ролевой
+1100 от Судзуми Юко
плюшки&ништяки #3+90
плюшки&ништяки #3+10
гостиница [район Гекко]+35
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3+80
плюшки&ништяки #3 +230
плюшки&ништяки #3 +90
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +45
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +45
плюшки&ништяки #3 +90
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +90
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3 +160
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3 +90
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +45
плюшки&ништяки #3+10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3+60
плюшки&ништяки #3+70
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #4 +10
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
центральная площадь +35
плюшки&ништяки #4 +30
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +10
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +10
плюшки&ништяки #4 +10
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
‘’… К чёрту добро! Давай на линию Зла!...’’ +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +30
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +50
Экзайлу 2 года: лотерея (2 года Экзаилу) +700
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
+ 1150 за экзамен.
плюшки&ништяки #4 +110
*
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
За победу в тотализаторе - 750
плюшки&ништяки #4 +100
плюшки&ништяки #4 +110
Плюшки&ништяки 680
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
С Днём защитника Отечества! за 23.02.22 +150
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +70
[url=http://exileanbune.rolka.me/viewtopic.php?id=1805&p=6#p311358 +270
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +30
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +30
Завершенные миссии +300
Плюшки&ништяки +110
Остаток за прошлые аппы: +110
New:
Остаток с прошлого up'а: 30
Плюшки&ништяки +50
Плюшки&ништяки +30
Плюшки&ништяки +30
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +80
Плюшки&ништяки +30
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +30
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +30
Плюшки&ништяки +30
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +20

Траты

- 1300 Nin: 1.5 > 3.5
- 350 Tai: 2.5 > 3
- 350 Power: 2.5 > 3
- 1250 Speed: 2.5 > 4 
- 300 Chakra: 2 > 2.5
- 1250 Hand seals: 2.5 > 4 
- 100 за "Tsubasa no Kiru"
- 400 за "Bunri"
- 400 за "Fūton: Kūchūkūjin"
- 200 за "Kuchiyose no Jutsu"
- 700 за "Fūton: Kūchūkūjin"
- 1075 за "Hitokuchi"
- 300 за "Yudokuna daeki"

Рё: 0

Начисления

+ 5000 за старт
+ 500 за ФБ

Траты

- 2500 рё за танто
- 3000 за:
Кунай - 5шт.
Кемуридама  - 1шт.
Хикаридама - 1шт.

Отредактировано Churippu Chen (14.08.2022 19:51)

0

4

Инвентарь Персонажа

- Танто 1 штука;
- Пилюли скорости, получены от страной леди.
гостиница [район Гекко]
Кунай - 5шт.
Кемуридама  - 1шт.
Хикаридама - 1шт.

Отредактировано Churippu Chen (24.03.2021 22:52)

0

5

Боевой опыт персонажа

Чуток ознакомлен о работе кукольного подразделения селения песка.
Из слов Юко: куклы это оружие, каждая их часть может быть отсоединена и использована отдельно. В бою может быть использована не одна кукла. Как правило, в запасе их несколько.
Из наблюдений за Наоки: куклы умеют использовать техники. И призывать множество рук.
Из наблюдений за Акихико: ПЕСООООК ЖИВОЙ!!
*****************************************
После боя на звание Чуунина узнал что куклы могут травить ядом. В будущем планирует в любом облаке задерживать дыхание и уходить как можно скорей.

Навыки и особенности персонажа

- Пусто~

Отредактировано Churippu Chen (18.03.2022 12:47)

+1

6

Стартовые Базовые Jutsu

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Стартовые Jutsu

Kenjutsu

Kenjutsu - Искусство Меча

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/kVQTF.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kenjutsu - Искусство Меча[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/kVQTF.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Необходимое вооружение:[/b] меч любого вида
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tomerarenai - Неостановимый

Пользователь наносит сильный рубящий удар при движении вперед атакуя своего противника, при этом убегая за него. Таким образом пользователь наносит удар по врагу, при этом находясь на максимальном расстоянии и не допуская контратаки.

✦ При успешном выполнении техники, пользователь наносит удар по противнику и после этого оказывается далеко за ним, не останавливая движение возле него и не давая ему совершить контратакующий прием.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/107850.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tomerarenai - Неостановимый[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь наносит сильный рубящий удар при движении вперед атакуя своего противника, при этом убегая за него. Таким образом пользователь наносит удар по врагу, при этом находясь на максимальном расстоянии и не допуская контратаки.

✦ При успешном выполнении техники, пользователь наносит удар по противнику и после этого оказывается далеко за ним, не останавливая движение возле него и не давая ему совершить контратакующий прием.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/107850.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tonde Hachi- Летающая Пчела

Данным приемом шиноби может совершить повторную атаку, в слепую зону или же открытое место противника, когда тот этого не ожидает. Первым действием пользователь задействует свой меч и атакует им противника, не важно уклонился он или же заблокировал удар клинка, пользователь используя свой клинок как опору или инструмент маневра атакует противника в слепую зону или открытое место в обороне.

✦ Данная техника применяется во второй пост, при учете того, что до этого пользователь атаковал противника мечом в прошлом посту.
✦ После совершения первого удара, в зависимости от действий противника, пользователь либо использует клинок как опору для удара руками/ногами, либо опираясь на него меняет свое расположение, например зайдя к противнику сбоку/в тыл и нанеся удар.
✦ Данный прием можно использовать и как метод уклонения, например вонзить клинок в землю и увернуться от атаки.

http://sd.uploads.ru/CSNnf.png
http://s5.uploads.ru/Jte9G.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tonde Hachi- Летающая Пчела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данным приемом шиноби может совершить повторную атаку, в слепую зону или же открытое место противника, когда тот этого не ожидает. Первым действием пользователь задействует свой меч и атакует им противника, не важно уклонился он или же заблокировал удар клинка, пользователь используя свой клинок как опору или инструмент маневра атакует противника в слепую зону или открытое место в обороне.

✦ Данная техника применяется во второй пост, при учете того, что до этого пользователь атаковал противника мечом в прошлом посту.
✦ После совершения первого удара, в зависимости от действий противника, пользователь либо использует клинок как опору для удара руками/ногами, либо опираясь на него меняет свое расположение, например зайдя к противнику сбоку/в тыл и нанеся удар.
✦ Данный прием можно использовать и как метод уклонения, например вонзить клинок в землю и увернуться от атаки.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/CSNnf.png[/img]
[img]http://s5.uploads.ru/Jte9G.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Doton

Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.

http://sd.uploads.ru/f5wKR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю. 
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/f5wKR.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/gyMNR.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за каждый пост передвижения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Churippu Chen (10.08.2022 17:10)

0

7

Купленные Jutsu

Kenjutsu

Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья

Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).

http://s5.uploads.ru/laN2S.png
http://sd.uploads.ru/35t7L.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны. 
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/laN2S.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/35t7L.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunri - Разделитель

Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunri - Разделитель[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Fūton

Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие

Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

http://sd.uploads.ru/ixWfY.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д. 
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/ixWfY.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaze no Yaiba - Меч Ветра

Пользователь испускает чакру из кончиков пальцев, создавая невидимый меч из ветра, которым он атакует противников. Поскольку противники не видят самой атаки, то это может послужить элементом внезапности, ибо противники не могут защититься от нее.

✦ Техника создает лезвие из ветра которое пользователь направляет на своего противника.
✦ Длина невидимого лезвия достигает метра в длину.
✦ Лезвие не видно невооруженным глазом.

http://s8.uploads.ru/kMrQD.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaze no Yaiba - Меч Ветра[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь испускает чакру из кончиков пальцев, создавая невидимый меч из ветра, которым он атакует противников. Поскольку противники не видят самой атаки, то это может послужить элементом внезапности, ибо противники не могут защититься от нее.

✦ Техника создает лезвие из ветра которое пользователь направляет на своего противника.
✦ Длина невидимого лезвия достигает метра в длину.
✦ Лезвие не видно невооруженным глазом.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/kMrQD.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Jikūkan Ninjutsu

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни. 
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт. 
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/9KAcF.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
[b]Чакразатратность:[/b] в зависимости от призываемого существа
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Hitokuchi - Кусака

Злюка, вредина и кусака - это и кличка, и описание этого опасного хищника. Если бы у змей были конечности - они бы в точности походили на эту ящерицу. Гибкое телосложение, плавные изгибы, лощеная чешуя и мощные бока, всё перечисленное основные признаки того, что этот охотник не знает проблем с едой и врагами. Цвет серый с белым брюшком, черные глазки и разводный светло-фиолетовый язык.

https://i.imgur.com/gF8xS5v.jpg
Вид: ящерица
Классификация: пустыня Страны Ветра
Характер: злюка, вредина и кусака
Размеры: большой
Способности: обычные
Чакра: 35
Чакрозатратность: 22
Основной параметр: скорость
Вторичный параметр: сила

Yudokuna daeki - Ядовитая слюна

Считается что слюна данного вида ящериц ядовита. Такое мнение происходит из-за того, что в их ротовой полости кишит просто чудовищное количество вредоносных бактерий, которые безвредны для самих ящериц, но попав в рану другого живого существа с большой вероятностью его парализует и причиняет адскую боль. При укусе слюна или есть быть точнее бактерии из слюны распространяется в крови жертвы.

✦ Спустя пост, после укуса, жертва начинает чувствовать нестерпимую боль. Укушенное место может омертветь с образованием язвы. Яд начинает действовать на второй пост, снижая скорость и силу жертвы на -1.0 из-за болевых ощущений.
✦ На второй пост, болевые ощущения усиливаются вдвое, эффект снижения параметров жертвы так же, вдвое. Возможно появление рвоты и головокружения.
✦ На третий пост наступает полная парализация тела, которая длится два поста (третий и четвертый).

https://i.imgur.com/phH7Q4T.jpg
Классификация: врожденный навык
Механика действия: выделение сильного яда

Код:
[spoiler="[align=center][b]Hitokuchi - Кусака 
[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Злюка, вредина и кусака - это и кличка, и описание этого опасного хищника. Если бы у змей были конечности - они бы в точности походили на эту ящерицу. Гибкое телосложение, плавные изгибы, лощеная чешуя и мощные бока, всё перечисленное основные признаки того, что этот охотник не знает проблем с едой и врагами. Цвет серый с белым брюшком, черные глазки и разводный светло-фиолетовый язык.

[/align]
[/td][td][align=center][img]https://i.imgur.com/gF8xS5v.jpg[/img]
[b]Вид[/b]: ящерица
[b]Классификация:[/b] пустыня Страны Ветра
[b]Характер:[/b] злюка, вредина и кусака
[b]Размеры:[/b] большой
[b]Способности:[/b] обычные
[b]Чакра:[/b] 35
[b]Чакрозатратность:[/b] 22
[b]Основной параметр:[/b] скорость 
[b]Вторичный параметр:[/b] сила 
[/align]
[/td][/tr][/table]
[spoiler="[align=center][b]Yudokuna daeki - Ядовитая слюна[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Считается что слюна данного вида ящериц ядовита. Такое мнение происходит из-за того, что в их ротовой полости кишит просто чудовищное количество вредоносных бактерий, которые безвредны для самих ящериц, но попав в рану другого живого существа с большой вероятностью его парализует и причиняет адскую боль. При укусе слюна или есть быть точнее бактерии из слюны распространяется в крови жертвы.

✦ Спустя пост, после укуса, жертва начинает чувствовать нестерпимую боль. Укушенное место может омертветь с образованием язвы. Яд начинает действовать на второй пост, снижая скорость и силу жертвы на -1.0 из-за болевых ощущений.
✦ На второй пост, болевые ощущения усиливаются вдвое, эффект снижения параметров жертвы так же, вдвое. Возможно появление рвоты и головокружения.
✦ На третий пост наступает полная парализация тела, которая длится два поста (третий и четвертый).
[/align]
[/td][td][align=center][img]https://i.imgur.com/phH7Q4T.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] врожденный навык
[b]Механика действия:[/b] выделение сильного яда
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[/spoiler]

Отредактировано Churippu Chen (10.08.2022 18:27)

+1

8

Chen,
1. Не правильно посчитаны параметры, 15 из 16 доступных.
2. 5000 стартовых ре - 2500 танто в снаряжении будет 2500 в остатке, а не 1500
3. В стиле кендзюцу указаны начальные параметры требуемые для освоения стиля. У вас их не хватает.

0

9

Починил. Должно работать.)

0

10

Одобрен

0

11

+300 опыта за поздравление ролевой.
+1100 Опыта от Судзуми Юко
Хочу повысить скорость до 4.0 за 1250 опыта.

0

12

Churippu Chen, +

0

13

Пришло время повысить Power.
До 3.0 за 350

С последнего апа оставалось +150:
плюшки&ништяки #3
+90
плюшки&ништяки #3
+10
гостиница [район Гекко]
+35
плюшки&ништяки #3
+10
плюшки&ништяки #3
+10
плюшки&ништяки #3
+10
плюшки&ништяки #3
+80
Итого: 395

Отредактировано Churippu Chen (11.10.2020 11:42)

0

14

Churippu Chen, +

0

15

Hand seals до 3.0 за 350

45 опыта осталось с прошлого раза (таже ссылка).
плюшки&ништяки #3
230
плюшки&ништяки #3
90
Итого: 365

0

16

Churippu Chen, +

0

17

НАКОНЕЦ!
НЕ представляете как я рад, что наконец хоть что-то происходит.
Хочу сказать спасибо, маме, папе и генератору случайных чисел от Ясуо- сана (как и и догаваривались, редкая бутылка текилы со змеей прийдет по почте)

Хочу купить:

Bunri - Разделитель

Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

За это 400 опита.

Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья

Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).

http://s5.uploads.ru/laN2S.png
http://sd.uploads.ru/35t7L.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

За это 100.

Hand seals с 3.0 до 4.0 - за это 900 опита

Chakra с 2.0 до 2.5. - за это 300.

Голосовалка:
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +90
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +90
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +160 (голосовалка + тематический аватар)
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +90
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +70 (за найденую опечатку)
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +10
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #3 +50
плюшки&ништяки #4 +10
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
Посты:
район Фу'удо +35
район Фу'удо +35
[AU]Doom and Axe +50

Отредактировано Churippu Chen (19.03.2021 09:57)

0

18

Churippu Chen, +

0

19

Купил:
Кунай - 5шт.
Кемуридама  - 1шт.
Хикаридама - 1шт.

Потратил все свои 3к.

0

20

Итоги экзамена:
60 ОП + 1000 опыта..+ 150 опыта за 1 поражение.

В связи с БОЛЬШОЙ УДАЧЕЙ и, наверно, хорошим настроением экзаменаторов - неожиданно даже для себя самого, Чен становится Чуунином.

0

21

По лотерее получил Квитанцию на: возможность откатить технику вне правил технобука.

0

22

Путем тотализатора заработал -1050
''CHURIPPU CHEN НАПИСАЛ(А):
500 опыта из депозита на поражение Акихико.''

Потерял 300 на Ставке о Нанай (отношение к этому персонажу упало на -1)

Итого: 750 добавлю себе в копилку.

+2

23

Завершенные миссии

За завершение личного квеста.
300 опыта
12 ОП

0

24

Nin: 1.5 > 3.5 = 1300 опыта
Speed: 4 > 4.5 = 600 опыта
Hand seals: 4 > 4.5 = 600 опыта
Получаю 2 бесплатных поднаправления в нин:
1. Призыв.
2. Ветер.
Покупаю техники:
- Doton: Doryukatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол (400 опыта)
- Kaze no Yaiba - Меч Ветра (700 опыта)
- Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва (200 опыта)
Покупаю призыв:
1. Goduzirra - Годзилла (650 опыта)
Тех.часть для Годзиллы:
Katon: Gotoppu no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шквала (400 опыта)
2. Hitokuchi - Кусака (800 опыта)
Тех.часть Кусаки:
Yudokuna daeki - Ядовитая слюна (300 опыта)
Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя (бесплатно)
Bofu - Яростный Шквал (200 опыта)
3. Puroshka - Прошка (725 опыта)
Тех.часть Прошки:
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики (400 опыта)
Chakura Yokusei no Jutsu - Техника Подавления Чакры (400 опыта)
Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Обратная Техника Призыва (200 опыта)
Konbi Henge - Комбинированное Превращение (400 опыта)
Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры (400 опыта)
Итог: - 8675 опыта

Kaze no Yaiba - Меч Ветра

Пользователь испускает чакру из кончиков пальцев, создавая невидимый меч из ветра, которым он атакует противников. Поскольку противники не видят самой атаки, то это может послужить элементом внезапности, ибо противники не могут защититься от нее.

✦ Техника создает лезвие из ветра которое пользователь направляет на своего противника.
✦ Длина невидимого лезвия достигает метра в длину.
✦ Лезвие не видно невооруженным глазом.

http://s8.uploads.ru/kMrQD.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Kaze no Yaiba - Меч Ветра[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь испускает чакру из кончиков пальцев, создавая невидимый меч из ветра, которым он атакует противников. Поскольку противники не видят самой атаки, то это может послужить элементом внезапности, ибо противники не могут защититься от нее.

✦ Техника создает лезвие из ветра которое пользователь направляет на своего противника.
✦ Длина невидимого лезвия достигает метра в длину.
✦ Лезвие не видно невооруженным глазом.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/kMrQD.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 
Doton: Doryukatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол

Путем перетекания концентрированной чакры в землю, пользователь может разрывать землю на части в разных местах создавая тем самым большие пропасти. Длина, ширина и направление пропасти формируются и контролируются пользователем.

✦ Изменения земной поверхности происходят пока пользователь удерживает последнюю ручную печать техники.
✦ Пользователь может как угодно разламывать землю используя это в различных целях.
✦ Разломы могут быть единичными или множественными, от этого выбора зависит чакрозатратность техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/608451.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/125579.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Кролик > Кабан > Крыса > Конь > Тигр > Змея
Чакразатратность: 5(12)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Doryukatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Путем перетекания концентрированной чакры в землю, пользователь может разрывать землю на части в разных местах создавая тем самым большие пропасти. Длина, ширина и направление пропасти формируются и контролируются пользователем.

✦ Изменения земной поверхности происходят пока пользователь удерживает последнюю ручную печать техники.
✦ Пользователь может как угодно разламывать землю используя это в различных целях.
✦ Разломы могут быть единичными или множественными, от этого выбора зависит чакрозатратность техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/608451.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/125579.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Кролик > Кабан > Крыса > Конь > Тигр > Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 5(12)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан > Собака > Птица > Обезьяна > Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни. 
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт. 
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/9KAcF.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Кабан > Собака > Птица > Обезьяна > Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
[b]Чакразатратность:[/b] в зависимости от призываемого существа
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 

Goduzirra - Годзилла

Goduzirra - Годзилла

Годзилла - это огромная, относительно молодая ящерица с мощными ногами и массивным хвостом противовесом. Конечности оснащены острыми крепкими когтями, темного, обсидианового цвета. Чешуя крупная, землисто-болотного цвета с маскировочной пигментацией черных и белых вкраплений. От чела вдоль хребта и аж до кончика хвоста идут длинные, крепкие иглы. На голове красный гребень, что присущ самцам его вида. Пасть усеяна множеством острых клыков предназначенных для удержания добычи. Глубоко посаженые маленькие желтые глазки защищены костяными наростами над надбровными дугами. Считает себя королём всех ящериц мира и несмотря на беспочвенность этого заявления в его пользу говорят размеры Годзиллы. Имя или если быть точнее клинку ящерица получила от отца Чена когда тот нашёл его в Пустыне Демонов и силой подчинил себе; на кличку не откликается, требуя обращаться к нему не иначе как "Король".

- Поднаправления ниндзюцу:
1. Katon

https://i.imgur.com/n3Mmu9C.jpg
Вид: ящерица
Классификация: пустыня Страны Ветра
Характер: высокомерный
Размеры: ужасающие
Способности: обычные
Чакра: 40
Чакрозатратность: 38
Основной параметр: нин
Вторичный параметр: сила

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Goduzirra - Годзилла[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Годзилла - это огромная, относительно молодая ящерица с мощными ногами и массивным хвостом противовесом. Конечности оснащены острыми крепкими когтями, темного, обсидианового цвета. Чешуя крупная, землисто-болотного цвета с маскировочной пигментацией черных и белых вкраплений. От чела вдоль хребта и аж до кончика хвоста идут длинные, крепкие иглы. На голове красный гребень, что присущ самцам его вида. Пасть усеяна множеством острых клыков предназначенных для удержания добычи. Глубоко посаженые маленькие желтые глазки защищены костяными наростами над надбровными дугами. Считает себя королём всех ящериц мира и несмотря на беспочвенность этого заявления в его пользу говорят размеры Годзиллы. Имя или если быть точнее клинку ящерица получила от отца Чена когда тот нашёл его в Пустыне Демонов и силой подчинил себе; на кличку не откликается, требуя обращаться к нему не иначе как "Король".

- Поднаправления ниндзюцу: 
1. Katon

[/align]
[/td][td][align=center][img]https://i.imgur.com/n3Mmu9C.jpg[/img]
[b]Вид[/b]: ящерица
[b]Классификация:[/b] пустыня Страны Ветра
[b]Характер:[/b] высокомерный
[b]Размеры:[/b] ужасающие
[b]Способности:[/b] обычные
[b]Чакра:[/b] 40
[b]Чакрозатратность:[/b] 38
[b]Основной параметр:[/b] нин 
[b]Вторичный параметр:[/b] сила
[/align]
[/td][/tr][/table]
[/spoiler]
 
Katon: Gotoppu no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шквала

Шиноби с помощью чакры, выпускает изо рта особый снаряд огня, который достигая цели превращается в неумолимый поток, отличающийся своей высокой температурой и сжигающим потенциалом. Техника наносит значительный урон в зоне поражения изничтожая и испепеляя это место.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры.
✦ Размеры снаряда пламени 4х4м.

http://sh.uploads.ru/HcbPL.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Собака > Змея > Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 14(20)

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Katon: Gotoppu no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шквала[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Шиноби с помощью чакры, выпускает изо рта особый снаряд огня, который достигая цели превращается в неумолимый поток, отличающийся своей высокой температурой и сжигающим потенциалом. Техника наносит значительный урон в зоне поражения изничтожая и испепеляя это место.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры.
✦ Размеры снаряда пламени 4х4м.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/HcbPL.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Собака > Змея > Тигр или Тигр [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 14(20)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 

Hitokuchi - Кусака

Hitokuchi - Кусака

Злюка, вредина и кусака - это и кличка, и описание этого опасного хищника. Если бы у змей были конечности - они бы в точности походили на эту ящерицу. Гибкое телосложение, плавные изгибы, лощеная чешуя и мощные бока, всё перечисленное основные признаки того, что этот охотник не знает проблем с едой и врагами. Цвет серый с белым брюшком, черные глазки и разводный светло-фиолетовый язык.

- Стили Тайдзюцу:
1. Kakutojutsu

https://i.imgur.com/gF8xS5v.jpg
Вид: ящерица
Классификация: пустыня Страны Ветра
Характер: злюка, вредина и кусака
Размеры: большой
Способности: уникальные
Чакра: 40
Чакрозатратность: 30
Основной параметр: скорость
Вторичный параметр: сила

Yudokuna daeki - Ядовитая слюна

Считается что слюна данного вида ящериц ядовита. Такое мнение происходит из-за того, что в их ротовой полости кишит просто чудовищное количество вредоносных бактерий, которые безвредны для самих ящериц, но попав в рану другого живого существа с большой вероятностью его парализует и причиняет адскую боль. При укусе слюна или есть быть точнее бактерии из слюны распространяется в крови жертвы.

✦ Спустя пост, после укуса, жертва начинает чувствовать нестерпимую боль. Укушенное место может омертветь с образованием язвы. Яд начинает действовать на второй пост, снижая скорость и силу жертвы на -1.0 из-за болевых ощущений.
✦ На второй пост, болевые ощущения усиливаются вдвое, эффект снижения параметров жертвы так же, вдвое. Возможно появление рвоты и головокружения.
✦ На третий пост наступает полная парализация тела, которая длится два поста (третий и четвертый).

https://i.imgur.com/phH7Q4T.jpg
Классификация: врожденный навык
Механика действия: выделение сильного яда

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Код:
 [align=center][size=17][b]Hitokuchi - Кусака [/b][/size][/align]

[spoiler="[align=center][b]Hitokuchi - Кусака 
[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Злюка, вредина и кусака - это и кличка, и описание этого опасного хищника. Если бы у змей были конечности - они бы в точности походили на эту ящерицу. Гибкое телосложение, плавные изгибы, лощеная чешуя и мощные бока, всё перечисленное основные признаки того, что этот охотник не знает проблем с едой и врагами. Цвет серый с белым брюшком, черные глазки и разводный светло-фиолетовый язык.

- Стили Тайдзюцу: 
1. Kakutojutsu
[/align]
[/td][td][align=center][img]https://i.imgur.com/gF8xS5v.jpg[/img]
[b]Вид[/b]: ящерица
[b]Классификация:[/b] пустыня Страны Ветра
[b]Характер:[/b] злюка, вредина и кусака
[b]Размеры:[/b] большой
[b]Способности:[/b] уникальные
[b]Чакра:[/b] 40
[b]Чакрозатратность:[/b] 30
[b]Основной параметр:[/b] скорость 
[b]Вторичный параметр:[/b] сила 
[/align]
[/td][/tr][/table]
[spoiler="[align=center][b]Yudokuna daeki - Ядовитая слюна[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Считается что слюна данного вида ящериц ядовита. Такое мнение происходит из-за того, что в их ротовой полости кишит просто чудовищное количество вредоносных бактерий, которые безвредны для самих ящериц, но попав в рану другого живого существа с большой вероятностью его парализует и причиняет адскую боль. При укусе слюна или есть быть точнее бактерии из слюны распространяется в крови жертвы.

✦ Спустя пост, после укуса, жертва начинает чувствовать нестерпимую боль. Укушенное место может омертветь с образованием язвы. Яд начинает действовать на второй пост, снижая скорость и силу жертвы на -1.0 из-за болевых ощущений.
✦ На второй пост, болевые ощущения усиливаются вдвое, эффект снижения параметров жертвы так же, вдвое. Возможно появление рвоты и головокружения.
✦ На третий пост наступает полная парализация тела, которая длится два поста (третий и четвертый).
[/align]
[/td][td][align=center][img]https://i.imgur.com/phH7Q4T.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] врожденный навык
[b]Механика действия:[/b] выделение сильного яда
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 [/spoiler]
Bofu - Яростный Шквал

Пользователь наносит по противнику три последовательных удара. Первый ногой, второй рукой и третий другой ногой, заставляя противника постоянно блокировать эти удары приводя к тому, что ему нечем будет заблокировать последний удар ногой. При этом пользователь может после использовать свободную руку для какого-либо взаимодействия с противником например захватить элемент его снаряжения, схватить его или поставить печать.

✦ При успешном выполнении техники противник получает урон и отбрасывается назад.
✦ При успешном блокировании техники противником, пользователь получает возможность воспользоваться свободной рукой для каких-либо действий.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/846187.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Puroshka - Прошка

Puroshka - Прошка

Ящерица песчаного цвета, что ближе к конечностям превращается в белый оттенок, по внешности чем-то напоминает детеныша не крылатого дракона. Живет в норах под песком. Питается скорпионами, змеями и мелкими позвоночными. Достаточно маленькая, что бы поместится на ладони. Загривок украшенным наростами – шипами, на морде имеются два больших и один мелкий рог, повернутых назад.

- Поднаправления ниндзюцу:
1. Kanchi Taipu
2. Jikukan Ninjutsu
3. Keitai Henka

https://i.imgur.com/A1vWL7q.jpg
Вид: ящерица
Классификация: пустыня Страны Ветра
Характер: склочный; любительница сплетен; не замужем
Размеры: Очень маленькие
Способности: уникальные
Чакра: 130
Чакрозатратность: 22
Основной параметр: рп
Вторичный параметр: нин

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Puroshka - Прошка
[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Ящерица песчаного цвета, что ближе к конечностям превращается в белый оттенок, по внешности чем-то напоминает детеныша не крылатого дракона. Живет в норах под песком. Питается скорпионами, змеями и мелкими позвоночными. Достаточно маленькая, что бы поместится на ладони. Загривок украшенным наростами – шипами, на морде имеются два больших и один мелкий рог, повернутых назад.

- Поднаправления ниндзюцу: 
1. Kanchi Taipu
2. Jikukan Ninjutsu 
3. Keitai Henka
[/align]
[/td][td][align=center][img]https://i.imgur.com/A1vWL7q.jpg[/img]
[b]Вид[/b]: ящерица
[b]Классификация:[/b] пустыня Страны Ветра
[b]Характер:[/b] склочный; любительница сплетен; не замужем
[b]Размеры:[/b] Очень маленькие
[b]Способности:[/b] уникальные
[b]Чакра:[/b] 130
[b]Чакрозатратность:[/b] 22
[b]Основной параметр:[/b] рп
[b]Вторичный параметр:[/b] нин 
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Сенсорная Способность
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Овца
[b]Чакразатратность:[/b] 6
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 
Chakura Yokusei no Jutsu - Техника Подавления Чакры

Данная техника позволяет шиноби подавлять свою чакру или же своих союзников, до такой степени, что она становится полностью невидимой для других сенсорных методов. Эта техника очень полезна для проникновения в ряды врага или же побега. У техники есть минус, так как при ее поддержании, пользователь и союзники которые с помощью нее скрываются не могут использовать свою чакру.

✦ Есть некоторые техники исключения которые пользователь может применять совместно с данной техникой поддерживая их одновременно.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f56b/pdX-SDtLG4M.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Chakura Yokusei no Jutsu - Техника Подавления Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби подавлять свою чакру или же своих союзников, до такой степени, что она становится полностью невидимой для других сенсорных методов. Эта техника очень полезна для проникновения в ряды врага или же побега. У техники есть минус, так как при ее поддержании, пользователь и союзники которые с помощью нее скрываются не могут использовать свою чакру.

✦ Есть некоторые техники исключения которые пользователь может применять совместно с данной техникой поддерживая их одновременно.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f56b/pdX-SDtLG4M.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Сенсорная Способность
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 
Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Обратная Техника Призыва

В отличие от техники призыва, эта техника позволяет животному вызывать людей, с которыми у них есть контракт. Таким образом существо может призвать пользователя к своему месту жительства или на далекое расстояние.

✦ Данная техника покупается именно призывному существу, которое состоит в контракте с пользователем.
✦ Если существо находится вне своего места жительства, для призыва пользователя ему необходим специальный Большой Свиток с формулой техники. Касанием руки к формуле он может призвать пользователя или его объекты(клона) к свитку.

http://sg.uploads.ru/SXQrs.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Обратная Техника Призыва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]В отличие от техники призыва, эта техника позволяет животному вызывать людей, с которыми у них есть контракт. Таким образом существо может призвать пользователя к своему месту жительства или на далекое расстояние.

✦ Данная техника покупается именно призывному существу, которое состоит в контракте с пользователем.
✦ Если существо находится вне своего места жительства, для призыва пользователя ему необходим специальный Большой Свиток с формулой техники. Касанием руки к формуле он может призвать пользователя или его объекты(клона) к свитку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/SXQrs.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 7
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 
Konbi Henge - Комбинированное Превращение

Это улучшенная версия Техники Превращения, где два или более пользователей объединяются в одну форму, чтобы получить физические возможности этой формы. Поскольку задействовано более одного пользователя, некоторые подготовительные работы могут быть разделены между пользователями, например, если один из них предоставит чакру для техники, а другой выполняет ручные печати.

✦ Техника может затрачивать чакру лишь одного пользователя, а может обоих, в таком случае затраты распределяются пополам.
✦ В зависимости от размеров пользователей, они могут превратиться в различные объекты. Таким образом применяемая техника с большим призывным существом может превратить пользователей хоть в биджу.
✦ Данная техника должна быть изучена хотя бы один из пользователей, складывать печати для техники должен так же он.

http://s3.uploads.ru/MGm7i.png
http://sd.uploads.ru/gyxK8.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Обратная Овца
Чакразатратность: 8 + 2 в пост

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Konbi Henge - Комбинированное Превращение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Это улучшенная версия Техники Превращения, где два или более пользователей объединяются в одну форму, чтобы получить физические возможности этой формы. Поскольку задействовано более одного пользователя, некоторые подготовительные работы могут быть разделены между пользователями, например, если один из них предоставит чакру для техники, а другой выполняет ручные печати.

✦ Техника может затрачивать чакру лишь одного пользователя, а может обоих, в таком случае затраты распределяются пополам.
✦ В зависимости от размеров пользователей, они могут превратиться в различные объекты. Таким образом применяемая техника с большим призывным существом может превратить пользователей хоть в биджу.
✦ Данная техника должна быть изучена хотя бы один из пользователей, складывать печати для техники должен так же он.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/MGm7i.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/gyxK8.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Совместные Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Обратная Овца
[b]Чакразатратность:[/b] 8 + 2 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 
Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
 

центральная площадь +35
плюшки&ништяки #4 +30
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +10
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +10
плюшки&ништяки #4 +10
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
‘’… К чёрту добро! Давай на линию Зла!...’’ +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +30
плюшки&ништяки #4 +40
плюшки&ништяки #4 +50
Экзайлу 2 года: лотерея (2 года Экзаилу) +700
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
+ 1150 за экзамен на звание.
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
плюшки&ништяки #4 +110
За победу в тотализаторе - 750
плюшки&ништяки #4 +100
плюшки&ништяки #4 +110
Плюшки&ништяки 680
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
С Днём защитника Отечества! за 23.02.22 +150
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +70
http://exileanbune.rolka.me/viewtopic.p … =6#p311358 +270
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +30
Плюшки&ништяки +110
Плюшки&ништяки +30
Завершенные миссии +300
Плюшки&ништяки +110
Остаток за прошлые аппы: +110
Весь опыт тут. Отниму как примут.

Отредактировано Churippu Chen (22.05.2022 17:13)

0

25

Дарова, Чен. Богдэн умер, так что проверять тебя буду я.
Твои техники - ок.
Годзилла - ок.
Кусака - убери летальность яда (для тебя это ничего не меняет, ибо покусал - парализовал - убил). Нестерпимую боль замени на острую. В остальном ок.
Прошка - ок.
Ну и начисление опыта само собой ок.
В общем, все https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

+2

26

"ГОТОВО!"

0

27

Приветствую! Уважаемый Churippu Chen, прошу Вас ознакомиться с грандиозным и титаническим трудом произошедшее за столь долгое время ожидания, глобальное обновление технической части форума, а также новые вводные Технобука. Для полного прочтения, Вам требуется, пройти по ссылке - Новости форума, не забудьте после изучения важных нюансов, вернуться в свою тему Опыта, и исправить все, что не соответствует новым требованиям. Ах да, Вам допускается, полное или частичное изменение технической части, исходя из вашего желания, без потерь опыта, все что ранее было потрачено, будет возвращено в полном объёме. С уважением, Ваш Хасэгава Тэмотсу.

0

28

Приветик! Если что это не Чен, а Ёж на Чене. Из-за некоторых неполадок (война, служба, хуёвый интернет) Дися не может попасть на фору, но пишет посты через меня, так что с его позволения я также решил и быстренько перелопатить его опыт. Ну, а теперь когда предисловие подошло к концу начнём:

Глава первая (и единственная): Опыт и цыганские фокусы

Начнём с того, что было решено сбросить (вернуть) потраченный опыт и пересчитать его, а потом распределить на новые покупки. В результате ревизии этого ужаса я понял, что Дися проебался не в свою пользу и там было около 300 (я уже не помню точную цифру на момент написания этого текста, сори) опыта ушедших хуй пойми куда, а также вышла данная цифра:
1. Опыт за всё время: 14045.
Далее же я перекупил статы. Ну, то есть взял за базис гениские и заново купил те шо были куплены. Зачем? Видимо мне было нехуй делать. А ещё так мне было проще в этом опыте вести подсчёт. 
2. Покупка статов:
Nin: 1.5 > 3.5 = -1300 опыта
Tai: 2.5 > 3 = -350 опыта
Gen - не трогаем
Int - не трогаем
Power: 2.5 > 3 = -350 опыта
Speed: 2.5 > 4 = -1250 опыта
Chakra: 2 > 2.5 = -300 опыта
Hand seals: 2.5 > 4 = -1250 опыта
Итог: 14045 - 4800 = 9245 опыта осталось.   
3. Далее идёт покупка техник/призыва:
- 100 опыта за технику D ранга "Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья"
- 400 опыта за технику B ранга "Bunri - Разделитель"
- 400 опыта за технику B ранга "Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие"
- 200 опыта за технику С ранга "Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва"
- 700 опыта за технику A ранга "Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие"
- 1075 опыта за призыв "Hitokuchi - Кусака"
- 300 опыта за навык призыва "Hitokuchi - Кусака" под названием "Yudokuna daeki - Ядовитая слюна".
Ps: если что призыв и его навык будут ниже под новым спойлером.
Итог: 9245 - 3175 = 6070 опыта осталось.
4. Небольшие пояснения:
- Основная стихия с Земли сменилась на стихию Ветра.
- Т.к техник стихии ветра не четыре скидку на покупку оных он не получает.
- Я заебался считать. ЭТО ВАЖНО! 

Hitokuchi - Кусака

Злюка, вредина и кусака - это и кличка, и описание этого опасного хищника. Если бы у змей были конечности - они бы в точности походили на эту ящерицу. Гибкое телосложение, плавные изгибы, лощеная чешуя и мощные бока, всё перечисленное основные признаки того, что этот охотник не знает проблем с едой и врагами. Цвет серый с белым брюшком, черные глазки и разводный светло-фиолетовый язык.

https://i.imgur.com/gF8xS5v.jpg
Вид: ящерица
Классификация: пустыня Страны Ветра
Характер: злюка, вредина и кусака
Размеры: большой
Способности: обычные
Чакра: 35
Чакрозатратность: 22
Основной параметр: скорость
Вторичный параметр: сила

Yudokuna daeki - Ядовитая слюна

Считается что слюна данного вида ящериц ядовита. Такое мнение происходит из-за того, что в их ротовой полости кишит просто чудовищное количество вредоносных бактерий, которые безвредны для самих ящериц, но попав в рану другого живого существа с большой вероятностью его парализует и причиняет адскую боль. При укусе слюна или есть быть точнее бактерии из слюны распространяется в крови жертвы.

✦ Спустя пост, после укуса, жертва начинает чувствовать нестерпимую боль. Укушенное место может омертветь с образованием язвы. Яд начинает действовать на второй пост, снижая скорость и силу жертвы на -1.0 из-за болевых ощущений.
✦ На второй пост, болевые ощущения усиливаются вдвое, эффект снижения параметров жертвы так же, вдвое. Возможно появление рвоты и головокружения.
✦ На третий пост наступает полная парализация тела, которая длится два поста (третий и четвертый).

https://i.imgur.com/phH7Q4T.jpg
Классификация: врожденный навык
Механика действия: выделение сильного яда

Отредактировано Churippu Chen (10.08.2022 19:12)

+2

29

Перепроверка пройдена. Получите +5 ОП и 500 опыта.

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » ‘’… К чёрту добро! Давай на линию Зла!...’’


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно