В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Akulim


Akulim

Сообщений 1 страница 50 из 75

1

Имя и фамилия персонажа
HOSHIGAKI RITSUKO
Ранг и уровень силы
Jonin - А rank
Скрытое селение и организация
Kirigakure no Sato - Oinin Butai - Kiri no Shinobigatana Shichinin Shū
Опыт и ре персонажа

Опыт: 11 568

+300 стартовые
+300 пустующая деревня заселение
+170 новогодний кроссворд
+100 лицо снегопадня
+100 бой Рей
+585 акции
+960 акции
+370 плюшки
+100 активист флуда
+460 плюшки
+140 конкурс признаний
+1075 плюшки и ништяки
+480 плюшки
+135 шапка форума
+845 плюшки
+855 плюшки
+195 C ранг
+200 С ранг
+500 А ранг
+1 190 плюшки
+488 А ранг
-600 Nin 4.5
-400 Speed 3.5
-500 Speed 4.0
-350 Chakra 3.0
-250 Hand seals 3.5
-400 Hand seals 4.0
-600 Hand seals 4.5
-700 Hand seals 5.0
-400 техники Энзо
-400 техники Энзо
-560 A rank осн.стихия
-800 S rank осн.стихия
-400 B rank тайдзюцу
-320 B rank осн.стихия
-200 С rank райтон
+100 шапка форума
-1900 техники
+400 плюшки
-500 перевод игроку
+1705 плюшки
-640 техники
+100 шапка форума
+950 конкурсы и плюшки
+1440 плюшки
-740 техники
+520 Аранг
+100 перевод
-300 техники
+1 115 плюшки
+150 конкурс
+200 Вранг
+200 НГ лотерея
-1100 призыв черепаха
-600 техники черепахи
-350 апгрейд Энзо
+1510 плюшки
-1550 перевод игроку
+1010 плюшки
+1920 ы ранг
+560 плюшки
+1360 ставки на экзамен
-3 350 статы
-400техники
-700 статы
-560техники
-1100техники
+770 плюшки
-160 техника
+ 1280 плюшки
+ 1500 ивент
- 320 Bранг техника суйтон
+700 возврат стихия земли болото преисподней
+ возврат призыв Энзо
+ 400 возврат сенсорика
+ 400 возврат подавление чакры
+ 400 возврат Стихия Земли: Земляной Вал
+ 160 возврат Стихия Воды: Техника Чаши
+ 400 возврат техники
+500 перепроверка
+1 600 турнир
+ 1200 Ы ранг миссия

Ре: 212 770

+25 000 стартовые
+5000 пустующая деревня заселение
-30 000 закуп снаряжение
+120 акции
+150 акции
+500 фб
+500 фб
+700 С ранг
+500 плюшки
+40 000 А ранг
-23 000 закуп снаряжения
+500 плюшки
-5000 на храм
+500 фб
-13 700 снаряжение
+15 000 миссия
-15 000 на храм
+500 завершенный ФБ
-2000 рё взрыв печати
+120 000 ы ранг задание
-8500 снаряжение
-19 000 снаряжение
+120 000 Ы ранг миссия

ОП: 462.5

210 стартовые
26 (А-ранг+2человека)
24 (Аранг+1человек)
24 (Аранг+1человек)
12 (Вранг)
8.4 (Сранг+1человек)
9.1 (Сранг+2человека)
12 (Вранг)
72 (Sранг)
15 (ивент)
5(перепроверка)
45 (ы-ранг задание)

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (04.03.2023 18:28)

0

2

Техническая часть персонажа
Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

4.0

4.0

1.5

3.0

4.0

3.0

2.5

3.0

24.0

5.0

4.5

2.5

3.0

4.0

4.5

5.0

4.5

33.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Стихия воды осн., земли, молнии, призыв, абсорбция чакры(х2)

Тайдзюцу:

Кендзюцу, бесшумное убийство, рукопашный бой

Гендзюцу:

Боль

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1




Стартовые техники
Nin

Kirigakure no Jutsu - Техника Сокрытия в Тумане

С помощью данной техники, можно поднять мельчайшие капельки воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя. Туман может быть двух видов: обычным и плотным.
Обычный туман значительно ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби может видеть лишь приближенные к нему объекты на расстояние от 1 до 1.5 м. Тем не менее возможность видеть присутствует.
Плотный туман максимально ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби не может разглядеть что-либо дальше своей руки, что затрудняет ведение боя и реакцию на атаки противника в таких условиях. Туман сгущается лишь вокруг пользователя (в области до 10м вокруг него) почти мгновенно скрывая его из виду оппонентов.

✦ Для создания техники пользователь изначально складывает ручные печати используя влагу из ближайшего водоема или выдыхая его изо рта (затрачивает больше чакры) создает не плотный туман на всю область действия техники.
✦ Данная техника является поддерживаемой и затрачивает каждый пост чакру на ее поддержание.
✦ Начиная со второго поста действия техники, пользователь может сгустить туман в области вокруг себя (до 10м) скрыв себя из виду для неожиданной атаки по противникам из слепой зоны.
✦ Для того чтобы сгустить туман вокруг себя или пользователь должен сложить ручную Печать Конфронтации и удерживать ее. Пока пользователь удерживает печать, туман является плотным и следует за пользователем. Для противника не является возможным находясь в тумане или вне его обычными методами определить местоположение пользователя по сгустившемуся туману.
✦ Плотный туман требует лишь сложения и удержания ручной печати, при этом не затрачивая дополнительной чакры на это. Как только пользователь уберет ручную печать, туман почти мгновенно станет вновь неплотным.

✦ Площадь действия тумана достигает 50 м. Плотный туман может находиться лишь в области действия техники.

✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана.
✦ Техника мешает зрению пользователей Шарингана в зоне действия плотного тумана.
✦ Техника Сенсорики и ее аналоги могут "находить" свою цель в любом тумане.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/738680.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/117119.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/317113.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Бык → Змея → Овца и Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(9) создание (без источника воды)  + 2 в пост поддержание

Mizu Bunshin no Jutsu - Техника Водяного Клонирования

Используя воду в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя.  Как и в случае с большинством других техник клонов, при получении серьезных ран двойник превращается обратно в воду.

✦ Клон может использовать техники стихии воды и тайдзюцу. Клон получает 1/10 силы и чакры пользователя(если тот пожелает и выделит ему чакры при создании).
✦ Клоны не могут слишком сильно отдаляться от оригинала, чтобы тот сохранил над ним контроль. Максимальная дальность 50м
✦ Клонов также можно использовать как медиум для применения других техник Стихии Воды.
✦ Клон может быть создан как из воды в округе, так и изо рта пользователя.

http://s3.uploads.ru/z7xYf.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5) на каждого клона(при отсутствии источника)

Doton: Dochū Senkō - Стихия Земли: Скрытое Земное Движение

Техника превращает землю вокруг пользователя в жидкость, позволяя ему приблизиться к врагу с высокой скоростью, буквально плывя под землей. Так как атака из под земли зачастую является слепым пятном, у жертвы гораздо меньше шансов обнаружить атаку, что позволяет совершить внезапное нападение.

✦ Если использовать данную технику в сочетании с оружием, которое можно высунуть на поверхность, можно имитировать атаку ниндзюцу, тем самым запутав врага.
✦ Пользователь атакует врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Пользователь погружается не глубже чем, 3м, под землю во время своего передвижения.

http://s9.uploads.ru/JySuL.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

Hardening 硬(こう)化(か) Kōka

Hardening 硬(こう)化(か) Kōka

Используя чакру стихии земли, пользователь заставляет свое тело упрочняться. Применение техники возможно как на отельные участки своего тела (рука, грудь, голова), так и на покрытие туловища полностью. Шиноби создает покров на мышечной ткани и коже, делая их твердыми как камень.  Находящийся под покровом ниндзя, становится не уязвимым к физическим атакам, к примеру, таким как удар ножом, кулаком, попадание сенбоном или режущим стихийным атакам. Площадь покрытия тела регулируется по желанию пользователя. Укрепленная часть светлеет по цвету по сравнению с остальным тоном кожи и покрывается едва заметными наростами.
● Для частичного применения техники не требуется использовать Ручные Печати, затраты на них так же гораздо выше.

Высвобождение земли: Укрепление тела
https://i.ibb.co/0rJqgQq/image.png
https://i.ibb.co/VtGqgxs/image.png

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Тип: Защита
Ранг: B
Дальность действия: на себя
Ручные печати: Змея
Чакрозатратность: 4(10)

Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

http://s5.uploads.ru/hF3MP.png
http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада

Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает последствия стихийного бедствия. Техника может использовать как воду в округе так и высвобождаться изо рта.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Сокращение Ручных Печатей доступно только для высвобождения изо рта. Чтобы применить технику используя источник воды необходимо сложить ручные печати.
✦ При высвобождении воды изо рта, данная техника создает значительных размеров снаряд, который атакует противника и сносит его при попадании нанося травмы. Размер снаряда 5х5м. Дальность до 15м.
✦ При применении из источника воды, данная техника создает огромный водоворот, который ниспадает на противника. Ширина и высота водоворота достигает до 10м и 15м соответственно. Дальность не ограничена.
✦ Данная техника требует значительного количества воды, поэтому вторая версия техники невозможна без его источника. Чакрозатратность указана соответствующая, так как наличие источника здесь не важно.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании техники из источника воды.

http://s8.uploads.ru/Q5qiA.png
http://sd.uploads.ru/TloM8.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Тигр → Змея → Тигр → Бык → Обезьяна → Кролик → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 10, 18

Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч

Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://s3.uploads.ru/9bjBT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 22

Tai

Kenjutsu - Искусство Меча - Стиль

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/kVQTF.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида

Tomerarenai - Неостановимый

Пользователь наносит сильный рубящий удар при движении вперед атакуя своего противника, при этом убегая за него. Таким образом пользователь наносит удар по врагу, при этом находясь на максимальном расстоянии и не допуская контратаки.

✦ При успешном выполнении техники, пользователь наносит удар по противнику и после этого оказывается далеко за ним, не останавливая движение возле него и не давая ему совершить контратакующий прием.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/107850.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Tonde Hachi- Летающая Пчела

Данным приемом шиноби может совершить повторную атаку, в слепую зону или же открытое место противника, когда тот этого не ожидает. Первым действием пользователь задействует свой меч и атакует им противника, не важно уклонился он или же заблокировал удар клинка, пользователь используя свой клинок как опору или инструмент маневра атакует противника в слепую зону или открытое место в обороне.

✦ Данная техника применяется во второй пост, при учете того, что до этого пользователь атаковал противника мечом в прошлом посту.
✦ После совершения первого удара, в зависимости от действий противника, пользователь либо использует клинок как опору для удара руками/ногами, либо опираясь на него меняет свое расположение, например зайдя к противнику сбоку/в тыл и нанеся удар.
✦ Данный прием можно использовать и как метод уклонения, например вонзить клинок в землю и увернуться от атаки.

http://sd.uploads.ru/CSNnf.png
http://s5.uploads.ru/Jte9G.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Bunri - Разделитель

Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя - Стиль

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство

Как и следует из названия, эта техника является очень тихим методом убийства оппонента, обычно со спины и с помощью клинка. Кроме того, благодаря бесшумным движениям пользователя, от нее сложно защититься, так как нападение невозможно предугадать. Пользователь чаще всего перерезает горло своей жертве, предупреждая любой крик, который может выдать его. Есть различные стадии умений пользователя в данном стиле.

✦ Пользователь может использовать любое оружие в сочетании с данным стилем, прежде всего это метод тихого убийства и передвижения.

I Стадия
На данной стадии, пользователь развивает свои навыки слуха, тем самым увеличивая возможности данного органа чувств. Пользователь получает способность довольно чутко слышать различные звуки и движения противников в пределах 25м. Данная способность действует пассивно и постоянно, однако не дает абсолютно точных данных.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.5

II Стадия
На данной стадии пользователь получает возможность придавать своим движениям бесшумность. При этом пользователь может скрывать звук своих шагов, но не действий. Тем самым враг может услышать его по движению оружия, взаимодействию с местностью, и другим факторам.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Интеллект - 3.0

III Стадия
Данная стадия является высшим проявлением навыков пользователя. Ведь освоивший ее шиноби, может придать бесшумность как своим движениям, так и действиям, становясь абсолютно бесшумным. К этому добавляется улучшение чувства слуха. Пользователь может сконцентрироваться и закрыв глаза полностью слышать своего противника, вплоть до его сердцебиения. Пользователь получает максимально точные данные ориентируясь только на слух, что дает возможность сражаться с закрытыми глазами.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/156410.jpg
http://s8.uploads.ru/bYJlS.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/866266.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: 25м, при концентрации 50м
Необходимое вооружение: -

Навыки персонажа

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Kaifuku - Восстановление

Некоторые шиноби обладают способностью быстро восстанавливать свои силы, отдыхая даже весьма короткое время. Будь то сон хоть на земле в укрытии на поле боя, хоть в мягкой кровати дорогого отеля, ниндзя восстанавливает свою чакру и физическую энергию довольно быстро.

✦ Игнорирование правил ТБ о восстановлении чакры и сил.
✦ Восстановление проходит за 1 пост в любых условиях отдыха.
✦ Пользователь быстрее восстанавливается от любых ранений и пост эффектов, как физических, так и ментальных.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0
✦ Тайдзюцу 3.0

http://s7.uploads.ru/T8XsV.png
Классификация: физический навык
Механика: восстановление чакры проходит за 1 пост, игнорируя правила ТБ, быстрое восстановление от любых ран и травм.

Наследственное преимущество
Chakra Kaibutsu - Чакра Монстр

Потомок данного шиноби, унаследовал от своего предка громадные по меркам шиноби запасы чакры, от чего его общий запас чакры увеличен.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/566828.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика:
Параметр Чакры персонажа 3.0: +50 чакры
Параметр Чакры персонажа 4.0: +100 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +200 чакры

Senshi no Karada - Тело Воина

Потомкам данного шиноби передалась по наследству его выносливость и не человеческая, физическая сила, от чего освоение данной дисциплины дается им куда легче.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/943657.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Силы персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

Tagu-Tsuki - Меченый

По неизвестным причинам все потомки данного шиноби рождаются с кожей синего цвета, имеют жабры на теле, позволяющие им дышать под водой. Еще они обычно все высокого роста.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/556988.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: персонаж может дышать под водой

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (04.09.2022 09:27)

+3

3

Техники приобретенные в игре
Jikūkan Ninjutsu

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Gera Gera Booth - Гэрагэра Бу-су

Огромная бронированная черепаха чьи габариты сопоставимы с размерами биджу. Рост 1700 см. Как и все морские сородичи способна быстро плавать и дышать под водой. На земной поверхности более неповоротлива и медлительна в движении. Шкура, панцирь имеет высокий уровень непробиваемости. Панцирь оснащен острыми наростами в виде шипов (см.картинку) на спине. Анатомически соответствует реальным черепахам, подвижные ласты и голова втягиваются под укрепленный панцирь в случае необходимости. Имеет крупные зубы молотилки и ласты с гладкой матовой поверхностью, которыми способна раздавить до нескольких существ одновременно. Во рту может перевезти от 3 до 5 человек. Умеет разговаривать, хорошо понимает команды.
Особые приметы: след на панцире от удара молнией, полученной в стране Огня в битве с шиноби Конохи.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t827232.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t534923.jpg
Вид: морская черепаха
Классификация: семейство Шимагаме
Пол: женский
Характер: спокойный, жестокий, послушный
Размеры: ужасающие
Способности: специфические
Чакра: 150ед.
Чакрозатратность: 50ед.
Основной параметр: ниндзюцу
Вторичный параметр: ручные печати

Magumarezā (マグマレザー)-Magma leather - Магматическая кожа


Тело черепахи, включая живот, защищено толстым и очень прочным панцирем, в который она может втягивать голову и конечности для защиты в бою, при перемещении на длительные дистанции или во время спячки. Гэра столь могущественна, что выдерживает без видимого ущерба и царапин урон любого оружия не усиленного чакрой. Так же выдерживает прямое попадание множества дзюцу без ущерба для здоровья. Прочное покрытие по всему телу зверя устойчиво к резким изменениям температур, черепаха выдерживает перепады от попадания в ледяную бурю, до шквального огня противника. Плохие климатические условия не составляю дискомфорта и не мешают атаке и защите.
По своей структуре и на ощупь кожа и панцирь напоминают застывшие магматические породы.
Острые шипы по всему панцирю могут пробить человека или другое животное насквозь при резком столкновении с ними.
✦ Прочность панциря равна параметру Сила +1.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t108724.png
Классификация: врожденный навык
Механика действия: прочность панциря состоит из параметра Силы +1.0 к повреждениям нужным чтобы пробить его.

Техники Гэры:

Raudovoisu - Громкий Голос


Ниндзюцу черепахи, позволяющее ей увеличивать громкость своего голоса. Для исполнения приема "Громкий Голос" Гэрагэра поднимает свой тембр на более высокий уровень, умощняет его с помощью чакры и выпускает ударную волну, достаточно сильную, чтобы взорвать всё на своем пути. Силой ударной волны возможно топить корабли и взрывать целые здания, сбивать воздушные и летательные объекты. Удар наносится прицельно, волна направленная.
✦ Единственная известная слабость техники заключается в неэффективности против всего, что находится под землёй, так как звук там очень плохо распространяется.
✦ Радиус поражения техники достигает 50м.
✦ Данная техника получает +1.0 к силе техники, если поражает объекты на расстоянии до 25м.
✦ Сильный порыв от волны доходит до 100м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t359877.gif
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t54474.png
Классификация: ниндзюцу, управление формой чакры
Свойство:
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 55ед.

Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Обратная Техника Призыва

В отличие от техники призыва, эта техника позволяет животному вызывать людей, с которыми у них есть контракт. Таким образом существо может призвать пользователя к своему месту жительства или на далекое расстояние.

✦ Данная техника покупается именно призывному существу, которое состоит в контракте с пользователем.
✦ Если существо находится вне своего места жительства, для призыва пользователя ему необходим специальный Большой Свиток с формулой техники. Касанием руки к формуле он может призвать пользователя или его объекты(клона) к свитку.

http://sg.uploads.ru/SXQrs.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7

Seishitsu Kenka
Suiton

Suiton: Bakusui Shōha - Стихия Воды: Взрывная Волна Воды

Пользователь высвобождает изо рта огромный объем воды который образует ударную волну сокрушающую противников. Пользователь находится на гребне волны двигаясь при этом слишком быстро и может свободно атаковать своих противников сметенных с ног или находящихся в неустойчивом положении.

✦ Высота и ширина ударной волны 15 на 20м. При применении техники, пользователь сам выбирает место обрушение и направление волны.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ В зависимости от затраченной чакры пользователь может высвободить разное количество воды.
✦ Обычное высвобождение воды - пользователь создает значительное количество воды которое образует после этого подобие водоема.
✦ Большое высвобождение воды - пользователь создает большое количество воды которое образует после этого маленькое озеро.
✦ Огромное высвобождение воды - пользователь создает огромное количество воды которое образует после этого большое озеро.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/794860.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/704744.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 16(28(40))

Suiton: Suidan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда

Довольно многосторонняя техника Стихии Воды, которая обладает множеством вариаций. После использования чакры в своем желудке, пользователь изрыгает большое количество воды в виде мощного потока, направленного в намеченную им цель. Технику может применять несколько пользователей одновременно, чтобы увеличить зону её поражения и усилить эффект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает хоть и довольно узкий(размером с человека), но дальний снаряд воды.
✦ Дальность техники в зависимости от потраченной чакры может варьироваться: 15(20)м

http://sg.uploads.ru/EADzJ.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 6(10)

Suiton: Daikōdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Снаряда Акулы

Пользователь создает гигантскую акулу из воды находясь при этом внутри нее и направляет обе руки вперед, посылая ее в сторону противника. Размеры акулы и тонны воды используемые в ней сами по себе сокрушают противников и обрушивают на них большую мощь, однако силой техники является ее способность поглощать чакру из техник противника. Являясь эпицентром техники пользователь поглощает чакру физическим контактом с его техникой и направляет ее в свою акулу, от чего она становится больше и мощнее, следовательно чем сильнее техника противника была использована, тем сильнее станет при этом акула.

✦ Данная техника может быть использована только в огромном водоеме.
✦ Размеры снаряда акулы 10х10м.
✦ Имея физический контакт с техникой противника состоящей из чакры, акула начинает стремительно поглощать чакру и увеличиваться достигая при этом размеров 15х15.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Техника оппонента имеющие до 5.0 баллов силы техники теряют 1.0 балл силы техники.
✦ Техника оппонента имеющая больше 5.0 баллов силы техники теряют 1.5 балл силы техники.
✦ Данная техника получает именно тот балл к силе техники который она отняла у техники оппонента.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/555197.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок Ладоней → Змея → Специальная Печать Техники
Чакразатратность: 25

Suiton: Samehagō no Jutsu - Стихия Воды: Челюсть Акульих Зубов

Данная техника используется шиноби скрытого Тумана как ловушка/атака на или в водной поверхности. Для этого в воду где находится противник пользователь помещает специальные клинки на цепях. После сложения ручных печатей управляя потоками воды шиноби направляет их в свою жертву. Клинки в свою очередь очень резво устремляются к противнику, из-за обтекаемой формы клинков и должного умения пользователя в данной технике.

✦ Для использования данной техники жертва должна находиться в воде или на ней.
✦ Техника имеет большую вероятность попасть в цель, если жертва находится в воде контролируемой пользователь, например Техника Водяной Тюрьмы.
✦ Для активации техники, пользователь заранее должен поместить в воду специальные клинки на цепях, а так же иметь оные в инвентаре.
✦ Стоимость одного комплекта клинков с цепями - 3500 ре. В одном комплекте 8 клинков с цепями длиной по 3м.
✦ Если заранее подготовить ловушку, клинки с цепями могут быть спрятаны в воде и прикреплены к чему-либо чтобы при успешной атаке не только ранить противника но и обездвижить его.
✦ Данная техника получает +1.0 к скорости техники.
✦ Шиноби может использовать технику в указанной дальности от расположенного в воде оружия. Дальность поражения под водой и над водой ограничена лишь логикой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/971681.png
Классификация: Ниндзюцу, Букидзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица → Кабан
Чакразатратность: 5

Suirō no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы

Техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды для создания в округе, но его также можно извергнуть изо рта. Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ При запечатывании данной техники в свиток, она не требует физического контакта для поддержания и действует 3 поста.
✦ Водяные клоны могут быть использованы для создания данной техники, используя воду внутри себя, для этого у них должно быть достаточное количество чакры.
✦ Шиноби ранга В и выше, могут не позволить жертве ни дышать, ни говорить внутри техники.
✦ За одно применение пользователь может создать множество тюрем при соблюдения условия наличии источника воды рядом с жертвой.

http://s8.uploads.ru/Ng4Jk.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Коза → Лошадь → Заяц → Коза → Лошадь → Заяц → Вытянуть руки вперёд ладонями наружу или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 4(8 без источника воды) + физический контакт для поддержания

Mizu Inpei no Jutsu - Техника Сокрытия в Воде

Техника, с помощью которой, шиноби прячется от противника в воде, сливаясь с ней. Было показано, что техника доступна для использования даже в настолько мелкой воде, как обычная лужа.

✦ Хоть пользователь и скрывается в воде, все его органы чувств работают, он может слышать и видеть противников.
✦ Тоже самое работает и в обратную сторону, враги могут видеть его чакру с помощь додзюцу, чувствовать ее с помощью сенсорных чувств, а также ощущать с помощью органов чувств(слух, обоняние).

http://s5.uploads.ru/VYx0f.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Suiton: Goshokuzame - Стихия Воды: Пять Акул Людоедов

Пользователь может применить данную технику только находясь на водной поверхности. Сложив ручную печать и коснувшись рукой поверхности воды, из кончиков пальцев выпускается чакра образующая пять свирепых акул. Акулы с высокой скоростью двигаются под водой и созданы для атак противников попавших в водоем или находящихся на нем. Окружая жертву с высокой скоростью они создают неистовый поток, который лишает жертву возможности передвижения под водой, а затем атакуют.

✦ Данная техника используется только на и в водной поверхности.
✦ Акулы могут покидать воду например атакуя противников находящихся на воде и выпрыгивая на них.
✦ Окружив цель под водой акулы могут создать водный поток, который не даст жертве уплыть из данного места.
✦ Техника является поддерживаемой и управляемой, акулы рассеиваются когда будут уничтожены или же пользователь сам рассеет технику.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/340523.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок Ладоней → Касание Рукой Водной Поверхности
Чакразатратность: 15

Suiton: Senshokukō - Стихия Воды: Тысяча Акул Людоедов

Данная техника создает тысячу акул из воды, которые создают своим потоком гигантскую волну, цель которой сокрушить и атаковать противника.

✦ Данная техника может быть использована только рядом с большим источником воды. Пользователь должен находиться либо на водной поверхности либо не далее 10м от водоема.
✦ Высота и ширина волны из акул равна 20 и 30м соответственно.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ На жертву техники обрушивается огромный поток воды состоящий из акул, каждая из которых может атаковать и ранить противника.
✦ При обрушении волны из акул, та часть из них что не была уничтожена при попадании в воду продолжают существовать и могут управляться пользователем.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/238744.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 28

Suiton: Suikōdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяной Акулы

Манипулируя объемами воды своей рукой, после складывания печатей пользователь создает поток воды и отправляет его в нужную сторону своей рукой. По мере движения поток воды принимает форму акулы и за ним следует вода из водоема увеличивая поток до тех пор, пока пользователь держит руку вытянутой. Из-за того, как быстро движется акула и количества воды в технике, она наносит значительный ущерб противнику или местности. Пользователь также может перемещаться внутри потока воды во время его движения, что позволяет ему перемещаться куда быстрее чем он умеет плавать.

✦ Данная техника используется только возле источника воды.
✦ Данная атака является продолжительной, поэтому если пользователь и дальше будет направлять руку в сторону атаки, поток воды будет продолжаться.
✦ Данную технику можно использовать как находясь на водной поверхности так и вне нее, однако при этом пользователь должен быть не далее 10м от водоема.
✦ При нахождении на водной поверхности пользователь может пропустить поток воды через себя, тем самым оказаться внутри акулы. Тогда он получает возможность перемещаться. Поток воды перемещается как на земле "летая" так и в воде.
✦ Перемещаясь в потоке воды хоть по земле, хоть в воде пользователь получает +0.5 к скорости передвижения.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/915080.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/240296.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Бык → Дракон → Кролик → Птица → Крыса → Печать клона → Дракон → Коза
Чакразатратность: 6 + 4 в пост

Suiton: Dai Bakusui Shōha - Стихия Воды: Великая Взрывная Волна Воды

С помощью данной техники пользователь извергает невероятно огромное количество воды, покрывая всю близлежащую местность сокрушительными волнами. Произведенный океан может быть использован для дальнейших техник стихии воды. Потоки воды так стремительно вырываются изо рта пользователя, что буквально поднимают его на волне, тем самым можно увернуться от вражеских атак, и одновременно сокрушить противника потоками воды.

✦ Данная техника создает количество воды сравнимое с морем или океаном, так как накрывает всю местность водой скрывая под собой ландшафт.
✦ Пользователь поднимается на высоту 15м на волне, а противников погребает под собой огромнейший поток воды, от которого практически невозможно убежать.
✦ После применения техники, противники не умеющие летать или перемещаться вне земной поверхности будут погребены под водой.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/455331.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 45

Suirō Sameodori no Jutsu - Техника Акульего Танца Водяной Тюрьмы

Находясь у огромного источника воды - озера или более, пользователь создает гигантский купол воды, при этом всегда являясь центром техники. Как только купол активирован, он замыкает внутри себя огромную область и все объекты находящиеся при этом внутри воды. При перемещении пользователя который является центром техники, купол всегда перемещается за ним, что не дает противнику сбежать из водяной тюрьмы так как пользователь следует за ним.

✦ Техника может быть использована только на огромном источнике воды, при этом пользователь так же должен находиться на нем.
✦ Данная техника создает огромную водяную тюрьму высота которой достигает 40м, а площадь до 300.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Все объекты которые находились внутри источника воды или на нем оказываются внутри купола захваченные пользователем.
✦ Для эффективного использования техники пользователь должен иметь альтернативные способы дыхания под водой и перемещения, так как жертвы техники зачастую лишены этих функций и беззащитны перед пользователем.
✦ Водяная тюрьма перемещается вместе с пользователем.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/183294.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/893052.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 30 + 8 в пост

Raiton

Raiton: Denkō Noroshi - Стихия молнии: Сигнальный огонь

Дзюцу при котором пользователь накапливает чакру в руке и преобразовывает её в электрический заряд, придавая ему форму луча, после чего он запускает заряд в небо, тем самым подавая сигнал. В виду яркости выпышки технику так же зачаюстую используют для отвлечения соперника, так же её можно применять и для нападения, направив в противника, однако сильные повреждения техника не нанесёт.

✦ В атакующей манере техника может нанести слабый урон противнику на дистанции до 5м.
✦ Сигнал в небе виден на несколько километров(в некоторых случаях в соседних локациях) и особенно хорошо виден ночью.

http://s8.uploads.ru/LWbjz.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Дракон
Чакразатратность: 3

Raiton: Denki Tatchi - Стихия молнии: Электрическое Прикосновение

Пользователь концентрирует чакру молнии в ладонях и атакует противника, нанося удар током. Такой удар может ошарашить врага и нанести ему средний урон током, выиграв для пользователя несколько секунд. Также этой техникой можно подзарядить некоторые устройства, а иногда и использовать в качестве дефибриллятора, хоть она и не совсем годится в медицинских целях.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ После сложения ручной печати пользователь может применить технику как одной, так и двумя руками. В случае применения одной рукой урон электричеством сильно снижается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/55237.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Raiton: Kangekiha - Стихия Молнии: Проникающая Волна

После того как пользователь выпустил изо рта поток воды, он складывает ручные печати и добавляет в этот поток сильный электрический разряд. При физическом контакте с такой водой, жертва получает сильный урон от электричества.

✦ Техника возможна только при использовании после техники Стихии Воды выпускаемой изо рта пользователя.
✦ Электрический разряд стремительно распространяется по всей площади воды.
✦ Техника помимо наносимого жертве урона, парализует врага на 1 пост.

http://sd.uploads.ru/kFihg.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии, Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Кролик → Собака → Свинья → Коза → Крыса
Чакразатратность: 5

Doton

Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.

http://sd.uploads.ru/f5wKR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Yamero - Останавливающий Удар

Пользователь наносит противнику удар своей ведущей рукой, который при успешном выполнении техники отбрасывает противника назад, сбивая с ног. В основном удар наносится по лицу цели, дабы прервать возможные действия противника в ответ сильной болью и дизориентацией.

✦ При получении удара, жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями находясь в полете, и придет в нормальное состояние лишь после падения.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/189286.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Mikadzuki - Полумесяц

Используя данную технику пользователь уклоняется от атаки противника с одного из флангов перепрыгивая противника, при этом хватая его рукой за одежду. Приземляясь на ноги пользователь использует захваченного рукой противника и тянет его за одежду выводя из равновесия и ударяя о землю.

✦ Данная техника может быть использована только при условии того, что противник наносит боковой удар с одной из сторон, но не прямой, рубящий или колющий, так как они будут мешать уклонению и использованию фактора слепой зоны для захвата рукой.
✦ Пользователь может уцепиться и схватить противника либо за одежду, либо за длинные волосы противника, однако техника не может быть применена если оба элемента у врага отсутствуют.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/832883.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kūdetā - Переворот

Пользователь хватает противника наносящего рубящий или режущий удар каким-либо оружием за запястье, при условии того, что находится на достаточно близком расстоянии чтобы сделать это. После того, как удар противника остановлен, пользователь тянет его за руку выводя из равновесия и наносит свой удар по затылку противника заставляя его полностью упасть.

✦ Данная техника выполняется только при условии того, что пользователь находится на достаточно близком расстоянии до противника, чтобы успеть схватить его за запястье и предупредить и остановить удар.
✦ При успешном выполнении противник падает на землю получив удар по лицу или затылку и не достигает своей цели ранить пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/734578.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kuraimingu - Восхождение

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sairento Kiringu: Furui - Бесшумное Убийство: Решето

Находясь вне поля зрения противника, пользователь атакует его издалека, метнув в него множество метательного оружия. Для опытного противника такой атакой не застать врасплох, однако в условиях ограниченной видимости такой как туман, не каждый шиноби способен защититься от такого. В обоих случаях (и с прикрытием тумана и без него) пользователь использует данную атаку как отвлечение противника, дабы подобраться к нему за спину как можно ближе и убить или захватить.

✦ Данная техника тратит 10 единиц метательного оружия, которое пользователь тратит из своего инвентаря.
✦ Данная техника занимает слот действий атаки в посте, однако если после того как пользователь подкрадывается к противнику он использует атакующую технику, данная техника выступает как вспомогательная.
✦ Ограниченная видимость в виде тумана повышает эффективность техники, ведь противник может не увидеть и первой атаки, что облегчает основную задачу техники.
✦ Эффективность техники так же повышается в зависимости от навыков пользователя в методах бесшумного убийства.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/206670.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sairento Kiringu: Zanshu - Бесшумное Убийство: Обезглавливание

Как понятно из названия данный приём является техникой из стиля бесшумного убийства и как все техники этого стиля обычно применяется со спины на ничего не подозревающую жертву. По своей сути техника довольно проста: шиноби подбирается поближе к цели, после чего быстрым движением рук сворачивает ей шею. Делается это так быстро и точно, что жертва не успевает издать даже минимальный визг. Свое название техника получила из-за мастеров данного приёма, что исполняя его могут в прямом смысле оторвать голову.

✦ При параметре Силы 4.0 и выше шиноби становиться способен не просто свернуть жертве шею, а оторвать ей голову.
✦ Жертва может противостоять технике сенсорными способностями или какими-либо чувствами ощущения врага.
✦ Если параметр тайдзюцу и силы пользователя больше на 1.0 чем у жертвы, которая не подозревала об атаке (отсутствуют сенсорные способности или развитые чувства) то жертва умрет. Если же нет, то жертва может успеть побороться за свою жизнь.

https://i.imgur.com/6YKRTyC.png
https://i.imgur.com/x0d11tP.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shinkyū no gijutsu - Искусство Игл

Это метод вывода из строя оппонента, который преподают в школах для Ойнинов. Пользователь использует сенбоны, либо маленькие иглы метнув их в противника.  Суть заключается в том, что на теле есть точки стимулирующие процессы угнетения нервной системы и при попадании в них оппонент мгновенно теряет сознание до тех пор пока эту иглу/сенбон не вытащить из него. Цель практически не подает признаков жизни из-за стимуляции вегетативной системы. Нужно чтобы оппонент был неподвижен, либо же не совершал резких движений(например: шёл, сидел, трапезничал).

✦ Необходимо быть шиноби Ойнином для обучения данной технике.
✦ Данная техника использует метательное оружие, которое пользователь тратит из своего инвентаря.

http://sg.uploads.ru/fW2pe.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Same no nippu / Sharknip - Укус Акулы


Взмахом меча пользователь создает перед собой плотный каскад воды, скрывая свой силуэт от противника и дезориентируя его, а потом неожиданно атакует оппонента обойдя водопад с выбранной им стороны или нападает на врага сквозь стену воды.
Толщина каскада скрывает от оппонента движения и силуэт куноичи "размывая" обзор и затормаживает восприятие противника, позволяя нанести неожиданный удар.

✦ Необходим источник воды под ногами.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t920104.jpg
Классификация: Кензюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: печать конфронтации
Чакразатратность: 4

Chītobaito / Сheating bite - Ложный укус

Ритсуко делает горизонтальный режущий удар в плечо оппонента, но в последний момент меняет рабочую руку и траекторию меча на противоположную, нанеся удар в живот с другой стороны, подсекая противника когда тот уже ушел в блок. Режущий удар выполняется очень быстро и эффект неожиданности достигается за счет перемены рабочих рук на большой скорости. При успешном исполнении приема противник оказывается с распотрошенным боком.

✦ Для успешного исполнения приема необходимо уметь хорошо драться мечом с обоих рук. См. анкета, отличительные черты: амбидекстр.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t209565.jpg
Классификация: Кензюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Навыки персонажа

Doku Taisei - Сопротивление Ядам

Тело данного шиноби на протяжении долгого времени начинялась различными типами ядов, воздействующие на разные органы. Помимо этого, его тело усиливали различными медикаментами которые позволяли ему справляться с пост эффектами данных ядов, от чего у того выработался некоторый иммунитет к наиболее распространенным формам яда.

✦ Огромная дозировка может подействовать на владельца навыка, однако ее эффект будет ослаблен в отличии от полноценного действия.
✦ Средний яд начинает действовать на один пост позже, чем должен. Средний яд заканчивает действие своего эффекта на один пост раньше, чем должен.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/954130.jpg
Классификация: физический навык
Механика: иммунитет к очень слабым и слабым ядам, облегченное воздействие среднего яда на пользователя

Sakki - Желание Убить

Персонаж с данной пассивной способностью может внушить своей жертве видение смерти, будучи кровожадным и обладая сильным желанием убивать, его желание и злобная аура видится даже его противнику вызывая в нем страх и ужас.

✦ Эффект данного навыка хоть и похож на гендзюцу, тем не менее не имеет никакого отношения к нему. Жертве чудится видение ее смерти, что вводит ее в ступор и парализацию, вызывая различные побочные эффекты помимо парализации, в зависимости от силы характера жертвы. Например рвота, дальнейшее оцепенение, паника.
✦ Данный навык можно использовать лишь единожды за бой. Если жертва преодолела его, страх смерти не подействует на нее в другой раз.
✦ Чем ниже ранг жертвы по отношению к пользователю, и чем слабее ее характер, тем сильнее эффект оказывается на нее Желание Убить.
✦ Парализация длится один пост, после чего жертва может постепенно отойти от страха смерти. Во время парализации, опытный шиноби может снять ее каким-либо действенным методом, например болью.
✦ Данная способность действует только на персонажей ниже рангом чем пользователь.

Требуемые параметры:
✦ Наличие кровавого прошлого, кровавой ауры постоянных убийств и безразличного отношения к человеческой жизни.

http://s3.uploads.ru/7oVAs.png
Классификация: ментальный навык
Дальность: Малая до 5м
Механика: наложение на жертву страха смерти, вводящее ее в психологическую парализацию на 1 пост, в зависимости от ментальной силы жертвы эффект может быть сильнее или слабее.

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (17.09.2022 07:53)

+1

4

Инвентарь
Труп в свитке - Скорость(4.0) Тай(4.0) РП(4.0) Сила(4.0) Нин(4.0)

Кунай 10шт
Сюрикен 10 шт
Взрыв печати 10 шт
Дымовая бомба 1
Световая бомба 1
Информационные карты
Сенбон 10 шт
Макибиши 30шт
дзенинский жилет - 1 шт
сумка для хранения - 1шт
свитки для запечатывания малые - 3 шт
большой свиток - 1 шт
протектор селения - 1шт
маска ойнина - 1шт

роспись

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/539239.jpg

походный плащ - 1шт
кунаи - 10 шт
иглы - 7 шт
световая бомба - 1 шт
леска - 10м
кобура под меч - 1шт
рации - 2 шт
танто - 1 шт
меч - 1шт
комплект клинков с цепями для техники "Челюсть Акульих Зубов" (8 клинков с цепями длиной по 3м)
респиратор - 1шт
макибиши - 20шт
взрыв печати - 7 шт

арт

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t650848.jpg

габариты по отношению к персонажу

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t590237.jpg

шуба - 1шт
плащ Рэя с меховым капюшоном и вышивками в виде буквы R на манжетах (боевой трофей) - 1шт

внешний вид
Samehada

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (30.12.2022 16:51)

0

5

Выполненные миссии
Миссии [B ранг]:

Провалена А

Название миссии: столкновение интересов
Ранг миссии: А
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Мир шиноби - конкурентная среда, и каждый день десятки людей борются за ресурсы, за место под солнцем для себя и своих близких. Борьба ведется не только в полях, но и в области медицины, развития общественной инфраструктуры, науки, и ни одна из сторон не хочет оказаться в рядах отстающих.
Обоим участникам миссии необходимо заполучить для своей страны специалиста по информационной безопасности управленческих систем.
Сам специалист является профессионалом высокого класса и работает на долгосрочных контрактах, сейчас господин "Н" отдыхает на курортных островах и находится в ожидании предложений, необходимо первым выйти на контакт с "Н", сопроводить его до скрытой деревни с последующим заключением договора.
Соперники: Rei, Ritsuko
Присутствие ГМ: возможен в качестве господина "Н".

Выполнена С

Название миссии: Тренировка - залог силы шиноби
Ранг миссии: С
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Даже самые опасные миссии порой могут стать увлекательными, если рядом есть генин, который желает стать сильнее и выучить кучу новых техник. Так почему же не расслабиться и не откинуть неприятные воспоминания о прошлом и заняться подрастающим поколением. Возможно, эта тренировка может быть очень полезна в будущих битвах. Требуется провести с генином урок/несколько уроков/тренировок, прежде чем добраться до места назначения.
[b]Участники: Хошигаке Ритсуко, Кохаку
Присутствие ГМ: Нет

Выполнена С

Название миссии: Дело ведёт хищная парочка
Ранг миссии: С
Тип миссии: Закрытый
Задача и описание: Правило настоящего детектива гласит - перед тем как начать расследование, нужно набрать столько информации, сколько возможно. А для настоящих сыщиков важным таким источником являются люди, которые могут рассказать много чего интересного. Поэтому, для начала, нужно опросить нескольких людей для детализации картины, прежде чем приступать к активным действиям. Но будьте осторожны, некоторые личности могут и солгать, а кто-то повести себя довольно агрессивно.
Участники: Хошигаке Ритсуко, Кохаку, Теруми Шин
Присутствие ГМ: Нет

Подарок В
Senju Tadashima написал(а):

Одна засчитанная миссия ранга В (без награды)

Выполнена А

Название миссии: все божьи дети любят танцевать
Ранг миссии: А
Тип миссии: открытый
Задача и описание: столкнувшись с непреодолимыми препятствиями каждый справляется как может. Приняв поражение в последнем задании Ритсуко возвращается в Кири, и ищет поддержки в необычном для себя месте, она отправляется в храм набираться сил, а заодно пресечь попытку похищения реликвии богини Аматерасу.
На храм уже совершали нападения неизвестные шиноби, и при защите статуэтки погибло множество послушников.
Хошигаки необходимо поймать и обезвредить преступника(-ов).
Участники: Hoshigaki Ritsuko, Kohaku, Terumi Shin
Присутствие ГМ: да

Выполнена А

Название миссии: «Звуки в тумане»
Ранг миссии: A
Тип миссии: открытый;
Задача и описание: Один из нукенинов Скрытого Облака успел засветиться в стране Воды, где по многочисленным сведениям приложил руку к смерти племянницы советника самого даймё. По личному приказу всё того же советника, Киригакуре отправляет на поиски преступника одного из своих джонинов с весьма однозначной целью - устранить мерзавца без суда и следствия. Однако этим нукенином интересуются не только в стране Воды, но и в стране Звука. Орочимару, как и убитый горем советник даймё, крайне заинтересован в бесследном исчезновении бывшего Кумовца, который слишком много знает о некоторых делах Саннина. И так уж вышло, что информатор, который выдал текущее местоположение нукенина, работает как с Киригакуре, так и с самим лидером Отогакуре, а посему столкновение джонина Скрытого Тумана и одного из людей Орочимару, что был послан им с аналогичной задачей, неизбежно.
Цель миссии: Задача для обоих сторон одинакова - найти и устранить нукенина Кумо, который по словам информатора ныне прячется в заброшенной горнодобывающей шахте, что находится в районе хребтов Шибару на территории страны Земли.
Участники: Rei, Hoshigaki Ritsuko

Выполнена А

Название миссии: «Под серым небом. Час расплаты».
Ранг миссии: A
Тип миссии: открытый;
Задача и описание: Столицу захлестнула волна коррупции и бандитизма. В резиденцию поступила информация, что на данный момент в Танзо орудует криминальная группировка, которую покрывают «свои» - столичные шиноби и несколько высокопоставленных чиновников.
Цель миссии: найти организаторов, разоблачить «крышу», найти неопровержимые доказательства причастности к криминальной деятельности и призвать к ответу преступников в суде Дайме, а так же «почистить» город от бандитов.
Участники:
Присутствие ГМ: да

Выполнена В

Название миссии: Редеющие ряды
Ранг миссии: B-ранг
Тип миссии: открытый
Задача и описание: В последнее время Кири всё чаще заботится о том, чтобы находить тех шиноби, что отказываются идти на передовую. Война - место опасное, а сейчас, всё более бессмысленное, т.к Коноха даёт отпор. Ваша задача выследить пару дезертиров, что бросили свой пост и пытаются покинуть деревню. Не дайте им уйти за границы страны Воды.
Цель миссии: схватить дезертиров
Участники: HOSHIGAKI RITSUKO
Присутствие ГМ: нет

Выполнена S

Название:"Черный Ворон"
Ранг миссии: S
Тип: Миссия
Сюжет: Для того чтобы заранее подготовиться к будущим наступлениям, скрытый Туман хочет устроить ряд диверсий в стране Огня, которые частично подорвут ее обороноспособность в захватнической войне. Нескольким шиноби поручено полностью разрушить замок Мацумото и перебить всех его охранников.
Задачи: проникнуть в страну Огня, атаковать замок

Миссии [A ранг]:

Выполнена S

Туда и обратно
Ранг миссии: А
Тип: миссия
Сюжет: В связи с обострившейся ситуацией и нарастающими волнениями в Стране Воды, мизукаге должен совершить неофициальный визит к Дайме. Им предстоит обсудить различные угрозы нависающие над какурезато. Для такого скрытного и далекого путешествия телохранителей должно быть мало, при этом каждый из них должен быть очень сильным ниндзя.
Задачи: присоединиться к телохранителям мизукаге, сопроводить его в замок Дайме для аудиенции, после чего сопроводить обратно в селение. Путешествовать должны инкогнито.
Исполнитель(и): Хошигаки Ритсуко
Требования:
Минимальное количество постов: -
Минимальное количество локаций: обязательная локация Остров Сагари [Страна Воды]


ГМ: возможно в процессе игры

Проведенные бои
Ritsuko vs Rei - проигрыш


Турнир «Битва среди армии Бога»
Ritsuko vs Terumi Shin - победа
Ritsuko vs Hoshigaki Mizujin - победа
Ritsuko vs Yamanami Keisuke - победа
Ritsuko vs Die - ничья

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (04.03.2023 18:39)

0

6

Боевой опыт персонажа

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Штрафы

Genjutsu Purotekuto [Rei]

При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой.
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.
Блок поставлен на всю информацию о противнике.

http://sg.uploads.ru/U2XC6.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (22.12.2020 19:29)

0

7

Резерв

0

8

Резерв

0

9

Поднять параметр Nin на 4.5 (-600)опыта.
Поднять параметр Speed на 3.5 (-400)опыта.
Поднять параметр Speed на 4.0 (-500)опыта.
Поднять параметр Chakra на 3.0 (-350)опыта.
Поднять параметр Hand seals на 3.5 (-250)опыта.
Поднять параметр Hand seals на 4.0 (-400)опыта.
Поднять параметр Hand seals на 4.5 (-600)опыта.
Поднять параметр Hand seals на 5.0 (-700)опыта.


Новогодняя лотерея

Один бесплатный физический навык к изучению

Kaifuku - Восстановление

Некоторые шиноби обладают способностью быстро восстанавливать свои силы, отдыхая даже весьма короткое время. Будь то сон хоть на земле в укрытии на поле боя, хоть в мягкой кровати дорогого отеля, ниндзя восстанавливает свою чакру и физическую энергию довольно быстро.

✦ Игнорирование правил ТБ о восстановлении чакры и сил.
✦ Восстановление проходит за 1 пост в любых условиях отдыха.
✦ Пользователь быстрее восстанавливается от любых ранений и пост эффектов, как физических, так и ментальных.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0
✦ Тайдзюцу 3.0

http://s7.uploads.ru/T8XsV.png
Классификация: физический навык
Механика: восстановление чакры проходит за 1 пост, игнорируя правила ТБ, быстрое восстановление от любых ран и травм.


поднять щиты за библиотеку! срочно!

Senju Tadashima написал(а):

Одна засчитанная миссия ранга В (без награды)

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (07.06.2020 10:25)

+1

10

Поздравляем, вы попали в шапку форума, как самый активный участник флуда. Вручаем вам +100 опыта!

0

11

Одобрена

+1

12

Doton: Doryū Jōheki - Стихия Земли: Земляной Вал

Техника позволяет пользователю преобразовывать землю под своими ногами, поднимая под ними гигантский земляной вал с помощью чакры. В зависимости от желаний пользователя, это может быть как ровный участок земли, так и игольчатый холм. При значительных преобразованиях эта техника может расходовать много чакры, при этом размер преобразований зависит только от возможностей использующего.

✦ Малые преобразования позволяют пользователю воздействовать на участок земли диаметром в 5м, высотой не более 5.
✦ Средние преобразования позволяют пользователю воздействовать на участок земли диаметром в 10м, высотой не более 10.
✦ Большие преобразования позволяют пользователю воздействовать на участок земли диаметром в 20м, высотой не более 10.
✦ Техника действует не только под ногами пользователя, а может быть использована в радиусе 10м от него.

http://sd.uploads.ru/FWfSD.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м (участок на котором начинается изменение)
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 4(7(11))

Doton: Yomi Numa - Стихия Земли: Болото Преисподней

Пользователь создает болото, превращая землю под целью техники в грязь, в которую попадает жертва. Грязь наполнена чакрой, что делает ее липкой и вязкой. Таким образом жертва не может просто так вырваться и сбежать из трясины. Размер и глубина болота определяются умением пользователя и количеством используемой чакры, техника может быть достаточно глубокой, чтобы цели полностью погружались в воду. Техника наиболее эффективна при использовании против большого числа или особенно крупных целей.

✦ Данная техника не ограничена использованием на земле, так же она может быть использована для захвата врагов на любой твердой поверхности.
✦ Малая трясина: используется для того, чтобы поймать одну конкретную цель в ловушку, размером не более с человека, в таком случае жертва постепенно тонет в болоте, но пользователь может не дать ей умереть не давая ей погрузиться туда с головой. Размер применяемой области до 2м.
✦ Средняя трясина: Используется против большого количества врагов, в данном случае пользователь не может контролировать их погружение, и если они не смогут выбраться из техники обязательно утонут в трясине. Размер применяемой области до 10м.
✦ Большая трясина: Используется против огромных существ, в данном случае создается настолько большое болото, что жертва буквально может погрузиться туда на всю величину, несмотря на свои огромные размеры. Если же существо достаточно велико, чтобы за раз уйти под трясину, оно постепенно затягивается туда и тонет в ней. Размер применяемой области до 25м, глубина до 15м.
✦ Из данной техники невозможно выбраться просто физической силой пользователя, однако какими-либо посторонними средствами и техниками такое может быть реализовано.
✦ Техники стихии воды могут разбавить вязкость болота, облегчив возможность вырваться из затягивания.

http://sd.uploads.ru/qTANv.png
http://s9.uploads.ru/NJyTp.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Кабан → Тигр
Чакразатратность: 6(14(22))

Yamero - Останавливающий Удар

Пользователь наносит противнику удар своей ведущей рукой, который при успешном выполнении техники отбрасывает противника назад, сбивая с ног. В основном удар наносится по лицу цели, дабы прервать возможные действия противника в ответ сильной болью и дизориентацией.

✦ При получении удара, жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями находясь в полете, и придет в нормальное состояние лишь после падения.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/189286.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Mikadzuki - Полумесяц

Используя данную технику пользователь уклоняется от атаки противника с одного из флангов перепрыгивая противника, при этом хватая его рукой за одежду. Приземляясь на ноги пользователь использует захваченного рукой противника и тянет его за одежду выводя из равновесия и ударяя о землю.

✦ Данная техника может быть использована только при условии того, что противник наносит боковой удар с одной из сторон, но не прямой, рубящий или колющий, так как они будут мешать уклонению и использованию фактора слепой зоны для захвата рукой.
✦ Пользователь может уцепиться и схватить противника либо за одежду, либо за длинные волосы противника, однако техника не может быть применена если оба элемента у врага отсутствуют.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/832883.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kūdetā - Переворот

Пользователь хватает противника наносящего рубящий или режущий удар каким-либо оружием за запястье, при условии того, что находится на достаточно близком расстоянии чтобы сделать это. После того, как удар противника остановлен, пользователь тянет его за руку выводя из равновесия и наносит свой удар по затылку противника заставляя его полностью упасть.

✦ Данная техника выполняется только при условии того, что пользователь находится на достаточно близком расстоянии до противника, чтобы успеть схватить его за запястье и предупредить и остановить удар.
✦ При успешном выполнении противник падает на землю получив удар по лицу или затылку и не достигает своей цели ранить пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/734578.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kuraimingu - Восхождение

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

200+200+200+200 - техники рукопашного боя
700 - А ранг дотон
400 - В ранг дотон

итого 1900

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (24.06.2020 21:31)

+2

13

Лавка Шиноби
10 взрывных печатей 10 000
2 рации 6 000
малый свиток для запечатывания 1000
большой свиток 2 500
танто 3 500

итого 23 000 рё

0

14

плюшки&ништяки #2

2020-05-29
форумтоп +10
2020-05-30
форумтоп +10
2020-05-31
форумтоп +10
2020-06-01
форумтоп +10
2020-06-02
форумтоп +10
2020-06-03
форумтоп +10
2020-06-04
оба топа +90
2020-06-06
форумтоп +10
2020-06-07
форумтоп +10
2020-06-08
форумтоп +10
2020-06-11
оба топа +90
2020-06-21
форумтоп +10
2020-06-23
форумтоп +10
2020-06-24
форумтоп +10
2020-06-25
оба топа +90

итого: 400оп

0

15

Hoshigaki Ritsuko, все одобрено

+1

16

500 опыта Tsurugami Nanai перевод оформите плз

+1

17

Hoshigaki Ritsuko, +

0

18

плюшки&ништяки #3

2020-06-26
форумтоп +10
2020-06-27
форумтоп +10
2020-06-28
форумтоп +10
2020-06-29
форумтоп +10
+100 ребилд
2020-06-30
форумтоп +10
2020-07-01
форумтоп +10
+35 символы
2020-07-02
оба топа +90
2020-07-03
форумтоп +10
+35 символы
2020-07-04
форумтоп +10
2020-07-05
форумтоп +10
+35 символы
2020-07-06
форумтоп +10
+35 символы
2020-07-07
форумтоп +10
2020-07-09
оба топа +90
+35 символы
2020-07-10
форумтоп +10
+35 символы
2020-07-12
форумтоп +10
+35 символы
завершенный эпизод 150 опыта и 500 рё
2020-07-13
форумтоп +10
2020-07-14
форумтоп +10
2020-07-15
форумтоп +10
2020-07-16
оба топа +90
2020-07-17
форумтоп +10
2020-07-18
форумтоп +10
2020-07-19
форумтоп +10
2020-07-20
форумтоп +10
2020-07-22
форумтоп +10
2020-07-23
оба топа +90
2020-07-24
форумтоп +10
+35 символы в постах
2020-07-25
форумтоп +10
2020-07-26
форумтоп +10
+75 символы в постах
2020-07-27
форумтоп +10
+35 символы в постах
2020-07-28
форумтоп +10
+35 символы в постах
2020-07-29
форумтоп +10
+35 символы в постах
2020-07-30
оба топа +90
2020-07-31
форумтоп +10
+35 символы в постах
2020-08-01
форумтоп +10
2020-08-02
форумтоп +10
+55 символы в постах
2020-08-03
форумтоп +10
+35 символы
2020-08-04
форумтоп +10
2020-08-05
форумтоп +10
+35 символы
2020-08-08
+90 оба топа

итого: 1705 опыта 500рё

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (06.08.2020 10:41)

0

19

Suiton: Senshokukō - Стихия Воды: Тысяча Акул Людоедов

Данная техника создает тысячу акул из воды, которые создают своим потоком гигантскую волну, цель которой сокрушить и атаковать противника.

✦ Данная техника может быть использована только рядом с большим источником воды. Пользователь должен находиться либо на водной поверхности либо не далее 10м от водоема.
✦ Высота и ширина волны из акул равна 20 и 30м соответственно.
✦ На жертву техники обрушивается огромный поток воды состоящий из акул, каждая из которых может атаковать и ранить противника.
✦ При обрушении волны из акул, та часть из них что не была уничтожена при попадании в воду продолжают существовать и могут управляться пользователем.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/238744.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 28

Suiton: Suikōdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяной Акулы

Манипулируя объемами воды своей рукой, после складывания печатей пользователь создает поток воды и отправляет его в нужную сторону своей рукой. По мере движения поток воды принимает форму акулы и за ним следует вода из водоема увеличивая поток до тех пор, пока пользователь держит руку вытянутой. Из-за того, как быстро движется акула и количества воды в технике, она наносит значительный ущерб противнику или местности. Пользователь также может перемещаться внутри потока воды во время его движения, что позволяет ему перемещаться куда быстрее чем он умеет плавать.

✦ Данная техника используется только возле источника воды.
✦ Данная атака является продолжительной, поэтому если пользователь и дальше будет направлять руку в сторону атаки, поток воды будет продолжаться.
✦ Данную технику можно использовать как находясь на водной поверхности так и вне нее, однако при этом пользователь должен быть не далее 10м от водоема.
✦ При нахождении на водной поверхности пользователь может пропустить поток воды через себя, тем самым оказаться внутри акулы. Тогда он получает возможность перемещаться. Поток воды перемещается как на земле "летая" так и в воде.
✦ Перемещаясь в потоке воды хоть по земле, хоть в воде пользователь получает +1.0 к скорости передвижения.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/915080.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/240296.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Бык → Дракон → Кролик → Птица → Крыса → Печать клона → Дракон → Коза
Чакразатратность: 11

400(-20%осн стих) + 400(-20%осн стих) = -640оп

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (06.08.2020 12:50)

0

20

Hoshigaki Ritsuko, +

0

21

Поздравляем, вы попали в шапку форума, как самый активный участник флуда. Вручаем вам +100 опыта!

0

22

- 5000рё - на Храм
Свободные миссии

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (04.09.2020 06:13)

0

23

с днем рождения, EXILE
+300 опыта

0

24

Доброй ночи!
У нас на ролевой вышел небольшой, но всё же патч, в связи с которым нужно заменить измененные техники на новое описание. Если ваши параметры ниже, чем нужны для владения техниками, пожалуйста, замените их.

Патч: Изменения ТБ

ps коды для техник находятся в соответствующих разделах.

0

25

Поздравляем!
Вы активно играете за одного персонажа на протяжении целого года! Мы очень ценим ваш вклад в проект и развитие сюжета, потому в качестве благодарности дарим вам 450 опыта! Потратьте их с умом!  https://i.imgur.com/nYQiOuK.png

0

26

Конкурс «ОРАНЖЕВАЯ КАПСУЛА ВРЕМЕНИ»
+200 оп

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (26.09.2020 21:22)

0

27

Sairento Kiringu: Furui - Бесшумное Убийство: Решето

Находясь вне поля зрения противника, пользователь атакует его издалека, метнув в него множество метательного оружия. Для опытного противника такой атакой не застать врасплох, однако в условиях ограниченной видимости такой как туман, не каждый шиноби способен защититься от такого. В обоих случаях (и с прикрытием тумана и без него) пользователь использует данную атаку как отвлечение противника, дабы подобраться к нему за спину как можно ближе и убить или захватить.

✦ Данная техника тратит 10 единиц метательного оружия, которое пользователь тратит из своего инвентаря.
✦ Данная техника занимает слот действий атаки в посте, однако если после того как пользователь подкрадывается к противнику он использует атакующую технику, данная техника выступает как вспомогательная.
✦ Ограниченная видимость в виде тумана повышает эффективность техники, ведь противник может не увидеть и первой атаки, что облегчает основную задачу техники.
✦ Эффективность техники так же повышается в зависимости от навыков пользователя в методах бесшумного убийства.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/206670.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sairento Kiringu: Zanshu - Бесшумное Убийство: Обезглавливание

Как понятно из названия данный приём является техникой из стиля бесшумного убийства и как все техники этого стиля обычно применяется со спины на ничего не подозревающую жертву. По своей сути техника довольно проста: шиноби подбирается поближе к цели, после чего быстрым движением рук сворачивает ей шею. Делается это так быстро и точно, что жертва не успевает издать даже минимальный визг. Свое название техника получила из-за мастеров данного приёма, что исполняя его могут в прямом смысле оторвать голову.

✦ При параметре Силы 4.0 и выше шиноби становиться способен не просто свернуть жертве шею, а оторвать ей голову.
✦ Жертва может противостоять технике сенсорными способностями или какими-либо чувствами ощущения врага.
✦ Если параметр тайдзюцу и силы пользователя больше на 1.0 чем у жертвы, которая не подозревала об атаке (отсутствуют сенсорные способности или развитые чувства) то жертва умрет. Если же нет, то жертва может успеть побороться за свою жизнь.

https://i.imgur.com/6YKRTyC.png
https://i.imgur.com/x0d11tP.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shinkyū no gijutsu - Искусство Игл

Это метод вывода из строя оппонента, который преподают в школах для Ойнинов. Пользователь использует сенбоны, либо маленькие иглы метнув их в противника.  Суть заключается в том, что на теле есть точки стимулирующие процессы угнетения нервной системы и при попадании в них оппонент мгновенно теряет сознание до тех пор пока эту иглу/сенбон не вытащить из него. Цель практически не подает признаков жизни из-за стимуляции вегетативной системы. Нужно чтобы оппонент был неподвижен, либо же не совершал резких движений(например: шёл, сидел, трапезничал).

✦ Необходимо быть шиноби Ойнином для обучения данной технике.
✦ Данная техника использует метательное оружие, которое пользователь тратит из своего инвентаря.

http://sg.uploads.ru/fW2pe.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Mizu Inpei no Jutsu - Техника Сокрытия в Воде

Техника, с помощью которой, шиноби прячется от противника в воде, сливаясь с ней. Было показано, что техника доступна для использования даже в настолько мелкой воде, как обычная лужа.

✦ Хоть пользователь и скрывается в воде, все его органы чувств работают, он может слышать и видеть противников.
✦ Тоже самое работает и в обратную сторону, враги могут видеть его чакру с помощь додзюцу, чувствовать ее с помощью сенсорных чувств, а также ощущать с помощью органов чувств(слух, обоняние).

http://s5.uploads.ru/VYx0f.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Suiton: Takitsubo no Jutsu - Стихия Воды: Техника Чаши Водопада

Техника, с помощью которого пользователь способен создать огромное пространство воды, даже если она отсутствует в округе, и манипулируя водными потоками, чтобы формировать волну. Это очень удобная техника, так как её можно использовать для тренировки или расслабления. С другой стороны, поскольку он изменяет окружающую среду в больших масштабах, она также имеет эффект сокрытия своего местоположения от врага, запутав их. Ширина источника воды, водопада и бассейна может быть увеличена до тех пор, пока пользователь продолжает посылать чакру.

✦ Создание бассейна: пользователь создает мини-озеро, размеры которого достигают до 10м в диаметре, а глубина 4м.
✦ Создание водопада: создание постоянного источника воды возле какой-либо возвышенности, с которой вода будет стекать вниз. Пользователь должен постоянно посылать чакру для поддержания техники. Пользователю нельзя уходить от источника воды, иначе действие техники прервется. Ширина водопада зависит от его возможностей.

http://s3.uploads.ru/Ni4Ko.png
http://s7.uploads.ru/rXz3w.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Кабан → Собака → Бык
Чакразатратность:
бассейн - 8
водопад - 5 чакры за каждые 10м ширины + 3 в пост на поддержание техники.

200+200+100+100(-20%осн стих)+200(-20%осн стих)=740

магазин:
респиратор 8000ре
сюрикен (10шт) 2000ре
макибиши комплект (30шт) 500ре
сенбон (10шт) 1000ре
кунай (1шт) 200ре
взрывная печать (2шт) 2000ре
итого 13 700ре

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (26.09.2020 21:21)

0

28

2020-08-09
форумтоп +10
+55 символы
2020-08-10
форумтоп +10
2020-08-11
форумтоп +10
2020-08-12
форумтоп +10
+35 символы
законченный эпизод 150оп и 500 рё
2020-08-13
оба топа +90
2020-08-14
форумтоп +10
2020-08-15
форумтоп +10
2020-08-16
форумтоп +10
2020-08-17
форумтоп +10
2020-08-18
форумтоп +10
2020-08-19
форумтоп +10
+35 символы
2020-08-20
оба топа +90
2020-08-22
форумтоп +10
+55 символы
2020-08-23
форумтоп +10
+35 символы
2020-08-24
форумтоп +10
2020-08-25
форумтоп +10
2020-08-27
оба топа +90
2020-08-29
форумтоп +10
+35 символы
2020-08-30
форумтоп +10
2020-08-31
форумтоп +10
2020-09-01
форумтоп +10
2020-09-02
форумтоп +10
+55 символы
2020-09-03
оба топа +90
2020-09-04
форумтоп +10
2020-09-05
форумтоп +10
2020-09-06
форумтоп +10
+35 символы
2020-09-07
форумтоп +10
2020-09-08
форумтоп +10
2020-09-09
форумтоп +10
2020-09-10
оба топа +90
2020-09-11
форумтоп +10
2020-09-12
форумтоп +10
2020-09-13
форумтоп +10
2020-09-14
форумтоп +10
2020-09-15
форумтоп +10
2020-09-16
форумтоп +10
2020-09-17
оба топа +90
2020-09-18
форумтоп +10
2020-09-19
форумтоп +10
2020-09-20
форумтоп +10
2020-09-20
форумтоп +10
2020-09-23
форумтоп +10
2020-09-24
оба топа +90
2020-09-20
форумтоп +10
2020-09-26
форумтоп +10

итого: 1440оп 500рё

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (26.09.2020 22:06)

0

29

Hoshigaki Ritsuko, +

0

30

Название миссии: «Под серым небом. Час расплаты».
Ранг миссии: A
Тип миссии: открытый;
Задача и описание: Столицу захлестнула волна коррупции и бандитизма. В резиденцию поступила информация, что на данный момент в Танзо орудует криминальная группировка, которую покрывают «свои» - столичные шиноби и несколько высокопоставленных чиновников.
Цель миссии: найти организаторов, разоблачить «крышу», найти неопровержимые доказательства причастности к криминальной деятельности и призвать к ответу преступников в суде Дайме, а так же «почистить» город от бандитов.
Участники:
Присутствие ГМ: да

Senju Tadashima написал(а):

Hoshigaki Ritsuko, 400 опыта + 70к рё
бонус в 30% прибавьте, пожалуйста, сами

итого: 520оп + 70 000рё

0

31

- 70 000рё на стройку храма

0

32

перевожу 100 опыта в пользу Риц за кидок 😣

0

33

Raiton: Denkō Noroshi - Стихия молнии: Сигнальный огонь

Дзюцу при котором пользователь накапливает чакру в руке и преобразовывает её в электрический заряд, придавая ему форму луча, после чего он запускает заряд в небо, тем самым подавая сигнал. В виду яркости выпышки технику так же зачаюстую используют для отвлечения соперника, так же её можно применять и для нападения, направив в противника, однако сильные повреждения техника не нанесёт.

✦ В атакующей манере техника может нанести слабый урон противнику на дистанции до 5м.
✦ Сигнал в небе виден на несколько километров(в некоторых случаях в соседних локациях) и особенно хорошо виден ночью.

http://s8.uploads.ru/LWbjz.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Дракон
Чакразатратность: 3

Raiton: Denki Tatchi - Стихия молнии: Электрическое Прикосновение

Пользователь концентрирует чакру молнии в ладонях и атакует противника, нанося удар током. Такой удар может ошарашить врага и нанести ему средний урон током, выиграв для пользователя несколько секунд. Также этой техникой можно подзарядить некоторые устройства, а иногда и использовать в качестве дефибриллятора, хоть она и не совсем годится в медицинских целях.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ После сложения ручной печати пользователь может применить технику как одной, так и двумя руками. В случае применения одной рукой урон электричеством сильно снижается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/55237.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

200+100=300

0

34

Hoshigaki Ritsuko, +

0

35

2020-09-27
Форумтоп +10
2020-09-28
Форумтоп +10
2020-09-29
Форумтоп +10
2020-10-01
оба топа +90
осенний ав +50
2020-10-03
Форумтоп +10
2020-10-04
Форумтоп +10
2020-10-06
Форумтоп +10
2020-10-07
Форумтоп +10
2020-10-08
оба топа +90
2020-10-10
Форумтоп +10
символы +35
2020-10-12
Форумтоп +10
символы +35
2020-10-15
оба топа +90
2020-10-16
Форумтоп +10
2020-10-17
Форумтоп +10
2020-10-19
Форумтоп +10
2020-10-20
Форумтоп +10
символы +35
2020-10-21
Форумтоп +10
2020-10-23
оба топа +90
2020-10-24
Форумтоп +10
символы +35
2020-10-25
Форумтоп +10
2020-10-26
Форумтоп +10
2020-10-28
Форумтоп +10
символы +35
2020-10-30
оба топа +90
2020-10-31
Форумтоп +10
2020-11-01
Форумтоп +10
тематичный аватар 150 опыта
2020-11-07
оба топа +90
2020-11-09
Форумтоп +10

итого: 1 115

0

36

Угадайка!
+150 очков

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (19.11.2020 06:22)

0

37

Gera Gera Booth - Гэрагэра Бу-су

Огромная бронированная черепаха чьи габариты сопоставимы с размерами биджу. Как и все морские сородичи способна быстро плавать и дышать под водой. На земной поверхности более неповоротлива и медлительна в движении. Шкура, панцирь имеет высокий уровень непробиваемости. Панцирь оснащен острыми наростами в виде шипов (см.картинку) на спине. Анатомически соответствует реальным черепахам, подвижные ласты и голова втягиваются под укрепленный панцирь в случае необходимости. Имеет крупные зубы молотилки и ласты с гладкой матовой поверхностью, которыми способна раздавить до нескольких существ одновременно. Во рту может перевезти от 3 до 5 человек.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t827232.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t534923.jpg
Вид: морская черепаха
Классификация: семейство Шимагаме
Пол: женский
Характер: спокойный, жестокий, послушный
Размеры: ужасающие
Способности: уникальные
Чакра: 130ед.
Чакрозатратность: 50ед.
Основной параметр: ниндзюцу
Вторичный параметр: гензюцу

Magumarezā (マグマレザー)-Magma leather - Магматическая кожа


Тело черепахи, включая живот, защищено толстым и очень прочным панцирем, в который она может втягивать голову и конечности для защиты в бою, при перемещении на длительные дистанции или во время спячки. Гэра столь могущественна, что выдерживает без видимого ущерба и царапин урон любого оружия не усиленного чакрой. Так же выдерживает прямое попадание множества дзюцу без ущерба для здоровья. Прочное покрытие по всему телу зверя устойчиво к резким изменениям температур, черепаха выдерживает перепады от попадания в ледяную бурю, до шквального огня противника. Плохие климатические условия не составляю дискомфорта и не мешают атаке и защите.
По своей структуре и на ощупь кожа и панцирь напоминают застывшие магматические породы.
Острые шипы по всему панцирю могут пробить человека или другое животное насквозь при резком столкновении с ними.
✦ Панцирь пробивается только точечными атаками

Требуемые параметры:
✦ Кожа - 3.5
✦ Панцирь - 5.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t108724.png
Вид: навык
Классификация: физический
Механика действия: Бронированная кожа и панцирь устойчивы к нанесению механического урона за счет повышенной плотности и толщины

Техники Гэры:

Raudovoisu - Громкий Голос


Ниндзюцу черепахи, позволяющее ей увеличивать громкость своего голоса. Для исполнения приема "Громкий Голос" Гэрагэра поднимает свой тембр на более высокий уровень, умощняет его с помощью чакры и выпускает ударную волну, достаточно сильную, чтобы взорвать всё на своем пути. Силой ударной волны возможно топить корабли и взрывать целые здания, сбивать воздушные и летательные объекты. Удар наносится прицельно, волна направленная.
✦ Единственная известная слабость техники заключается в неэффективности против всего, что находится под землёй, так как звук там очень плохо распространяется.
✦ Радиус поражения техники достигает 50м.
✦ Данная техника получает +1.0 к силе техники, если поражает объекты на расстоянии до 25м.
✦ Сильный порыв от волны доходит до 100м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t359877.gif
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/73/t54474.png
Классификация: ниндзюцу, управление формой чакры
Свойство:
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 55ед.

Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Обратная Техника Призыва

В отличие от техники призыва, эта техника позволяет животному вызывать людей, с которыми у них есть контракт. Таким образом существо может призвать пользователя к своему месту жительства или на далекое расстояние.

✦ Данная техника покупается именно призывному существу, которое состоит в контракте с пользователем.
✦ Если существо находится вне своего места жительства, для призыва пользователя ему необходим специальный Большой Свиток с формулой техники. Касанием руки к формуле он может призвать пользователя или его объекты(клона) к свитку.

http://sg.uploads.ru/SXQrs.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7

Здравствуйте! Сколько надо заплатить за сам призыв?
200+400=600 техники призыва

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (31.01.2021 14:51)

0

38

Hoshigaki Ritsuko написал(а):

Техники Энзо
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Можно ли поднять Энзо дальность обнаружения по технике сенсорики?
Могу уплатить нужную сумму и поставить параметр на максимум?

0

39

Коронавирусная лотерея
+200 опыта

0

40

Hoshigaki Ritsuko, призыв 1100, все одобрено

+1

41

Hoshigaki Ritsuko написал(а):

Можно ли поднять Энзо дальность обнаружения по технике сенсорики?
Могу уплатить нужную сумму и поставить параметр на максимум?

Для этого надо поднимать способности призывного существа за опыт. Цена 350 опыта.
Будет 800м активно, 100м пассивно.

+1

42

Shimura Kenji написал(а):

Для этого надо поднимать способности призывного существа за опыт. Цена 350 опыта.
Будет 800м активно, 100м пассивно.

хочу

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод черепах концентрирует чакру в правильном направлении, тратит и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя. 800 метров активного поиска. Возможность ощущать уровень силы персонажа по его чакре.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников. Радиус пассивной сенсорики 100м.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

-350
щас правильно поняла какие правки внести в технику при уплате?

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (15.02.2021 17:53)

0

43

Hoshigaki Ritsuko, вписывать в технику не обязательно было, но можно и так. Я написал, чтобы вы понимали радиус действия.
Одобрено.

+1

44

2020-11-16
Форумтоп +10
символы +30
2020-11-17
Форумтоп +10
2020-11-19
Форумтоп +10
2020-11-20
Форумтоп +10
2020-11-21
оба топа +50
2020-11-22
Форумтоп +10
2020-11-23
Форумтоп +10
2020-11-24
Форумтоп +10
2020-11-25
Форумтоп +10
2020-11-26
Форумтоп +10
2020-11-27
Форумтоп +10
2020-11-28
оба топа +50
2020-11-29
Форумтоп +10
2020-11-30
Форумтоп +10
2020-12-01
Форумтоп +10
+50 символы
2020-12-03
Форумтоп +10
2020-12-04
Форумтоп +10
2020-12-05
оба топа +50
2020-12-06
Форумтоп +10
2020-12-07
Форумтоп +10
2020-12-09
Форумтоп +10
2020-12-11
Форумтоп +10
2020-12-13
оба топа +50
символы +30
2020-12-14
Форумтоп +10
2020-12-16
Форумтоп +10
2020-12-19
Форумтоп +10
2020-12-20
Форумтоп +10
2020-12-22
Форумтоп +10
+150 и 500 ре -фб
2020-12-24
Форумтоп +10
2020-12-25
Форумтоп +10
2020-12-26
Форумтоп +10
2020-12-27
оба топа +50
2020-12-22
Форумтоп +10
2020-12-29
Форумтоп +10
2021-01-02
Форумтоп +10
2021-01-03
оба топа +50
2021-01-05
Форумтоп +10
2021-01-06
Форумтоп +10
2021-01-16
оба топа +50
2021-01-17
Форумтоп +10
2021-01-18
Форумтоп +10
2021-01-19
Форумтоп +10
2021-01-20
Форумтоп +10
2021-01-23
оба топа +50
2021-01-24
Форумтоп +10
+400 др
+30 символы
2021-01-25
Форумтоп +10
2021-01-28
Форумтоп +10
2021-01-30
оба топа +50
2021-01-31
Форумтоп +10
+30 символы
2021-02-02
Форумтоп +10
2021-02-05
Форумтоп +10
2021-02-07
оба топа +50
2021-02-09
Форумтоп +10
2021-02-10
Форумтоп +10
символы +30
2021-02-14
оба топа +50
2021-02-16
Форумтоп +10

________
итого: 1510 опыта 500 рё

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (20.02.2021 18:00)

0

45

перевод 1550 опыта на 類花

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (15.04.2021 11:40)

0

46

2021-02-21
оба топа +50
2021-02-22
Форумтоп +10
2021-02-23
Форумтоп +10
2021-02-24
Форумтоп +10
2021-02-27
Форумтоп +10
2021-02-28
оба топа +50
2021-03-06
Форумтоп +10
2021-03-07
опыта символы +30
оба топа +50
2021-03-08
Форумтоп +10
2021-03-09
Форумтоп +10
2021-03-10
Форумтоп +10
2021-03-11
Форумтоп +10
2021-03-12
Форумтоп +10
2021-03-13
Форумтоп +10
2021-03-14
оба топа +50
2021-03-15
Форумтоп +10
2021-03-16
Форумтоп +10
2021-03-17
Форумтоп +10
2021-03-18
Форумтоп +10
2021-03-20
Форумтоп +10
2021-03-22
оба топа +50
2021-03-23
Форумтоп +10
2021-03-24
Форумтоп +10
2021-03-25
Форумтоп +10
2021-03-27
Форумтоп +10
2021-03-28
оба топа +50
2021-03-31
Форумтоп +10
2021-04-02
Форумтоп +10
2021-04-03
Форумтоп +10
2021-04-04
Форумтоп +10
2021-04-05
оба топа +50
символы +30
2021-04-08
Форумтоп +10
символы +50
2021-04-09
Форумтоп +10
2021-04-10
Форумтоп +10
2021-04-11
Форумтоп +10
2021-04-12
оба топа +50
2021-04-13
Форумтоп +10
2021-04-15
Форумтоп +10
2021-04-17
Форумтоп +10
символы +30
2021-04-25
оба топа +50
2021-05-02
оба топа +50
символы +70
2021-05-03
Форумтоп +10

всего:1010

0

47

Взрыв печати - 2 шт - 2000рё уплата

0

48

Название:"Черный Ворон"
Ранг миссии: S
Тип: Миссия
Сюжет: Для того чтобы заранее подготовиться к будущим наступлениям, скрытый Туман хочет устроить ряд диверсий в стране Огня, которые частично подорвут ее обороноспособность в захватнической войне. Нескольким шиноби поручено полностью разрушить замок Мацумото и перебить всех его охранников.
Задачи: проникнуть в страну Огня, атаковать замок

награда: Завершенные миссии
Получаемое кол-во опыта:1920

Получаемое кол-во Рё:120.000

Получаемое кол-во ОП:72

0

49

ставки на спорт EX1LEBET
+660оп
+700оп
итого1360

плюшки&ништяки #4
2021-05-04
Форумтоп +10
2021-05-16
оба топа +50
2021-05-18
Форумтоп +10
2021-05-21
+30 символы
топ+10
2021-05-23
оба топа +50
+30 символы
2021-05-30
оба топа +50
+70 символы
2021-06-06
оба топа +50
2021-06-09
топ +10
2021-06-13
оба топа +50
2021-06-26
+30 символы
+10 форумтоп
2021-06-27
оба топа +50
2021-07-04
оба топа +50
итого 560

0

50

Поднять параметр Tai на 4.5 - 600
Поднять параметр Gen на 2.0 - 250
Поднять параметр Gen на 2.5 - 300
Поднять параметр Chakra 3.5 - 400
Поднять параметр Chakra 4.0 - 500
Поднять параметр Chakra 4.5 - 600
Поднять параметр Chakra 5.0 - 700
итого: - 3 350

Отредактировано Hoshigaki Ritsuko (09.07.2021 18:02)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Akulim


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно