ПОСТ
ЙОШИМОТО КИРИШИМА
Киришима молча наблюдал за очередным мышечным спазмом темнокожего артиста из Кумо. Сюжет развивался в лучших традициях дешевой комедийной постановки: грандиозное, пафосное вступление вылилось в столь же грандиозный провал. Туша Арая рухнула на землю со звуком пустой кастрюли , прямо под ногами новоприбывшего шиноби Альянса. Кири едва сдержал смех, а затем с сочувствием посмотрел на напарника Арая.
Читать дальше...
НУЖНЫЕ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.
список администрации
• Домен narutoexile.ru периодически недоступен, просим перейти на https://exileanbune.rolka.me/
• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
NARUTO EXILE

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » 


Сообщений 1 страница 50 из 64

1

Общая информация о шиноби

Имя: Oonisi Akihiko (яп. 大西昭彦)


Возраст: 13 лет | 12.06.596


Пол: Мужской


Рост: 156 см


Звание: Чунин | Шиноби ранга B


Семейное положение: Любимый сын своих родителей


Принадлежность: Сунагакуре но Сато


https://i.imgur.com/EkAAKrR.png

Параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Power

Speed

Chakra

Hand seals

Total

Kekkei

3

0.5

1

2.5

1

2.5

2

2

14.5

2.5

4

3

1.5

4

1.5

4

4

4.5

26.5

5

Направления и Поднаправления

Основная стихия

Ниндзюцу: Fūton; Doton; Jiton

Тайдзюцу: Нет

Гендзюцу: Нет

https://i.imgur.com/Zuzq88d.png

Отредактировано Akihiko (2022-08-09 21:53:51)

+2

2

Опыт и Ре

Опыт: 950

Начисления

+ 200 опыта за Акцию №10
+ 75 стартовое количество
+ 375 с прошлого персонажа.
+ 50 за миссию ранга D
+ 200 за Challenge
+ 100 за заселение Суны
+ 320 за рекламу
+ 320 за рекламу
+ 750 за серию миссий ранга D
+ 195 за миссию ранга С
+ 97 за миссию ранга D
+ 130 за миссию ранга С
+ 260 за миссию ранга С
+ 320 за рекламу
+ 55 за пост свыше 5к символов
+ 435 за плюшки
+ 400 за плюшки
+ 320 за плюшки
+ 150 за плюшки
+ 100 за плюшки
+ 50 за плюшки
+ 150 за плюшки
+ 90 за плюшки
+ 100 аки приз
+ 2200 за старые топы (24 по 80 и 28 по 10)
+ 100 за топы (2 по 40 и 2 по 10)
+ 260 за миссию ранга С
+ 260 за миссию ранга С
+ 390 за миссию ранга B
+ 400 от доброго рыжего парня
+ 100 за самого активного игрока
+ 260 за две миссии ранга D
+ 250 за Акцию «Ищу тебя»
+ 300 за "Позови Друга"
+ 260 за миссию ранга С
+ 300 за день рождения EXILE
+ 260 за миссию ранга С
+ 450 за год на ролевой
+ 35 за пост
+ 150 от Sudzumi Yuko
+ 55 за пост свыше 5к символов
+ 35 за пост
+ 400 за др
+ 1330 от Йоичи
+ 1750 за экзамен
+ 740 за ставки
+ 100 за плюшки
+ 150 за конкурс
+ 300 за квест
+ 1000 за вот эту плюшку
+ 43 перевод от Кохаку
+ 1000 перевод от Кохаку
+ 500 за перепроверку опыта
 

Траты

- 100 за покупку Kokuin
- 100 за Kaifū no Jutsu
- 160 за Sabaku Kyu
- 160 за Sabaku Sōsō
- 400 за Suna no Tate
- 150 за ап тай с 0.5 до 1
- 300 за ап чакры с 2 до 2.5
- 650 за ап Hand seals с 2 до 3
- 160 за Suna no Mayu
- 350 за ап Speed с 2.5 до 3
- 320 за Jiton: Taiho
- 200 за Doton: Moguragakure no jutsu
- 320 за Satetsu Shigure
- 300 за навык
- 420 за Ryūsa Bakuryū
- 1250 за ап Int с 2.5 до 4
- 400 за ап Hand seals с 3 до 3.5
- 160 за Fūton: Senpū Shīto.
- 120 за Daisan no Me - Третий Глаз
- 500 за перевод Sudzumi Yuko
- 30 за Shunshin no Jutsu
- 420 за Satetsu Kaihō
- 400 за перевод Sudzumi Yuko
- 500 за ап Hand seals с 3.5 до 4
- 350 за ап Chakra с 2.5 до 3
- 600 за перевод Sudzumi Yuko
- 900 за ап Nin с 3 до 4
- 200 за ап Tai с 1 до 1.5
- 200 за ап Gen с 1 до 1.5
- 200 за ап Strength с 1 до 1.5
- 900 за ап Speed с 3 до 4
- 900 за ап Chakra с 3 до 4
- 600 за ап Hand seals с 4 до 4.5
- 1330 за перевод Шабана Гютаро
- 350 за ап Kekkei с 2.5 до 3
- 400 за ап Kekkei с 3 до 3.5
- 500 за ап Kekkei с 3.5 до 4
- 600 за ап Kekkei с 4 до 4.5
- 700 за ап Kekkei с 4.5 до 5

Рё: 13960

Начисления

+ 5000 как стартовые деньги
+ 1000 за миссию ранга D
+ 5000 за заселение Суны
+ 10 за топ
+ 10 за топ
+ 110 за рекламу
+ 10 за топ
+ 10 за топ
+ 110 за рекламу
+ 25000 за серию миссий ранга D
+ 10 за топ
+ 10 за топ
+ 10 за топ
+ 10 за топ
+ 6000 за миссию ранга C
+ 3000 за миссию ранга D
+ 7000 за миссию ранга C
+ 110 за рекламу
+ 10 за топ
+ 10 за топ
+ 120 за плюшки
+ 110 рё
+ 10 за топ
+ 500 за плюшки
+ 10000 за миссию ранга С
+ 10000 за миссию ранга С
+ 18000 за миссию ранга С
+ 8000 за две миссии ранга D
+ 10000 за миссию ранга С
+ 7000 за миссию ранга С

Траты

- 4500 на стартовое снаряжение
- 19500 за серию покупок
- 2500 за большой свиток
- 600 за две бумажки для определения сродства чакры
- 30000 за перевод Sudzumi Yuko
- 15000 за покупку сладостей
- 100 за перевод Sudzumi Yuko
- 5000 за покупки
- 25.000 за перевод Sudzumi Yuko

Бои и Халявные плюшки

Победы

Ничьи

Поражения

2

0

1

Выполненные миссии, ОП и плюшки

ОП: 194,6

+ 3 оп за миссию ранга D под названием "Неуловимый Гусь"
+ 4,2 оп за миссию ранга D "Чистота - залог успеха"
+ 4,2 оп за миссию ранга D под названием "Вниз, на глубину"
+ 4,2 оп за миссию ранга D под названием "Разносчик поневоле"
+ 4,2 оп за миссию ранга D под названием "Чешуйчатые проблемы"
+ 4,2 оп за миссию ранга D под названием "Доставка бревен"
+ 7 оп за миссию ранга С под названием "Секретные материалы"
+ 8,4 оп за миссию ранга C под названием "Туда и обратно"
+ 3,6 оп за миссию ранга D под названием "Проверить окраины"
+ 8,4 оп за миссию ранга C под названием "По кровавым следам"
+ 8,4 оп за миссию ранга C под названием "Глаз за Глаз"
+ 9,1 оп за миссию ранга C под названием "Грабители караванов"
+ 9,1 оп за миссию ранга C под названием "Игра в дедукцию"
+ 15,6 оп за миссию ранга B под названием "Неожиданный поворот"
+ 3,6 оп за миссию ранга D под названием "Ястреб летает, а ты убираешься"
+ 3,6 оп за миссию ранга D под названием "Рынок воров"
+ 8,4 оп за миссию ранга С под названием "Наказать банду"
+ 8,4 оп за миссию ранга С под названием "Фамильные ценности"
+ 60 оп за участие в экзамене на звание "Чунин"
+ 12 ОП оп за личный квест ранга С под названием "Побег Юрико"
+ 5 Оп за личный квест ранга Ы под названием "Перепроверка пройдена"

D

C

B

A

S

9

9

1

0

0

Отредактировано Akihiko (2022-08-09 22:31:46)

+1

3

Боевой опыт персонажа

Kugutsutsukai — Акихико имеет общее представление об знаменитом искусстве управления куклами Сунагакуре но Сато. Он видел как это делал Наоки и просто слышал молву от разных шиноби селения об этом смертоносном искусстве.
Яды кукловодов — Акихико видел как Наоки победил с помощью яда "Yume - Сонная Лощина" Чена. Он не знает полных свойств этого яда, но кое-какие выводы на основе этого сделал: кукловоды любят использовать яды и в бою с ними надо быть готовым противостоять этой химической гадости.
Iwa Bunshin no Jutsu — Сидя на трибунах Акихико давилось лицезреть битву Татсухиса Гаке и Хьюга Гию. В этом бою выходец из Камня использовал технику клонирования своего селения, благодаря чему Аки смог воочию лицезреть особенность этой техники клонирования. В частности мальчик увидел, что эти клоны не исчезают как иллюзорные после серьёзного ущерба, а продолжают существовать и воевать.

Навыки и особенности персонажа

Sugureta Ninja: Jishaku - Улучшенный Ниндзя: Магнитизм

Предок персонажа прославился своим умением использовать свой улучшенный геном, превзойдя всех других пользователей данного Кеккей Генкая.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/759796.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: Кеккей Генкай Стихии Магнетизма не занимает слот направлений Ниндзюцу

Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top]
[td]Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akihiko (2022-09-19 16:45:27)

0

4

Инвентарь Персонажа

Перечень

Набедренная сумка - это небольшая, но вместительная сумка, что перекреплена к поясу и обычно занимает пространство вместо заднего кармана штанов. Используется не всеми шиноби, но всё же очень многими. Аки хранит в ней всякую мелочевку.

Содержимое:

• 15 кунаев
маленький свиток
• 1 беспроводная рация
• 5 Хикаридама
• Книга Бинго
• 1 кровоостанавливающая таблетка
• 1 кровоостанавливающая таблетка

https://i.imgur.com/uMwiEP7.png
Уесуто Почи (яп. ウェストポーチ)
Количество: [1]


Кунай - это традиционное оружие шиноби, что используется чуть ли не всеми представителями этой профессии. Данное оружие представляют из себя металлические тетраедрообразные лезвия с перебинтованной для лучшего сцепления ручкой и кольцом на конце. Кунаи предназначены для ближнего боя, но могут быть также использованы как метательное оружие.

https://i.imgur.com/iFbrGmx.png
Кунай (яп. クナイ)
Количество: [15]


Хитайате Сунагакуре но Сато  - это традиционный опознавательный знак принадлежности к селению, а также символ чести шиноби и его родины. В большинстве случаев Хитайате представляет из себя повязку с металлической вставкой на которой обозначен символ родного селения. Повязка Аки обычно прикреплена у него на поясе.

https://i.imgur.com/okzq8tM.png
Хитайате (яп. 額当て)
Количество: [1]


Макимоно  - свитки бывают разные: жёлтые, зелёные, красные. Но независимо от цвета они остаются одним из главным предметов в арсенале шиноби. Именно в эти свитки обычно запечатывают предметы для более удобной переноски. Аки например для этого и использует свой свиток красного цвета, в который запечатал огромное количество железного песка.

https://i.imgur.com/lUOc1Bt.png
Макимоно (яп. 巻物)
Количество: [1]


Беспроводная рация  - Высокотехнологичное приспособление, позволяющее вести связь на расстоянии до 1 километра. Настроившись на одну частоту, связь таким образом могут поддерживать неограниченное число шиноби с рациями.

https://i.imgur.com/crHSLW7.png
Рация (яп. トランシーバー)
Количество: [1]


Хикаридама  - это маленькие бумажные шары с кандзи "光" означающий свет. При взрыве создают ослепительный белый свет. Детонируется ручным способом после броска.

https://i.imgur.com/zhNvt9Q.png
Хикаридама (яп. 光玉)
Количество: [5]


Кибаку Фуда  - это листок бумаги, испещренный символами с кандзи "взрыв" посередине. Заполненные чакрой, эти печати взрываются по желанию пользователя либо через определенный промежуток времени, либо ручной печатью, или же если были подожжены.

- Диаметр взрыва одной такой печати составляет 3 метра. Чем больше взорвано ВП за раз тем больше расходится взрыв.
- Сила взрыва ВП и ее урон рассматривается индивидуально в бою.

https://i.imgur.com/Igjd3PE.png
Кибаку Фуда (яп. 起爆札)
Количество: [0]


Книга Бинго  - Книга, содержащая информацию о преступниках различных селений и прочих нукенинах и террористах. Так же содержит информацию о том, какая награда назначена за отступника. Сюда могут быть добавлены только те преступники, которые знамениты своими деяниями. Те, кто орудовали скрытно, не могут быть найдены в этой книге. Так же эта книга может использоваться и наоборот. Преступники могут собирать здесь информацию об именитых и сильных шиноби разных селений. Выбирая их своей целью, они могут сдать их тела на черном рынке и получить за это грязные деньги.

https://i.imgur.com/hjdY0w8.png
Бинго Букку (яп. 手配書)
Количество: [1]


Большой Макимоно - Акихико хранит в этом огромном тёмно красном свитке феноменальное количество железного песка, которое необходимо для использования техник массового поражения вроде Ryūsa Bakuryū.

https://i.imgur.com/GKqEbHu.png
Макимоно (яп. 巻物)
Количество: [1]


Хьёроган - специальные таблетки, которые используют шиноби для увеличения запаса чакры и силы. Они состоят из мощных стимуляторов и питательных веществ.

https://i.imgur.com/E5p3CPN.jpg
Хьёроган (яп. 兵糧丸)
Количество и виды:
[1 чакровостонавливающие] 
[1 кровоостанавливающая]

Отредактировано Akihiko (2021-10-20 23:12:43)

0

5

Разметка опыта


- Техники выделенные чёрным являются стартовыми -
- Техники выделенные тёмно-красным куплены по ходу игры -

Базовые Jutsu

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akihiko (2022-08-09 00:54:28)

0

6

Jiton

Jiton - Стихия Магнетизма

Одна из разновидностей улучшенного генома, заключённая в комбинировании природного преобразования чакры Стихии Земли и Ветра для создания магнитных сил различных свойств и применения. Данная способность позволяет управлять предметами или объектами, содержащие в себе металл в определенном радиусе от себя. При этом не важна масса предмета.

✦ Данная способность не занимает слота действий в боевом посту персонажа.
✦ Манипуляции малыми объемами - Параметр Кеккей Генкай 1.0 - позволяют управлять небольшим количеством и объемом предметов на Дальней Дистанции.
Для данных Манипуляций используется количество Ручных Печатей [2] или Отсутствуют если параметр РП пользователя 2.5 и выше.
✦ Манипуляции средними объемами - Параметр Кеккей Генкай 2.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом предметов на Дальней Дистанции.
Для данных Манипуляций используется количество Ручных Печатей [2] или Отсутствуют если параметр РП пользователя 3.5 и выше.
✦ Манипуляции большими объемами - Параметр Кеккей Генкай 3.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом предметов на Все Дистанции.
Для данных Манипуляций используется количество Ручных Печатей [1] или Отсутствуют если параметр РП пользователя 4.5 и выше.

https://i.imgur.com/s1VC0X0.png
Классификация: Ниндзюцу; Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Земли, Стихия Ветра
Ранг: -   
Тип: -
Дальность: Дальняя до 15м или Все Дистанции
Ручные печати: Змея  → Тигр[1] или Тигр[2] или Отсутствуют
Чакразатратность: 1(2(4)) в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Jiton - Стихия Магнетизма[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Одна из разновидностей улучшенного генома, заключённая в комбинировании природного преобразования чакры Стихии Земли и Ветра для создания магнитных сил различных свойств и применения. Данная способность позволяет управлять предметами или объектами, содержащие в себе металл в определенном радиусе от себя. При этом не важна масса предмета. 

✦ Данная способность не занимает слота действий в боевом посту персонажа.
✦ Манипуляции малыми объемами - Параметр Кеккей Генкай 1.0 - позволяют управлять небольшим количеством и объемом предметов на Дальней Дистанции.
Для данных Манипуляций используется количество Ручных Печатей [2] или Отсутствуют если параметр РП пользователя 2.5 и выше.
✦ Манипуляции средними объемами - Параметр Кеккей Генкай 2.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом предметов на Дальней Дистанции.
Для данных Манипуляций используется количество Ручных Печатей [2] или Отсутствуют если параметр РП пользователя 3.5 и выше.
✦ Манипуляции большими объемами - Параметр Кеккей Генкай 3.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом предметов на Все Дистанции. 
Для данных Манипуляций используется количество Ручных Печатей [1] или Отсутствуют если параметр РП пользователя 4.5 и выше.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://i.imgur.com/s1VC0X0.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу; Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли, Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] -   
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м или Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Змея  → Тигр[1] или Тигр[2] или Отсутствуют
[b]Чакразатратность:[/b] 1(2(4)) в пост 
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Satetsu Bunshin - Клон Железного Песка

Пользователь превращает песок в своего двойника с помощью чакры. Обычно клон используется для приманки, когда противники атакуют его физически клон захватывает их конечности, а когда враги находятся достаточно близко используя песок клона шиноби использует его для других техник оставляя противникам мало шансов уйти от атаки или захвата на таком близком расстоянии.

✦ Если клон получил серьезный урон и частично потерял свою форму, пользователь может потратив часть чакры запросто восстановить его тело и продлить существование в бою.

https://sun9-55.userapi.com/c855728/v855728890/132ae5/9-J-jbOTTNc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4(2)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Satetsu Bunshin - Клон Железного Песка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь превращает песок в своего двойника с помощью чакры. Обычно клон используется для приманки, когда противники атакуют его физически клон захватывает их конечности, а когда враги находятся достаточно близко используя песок клона шиноби использует его для других техник оставляя противникам мало шансов уйти от атаки или захвата на таком близком расстоянии.

✦ Если клон получил серьезный урон и частично потерял свою форму, пользователь может потратив часть чакры запросто восстановить его тело и продлить существование в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-55.userapi.com/c855728/v855728890/132ae5/9-J-jbOTTNc.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4(2)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sabaku Fuyū - Парящая Пустыня

Пользователь создает из песка платформу парящую в воздухе на которой он и его союзники могут свободно стоять. Стандартный размер платформы позволяет находиться лишь одному человеку, но пользователь может увеличить ее позволяя и союзникам быть рядом с ним. Так же можно создать отдельные платформы для каждого из союзников. Данная техика требует очень мало чакры и помогает ее экономить. Еще одним плюсом является скорость перемещения техники на дальние дистанции.

✦ Пользователь может создать сколь угодно платформ из песка за одно применение.
✦ Увеличенная платформа умещает до 3ех человек на ней.
✦ Платформа просто парит в воздухе, а управляется техникой Техникой Манипуляций Песком.

https://sun9-54.userapi.com/c855728/v855728890/13299a/Q8HSBYlQ1qk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(2)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sabaku Fuyū - Парящая Пустыня[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь создает из песка платформу парящую в воздухе на которой он и его союзники могут свободно стоять. Стандартный размер платформы позволяет находиться лишь одному человеку, но пользователь может увеличить ее позволяя и союзникам быть рядом с ним. Так же можно создать отдельные платформы для каждого из союзников. Данная техика требует очень мало чакры и помогает ее экономить. Еще одним плюсом является скорость перемещения техники на дальние дистанции.

✦ Пользователь может создать сколь угодно платформ из песка за одно применение.
✦ Увеличенная платформа умещает до 3ех человек на ней.
✦ Платформа просто парит в воздухе, а управляется техникой Техникой Манипуляций Песком.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-54.userapi.com/c855728/v855728890/13299a/Q8HSBYlQ1qk.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(2)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suna no Tate - Щит из Песка

Ниндзюцу при котором щит из железного песка защищает шиноби от атак по его воле. Эта техника — контролируется собственным разумом пользователя и основана на защите себя. Пользователь может мысленно управлять железным песком организовывая свою оборону против средних атак, для более сильной защиты придется воспользоваться песчаным коконом или же броней.

https://i.imgur.com/iiNqyjq.png
Классификация: Ниндзюцу; Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг:
Тип: Защита
Дальность: 7 метров
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b][color=maroon]Suna no Tate - Щит из Песк[/color]а[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Ниндзюцу при котором щит из железного песка защищает шиноби от атак по его воле. Эта техника — контролируется собственным разумом пользователя и основана на защите себя. Пользователь может мысленно управлять железным песком организовывая свою оборону против средних атак, для более сильной защиты придется воспользоваться песчаным коконом или же броней.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://i.imgur.com/iiNqyjq.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу; Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -  
[b]Тип:[/b] Защита 
[b]Дальность:[/b] 7 метров
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suna no Mayu - Песчаный Кокон

Пользователь придает значительному количеству песка форму шара, образуя плотный кокон защищающий его от внешних физических атак. Пользователь может защитить коконом как себя, так и своих союзников. Во время пребывания пользователя в коконе проявляется минус техники в виде отсутствия зрения. Пользователь может его устранить сделав окно в коконе при этом пожертвовав своей безопасностью или же устранить данный минус другими способами.

✦ Пользователь может образовать кокон на указанной дальности вокруг себя или своих союзников. За одно применение можно создать неограниченное количество шаров.
✦ Размер шара равен 2х2 м, в нем может уместить несколько человек внутри. При больших тратах чакры пользователь может создать большой кокон 4х4 м, в котором может разместиться большее количество человек.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72318.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 6(10)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suna no Mayu - Песчаный Кокон[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь придает значительному количеству песка форму шара, образуя плотный кокон защищающий его от внешних физических атак. Пользователь может защитить коконом как себя, так и своих союзников. Во время пребывания пользователя в коконе проявляется минус техники в виде отсутствия зрения. Пользователь может его устранить сделав окно в коконе при этом пожертвовав своей безопасностью или же устранить данный минус другими способами.

✦ Пользователь может образовать кокон на указанной дальности вокруг себя или своих союзников. За одно применение можно создать неограниченное количество шаров.
✦ Размер шара равен 2х2 м, в нем может уместить несколько человек внутри. При больших тратах чакры пользователь может создать большой кокон 4х4 м, в котором может разместиться большее количество человек.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72318.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Satetsu Shigure - Ливень Железного Песка

Техника при помощи которой шиноби формирует из железного песка крохотные шарики для одновременной атаки, охватывающей большую площадь. Ядра настолько быстры, что их трудно разглядеть невооружённым взглядом из-за чего уклонение от них даётся крайне непросто. Использование отталкивающих сил магнетизма моментально увеличивает скорость снаряда и его поражающую мощь после выстрела.

Кроме того, пользователь может использовать тот же шаблон атаки, но изменяя форму Железного Песка из крохотных шариков в острые иглы, меняя их характер повреждения.
✦ Пользователь может изменить форму и использовать вместо железных пуль, острые и большие колья. Уменьшается зона поражения техники, таким образом атака становится точечной и способна пробить многие виды защиты.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Если данная техника попадет по защищенному механизму, марионетке и т.д., то она может вывести ее из строя забив полости песком.
✦ Первая вариация техники обстреливает зону общей площадью в 15м, в то время как вторая создает иглы для точечных атак.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" если используется обстрел пулями.

https://i.imgur.com/R2BQjMl.png
https://i.imgur.com/Wljuy0Z.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг:
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Коза
Чакразатратность: 12

Код:
[spoiler="[align=center][b]Satetsu Shigure - Ливень Железного Песка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника при помощи которой шиноби формирует из железного песка крохотные шарики для одновременной атаки, охватывающей большую площадь. Ядра настолько быстры, что их трудно разглядеть невооружённым взглядом из-за чего уклонение от них даётся крайне непросто. Использование отталкивающих сил магнетизма моментально увеличивает скорость снаряда и его поражающую мощь после выстрела.

 Кроме того, пользователь может использовать тот же шаблон атаки, но изменяя форму Железного Песка из крохотных шариков в острые иглы, меняя их характер повреждения.
✦ Пользователь может изменить форму и использовать вместо железных пуль, острые и большие колья. Уменьшается зона поражения техники, таким образом атака становится точечной и способна пробить многие виды защиты.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Если данная техника попадет по защищенному механизму, марионетке и т.д., то она может вывести ее из строя забив полости песком.
✦ Первая вариация техники обстреливает зону общей площадью в 15м, в то время как вторая создает иглы для точечных атак.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" если используется обстрел пулями.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://i.imgur.com/R2BQjMl.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/Wljuy0Z.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -  
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Коза
[b]Чакразатратность:[/b] 12
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sabaku Kyū - Пустынный Гроб

Используя песок, пользователь заставляет его устремиться к своей жертве, затем сковать и захватить ее. Поскольку по своей природе песок податлив, большинство методов защиты или побега становится неэффективными, как только жертва сковывается песком. Все, что остается делать жертве, это ждать освободит пользователь их или убьет.

✦ Пользователь может пытать, допрашивать или же убить жертву техникой Похороны Песчаного Водопада.
✦ Попав в оковы песка, жертва техники не может двигаться или складывать ручные печати.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.

https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132ade/bGD9d-V0BWE.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Манипуляции Одной Рукой
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sabaku Kyū - Пустынный Гроб[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя песок, пользователь заставляет его устремиться к своей жертве, затем сковать и захватить ее. Поскольку по своей природе песок податлив, большинство методов защиты или побега становится неэффективными, как только жертва сковывается песком. Все, что остается делать жертве, это ждать освободит пользователь их или убьет. 

✦ Пользователь может пытать, допрашивать или же убить жертву техникой Похороны Песчаного Водопада.
✦ Попав в оковы песка, жертва техники не может двигаться или складывать ручные печати.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132ade/bGD9d-V0BWE.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Манипуляции Одной Рукой
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sabaku Sōsō - Похороны Песчаного Водопада

Техника применяется на скованную песком цель. Пользователь сжимает кулак отдавая указ песку сжаться вместе с этим. Песок давит на цель со всех сторон, пока она не умирает от давления. Некоторые останки цели прорываются сквозь песок рассеиваясь по области походя на кровавый дождь, однако большая часть крови поглощается самим песком.

✦ Пользователь может смягчить давление песка делая смерть медленной и мучительной, либо наоборот увеличить его мгновенно убивая незащищенную цель. Пользователь может так же не убивать противника, а лишь покалечить его сломав кости.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.

https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132acc/lGik7efZpLc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Манипуляции Одной Рукой
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sabaku Sōsō - Похороны Песчаного Водопада[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника применяется на скованную песком цель. Пользователь сжимает кулак отдавая указ песку сжаться вместе с этим. Песок давит на цель со всех сторон, пока она не умирает от давления. Некоторые останки цели прорываются сквозь песок рассеиваясь по области походя на кровавый дождь, однако большая часть крови поглощается самим песком.

✦ Пользователь может смягчить давление песка делая смерть медленной и мучительной, либо наоборот увеличить его мгновенно убивая незащищенную цель. Пользователь может так же не убивать противника, а лишь покалечить его сломав кости.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132acc/lGik7efZpLc.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Манипуляции Одной Рукой
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ryūsa Bakuryū - Поток Песчаного Водопада

Техника стихии магнетизма, что имитирует одноимённую технику Суны при помощи железного песка. Шиноби складывает ряд ручных печатей и формирует из песка цунами которое тот час же направляет на противников. Цунами создает множество волн песка, которые постоянно разбиваются и падают на противника погребая его под своими толщами. Когда песок оседает на локации, изменяется ее ландшафт приобретая вид пустыни.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Пользователь создает волну песка высотой в 15(25)м, шириной до 20(30)м. Дальность атаки песчаного цунами достигает 40м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Жертву накрывает большими волнами песка из которых он не может сразу выбраться. Жертва также получает урон от падения на нее большого количества песка.
✦ Песок подобно волне огибает углы и неполные укрытия, поражая все объекты находящиеся за ними.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81825.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок Ладонями → Кабан → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Лошадь → Собака → Коза → Лошадь → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 25 (35)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ryūsa Bakuryū - Поток Песчаного Водопада[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника стихии магнетизма, что имитирует одноимённую технику Суны при помощи железного песка. Шиноби складывает ряд ручных печатей и формирует из песка цунами которое тот час же направляет на противников. Цунами создает множество волн песка, которые постоянно разбиваются и падают на противника погребая его под своими толщами. Когда песок оседает на локации, изменяется ее ландшафт приобретая вид пустыни.
 
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Пользователь создает волну песка высотой в 15(25)м, шириной до 20(30)м. Дальность атаки песчаного цунами достигает 40м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Жертву накрывает большими волнами песка из которых он не может сразу выбраться. Жертва также получает урон от падения на нее большого количества песка.
✦ Песок подобно волне огибает углы и неполные укрытия, поражая все объекты находящиеся за ними.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81825.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Хлопок Ладонями → Кабан → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Лошадь → Собака → Коза → Лошадь → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 25 (35)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Jiton: Taiho - Стихия магнетизма: Сокрушение

Техника которая создавая разные магнитные поля усиливает воздействие на все подконтрольное пользователю металлические предметы на краткий промежуток времени. За счет использования отталкивающих сил Магнетизма техника моментально увеличивает скорость или силу подконтрольных предметов пользователя. Если техника используется на управляемый песок, его скорость возрастает, если техника усиливает цельный металлический предмет, на подобии фигуры или чего-либо подобного, то возрастает сила.

✦ Не цельный объект(песок) не может иметь силу воздействия и не получает бонуса к силе, в то время как цельные объекты не получают ускорения как такового.
✦ Ускоренные объекты получают + 0.5 к скорости техники.
✦ Усиленные объекты получают + 0.5 к силе техники.
✦ Данная Техника усиливает и ускоряет металлические объекты находящиеся под управлением пользователя на 1 пост. Зачастую применяется во время атаки для сокрушения защиты или же для ускорения своих манипуляций железным песком

https://i.imgur.com/2HSHNX1.png
https://i.imgur.com/AVTTyW3.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг:
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Дракон
Чакразатратность: 6

Код:
[spoiler="[align=maroon][b]Jiton: Taiho - Стихия магнетизма: Сокрушение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника которая создавая разные магнитные поля усиливает воздействие на все подконтрольное пользователю металлические предметы на краткий промежуток времени. За счет использования отталкивающих сил Магнетизма техника моментально увеличивает скорость или силу подконтрольных предметов пользователя. Если техника используется на управляемый песок, его скорость возрастает, если техника усиливает цельный металлический предмет, на подобии фигуры или чего-либо подобного, то возрастает сила.

✦ Не цельный объект(песок) не может иметь силу воздействия и не получает бонуса к силе, в то время как цельные объекты не получают ускорения как такового.
✦ Ускоренные объекты получают + 0.5 к скорости техники.
✦ Усиленные объекты получают + 0.5 к силе техники.
✦ Данная Техника усиливает и ускоряет металлические объекты находящиеся под управлением пользователя на 1 пост. Зачастую применяется во время атаки для сокрушения защиты или же для ускорения своих манипуляций железным песком
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://i.imgur.com/2HSHNX1.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/AVTTyW3.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -  
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Дракон
[b]Чакразатратность:[/b] 6
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Satetsu Kesshū - Соединенная Атака Железного Песка

Эта техника в один миг формирует огромное железное оружие, гораздо более плотное, твердое и тяжелое, нежели сам песок, из которого оно создано, которое подобно стали. Вес и размеры такого оружия настолько велики, что оно способно разрушать горные породы и пробивать практически любую защиту одним ударом.
Поскольку оружие состоит из железного песка, то может принимать любую форму в зависимости от воли пользователя и может быть с легкостью изменено даже во время боя. Это позволяет ему создавать идеальное оружие для боя, если принимать в расчет способности противника и местность, на которой и разворачивается сражение.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0 и более.
✦ Ручные Печати в данной технике применяются как для создания фигур, так и для изменения формы во время боя.
✦ Песок с содержанием частиц железной руды обладает сильными магнитными свойствами, притягивая к себе металлическое оружие и предметы, противник не может использовать металл в битве.
✦ Пользователь создает фигуры там, где расположен его железный песок, то есть это может быть и на удалении от шиноби.
✦ Пользователь может создать из песка железные фигуры, а так же изменять их по ходу боя используя для ситуации. Изменение фигур может быть прямо во время боя.
✦ Создание фигур занимает слот техники, в то время как изменение их формы не занимает.
✦ Данная техника лишь создает и перемещает фигуры, а для перемещения игрок должен использовать основную способность Jiton.
✦ Параметр Кеккей Генкай 3.5 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать одну такую фигуру любой формы.
✦ Параметр Кеккей Генкай 4.5 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать две таких фигуры любой формы.
✦ Параметр Кеккей Генкай 5.0 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать не ограниченное число фигур любой формы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/49791.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг:
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствует [1]
Чакразатратность: 6 за создание одной фигуры, 2 за изменение формы одной фигуры

Код:
[spoiler="[align=center][b]Satetsu Kesshū - Соединенная Атака Железного Песка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Эта техника в один миг формирует огромное железное оружие, гораздо более плотное, твердое и тяжелое, нежели сам песок, из которого оно создано, которое подобно стали. Вес и размеры такого оружия настолько велики, что оно способно разрушать горные породы и пробивать практически любую защиту одним ударом.
Поскольку оружие состоит из железного песка, то может принимать любую форму в зависимости от воли пользователя и может быть с легкостью изменено даже во время боя. Это позволяет ему создавать идеальное оружие для боя, если принимать в расчет способности противника и местность, на которой и разворачивается сражение. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0 и более.
✦ Ручные Печати в данной технике применяются как для создания фигур, так и для изменения формы во время боя.
✦ Песок с содержанием частиц железной руды обладает сильными магнитными свойствами, притягивая к себе металлическое оружие и предметы, противник не может использовать металл в битве.
✦ Пользователь создает фигуры там, где расположен его железный песок, то есть это может быть и на удалении от шиноби.
✦ Пользователь может создать из песка железные фигуры, а так же изменять их по ходу боя используя для ситуации. Изменение фигур может быть прямо во время боя.
✦ Создание фигур занимает слот техники, в то время как изменение их формы не занимает.
✦ Данная техника лишь создает и перемещает фигуры, а для перемещения игрок должен использовать основную способность Jiton.
✦ Параметр Кеккей Генкай 3.5 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать одну такую фигуру любой формы.
✦ Параметр Кеккей Генкай 4.5 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать две таких фигуры любой формы.
✦ Параметр Кеккей Генкай 5.0 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать не ограниченное число фигур любой формы.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/49791.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -  
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствует [1] 
[b]Чакразатратность:[/b] 6 за создание одной фигуры, 2 за изменение формы одной фигуры
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Daisan no Me - Третий Глаз

Пользователь создает глаз из песка который парит в воздухе где бы он ни был создан. Затем, шиноби соединяет глаз со своим зрительным нервом используя чакру, позволяя ему видеть все, что находится в поле зрения третьего глаза. Данная техника является полезным методом скрытного наблюдения, имея минимальный шанс быть замеченным.

✦ Пользователь может создать глаз где угодно, но перемещать его может только с помощью Техники Манипуляций Песком.
✦ Пользователь начинает видеть третьим глазом, только когда закрывает один из своих.

https://sun9-16.userapi.com/c855728/v855728890/132ab1/V20cGr3o8Uw.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Птица → Обезьяна → Дракон → Обезьяна → Крыса → Обезьяна
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Daisan no Me - Третий Глаз[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь создает глаз из песка который парит в воздухе где бы он ни был создан. Затем, шиноби соединяет глаз со своим зрительным нервом используя чакру, позволяя ему видеть все, что находится в поле зрения третьего глаза. Данная техника является полезным методом скрытного наблюдения, имея минимальный шанс быть замеченным.

✦ Пользователь может создать глаз где угодно, но перемещать его может только с помощью Техники Манипуляций Песком.
✦ Пользователь начинает видеть третьим глазом, только когда закрывает один из своих.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-16.userapi.com/c855728/v855728890/132ab1/V20cGr3o8Uw.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Птица → Обезьяна → Дракон → Обезьяна → Крыса → Обезьяна
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Satetsu Kaihō - Вселенная Железного Песка

Техника, которая использует Железный Песок, чтобы создать гигантскую сферу ветвистых шипов, своей формой напоминающую кристаллическую паутину из железных игл. Сначала пользователь создает две массы Железного Песка из противоположных магнитных полярностей, а затем сливает их вместе. Благодаря этому магнитное поле мгновенно увеличивается, а отталкивающая сила, образованная двумя противоположными магнитными полями, рассеивает Железный Песок на большой площади.
Железный Песок распространяется иглами, которые беспорядочно ответвляются, поэтому практически невозможно получить четкое представление о траектории множественных атак. Даже если противнику и удастся избежать попадания, иглы Железного Песка наполнят все окрестности, отрезая любой путь к отступлению. Когда противник уже оказался в ловушке, пользователь волен свободно нападать на него.

✦ Для использования данной техники шиноби должен создать 2 фигуры с помощью техники Satetsu Kesshū.
✦ Используя основную способность Jiton пользователь может управлять шипами и песком созданными данной техникой.
✦ Параметр Кеккей Генкай 3.5 позволяет шиноби распространить шипы на малую область. Радиус поражения техники от центра создания 15м.
✦ Параметр Кеккей Генкай 4.5 позволяет шиноби распространить шипы на среднюю область. Радиус поражения техники от центра создания 20м.
✦ Параметр Кеккей Генкай 5.0 позволяет шиноби распространить шипы на большую область. Радиус поражения техники от центра создания 25м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Пользователь может выбирать на какую область использовать технику, при условии, что он обладает требуемыми параметрами.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45575.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг:
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Отсутствуют
Чакразатратность: 15(23(31))

Код:
[spoiler="[align=center][b]Satetsu Kaihō - Вселенная Железного Песка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которая использует Железный Песок, чтобы создать гигантскую сферу ветвистых шипов, своей формой напоминающую кристаллическую паутину из железных игл. Сначала пользователь создает две массы Железного Песка из противоположных магнитных полярностей, а затем сливает их вместе. Благодаря этому магнитное поле мгновенно увеличивается, а отталкивающая сила, образованная двумя противоположными магнитными полями, рассеивает Железный Песок на большой площади.
Железный Песок распространяется иглами, которые беспорядочно ответвляются, поэтому практически невозможно получить четкое представление о траектории множественных атак. Даже если противнику и удастся избежать попадания, иглы Железного Песка наполнят все окрестности, отрезая любой путь к отступлению. Когда противник уже оказался в ловушке, пользователь волен свободно нападать на него.

✦ Для использования данной техники шиноби должен создать 2 фигуры с помощью техники Satetsu Kesshū.
✦ Используя основную способность Jiton пользователь может управлять шипами и песком созданными данной техникой. 
✦ Параметр Кеккей Генкай 3.5 позволяет шиноби распространить шипы на малую область. Радиус поражения техники от центра создания 15м.
✦ Параметр Кеккей Генкай 4.5 позволяет шиноби распространить шипы на среднюю область. Радиус поражения техники от центра создания 20м.
✦ Параметр Кеккей Генкай 5.0 позволяет шиноби распространить шипы на большую область. Радиус поражения техники от центра создания 25м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Пользователь может выбирать на какую область использовать технику, при условии, что он обладает требуемыми параметрами.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45575.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кеккей Генкай
[b]Свойство:[/b] Стихия Магнетизма 
[b]Ранг:[/b] -  
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Отсутствуют
[b]Чакразатратность:[/b] 15(23(31))
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akihiko (2022-08-09 00:43:34)

+3

7

Fūton

Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.

http://s9.uploads.ru/s69JT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/s69JT.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table]
[/spoiler]
Fūton: Senpū Shīto - Стихия Ветра: Вихрь Листьев

Техника которая позволяет пользователю после сложения ручных печатей создать вихрь вокруг себя который защищает его от некоторых атак противников оружием или слабых по силе воздействия техник. По сути эта техника не дает врагу физически воздействовать на использующего. Так же враг напавший в рукопашную на шиноби применившего эту технику, будет отброшен от вихря. Помимо защитных свойств, техника поднимает листья и пыль с земли, капли воды и т.д. с различных поверхностей, что зрительно закрывает пользователя от вражеских глаз, что позволяет ему обхитрить противника оставив ловушку или улизнув.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Скрываясь от глаз противника, пользователь может скрыться с помощью техники Shunshin no Jutsu.
✦ Техника защищает пользователя от слабых физических атак.

http://sg.uploads.ru/MvjXL.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Крыса → Лошадь → Змея → Птица или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Senpū Shīto - Стихия Ветра: Вихрь Листьев[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника которая позволяет пользователю после сложения ручных печатей создать вихрь вокруг себя который защищает его от некоторых атак противников оружием или слабых по силе воздействия техник. По сути эта техника не дает врагу физически воздействовать на использующего. Так же враг напавший в рукопашную на шиноби применившего эту технику, будет отброшен от вихря. Помимо защитных свойств, техника поднимает листья и пыль с земли, капли воды и т.д. с различных поверхностей, что зрительно закрывает пользователя от вражеских глаз, что позволяет ему обхитрить противника оставив ловушку или улизнув.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Скрываясь от глаз противника, пользователь может скрыться с помощью техники Shunshin no Jutsu.
✦ Техника защищает пользователя от слабых физических атак.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/MvjXL.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Крыса → Лошадь → Змея → Птица или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akihiko (2020-05-30 12:43:20)

0

8

Doton

Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.

http://sd.uploads.ru/f5wKR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю. 
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/f5wKR.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/gyMNR.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за каждый пост передвижения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akihiko (2022-08-09 01:01:50)

0

9

Jutsu

Отредактировано Akihiko (2020-05-25 13:10:54)

0

10

Jutsu

Отредактировано Akihiko (2020-05-25 13:10:59)

0

11

Jutsu

Отредактировано Akihiko (2020-05-25 13:11:05)

0

12

Jutsu

Отредактировано Akihiko (2020-05-25 13:11:09)

0

13

Jutsu

Отредактировано Akihiko (2020-05-25 13:11:14)

0

14

Jutsu

Отредактировано Akihiko (2020-05-25 13:56:22)

0

15

- Все ссылки на полученный опыт и прочая лабуда из прошлого опыта одним постом -

+80 единиц опыта и 10 рё за топ
+80 единиц опыта и 10 рё за топ
+320 опыта +110 рё за рекламу
+80 единиц опыта и 10 рё за топы
+80 опыта и +10 рё за топы
+320 опыта и +110 рё за рекламу.
+750 опыта и 25000 рё за выполнение серии миссий ранга D
Скидка на изучение следующей техники 40%. Потрачено!
+ 80 единиц опыта и 10 рё за топ
+ 80 единиц опыта и 10 рё за топ
+ 80 единиц опыта и 10 рё за топ
+ 80 единиц опыта и 10 рё за топ
Одна засчитанная миссия ранга С (без награды)
[C rank] Туда и обратно - 150+30%=195 опыта и 6000 ре
[D rank] Проверить окраины - 75+30%=97 опыта и 3000 ре
[C rank] По кровавым следам - 100+30%-130 опыта
[C rank] Глаз за Глаз - 200+30%=260 опыта и 7000 ре
+320 опыта и +110 рё за рекламу; +80 за топы
За каждый пост свыше пяти тысяч символов +55 очков опыта
+ 80 единиц опыта и 10 рё за топ
+ 435 опыта и 120 рё за плюшки
+ 400 опыта за плюшки
+ 320 опыта и 110 рё за плюшки
+ 80 опыта и 10 рё за топ
+ 150 единиц опыта за плюшки
+100 опыта за плюшки
+ 50 опыта
+ 150 опыта и 500 рё за плюшки
+90 опыта за плюшки
+ 80 опыта
+ 80 опыта за плюшки
+ 80 опыта за плюшки
+ 80 опыта за плюшки
200 + 30% за выполнение отрядом = + 260 опыта и 10000 ре за миссию ранга С
200 + 30% за выполнение отрядом = + 260 опыта и 10000 ре за миссию ранга С
300 + 30% за выполнение отрядом = + 390 опыта и 18000 ре за миссию ранга B
+ 80 опыта за плюшки
+ 400 опыта от доброго рыжего парня
Миссия ранга D "Ястреб летает, а ты убираешься": +130(100+30%) и 4000 ре
Миссия ранга D "Рынок воров": +130(100+30%) опыта и 4000 ре

Отредактировано Akihiko (2020-05-25 13:59:59)

0

16

К проверке готов!!

0

17

Получена одна бесплатная техника А-ранга с конкурса "Поднять щиты за библиотеку! срочно!" в следствии чего покупаю следующую технику:

Satetsu Kesshū - Соединенная Атака Железного Песка

Эта техника в один миг формирует огромное железное оружие, гораздо более плотное, твердое и тяжелое, нежели сам песок, из которого оно создано, которое подобно стали. Вес и размеры такого оружия настолько велики, что оно способно разрушать горные породы и пробивать практически любую защиту одним ударом.
Поскольку оружие состоит из железного песка, то может принимать любую форму в зависимости от воли пользователя и может быть с легкостью изменено даже во время боя. Это позволяет ему создавать идеальное оружие для боя, если принимать в расчет способности противника и местность, на которой и разворачивается сражение.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0 и более.
✦ Ручные Печати в данной технике применяются как для создания фигур, так и для изменения формы во время боя.
✦ Песок с содержанием частиц железной руды обладает сильными магнитными свойствами, притягивая к себе металлическое оружие и предметы, противник не может использовать металл в битве.
✦ Пользователь создает фигуры там, где расположен его железный песок, то есть это может быть и на удалении от шиноби.
✦ Пользователь может создать из песка железные фигуры, а так же изменять их по ходу боя используя для ситуации. Изменение фигур может быть прямо во время боя.
✦ Создание фигур занимает слот техники, в то время как изменение их формы не занимает.
✦ Данная техника лишь создает и перемещает фигуры, а для перемещения игрок должен использовать основную способность Jiton.
✦ Параметр Кеккей Генкай 3.5 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать одну такую фигуру любой формы.
✦ Параметр Кеккей Генкай 4.5 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать две таких фигуры любой формы.
✦ Параметр Кеккей Генкай 5.0 позволяет шиноби создать, изменять и поддерживать не ограниченное число фигур любой формы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/49791.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Магнетизма
Ранг:
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствует [1]
Чакразатратность: 6 за создание одной фигуры, 4 за изменение формы одной фигуры

Отредактировано Akihiko (2020-05-27 13:33:54)

+1

18

- Я тут чутка подумал и решил кое-что немного переделать -
- Вместо повышения чакры с 2 до 3 повышаю её всего лишь до 2.5 и тем самым возвращаю себе 350 опыта.
- Отменяю повышение ручных печатей с 3 до 4 и возвращаю себе 900 опыта.
- Трачу эти возращённые 1250 опыта на повышение интеллекта до 4.
- После чего меняю навык "Гений практики" на "Tensai - Гениальность". 
- А навык "Проницательность" просто идёт в анналы истории и тем самым возвращает мне 300 опыта.

Отредактировано Akihiko (2020-05-30 02:22:06)

+1

19

Akihiko, как говорится респект таким парням. Единственное что, эту технику я удалял из библиотеки, замени ее плиз на другую.
Fūton: Kaze Kabe - Стихия ветра: Воздушная Стена

0

20

Shimura Kenji, окей, тогда вместо неё как стартовую беру "Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu" и возвращаю себе 100 опыта по причины отмены её покупки.

Отредактировано Akihiko (2020-05-30 02:02:46)

0

21

Одобрен

0

22

- Покупки и Плюшки -

- Получаю 250 опыта за отклик на мою Акцию «Ищу тебя» Suna (внук Канкуро).
- Трачу 400 опыта и повышаю стат Hand seals с 3 до 3.5.
- Трачу 160 опыта* и покупаю технику С ранга "Fūton: Senpū Shīto".
- Трачу 120 опыта* и покупаю технику С ранга "Daisan no Me - Третий Глаз"

Отредактировано Akihiko (2020-05-30 12:54:56)

+1

23

Akihiko, +

+1

24

Отредактировано Akihiko (2020-06-17 18:24:25)

0

25

0

26

Отредактировано Akihiko (2020-06-18 18:07:20)

0

27

- Покупка -
- С помощью суровых тренировок (#1, #2, #3, #4) обучился у учителя технике "Телесного Мерцания". Так что покупаю эту технику со скидкой в 70% от всех бонусов, то есть за 30 опыта.

Отредактировано Akihiko (2020-06-23 02:24:21)

0

28

Akihiko, +

+1

29

- Транзакции -
- Получаю 300 опыта за день рождения EXILE

Отредактировано Akihiko (2020-09-16 19:37:42)

0

30

Отредактировано Akihiko (2020-09-16 19:07:44)

0

31

- Покупка и Транзакции -
- Трачу 420 опыта* и покупаю технику A ранга "Satetsu Kaihō - Вселенная Железного Песка"
- Хочу перевести 400 опыта своему сенсею. Надеюсь амс разрешит, жду вердикта!

Отредактировано Akihiko (2020-09-16 19:44:26)

0

32

Akihiko, +

0

33

0

34

- Плюшки и Апы силы -
- Получаю 450 опыта за год на ролевой
- И сразу же апаю ручные печати за 500 опыта с 3.5 до 4

Отредактировано Akihiko (2020-09-22 01:20:37)

0

35

Akihiko, +

0

36

- Плюшки -
- Получаю 90 опыта за тык в два топа
- Получаю 35 опыта за пост свыше трех тысяч символов

0

37

- Плюшки и Транзакции -
- Получаю 10 опыта за тык в forum-top
- Получаю 150 опыта от Sudzumi Yuko

0

38

- Зачисление ОП и Повышение ранга -
- 4,2 оп за миссию ранга D "Чистота - залог успеха"*
- 4,2 оп за миссию ранга D "Вниз, на глубину"*
- 4,2 оп за миссию ранга D "Разносчик поневоле"*
- 4,2 оп за миссию ранга D "Чешуйчатые проблемы"*
- 4,2 оп за миссию ранга D "Доставка бревен"*

- 7 оп за миссию ранга С "Секретные материалы"
- 8,4 оп за миссию ранга C под названием "Туда и обратно"*
- 3,6 оп за миссию ранга D под названием "Проверить окраины"*
- 8,4 оп за миссию ранга C под названием "По кровавым следам"*
- 8,4 оп за миссию ранга C под названием "Глаз за Глаз"*

- 9,1 оп за миссию ранга C под названием "Грабители караванов"*
- 9,1 оп за миссию ранга C под названием "Игра в дедукцию"*
- 15,6 оп за миссию ранга B под названием "Неожиданный поворот"*

- 3,6 оп за миссию ранга D под названием "Ястреб летает, а ты убираешься"*
- 3,6 оп за миссию ранга D под названием "Рынок воров"*
- 8,4 оп за миссию ранга С под названием "Наказать банду"*

- 8,4 оп за миссию ранга С под названием "Фамильные ценности"*
- Lvl-Up силы: D > С

Отредактировано Akihiko (2020-10-07 15:33:16)

0

39

Akihiko, +

0

40

- Плюшки и Апы -
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 80 опыта за плюшки
- За 350 опыта апаю параметр чакры: 2.5 > 3

Отредактировано Akihiko (2020-10-10 20:01:32)

0

41

Отредактировано Akihiko (2020-10-12 03:36:28)

0

42

Akihiko, +

0

43

- Плюшки -
- Получаю 90 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 90 опыта за плюшки

Отредактировано Akihiko (2020-11-09 08:41:33)

0

44

- Плюшки -

- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 90 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 35 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 10 опыта за плюшки
- Получаю 90 опыта за плюшки

0

45

- Транзакции -
- Перевожу 100 рё Sudzumi Yuko

0

46

Отредактировано Akihiko (2021-01-24 15:52:21)

0

47

+1330 опыта

Отредактировано Yoichi (2021-02-22 16:25:07)

+1

48

0

49

- Покупка и Плюшки -

- одна крововосстанавливающая таблетка за 1к рё
- две чакровосстанавливающих таблетки за 4к рё
- получаю 50 опыта за плюшки
- получаю 30 опыта за плюшки

0

50

- топы -
+ 50 опыта за топы

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » 


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно