В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Начнём же охоту!!!


Начнём же охоту!!!

Сообщений 1 страница 50 из 87

1

Имя и фамилия персонажа

Arashi | Араши
Чёрный волк
Белый волк

Ранг и уровень силы

Джонин ранга A

Скрытое селение и организация

Деревня, скрытая в Облаке

Опыт и рё персонажа

Опыт: 0

+300 - Старт
+300 - Заселение в пустующие деревни
+100 - Миссия ранга C
+75 - 7к символов
+35 - 3к символов
-800 - техника Шторма и повышение параметра "Скорость"
+150 - 1к символов
+35 - 3к символов
+35 - 3к символов
-200 - техника Молнии
+265 - 3к(6), 5к символов
+250 - 3к(2), фб, 5 дней
+75 - 7к символов
-400 - повышение параметра "РП"
+140 - 3к(4) символов
+150 - фб
-300 - навык
+400 - Шо подарил)
+210 - 3к(6) символов
+155 - 15 дней, Сенсей
+195 - 3к(4), 5к символов
-1100 - пов. параметров "Тай", техники D(2)
+255 - 3к(3), фб
-300 - навык
+185 - 3к, фб
-200 - техника C
+105 - 3к(3)
+550 - миссия A ранга
-600 - повышение параметра "РП", техника D
+235 - 3к(4), упом. в посте из Хрон., 25 дней
-300 - техники C и D ранга
+300 - др форума
+125 - 5к, 3к(2)
+180 - 7к, 3к(3)
-600 - параметр "Нин", техника C
+350 - год на ролке
+175 - 3к(5)
-500 - параметр "Нин"
+290 - 10к, 3к(4) символов
-200 - техника ранга C
+520 - 3к(4), ДР
+500 - 3500 символов, 5к, фб (2)
+200 - минус техники D ранга (2)
+500 - миссия А ранга
+30 - 3500 символов
+370 - 3500, 5к(2), 7к(2), 10к символов
-1925 - техники
+210 - 5к(3), 3.5(2) символов
-500 - техники D, B
+470 - 5к(2), 7к, 10к символов, миссия C ранга
+150 - фб
+540 - 3.5(3), 5к символов, ДР
+3380 - миссия S, 5к,4к(3),3к(6)
+500 - повышение до А
-4050 - техники, повышение параметров
+2000 - от Арая
+600 - миссия B
+220 - 3(3),5,8к символов
-2100 - техники и параметры
-735 - перевёл на твинка

Рё: 195 500

+25000 - Старт
+5000 - Заселение в пустующие деревни
-28 000 - на оружие и снаряжение
+3000 - Миссия ранга C
+500 - 10000 символов
+500 - фб
+500 - фб
+500 - фб
+500 - фб
+35000 - миссия A ранга
-9600 - магазин
+500 - 10к символов
+1000 - фб (2)
-2000 - доплачиваю за оружие
+100000 - миссия A ранга
-39 000 - оружие и снаряжение
+500 - 10к символов
+10500 - 10к символов, миссия C ранга
-600 - снаряжение
+500 - фб
+120к - миссия S
-48800 - снаряжение
+20000 - миссия B

ОП: 460

+210 - старт
+7 - C ранг
+20 - A ранг
+20 - A ранг
+7 - C ранг
+30 - Лотерея
+40 - Лотерея
+108 - миссия S
+18 - миссия B

Выполненные миссии

Джонин ранга B
Ранг C

Беги, Форест, беги - выполнено!
Тяжелые времена - выполнено!

Ранг S

Охота на морского хищника - выполнено!

Джонин ранга A
Ранг B

Никаких переговоров! - выполнено!

Проведенные бои

-

Награды

Одна бесплатная техника В-ранга
0.5. Ниндзюцу
30 ОП
40 ОП

Боевой опыт

✦ Техники песка Саюри - [FB] dare to dream
✦ Узнал, что клан Яманака являются сенсорами и могут проникать в разум противника -  [FB] Каждой куноичи в беде нужен ниндзя в броне
✦ Техника стихии Молнии (Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба) и техника Тайдзюцу (Лариат) - Город Танзо - Столица [Страна Воды]
✦ Знает, что Рангику владеет техниками исцеления - [FB] Я не хочу смотреть на это
✦ Знает, что Рангику владеет техниками клонирования - [FB] Я не хочу смотреть на это
✦ Из-за того, что генину удалось обмануть Араши, тот теперь в первую очередь бросает взгляд на тень противника, дабы проверить не клон ли это - [FB] Учитель первый мой
✦ Техника стихии Огня (Стихия Огня: Бушующий Поток) Нанаи - [FB] Учитель первый мой
✦ Техника Гендзюцу (Техника Помутнения) Тсунаёши - [FB] Учитель первый мой
✦ Видел, как действует техника "Стихия Земли: Техника Укрытия Крота" - Деревня Дорокава [Страна Огня]
✦ Узнал, что Дай сенсор и обладает высокой скоростью - Резиденция Райкаге
✦ Шиноби скрытого Звука (предположительно) из клана Кагуя использует яды (предположительно направление Мед. техник) и свои кости в бою (предположительно направление Кеккей Генкай) - Резиденция Райкаге
✦ Видел, как используются "Техника Сокрытия в Тумане" и "Бесшумное убийство" - Заброшенная хижина [Страна Горячих Источников]
✦ Видел как используется "Техника Храма Нирваны" - Заброшенная хижина [Страна Горячих Источников]
✦ Знает, что Акаширо владеет техниками клонирования из чернил - Главные Ворота [Деревня Скрытого Облака]

Отредактировано Arashi (14.04.2023 19:40)

0

2

Техническая часть персонажа
Параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

KG

3.0

3.0

2.0

3.0

4.0

4.0

2.0

3.0

24.0

3.0

4.5

4.0

2.0

3.0

4.0

4.5

2.0

4.0

28.0

3.0

5.0

4.5

2.5

3.5

4.0

5.0

3.0

4.5

32.0

3.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Стихия Шторма, Стихия Молнии, Стихия Воды, Стихия Ветра, ПВТ, Управление Формой Чакры

Тайдзюцу:

Кровь Воина, Искусство Оружия Ниндзя, Искусство Сюрикена

Гендзюцу:

Выпуск Чакры

Стандартные техники

Genin
Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Chunin
Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961fe/3-V_RIGjdOk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Инвентарь

Снаряжение, оружие и тд

Стандартное:
Жилет Облака - 1 шт. (дома)
Кобура - 2 шт.
Набедренная сумка - 2 шт.
Ячейки для свитков - 2 шт. (на внутренней стороне куртки слева (свиток 1) и справа (свиток 2))
Рюкзак - 1 шт. (дома)
Протектор селения Облака - 1 шт. (на внутренней стороне куртки слева)

Сумка (справа):
Кунаи - 10 шт.
Сюрикены - 5 шт.
Взрывные печати - 1 шт.
Световые бомбы - 1 шт.
Дымовые бомбы - 3 шт.

Сумка (слева):
Кунаи - 4 шт.
Кунай со взрыв. печатью - 5 шт.
Взрывные печати - 10 шт.
Макибиши - 1 комплект

Кобура (правая нога):
Кунаи - 3 шт.
Кунай со взрыв. печатью - 2 шт.
Сюрикены - 8 шт.
Сюрикены с леской 10 м. - 2 шт.

Кобура (левая нога):
Кунай - 1 шт.
Кунай со взрыв. печатью - 2 шт.
Сюрикены - 8 шт.
Сюрикены с леской 10 м. - 2 шт.

Свиток 1:
Макибиши - 1 комплект
Крововосстанавливающие таблетки - 10 шт.
Чакровосстанавливающая таблетка - 5 шт.
Боевые пилюли - 5 шт.
Рация - 3 шт.

Свиток 2:
Фуума Сюрикены - 1 шт.
Фуума Сюрикены с леской 10 м. - 1 шт.
Респиратор - 1 шт.
Аптечка - 1 шт.
Бинокль - 1 шт.

Прочее:
Малый свиток - 2 шт. (в ячейках для свитков)
Ножны для кунай-кастета - 2 шт. (на поясе)
Фуума Сюрикены - 1 шт. (сложен на спине)
Фуума Сюрикен с леской 10 м. - 1 шт. (сложен на спине)
Кунай-кастет - 2 шт. (в ножнах)

Навыки персонажа

Наследственное преимущество
Чакра Монстр

Потомок данного шиноби, унаследовал от своего предка громадные по меркам шиноби запасы чакры, от чего его общий запас чакры увеличен.

http://s8.uploads.ru/z8w2R.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика:
Параметр Чакры персонажа 3.0: +100 чакры

Физические навыки
Слух

Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха, хотя без доли врожденной предрасположенности тут тоже не обошлось. Хоть его чувство далеко не такое сильное как у мастеров стиля Бесшумного Убийства, однако шиноби с развитым слухом, может определять источники звука не даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.

✦ Не совершая никаких действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Ниндзя с развитым чувством слуха почти невозможно застать врасплох.
✦ Для получения каких-либо точных данных, шиноби должен сконцентрироваться, при пассивном использовании, возможны лишь примерные данные.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0

https://vignette.wikia.nocookie.net/jjba/images/6/68/Ndoul_powa.gif/revision/latest?cb=20181020225037
Классификация: Физический навык
Механика:
Слух на пассивном уровне: до 15 метров
Слух при концентрации: до 40 метров

Ментальные навыки
Боевой Дух - Мечта стать Райкаге!

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа, к которой он стремится.

https://image.myanimelist.net/ui/SkEODz_Ak09qGjd1TFVNDA1adKadY03yOQbl5gD5LmjCVBU2fmJCD-f9HlBt1l4djIrzNgnhPxkxSGdtV75w8eJZojQIhHWoO7PbwZJ4jzhMXLntu5zfJzBu7s7qGNS2
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Язык птиц

Араши способен понимать сигналы, издаваемые орлом посредством своего крика. Например такие, как дистанция до цели, кол-во целей, направление до неё и подобное. Так же этими сигналами орёл способен предупредить о неожиданной атаке противника или ловушках, которые ему удалось обнаружить, летая над определённой областью. Люди, что незнакомы с этими сигналами, воспринимают их как обычный орлиный крик.

https://ccandherchakras.files.wordpress.com/2018/03/bird.gif
Классификация: ментальный навык
Механика: в описании

Отредактировано Arashi (06.07.2022 20:41)

0

3

Стартовые техники

Стиль
Кровь воина

Боевой стиль Кумогакуре, стремящийся, как можно быстрее вырубить своего соперника. Шиноби, использующий Кровь Воина, посыпает противника градом ударов, комбинируя разные тай-техники руками и ногами, а также постоянно меняя место удара, переходя с головы на тело и тд. Кроме того этот стиль учит шиноби атаковать из неудобных положений, например, когда находится в воздухе или после уклона. При всём этом, пользователь не забывает о защите. В любой момент, он готов увернуться от атаки и продолжить свой натиск. Также в этом стиле присутствуют и захваты, с последующим добиванием противника.

✦ Возможно использовать стиль с кастетами, кунай-кастетами и подобным оружием, усиливающим удар пользователя, но не требующим дополнительных навыков для использования этого оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 3.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 3.0

https://i.pinimg.com/originals/32/ee/f1/32eef1b8ddba21d4de97bafa6d651911.gif
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -

Искусство оружия ниндзя

Один из основных стилей ниндзя, позволяющий шиноби обучиться техникам владения метальным оружием в ближнем бою. Чаще всего используются кунаи, но иногда в ход идут сюрикены, сенбоны и тд. Этот стиль учит сражаться, держа оружие как в одной, так и в обеих руках, а иногда даже во рту или отбивая его ногами.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 3.0
✦ Интеллект - 2.5
✦ Скорость - 3.0

https://i.pinimg.com/originals/ec/5d/29/ec5d29744a2a97b6f4890dfa3d5152a7.gif
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Близко
Необходимое вооружение: Кунаи, сюрикены, сенбоны или другое метательное оружие.

Чёрная молния

Уникальная форма стихии молнии. При помощи нее, пользователь может создавать управляемые молнии чёрного цвета, атакуя противника, защищаясь или покрывая ими свое тело и оружие.

https://steamusercontent-a.akamaihd.net/ugc/832448516439780300/3283D21AB82BD9058B725E49601EFE2E6F503981/
Классификация: Ниндзюцу, Стиль Боя
Дальность: -

Кровь Воина
Кровь Воина: Прорыв


Сильный удар ногой в голову, который обычно применяется после уклона.

✦ Такой удар может подбросить противника вверх примерно на 1 метр для дальнейшего комбо.
✦ Ударив по руке, есть шанс выбить оружие противника.

https://64.media.tumblr.com/36b2fc443347ef1ccc0a44e3514edce6/tumblr_nsn1976fzq1r6mrcio1_400.gifv
Классификация: Тайдзюцу, Кровь Воина
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Близко
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Кровь Воина: Внезапная вспышка

Сильный удар в прыжке пяткой в висок. Если противник уклонился, то пользователь наносит удар второй ногой в нос или челюсть. Если противник, при нанесении первого удара, ставит блок со стороны атаки, то пользователь сам выставляет ногу выше, чтобы она прошла над головой врага, а затем наносит удар другой ногой.

✦ Второй удар достаточно сильный, чтобы заставить противника потерять равновесие и сделать несколько шагов назад или в сторону;
✦ Второй удар настолько неожиданный, что даже, если противнику удастся заблокировать его, он может быть слегка ошарашен, позволяя пользователю подняться на ноги или продолжить комбинацию.

https://vignette.wikia.nocookie.net/the-undisputed/images/6/62/Giphy_%282%29.gif/revision/latest?cb=20170501135916
Классификация: Тайдзюцу, Кровь Воина
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: Близко
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Кровь Воина: Надвигающийся ураган

Приём, позволяющий быстро встать на ноги, сблизиться с противником, а после нанести сильный удар ногой в грудь или голову. При этом во время раскручивания, есть возможность совершить подсечку, которая собьёт противника с ног, а после следует сам удар в голову или грудь, вбивающий противника в землю.

https://moviesfilmsandflix.files.wordpress.com/2017/09/tumblr_oqvll1zwfv1rmrpdmo1_400.gif
Классификация: Тайдзюцу, Кровь Воина
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: До 5 метров
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Кровь Воина: Перехват

Перехват техники тайдзюцу противника, когда тот в воздухе. Применяется только для защиты от атак ногами. В момент исполнения противником техники тайдзюцу, пользователь быстро сближается с ним, дабы атакующая часть ноги не достигла цели, и проводит захват бедра. После, слегка приподнимает ногу противника, немного надавливая вперёд, чтобы враг повалился на землю. Дальше наносится удар ногой в лицо, дабы вырубить цель.

https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/1075404/modules/forum/attachments/tumblr_moc2fnZxuu1qel8qdo3_500_1478737422.gif
Классификация: Тайдзюцу, Кровь Воина
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Защита
Дальность: Близко
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Кровь Воина: Железный кулак

Пользователь наносит один сильный удар в корпус или голову, способный сломать кости и повредить внутренние органы. Такой удар может пробить блок противника и достигнуть цели, нанеся уже меньше урона, но куда больше, чем простой удар.
Это одиночный удар, который требует идеального выполнения всех действий: движение ног, разворот корпуса, другая рука прижата к телу, блокирую возможные атаки в грудь или челюсть. Одна ошибка и техника потеряет свою мощь, совершив обычный удар.
Вариантов этого удара всего три: прямой, хук, апперкот.

✦ Пробивает блоки, достигая тела противника.

https://i.imgur.com/zxrCUT7.gif
Классификация: Тайдзюцу, Кровь Воина
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Близко
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Искусство Оружия Ниндзя
Жало

Шиноби бьёт ногой по кунаю, вонзая его лезвие в тело противника или направляя его на большой скорости в сторону неприятеля.

✦ Шиноби может отбить ногой, как и специально им подкинутый кунай, так и кунай, который противник выбил из его рук.
✦ Обычно удар по кунаю наносится пяткой, но в некоторых случаях его можно нанести стопой или носком.

https://i.pinimg.com/originals/32/df/12/32df12b8020043aad4011844b4e3f118.gif
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Оружия Ниндзя
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: До 7 метров
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Стихия Молнии
Стихия Молнии: Электрическое прикосновение

Пользователь концентрирует чакру молнии в ладонях и атакует противника, нанося удар током. Такой удар может ошарашить врага и нанести ему средний урон током, выиграв для пользователя несколько секунд. Также этой техникой можно подзарядить некоторые устройства, а иногда и использовать в качестве дефибриллятора, хоть она и не совсем годится в медицинских целях.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ После сложения ручной печати пользователь может применить технику как одной, так и двумя руками. В случае применения одной рукой урон электричеством сильно снижается.

https://vignette.wikia.nocookie.net/hunterxhunter/images/4/4c/Killua_Lightning_Palm.gif/revision/latest?cb=20161201122752
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Стихия Молнии: Лезвие Молнии

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

https://thumbs.gfycat.com/CourageousPoorElver-size_restricted.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: B
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

Стихия Молнии: Чёрный волк

После применения данной техники, из тела пользователя образуется черная молния в форме волка, который парализует всех кто соприкоснется с ним. Его быстрые движения и большие размеры позволяет пользователю использовать технику для атаки по нескольким противникам одновременно.

✦ При направлении волка в воду в(на) которой стоит противник, усиливается парализующий эффект, а также наносимый техникой урон;
✦ Парализация длится 1(2 при попадании в воду) поста;
✦ Величина тела волка достигает 5 метров.

https://vignette.wikia.nocookie.net/fairytailfanon/images/e/e9/BT_Panther.gif/revision/latest?cb=20170528072407
Классификация: Ниндзюцу, Чёрная Молния
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: До 10 метров
Ручные печати: Коза
Чакразатратность: 11

Стихия Воды
Стихия Воды: Небесный Плач

При использовании этого ниндзюцу чакра смешивается в теле пользователя, превращается в воду и обращается в форму сенбонов во рту, перед их высвобождением оттуда на высокой скорости. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более;
✦ Создается до 10 сенбонов.

https://pa1.narvii.com/7390/14cd607d7f0d5b6313a7b3c96894e05556854689r1-500-281_hq.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: До 5 метров
Ручные печати: Тигр - Бык - Тигр - Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Стихия Воды: Построение Водяной Стены

Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м.

https://vignette.wikia.nocookie.net/vsbattles/images/b/bf/TZUvx9.gif/revision/latest?cb=20151206021520
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: До 5 метров
Ручные печати: Тигр - Змея - Крыса - Змея - Тигр
Чакразатратность: 6(10) - 2(3)

Стихия Шторма
Стихия Шторма: Лазерный Цирк

Техника, которая создает множество лучей и стреляет ими в противника. Сначала яркий энергитический ореол образовывается на руках пользователя, как только эта техника активируется, а затем окружает руку пользователя, из чего и создаются лучи, которые далее направляются в сторону соперника. Сам пользователь способен изменять направление лучей после выстрела ими, что позволяет ему ударить по нескольким врагам с крайне высокой точностью, обходя даже их заложников в непосредственной близости. Пользователь также может увеличить число лучей до довольно большого количества, чтобы сокрушить противника.

✦ Число лучей при использовании 10(16)
✦ При удерживании последней печати пользователь может изменять направление и траекторию лучей.
✦ Каждые 0.5 параметров Кеккей Генкай дают +5м к максимальной дальности техники.

https://vignette.wikia.nocookie.net/vsbattles/images/5/5e/Darui_-_Arte_della_Tempesta_Laser_Circolari.gif/revision/latest?cb=20151206015435
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Шторма
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Крыса - Тигр - Собака - Змея - Дракон
Чакразатратность: 8(12)

Отредактировано Arashi (19.06.2022 20:54)

+1

4

Техники приобретенные в игре
Тайдзюцу

Стили
Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида из числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://pa1.narvii.com/6759/dbaf49f8ff47d3908656ccb6f9f7c6397120bfa0_00.gif
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все дистанции
Необходимое вооружение: Сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Искусство Сюрикена
Техника Теневого Сюрикена

Достаточно простая техника, когда Шиноби кладёт два сюрикена, например сюрикены Фума, друг на друга и одновременно бросает их в противника, при этом один сюрикен скрывается в тени другого. Тем не менее, в зависимости от способа её применения, она может показать себя особенно эффективной. Фокус состоит в том, чтобы привлечь внимание соперника к верхнему сюрикену, тогда появление второго сюрикена станет для него полной неожиданностью. Однако, если противник заметит оба сюрикена сразу, наклонившись и посмотрев на них, то дзюцу практически полностью потеряет свою эффективность

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: 2 сюрикена.

https://thumbs.gfycat.com/VictoriousJaggedCentipede-size_restricted.gif
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая и более от 5м+
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Техника Манипуляции Сюрикеном

С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.

https://giffiles.alphacoders.com/136/13608.gif
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Техника Манипуляции Леской

Данная техника сложна в исполнении, но ее потенциал и полезность зависит от мастерства пользователя. Она позволяет умеючи разбрасывать метательное оружие с прикрепленной к нему леской. Затем, пользователь может использовать натянутые лески в своих целях, таким образом можно создать ловушку, активацию атаки, сбить с ног или же полностью схватить противника обездвижив его леской.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, метательное оружие.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.
✦ Технику можно применять и без метательного оружия, таким образом пользователь руками направляет леску и совершает ей определенные действия.

https://thumbs.gfycat.com/OrdinaryAnguishedAngelfish-size_restricted.gif
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ниндзюцу

Пространственно-Временные техники
Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

https://pa1.narvii.com/7041/f1521a995a58ff89947970bd55cf20400adfb641r1-640-321_hq.gif
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Орлиные Перья

Из рукавов пользователя появляются большое количество перьев, которые он способен применять для последующих техник, а также для отвлечения внимания.

✦ Техника применяется при удержании печати конфронтации.
✦ Большое кол-во перьев, выпущенное в противника, может послужить отвлекающим манёвром, перекрыв обзор врагу, после чего противнику будет сложнее обнаружить следующие действия пользователя, скрытые действия и ловушки.
✦ Последующие техники можно применять сразу, как только перья были сброшены и необязательно ждать, когда те коснутся земли или другой поверхности.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.

https://media1.tenor.com/images/9892b0ca9c6787d6846adadd20f72086/tenor.gif
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: 5 метров
Ручные печати: Птица - Овца - Печать конфронтации или Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Управление Формой Чакры
Острые Перья

Из рукава пользователя появляется прочное и острое, как меч, перо, которое шиноби может использовать как для ближнего, так и для дальнего боя.

✦ Способен создавать, как подобие кунаев, так и небольшие мечи, напоминающие размерами вакидзаши.
✦ Также, как и через обычное оружие, можно пропускать чакру стихий.
✦ Оружие не имеет кольца, как на кунае, но на рукояти также можно закрепить печати, леску и другое снаряжение шиноби.
✦ Если это оружие попало в руки противника или бой вовсе закончился, то оно, по желанию пользователя, принимает стандартный вид пера и его может запросто сдуть лёгким ветром.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.

https://pa1.narvii.com/7803/277b8bb3a0591fd6597de9992215a3bd9a15a423r1-500-270_hq.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать конфронтации или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 2(4)

Клон из Перьев

После сложения печатей, большое кол-во перьев начинают кружиться в небольшом вихре, после чего образуется двойник пользователя.

1 свойство клона: Клон из перьев может использовать техники пользователя. Для этого ему необходимо выделить чакру пользователя при создании, о чем и следует указать в посте.
2 свойство клона: Данный клон имеет телепатическую связь с пользователем, позволяющую ему общаться мыслями с оригиналом на любом расстоянии.

✦ Создаёт клона в том месте, где были сброшены перья техниками "Орлиные Перья", "Перья Орла" и подобными.
✦ При уничтожении клона, тот разлетается на перья, закрывающие обзор противнику на несколько секунд, если тот был уничтожен вблизи к врагу. Радиус, который покрывают перья, 3 метра от места, где был уничтожен клон. Это может послужить отвлекающим манёвром, перекрыв обзор врагу, после чего противнику будет сложнее обнаружить следующие действия пользователя, скрытые действия и ловушки.
✦ Перья, что остались после уничтожения клона, можно использовать для техник и даже создать нового клона.

https://64.media.tumblr.com/b69099647f4693e3095f1a1a7c64ed2a/tumblr_inline_mlm6jhe2id1qz4rgp.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: до 15м
Ручные печати: Тигр - Змея - Птица
Чакразатратность: 4 на одного клона + чакра для техник

Стихия Шторма
Стихия Шторма: Волна Разрушения

Пользователь концентрирует чакру между ладоней, а затем высвобождает в виде луча, нанося большой урон противнику и откидывая его на несколько метров.

✦ Пользователь может контролировать силу и размер луча;
✦ Каждые 0.5 параметров Кеккей Генкай увеличивает дальность на 5 метров.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/950705322387118918/5E3B6455C3485362754AAD971E0345F570C7A04F/
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Шторма
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 8(12)

Стихия Молнии
Стихия Молнии: Солнечная Вспышка


После сложения одной печати, пользователь подносит руки к лицу (специальная печать) и выпускает чакру из всего тела, создавая яркую электрическую вспышку, ослепляющую всех противников, которые находятся рядом с шиноби.

✦ Если противник не успеет закрыть глаза, то ослепнет на 1 пост.

https://pa1.narvii.com/6679/29995bbcf2acea6f0606d4cb04810f34b8ab8a32_00.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: C
Тип: Поддержка
Дальность: До 10 метров
Ручные печати: Змея - Спец. печать
Чакразатратность: 6

Стихия Воды
Стихия Воды: Липкое Поле Патоки

Техника, при использовании которой пользователь высвобождает изо рта поток крайне липкой образованной из чакры воды, которая следом растекается в больших пределах на поверхности. Это — поток липкой жидкости, используемой в качестве клейкой ловушки, ограничивающей передвижение противника. Поэтому с помощью этой техники становится возможным эффективно уменьшить возможную площадь действия врага, что позволяет полностью контролировать пространство, в котором разворачивается сражение.

✦ При направлении чакры к подошвам ног, техникой Ki Nobori no Shugyō заранее, удается не попасться в липкую ловушку и беспрепятственно ходить по жидкости;
✦ Пользователь способен манипулировать патокой, чтобы двигаться после её создания, будучи в состоянии держаться на ней и скользить по её поверхности.

https://thumbs.gfycat.com/FlatDiscreteBoar-size_restricted.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Коза - Тигр
Чакразатратность: 3 за каждые 5м диаметра жидкости + 1 в пост на манипуляции

Стихия Воды: Обратный Водоворот

Техника, создающая водоворот, похожий на длинный столб, который засасывает людей и выталкивает пользователя и тех, кто находится рядом из воды на поверхность.

✦ Технику можно использовать не только находясь под водой, но и стоя на её поверхности, выталкивая наружу тех, кто находится под ней.
✦ Техника подбрасывает шиноби над водой на 5 метров.
✦ Сам водоворот может появляться на любой глубине, создавая подобие столба от дна до поверхности воды.
✦ Данную технику можно использовать, создавая водоворот чуть дальше от себя, выталкивая союзника или даже противника на поверхность, тем самым не засасывая самого пользователя.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.

https://media.tenor.com/images/8b28a7e91432e99ffb5bf1f23b62ed49/tenor.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: До 7 метров от пользователя.
Ручные печати: Змея - Крыса - Кролик - Коза или Коза [1]
Чакразатратность: 3

Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда

Довольно многосторонняя техника Стихии Воды, которая обладает множеством вариаций. После использования чакры в своем желудке, пользователь изрыгает большое количество воды в виде мощного потока, направленного в намеченную им цель. Технику может применять несколько пользователей одновременно, чтобы увеличить зону её поражения и усилить эффект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает хоть и довольно узкий(размером с человека), но дальний снаряд воды.
✦ Дальность техники в зависимости от потраченной чакры может варьироваться: 15(20)м

https://jut.su/gif/ogromnaya-vodyanaya-pushka.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 6(10)

Стихия Воды: Разрывная Волна

Техника во время применения которой пользователь концентрирует чакру у себя в желудке, а затем выпускает ее изо рта в виде водяного потока под крайне высоким давлением, который достаточно силен, чтобы срезать большое дерево или даже разрезать на части скалу.

✦ Техника не имеет ограничений по дальности действия, однако пользователь должен уточнять при ее применении на какую дальность он использовал технику.
✦ Чем длиннее волну сделал пользователь, и чем дальше находится цель техники, тем сложнее в нее будет попасть.

https://thumbs.gfycat.com/SorrowfulHeartyEmperorpenguin-size_restricted.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Крыса → Лошадь → Змея → Дракон → Хлопок Руками
Чакразатратность: 4 за каждые 5м волны

Стихия Воды: Техника Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0

https://pa1.narvii.com/6506/10ab87ab432f7b8a4fd0bdfe29bf00c97d12e435_hq.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Стихия Ветра
Стихия Ветра: Порыв

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.

https://pa1.narvii.com/6472/d64a20aa326f0a45d73c36acc7bcdcc44ea1125b_hq.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Стихия Ветра: Облако Пыли

Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Площадь облака создаваемого с помощью этой техники равна 10м в диаметре.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.

https://64.media.tumblr.com/bab4fead40e7d03efc7d53002edb243b/a733f8fd3cce7c97-ed/s500x750/26f67015f220279328922dbbe7893251be85297f.gifv
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Стихия Ветра: Великий Порыв

Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.

https://pa1.narvii.com/7638/b305e1e5e86c29646ae31e75f5f2b5c5850c9619r1-400-225_hq.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
Чакразатратность: 6(10)

Гендзюцу

Выпуск Чакры
Техника Помутнения

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Жертва техники не видит количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.

https://i.pinimg.com/originals/64/fc/06/64fc0668f57628b7ac6639f48b22582d.gif
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 4
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Призывы

Гром


Большой и старый орёл, обитающий где-то в горах страны Молнии. Несмотря на возраст, в полёте он способен развивать довольно высокую скорость, догоняя свою добычу или отрываясь от врагов. Клюв и когти позволяют ему хватать и разрывать свою жертву на кусочки, впиваясь в неё даже сквозь толстую броню.
Имеет три шрама на голове от когтей неизвестного животного. Детишкам рассказывает, что подрался с драконом.

✦ Может летать.
✦ Умеет говорить.
✦ Очень острые клюв и когти.
✦ Способен нести на себе до 3 человек на спине, ещё 2х в когтях и 1 в клюве.

Длина тела: 6м.
Размах крыльев: 15м.

Параметры:
Нин: 4.0
Тай: 3.0
Ген: 3.0
Инт: 3.0
Сила: 3.0
Скорость: 5.0
Печати: 3.0

https://i.pinimg.com/originals/47/a1/76/47a176d3b0e98e07029de2010027f519.png
Вид: Орёл
Классификация: Самая высокая гора в стране Молнии
Характер: Мудрый, занудный
Размеры: Большой
Способности: Уникальные
Чакра: 60
Чакрозатратность: 32
Основной параметр: Скорость
Вторичный параметр: Ниндзюцу

Амагумо


Молодой, но очень гордый орёл, живущий на самой высокой горе в стране Молнии. Он необычного синего цвета и имеет небольшие размеры, но, не смотря на это, очень любит геройствовать, редко слушая требования и приказы призывающего. При всём этом, Амагумо никогда не подведёт пользователя призыва, понимая свою роль в бою и стараясь выполнить свою работу на все сто процентов.

✦ Может летать;
✦ Очень острые клюв и когти;
✦ Может разговаривать;
✦ Может парить над землёй (не летать), держа в когтях 1 человека;

Параметры:
Нин: 4.0
Тай: 2.0
Ген: 2.0
Инт: 2.0
Сила: 3.0
Скорость: 2.0
Печати: 2.0

Ниндзюцу:
Управление Формой Чакры

https://wallpaperaccess.com/full/2845269.jpg
Вид: Орёл
Классификация: Самая высокая гора в стране Молнии
Характер: Любопытный, смелый
Размеры: Очень маленький
Способности: Специфические
Чакра: 80
Чакрозатратность: 16
Основной параметр: Ниндзюцу
Вторичный параметр: Сила

Техники и навыки Амагумо

Глаз Орла

У орла очень острое с широким охватом зрение, делающее птицу превосходным охотником, способным видеть свою добычу на огромном расстоянии и при этом точно рассчитать дистанцию для нападения на нее.

✦ Способен фокусироваться сразу на двух целях.
✦ Может увидеть мелкую цель с высоты 3 км.
✦ Угол обзора 275 градусов.
✦ Панорамное зрение около 7 квадратных км.
✦ Глаз защищает два века. Одна пара используется во время покоя. Вторая пара служит защитой от ярких солнечных лучей, ветра при скоростном пикировании и пыли.
✦ Ночью зрение почти бесполезно.

https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2014-06/23/14/enhanced/webdr11/anigif_enhanced-18744-1403546815-42.gif
Классификация: физический
Механика действия: видеть цели с большого расстояния

Управление Формой Чакры
Перья Орла

Орёл сбрасывает перья, которые использующий технику Призыва способен применять для своих техник.

✦ Последующие техники можно применять сразу, как только перья были сброшены и необязательно ждать, когда те коснутся земли или другой поверхности.

https://data.whicdn.com/images/27892991/original.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Отсутствуют
Чакразатратность: 3

Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

https://animesher.com/orig/1/159/1594/15944/animesher.com_gif-hot-obito-uchiha-1594417.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Техники и навыки Грома

Глаз Орла

У орла очень острое с широким охватом зрение, делающее птицу превосходным охотником, способным видеть свою добычу на огромном расстоянии и при этом точно рассчитать дистанцию для нападения на нее.

✦ Способен фокусироваться сразу на двух целях.
✦ Может увидеть мелкую цель с высоты 3 км.
✦ Угол обзора 275 градусов.
✦ Панорамное зрение около 7 квадратных км.
✦ Глаз защищает два века. Одна пара используется во время покоя. Вторая пара служит защитой от ярких солнечных лучей, ветра при скоростном пикировании и пыли.
✦ Ночью зрение почти бесполезно.

https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2014-06/23/14/enhanced/webdr11/anigif_enhanced-18744-1403546815-42.gif
Классификация: физический
Механика действия: видеть цели с большого расстояния

Управление Формой Чакры

-

Отредактировано Arashi (06.08.2022 01:51)

0

5

Arashi написал(а):

2) Агрессивный посыпает противника градом ударов руками и ногами. При этом, пользователь не забывает о защите. В любой момент, он готов увернуться от атаки и продолжить свой натиск.

Является противоречием вышеописанному в стиле, придется убрать.

Стихия молнии: Электрическое прикосновение - добавить ручную печать для использования.

0

6

Shimura Kenji
Стиль исправлен. Техника Раскат Грома убрана, добавлена другая техника, подходящая к этому стилю боя.
Ранг B, потому что техника не просто захват, а  перехват тай атаки противника. Как я считаю, ранг должен быть выше, но решать не мне.
Ручная печать добавлена.

Отредактировано Arashi (18.03.2020 19:01)

0

7

Одобрен

0

8

Миссия ранга C - Беги, Форест, беги + 100 опыта, 3000 рё
Семь тысяч символов – +75
Три тысячи символов – +35

Поднимаю параметр "Скорость" до 4.5 (- 600 опыта)

Техника Шторма (- 200 опыта)

Стихия Шторма: Волна разрушения

Стихия Шторма: Волна разрушения

Пользователь концентрирует чакру между ладоней, а затем высвобождает в виде луча, нанося большой урон противнику и откидывая его на несколько метров.

✦ Пользователь может контролировать силу и размер луча;
✦ Каждые 0.5 параметров Кеккей Генкай увеличивает дальность на 5 метров.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/950705322387118918/5E3B6455C3485362754AAD971E0345F570C7A04F/


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Шторм
Тип: Нападение
Дальность действия: Все дистанции
Ручные печати: Змея
Чакрозатратность: 8(12)

Отредактировано Arashi (12.04.2020 21:33)

+2

9

Arashi, +

0

10

Десять тысяч символов +150 опыта, 500 рё.
Три тысячи символов +35
Три тысячи символов +35

Отредактировано Arashi (16.04.2020 01:54)

0

11

Техника Молнии C ранга (- 200 опыта)

Стихия Молнии: Солнечная вспышка

Стихия Молнии: Солнечная вспышка

После сложения одной печати, пользователь подносит руки к лицу (специальная печать) и выпускает чакру из всего тела, создавая яркую электрическую вспышку, ослепляющую всех противников, которые находятся рядом с шиноби.

✦ Если противник не успеет закрыть глаза, то ослепнет на 1 пост.

https://pa1.narvii.com/6679/29995bbcf2acea6f0606d4cb04810f34b8ab8a32_00.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Молния
Тип: Поддержка
Ранг: C
Дальность действия: До 10 метров
Ручные печати: Змея - Спец. печать
Чакрозатратность: 6

0

12

Arashi, +

0

13

3к символов (6 раз), 5к символов
+265 опыта

3к символов (2 раза), флешбек, провёл на форуме 5 дней
+250 опыта и 500 рё.

Отредактировано Arashi (10.05.2020 23:59)

0

14

Доброго времени суток!

Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
детальнее по ссылкам выше

0

15

7к символов +75

Как будет одобрена тема, хочу поднять параметр "Ручные печати" до 3.5 (- 400 опыта)
Одна бесплатная техника В-ранга

Стихия Молнии: Режим Чёрной Молнии

Пользователь складывает печати и использует чёрную молнию, покрывая ею всё своё тело. В любой момент боя, он может, не отвлекаясь от противника и не складывая больше печатей, создать из тела Чёрного Волка, который атакует выбранную цель, нанося большой урон и парализуя противника на 1 ход.

✦ Применяющий технику, может наносить режущие повреждения при атаках руками или ногами;
✦ Режим активен пока пользователь сам не отменит его или пока не использует 4ого волка;
✦ За 1 раз может выпустить до 2х волков;
✦ При направлении волка в воду в(на) которой стоит противник, усиливается парализующий эффект (2 поста), а также наносимый техникой урон;
✦ Величина тела волка достигает 5 метров;
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.

https://vignette.wikia.nocookie.net/liberproeliis/images/0/02/Tumblr_pwd9s6YtIw1y8th6ko1_400.gif/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20191201191822&path-prefix=pt-br
Классификация: Ниндзюцу, Чёрная Молния
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: B
Тип: Поддержка, Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Коза - Хлопок Ладоней или Хлопок Ладоней [1]
Чакразатратность: 24

Отредактировано Arashi (06.06.2020 04:57)

0

16

Arashi,
1. Кровь Воина: Надвигающийся ураган - Убрать баф стата
2. Кровь Воина: Перехват - тип: защита, Ранг можно снизить до С. Просто добавлю, что успешное выполнение приема зависит от ваших параметров тай и скорости по отношению к противнику.

0

17

Вроде как готово

0

18

Одобрен

0

19

Arashi,
Стихия Молнии: Режим Чёрной Молнии - Чакрозатратность: 24
Дальность: Малая до 5м
В описание уберите про управление волками. Так как вы не поддерживаете печать и не управляете снарядом как в оригинальном дзюцу вы не можете изменять направление движения оного. Однако это все равно остается отличной техникой, так как вы без использования РП из своего тела в любую сторону создаете волков.
Ручные Печати: Коза - Хлопок Ладоней или Хлопок Ладоней [1]
Для сокращения количества РП нужен параметр оных не 4.0, а 4.5

0

20

Готово, маэстро

-1

21

Arashi, +

0

22

3к символов(4) +140
Завершённый флешбек + 150 опыта, + 500 рё

Боевой опыт:
- Узнал, что клан Яманака являются сенсорами и могу проникать в разум противника -  [FB] Каждой куноичи в беде нужен ниндзя в броне

- Могу ли я занести эти две техники (Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба и Лариат) из поста в боевой опыт? Или, если Арай пропал, то это не считается?

Покупка:
Навык (-300 опыта):

Боевой Дух - Мечта стать Райкаге!

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа, к которой он стремится.

https://image.myanimelist.net/ui/SkEODz_Ak09qGjd1TFVNDA1adKadY03yOQbl5gD5LmjCVBU2fmJCD-f9HlBt1l4djIrzNgnhPxkxSGdtV75w8eJZojQIhHWoO7PbwZJ4jzhMXLntu5zfJzBu7s7qGNS2
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Отредактировано Arashi (16.06.2020 16:06)

0

23

Arashi, +

0

24

+400 опыта

0

25

Опыт и рё:
3к символов(6) +210
3к(4) и 5к символов +195
15 дней и Сенсей +155
Покупки:
У меня идёт бой, поэтому изменения вступят в силу после его завершения!
Поднимаю параметры "Тайдзюцу" до 3.5 (-400) и далее до 4.0 (-500) (Новое направление "Искусство Сюрикена")

Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида из числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://pa1.narvii.com/6759/dbaf49f8ff47d3908656ccb6f9f7c6397120bfa0_00.gif
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все дистанции
Необходимое вооружение: Сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Техника Искусства Сюрикена D ранга (-100 опыта)

Техника Манипуляции Сюрикеном

С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.

https://giffiles.alphacoders.com/136/13608.gif
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Техника Танца Дракона D ранга (-100)

Танец Дракона: Взмах Крыльев


Базовое вращение посохом, наносящий удар по противник сверху вниз или снизу вверх в зависимости от направления вращения.

✦ Данная техника спасает пользователя от метательного оружие спереди и с боков, а также от некоторых атак тайдзюцу противника.
✦ Использую данную технику можно перемещаться, двигаясь на/от противника.
✦ Пользователь может и вовсе развернуться на 180 градусов, не останавливая вращение посохом.

https://i1.wp.com/78.media.tumblr.com/a49118f00f33685ac2762ff7dc91b12f/tumblr_ozdjt0Zy1u1v6w3juo3_1280.gif?w=605&ssl=1
Классификация: Тайдзюцу, Танец Дракона
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, защита
Дальность: Длина оружия
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Итого: -1100 опыта

Отредактировано Arashi (12.07.2020 10:50)

0

26

Arashi, +

0

27

Опыт и рё:
Фб, 3к символов(3) +255 опыта, 500 рё
Боевой опыт:
✦ Знает, что Рангику владеет техниками исцеления - [FB] Я не хочу смотреть на это
✦ Знает, что Рангику владеет техниками клонирования - [FB] Я не хочу смотреть на это
Покупки:
С прошлых покупок у меня осталось 70 опыта + новые 255 = 325 опыта.
У меня всё также идёт бой, поэтому изменения вступят в силу после его завершения!
В прошлый раз я поднял параметр "Тайдзюцу" до 4.0, но в таблице ещё не указал этого из-за боя.
Покупаю навык (-300 опыта)

Вслепую

Шиноби которые в совершенстве владеют собственным телом, могут натренировать особый метод сражения. Метод заключается в том, что пользователь не смотрит в глаза своему противнику, ориентируясь по движениям его рук или ног. Делается это для того, чтобы избежать наложения техник зрительного гендзюцу противника.

✦ Зная отличительные способности или методы наложения пользователь может использовать данный навык по разному. Например предполагая наложение гендзюцу на другой элемент снаряжения или часть тела, пользователь может не смотреть на него и ориентироваться по другим признакам.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0

https://i.imgur.com/RIxs2Vd.gif
Классификация: физический навык
Механика: узнав о стиле боя противника, пользователь может сражаться с ним лишь следя за его отдельными частями тела, что позволяет не попасть в различного рода ловушки или гендзюцу.

В итоге должно остаться: 25 опыта

И следом к этим 25 опыта прибавляю:

Опыт и рё:
Фб, 3к символов +185 опыта, 500 рё
Боевой опыт:
✦ Из-за того, что генину удалось обмануть Араши, тот теперь в первую очередь бросает взгляд на тень противника, дабы проверить не клон ли это - [FB] Учитель первый мой
✦ Техника стихии Огня (Стихия Огня: Бушующий Поток) Нанаи - [FB] Учитель первый мой
✦ Техника Гендзюцу (Техника Помутнения) Тсунаёши - [FB] Учитель первый мой
Покупки:
И вновь напоминаю, что у меня всё также идёт бой, поэтому изменения вступят в силу после его завершения!
Техника Искусства Сюрикена C ранга (-200 опыта)

Техника Манипуляции Леской

Данная техника сложна в исполнении, но ее потенциал и полезность зависит от мастерства пользователя. Она позволяет умеючи разбрасывать метательное оружие с прикрепленной к нему леской. Затем, пользователь может использовать натянутые лески в своих целях, таким образом можно создать ловушку, активацию атаки, сбить с ног или же полностью схватить противника обездвижив его леской.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, метательное оружие.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.
✦ Технику можно применять и без метательного оружия, таким образом пользователь руками направляет леску и совершает ей определенные действия.

https://thumbs.gfycat.com/OrdinaryAnguishedAngelfish-size_restricted.gif
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Итого:
Остаётся 10 опыта

Отредактировано Arashi (25.07.2020 21:27)

0

28

Arashi, +

0

29

Опыт и рё:
3к символов(2) +70
3к символов +35
Миссия A ранга +550 опыта, 35000 рё
Небольшие изменения по имеющемуся снаряжению:
Ячейки для свитков (расположены на внутренней стороне куртки слева (свиток 1) и справа (свиток 2)) - 2 шт.
Малый свиток (в ячейках для свитков) - 2 шт.
Покупки:
Магазин:
Леска (5 штук по 10 метров, 2 лески уже прикреплены к 2м Фуума Сюрикенам в Свитке 2, 2 лески к 2м Сюрикенам в сумке, 1 леска к Сюрикену в кобуре) -5000 рё
Кунай (6 штук, 1 в сумку, 5 в Свиток 1) -1200 рё
Сюрикен (2 штуки в сумку) -400 рё
Фуума Сюрикен (2 штуки в Свитке 2) -3000 рё
Итого: -9 600 рё
Техники, навыки и тд:
Поднимаю параметры "Ручные печати" до 4.0 (-500)
Техника D ранга Искусство Сюрикена (-100)

Техника Теневого Сюрикена

Достаточно простая техника, когда Шиноби кладёт два сюрикена, например сюрикены Фума, друг на друга и одновременно бросает их в противника, при этом один сюрикен скрывается в тени другого. Тем не менее, в зависимости от способа её применения, она может показать себя особенно эффективной. Фокус состоит в том, чтобы привлечь внимание соперника к верхнему сюрикену, тогда появление второго сюрикена станет для него полной неожиданностью. Однако, если противник заметит оба сюрикена сразу, наклонившись и посмотрев на них, то дзюцу практически полностью потеряет свою эффективность

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: 2 сюрикена.

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/03b3a461-e150-4aff-89c6-b9c7b4dcddf1/d4dhpf3-0ef35f68-2030-448d-bb66-0d2e999f8eb9.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvMDNiM2E0NjEtZTE1MC00YWZmLTg5YzYtYjljN2I0ZGNkZGYxXC9kNGRocGYzLTBlZjM1ZjY4LTIwMzAtNDQ4ZC1iYjY2LTBkMmU5OTlmOGViOS5naWYifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6ZmlsZS5kb3dubG9hZCJdfQ.eZbZSCRDYWcxWINPQAyBFWGvFLwfc_Xdu-jwsdWZRy4
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая и более от 5м+
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

0

30

Arashi, +

0

31

Опыт и рё:
25 дней, Упомянуть кого-то из Хронологии, 3к символов(4) +235 опыта
Покупки:
Техника C ранга Стихии Воды (-200)

Стихия Воды: Обратный Водоворот

Техника, создающая водоворот, похожий на длинный столб, который засасывает людей и выталкивает пользователя и тех, кто находится рядом из воды на поверхность.

✦ Технику можно использовать не только находясь под водой, но и стоя на её поверхности, выталкивая наружу тех, кто находится под ней.
✦ Техника подбрасывает шиноби над водой на 5 метров.
✦ Сам водоворот может появляться на любой глубине, создавая подобие столба от дна до поверхности воды.
✦ Данную технику можно использовать, создавая водоворот чуть дальше от себя, выталкивая союзника или даже противника на поверхность, тем самым не засасывая самого пользователя.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.

https://media.tenor.com/images/8b28a7e91432e99ffb5bf1f23b62ed49/tenor.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: До 7 метров от пользователя.
Ручные печати: Змея - Крыса - Кролик - Коза или Коза [1]
Чакразатратность: 3

Техника D ранга стиля Танец Дракона (-100)

Танец Дракона: Полёт в Облаках


Пользователь наносит сильный удар посохом в землю, поднимая клубы дыма и пыли, заставляя противника, при удачном выполнении техники, зажмуриться, после чего наносит несколько ударов, отступает или проводит следующую технику данного стиля.

✦ При удачном выполнении техники, противнику будет сложнее обнаружить следующую атаку пользователя.

https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-08614a7370f6c67ec0a603604b02cd99
Классификация: Тайдзюцу, Танец Дракона
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Длина оружия
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Отредактировано Arashi (29.08.2020 14:13)

0

32

Arashi, +

0

33

Опыт и рё:
5к, 3к(2) символов +125 опыта
7к, 3к(3) символов +180 опыта
ДР форума +300 опыта

Покупки:
Поднимаю параметр "Ниндзюцу" до 3.5 (-400)
Техника С ранга стихии Воды (-200)

Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда

Довольно многосторонняя техника Стихии Воды, которая обладает множеством вариаций. После использования чакры в своем желудке, пользователь изрыгает большое количество воды в виде мощного потока, направленного в намеченную им цель. Технику может применять несколько пользователей одновременно, чтобы увеличить зону её поражения и усилить эффект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает хоть и довольно узкий(размером с человека), но дальний снаряд воды.
✦ Дальность техники в зависимости от потраченной чакры может варьироваться: 15(20)м

https://jut.su/gif/ogromnaya-vodyanaya-pushka.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 6(10)

0

34

Arashi, +

0

35

Поздравляем!
Вы активно играли на форуме меньше года и в качестве благодарности администрация дарит вам 350 опыта. Спасибо за ваш труд, мы очень рады, что вы играете с нами! Потратьте опыт с умом!  https://i.imgur.com/nYQiOuK.png

0

36

Опыт и рё:
3к(5) символов +175
Покупки:
Повышаю параметр "Ниндзюцу" до 4.0 (-500)

0

37

Arashi, +

0

38

Опыт и рё:
10к, 3к(4) символов +290 опыта, 500 рё
Покупки:
Новое направление Ниндзюцу - Техника Призыва (Орлы)
Техника ранга C (-200)

Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

https://pa1.narvii.com/7041/f1521a995a58ff89947970bd55cf20400adfb641r1-640-321_hq.gif
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Отредактировано Arashi (06.10.2020 19:47)

0

39

Arashi, +

0

40

Опыт и рё:
3к символов+ДР +520 опыта
Лотерея - 0.5. Ниндзюцу Они-то мне и были нужны

0

41

Arashi, +

0

42

Опыт и рё:
[Fb] Follow the star + 150 опыта, 500 рё
3500 символов, 5к символов, фб +350 опыта, 500 рё
Боевой опыт:
✦ Видел, как действует техника "Стихия Земли: Техника Укрытия Крота" - Деревня Дорокава [Страна Огня]

0

43

Опыт и рё:
Миссия A ранга + 500 опыта, 100 000 рё, 20 ОП
3500 символов +30 опыта

0

44

Покупки:
Крововосстанавливающие таблетки - 5 шт. (в сумке)
Чакровосстанавливающая таблетка - 10 шт. (в сумке)
Леска - 4 шт. по 10 м. (в свитке 2)
Боевые пилюли - 5 шт. (в сумке)
Итого: -39 000 рё

Отредактировано Arashi (26.07.2021 01:31)

0

45

Опыт и рё:
3500, 5к(2), 7к(2), 10к символов +370 опыта, 500 рё

Покупки:

Гром


Большой и старый орёл, обитающий где-то в горах страны Молнии. Несмотря на возраст, в полёте он способен развивать довольно высокую скорость, догоняя свою добычу или отрываясь от врагов. Клюв и когти позволяют ему хватать и разрывать свою жертву на кусочки, впиваясь в неё даже сквозь толстую броню.
Имеет три шрама на голове от когтей неизвестного животного. Детишкам рассказывает, что подрался с драконом.

✦ Может летать.
✦ Умеет говорить.
✦ Очень острые клюв и когти.
✦ Способен нести на себе до 3 человек на спине, ещё 2х в когтях и 1 в клюве.

https://i.pinimg.com/originals/47/a1/76/47a176d3b0e98e07029de2010027f519.png
Вид: Орёл
Классификация: Самая высокая гора в стране Молнии
Характер: Мудрый, занудный
Размеры: Большой
Способности: Уникальные
Чакра: 60
Чакрозатратность: 32
Основной параметр: Скорость
Вторичный параметр: Ниндзюцу

Амагумо


Молодой, но очень гордый орёл, живущий на самой высокой горе в стране Молнии. Он необычного синего цвета и имеет небольшие размеры, но, не смотря на это, очень любит геройствовать, редко слушая требования и приказы призывающего. При всём этом, Амагумо никогда не подведёт пользователя призыва, понимая свою роль в бою и стараясь выполнить свою работу на все сто процентов.

✦ Может летать;
✦ Очень острые клюв и когти;
✦ Может разговаривать;
✦ Может парить над землёй (не летать), держа в когтях 1 человека;

Первое поднаправление: Нестихийное ниндзюцу

https://wallpaperaccess.com/full/2845269.jpg
Вид: Орёл
Классификация: Самая высокая гора в стране Молнии
Характер: Любопытный, смелый
Размеры: Очень маленький
Способности: Специфические
Чакра: 80
Чакрозатратность: 16
Основной параметр: Ниндзюцу
Вторичный параметр: Сила

Навык Амагумо
Глаз Орла

У орла очень острое с широким охватом зрение, делающее птицу превосходным охотником, способным видеть свою добычу на огромном расстоянии и при этом точно рассчитать дистанцию для нападения на нее.

✦ Способен фокусироваться сразу на двух целях.
✦ Может увидеть мелкую цель с высоты 3 км.
✦ Угол обзора 275 градусов.
✦ Панорамное зрение около 7 квадратных км.
✦ Глаз защищает два века. Одна пара используется во время покоя. Вторая пара служит защитой от ярких солнечных лучей, ветра при скоростном пикировании и пыли.
✦ Ночью зрение почти бесполезно.

https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2014-06/23/14/enhanced/webdr11/anigif_enhanced-18744-1403546815-42.gif
Классификация: физический
Механика действия: видеть цели с большого расстояния

Итого: -1 625 опыта

Отредактировано Arashi (02.08.2021 23:11)

0

46

Осталось 615 опыта
К покупкам выше добавляю:

Покупки:
У меня не занят один слот поднаправлений, потому добавляю Управление Формой Чакры

Орлиные Перья

Из рукавов пользователя появляются большое количество перьев, которые он способен применять для последующих техник, а также для отвлечения внимания.

✦ Техника применяется при удержании печати конфронтации.
✦ Большое кол-во перьев, выпущенное в противника, может послужить отвлекающим манёвром, перекрыв обзор врагу, после чего противнику будет сложнее обнаружить следующие действия пользователя, скрытые действия и ловушки.
✦ Последующие техники можно применять сразу, как только перья были сброшены и необязательно ждать, когда те коснутся земли или другой поверхности.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.

https://media1.tenor.com/images/9892b0ca9c6787d6846adadd20f72086/tenor.gif
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: 5 метров
Ручные печати: Птица - Овца - Печать конфронтации или Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Острые Перья

Из рукава пользователя появляется прочное и острое, как меч, перо, которое шиноби может использовать как для ближнего, так и для дальнего боя.

✦ Способен создавать, как подобие кунаев, так и небольшие мечи, напоминающие размерами вакидзаси.
✦ Также, как и через обычное оружие, можно пропускать чакру стихий.
✦ Оружие не имеет кольца, как на кунае, но на рукояти также можно закрепить печати, леску и другое снаряжение шиноби.
✦ Если это оружие попало в руки противника или бой вовсе закончился, то оно, по желанию пользователя, принимает стандартный вид пера и его может запросто сдуть лёгким ветром.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.

https://pa1.narvii.com/7803/277b8bb3a0591fd6597de9992215a3bd9a15a423r1-500-270_hq.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать конфронтации или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 2(4)

Итого: -300 опыта

Отредактировано Arashi (09.08.2021 02:41)

0

47

Arashi, первая техника должна иметь классификацию : Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники без управления формой чакры, а вторая наоборот: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, без пвт.

Одобряю заочно (и орлов), но исправьте.

0

48

Shimura Kenji написал(а):

Одобряю заочно (и орлов), но исправьте.

Исправил
Спасибо за одобрение!

0

49

Опыт и Рё:
5к(3), 3500(2) символов +210 опыта

Боевой Опыт:
✦ Араши способен понимать сигналы, издаваемые орлом посредством своего крика. Например такие, как дистанция до цели, кол-во целей, направление до неё и подобное. Так же этими сигналами Амагумо способен предупредить о неожиданной атаке противника или ловушках, которые ему удалось обнаружить, летая над определённой областью. Люди, что незнакомы с этими сигналами, воспринимают их, как обычный орлиный крик. - Горы [Страна Молнии]

Покупки:

Техники Амагумо
Перья орла

Орёл сбрасывает перья, которые использующий технику Призыва способен применять для своих техник.

✦ Последующие техники можно применять сразу, как только перья были сброшены и необязательно ждать, когда те коснутся земли или другой поверхности.

https://data.whicdn.com/images/27892991/original.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Отсутствуют
Чакразатратность: 3

Техники Араши
Клон из Перьев

После сложения печатей, большое кол-во перьев начинают кружиться в небольшом вихре, после чего образуется двойник пользователя.

1 свойство клона: Клон из перьев может использовать техники пользователя. Для этого ему необходимо выделить чакру пользователя при создании, о чем и следует указать в посте.
2 свойство клона: Данный клон имеет телепатическую связь с пользователем, позволяющую ему общаться мыслями с оригиналом на любом расстоянии.

✦ Создаёт клона в том месте, где были сброшены перья техниками "Орлиные Перья", "Перья Орла" и подобными.
✦ При уничтожении клона, тот разлетается на перья, закрывающие обзор противнику на несколько секунд, если тот был уничтожен вблизи к врагу. Радиус, который покрывают перья, 3 метра от места, где был уничтожен клон. Это может послужить отвлекающим манёвром, перекрыв обзор врагу, после чего противнику будет сложнее обнаружить следующие действия пользователя, скрытые действия и ловушки.
✦ Перья, что остались после уничтожения клона, можно использовать для техник и даже создать нового клона.

https://64.media.tumblr.com/b69099647f4693e3095f1a1a7c64ed2a/tumblr_inline_mlm6jhe2id1qz4rgp.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: до 15м
Ручные печати: Тигр - Змея - Птица
Чакразатратность: 4 на одного клона + чакра для техник

Итого: - 500 опыта

Отредактировано Arashi (18.08.2021 23:51)

0

50

Arashi, как пассивку такое можно пустить, а как боевой опыт, нет.

1) Перья падают, почему пишешь, что они выпущены в противника. Не совсем понимаю, как просто падающие на землю перья могут как-то быстро лететь и отвлекать.
2) Дальность: Дальняя до 15м

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Начнём же охоту!!!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно