ПОСТ
ЙОШИМОТО КИРИШИМА
Киришима молча наблюдал за очередным мышечным спазмом темнокожего артиста из Кумо. Сюжет развивался в лучших традициях дешевой комедийной постановки: грандиозное, пафосное вступление вылилось в столь же грандиозный провал. Туша Арая рухнула на землю со звуком пустой кастрюли , прямо под ногами новоприбывшего шиноби Альянса. Кири едва сдержал смех, а затем с сочувствием посмотрел на напарника Арая.
Читать дальше...
НУЖНЫЕ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.
список администрации
• Домен narutoexile.ru периодически недоступен, просим перейти на https://exileanbune.rolka.me/
• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
NARUTO EXILE

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » опыт » Опасность в песках


Опасность в песках

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

General information about ninja

Name: Naoki (jap. 直樹)


Age: 13 y.o. | 21 november


Sex: Male


Rank: Jōnin | Shinobi B rank


Family status: Single


Affiliation: Sunagakure no Sato


Head Reward: -


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/60038.jpg

Nōryōku Parameetaa

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.0

1.0

1.0

3.0

1.5

2.5

1.5

2.5

16

4.0

1.0

1.0

4.0

1.5

3.5

1.5

3.5

20

4.5

3.5

2.0

5.0

2.0

4.5

2.0

4.5

28.0

Direction:

Subspecies:

Ninjutsu:

Kugutsu, Iryō + Doku|Saizai, Fuinjutsu, Fūton https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/362800.png

Taijutsu:

-

Genjutsu:

-

Passive Skills

Kyōtsūsōko - Общий Арсенал

Члены отряда кукловодов могут пользоваться всеми приспособлениями и оружием, что находятся в арсенале отряда. Таким образом многие покупки для своих марионеток им достаются практически даром.

✦ Деньги можно тратить только на снаряжение и оружие к марионеткам.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/747433.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика:  + 30/50/70к ре для генина/чунина/джонина со старта игры

Completed missions

D

C

B

A

S

6

4

1

1

0

Completed missions List
Чистота - Залог Успеха

Название: Чистота - залог успеха
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: одно семейство на территории деревни решило переехать в новый дом, но на данный момент там полнейшая пыль и беспорядок. Была нанята команда генинов, чтобы решить эту грязную проблему
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Присутствие ГМ: нет
Результат: выполнено.
Места выполнения: Улицы Суны

Вниз, на Глубину

Название: Вниз, на глубину
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: иногда задания бывают совсем абсурдные. Например, жительница деревни уронила браслет в колодец недалеко от деревни. Скважина довольно глубокая, но дамочка хочет добыть вещицу и нанимает для этого шиноби.
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Присутствие ГМ: нет
Результат: выполнено.
Места выполнения: Пустыня

Разносчик Поневоле

Название: Разносчик поневоле
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: большие празднества всегда требуют большого количества людей. На дне рождении одного весьма богатого семейства не хватило людей, чтобы попросту накрыть на стол и подносить блюда во время праздника. Эту проблему придется решить генинам
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Присутствие ГМ: нет
Результат: выполнено.
Места выполнения: Улицы Суны

Чешуйчатые Проблемы

Название: чешуйчатые проблемы
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: для больницы необходимо найти ящерицу одного типа в пустыни. Из нее в последствии будут делать лекарство. Проблема в том, что данный вид ящериц любит обитать в месте скопления скорпионов.
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Присутствие ГМ: нет
Результат: выполнено.
Места выполнения: Пустыня

Доставка Бревен

Название: доставка бревен
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: задача довольно проста. Необходимо перекатить несколько бревен из пункта А в пункт В для стройки.
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Результат: выполнено.
Места выполнения: Улицы Суны

Туда и обратно

Название миссии: "Туда и обратно."
Ранг миссии: С
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: сопроводить поставку припасов до границы скрытого Дождя.
Двум юным шиноби дается задача сопроводить поставку припасов к границам Амегакуре. Война затянулась, и скрытому Песку необходим провиант и разное расходное вооружение и медикаменты на фронте. Двум генинам была дана задача сопроводить взрослого поставщика, который уже не первый десяток лет колесит по пустыне.
Участники: Наоки, Оониси Акихико
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: 1 пост на локации Ворота Селения; 1 пост на локации Пустыня; 1 пост на локации Граница со Страной Дождя [Страна Ветра]
Результат: выполнено~

Проверить окраины

Название миссии: "Проверить окраины."
Ранг миссии: D
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: разведать ситуацию на дозорном, пограничном пункте, с которого давно не поступали отчеты.
На обратном пути генинам предстояло еще прогуляться по территории страны Ветра, в нескольких десятках километров, от пункта передачи припасов, находится один из множества дозорных пунктов Скрытого Песка. С него уже очень долго не поступали отчеты, а так же он не отвечает на полученные сообщения.
Участники: Наоки, Оониси Акихико
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: Восточный Пограничный Пост [Страна Ветра]
Результат: проревели, офигели, решили отомстить, отомстили, взяли бумажки, донесли их в деревню

По кровавым следам

Название миссии: "По кровавым следам"
Ранг миссии: С
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: найти виновников произошедшего.
В ходе обыска дозорного пункта, генины выяснят, что гарнизон был убит, отправив донесение об этом в Скрытый Песок, они могут продолжить идти по следу и выяснить что и кто убило их товарищей.
Участники: Наоки, Оониси Акихико
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: Восточный Пограничный Пост [Страна Ветра]
Результат: выяснили кто это сделал и устроили ему ловушку.

Глаз за Глаз

Название миссии: "Глаз за Глаз"
Ранг миссии: С
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: одолеть скорпиона
Найдя логово убийцы, юные шиноби узнают, что им был не вражеские шиноби, и не бандиты, а самый настоящий огромный скорпион, который по неведомым причинам подошел так близко к дозорному пункту, и убил потревоживших его новое логово шиноби, которые патрулировали данную местность.
Участники: Наоки, Оониси Акихико
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: Восточный Пограничный Пост [Страна Ветра]
Результат: скорпион убит, мы живы. ЧУДО!

Таинственный Заговор

Название миссии: "Таинственный Заговор"
Ранг миссии: В
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Обстоятельства сбежавшего нукенина кажутся невероятно подозрительными. Во-первых, почему он для побега лишился пальца? Во-вторых, как у него это вышло так незаметно? В третьих, почему именно сейчас? Вероятно, что ему помогли. Следует изучить обстоятельства побега, узнать об организации, что помогла преступнику сбежать, и выяснить у что-нибудь об их намерениях и целях.
Участники: Собаку но Саюри, наоки
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: Тюрьма Сунагакуре [Деревня Скрытого Песка]
Результат: выполнено

Сильная Организация

Название миссии: "Таинственный Заговор"
Ранг миссии: А
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Организация, конечно же, не в восторге от Сунагакуре и ничего хорошего селению не предвещает. Их нужно остановить. Следует тех, что помогли преступнику бежать, обезвредить далеко и надолго.
Участники: Собаку но Саюри, наоки
Присутствие ГМ: да
Cсылки на выполнение: Тюрьма Сунагакуре [Деревня Скрытого Песка]
Результат: выполнено

Глаза внутри селения

Название миссии: Глаза внутри селения
Ранг миссии: С-В
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: после того, как Саюри навестила генина в больнице и ушла, Наоки заметил следившего за ним шиноби. Он решает сбежать из под медицинского осмотра, чтобы поймать наглеца и узнать его гнусные цели.
Цель миссии: найти следившего за Наоки шиноби и поймать его, после поимки передать его шиноби Песка
Участники: Наоки
Присутствие ГМ: нет

Отредактировано Naoki (2022-08-13 00:00:43)

+3

2

Spending & accruals

Experience: 25


Аccruals:

+75 стартовое количество
+200 опыта акция №10
+300 опыта заселение Суны
- 200 опыта покупки стандартных техник
+ 70 опыта за баннеры 03.08.19
+ 50 опыта за заполненную хронологию персонажа
+ 150 опыта за день рождения
+ 70 опыта за баннеры 10.08.19
+ 70 опыта за баннеры 25.08.19
+ 70 опыта за баннеры 01.09.19
+ 80 опыта за баннеры 07.10.19
+ 80 опыта за баннеры 14.10.19
+ 80 опыта за баннеры 21.10.19
+ 80 опыта за баннеры 28.10.19
+ 80 опыта за баннеры 30.11.19
+ 80 опыта за баннеры 09.12.19
+ 80 опыта за баннеры 18.12.19
+ 80 опыта за баннеры 27.12.19
+ 80 опыта за баннеры 15.01.20
+ 80 опыта за баннеры 30.01.20
+ 80 опыта за баннеры 10.02.20
+ 80 опыта за баннеры 21.02.20
+ 80 опыта за баннеры 01.03.20
+ 80 опыта за баннеры 19.03.20
+ 80 опыта за баннеры 29.03.20
+ 80 опыта за баннеры 10.04.20
+ 80 опыта за баннеры 19.04.20
+ 80 опыта за баннеры 30.04.20
+ 80 опыта за баннеры 15.05.20
+ 80 опыта за баннеры 28.05.20
+ 80 опыта за баннеры 06.05.20
+ 80 опыта за баннеры 01.06.20
+ 80 опыта за баннеры 19.06.20
+ 80 опыта за баннеры 05.07.20
+ 80 опыта за баннеры 16.07.20
+ 80 опыта за баннеры 01.08.20
+ 80 опыта за баннеры 21.08.20
+ 80 опыта за баннеры 30.08.20
+ 80 опыта за баннеры 11.09.20
+ 80 опыта за баннеры 22.09.20
+ 80 опыта за баннеры 01.10.20
+ 80 опыта за баннеры 11.10.20
+ 80 опыта за баннеры 20.10.20
+ 80 опыта за баннеры 31.10.20
+ 80 опыта за баннеры 15.11.20
+ 80 опыта за баннеры 23.11.20
+ 80 опыта за баннеры 15.01.21
+ 80 опыта за баннеры 24.02.21
+ 80 опыта за баннеры 07.05.21
+ 80 опыта за баннеры 13.08.21
+ 80 опыта за баннеры 22.08.21
+ 80 опыта за баннеры 11.09.21
+ 80 опыта за баннеры 08.11.21
+ 80 опыта за баннеры 02.12.21
+ 80 опыта за баннеры 23.12.21
+ 80 опыта за баннеры 30.12.21
+ 80 опыта за баннеры 12.01.22
+ 80 опыта за баннеры 28.01.22
+ 80 опыта за баннеры 09.02.22
+ 80 опыта за баннеры 19.02.22
+ 80 опыта за баннеры 18.04.22
+ 80 опыта за баннеры 26.04.22
+ 80 опыта за баннеры 05.05.22
+ 80 опыта за баннеры 25.05.22
+ 80 опыта за баннеры 12.06.22
+ 80 опыта за баннеры 20.06.22
+ 750 опыта за 5 миссий D ранга
+ 680 опыта за 3 миссии С рангa и 1 D
+ 390 опыта за Миссию В ранга
+ 520 опыта за Миссию А ранга
+ 200 опыта за Миссию С ранга
+ 300 опыта за Новогодняя лотерея
+ 55 опыта за Пост свыше 5к символов
+ 235 опыта за Посты
+ 110 опыта за Посты
+ 55 опыта за Пост свыше 5к символов
+ 150 опыта за Пост свыше 10к символов
+ 35 опыта за Пост свыше 3к символов
+ 260 опыта за 2 Поста свыше 5к и переделку опыта
+ 90 опыта за Посты
+ 55 опыта за Пост 5к
+ 35 опыта заПост 3к+
+ 70 опыта за 2 поста 3к+
+ 35 опыта за Пост 3к+
+ 55 опыта за пост 6к
+ 70 опыта за 2 поста по 3к
+ 30 опыта за пост 3к
+ 30 опыта за пост 3к
+ 50 опыта за пост 5к
+ 30 опыта за пост 3к
+ 60 опыта за пост 6к
+ 30 опыта за пост 3к
+ 40 опыта за пост 4к
+ 70 опыта за пост 7к
+ 50 опыта за пост 5к
+ 30 опыта за пост 3к
+ 40 опыта за пост 4к
+ 60 опыта за пост 6к
+ 30 опыта за пост 3к
+ 40 опыта за пост 4к
+ 30 опыта за пост 3к
+ 50 опыта за пост 5к
+ 40 опыта за пост 4к
+ 1900 опыта за Результаты экзамена на чуунина
+ 500 опыта за повышение ранга до чуунина (игровая плюшка)
+ 500 опыта за упоминание в сюжете
+ 1100 опыта за ставки EX1LEBET
+ 500 опыта за повышение до ранга джонина (B)
+300 опыта возврат навыка Талант Кукловода.

Spending:

- Spending #1: 600 опыта
- Spending #2: 3100 опыта
- Spending #3: 2160 опыта
- Spending #4: 630 опыта
- Spending #5: 6950  опыта
- Перевел 1800 опыта Учиха Хане

Рё: 282.600


Аccruals: 499000

+5000 стартовое количество
+5000 заселение Суны
+15000 ре наследственное преимущество
+ 25000 ре за 5 миссий D ранга
+ 16000 ре за 3 миссии С рангa и 1 D
+ 15000 ре за Миссию В ранга
+ 25000 ре за Миссию А ранга
+ 100000 ре за поднять щиты за библиотеку
+ 3000 ре перевела Саюри
+ 25000 ре перевела Учиха Хана
+ 150.000 ре перевела Учиха Хана
+ 100000 ре за лотерею поднять щиты за библиотеку срочно!
+ 70.000 ре перед Шимура Кирито https://narutoexile.ru/viewtopic.php?id=1995#p340899
+ 15000 ре за новое наследственное преимущество

Spending: 286400

- 14500 ре стартовый инвентарь персонажа
- 46800 ре снаряжение марионетки Tengu
- 20000 ре основа для марионетки
- 31500 ре снаряжение марионетки Shiroi
- 5000 ре на покупку жилета шиноби
- 28400 ре закупки Лавка Шиноби
- 20000 ре основа для марионетки
- 20000 ре основа для марионетки
- 20000 ре основа для марионетки
- #5 Покупки

ОП: 192


Аccruals:

+ 122 ОП за миссии, выполненные введения ОП (6 - D, 4 - C, 1 - B, 1 - A)
+ 60 ОП за Результаты экзамена
+ 10 ОП за упоминание в сюжете

Отредактировано Naoki (2022-09-21 02:30:48)

+1

3

Standart Jutsu

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/371360.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/371360.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/316851.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/316851.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/490626.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/490626.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/286806.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/286806.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Start Jutsu

D rank Jutsu

Han'nō-sei Autosōru - Реактивная Подошва

Довольно простой механизм которым кукловод может снарядить свою марионетку. Благодаря в отверстиях в одной из конечностей куклы, шиноби может выпускать из нее чакру, тем самым позволяя ускорить своих марионеток.

✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения марионетке. Кукла получает ускорение к своим движениям +0.5.
✦ Данный метод может ускорить марионетку, только если она не подвержена бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/179996.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 + 4 каждый пост

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Han'nō-sei Autosōru - Реактивная Подошва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Довольно простой механизм которым кукловод может снарядить свою марионетку. Благодаря в отверстиях в одной из конечностей куклы, шиноби может выпускать из нее чакру, тем самым позволяя ускорить своих марионеток.

✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения марионетке. Кукла получает ускорение к своим движениям +0.5.
✦ Данный метод может ускорить марионетку, только если она не подвержена бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/179996.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 6 + 4 каждый пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Dākugēmu - Игра темных силуэтов

Излюбленный прием кукловодов, суть которого заключается в том, что он качественно маскирует куклу под самого себя или другого человека внешне, в этот момент прячась за спиной марионетки или выдавая марионетку за другого человека или себя, маскируя себя бинтами или же оставаясь в своем облике.

✦ Пользователь может даже разговаривать с помощью марионетки, поэтому враги без особых способностей(сенсорика, додзюцу) не могут разглядеть в кукле подделку.
✦ Процесс маскировки должен происходить в не боевой ситуации.
✦ Подготовка дзюцу - 1 игровой пост.

http://sh.uploads.ru/ZL0aJ.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Dākugēmu - Игра темных силуэтов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Излюбленный прием кукловодов, суть которого заключается в том, что он качественно маскирует куклу под самого себя или другого человека внешне, в этот момент прячась за спиной марионетки или выдавая марионетку за другого человека или себя, маскируя себя бинтами или же оставаясь в своем облике. 

✦ Пользователь может даже разговаривать с помощью марионетки, поэтому враги без особых способностей(сенсорика, додзюцу) не могут разглядеть в кукле подделку.
✦ Процесс маскировки должен происходить в не боевой ситуации.
✦ Подготовка дзюцу - 1 игровой пост.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/ZL0aJ.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

C rank Jutsu

Chakra no Ito - Нити Чакры

Техника, которую обычно используют все кукловоды, чтобы контролировать своих кукол в бою. Нити создаются из крайне концентрированной чакры, поэтому их может видеть не только пользователь, но и кто-угодно.  Нити, так сказать, увеличивают радиус действия пользователя, это позволяет им управлять любыми объектами, к которому прикреплены нити, например, скрытым в марионетках оружием, по своему усмотрению. Также по нитям можно посылать дополнительную чакру для использования определенных техник посредством марионетки. Нити чакры можно прикреплять и к другим вещам, что позволяет пользователю контролировать их, или, по крайней мере, оставаться неподвижными.

✦ Дальность на которую шиноби может вытягивать свои нити чакры зависит от его параметра Ниндзюцу.
✦ Параметр Ниндзюцу 1.5 и выше - дальность нитей Средняя до 10м.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 и выше - дальность нитей Дальняя до 15м.
✦ Параметр Ниндзюцу 3.5 и выше - дальность нитей Все Дистанции.
✦ Чтобы визуально скрыть нити чакры пользователь может заглушить поток чакры, сделав нити незаметными. Для этого шиноби должен иметь параметр Ниндзюцу 3.5 и выше.

http://s5.uploads.ru/VT1nd.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Не занимает слот действий в бою
Дальность: все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakra no Ito - Нити Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которую обычно используют все кукловоды, чтобы контролировать своих кукол в бою. Нити создаются из крайне концентрированной чакры, поэтому их может видеть не только пользователь, но и кто-угодно.  Нити, так сказать, увеличивают радиус действия пользователя, это позволяет им управлять любыми объектами, к которому прикреплены нити, например, скрытым в марионетках оружием, по своему усмотрению. Также по нитям можно посылать дополнительную чакру для использования определенных техник посредством марионетки. Нити чакры можно прикреплять и к другим вещам, что позволяет пользователю контролировать их, или, по крайней мере, оставаться неподвижными.

✦ Дальность на которую шиноби может вытягивать свои нити чакры зависит от его параметра Ниндзюцу.
✦ Параметр Ниндзюцу 1.5 и выше - дальность нитей Средняя до 10м.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 и выше - дальность нитей Дальняя до 15м.
✦ Параметр Ниндзюцу 3.5 и выше - дальность нитей Все Дистанции.
✦ Чтобы визуально скрыть нити чакры пользователь может заглушить поток чакры, сделав нити незаметными. Для этого шиноби должен иметь параметр Ниндзюцу 3.5 и выше.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/VT1nd.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Не занимает слот действий в бою
[b]Дальность:[/b] все дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kugutsu no Jutsu - Техника Марионетки

Эта техника использует нити чакры, чтобы контролировать кукол как марионеток. Нити попросту приводят в движение кукол, контролируя их суставы, но также могут активировать любые ловушки, механизмы и скрытое оружие. Для контроля одной куклы может использоваться любое количество нитей, но чем больше навыков у кукловода, тем меньше нитей он прикрепляет к одной кукле.
Техника марионетки - это дистанционный стиль боя, это означает, что кукловоды слабы против бойцов ближнего боя. Контролируя куклу, пользователь открыт для атак, если противнику удалось ускользнуть от нее. Из-за этой причины мастера марионеток стараются избегать рукопашных схваток, вместо этого полагаясь на своих кукол.
Так как большинство кукловодов используют свои руки для управлением куклами, если их руки стали недееспособными, техника может быть нейтрализирована. А также по той причине, что движения марионетки основаны на механизмах внутри нее, то вмешательство в их работу может полностью остановить марионетку.

http://sd.uploads.ru/4nKea.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Не занимает слот действий в бою
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kugutsu no Jutsu - Техника Марионетки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Эта техника использует нити чакры, чтобы контролировать кукол как марионеток. Нити попросту приводят в движение кукол, контролируя их суставы, но также могут активировать любые ловушки, механизмы и скрытое оружие. Для контроля одной куклы может использоваться любое количество нитей, но чем больше навыков у кукловода, тем меньше нитей он прикрепляет к одной кукле.
Техника марионетки - это дистанционный стиль боя, это означает, что кукловоды слабы против бойцов ближнего боя. Контролируя куклу, пользователь открыт для атак, если противнику удалось ускользнуть от нее. Из-за этой причины мастера марионеток стараются избегать рукопашных схваток, вместо этого полагаясь на своих кукол.
Так как большинство кукловодов используют свои руки для управлением куклами, если их руки стали недееспособными, техника может быть нейтрализирована. А также по той причине, что движения марионетки основаны на механизмах внутри нее, то вмешательство в их работу может полностью остановить мрионетку.[/align][/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/4nKea.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство, Боевой Стиль
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Не занимает слот действий в бою
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Naoki (2022-08-21 00:07:10)

+2

4

Inventory


Протектор на головном уборе
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/61782.jpg
Количество: 1 экземпляр   
Расположение: на голове


Протектор на повязке
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/38807.jpg
Количество: 1 экземпляр
Расположение: в набедренной сумке


Жилет Шиноби
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/556246.jpg
Количество: 1 экземпляр
Расположение: надет на персонаже
Содержимое:
✦ Кунай - 5 шт.
✦ Дымовые бомбы - 4 шт.
✦ Чакро пилюли собственного приготовления - 2 шт.


Держатель свитков
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/22616.jpg
Количество: 1 экземпляр
Вместимость:   6 экземпляров
Расположение: на спине, крепится к жилету шиноби
Содержимое:
✦ Малый свиток с марионеткой Tengu
✦ Малый свиток с марионеткой Shiroi
✦ Малый свиток с марионеткой Ryōmen
✦ Малый свиток с хвостом скорпиона
✦ Малый свиток - пуст
✦ Малый свиток - пуст


Набедренная сумка #1
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/57970.jpg
Количество: 1 экземпляр
Расположение: закреплены на левом бедре
Содержимое:
✦ Набор медицинских инструментов
✦ Набор для изготовления зелий
✦ Набор для создания марионеток
✦ Бинго книга
✦ Книга история Суны
✦ Документы


Набедренная сумка #2
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/41361.jpg
Количество: 1 экземпляр
Расположение: закреплены на правом бедре
Содержимое:
✦ Медицинская колба с Сывороткой Правды - 2 шт.
✦ Баночки с порошковым ядом Yume - 2 шт.
✦ Пустая Кемуридама - 5 шт.
✦ Медицинская колба - 5 шт.
✦ Упаковка бинтов

Отредактировано Naoki † (2022-07-16 01:25:58)

+2

5

Kugutsu

Tengu - Тенгу

Марионетка представляет собой человекообразное существо с лицом Тенгу. Красное, с длинным носом и острыми зубами оно может наводить ужас и страх на противников. Само тело куклы представляет из себя металлические корпус. Металл тонкослойный, из-за чего марионетка не имеет сильно больший вес, чем стандартные деревянные. Но из-за этого и не является сильно более крепкой, и способна выдержать только просты атаки или удары холодным оружием. Поверх металлического корпуса на куклу в области бедер и спины накинуты красные одежды. Из головы марионетки так же растут пепельные длинные волосы.


Механизмы
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/231517.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/423970.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/321279.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/905435.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/596620.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/462087.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/253654.png
Классификация: марионетка
Материал: металл
Тип: атакующая
Принадлежность: личная
Снаряжение: 1. Клинки в обеих руках марионетки, расположены в районе предплечий - 800 ре, клинки смазаны ядом Yume
2. Во рту расположен механизм техники Shikomi Kugutsu: Shinshin Happ. Снаряжение в 50 сенбонов - 50000 ре
3. Во локтевых суставах рук расположены механизмы позволяющие стрелять дымовыми бомбами или взрывать их внутри и выпускать поток дыма. Снаряжение в 4 готовых бомб с ядом Yume. 800 ре на пустые формы для бомб.
4. В руках марионетки расположен механизм техники Kiko Junpu
5. В ладонях марионетки расположен механизм позволяющий вытягивать леску из рук. Длина лески до 10м - 1000 ре
6. В теле и руках куклы расположен механизм техники Akahigi: Kiki Sankaku. Снаряжение в 20 кунаев с взрывными шарами - 24000 ре

код
Код:
[spoiler="[align=center][b] Tengu - Тенгу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Марионетка представляет собой человекообразное существо с лицом Тенгу. Красное, с длинным носом и острыми зубами оно может наводить ужас и страх на противников. Само тело куклы представляет из себя металлические корпус. Металл тонкослойный, из-за чего марионетка не имеет сильно больший вес, чем стандартные деревянные. Но из-за этого и не является сильно более крепкой, и способна выдержать только просты атаки или удары холодным оружием. Поверх металлического корпуса на куклу в области бедер и спины накинуты красные одежды. Из головы марионетки так же растут пепельные длинные волосы.
[/align]
[hr]
[align=center][b]Механизмы[/b][/align]
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/231517.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/423970.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/321279.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/905435.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/596620.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/462087.jpg[/img]
[/align]

[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/253654.png[/img]
[b]Классификация:[/b] марионетка
[b]Материал:[/b] металл
[b]Тип:[/b] атакующая
[b]Принадлежность:[/b] личная
[b]Снаряжение:[/b] 1. Клинки в обеих руках марионетки, расположены в районе предплечий - 800 ре, клинки смазаны ядом Yume
2. Во рту расположен механизм техники Shikomi Kugutsu: Shinshin Happ. Снаряжение в 50 сенбонов - 50000 ре
3. Во локтевых суставах рук расположены механизмы позволяющие стрелять дымовыми бомбами или взрывать их внутри и выпускать поток дыма. Снаряжение в 4 готовых бомб с ядом Yume. 800 ре на пустые формы для бомб.
4. В руках марионетки расположен механизм техники Kiko Junpu
5. В ладонях марионетки расположен механизм позволяющий вытягивать леску из рук. Длина лески до 10м - 1000 ре
6.  В теле и руках куклы расположен механизм техники Akahigi: Kiki Sankaku. Снаряжение в 20 кунаев с взрывными шарами - 24000 ре
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shiroi - Белый

Марионетка представляет собой человеческое тело с белой маской, к которой крепится темная копна волос. Само тело куклы представляет из себя металлические корпус. Металл тонкослойный, из-за чего марионетка не имеет сильно больший вес, чем стандартные деревянные. Но из-за этого и не является сильно более крепкой, и способна выдержать только просты атаки или удары холодным оружием. Поверх металлического корпуса на куклу в области бедер и спины накинуты красные одежды.


Механизмы
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/12535.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/857386.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/281841.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/856734.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/327162.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/25464.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/465948.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/35279.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/111435.png
Классификация: марионетка
Материал: металл
Тип: атакующая
Принадлежность: личная
Снаряжение: 1. На правой руке марионетки, в районе предплечья расположен механизм выдвигающий лезвия в виде когтей. Когти достаточно крупны и помимо пяти когтей, есть отдельное, обоюдоострое и большое лезвие позади них. Все клинки смазаны ядом Yume - 4000 ре.
2. В левой руке марионетки расположен механизм техники Senju Sōbu внутри которого запечатано множество марионеточных рук.
3. Во множестве рук распечатываемых техникой Senju Sōbu есть трубки которые могут выстреливать кунаями с веревками в роли анкера, которые используются для захвата целей. Снаряжение 5 кунаев с веревками 2000 ре.
4. Во множестве рук распечатываемых техникой Senju Sōbu есть трубки позволяющие стрелять дымовыми бомбами или взрывать их внутри и выпускать поток дыма. Снаряжение в пять готовых бомб с ядом Yume. 1000 ре на пустые формы для бомб.
5. В левом плече марионетки, есть дополнительная конечность, скрытая под одеждой, на которой расположена циркулярная пила. Кукловод может достать ее только когда нижняя часть левой руки отсоединена и не будет мешать использованию пилы или же убрана вовсе назад. Циркулярная пила смазана ядом Yume - 3000 ре
6. В ладонях марионетки расположен механизм позволяющий вытягивать леску из рук. Длина лески до 10м - 1000 ре
7. В ладонях марионетки расположены трубки для механизма Akahigi: Kaen Hōsha
8. На спине марионетки есть макимоно держащий 2 свитка с запечатанным огнем для техники Akahigi: Kaen Hōsha - 10500 ре

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shiroi - Белый[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Марионетка представляет собой человеческое тело с белой маской, к которой крепится темная копна волос. Само тело куклы представляет из себя металлические корпус. Металл тонкослойный, из-за чего марионетка не имеет сильно больший вес, чем стандартные деревянные. Но из-за этого и не является сильно более крепкой, и способна выдержать только просты атаки или удары холодным оружием. Поверх металлического корпуса на куклу в области бедер и спины накинуты красные одежды.
[/align]
[hr]
[align=center][b]Механизмы[/b][/align]
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/12535.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/857386.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/281841.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/856734.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/327162.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/25464.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/465948.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/35279.jpg[/img]

[/align]

[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/111435.png[/img]
[b]Классификация:[/b] марионетка
[b]Материал:[/b] металл
[b]Тип:[/b] атакующая
[b]Принадлежность:[/b] личная
[b]Снаряжение:[/b] 1. На правой руке марионетки, в районе предплечья расположен механизм выдвигающий лезвия в виде когтей. Когти достаточно крупны и помимо пяти когтей, есть отдельное, обоюдоострое и большое лезвие позади них. Все клинки смазаны ядом Yume - 4000 ре.
2. В левой руке марионетки расположен механизм техники Senju Sōbu внутри которого запечатано множество марионеточных рук.
3. Во множестве рук распечатываемых техникой Senju Sōbu есть трубки которые могут выстреливать кунаями с веревками в роли анкера, которые используются для захвата целей. Снаряжение 5 кунаев с веревками 2000 ре.
4. Во множестве рук распечатываемых техникой Senju Sōbu есть трубки позволяющие стрелять дымовыми бомбами или взрывать их внутри и выпускать поток дыма. Снаряжение в пять готовых бомб с ядом Yume. 1000 ре на пустые формы для бомб.
5. В левом плече марионетки, есть дополнительная конечность, скрытая под одеждой, на которой расположена циркулярная пила. Кукловод может достать ее только когда нижняя часть левой руки отсоединена и не будет мешать использованию пилы или же убрана вовсе назад. Циркулярная пила смазана ядом Yume - 3000 ре
6. В ладонях марионетки расположен механизм позволяющий вытягивать леску из рук. Длина лески до 10м - 1000 ре
7. В ладонях марионетки расположены трубки для механизма Akahigi: Kaen Hōsha
8. На спине марионетки есть макимоно держащий 2 свитка с запечатанным огнем для техники Akahigi: Kaen Hōsha - 10500 ре
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ryōmen - Двуликая

Внешне марионетка походит на обычную женщину или даже девушку, человеческий рост, торс, ноги, однако отличительной ее делает то, что у нее две головы и две пары рук. Тем самым подразумевается что это сразу два человека соединены в одной кукле. Что значительно увеличивает ее боевой арсенал и варианты использования. Кукла одета в черные одежды с красными полосами по краям, а волосы на обеих головах черные. Разные прически, разные лица, однако макияж на обеих головах куклы одинаковый. Выделенные красные щеки вместе с черными тенями вокруг глаз украшают их, от чего можно подумать что это сестры. Однако разные прически немного изменяют картину, длинная челка одной из голов закрывает и глаза и знак мастера изготовившего ее на лбу, в то время как разведенные по сторонам волосы на другой обнажают их для зрителя.


Механизмы
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/155726.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/495493.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/749930.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/214327.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/790669.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/35279.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/214446.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/790185.png
Классификация: марионетка
Материал: дерево
Тип: атакующая
Принадлежность: личная
Снаряжение: 1. В шеях обеих голов, расположен механизм который позволяет удлинять растягивать любую из них до 5м.
2. В рту головы, которая без челки, находится скрытый клинок, который при активации выезжает изо рта марионетки. Он так же может использоваться как оружие на средней дистанции, ведь вытягивается вплоть до 5м. Однако сама длина клинка небольшая - 200ре, клинок смазан ядом Yume
3. Две верхние руки марионетки держат по обычному мечу каждая. - 10000 ре. Мечи смазаны ядом Yume.
4. В нижней паре рук марионетки расположен механизм техники Kiko Junpu
5. В нижней паре рук марионетки расположен механизм техники Akahigi: Kaen Hōsha
6. На спине марионетки есть макимоно держащий 2 свитка с запечатанным огнем для техники Akahigi: Kaen Hōsha - 10500 ре
7. Внутри головы, которая с челкой, находится механизм который может выстрелить до трех кунаев за раз. Механизм настроен так, что кунаи летят по разным траекториям, один прямо и два по бокам, в итоге покрывая большую зону поражения, чем если бы выстрелы были только прямо перед собой. Обычно к кунаям прикреплено дополнительное снаряжение. Снаряжение 6 кунаев с ВП, 6 кунаев с дымовой бомбой - 7200 ре
8.

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ryōmen - Двуликая[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Внешне марионетка походит на обычную женщину или даже девушку, человеческий рост, торс, ноги, однако отличительной ее делает то, что у нее две головы и две пары рук. Тем самым подразумевается что это сразу два человека соединены в одной кукле. Что значительно увеличивает ее боевой арсенал и варианты использования. Кукла одета в черные одежды с красными полосами по краям, а волосы на обеих головах черные. Разные прически, разные лица, однако макияж на обеих головах куклы одинаковый. Выделенные красные щеки вместе с черными тенями вокруг глаз украшают их, от чего можно подумать что это сестры. Однако разные прически немного изменяют картину, длинная челка одной из голов закрывает и глаза и знак мастера изготовившего ее на лбу, в то время как разведенные по сторонам волосы на другой обнажают их для зрителя.
[/align]
[hr]
[align=center][b]Механизмы[/b][/align]
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/155726.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/495493.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/749930.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/214327.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/790669.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/35279.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/214446.jpg[/img]


[/align]

[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/790185.png[/img]
[b]Классификация:[/b] марионетка
[b]Материал:[/b] дерево
[b]Тип:[/b] атакующая
[b]Принадлежность:[/b] личная
[b]Снаряжение:[/b] 1. В шеях обеих голов, расположен механизм который позволяет удлинять растягивать любую из них до 5м.
2. В рту головы, которая без челки, находится скрытый клинок, который при активации выезжает изо рта марионетки. Он так же может использоваться как оружие на средней дистанции, ведь вытягивается вплоть до 5м. Однако сама длина клинка небольшая - 200ре, клинок смазан ядом Yume
3. Две верхние руки марионетки держат по обычному мечу каждая. - 10000 ре. Мечи смазаны ядом Yume.
4. В нижней паре рук марионетки расположен механизм техники Kiko Junpu
5. В нижней паре рук марионетки расположен механизм техники Akahigi: Kaen Hōsha
6. На спине марионетки есть макимоно держащий 2 свитка с запечатанным огнем для техники Akahigi: Kaen Hōsha - 10500 ре
7. Внутри головы, которая с челкой, находится механизм который может выстрелить до трех кунаев за раз. Механизм настроен так, что кунаи летят по разным траекториям, один прямо и два по бокам, в итоге покрывая большую зону поражения, чем если бы выстрелы были только прямо перед собой. Обычно к кунаям прикреплено дополнительное снаряжение. Снаряжение 6 кунаев с ВП, 6 кунаев с дымовой бомбой - 7200 ре
8.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Naoki 1 - Наоки 1

Данная марионетка является физической копией своего хозяина, без особых приспособлений.


Механизмы
1. [Слот свободен]
2. [Слот свободен]

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/273632.jpg
Классификация: марионетка
Материал: дерево
Тип: атакующая
Принадлежность: личная
Снаряжение:

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Naoki 1 - Наоки 1[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная марионетка является физической копией своего хозяина, без особых приспособлений.
[/align]
[hr]
[align=center][b]Механизмы[/b][/align]
[b]1.[/b] [Слот свободен]
[b]2.[/b] [Слот свободен]
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/273632.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] марионетка
[b]Материал:[/b] дерево
[b]Тип:[/b] атакующая
[b]Принадлежность:[/b] личная
[b]Снаряжение:[/b] 
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Naoki 2 - Наоки 2

Данная марионетка является физической копией своего хозяина, без особых приспособлений.


Механизмы
1. [Слот свободен]
2. [Слот свободен]

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/750940.jpg
Классификация: марионетка
Материал: дерево
Тип: атакующая
Принадлежность: личная
Снаряжение:

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Naoki 2 - Наоки 2[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная марионетка является физической копией своего хозяина, без особых приспособлений.
[/align]
[hr]
[align=center][b]Механизмы[/b][/align]
[b]1.[/b] [Слот свободен]
[b]2.[/b] [Слот свободен]
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/750940.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] марионетка
[b]Материал:[/b] дерево
[b]Тип:[/b] атакующая
[b]Принадлежность:[/b] личная
[b]Снаряжение:[/b] 
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shokushu - Щупальца

По сути это не полноценная марионетка, а скорее сборник механизмов. Он состоит из большого контейнера располагающегося на спине кукловода и длинный четырех конечностей которые могут как вытягиваться из контейнера так и скрываться в нем полностью. Каждая конечность имеет на своем конце платформы с когтями, которые позволяют кукловоду передвигаться с помощью них и сражаться. Механизмы могут быть расположены как в трубах проходящих через всю длину щупальца, так и в составных частях куклы.

✦ Каждое щупальце может растягиваться до 3м.
✦ Когти конечностей смазаны ядом Сонная Лощина.


Механизмы
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/905435.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/375351.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/472316.jpg

Классификация: марионетка
Материал: дерево
Тип: атакующая
Принадлежность: личная
Снаряжение:
1. В двух нижних конечностях расположен механизм техники Kiko Junpu
2. Внутри двух нижних конечностей расположен механизм для техники Fūton: Kūki Jū

Отредактировано Naoki (2022-08-13 00:52:04)

+5

6

Bought Jutsu

Kugutsukai

C rank Jutsu

Akahigi: Hen'yō no Geijutsu - Красная Секретная Техника: Искусство Преображения

Данная техника позволяет кукловоду превратить свою марионетку в какого-либо человека с любой внешностью которую захочет пользователь. Подавая чакру через свои нити, пользователь превращает куклу в человека неотличимого внешними признаками от живого. Находясь рядом с куклой пользователь может даже имитировать ее голос и выдавать ее речь за свою.

✦ Обман превращения могут раскрыть шиноби сенсоры, почувствовавшие что у превращенной марионетки нет чакры. То же самое относится и к владельцам додзюцу.
✦ Дзюцу поддерживается пока пользователь контролирует марионетку нитями чакры или же пока он сам не прервет технику.
✦ Техника работает только на марионеток имеющих человеческую форму, при этом все их лишние конечности или другие внешние качества маскируются и не доступны во время преображения. Например рук у куклы больше чем 2.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/135182.png
Классификация: Ниндзюцу, Марионеточное Искусство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2 + 1 в пост

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Akahigi: Hen'yō no Geijutsu - Красная Секретная Техника: Искусство Преображения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет кукловоду превратить свою марионетку в какого-либо человека с любой внешностью которую захочет пользователь. Подавая чакру через свои нити, пользователь превращает куклу в человека неотличимого внешними признаками от живого. Находясь рядом с куклой пользователь может даже имитировать ее голос и выдавать ее речь за свою.

✦ Обман превращения могут раскрыть шиноби сенсоры, почувствовавшие что у превращенной марионетки нет чакры. То же самое относится и к владельцам додзюцу.
✦ Дзюцу поддерживается пока пользователь контролирует марионетку нитями чакры или же пока он сам не прервет технику.
✦ Техника работает только на марионеток имеющих человеческую форму, при этом все их лишние конечности или другие внешние качества маскируются и не доступны во время преображения. Например рук у куклы больше чем 2.

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/135182.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Марионеточное Искусство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Akahigi: Kairaishi no Sōen - Красная Секретная Техника: Танец Кукловода

Данная техника предназначена для того, чтобы либо спасти кукловода от неминуемой опасности либо поменять его местоположение в пространстве, физически поменявшись местами со своей куклой. Таким образом кукловод подставляет марионетку под удар, либо же просто запутывает своего противника.

✦ Первый вариант использования техники подразумевает то, что пользователь пытаясь спасти себя от атаки противника, меняется местами со своей марионеткой. При этом марионетка подставляется под удар и получает урон который должен был получить пользователь. Может быть применена в прямом бою. Однако противник может увидеть куда в последствии переместился пользователь.
✦ Второй вариант использования техники подразумевает то, что пользователь в момент когда враг отвлечен или не физически не может видеть кукловода, меняется с марионеткой местами. Таким образом запутывая противника, ведь тот не может понять куда делся кукловод. Эффект обмана может быть усилен тем, что пользователь меняется местами с марионеткой с внешним видом себя. Ключевым требованием для использования данного варианта, является то, что противник должен быть отвлечен либо не видеть кукловода.
✦ Данную технику можно применить раз за бой.
✦ Техника может сработать, только если марионетка находится в зоне действия техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/775558.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Марионеточное Искусство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Akahigi: Kairaishi no Sōen - Красная Секретная Техника: Танец Кукловода[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника предназначена для того, чтобы либо спасти кукловода от неминуемой опасности либо поменять его местоположение в пространстве, физически поменявшись местами со своей куклой. Таким образом кукловод подставляет марионетку под удар, либо же просто запутывает своего противника. 

✦ Первый вариант использования техники подразумевает то, что пользователь пытаясь спасти себя от атаки противника, меняется местами со своей марионеткой. При этом марионетка подставляется под удар и получает урон который должен был получить пользователь. Может быть применена в прямом бою. Однако противник может увидеть куда в последствии переместился пользователь.
✦ Второй вариант использования техники подразумевает то, что пользователь в момент когда враг отвлечен или не физически не может видеть кукловода, меняется с марионеткой местами. Таким образом запутывая противника, ведь тот не может понять куда делся кукловод. Эффект обмана может быть усилен тем, что пользователь меняется местами с марионеткой с внешним видом себя. Ключевым требованием для использования данного варианта, является то, что противник должен быть отвлечен либо не видеть кукловода.
✦ Данную технику можно применить раз за бой.
✦ Техника может сработать, только если марионетка находится в зоне действия техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/775558.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Марионеточное Искусство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shikomi Kugutsu: Shinshin Happa  - Подготовленная Марионетка: Восемь Волн Игл

Механизм располагающийся во рту куклы, со специальным устройством для хранение боеприпасов и их метания. При использовании техники, кукла открывает рот, и оттуда в пулеметной манере выстреливается большое количество сенбонов.

✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Инвентарь требуемый для применения 50 сенбонов.
✦ Ширина потока сенбонов до 5м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/19566.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shikomi Kugutsu: Shinshin Happa  - Подготовленная Марионетка: Восемь Волн Игл[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td][align=justify]Механизм располагающийся во рту куклы, со специальным устройством для хранение боеприпасов и их метания. При использовании техники, кукла открывает рот, и оттуда в пулеметной манере выстреливается большое количество сенбонов. 

✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Инвентарь требуемый для применения 50 сенбонов.
✦ Ширина потока сенбонов до 5м.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/19566.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Senju Sōbu  - Могущественная Манипуляция Тысячью Рук

Данная техника являющаяся механизмом, должна быть установлена в руку марионетки. При использовании механизма, из руки куклы открывается четыре отсека. В каждом из этих отсеков есть печать, которая призывает дополнительную руку, с такими же четырьмя отсеками и так множество, множество раз. Огромное количество рук сокрушает противника превосходящей силой.

✦ После использования техники, марионетка теряет мобильность так как не может управлять призванными руками. Однако это можно исправить отсоединив механизм.
✦ Пользователь может управлять направлением атаки в ее процессе. Достигая противника техника атакует плотным ударом область в 5 м.
✦ Призванные руки могут быть оборудованы дополнительным снаряжением. В том числе трубками для выпуска ядовитого газа, или же механизм выстреливающий кунаи с веревками. Дополнительное снаряжение должно быть указано в марионетке и вписано в данный механизм.
✦ Для применения данной техники, пользователь должен вместе с этой техникой применить стандартную технику Kaifū no Jutsu.
✦ Сила техники равняется параметру Ниндзюцу пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/83126.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/41107.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Senju Sōbu  - Могущественная Манипуляция Тысячью Рук[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td][align=justify]Данная техника являющаяся механизмом, должна быть установлена в руку марионетки. При использовании механизма, из руки куклы открывается четыре отсека. В каждом из этих отсеков есть печать, которая призывает дополнительную руку, с такими же четырьмя отсеками и так множество, множество раз. Огромное количество рук сокрушает противника превосходящей силой.

✦ После использования техники, марионетка теряет мобильность так как не может управлять призванными руками. Однако это можно исправить отсоединив механизм.
✦ Пользователь может управлять направлением атаки в ее процессе. Достигая противника техника атакует плотным ударом область в 5 м.
✦ Призванные руки могут быть оборудованы дополнительным снаряжением. В том числе трубками для выпуска ядовитого газа, или же механизм выстреливающий кунаи с веревками. Дополнительное снаряжение должно быть указано в марионетке и вписано в данный механизм.
✦ Для применения данной техники, пользователь должен вместе с этой техникой применить стандартную технику Kaifū no Jutsu.
✦ Сила техники равняется параметру Ниндзюцу пользователя.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/83126.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/41107.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kugutsu no Jutsu: Shi no hōyō  - Кукольная Техника: Объятия Смерти

Данная техника применяется двумя марионетками у которых в ладонях присутствует механизм с натяжением лески. Складывая ладони вместе, марионетки объединяют леску и с помощью силы натяжения создают режущее оружие. Которое способно разрезать многие не защищенные объекты и материалы. Данной атакой пользователь кружит вокруг своей жертвы марионетками разрезая ее на части.

✦ Требуется леска в инвентаре марионеток.
✦ Максимальное расстояние на которое можно растянуть леску между марионетками при котором сохраняется режущая сила лески равна 5 м.
✦ Пользователь может заставить марионеток ослабить леску не используя режущую силу и тем самым схватить противника. Хват лески сковывает руки жертвы и не дает возможности использовать Ручные Печати или руки для каких-либо действий. Создав натяжение лески находясь на небольшом расстоянии от жертвы, марионетки удерживают жертву на одном месте не давая менять свое местоположение.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/98082.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kugutsu no Jutsu: Shi no hōyō  - Кукольная Техника: Объятия Смерти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td][align=justify]Данная техника применяется двумя марионетками у которых в ладонях присутствует механизм с натяжением лески. Складывая ладони вместе, марионетки объединяют леску и с помощью силы натяжения создают режущее оружие. Которое способно разрезать многие не защищенные объекты и материалы. Данной атакой пользователь кружит вокруг своей жертвы марионетками разрезая ее на части.

✦ Требуется леска в инвентаре марионеток.
✦ Максимальное расстояние на которое можно растянуть леску между марионетками при котором сохраняется режущая сила лески равна 5 м.
✦ Пользователь может заставить марионеток ослабить леску не используя режущую силу и тем самым схватить противника. Хват лески сковывает руки жертвы и не дает возможности использовать Ручные Печати или руки для каких-либо действий. Создав натяжение лески находясь на небольшом расстоянии от жертвы, марионетки удерживают жертву на одном месте не давая менять свое местоположение.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/98082.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

B rank Jutsu

Akahigi: Kiki Sankaku - Красная Секретная Техника: Механические Треугольники

При использовании техники, шиноби отделяет голову от марионетки. Из шеи и рук куклы выпускается залп треугольных лезвий со взрывными шарами прикрепленных к ним.

✦ Для применения в марионетке должен быть установлен механизм данной техники, а так же иметься подходящее снаряжение в нужном количестве.
✦ Пользователь сам выбирает и обязан указать количество выпущенных взрывных шаров или кунаев с ВП.
✦ Каждый взрывной шар или кунай с ВП дает 0.5 балла техники. Количество баллов и сила техники зависит от количества выпущенных снарядов.
✦ Треугольники с шарами стоят аналогично взрывной-печати с кунаем и могут быть заменены на них же.
✦ Взрывные шары или ВП взрываются при встрече сопротивления или физическим контактом с чем-либо.
✦ Радиус взрыва 1 м за каждый шар или ВП.
✦ Максимальное количество снарядов которое можно выпустить за одно использование - 10.
✦ При использовании максимального количества взрывных снарядов данная техника становится массовой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/40083.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Akahigi: Kiki Sankaku - Красная Секретная Техника: Механические Треугольники[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При использовании техники, шиноби отделяет голову от марионетки. Из шеи и рук куклы выпускается залп треугольных лезвий со взрывными шарами прикрепленных к ним.

✦ Для применения в марионетке должен быть установлен механизм данной техники, а так же иметься подходящее снаряжение в нужном количестве.
✦ Пользователь сам выбирает и обязан указать количество выпущенных взрывных шаров или кунаев с ВП.
✦ Каждый взрывной шар или кунай с ВП дает 0.5 балла техники. Количество баллов и сила техники зависит от количества выпущенных снарядов.
✦ Треугольники с шарами стоят аналогично взрывной-печати с кунаем и могут быть заменены на них же.
✦ Взрывные шары или ВП взрываются при встрече сопротивления или физическим контактом с чем-либо.
✦ Радиус взрыва 1 м за каждый шар или ВП.
✦ Максимальное количество снарядов которое можно выпустить за одно использование - 10.
✦ При использовании максимального количества взрывных снарядов данная техника становится массовой.
[/align][/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/40083.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kiko Junpu - Механический Сияющий Непробиваемый Щит

Защитное ниндзюцу, используемое куклами мастеров марионеток. При ее активации механизм марионетки на ее руке или руках начинает излучать чакру, и она растекается тонкой пленкой по ее поверхности, принимая форму щита, способного защитить от многих физических атак и техник противника. Данный защитный механизм может быть вставлен в любую куклу, а так же в механическую руку кукловода, если таковая у него имеется.
Атаки которые созданы из мелких частиц/предметов и могут управляться противником (песок, жуки и т.д.) могут проникать в полости марионетки через данный механизм, тем самым делая не только сам щит, но и куклу недееспособной в бою на время пребывания в марионетке.

✦ Техника может быть усилена дополнительными затратами чакры. Для этого требуется применение техники обеими руками, в которых должен находиться механизм.
✦ Механизм защищает пользователя (марионетку с механизмом или же шиноби с протезом-механизмом) и все объекты за ним на расстоянии 5 метров. Ширина защиты не так велика и равна 2 метрам.

http://s8.uploads.ru/yMUuq.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6(10)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kiko Junpu - Механический Сияющий Непробиваемый Щит[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Защитное ниндзюцу, используемое куклами мастеров марионеток. При ее активации механизм марионетки на ее руке или руках начинает излучать чакру, и она растекается тонкой пленкой по ее поверхности, принимая форму щита, способного защитить от многих физических атак и техник противника. Данный защитный механизм может быть вставлен в любую куклу, а так же в механическую руку кукловода, если таковая у него имеется. 
Атаки которые созданы из мелких частиц/предметов и могут управляться противником (песок, жуки и т.д.) могут проникать в полости марионетки через данный механизм, тем самым делая не только сам щит, но и куклу недееспособной в бою на время пребывания в марионетке.

✦ Техника может быть усилена дополнительными затратами чакры. Для этого требуется применение техники обеими руками, в которых должен находиться механизм.
✦ Механизм защищает пользователя (марионетку с механизмом или же шиноби с протезом-механизмом) и все объекты за ним на расстоянии 5 метров. Ширина защиты не так велика и равна 2 метрам.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/yMUuq.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Akahigi: Kaen Hōsha - Красная Секретная Техника: Огнемет

Данный механизм представляет собой встроенные в руки трубки. Сам механизм снаряжается свитком в котором запечатано большое количество огня, что позволяет кукловоду использовать атаку пламенем, не умея пользоваться данной стихией. Огонь испускается из труб в обеих руках, что позволяет кукловоду атаковать одновременно две цели разными потоками.

✦ Ширина потока пламени испускаемого из одной руки 3м. При соединении обеих рук ширина атаки суммируется.
✦ Сила атаки равна параметру Ниндзюцу пользователя.
✦ В качестве боеприпасов механизма используются свитки с запечатанным огнем, которые покупаются кукловодом или изготавливаются сами. Стоимость одного свитка - 5к.
✦ Каждый свиток с техникой рассчитан на одно применение техники, после чего сгорает.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/26268.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Akahigi: Kaen Hōsha - Красная Секретная Техника: Огнемет[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный механизм представляет собой встроенные в руки трубки. Сам механизм снаряжается свитком в котором запечатано большое количество огня, что позволяет кукловоду использовать атаку пламенем, не умея пользоваться данной стихией. Огонь испускается из труб в обеих руках, что позволяет кукловоду атаковать одновременно две цели разными потоками.

✦ Ширина потока пламени испускаемого из одной руки 3м. При соединении обеих рук ширина атаки суммируется.
✦ Сила атаки равна параметру Ниндзюцу пользователя. 
✦ В качестве боеприпасов механизма используются свитки с запечатанным огнем, которые покупаются кукловодом или изготавливаются сами. Стоимость одного свитка - 5к.
✦ Каждый свиток с техникой рассчитан на одно применение техники, после чего сгорает.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/26268.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

A rank Jutsu

Soen: Hitomi Goku - Кукольная Манипуляция: Высший Уровень Владения Человеческим Телом

Одна из техник управления марионеткой, при использовании которой нити чакры прикрепляются к различным местам на теле человека: к голове, спине, обеим ногам и рукам. Человек, которым управляют, получает возможность не только использовать собственные техники, но и также навыки кукловода.
Эта техника родилась на поле боя. Когда все куклы марионеточника были уничтожены, кукольник мог использовать в качестве марионетки мертвые тела. Чтобы использовать эту технику с живым человеком, необходимо взаимное доверие и сотрудничество использующего и цели. Тем не менее, кукловод способен силой контролировать цель, если она серьезно ослаблена или же ранена, поэтому не может сопротивляться или если пользователь сильно выше уровнем силы чем жертва.

✦ Для управления живым противником необходимо чтобы он был ранен или ослаблен чем-либо, например ядом.
✦ Для подавления воли врага нитями, кукловод должен быть рангом выше противника, например кукловод джонин - противник чунин.
✦ Дальность данной техники аналогична Нитям Чакры и умениям пользователя в их применении.
✦ Пользователь тратит чакру на данную технику только если подавляет волю жертвы.

http://s3.uploads.ru/Wqh1K.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Soen: Hitomi Goku - Кукольная Манипуляция: Высший Уровень Владения Человеческим Телом[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Одна из техник управления марионеткой, при использовании которой нити чакры прикрепляются к различным местам на теле человека: к голове, спине, обеим ногам и рукам. Человек, которым управляют, получает возможность не только использовать собственные техники, но и также навыки кукловода.
Эта техника родилась на поле боя. Когда все куклы марионеточника были уничтожены, кукольник мог использовать в качестве марионетки мертвые тела. Чтобы использовать эту технику с живым человеком, необходимо взаимное доверие и сотрудничество использующего и цели. Тем не менее, кукловод способен силой контролировать цель, если она серьезно ослаблена или же ранена, поэтому не может сопротивляться или если пользователь сильно выше уровнем силы чем жертва. 

✦ Для управления живым противником необходимо чтобы он был ранен или ослаблен чем-либо, например ядом. 
✦ Для подавления воли врага нитями, кукловод должен быть рангом выше противника, например кукловод джонин - противник чунин.
✦ Дальность данной техники аналогична Нитям Чакры и умениям пользователя в их применении.
✦ Пользователь тратит чакру на данную технику только если подавляет волю жертвы.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/Wqh1K.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Doku|Saizai

C rank Jutsu

Chakura Piru - Пилюли Восстанавливающие Чакру

Пользуясь данным рецептом, пользователь может создавать пилюли восстанавливающие чакру того кто их примет внутрь.

✦ Пилюля восстанавливает 20 чакры за одно применение в тот же пост, что была принята внутрь организма.
✦ Пилюля не может восстановить чакру сверх лимита оной у персонажа, а лишь ту чакру что уже была затрачена.
✦ Восстанавливаемая чакра считается по формуле 10 ед. чакры + параметр Интеллекта * 2.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/809340.jpg
Классификация рецепта: C
Производится из: лечебные травы
Способы применения: для приема внутрь, пилюли
Длительность препарата: -
Параметр интеллекта при разработке: 5.0

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Piru - Пилюли Восстанавливающие Чакру[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользуясь данным рецептом, пользователь может создавать пилюли восстанавливающие чакру того кто их примет внутрь.

✦ Пилюля восстанавливает 20 чакры за одно применение в тот же пост, что была принята внутрь организма.
✦ Пилюля не может восстановить чакру сверх лимита оной у персонажа, а лишь ту чакру что уже была затрачена.
✦ Восстанавливаемая чакра считается по формуле 10 ед. чакры + параметр Интеллекта * 2.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/809340.jpg[/img]
[b]Классификация рецепта:[/b] C
[b]Производится из:[/b] лечебные травы
[b]Способы применения:[/b] для приема внутрь, пилюли
[b]Длительность препарата:[/b] -
[b]Параметр интеллекта при разработке:[/b] 5.0
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

B rank Jutsu

Shinjitsu no kessei - Сыворотка Правды

Пользуясь данным рецептом, пользователь может создать сывортку правды. Заставив свою жертву принять ее внутрь тела, она начинает оказывать воздействие на мозг и заставляет противника отвечать на вопросы пользователя только правдиво.

✦ За одно применение создается 1 флакон сыворотки.
✦ Эффект сыворотки усиливается если использовать какие-либо другие способы допроса и получения информации, позволяя достать нужную информацию гораздо быстрее.
✦ Сыворотка должна применяться на обездвиженную цель которая находится во власти пользователя, так как сыворотка не заставляет противника подчиняться пользователю.
✦ Сыворотка не оказывает влияния на жертву, если какие-либо техники или эффекты сдерживают информацию и не дают ее распространить.
✦ Жертва может сопротивляться эффекту сыворотки имея различные пассивные навыки позволяющие препятствовать этому.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/988108.jpg
Классификация рецепта: B
Производится из: галлюциногенные травы
Способы применения: для приема внутрь, флакон с жидкостью
Длительность препарата: 3 поста
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shinjitsu no kessei - Сыворотка Правды[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользуясь данным рецептом, пользователь может создать сывортку правды. Заставив свою жертву принять ее внутрь тела, она начинает оказывать воздействие на мозг и заставляет противника отвечать на вопросы пользователя только правдиво.

✦ За одно применение создается 1 флакон сыворотки.
✦ Эффект сыворотки усиливается если использовать какие-либо другие способы допроса и получения информации, позволяя достать нужную информацию гораздо быстрее.
✦ Сыворотка должна применяться на обездвиженную цель которая находится во власти пользователя, так как сыворотка не заставляет противника подчиняться пользователю.
✦ Сыворотка не оказывает влияния на жертву, если какие-либо техники или эффекты сдерживают информацию и не дают ее распространить.
✦ Жертва может сопротивляться эффекту сыворотки имея различные пассивные навыки позволяющие препятствовать этому.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/988108.jpg[/img]
[b]Классификация рецепта:[/b] B
[b]Производится из:[/b] галлюциногенные травы
[b]Способы применения:[/b] для приема внутрь, флакон с жидкостью
[b]Длительность препарата:[/b] 3 поста
[b]Параметр интеллекта при разработке:[/b] 4.0
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Fūton

C rank Jutsu

Fūton: Kūki Jū - Стихия Ветра: Воздушная Пушка

Техника позволяющая с помощью специального механизма - встроенных труб внутри марионетки создавать отталкивающие потоки ветра. Используя данный механизм пользователь высвобождает сильный порыв ветра который отражает атаки противника. Механизм представляет из себя две трубы, которые пользователь техники может использовать как парно, так и раздельно.

✦ Сила техники высвобождаемая из одной трубы достаточна чтобы отразить метательное оружие или же cбить с ног человека.
✦ [1] Использования одной трубы возможно без использования Ручных Печатей. Однако если пользователь использует технику на полную силу, то он складывает Ручные Печати.
✦ [2] Пользователь может усилить эффект техники, а так же увеличить эффективную дальность дзюцу за счет дополнительных вложений чакры.
✦ В отличии от других марионеточных дзюцу, данная техника получает бонус к скорости применения за то что используется с одной РП или без них.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/782683.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Марионеточное Искусство
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Малая до 5м или Средняя до 10м [2]
Ручные печати: Кролик или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 6(10)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Kūki Jū - Стихия Ветра: Воздушная Пушка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая с помощью специального механизма - встроенных труб внутри марионетки создавать отталкивающие потоки ветра. Используя данный механизм пользователь высвобождает сильный порыв ветра который отражает атаки противника. Механизм представляет из себя две трубы, которые пользователь техники может использовать как парно, так и раздельно.

✦ Сила техники высвобождаемая из одной трубы достаточна чтобы отразить метательное оружие или же cбить с ног человека.
✦ [1] Использования одной трубы возможно без использования Ручных Печатей. Однако если пользователь использует технику на полную силу, то он складывает Ручные Печати.
✦ [2] Пользователь может усилить эффект техники, а так же увеличить эффективную дальность дзюцу за счет дополнительных вложений чакры.
✦ В отличии от других марионеточных дзюцу, данная техника получает бонус к скорости применения за то что используется с одной РП или без них.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/782683.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Марионеточное Искусство
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м или Средняя до 10м [2]
[b]Ручные печати:[/b] Кролик или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Naoki (2022-08-21 00:00:36)

+2

7

Purchase

#1

✦ Покупка техники Телесного Мерцания - 200 опыта
✦ Покупка техники Запечатывания - 200 опыта
✦ Покупка техники Распечатывания - 200 опыта
Итого: 600 опыта

#2

✦ Покупка навыка Puppeteer talent
✦ Повышение параметра Nin 3.0 -> 3.5
✦ Повышение параметра Int 3.0 -> 4.0
✦ Повышение параметра Hand Seals 2.5 -> 3.5
✦ Повышение параметра Speed 2.5 -> 3.5
✦ Итого: 3100 опыта

#3

✦ Повышение параметра Nin 3.5 -> 4.0 - 500 опыта
✦ Покупка С ранг техники Подготовленная Марионетка: Восемь Волн Игл - 140 опыта
✦ Покупка С ранг техники Могущественная Манипуляция Тысячью Рук - 140 опыта
✦ Покупка С ранг техники Кукольная Техника: Объятия Смерти - 140 опыта
✦ Покупка В ранг техники Красная Секретная Техника: Механические Треугольники - 280 опыта
✦ Покупка В ранг техники Механический Сияющий Непробиваемый Щит - 280 опыта
✦ Покупка В ранг рецепта Сыворотка Правды - 400 опыта
✦ Покупка В ранг техники Огнемет - 280 опыта
✦ Итого: 2160 опыта

#4

✦ Покупка С ранг рецепта - Пилюли Восстанавливающие Чакру - 140 опыта
✦ Покупка А ранг тезхники - Кукольная Манипуляция: Высший Уровень Владения Человеческим Телом - 490 опыта
✦ Итого: 630 опыта

#5

✦ Повышение параметра Ниндзюцу с 4.0 до 4.5 - 600 опыта
✦ Повышение параметра Интеллект с 4.0 до 5.0 - 1300 опыта
✦ Повышение параметра Чакра с 1.5 до 2.0 - 250 опыта
✦ Повышение параметра Гендзюцу с 1.0 до 2.0 - 450 опыта
✦ Повышение параметра Ручные Печати с 3.5 до 4.5 - 1100 опыта
✦ Повышение параметра Силы с 1.5 до 2.0 - 250 опыта
✦ Повышение параметра Тайдзюцу с 1.0 до 3.5 - 1500 опыта
✦ Повышение параметра Скорости с 3.5 до 4.5 - 1100 опыта

✦ Покупка - Красная Секретная Техника: Искусство Преображения - 200 опыта
✦ Покупка - Стихия Ветра: Воздушная Пушка - 200 опыта
Итого: 6950 опыта


✦ Покупка новой основы для марионетки Двуликая - 20.000 ре
✦ Покупка основы для марионетки Осьминог - 20.000 ре
✦ Покупка 20 кунаев с Взрывными Шарами для марионетки Тенгу - 24.000 ре
✦ Покупка 6 кунаев с ВП для марионетки Двуликая - 7200 ре
✦ Покупка 2 свитков с запечатанным огнем для техники Красная Секретная Техника: Огнемет в марионетке Двуликая - 10.000 ре.
Итого: 81.200 ре


Изменения в связи с перепроверкой:
✦ Сонная Лощина заменена на Реактивная Подошва в стартовых техниках
✦ Яд Сонная Лощина продан. Описание в куклах будет заменено когда куплю новый яд. Пока боев не планируется.
✦ Статы соответствуют новым требованиям.
✦ Стандартные техники заменены.
✦ Навык Талант Кукловода возвращен за опыт.
✦ Наследственное преимущество заменено на новое.

Отредактировано Naoki (2022-08-21 00:01:47)

+1

8

Combat Experience

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/950866.jpg

Hitokugutsu

Будучи весьма умным юношей, Наоки читал о великих мастерах боевого искусства которое он исповедует. Таким образом он осведомлен о мастере Монзаэмоне, Чиё, и Сасори, а так же сможет без труда узнать их боевые творения на поле боя. Ко всему прочему, юноша весьма подробно изучил слухи о человеческих марионетках мастера Сасори.

Происхождение: биография


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/664339.jpg

Jiton

Одним из товарищей по команде Наоки оказался Акихико, парниша который обладал Кеккей Генкай стихией Магнетизма. Будучи с ним в одной команде юноша наглядно видел применение стихии магнетизма с использованием железного песка, знает о том, что нельзя в бою против данной способности использовать металл.

Происхождение: игра


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/660553.jpg

Shakuton

Первым сенсеем в команде #5 был Мамору. Шиноби джонин обладающий стихией Жара с которой рождаются шиноби только в Деревне Скрытого Песка. Мамору-сенсей наглядно показал свою силу и объяснил что данная способность опасна тем, что иссушает влагу внутри тела, делая противников иссушенными изнутри словно мумией.

Происхождение: игра


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/44/424154.jpg

Suna

В детстве Наоки читал о великом Казекаге, Гааре. О его способностях к управлению песком и его величии в данном аспекте. В жизни юноше повезло столкнуться с его наследницей, Саюри, которая так же может управлять песком в больших количествах. Наоки осведомлен о защите девушки, и о том, что песок постоянно защищает ее от всех атак.

Происхождение: игра

Отредактировано Naoki (2021-03-19 23:41:14)

+2

9

Reserved slot

Не потраченные бонусы за лотереи:

Змеиная лотерея - Бонус к награде при сдаче следующей миссии (+25%)
Экзайлу 2 года: лотерея - Бонус к награде при сдаче миссии (+50%)

Отредактировано Naoki † (2022-07-16 01:15:47)

+1

10

благотворительность генинам из суны, перекидываю три тысячи ре

+1

11

Перевожу 25к рё и поздравляю с победой на экзамене.
Чини марионетки и нафаршируй их оружием.
https://shidzasave.ucoz.net/mefac/21.png

+1

12

sugar mommy mood
перевожу 150000 неигровых рё.

+2

13

Приветствую! Уважаемый Naoki, прошу Вас ознакомиться с грандиозным и титаническим трудом произошедшее за столь долгое время ожидания, глобальное обновление технической части форума, а также новые водные Технобука. Для полного прочтения, Вам требуется, пройти по ссылке - Новости форума, не забудьте после изучения важных нюансов, вернутся в свою тему Опыта, и исправить все, что не соответствует новым требованиям. Ах да, Вам допускается, полное или частичное изменение технической части, исходя из вашего желания, без потерь опыта, все что ранее было потрачено, будет возвращено в полном объёме. С уважением, Ваш Хасэгава Тэмотсу.

0

14

К перепроверке готов, смотреть #5 в 7 сообщении темы

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » опыт » Опасность в песках


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно