Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Объявление

Kenji

главный технарь ролевой
Sho

мастер игры
Yasuo

сюжетник ролевой
Rangiku

дизайнер, сюжетник и немного Гм
Tadashima

мастер игры
Ichiro

мастер игры
Kano

мастер игры
- Я выйду первой в патруль, если ты не против.
Она посмотрела прямо в яркие глаза медового янтаря. Вероятно, необычно было наблюдать от нее излишнюю инициативу, но сидеть и ждать в лагере, поедая себя десертной ложкой было сейчас для Аи смертеподобно. В общем, она была вынуждена, кто бы что не подумал.
Под крик ненасытных чаек высокая волна накрыла покатый бок корабля, достав до единственного круглого окошка маленькой комнатки с четырьмя самыми разносторонними людьми, смыв с него налипшую грязь и пыль. Неизвестно было, смогут ли они с достоинством преодолеть это небольшое испытание судьбы и выйти из него живыми. ... Читать дальше...

Новости проекта:

форум
после небольшого перерыва мы готовы продолжить свою работу!

дизайн
в честь начала осени и предстоящего экзамена был сменен дизайн.

экзамен
начало назначено на 9 сентября. Готовим свитки и оружие!

библиотека
наконец дописана! Со всеми нововведениями можете ознакомиться в соответствующем разделе форума.
Технобук
советуем знакомиться со всеми внесенными изменениями.

Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • апрель - май 609г.

События игры происходят спустя семьдесят три года с момента окончания четвертой мировой войны шиноби. Смерть Седьмого Хокаге повлекла за собой цепочку событий, которая привела к войне между Кири и Конохой, где последняя потерпела поражение.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Опасность в песках


Опасность в песках

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

General information about ninja

Name: Naoki (jap. 直樹)


Age: 13 y.o. | 21 november


Sex: Male


Rank: Genin | Shinobi D rank


Family status: Single


Affiliation: Sunagakure no Sato


Head Reward: -


http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/44/60038.jpg

Nōryōku Parameetaa

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

2.5

0.5

2.5

3.0

1.0

2.5

1.5

2.5

16

3.5

0.5

2.5

4.0

1.0

3.5

1.5

3.5

20.0

Direction:

Subspecies:

Ninjutsu:

Kugutsu, Iryōninjutsu, Fuinjutsu

Taijutsu:

-

Genjutsu:

-

Passive Skills

Ningyō no Buki - Оружие Марионеток

Шиноби являющийся членом отряда кукловода, получает доступ к неиспользованным элементам ненужных марионеток, их оружию и различным механизмам.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/44/12056.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +15/25/35к ре в стартовый лимит персонажа в зависимости от его ранга генин/чунин/джонин
Так же снижает стоимость основы для марионеток с 30к до 20к

Puppeteer Talent - Талант Кукловода

Данному персонажу на отлично дается теория и практическое освоение в развитии марионеточных техник. Будучи прирожденным кукловодом, он имеет большой потенциал в данном направлении и развивается намного быстрее обычных шиноби кукловодов.

Требуемые параметры:

✦ Интеллект 4.0

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/15556.png
Классификация: ментальный навык
Механика действия: скидка 30% на техники марионеточного искусства и рецепты ядов.

Completed missions

D

C

B

A

S

6

4

1

1

0

Completed missions List
Чистота - Залог Успеха

Название: Чистота - залог успеха
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: одно семейство на территории деревни решило переехать в новый дом, но на данный момент там полнейшая пыль и беспорядок. Была нанята команда генинов, чтобы решить эту грязную проблему
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Присутствие ГМ: нет
Результат: выполнено.
Места выполнения: Улицы Суны

Вниз, на Глубину

Название: Вниз, на глубину
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: иногда задания бывают совсем абсурдные. Например, жительница деревни уронила браслет в колодец недалеко от деревни. Скважина довольно глубокая, но дамочка хочет добыть вещицу и нанимает для этого шиноби.
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Присутствие ГМ: нет
Результат: выполнено.
Места выполнения: Пустыня

Разносчик Поневоле

Название: Разносчик поневоле
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: большие празднества всегда требуют большого количества людей. На дне рождении одного весьма богатого семейства не хватило людей, чтобы попросту накрыть на стол и подносить блюда во время праздника. Эту проблему придется решить генинам
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Присутствие ГМ: нет
Результат: выполнено.
Места выполнения: Улицы Суны

Чешуйчатые Проблемы

Название: чешуйчатые проблемы
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: для больницы необходимо найти ящерицу одного типа в пустыни. Из нее в последствии будут делать лекарство. Проблема в том, что данный вид ящериц любит обитать в месте скопления скорпионов.
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Присутствие ГМ: нет
Результат: выполнено.
Места выполнения: Пустыня

Доставка Бревен

Название: доставка бревен
Ранг: D
Тип: закрытый
Задача и описание: задача довольно проста. Необходимо перекатить несколько бревен из пункта А в пункт В для стройки.
Участники: Yoichi, Naoki, Mamoru, Oonisi Akihiko.
Результат: выполнено.
Места выполнения: Улицы Суны

Туда и обратно

Название миссии: "Туда и обратно."
Ранг миссии: С
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: сопроводить поставку припасов до границы скрытого Дождя.
Двум юным шиноби дается задача сопроводить поставку припасов к границам Амегакуре. Война затянулась, и скрытому Песку необходим провиант и разное расходное вооружение и медикаменты на фронте. Двум генинам была дана задача сопроводить взрослого поставщика, который уже не первый десяток лет колесит по пустыне.
Участники: Наоки, Оониси Акихико
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: 1 пост на локации Ворота Селения; 1 пост на локации Пустыня; 1 пост на локации Граница со Страной Дождя [Страна Ветра]
Результат: выполнено~

Проверить окраины

Название миссии: "Проверить окраины."
Ранг миссии: D
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: разведать ситуацию на дозорном, пограничном пункте, с которого давно не поступали отчеты.
На обратном пути генинам предстояло еще прогуляться по территории страны Ветра, в нескольких десятках километров, от пункта передачи припасов, находится один из множества дозорных пунктов Скрытого Песка. С него уже очень долго не поступали отчеты, а так же он не отвечает на полученные сообщения.
Участники: Наоки, Оониси Акихико
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: Восточный Пограничный Пост [Страна Ветра]
Результат: проревели, офигели, решили отомстить, отомстили, взяли бумажки, донесли их в деревню

По кровавым следам

Название миссии: "По кровавым следам"
Ранг миссии: С
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: найти виновников произошедшего.
В ходе обыска дозорного пункта, генины выяснят, что гарнизон был убит, отправив донесение об этом в Скрытый Песок, они могут продолжить идти по следу и выяснить что и кто убило их товарищей.
Участники: Наоки, Оониси Акихико
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: Восточный Пограничный Пост [Страна Ветра]
Результат: выяснили кто это сделал и устроили ему ловушку.

Глаз за Глаз

Название миссии: "Глаз за Глаз"
Ранг миссии: С
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: одолеть скорпиона
Найдя логово убийцы, юные шиноби узнают, что им был не вражеские шиноби, и не бандиты, а самый настоящий огромный скорпион, который по неведомым причинам подошел так близко к дозорному пункту, и убил потревоживших его новое логово шиноби, которые патрулировали данную местность.
Участники: Наоки, Оониси Акихико
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: Восточный Пограничный Пост [Страна Ветра]
Результат: скорпион убит, мы живы. ЧУДО!

Таинственный Заговор

Название миссии: "Таинственный Заговор"
Ранг миссии: В
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Обстоятельства сбежавшего нукенина кажутся невероятно подозрительными. Во-первых, почему он для побега лишился пальца? Во-вторых, как у него это вышло так незаметно? В третьих, почему именно сейчас? Вероятно, что ему помогли. Следует изучить обстоятельства побега, узнать об организации, что помогла преступнику сбежать, и выяснить у что-нибудь об их намерениях и целях.
Участники: Собаку но Саюри, наоки
Присутствие ГМ: нет.
Cсылки на выполнение: Тюрьма Сунагакуре [Деревня Скрытого Песка]
Результат: выполнено

Сильная Организация

Название миссии: "Таинственный Заговор"
Ранг миссии: А
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Организация, конечно же, не в восторге от Сунагакуре и ничего хорошего селению не предвещает. Их нужно остановить. Следует тех, что помогли преступнику бежать, обезвредить далеко и надолго.
Участники: Собаку но Саюри, наоки
Присутствие ГМ: да
Cсылки на выполнение: Тюрьма Сунагакуре [Деревня Скрытого Песка]
Результат: выполнено

Глаза внутри селения

Название миссии: Глаза внутри селения
Ранг миссии: С-В
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: после того, как Саюри навестила генина в больнице и ушла, Наоки заметил следившего за ним шиноби. Он решает сбежать из под медицинского осмотра, чтобы поймать наглеца и узнать его гнусные цели.
Цель миссии: найти следившего за Наоки шиноби и поймать его, после поимки передать его шиноби Песка
Участники: Наоки
Присутствие ГМ: нет

Отредактировано Naoki (2020-09-16 10:20:10)

+3

2

Spending & accruals

Experience: 705


Аccruals:

+75 стартовое количество
+200 опыта акция №10
+300 опыта заселение Суны
- 200 опыта покупки стандартных техник
+ 70 опыта за баннеры 03.08.19
+ 50 опыта за заполненную хронологию персонажа
+ 150 опыта за день рождения
+ 70 опыта за баннеры 10.08.19
+ 70 опыта за баннеры 25.08.19
+ 70 опыта за баннеры 01.09.19
+ 80 опыта за баннеры 07.10.19
+ 80 опыта за баннеры 14.10.19
+ 80 опыта за баннеры 21.10.19
+ 80 опыта за баннеры 28.10.19
+ 80 опыта за баннеры 30.11.19
+ 80 опыта за баннеры 09.12.19
+ 80 опыта за баннеры 18.12.19
+ 80 опыта за баннеры 27.12.19
+ 80 опыта за баннеры 15.01.20
+ 80 опыта за баннеры 30.01.20
+ 80 опыта за баннеры 10.02.20
+ 80 опыта за баннеры 21.02.20
+ 80 опыта за баннеры 01.03.20
+ 80 опыта за баннеры 19.03.20
+ 80 опыта за баннеры 29.03.20
+ 80 опыта за баннеры 10.04.20
+ 80 опыта за баннеры 19.04.20
+ 80 опыта за баннеры 30.04.20
+ 80 опыта за баннеры 15.05.20
+ 80 опыта за баннеры 28.05.20
+ 80 опыта за баннеры 06.05.20
+ 80 опыта за баннеры 01.06.20
+ 80 опыта за баннеры 19.06.20
+ 80 опыта за баннеры 05.07.20
+ 80 опыта за баннеры 16.07.20
+ 80 опыта за баннеры 01.08.20
+ 80 опыта за баннеры 21.08.20
+ 80 опыта за баннеры 30.08.20
+ 80 опыта за баннеры 11.09.20
+ 80 опыта за баннеры 22.09.20
+ 750 опыта за 5 миссий D ранга
+ 680 опыта за 3 миссии С рангa и 1 D
+ 390 опыта за Миссию В ранга
+ 520 опыта за Миссию А ранга
+ 200 опыта за Миссию С ранга
+ 300 опыта за Новогодняя лотерея
+ 55 опыта за Пост свыше 5к символов
+ 235 опыта за Посты
+ 110 опыта за Посты
+ 55 опыта за Пост свыше 5к символов
+ 150 опыта за Пост свыше 10к символов
+ 35 опыта за Пост свыше 3к символов
+ 260 опыта за 2 Поста свыше 5к и переделку опыта
+ 90 опыта за Посты
+ 55 опыта за Пост 5к
+ 35 опыта заПост 3к+

Spending:

- Spending #1: 600 опыта
- Spending #2: 3050 опыта
- Spending #3: 2060 опыта
- Spending #4: 630 опыта

Рё:  88200


Аccruals: 206000

+5000 стартовое количество
+5000 заселение Суны
+15000 ре наследственное преимущество
+ 25000 ре за 5 миссий D ранга
+ 16000 ре за 3 миссии С рангa и 1 D
+ 15000 ре за Миссию В ранга
+ 25000 ре за Миссию А ранга
+ 100000 ре за поднять щиты за библиотеку

Spending: 117800

- 14500 ре стартовый инвентарь персонажа
- 46800 ре снаряжение марионетки Tengu
- 20000 ре основа для марионетки
- 31500 ре снаряжение марионетки Shiroi
- 5000 ре на покупку жилета шиноби

Отредактировано Naoki (Вчера 16:00:50)

+1

3

Standart Jutsu

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться самому или превратить другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться самому или превратить другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за раз и 1 за каждый пост превращения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками. 

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. 
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов. 

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается. 

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -  
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(3)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3(12)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/316851.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка. 
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/316851.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Близко до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество запечатанного оружия не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/490626.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество запечатанного оружия не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/490626.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/286806.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/286806.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Start Jutsu

D rank Jutsu

Dākugēmu - Игра темных силуэтов

Излюбленный прием кукловодов, суть которого заключается в том, что он качественно маскирует куклу под самого себя или другого человека внешне, в этот момент прячась за спиной марионетки или выдавая марионетку за другого человека или себя, маскируя себя бинтами или же оставаясь в своем облике.

✦ Пользователь может даже разговаривать с помощью марионетки, поэтому враги без особых способностей(сенсорика, додзюцу) не могут разглядеть в кукле подделку.
✦ Процесс маскировки должен происходить в не боевой ситуации.
✦ Подготовка дзюцу - 1 игровой пост.

http://sh.uploads.ru/ZL0aJ.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Dākugēmu - Игра темных силуэтов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Излюбленный прием кукловодов, суть которого заключается в том, что он качественно маскирует куклу под самого себя или другого человека внешне, в этот момент прячась за спиной марионетки или выдавая марионетку за другого человека или себя, маскируя себя бинтами или же оставаясь в своем облике. 

✦ Пользователь может даже разговаривать с помощью марионетки, поэтому враги без особых способностей(сенсорика, додзюцу) не могут разглядеть в кукле подделку.
✦ Процесс маскировки должен происходить в не боевой ситуации.
✦ Подготовка дзюцу - 1 игровой пост.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/ZL0aJ.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Yume - Сонная Лощина

Данный яд изготавливается из медной окиси и сушеных трав ликориса. При смешивании обоих элементов в сухом виде, можно изготовить яд, который при попадании в организм противника путем вдоха через легкие усыпляет жертву. 

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь заставляет его впасть в сон на 2 поста, на четвертый пост жертва просыпается.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.
✦ Преждевременно эффект можно снять только если вывести сам яд, тогда действие прекратится.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/222597.jpg
Классификация рецепта: очень слабый
Производится из: медная окись, ликорис(хигамбана)
Способы заражения: через дыхание/для приема внутрь, яд в бомбах/порошок
Свойства яда: газ без запаха, порошок при размешивании с едой или водой без запаха
Длительность и скорость распространения: 2 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.0

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Yume - Сонная Лощина[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный яд изготавливается из медной окиси и сушеных трав ликориса. При смешивании обоих элементов в сухом виде, можно изготовить яд, который при попадании в организм противника путем вдоха через легкие усыпляет жертву.  

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь заставляет его впасть в сон на 2 поста, на четвертый пост жертва просыпается.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.
✦ Преждевременно эффект можно снять только если вывести сам яд, тогда действие прекратится.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/222597.jpg[/img]
[b]Классификация рецепта:[/b] очень слабый
[b]Производится из:[/b] медная окись, ликорис(хигамбана)
[b]Способы заражения:[/b] через дыхание/для приема внутрь, яд в бомбах/порошок 
[b]Свойства яда:[/b] газ без запаха, порошок при размешивании с едой или водой без запаха
[b]Длительность и скорость распространения:[/b] 2 поста, начинает действовать на второй пост
[b]Параметр интеллекта при разработке:[/b] 3.0
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

C rank Jutsu

Chakra no Ito - Нити Чакры

Техника, которую обычно используют все кукловоды, чтобы контролировать своих кукол в бою. Нити создаются из крайне концентрированной чакры, поэтому их может видеть не только пользователь, но и кто-угодно.  Нити, так сказать, увеличивают радиус действия пользователя, это позволяет им управлять любыми объектами, к которому прикреплены нити, например, скрытым в марионетках оружием, по своему усмотрению. Также по нитям можно посылать дополнительную чакру для использования определенных техник посредством марионетки. Нити чакры можно прикреплять и к другим вещам, что позволяет пользователю контролировать их, или, по крайней мере, оставаться неподвижными.

✦ Дальность на которую шиноби может вытягивать свои нити чакры зависит от его параметра Ниндзюцу.
✦ Параметр Ниндзюцу 1.5 и выше - дальность нитей Средняя до 10м.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 и выше - дальность нитей Дальняя до 15м.
✦ Параметр Ниндзюцу 3.5 и выше - дальность нитей Все Дистанции.
✦ Чтобы визуально скрыть нити чакры пользователь может заглушить поток чакры, сделав нити незаметными. Для этого шиноби должен иметь параметр Ниндзюцу 3.5 и выше.

http://s5.uploads.ru/VT1nd.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Не занимает слот действий в бою
Дальность: все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakra no Ito - Нити Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которую обычно используют все кукловоды, чтобы контролировать своих кукол в бою. Нити создаются из крайне концентрированной чакры, поэтому их может видеть не только пользователь, но и кто-угодно.  Нити, так сказать, увеличивают радиус действия пользователя, это позволяет им управлять любыми объектами, к которому прикреплены нити, например, скрытым в марионетках оружием, по своему усмотрению. Также по нитям можно посылать дополнительную чакру для использования определенных техник посредством марионетки. Нити чакры можно прикреплять и к другим вещам, что позволяет пользователю контролировать их, или, по крайней мере, оставаться неподвижными.

✦ Дальность на которую шиноби может вытягивать свои нити чакры зависит от его параметра Ниндзюцу.
✦ Параметр Ниндзюцу 1.5 и выше - дальность нитей Средняя до 10м.
✦ Параметр Ниндзюцу 2.5 и выше - дальность нитей Дальняя до 15м.
✦ Параметр Ниндзюцу 3.5 и выше - дальность нитей Все Дистанции.
✦ Чтобы визуально скрыть нити чакры пользователь может заглушить поток чакры, сделав нити незаметными. Для этого шиноби должен иметь параметр Ниндзюцу 3.5 и выше.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/VT1nd.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Не занимает слот действий в бою
[b]Дальность:[/b] все дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kugutsu no Jutsu - Техника Марионетки

Эта техника использует нити чакры, чтобы контролировать кукол как марионеток. Нити попросту приводят в движение кукол, контролируя их суставы, но также могут активировать любые ловушки, механизмы и скрытое оружие. Для контроля одной куклы может использоваться любое количество нитей, но чем больше навыков у кукловода, тем меньше нитей он прикрепляет к одной кукле.
Техника марионетки - это дистанционный стиль боя, это означает, что кукловоды слабы против бойцов ближнего боя. Контролируя куклу, пользователь открыт для атак, если противнику удалось ускользнуть от нее. Из-за этой причины мастера марионеток стараются избегать рукопашных схваток, вместо этого полагаясь на своих кукол.
Так как большинство кукловодов используют свои руки для управлением куклами, если их руки стали недееспособными, техника может быть нейтрализирована. А также по той причине, что движения марионетки основаны на механизмах внутри нее, то вмешательство в их работу может полностью остановить марионетку.

http://sd.uploads.ru/4nKea.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Не занимает слот действий в бою
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kugutsu no Jutsu - Техника Марионетки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Эта техника использует нити чакры, чтобы контролировать кукол как марионеток. Нити попросту приводят в движение кукол, контролируя их суставы, но также могут активировать любые ловушки, механизмы и скрытое оружие. Для контроля одной куклы может использоваться любое количество нитей, но чем больше навыков у кукловода, тем меньше нитей он прикрепляет к одной кукле.
Техника марионетки - это дистанционный стиль боя, это означает, что кукловоды слабы против бойцов ближнего боя. Контролируя куклу, пользователь открыт для атак, если противнику удалось ускользнуть от нее. Из-за этой причины мастера марионеток стараются избегать рукопашных схваток, вместо этого полагаясь на своих кукол.
Так как большинство кукловодов используют свои руки для управлением куклами, если их руки стали недееспособными, техника может быть нейтрализирована. А также по той причине, что движения марионетки основаны на механизмах внутри нее, то вмешательство в их работу может полностью остановить марионетку.[/align][/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/4nKea.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство, Боевой Стиль
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Не занимает слот действий в бою
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Naoki (2020-06-22 21:34:02)

+2

4

Inventory


Протектор на головном уборе
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/61782.jpg
Количество: 1 экземпляр   
Расположение: на голове


Протектор на повязке
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/38807.jpg
Количество: 1 экземпляр
Расположение: в набедренной сумке


Жилет Шиноби
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/556246.jpg
Количество: 1 экземпляр
Расположение: надет на персонаже
Содержимое:
✦ Кунай - 5 шт.
✦ Бомбы с газообразным ядом Yume - 2 шт.
✦ Чакро пилюли собственного приготовления - 2 шт.


Держатель свитков
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/22616.jpg
Количество: 1 экземпляр
Вместимость:   6 экземпляров
Расположение: на спине, крепится к жилету шиноби
Содержимое:
✦ Малый свиток с марионеткой Tengu
✦ Малый свиток с марионеткой Shiroi
✦ Малый свиток с хвостом скорпиона
✦ Малый свиток - пуст
✦ Малый свиток - пуст
✦ Малый свиток - пуст


Набедренная сумка #1
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/57970.jpg
Количество: 1 экземпляр
Расположение: закреплены на левом бедре
Содержимое:
✦ Набор медицинских инструментов
✦ Набор для изготовления зелий
✦ Набор для создания марионеток
✦ Бинго книга
✦ Книга история Суны
✦ Документы


Набедренная сумка #2
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/41361.jpg
Количество: 1 экземпляр
Расположение: закреплены на правом бедре
Содержимое:
✦ Медицинская колба с Сывороткой Правды - 2 шт.
✦ Баночки с порошковым ядом Yume - 2 шт.
✦ Пустая Кемуридама - 5 шт.
✦ Медицинская колба - 5 шт.
✦ Упаковка бинтов

Отредактировано Naoki (2020-09-16 12:30:31)

+2

5

Kugutsu

Tengu - Тенгу

Марионетка представляет собой человекообразное существо с лицом Тенгу. Красное, с длинным носом и острыми зубами оно может наводить ужас и страх на противников. Само тело куклы представляет из себя металлические корпус. Металл тонкослойный, из-за чего марионетка не имеет сильно больший вес, чем стандартные деревянные. Но из-за этого и не является сильно более крепкой, и способна выдержать только просты атаки или удары холодным оружием. Поверх металлического корпуса на куклу в области бедер и спины накинуты красные одежды. Из головы марионетки так же растут пепельные длинные волосы.


Механизмы
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/231517.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/423970.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/321279.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/905435.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/596620.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/462087.jpg

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/253654.png
Классификация: марионетка
Материал: металл
Тип: атакующая
Принадлежность: личная
Снаряжение: 1. Клинки в обеих руках марионетки, расположены в районе предплечий - 800 ре, клинки смазаны ядом Yume
2. Во рту расположен механизм техники Shikomi Kugutsu: Shinshin Happ. Снаряжение в 200 сенбонов - 20000 ре
3. Во локтевых суставах рук расположены механизмы позволяющие стрелять дымовыми бомбами или взрывать их внутри и выпускать поток дыма. Снаряжение в пять готовых бомб с ядом Yume. 1000 ре на пустые формы для бомб.
4. В руках марионетки расположен механизм техники Kiko Junpu
5. В ладонях марионетки расположен механизм позволяющий вытягивать леску из рук. Длина лески до 10м - 1000 ре
6. В теле и руках куклы расположен механизм техники Akahigi: Kiki Sankaku. Снаряжение в 20 кунаев с взрывными шарами - 24000 ре

код
Код:
[spoiler="[align=center][b] Tengu - Тенгу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Марионетка представляет собой человекообразное существо с лицом Тенгу. Красное, с длинным носом и острыми зубами оно может наводить ужас и страх на противников. Само тело куклы представляет из себя металлические корпус. Металл тонкослойный, из-за чего марионетка не имеет сильно больший вес, чем стандартные деревянные. Но из-за этого и не является сильно более крепкой, и способна выдержать только просты атаки или удары холодным оружием. Поверх металлического корпуса на куклу в области бедер и спины накинуты красные одежды. Из головы марионетки так же растут пепельные длинные волосы.
[/align]
[hr]
[align=center][b]Механизмы[/b][/align]
[align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/231517.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/423970.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/321279.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/905435.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/596620.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/462087.jpg[/img]
[/align]

[/td][td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/253654.png[/img]
[b]Классификация:[/b] марионетка
[b]Материал:[/b] металл
[b]Тип:[/b] атакующая
[b]Принадлежность:[/b] личная
[b]Снаряжение:[/b] 1. Клинки в обеих руках марионетки, расположены в районе предплечий - 800 ре, клинки смазаны ядом Yume
2. Во рту расположен механизм техники Shikomi Kugutsu: Shinshin Happ. Снаряжение в 200 сенбонов - 20000 ре
3. Во локтевых суставах рук расположены механизмы позволяющие стрелять дымовыми бомбами или взрывать их внутри и выпускать поток дыма. Снаряжение в пять готовых бомб с ядом Yume. 1000 ре на пустые формы для бомб.
4. В руках марионетки расположен механизм техники Kiko Junpu
5. В ладонях марионетки расположен механизм позволяющий вытягивать леску из рук. Длина лески до 10м - 1000 ре
6. В теле и руках куклы расположен механизм техники Akahigi: Kiki Sankaku. Снаряжение в 20 кунаев с взрывными шарами - 24000 ре
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shiroi - Белый

Марионетка представляет собой человеческое тело с белой маской, к которой крепится темная копна волос. Само тело куклы представляет из себя металлические корпус. Металл тонкослойный, из-за чего марионетка не имеет сильно больший вес, чем стандартные деревянные. Но из-за этого и не является сильно более крепкой, и способна выдержать только просты атаки или удары холодным оружием. Поверх металлического корпуса на куклу в области бедер и спины накинуты красные одежды.


Механизмы
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/12535.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/857386.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/281841.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/856734.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/327162.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/25464.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/465948.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/35279.jpg

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/111435.png
Классификация: марионетка
Материал: металл
Тип: атакующая
Принадлежность: личная
Снаряжение: 1. На правой руке марионетки, в районе предплечья расположен механизм выдвигающий лезвия в виде когтей. Когти достаточно крупны и помимо пяти когтей, есть отдельное, обоюдоострое и большое лезвие позади них. Все клинки смазаны ядом Yume - 4000 ре.
2. В левой руке марионетки расположен механизм техники Senju Sōbu внутри которого запечатано множество марионеточных рук.
3. Во множестве рук распечатываемых техникой Senju Sōbu есть трубки которые могут выстреливать кунаями с веревками в роли анкера, которые используются для захвата целей. Снаряжение 5 кунаев с веревками 2000 ре.
4. Во множестве рук распечатываемых техникой Senju Sōbu есть трубки позволяющие стрелять дымовыми бомбами или взрывать их внутри и выпускать поток дыма. Снаряжение в пять готовых бомб с ядом Yume. 1000 ре на пустые формы для бомб.
5. В левом плече марионетки, есть дополнительная конечность, скрытая под одеждой, на которой расположена циркулярная пила. Кукловод может достать ее только когда нижняя часть левой руки отсоединена и не будет мешать использованию пилы или же убрана вовсе назад. Циркулярная пила смазана ядом Yume - 3000 ре
6. В ладонях марионетки расположен механизм позволяющий вытягивать леску из рук. Длина лески до 10м - 1000 ре
7. В ладонях марионетки расположены трубки для механизма Akahigi: Kaen Hōsha
8. На спине марионетки есть макимоно держащий 4 свитка с запечатанным огнем для техники Akahigi: Kaen Hōsha - 20500 ре

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shiroi - Белый[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Марионетка представляет собой человеческое тело с белой маской, к которой крепится темная копна волос. Само тело куклы представляет из себя металлические корпус. Металл тонкослойный, из-за чего марионетка не имеет сильно больший вес, чем стандартные деревянные. Но из-за этого и не является сильно более крепкой, и способна выдержать только просты атаки или удары холодным оружием. Поверх металлического корпуса на куклу в области бедер и спины накинуты красные одежды.
[/align]
[hr]
[align=center][b]Механизмы[/b][/align]
[align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/12535.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/857386.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/281841.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/856734.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/327162.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/25464.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/465948.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/35279.jpg[/img]

[/align]

[/td][td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/111435.png[/img]
[b]Классификация:[/b] марионетка
[b]Материал:[/b] металл
[b]Тип:[/b] атакующая
[b]Принадлежность:[/b] личная
[b]Снаряжение:[/b] 1. На правой руке марионетки, в районе предплечья расположен механизм выдвигающий лезвия в виде когтей. Когти достаточно крупны и помимо пяти когтей, есть отдельное, обоюдоострое и большое лезвие позади них. Все клинки смазаны ядом Yume - 4000 ре.
2. В левой руке марионетки расположен механизм техники Senju Sōbu внутри которого запечатано множество марионеточных рук.
3. Во множестве рук распечатываемых техникой Senju Sōbu есть трубки которые могут выстреливать кунаями с веревками в роли анкера, которые используются для захвата целей. Снаряжение 5 кунаев с веревками 2000 ре.
4. Во множестве рук распечатываемых техникой Senju Sōbu есть трубки позволяющие стрелять дымовыми бомбами или взрывать их внутри и выпускать поток дыма. Снаряжение в пять готовых бомб с ядом Yume. 1000 ре на пустые формы для бомб.
5. В левом плече марионетки, есть дополнительная конечность, скрытая под одеждой, на которой расположена циркулярная пила. Кукловод может достать ее только когда нижняя часть левой руки отсоединена и не будет мешать использованию пилы или же убрана вовсе назад. Циркулярная пила смазана ядом Yume - 3000 ре
6. В ладонях марионетки расположен механизм позволяющий вытягивать леску из рук. Длина лески до 10м - 1000 ре
7. В ладонях марионетки расположены трубки для механизма Akahigi: Kaen Hōsha
8. На спине марионетки есть макимоно держащий 4 свитка с запечатанным огнем для техники Akahigi: Kaen Hōsha - 20500 ре
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Naoki (2020-06-13 21:50:17)

+3

6

Bought Jutsu

Kugutsukai

C rank Jutsu

Shikomi Kugutsu: Shinshin Happa  - Подготовленная Марионетка: Восемь Волн Игл

Механизм располагающийся во рту куклы, со специальным устройством для хранение боеприпасов и их метания. При использовании техники, кукла открывает рот, и оттуда в пулеметной манере выстреливается большое количество сенбонов.

✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Инвентарь требуемый для применения 50 сенбонов.
✦ Ширина потока сенбонов до 5м.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/19566.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shikomi Kugutsu: Shinshin Happa  - Подготовленная Марионетка: Восемь Волн Игл[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td][align=justify]Механизм располагающийся во рту куклы, со специальным устройством для хранение боеприпасов и их метания. При использовании техники, кукла открывает рот, и оттуда в пулеметной манере выстреливается большое количество сенбонов. 

✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Инвентарь требуемый для применения 50 сенбонов.
✦ Ширина потока сенбонов до 5м.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/19566.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Senju Sōbu  - Могущественная Манипуляция Тысячью Рук

Данная техника являющаяся механизмом, должна быть установлена в руку марионетки. При использовании механизма, из руки куклы открывается четыре отсека. В каждом из этих отсеков есть печать, которая призывает дополнительную руку, с такими же четырьмя отсеками и так множество, множество раз. Огромное количество рук сокрушает противника превосходящей силой.

✦ После использования техники, марионетка теряет мобильность так как не может управлять призванными руками. Однако это можно исправить отсоединив механизм.
✦ Пользователь может управлять направлением атаки в ее процессе. Достигая противника техника атакует плотным ударом область в 5 м.
✦ Призванные руки могут быть оборудованы дополнительным снаряжением. В том числе трубками для выпуска ядовитого газа, или же механизм выстреливающий кунаи с веревками. Дополнительное снаряжение должно быть указано в марионетке и вписано в данный механизм.
✦ Для применения данной техники, пользователь должен вместе с этой техникой применить стандартную технику Kaifū no Jutsu.
✦ Сила техники равняется параметру Ниндзюцу пользователя.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/83126.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/41107.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Senju Sōbu  - Могущественная Манипуляция Тысячью Рук[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td][align=justify]Данная техника являющаяся механизмом, должна быть установлена в руку марионетки. При использовании механизма, из руки куклы открывается четыре отсека. В каждом из этих отсеков есть печать, которая призывает дополнительную руку, с такими же четырьмя отсеками и так множество, множество раз. Огромное количество рук сокрушает противника превосходящей силой.

✦ После использования техники, марионетка теряет мобильность так как не может управлять призванными руками. Однако это можно исправить отсоединив механизм.
✦ Пользователь может управлять направлением атаки в ее процессе. Достигая противника техника атакует плотным ударом область в 5 м.
✦ Призванные руки могут быть оборудованы дополнительным снаряжением. В том числе трубками для выпуска ядовитого газа, или же механизм выстреливающий кунаи с веревками. Дополнительное снаряжение должно быть указано в марионетке и вписано в данный механизм.
✦ Для применения данной техники, пользователь должен вместе с этой техникой применить стандартную технику Kaifū no Jutsu.
✦ Сила техники равняется параметру Ниндзюцу пользователя.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/83126.jpg[/img]
[img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/41107.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kugutsu no Jutsu: Shi no hōyō  - Кукольная Техника: Объятия Смерти

Данная техника применяется двумя марионетками у которых в ладонях присутствует механизм с натяжением лески. Складывая ладони вместе, марионетки объединяют леску и с помощью силы натяжения создают режущее оружие. Которое способно разрезать многие не защищенные объекты и материалы. Данной атакой пользователь кружит вокруг своей жертвы марионетками разрезая ее на части.

✦ Требуется леска в инвентаре марионеток.
✦ Максимальное расстояние на которое можно растянуть леску между марионетками при котором сохраняется режущая сила лески равна 5 м.
✦ Пользователь может заставить марионеток ослабить леску не используя режущую силу и тем самым схватить противника. Хват лески сковывает руки жертвы и не дает возможности использовать Ручные Печати или руки для каких-либо действий. Создав натяжение лески находясь на небольшом расстоянии от жертвы, марионетки удерживают жертву на одном месте не давая менять свое местоположение.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/98082.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kugutsu no Jutsu: Shi no hōyō  - Кукольная Техника: Объятия Смерти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td][align=justify]Данная техника применяется двумя марионетками у которых в ладонях присутствует механизм с натяжением лески. Складывая ладони вместе, марионетки объединяют леску и с помощью силы натяжения создают режущее оружие. Которое способно разрезать многие не защищенные объекты и материалы. Данной атакой пользователь кружит вокруг своей жертвы марионетками разрезая ее на части.

✦ Требуется леска в инвентаре марионеток.
✦ Максимальное расстояние на которое можно растянуть леску между марионетками при котором сохраняется режущая сила лески равна 5 м.
✦ Пользователь может заставить марионеток ослабить леску не используя режущую силу и тем самым схватить противника. Хват лески сковывает руки жертвы и не дает возможности использовать Ручные Печати или руки для каких-либо действий. Создав натяжение лески находясь на небольшом расстоянии от жертвы, марионетки удерживают жертву на одном месте не давая менять свое местоположение.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/98082.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

B rank Jutsu

Akahigi: Kiki Sankaku - Красная Секретная Техника: Механические Треугольники

При использовании техники, шиноби отделяет голову от марионетки. Из шеи и рук куклы выпускается залп треугольных лезвий со взрывными шарами прикрепленных к ним.

✦ Для применения в марионетке должен быть установлен механизм данной техники, а так же иметься подходящее снаряжение в нужном количестве.
✦ Пользователь сам выбирает и обязан указать количество выпущенных взрывных шаров или кунаев с ВП.
✦ Каждый взрывной шар или кунай с ВП дает 0.5 балла техники. Количество баллов и сила техники зависит от количества выпущенных снарядов.
✦ Треугольники с шарами стоят аналогично взрывной-печати с кунаем и могут быть заменены на них же.
✦ Взрывные шары или ВП взрываются при встрече сопротивления или физическим контактом с чем-либо.
✦ Радиус взрыва 1 м за каждый шар или ВП.
✦ Максимальное количество снарядов которое можно выпустить за одно использование - 10.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/40083.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Akahigi: Kiki Sankaku - Красная Секретная Техника: Механические Треугольники[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При использовании техники, шиноби отделяет голову от марионетки. Из шеи и рук куклы выпускается залп треугольных лезвий со взрывными шарами прикрепленных к ним.

✦ Для применения в марионетке должен быть установлен механизм данной техники, а так же иметься подходящее снаряжение в нужном количестве.
✦ Пользователь сам выбирает и обязан указать количество выпущенных взрывных шаров или кунаев с ВП.
✦ Каждый взрывной шар или кунай с ВП дает 0.5 балла техники. Количество баллов и сила техники зависит от количества выпущенных снарядов.
✦ Треугольники с шарами стоят аналогично взрывной-печати с кунаем и могут быть заменены на них же.
✦ Взрывные шары или ВП взрываются при встрече сопротивления или физическим контактом с чем-либо.
✦ Радиус взрыва 1 м за каждый шар или ВП.
✦ Максимальное количество снарядов которое можно выпустить за одно использование - 10.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/40083.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kiko Junpu - Механический Сияющий Непробиваемый Щит

Защитное ниндзюцу, используемое куклами мастеров марионеток. При ее активации механизм марионетки на ее руке или руках начинает излучать чакру, и она растекается тонкой пленкой по ее поверхности, принимая форму щита, способного защитить от многих физических атак и техник противника. Данный защитный механизм может быть вставлен в любую куклу, а так же в механическую руку кукловода, если таковая у него имеется.
Атаки которые созданы из мелких частиц/предметов и могут управляться противником (песок, жуки и т.д.) могут проникать в полости марионетки через данный механизм, тем самым делая не только сам щит, но и куклу недееспособной в бою на время пребывания в марионетке.

✦ Техника может быть усилена дополнительными затратами чакры. Для этого требуется применение техники обеими руками, в которых должен находиться механизм.
✦ Механизм защищает пользователя (марионетку с механизмом или же шиноби с протезом-механизмом) и все объекты за ним на расстоянии 5 метров. Ширина защиты не так велика и равна 2 метрам.

http://s8.uploads.ru/yMUuq.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6(10)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kiko Junpu - Механический Сияющий Непробиваемый Щит[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Защитное ниндзюцу, используемое куклами мастеров марионеток. При ее активации механизм марионетки на ее руке или руках начинает излучать чакру, и она растекается тонкой пленкой по ее поверхности, принимая форму щита, способного защитить от многих физических атак и техник противника. Данный защитный механизм может быть вставлен в любую куклу, а так же в механическую руку кукловода, если таковая у него имеется. 
Атаки которые созданы из мелких частиц/предметов и могут управляться противником (песок, жуки и т.д.) могут проникать в полости марионетки через данный механизм, тем самым делая не только сам щит, но и куклу недееспособной в бою на время пребывания в марионетке.

✦ Техника может быть усилена дополнительными затратами чакры. Для этого требуется применение техники обеими руками, в которых должен находиться механизм.
✦ Механизм защищает пользователя (марионетку с механизмом или же шиноби с протезом-механизмом) и все объекты за ним на расстоянии 5 метров. Ширина защиты не так велика и равна 2 метрам.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/yMUuq.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Akahigi: Kaen Hōsha - Красная Секретная Техника: Огнемет

Данный механизм представляет собой встроенные в руки трубки. Сам механизм снаряжается свитком в котором запечатано большое количество огня, что позволяет кукловоду использовать атаку пламенем, не умея пользоваться данной стихией. Огонь испускается из труб в обеих руках, что позволяет кукловоду атаковать одновременно две цели разными потоками.

✦ Ширина потока пламени испускаемого из одной руки 3м. При соединении обеих рук ширина атаки суммируется.
✦ Сила атаки равна параметру Ниндзюцу пользователя.
✦ В качестве боеприпасов механизма используются свитки с запечатанным огнем, которые покупаются кукловодом или изготавливаются сами. Стоимость одного свитка - 5к.
✦ Каждый свиток с техникой рассчитан на одно применение техники, после чего сгорает.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/26268.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Akahigi: Kaen Hōsha - Красная Секретная Техника: Огнемет[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный механизм представляет собой встроенные в руки трубки. Сам механизм снаряжается свитком в котором запечатано большое количество огня, что позволяет кукловоду использовать атаку пламенем, не умея пользоваться данной стихией. Огонь испускается из труб в обеих руках, что позволяет кукловоду атаковать одновременно две цели разными потоками.

✦ Ширина потока пламени испускаемого из одной руки 3м. При соединении обеих рук ширина атаки суммируется.
✦ Сила атаки равна параметру Ниндзюцу пользователя. 
✦ В качестве боеприпасов механизма используются свитки с запечатанным огнем, которые покупаются кукловодом или изготавливаются сами. Стоимость одного свитка - 5к.
✦ Каждый свиток с техникой рассчитан на одно применение техники, после чего сгорает.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/26268.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

A rank Jutsu

Soen: Hitomi Goku - Кукольная Манипуляция: Высший Уровень Владения Человеческим Телом

Одна из техник управления марионеткой, при использовании которой нити чакры прикрепляются к различным местам на теле человека: к голове, спине, обеим ногам и рукам. Человек, которым управляют, получает возможность не только использовать собственные техники, но и также навыки кукловода.
Эта техника родилась на поле боя. Когда все куклы марионеточника были уничтожены, кукольник мог использовать в качестве марионетки мертвые тела. Чтобы использовать эту технику с живым человеком, необходимо взаимное доверие и сотрудничество использующего и цели. Тем не менее, кукловод способен силой контролировать цель, если она серьезно ослаблена или же ранена, поэтому не может сопротивляться или если пользователь сильно выше уровнем силы чем жертва.

✦ Для управления живым противником необходимо чтобы он был ранен или ослаблен чем-либо, например ядом.
✦ Для подавления воли врага нитями, кукловод должен быть рангом выше противника, например кукловод джонин - противник чунин.
✦ Дальность данной техники аналогична Нитям Чакры и умениям пользователя в их применении.
✦ Пользователь тратит чакру на данную технику только если подавляет волю жертвы.

http://s3.uploads.ru/Wqh1K.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Soen: Hitomi Goku - Кукольная Манипуляция: Высший Уровень Владения Человеческим Телом[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Одна из техник управления марионеткой, при использовании которой нити чакры прикрепляются к различным местам на теле человека: к голове, спине, обеим ногам и рукам. Человек, которым управляют, получает возможность не только использовать собственные техники, но и также навыки кукловода.
Эта техника родилась на поле боя. Когда все куклы марионеточника были уничтожены, кукольник мог использовать в качестве марионетки мертвые тела. Чтобы использовать эту технику с живым человеком, необходимо взаимное доверие и сотрудничество использующего и цели. Тем не менее, кукловод способен силой контролировать цель, если она серьезно ослаблена или же ранена, поэтому не может сопротивляться или если пользователь сильно выше уровнем силы чем жертва. 

✦ Для управления живым противником необходимо чтобы он был ранен или ослаблен чем-либо, например ядом. 
✦ Для подавления воли врага нитями, кукловод должен быть рангом выше противника, например кукловод джонин - противник чунин.
✦ Дальность данной техники аналогична Нитям Чакры и умениям пользователя в их применении.
✦ Пользователь тратит чакру на данную технику только если подавляет волю жертвы.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/Wqh1K.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Кукольное Мастерство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Iryōninjutsu

C rank Jutsu

Chakura Piru - Пилюли Восстанавливающие Чакру

Пользуясь данным рецептом, пользователь может создавать пилюли восстанавливающие чакру того кто их примет внутрь.

✦ За одно применение создается до 2 пилюль.
✦ Пилюля восстанавливает 13 чакры за одно применение в тот же пост, что была принята внутрь организма.
✦ Пилюля не может восстановить чакру сверх лимита оной у персонажа, а лишь ту чакру что уже была затрачена.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/809340.jpg
Классификация рецепта: C
Производится из: лечебные травы
Способы применения: для приема внутрь, пилюли
Длительность препарата: -
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Piru - Пилюли Восстанавливающие Чакру[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользуясь данным рецептом, пользователь может создавать пилюли восстанавливающие чакру того кто их примет внутрь.

✦ За одно применение создается до 2 пилюль.
✦ Пилюля восстанавливает 13 чакры за одно применение в тот же пост, что была принята внутрь организма.
✦ Пилюля не может восстановить чакру сверх лимита оной у персонажа, а лишь ту чакру что уже была затрачена.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/809340.jpg[/img]
[b]Классификация рецепта:[/b] C
[b]Производится из:[/b] лечебные травы
[b]Способы применения:[/b] для приема внутрь, пилюли
[b]Длительность препарата:[/b] -
[b]Параметр интеллекта при разработке:[/b] 4.0
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

B rank Jutsu

Shinjitsu no kessei - Сыворотка Правды

Пользуясь данным рецептом, пользователь может создать сывортку правды. Заставив свою жертву принять ее внутрь тела, она начинает оказывать воздействие на мозг и заставляет противника отвечать на вопросы пользователя только правдиво.

✦ За одно применение создается 1 флакон сыворотки.
✦ Эффект сыворотки усиливается если использовать какие-либо другие способы допроса и получения информации, позволяя достать нужную информацию гораздо быстрее.
✦ Сыворотка должна применяться на обездвиженную цель которая находится во власти пользователя, так как сыворотка не заставляет противника подчиняться пользователю.
✦ Сыворотка не оказывает влияния на жертву, если какие-либо техники или эффекты сдерживают информацию и не дают ее распространить.
✦ Жертва может сопротивляться эффекту сыворотки имея различные пассивные навыки позволяющие препятствовать этому.
✦ На получение нужной информации уходит минимум 2 поста, так как мозг жертвы одурманен и не сразу выдает нужную информацию.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/988108.jpg
Классификация рецепта: B
Производится из: галлюциногенные травы
Способы применения: для приема внутрь, флакон с жидкостью
Длительность препарата: 3 поста
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shinjitsu no kessei - Сыворотка Правды[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользуясь данным рецептом, пользователь может создать сывортку правды. Заставив свою жертву принять ее внутрь тела, она начинает оказывать воздействие на мозг и заставляет противника отвечать на вопросы пользователя только правдиво.

✦ За одно применение создается 1 флакон сыворотки.
✦ Эффект сыворотки усиливается если использовать какие-либо другие способы допроса и получения информации, позволяя достать нужную информацию гораздо быстрее.
✦ Сыворотка должна применяться на обездвиженную цель которая находится во власти пользователя, так как сыворотка не заставляет противника подчиняться пользователю.
✦ Сыворотка не оказывает влияния на жертву, если какие-либо техники или эффекты сдерживают информацию и не дают ее распространить.
✦ Жертва может сопротивляться эффекту сыворотки имея различные пассивные навыки позволяющие препятствовать этому.
✦ На получение нужной информации уходит минимум 2 поста, так как мозг жертвы одурманен и не сразу выдает нужную информацию.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/988108.jpg[/img]
[b]Классификация рецепта:[/b] B
[b]Производится из:[/b] галлюциногенные травы
[b]Способы применения:[/b] для приема внутрь, флакон с жидкостью
[b]Длительность препарата:[/b] 3 поста
[b]Параметр интеллекта при разработке:[/b] 4.0
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Naoki (2020-09-16 12:32:13)

+2

7

Purchase

#1

✦ Покупка техники Телесного Мерцания - 200 опыта
✦ Покупка техники Запечатывания - 200 опыта
✦ Покупка техники Распечатывания - 200 опыта
Итого: 600 опыта

#2

✦ Покупка навыка Puppeteer talent
✦ Повышение параметра Nin 2.5 -> 3.0
✦ Повышение параметра Int 3.0 -> 4.0
✦ Повышение параметра Hand Seals 2.5 -> 3.5
✦ Повышение параметра Speed 2.5 -> 3.5
✦ Итого: 3050 опыта

#3

✦ Повышение параметра Nin 3.0 -> 3.5 - 400 опыта
✦ Покупка С ранг техники Подготовленная Марионетка: Восемь Волн Игл - 140 опыта
✦ Покупка С ранг техники Могущественная Манипуляция Тысячью Рук - 140 опыта
✦ Покупка С ранг техники Кукольная Техника: Объятия Смерти - 140 опыта
✦ Покупка В ранг техники Красная Секретная Техника: Механические Треугольники - 280 опыта
✦ Покупка В ранг техники Механический Сияющий Непробиваемый Щит - 280 опыта
✦ Покупка В ранг рецепта Сыворотка Правды - 400 опыта
✦ Покупка В ранг техники Огнемет - 280 опыта
✦ Итого: 2060 опыта

#4

✦ Покупка С ранг рецепта - Пилюли Восстанавливающие Чакру - 140 опыта
✦ Покупка А ранг тезхники - Кукольная Манипуляция: Высший Уровень Владения Человеческим Телом - 490 опыта
✦ Итого: 630 опыта

Отредактировано Naoki (2020-09-16 12:28:35)

+1

8

Combat Experience

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/950866.jpg


Hitokugutsu

Будучи весьма умным юношей, Наоки читал о великих мастерах боевого искусства которое он исповедует. Таким образом он осведомлен о мастере Монзаэмоне, Чиё, и Сасори, а так же сможет без труда узнать их боевые творения на поле боя. Ко всему прочему, юноша весьма подробно изучил слухи о человеческих марионетках мастера Сасори.

Происхождение: биография


http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/664339.jpg


Jiton

Одним из товарищей по команде Наоки оказался Акихико, парниша который обладал Кеккей Генкай стихией Магнетизма. Будучи с ним в одной команде юноша наглядно видел применение стихии магнетизма с использованием железного песка, знает о том, что нельзя в бою против данной способности использовать металл.

Происхождение: игра


http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/660553.jpg


Shakuton

Первым сенсеем в команде #5 был Мамору. Шиноби джонин обладающий стихией Жара с которой рождаются шиноби только в Деревне Скрытого Песка. Мамору-сенсей наглядно показал свою силу и объяснил что данная способность опасна тем, что иссушает влагу внутри тела, делая противников иссушенными изнутри словно мумией.

Происхождение: игра


http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/44/424154.jpg


Suna

В детстве Наоки читал о великом Казекаге, Гааре. О его способностях к управлению песком и его величии в данном аспекте. В жизни юноше повезло столкнуться с его наследницей, Саюри, которая так же может управлять песком в больших количествах. Наоки осведомлен о защите девушке, о том, что песок постоянно защищает ее от всех атак.

Происхождение: игра

Отредактировано Naoki (2020-06-22 16:30:43)

+1

9

Reserve slot

+1

10

Одобрено

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Опасность в песках


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC