ПОСТ
ЙОШИМОТО КИРИШИМА
Киришима молча наблюдал за очередным мышечным спазмом темнокожего артиста из Кумо. Сюжет развивался в лучших традициях дешевой комедийной постановки: грандиозное, пафосное вступление вылилось в столь же грандиозный провал. Туша Арая рухнула на землю со звуком пустой кастрюли , прямо под ногами новоприбывшего шиноби Альянса. Кири едва сдержал смех, а затем с сочувствием посмотрел на напарника Арая.
Читать дальше...
НУЖНЫЕ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.
список администрации
• Домен narutoexile.ru периодически недоступен, просим перейти на https://exileanbune.rolka.me/
• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
NARUTO EXILE

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » exp - Yakushi Jingasa


exp - Yakushi Jingasa

Сообщений 1 страница 36 из 36

1

Личное дело Джингасы

Ранг: Джонин
Классификация: Ирьёнин
Уровень силы: ранг A

Скрытая деревня: Лист
Организация: АНБУ Не

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/861840.png

Название квеста: Змея, кусающая себя за хвост | Ранг квеста: С

Задача и описание:
По завершению миссии в катакомбах Орочимару, новый глава «Корня» – Шимура Кенджи дает Сенджу задание: оповестить одного из отобранных кандидатов о скорейшем принятии решения, касаемо вступления в обойму «АНБУ Не».
К сожалению, интересы двоих представителей селения Листа весьма разнятся, но решение должно быть найдено.
Участники: Yakushi Jingasa, Senju Yasuo
Результат: Небольшая потасовка закончилась успешно для Ясуо - Джингаса сдается и вступает в ряды корня.

Название квеста: Железный Закон I | Ранг квеста: B

Задача и описание:
Первая официальная миссия «Корня» не могла начаться с чего-то дежурного или недостаточного опасного – все участники маленькой группы это понимали, но теперь карты легли на стол. Сенджу и Якуши, как два достаточно неприметных для страны Воды человека теперь отправляются в стан к врагу. Первое, что необходимо сделать – добраться до точки назначения живыми, потому что патрули Кири не дремлют, и каждый неверный шаг – повод начать новые боевые действия на территориях страны Огня.
Участники: Senju Yasuo, Yakushi Jingasa

Название квеста: Железный Закон II | Ранг квеста: A

Задача и описание:
Если Вы живы – это уже хорошо. Теперь предстоит самое сложное – скроить липовые документы, втереться в доверие к местному солдатскому строю и выудить все из под бдительного носа начальства Киригакуре важные военные данные, что помогут победить в противостоянии страны Огня и Воды.
Участники: Senju Yasuo, Yakushi Jingasa

Название квеста: Железный Закон III | Ранг квеста: S

Задача и описание:
Кажется, половина дела сделана – регулярно подчищать хвосты и своевременно убивать лезущие не в их дела носы; однако основная задача состоит в том, чтобы подобраться к Кирийскому главнокомандующему и его приближенным. Цель должна умереть. 
Участники: Senju Yasuo, Yakushi Jingasa

Название миссии: То, что мое по праву | Ранг миссии: В

Задача и описание: одного из жителей Конохи который занимается торговыми делами на ее территории, а так же скупкой и перепродажей всего ценного, ограбили прямо на улице после заключения сделки о покупке. Заказчик подозревает в этом бывшего владельца предмета, однако тот отрицает свою причастность.
Цель миссии: выявить вора, вернуть украденный предмет хозяину
Участники: Yakushi Jingasa

Название квеста: По химерическим следам | Ранг квеста: В

Задача и описание: Обладая минимальным количество улик и зацепок, Джингаса отправился по стране Огня собирать информацию о матери ребенка. В область поисков попадают практически все крупные города и порты, а значит придется потратить немало времени на то, чтобы найти хоть какую-то зацепку. Возможно, не всю информацию получится добыть мирным путем.
Участники: Yakushi Jingasa
Результат: Провел поиски в трех города страны, пока не нашел зацепку. Местами пришлось драться.

Название квеста: Информация - единственное оружие | Ранг квеста: B

Задача и описание: При встрече Якуши Джингасы и Шимуры Кенджи последним обмолвился о том, что некоторые дети осведомлены о его боевых возможностях, так как стали свидетелями сражения между коноховцем и кирийцами. В свете постоянных угроз и недоверия к персоне медика он решается на сбор информации о своих "союзниках".
Участники: Yakushi Jingasa
Результат: Подготовился к миссии, отправился в приют, выждал время для похищения, похитил, выведывал информацию два поста, сразился с сестрой, замёл следы и вернулся.

Статистика миссий:
ранг D - 0 (0)
ранг C - 0 (1)
ранг B - 1 (4)
ранг A - 0 (1)
ранг S - 0 (1)


Якуши Джингаса против Узумаки Мурато: продул от джукена
Якуши Джингаса против Сенджу Рангику: бой остановлен
Якуши Джингаса против Сенджу Ясуо: сдался после первого круга
Сенджу Ясуо, Якуши Джингаса против 3 шиноби Кири: победа над гмом
Якуши Джингаса против Меки: победа над нпс

Статистика сражений:
победы - 0
ничьи - 0
поражения - 0
тренировки - 0

Техническая часть Джингаса

Опыт: 15.071 ед.
[+5.685]: акция
[-1.100]: за ап статов
[+80]: топы
[+395]: фб и посты
[+80]: топы
[-490]: техника
[+325]: фб и посты
[-1.500]: статы
[+80]: топы
[+100]: конкурс
[+600]: конкурс
[+380]: топы, топы
[+150]: квест
[+240]: топы, топы, топы
[+350]: конкурс
[+300]: конкурс
[+70]: посты
[+80]: топы
[+825]: пиар и топы, пиар и топы
[+180]: топы, топы
[+100]: награда
[+90]: топы
[-490]: In’yu Shōmetsu
[-140]: Mugon no Jutsu
[+180]: топы, топы
[+666]: лотерея
[-400]: Kage Bunshin no Jutsu
[-400]: Chakura Densen no Jutsu
[+400]: др
[+1.755]: квесты
[+450]: посты
[+90]: топы
[+1.000]: подарок
[+250]: миссия
[+450]: год форе
[+3.000]: поздравление
[-100]: Kenbōshō Jutsu
[+300]: квест
[-200]: Sen'ei Jakoma
[-400]: Jagei Juyogo
[-400]: Sen'ei Tajashu
[-200]: ставка
[-200]: ставка
[+40]: ставка
[+400]: др
[+400]: угадайка
[+400]: лотерея
[-2.000]: статы
[-400]: Kishakumi no Jutsu
[-400]: перевод Шину
[-600]: перевод Джиро
[+500]: повышение ранга
[+300]: плюшка за хрону и ав
[+510]: топы
[+210]: посты
[-100]: Narakumi no Jutsu
[-200]: Kori Shinchū no Jutsu
[+510]: топы
[+210]: посты
[+150]: за войну с Украиной
[+300]: за экзайлосовет
[-700]: Hakugeki no Jutsu
[+510]: топы
[+510]: топы
[+510]: топы
[+400]: др
[-280]: Sōkishigeki Jutsu
[+510]: топы
[-2.750]: пересадка ккг
[+300]: конкурс
[+500]: перевод от Keisuke
[+1.000]: награда
[-400]: Gōkaji no Jutsu
[-200]: Moguragakure no jutsu
[-700]: Daibakufu no Jutsu
[+510]: топы
[-700]: мед с ядами и потками
[+600]: возврат статов
[+500]: перепроверочка
[-1.000]: перевод
[-1.000]: Sakura no Shian
[+510]: топы
[+600]: праздничные фанты
[+150]: войс

Денеги: 396.125 рё
[+600]: акция
[+10]: топы
[+500]: фб
[+10]: топы
[+500]: фб
[+10]: топы
[+10]: топы
[+100]: топы
[-200]: магазин
[+10]: топы
[+10]: топы
[+10]: топы
[+20.000]: лотерея
[+10]: топы
[+120]: пиар и топы
[+125]: пиар и топы
[+500]: посты
[+15.000]: миссии
[-26.600]: магазин
[+2.500]: позвал друга
[+18.900]: откат покупок
[-2.500]: магазин
[+364.000]: за тело Гангецу

Очки прокачки: 539 ед.
[+210]: старт
[+8]: квест С (+20%)
[+14]: квест В (+20%)
[+24]: квест А (+20%)
[+36]: квест S (+20%)
[+12]: миссия В
[+12]: квест В
[+17]: лотерея
[+100]: награда
[+11]: квест В
[+60]: лотерея
[+30]: награда
[+5]: перепроверочка

NIN

TAI

GEN

INT

STR

SPE

CHA

HS

TOTAL

https://shidzasave.ucoz.net/jin/54731.png

4.0

2.0

2.0

4.0

2.0

3.5

3.5

3.0

24.0

5.0

3.0

4.0

5.0

3.5

4.0

4.5

4.5

33.5

4.5

Ninjutsu:

Iryō + Doku|Saizai, Ishoku Nōryokuf, Jikūkan(hebi), Katon, Keitai Henka, Senjutsu IV, Suitonm, Doton, Mokuton

Genjutsu:

Chakura Kaihō

Taijutsu:

Kakutojutsu

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/LxiBsem.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/TNY4j5I.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://shidzasave.ucoz.net/jin/fX0PpZN.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/BH4DKGx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/nv3yqxE.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/u2pDJ6o.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kai - Снятие

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/uHgdlb2.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/l0AXpax.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/zdMJ3CZ.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/ACxqndl.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/NNtwrwE.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Iryō Ninjutsu - Медицинское Ниндзюцу

Dokugiri Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования Ядовитого Тумана

Используя дым техники "Dokugiri - Ядовитый Туман" в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя из имеющегося дыма. Как и в случае с большинством других техник клонов, при получении серьезных ран двойник превращается обратно в ядовитую дымовую завесу.

✦ Клон может использовать техники тайдзюцу.
✦ Клон может быть создан из облака яда уже задействованной техники.
✦ При создании клона из активного облака яда задействует тот состав, что использовался для техники "Dokugiri - Ядовитый Туман".
✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда: эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда: эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.
✦ Для использования данной техники необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Если интеллект пользователя равен 4.5 или более, то он может выдыхать любой состав химиката(рецепт яда) который он умеет делать(рецепт яда должен быть изучен и одобрен в опыте).
✦ При использовании нестандартной версии техники, в спойлере под постом, необходимо указывать какой химикат был использован и прикреплять рецепт яда.
✦ Клон имеет возможность телепатического общения с оригиналом на расстоянии.
✦ При получении критического урона клон распадается на облако яда, радиус которого 1.5 метра.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/M9C5Y0P.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5) на каждого клона(при отсутствии источника)

Dokugiri - Ядовитый Туман

Эта техника сочетает в себе ниндзюцу, химию и медицинские знания, поэтому требует точного контроля чакры и продвинутых способностей в медицинском ниндзюцу. Пользователь превращает чакру в своем теле в специальный химикат, который затем выдыхается изо рта. Когда химическое вещество вступает в контакт с воздухом, оно становится облаком яда.

✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда, эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда, эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Если интеллект пользователя равен 4.5 или более, то он может выдыхать любой состав химиката(рецепт яда) который он умеет делать(рецепт яда должен быть изучен и одобрен в опыте).
✦ При использовании не стандартной версии техники, в спойлере под постом, необходимо указывать какой химикат был использован и прикреплять рецепт яда.
✦ Диаметр выдыхаемого облака 10 метров.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/hu61t1T.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Saikan Chūshutsu no Jutsu - Техника Мягкого Извлечения Заразы

С помощью данной техники можно вывести большие объемы яда из организма, однако сам процесс достаточно длительный и очень болезненный для пациента, поэтому желательно, чтобы он был зафиксирован и не мешал операции.
Изначально медик ищет пораженное место, затем используя скальпель чакры делает надрез в этом месте. С помощью чакры, в организм через разрез вводится чистая вода с добавлением лекарственных трав, с помощью которой яд выводится из зараженной части тела. Таким образом техника удаляет яд из организма одновременно с этим восстанавливая урон который был им нанесен.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока.
✦ Для техники необходимы: лекарственные травы, вода.
✦ Для создания надреза медик может применять как технику Скальпеля Чакры, так и воспользоваться обычным скальпелем.
✦ После извлечения, изучив яд, медик может сделать противоядие против него.
✦ Техника не выводит полностью весь яд из организма, даже после этой операции, тело жертвы все еще испытывает остаточный эффект. В зависимости от эффекта и силы яда он может быть разным.
✦ Для освоения данной техники необходим навык Превосходный Контроль Чакры, так как данная техника считается весьма сложной и требует отличного контроля.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/Wcih9dZ.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони

Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

https://shidzasave.ucoz.net/jin/aotRwGG.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3(6(10))

Chakura no Mesu - Скальпель Чакры

Эта медицинская техника формирует чакру в маленький острый клинок. Она может быть использована для высокоточных разрезов, необходимых для операций и анатомических вскрытий. В отличие от обычных скальпелей, скальпель чакры может делать порезы внутри тела, фактически не создавая открытой раны, ограничивая риск инфекции.
Скальпель чакры также может использоваться в нападении, хотя для эффективности он требует большой точности. В активной схватке даже опытный шиноби медик не сможет с высокой точностью нанести смертельный удар, но он все равно может эффективно разрезать мышечные ткани и сухожилия, делая цель неподвижной.

✦ [1] При использовании первого режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает покров чакры на кистях пользователя, касание которых может нанести внутренние порезы телу жертвы.
✦ [2] При  использовании второго режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает клинки из чакры на кистях пользователя, которые наносят внешний, режущий, физический урон.
✦ [3] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования второго режима техники возможно, если параметр РП у пользователя 5.0.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Пользователь может сделать клинки или покров чакры на обеих или одной своей руке. Об используемом количестве рук пользователь должен указывать в своем игровом посте.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/dZNA8vf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр → Конь → Кролик → Крыса → Собака [1][2] или Отсутствуют [3]
Чакразатратность: 4 на одну руку

Jikūkan Ninjutsu - Пространственно-временное Ниндзюцу

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/Xnw3tuh.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Sen'ei Jashu - Скрытые Тенью Змеиные Руки

С помощью данной простой техники пользователь призывает из своего тела змей, спектр применения которых достаточно широк. Они стремятся к противнику, кусают и душат его. Могут быть использованы как защита, обернув тело пользователя. Так же, пользователь их может использовать как средство поддержки или перемещения. В целом данная техника весьма универсальна, и может как оттолкнуть оппонента, так и удерживать или притянуться к нему. Так же, можно снаряжать змей, каким-либо оружием, которое они изрыгают из своего рта.

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 5 змей.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/xwmtrAA.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Jagei Jubaku - Ослепляющее Заклинание Связывающей Змеи

Дзюцу призывает двух больших змей, которые выскользнув из рукавов пользователя обвивают и хватают противника. Это отличный способ захватить противника живьем, придушить его или если потребуется убить, пустив в ход ядовитые зубы змей.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/1xDwPcH.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Katon - Стихия Огня

Katon: Kemuri Bunshin no Jutsu - Стихия Огня: Техника Дымового Клонирования

Используя дым в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя из имеющегося дыма или путем выдыхания изо рта. Как и в случае с большинством других техник клонов, при получении серьезных ран двойник превращается обратно в дымовую завесу.

✦ Клон может использовать техники тайдзюцу.
✦ Опыт и знания передаются от клонов оригиналу при рассеивании.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/YlbYIR2.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Тип: Поддержка
Ранг: С
Радиус действия: Отсутствует
Ручные печати: Тигр
Чакрозатратность: 3 (5) на каждого клона (при отсутствии источника)

Katon: Kyōakunakemuri  no Jutsu - Стихия Огня: Техника Свирепого Дыма

Техника, при которой пользователь высвобождает изо рта преобразованный в пропитанный чакрой дым, который окружает область либо заполняет небольшое по объему замкнутое пространство. Поскольку высвобождаемая завеса состоит полностью из дыма, она остаётся в воздухе вокруг жертвы или области словно облако, которое может быть использовано в качестве маскировки или отвлекающего действия. Тем не менее, при применении этой техники следует учитывать расположение потоков ветра, движение противника, поскольку на открытых пространствах дым может быстро рассеяться.

✦ Диаметр выдыхаемого облака 10 метров.
✦ Облако дыма существует 2 поста.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/4M2Q4H7.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Тип: Поддержка
Ранг: В
Радиус действия: Средняя до 10м
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 6

Keitai Henka - Управление Формой

Ninpo: Yōryō no Jutsu - Искусство Ниндзя: Техника Расширенного Желудка

Простое ниндзюцу, которое дает возможность пользователю с помощью чакры увеличить вместимость своего желудку и спрятать там какой-либо предмет или оружие шиноби, будь то свиток или меч.

✦ Особо крупные объекты невозможно поместить внутри себя данной техникой.
✦ Наличие спрятанного предмета внутри себя должно отображаться в инвентаре пользователя с указанием применения данной техники.
✦ При нужде, пользователь может достать предмет отменив технику, для этого необходимо прикрепить к посту данную технику. Чакра для извлечения предмета не тратится.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/cTkf02d.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Heisoku no Genjutsu - Гендзюцу Блокировка

При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой.
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.
✦ На цель данной техники не действует сыворотка правды.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/hjMwbmN.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

свитшот, брюки, сандалии:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/70950.png

хитайате, очки:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/99799.png

ожерелье джашиниста:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/85694.png
- на шее

напоясная сумка:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/25953.png
✦ 7 кунаев
✦ 4 кибакуфуды
✦ 2 хикаридамы
✦ 2 кемуридамы
✦ 1 хьёрогана
✦ 1 зокетсугана
✦ зеленое макимоно
✦ красное макимоно
✦ синее макимоно
✦ белое макимоно
✦ черное макимоно
✦ 5/50 ниншики кадо
✦ 3 листка для меток
✦ техаишо

малое синее макимоно:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/92092.png
✦ аптечка
✦ мед. инструменты
✦ набор для ядов
✦ контейнер для глаз
✦ 2 формы для бомбы

малое красное макимоно:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/85563.png
✦ нарисованная карта

малое зеленое макимоно:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/32593.png
- действует Bunki Kotoba no Jutsu
установлена Шимурой Кенджи

малое белое макимоно:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/78905.png
✦ труп Сенджу Кёгая

большое фиолетовое макимоно:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/85962.png
✦ лаборатория по исследования генов
- находится у Атсуджи

малое фиолетовое макимоно:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/30635.png
✦ стрела Ясуо с меткой Хирайшина
- находится у Атсуджи

набедренная кобура:
https://shidzasave.ucoz.net/jin/87596.png
✦ 6 шурикенов
✦ 2 куная
✦ 1 кунай с кибакуфуда
✦ 1 кунай с докудамой
✦ 2 докумады

Отредактировано Yakushi Jingasa (2020-08-29 20:02:17)

+4

2

Наследие Якуши Кабуто

Джингаса знает, что его предок занимал изучением и пересадкой уникальных способностей. Он знает, что в теле Кабуто были воспроизведены способности Пятерки Звука, Орочимару, Суйгецу, Карин, Джуго и Кимимаро.
источник: стартовый боевой опыт

Живучесть клана Узумаки

Джингаса знает о физических особенностях представителей клана Узумаки: об их выносливости, о том, что некоторые представителя обладают уникальными свойствами чакры.
источник: стартовый боевой опыт

Геном клана Джуго

Джингаса знает о физических особенностях тел представителей клана Джуго - о способности пассивно поглощать природную энергию, о трансформациях и о негативных эффектах данной способности, т.е. о всех тонкостях Senninka.
источник: стартовый боевой опыт

Техники стихии Мокутон

Джингасе довелось стать свидетелем, как Сенджу Рангику использовала техники элемента Мокутон. Оценил примерную скорость и возможность техники Mokuton: Daijurin no Jutsu, а также знает что Суйтон+Дотон=Мокутон.
источник: Улицы [Деревня Скрытого Листа]

Регенерация Рины

Джингасе довелось стать свидетелем, как в клетках Рины проявляется одна из известных способностей Хаширамы - Saisei Nōryoku. Она передалась ей от предка Ямато, которому были пересажены клетки Сенджу Хаширамы.
источник: [FB] Дороги

Нин-неко

Сенджу Ясуо часто прибегает к помощи своих призываемых животных - кошек ниндзя. Джингасе довелось стать свидетелем навыков Бишамон, поэтому он знает о ее возможностях и некоторых способностях.
источники: Улицы [Деревня Скрытого Листа],
старый порт на острове Неги

Техника Хирайшин

Джингаса наблюдал, как владелец данной техники - Сенджу Ясуо - использовала её. Поэтому он в общих чертах ознакомлен с принципом действия Hiraishin no Jutsu.
источник: старый порт на острове Неги

Бесшумное Убийство Тумана

Джингаса сражался с шиноби деревни Тумана, благодаря чему ему довелось познать на собственной шкуре стиль боя. Кроме того, он познал нюансы Sairento Kiringu из голов поверженных врагов и знает обо всех стадиях.
источник: старый порт на острове Неги

Бьякуган и Джукен

Джингаса еще в Академии Ниндзя соперничал с Узумаки Мурато, владевшим Byakugan и стилем Jūken, поэтому за долгие годы знакомства он хорошенько разобрался в возможностях додзюцу и стиле боя клана Хьюга.
источник: [fb] Холодная конкуренция

Нин-кены

Хатаке Шо часто прибегает к помощи своих призываемых животных - собак ниндзя. Джингасе довелось стать свидетелем навыков Кобы, поэтому он знает о его возможностях и некоторых способностях.
источник: Город Танзаку [Страна Огня]

Секреты клеток Хаширамы

Из тракта Хатаке Шо и сведений об экспериментах Орочимару Джингаса узнал о подробностях пересадки клеток Сенджу Хаширамы, о тех, кто уже пересаживал себе эти клетки, и о том, какие это дает возможности.
источник: заброшенные катакомбы

Эволюция Шарингана

Из тракта Хатаке Шо и сведений об экспериментах Орочимару Джингаса узнал о подробностях додзюцу Sharingan, о способах и формах эволюции в Mangekyō Sharingan и о взаимодействии шарингана с клетками Хаширамы.
источник: заброшенные катакомбы

Узумаки и Сенджу

С помощью большого объема данных, как предоставленных, так и полученных в ходе длительного исследования, Джингаса пришел к результату, что некоторые представители Сенджу имеют родство с Узумаки, например, Рангику и Кёгай. Также Джингаса выяснил, что принадлежит к клана Узумаки.
источник: Рьючидо (Пещера драконьих земель)
заброшенные катакомбы

Подозрительная Вера

В бывшей стране Горячих источников скрывается некто, кого называют монстром, кто прислужничает самому сатане. Его имя - Джашин. И пусть ходит множество слухов об этих сектантах, ни один из них Джингаса пока не удавалось проверить.
источник: горячие источники [Страна Звука]

Техники Мокутона

Проанализировав память Сенджу Кёгая, Джингаса получил доступ к воспоминаниям о том, как изучаются техники стихии древесины, где хранятся сведения о всех этих техниках, а также заполучил сведения о процессе освоениях этих техник. Благодаря чему теперь сам способен их изучать.
источник: Залив Гайкотсу

Клан Жуков

Проанализировав память Сенджу Кёгая, Джингаса получил сведения о его напарнике по команде - Абураме. Теперь он в курсе как они ведут свои бои, об особенностях их тел и их хидена, а также о некоторых возможностях жуков.
источник: Залив Гайкотсу

Клан Собак

Проанализировав память Сенджу Кёгая, Джингаса получил сведения о его напарнике по команде - Инузука. Теперь он в курсе как они ведут свои бои, об особенностях их хидена и взаимодействии с псами.
источник: Залив Гайкотсу

Хиден клана Хозуки

Джингаса уже занимался исследованием возможностей тел людей из клана Хозуки, поэтому очень подробно в курсе об их способностях, а также знает о сильных и слабых сторонах. Кроме того, его знания были подкреплены реальными фактами из воспоминаний Сенджу Кёгая.
источник: Детский Приют [Страна Огня]
Залив Гайкотсу

Хитрость Кукловодов

Проанализировав память Сенджу Кёгая, Джингаса получил сведения о том, что некоторые шиноби Суны используют в бою особых кукол. Они обладают разными возможностями, имея в своем арсенале множество уловок и скрытых атак, не говорят уже о том, что их оружия зачастую смазаны ядом.
источник: Залив Гайкотсу

Техники Джитона

Проанализировав память Сенджу Кёгая, Джингаса получил сведения о том, что некоторые шиноби Суны используют в бою особый металлический песок, которым они способны управлять с помощью чакры. Манипуляции с песком - это кеккей генкай, который наследуется по крови.
источник: Залив Гайкотсу

Kabuto Shushuke - Коллекционер Кабуто

Перенявший в свое время множество способностей после пересадок всего генного материала, Кабуто получил доступ к обширному списку навыков других ниндзя. В последствие его потомки получают на старте доступ выбрать одну из них. Данная способность не является пересаженной и считается частью генетического кода, поэтому развивать ее можно без ограничений.
Доступные способности:✦ Способности Орочимару
✦ Способности Кимимаро
✦ Способности Джуго
✦ Способности Сакона Укона
✦ Способности Суйгецу
✦ Способности Карин
✦ Способности Кидомару

https://shidzasave.ucoz.net/jin/hdQAizG.png
Классификация: Наследственное преимущество
Механика: Доступ к одному из дополнительных навыков

Karin Nōryoku - Способности Карин

Уникальная способность Узумаки Карин, которую изучил Кабуто. Данная способность становится доступна потомку Кабуто, благодаря чему его можно считать полноправным членом клана Узумаки и способным использовать весь потенциал способностей Карин.

✦ Пользователь получает навык Raifufōsu no Uzumaki - Жизненная Сила Узумаки.
✦ Пользователь получает навык Kōchōjin Saisei - Высокая Сверхбыстрая Регенерация Клеток.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/dd1oQLc.png
Классификация: Наследственное преимущество
Механика: Дает возможность использовать Высокую Сверхбыструю Регенерацию Клеток и дает навык Жизненная Сила Узумаки

Raifufōsu no Uzumaki - Жизненная Сила Узумаки

Члены клана Узумаки славятся своей жизненной силой. Их раны заживают быстрее, чем у других шиноби. Так же они могут пережить смертельное ранение при котором другой шиноби бы умер. В случае когда смерть неизбежна, Узумаки проживет гораздо дольше перед своей кончиной и успеет насолить своему врагу.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/UPbEsRM.png
Классификация: Наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Чакры персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа
Раны персонажа заживают намного быстрее некоторые смертельные ранения персонаж с большей вероятностью переживет, а в случае остальных не умрет сразу.

Kōchōjin Saisei - Высокая Сверхбыстрая Регенерация Клеток

Эта способность позволяет пользователю ускорить восстановление организма, иначе говоря автоматически запускает процессы возобновления клеток в теле. Само собой такой способностью можно регенерировать различного рода повреждения, но не позволяет отрастить отрубленные конечности или вырванные органы. Высокая сверхбыстрая регенерация клеток позволила в считанные секунды срастить разрезанное на двое змеиное тело.

✦ Данная способность доступна тем потомкам Кабуто которые пересаживают в собственное тело днк Узумаки Карин.
✦ Данная способность постоянно исцеляет пользователя от любых увечий и ран разной тяжести.
✦ Регенерация малых повреждений (порезы, царапины, повреждения кожного покрова, кровотечения и т.д.) происходит в течении поста.
✦ Регенерация средних повреждений (открытые раны, переломы, раны среднего значения и характера повреждения) происходит в течении двух постов. В первом посту заканчивается негативный эффект ран, боль и т.д., во втором - они полностью залечиваются.
✦ Регенерация тяжелых повреждений (открытые раны, обильные кровотечения, разорванные и поврежденные органы, другие раны тяжелого значения и характера повреждений) происходит в течение двух постов. В первом посту заканчивается негативный эффект ран, боль и т.д., во втором - они полностью залечиваются.
✦ Данная способность не регенерирует конечности и  умершие органы.
✦ Если ранг персонажа не позволяет ему исцелять повреждения более высокого уровня, например тяжелых. То рана не исцеляется до конца. Уровень повреждений снижается, например с тяжелых на средние за указанное время.
✦ Та рана, чей уровень повреждений был снижен не исцеляется пассивной регенерацией. Ее могут залечить активные навыки лечения.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/IKlrVer.png
Классификация: Наследственное преимущество
Механика:
Регенерация малых повреждений - Ранг вашего персонажа B
Регенерация средних повреждений - Ранг вашего персонажа А
Регенерация тяжелых повреждений - Ранг вашего персонажа S

Kuria Chinō - Ясный Разум

Данный персонаж с самого детства отличался выдающимися интеллектуальными способностями и аналитическим складом ума. Данные качества можно сказать самые главные для ниндзя в его не простой профессии.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/YlMDveU.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Интеллекта персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

Shujin Ishoku - Мастер Трансплантаций

Шиноби потратил достаточное количество времени на изучение теории, так же получил большое количество опыта в практике по пересадке различных способностей. Данное направление медицинской науки является приоритетным для него.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/OYDFoLl.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: направление Пересадки Способностей не занимает слот направления
Цель каждой операции проведенной персонажем получает +2.0 балла к адаптации даже если целью является сам пользователь

Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

https://shidzasave.ucoz.net/jin/7D2vWTE.png
Классификация: Физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.

Saisei Nōryoku - Регенеративная Способность

Сила, которая содержится в клетках Хаширамы Сенджу, способная исцелять ранения своего владельца за считанные мгновения. Так как эта способность является естественным свойством клеток Хаширамы, её получает любой, кто получает сами клетки. Этого можно добиться путём пересадки клеток в собственное тело или же при овладении телом Белого Зецу — из-за способа своего происхождения, ДНК Белых Зецу очень похоже на ДНК Хаширамы, как выяснилось в результате вскрытия тела одного из Зецу. Эта способность может почти моментально излечить большую часть повреждений, полученных пользователем, без необходимости складывать ручные печати.

✦ Способность не может восстановить потерянные конечности или мертвые органы.
✦ Способность постоянно исцеляет пользователя от почти любых увечий и ран разной тяжести.
✦ Регенерация малых повреждений (порезы, царапины, повреждения кожного покрова, кровотечения и т.д.) происходит в течении поста.
✦ Регенерация средних повреждений (открытые раны, переломы, раны среднего значения и характера повреждения) происходит в течении поста. Значительное сокращение перезарядки некоторых способностей (прим. Котоамацуками)
✦ Регенерация тяжелых повреждений (открытые раны, обильные кровотечения, разорванные и поврежденные органы, другие раны тяжелого значения и характера повреждений) происходит в течении поста. Почти полное сокращение перезарядки некоторых способностей(прим. Котоамацуками)
✦ Если ранг персонажа не позволяет ему исцелять повреждения на 1 уровень выше, то рана не исцеляется до конца. Уровень повреждений снижается, например с тяжелых на средние за указанное время. Но не с тяжелых, при возможности исцелять малые.
✦ Та рана, чей уровень повреждений был снижен не исцеляется пассивной регенерацией. Ее могут залечить активные навыки лечения.
✦ Чтобы освоить тот или иной уровень регенерации повреждений, помимо Ранга пользователя нужно еще обладать нужным параметром ККГ.
✦ Если соблюден параметр ККГ, а ранг пользователя меньше нужного, пользователь может регенерировать в ослабленном виде.
✦ Если соблюден ранг пользователя, но нет необходимого параметра ККГ, то длительность регенерации того уровня повреждений увеличена на 1 пост.

Требуемые параметры
✦ Кеккей Генкай 2.5 - Малые повреждения
✦ Кеккей Генкай 3.5 - Средние повреждения
✦ Кеккей Генкай 4.5 - Тяжелые повреждения

https://shidzasave.ucoz.net/jin/5bDftub.png
Классификация: Модификация тела
Механика:
Регенерация малых повреждений - Ранг вашего персонажа B
Регенерация средних повреждений - Ранг вашего персонажа А
Регенерация тяжелых повреждений - Ранг вашего персонажа S
Дополнительная чакра:
Параметр Чакры персонажа 4.0: +25 чакры
Параметр Чакры персонажа 4.5: +50 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +100 чакры

Отредактировано Yakushi Jingasa (2020-09-06 11:29:49)

+5

3

Iryō Ninjutsu - Медицинское Ниндзюцу

Mugon no Jutsu - Техника Осквернения Трупов

Данная техника позволяет опытному пользователю провести хирургическую операцию на теле трупа, физически изменяя его лицо, тело, цвет кожи и одежду на нужный ему облик. Таким образом, пользователь может оставить после себя ловушку, которая задержит противников, которые подумают, что он мертв. Измененный труп можно использовать как угодно. Важно понимать, что чем более опытен пользователь, тем лучше операцию он проведет.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока.
✦ Для техники необходим труп, на теле которого пользователь и проведет операцию. Игрок может носить трупы для техники с собой, например в свитке.
✦ Чем больше параметр интеллекта пользователя, тем лучше операцию он проводит.
✦ Шиноби, чей параметр интеллекта не сильно меньше, чем у пользователя (разница 0.5 или 1.0) могут заподозрить фальшивку. Те, у кого разница в интеллекте больше, чем 1.0 с пользователем, не найдут отличий от реального трупа.
✦ Хоть данная техника и изменяет внешность подобно Технике Превращения, она ею не является, и внешность изменяется навсегда.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/n9D7rz8.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

In’yu Shōmetsu - Секретное Исцеление Повреждений

С помощью этой медицинской техники пользователь может активировать собственный клетки и запустить их регенерацию на упреждение. Шиноби анализирует действия противника, который атакует в ближнем бою или техникой, и прикрывает зону удара чакрой, запуская регенерацию, чтобы редуцировать урон до минимума и быстро восстановиться после повреждений. При данном методе новые клетки тела создаются еще до самой атаки, что при условиях, когда у пользователя достаточно чакры для регенерации, можно практически полностью излечиться.

✦ Для наиболее эффективной регенерации пользователь должен обладать хорошими аналитическими способностями - параметр Интеллекта 5.0.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ [1] Техника требует дополнительный затраты чакры соразмерные чакрозатратности атакующей техники, дабы полностью вылечить повреждения.
✦ При недостаточном количестве чакры для регенерации техника восстанавливает малый и средние повреждения, после чего прекращает свое действие.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/YeQ50Ss.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6+N[1]

Kenbōshō Jutsu - Техника Потери Памяти

Пользователь прикладывает свою руку к голове жертвы и посылает в нее медицинскую чакру, повреждая те участки головного мозга, которые отвечают за свежие воспоминания. Таком образом у человека вызывается фиксированная амнезия - безвозвратная потеря памяти на определенный временной отрезок, размер которого зависит от потраченной на технику чакры. Такая техника требует высокой точности действий и широких знаниями в медицинской практике. Теоретически амнезию можно вылечить с помощью медицинской техники, однако для этого ее сначала надо выявить, а позже найти поврежденный участок и восстановить (т.е. метагеймить). Разработано Якуши Джингасой.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники допускается, если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ До применения техники жертва должна быть приведена к бессознательному состоянию (спать, нокаутирована, усыпленная и т.д.).
✦ Малая амнезия - жертва теряет воспоминания о событиях последних пяти минут до применения техники.
✦ Средняя амнезия - жертва теряет воспоминания о событиях последнего часа до применения техники
✦ Тяжелая амнезия - жертва теряет воспоминания о событиях последний 2-3 часов до применения техники
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

https://shidzasave.ucoz.net/jin/W3yCxVg.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации или Хлопок или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 2 (4 (8))

Sōkishigeki Jutsu - Техника Стимуляции Воспоминаний

Благодаря познаниям в медицине и тщательным экспериментам над человеческими телами, Джингаса открыл доступ к возможности изучения секретов тел других шиноби. Данная техника позволяет пользователю использовать неповрежденный мозг жертвы для добычи из него необходимых сведений, которые распределяются по всем зонам коры головного мозга, при этом возможно изымать любой вид воспоминаний, от воспроизведения запомненного визуального ряда до тактильных и обонятельных ощущений взятых в конкретный момент. Возможно даже заставить жертву озвучивать. Изымать информацию возможно из живых тел или из людей, которые умерли не более чем шесть часов назад. Перед самой техникой необходимо подготовиться - вскрыть черепную коробку для обеспечения доступа к мозгу. После вонзить осторожно несколько сенбонов в мозг, а уже после этого сосредоточиться с помощью медицинской чакры на извлечении знаний жертвы, запуская множество нейронных сетей по всей области, где хранятся нужные воспоминания. Поскольку Джингаса неоднократно проводил эксперименты над людьми в попытках создать, а затем и отточить данную технику, у него она выходит хорошо. Однако после того, как чтение закончится, человек становит бесполезен, так как нарушаются функции мозга, что сделало эту технику бесчеловечной. Жертва становится подобна овощу.

✦ Жертва должна быть живая, либо после смерти как минимум должно пройти не более 6 часов.
✦ Процесс занимает много времени, поэтому данная техника не подходит для использования в бою.
✦ Человек, на которого применялась данная техника, становит недееспособным.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/TEncJ5s.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 24

Yakuhō - Рецепты

Sakura no Shian - Вишневый Цианид

Данный яд производится из косточек вишни, которые содержат в себе незначительное количество амигдалина. Разламывая косточки вишни и смешивая его со слюной, пользователь запускает реакцию, которая образует цианид - опасное вещество для организма человека. Благодаря такому простому способу вычленения необходимых составляющих, яд является очень простым в изготовлении. Однако требует от пользователя быть осторожным, особенно когда количество вещества со связями углерод-азот необходимо сконцентрировать в опасной для организма дозировке. Пользователь это может провернуть различными способами, которые доступны ему, однако эти действие можно производить исключительно в лаборатории. Сконцентрированное вещество Джингаса использует в создании дымовых бомб.

Попадая в организм человека цианид действует на работу кровеносной системы: прикрепляется к железу в красных кровяных клетках, которые отвечают за транспорт кислорода. Из-за того, что ингибируется возможность связывания клеток с кислородом, возникает кислородное голодание всего организма. Очень быстро нарушается функциональность органов, в том числе мозга и сердца, из-за чего ниндзя теряет контроль над чакрой, а по итогу действия жертва впадает в глубокую кому и лишь после умирает от остановки сердца.

Механика:Вдохнув яд, жертва запускает следующий механизм отравления:
✦ На следующий после отравления пост [3] функции органов сбиваются (контроль над поддерживаемыми техниками прекращается, ментальные ограничения и сдерживания сбиваются, если таковые есть).
✦ На следующий пост после предыдущего эффекта [2] жертва теряется в пространства, нарушается сознание вплоть до комы, возникает отек головного мозга.
✦ Через еще два поста [1] наступает смерть жертвы.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/DHbL5z2.png
Классификация рецепта: Высший
Форма: Газообразный
Производится из: Вишни
Способы заражения: Дыхание, кровь
Свойства яда: Запах
Длительность и скорость распространения:  2 [1] (4) [2] поста [2], 1 пост [3]
Параметр интеллекта при разработке: 5.0

Keitai Henka - Управление Формой

Ninpō: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя

Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/JIQBiyU.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 1

Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/0L32EqX.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования

Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/qfK1Qpi.png
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Клонирования или Тигра или Лошади
Чакразатратность: 8 на одного клона

Kishakumi no Jutsu - Техника Разжижения Тела

Техника, ранее созданная Якуши Кабуто, а ныне воспроизведенная Якуши Джингасой, позволяет растворить собственное тело и в некоторых случаях даже змей. Основа для техники является изученная и манифестированная способность клана Хозуки - Техника Гидратации. Пользователь сегментирует части своего тела с помощью телесных жидкостей внутри организма и получается возможность отделять конечности подобно тому, как змея сбрасывает кожу, по аналогии с техникой Замены Тела Орочимару. Отброшенный части себя после сбрасывания формируют следы жидкости, наполненные чакрой пользователя, что создает помехи для обнаружения сенсорными методами или с помощью додзюцу. Данная техника позволяет избежать захвата и восстановиться от полученных повреждений в купе с дополнительными возможностями. Кроме разжижения частей тела, пользователь в состоянии разжижать и весь организм вместе с органами, чтобы не испытывать негативного воздействия интенсивных звуковых колебаний.

✦ Данную технику можно применить после изучения хидена клана Хозуки через его представителей
✦ В отличие от Техники Гидратации данная способность активируется только по желанию пользователя.
✦ Поскольку для данной техники используется не вода, как в случае с Хозуки, а телесные жидкости - флюиды, которые при деформации подчиняются законам механики жидкостей, пользователь не способен полностью распаcтся на лужу воды. Вместо этого поддерживается оболочка близкая к реальному облику.
✦ Это в совокупности лишает технику уязвимости к техникам Стихии Молнии.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/jcBmbxA.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3(6)

Jikūkan Ninjutsu - Пространственно-временное Ниндзюцу

Sen'ei Jakoma - Скрытый Тенью Змеиный Волчок

С помощью данной простой техники пользователь призывает из-под большую змею, которая стремится быстро окружить пользователя плотными кольцами и защитить от вражеских физических атак и некоторых простых техник. Скорость образования техники настолько велико, что метательное оружие отражается о чешую призванного существа и отлетает, если оно не усилено дополнительно. Кроме того, с помощью данной техники можно оттолкнуть противника или попытаться сымитировать атаку, чтобы тот отступил.

✦ После выполнения своей функции защиты змея может попытаться атаковать близко находящегося противника в ближнем бою.
✦ Змея обвивает тело пользователя, полностью защищая от атаки с любой стороны и слепой зоны.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/dRgu9DV.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Jagei Juyogo - Ослепляющее Заклинание Оберегающей Змеи

Пользователь вызывает к себе большую змею, которая в момент призыва окружает его и образовывает с помощью своего тела живой щит, который защищает от серьезных и массовых атак. Внутри импровизированного купола у пользователя есть место, чтобы использовать для маневра. Технику можно использовать еще и для защиты других людей, усилив ее, или же для того, чтобы ограничить данным призывом зону перемещения оппонента.

✦ Во время применения техники пользователь теряет визуальный контакт с местностью за пределами змеи.
✦ Пользователь может затратить большее количество чакры для призыва змеи с большими размерами тела для надежной защиты.
✦ Приняв на себя удар противника змея исчезает.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/YYgyeid.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6(10)

Sen'ei Tajashu - Множественные Скрытые Тенью Змеиные Руки

Расширенная техника Скрытых Тенью Змей Рук. Призывается гораздо большее количество змей чем в оригинальной технике, они обладают лучшим атакующим потенциалом, отлично совмещая функции атаки и удержания противника, пока часть змей удерживает врага на месте, остальные могут свободно атаковать жертву.

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 10 змей.
✦ Техника может призывать змей как одной рукой, так и с двух одновременно, деля при этом количество змей на каждую руку.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/xIfV5WL.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9

Genjutsu - Техники Иллюзий

Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/Z603G8O.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Гендзюцу покрывает зону радиусом 15 м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Эффективность использования иллюзии сходит на нет, как только жертва понимает, что она находится в иллюзии.
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока жертва находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/2AmwNfd.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: Кай, боль, кай союзником

Katon - Стихия Огня

Katon: Gōkaji no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Пожара

Шиноби с помощью чакры, выпускает изо широкий поток пламени, который распространяется по большой территории. Чем больше объектов на своем пути встречает пламя, тем шире становится диапазон возгорание из-за перекидывающегося пламени. Техника делает свою ставку на атаку по большой площади, гарантированно начиная пожар почти в любой местности.

✦ Не смотря на средний урон, распределенный по большой площади, особенностью техники так же является то, что предметы которые не сильно подвержены возгоранию все равно горят какое-то время.
✦ Площадь охватываемая пламенем равна 20(30)м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

https://shidzasave.ucoz.net/jin/MnyVbiA.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Крыса → Лошадь → Тигр
Чакразатратность: 18(26)

Doton - Стихия Земли

Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/9YuStlR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Suiton - Стихия Воды

Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада

Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает последствия стихийного бедствия. Техника может использовать как воду в округе так и высвобождаться изо рта.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Сокращение Ручных Печатей доступно только для высвобождения изо рта. Чтобы применить технику используя источник воды необходимо сложить ручные печати.
✦ При высвобождении воды изо рта, данная техника создает значительных размеров снаряд, который атакует противника и сносит его при попадании нанося травмы. Размер снаряда 5х5м. Дальность до 15м.
✦ При применении из источника воды, данная техника создает огромный водоворот, который ниспадает на противника. Ширина и высота водоворота достигает до 10м и 15м соответственно. Дальность не ограничена.
✦ Данная техника требует значительного количества воды, поэтому вторая версия техники невозможна без его источника. Чакрозатратность указана соответствующая, так как наличие источника здесь не важно.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании техники из источника воды.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/2ctdXEx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Тигр → Змея → Тигр → Бык → Обезьяна → Кролик → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 10, 18

Отредактировано Yakushi Jingasa (2020-09-20 21:18:00)

+3

4

Senjutsu - Техники Мудреца

Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из пещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 50 ед. природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на +2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на +2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.

✦ Пользователю необходимо набрать 60 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а также на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/J8J1zyI.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Senpō: Hakugeki no Jutsu - Искусство Мудреца: Техника Белой Ярости

После формирования ручных печатей пользователь выталкивает драконоподобную сущность изо рта, которая несет шар в левой, передней лапе. Затем дракон в движении начинает обвиваться вокруг шара и излучает ослепительный свет и оглушительный звук, заставляя воздух колебаться. Это сильно мешает окружающим, из-за интенсивности возникающих вибраций так же возникает парализующая боль. Таким образом, техника на короткое время подавляет как чувства противника, так и техники которые требуют их активной концентрации.
Пользователь техники должен найти способы противостоять вредному свету и колебаниям, чтобы нормально функционировать во время ее действия.

✦ Для использования техники пользователь должен находиться в Режиме Мудреца.
✦ Техника действует на протяжении 1 поста.
✦ Дракон летит на указанное в технике расстояние, после чего скручивается и активирует эффект техники который распространяется в радиусе 15м от шара и дракона.
✦ Во время действия техники противник ослеплен, парализован и испытывает сильную боль.
✦ Во время действия техники противник не может использовать свои чувства в роде слуха, обоняния, додзюцу и сенсорного чувства.
✦ Техника снимает с жертвы техники некоторые внешние усиления и режимы на которых жертва должен концентрироваться, чтобы они работали.
✦ Чтобы противостоять эффектам своей же техники, пользователь должен найти к ним меры противодействия.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/bLiEpAk.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица → Крыса → Птица
Чакразатратность: 16

Mokuton - Стихия Древесины

Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни

Данная техника является базовым дзюцу данной стихии, позволяя создавать деревья, растения, манипулировать этой растительностью или даже создать какой-либо бытовой предмет вроде стола или стула. Чем выше навыки пользователя в данной стихии, тем значительнее объекты он может создавать. Таким образом пользователь может создать большие и длинные ветви, или создавать какие-либо древесные объекты, например чтобы достроить элемент разрушенного моста, дабы спасти его от обвала.

✦ Чакра пользователя преобразуется в жизненную энергию, поэтому растительность может произрастать на любой поверхности, включая тело шиноби.
✦ Данная техника весьма многогранна, и ограничивается лишь фантазией пользователя.
✦ Данной техникой можно так же управлять уже созданными объектами. Для управления требуется поддержка ручной печати и применение данной техники.
✦ При управлении уже созданными элементами или естественными растениями, данная техника не занимает слот действий в бою.
✦ Для создания больших объектов необходим параметр ККГ 2.5

https://shidzasave.ucoz.net/jin/JnapYc8.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 2 малые объекты, 5 большие объекты, 1 в пост на управление

Mokuton: Sokubaku - Стихия Дерева: Оковы

Пользователь использует технику на неподвижную цель и заковывает ее в древесные оковы которые удерживают ее и не дают возможности двигаться или сопротивляться.

✦ Техника применяется только на неподвижную цель или цель находящуюся без сознания, которая не имеет возможности оказать сопротивления.
✦ Жертва техники обладающая большой силой может разломить оковы тем самым освободив себя. Для этого ее параметр Силы должен быть хотя бы на 0.5 выше, чем параметр Кеккей Генкай пользователя.
✦ Пользователь может потратить большее количество чакры для создания техники, для того, чтобы усилить оковы тем самым предотвратив преодоление оков с помощью физической силы жертвы. Однако если параметр Силы жертвы будет выше, параметра Кеккей Генкай пользователя, она все равно сможет вырваться.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/fxoynkm.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 5(8)

Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Удушающего Захвата

Данная техника превращает руку пользователя в дерево, которое стремительно растет и разделяется на множество ветвей. Ветви оплетают цель и обездвиживают ее. Данная техника может удержать даже больших и сильных существ.

✦ Оплетенная цель сдерживается и обездвижена пользователем, причем независимо от размера цели и ее формы.
✦ Для оплетения малых целей или больших затрачивается разное количество чакры.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/MJV34IF.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 5(12)

Mokuton: Mokujōheki - Стихия Дерева: Древесная Смыкающаяся Стена

Техника, суть которой состоит в активации подземных корней с помощью чакры для создания деревянных колонн справа и слева от пользователя или цели, в зависимости от того, кто из них выступает в роли точки отчета. Колонны смыкаются друг с другом, образуя некое подобие купола с кем-либо в центре. Окружая противника, техника в то же время защищает пользователя от возможных атак. Размеры стены могут свободно варьироваться, поэтому она при возможности способна защитить немалое количество людей. Эта способность может быть использована, дабы зажать противника в тиски, лишая его возможности свободно передвигаться, а если пользователь намерен сразиться с ним в рукопашную, он может поместить его внутрь купола, вынуждая сражаться один на один. Кроме того, деревянная стена может быть использована в качестве щита для защиты от дистанционных атак врага.

✦ Усиленная версия техники увеличивает прочность купола и его размеры.
✦ Размеры купола составляют 4(6) м в ширину, 5(8) м в высоту.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/wNzveIh.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Защита, Поддержка
Дальность: Малая до 5 метров
Ручные печати: Крыса → Собака → Тигр
Чакразатратность: 6(10)

Moku Bunshin no Jutsu - Техника Древесного Клонирования

Техника, при использовании которого шиноби с помощью чакры создает клона, превращая собственные клетки в растительность. Функции клона могут быть довольно просты, как, например, использование его в качестве деревянного манекена для Техники Замещения Тела, но также он может быть полностью мобильной копией пользователя, способной применять техники. Данный клон может быть развеян как и любой другой.

✦ Клоны способы использовать техники оригинала, при том условии, что пользователь передал в них чакру при создании.
✦ В отличии от других техник клонирования, данный клон не исчезает после получения ранений, а может продолжать существовать некоторое время или быть разрушенным лишь после серьезных разрушений.
✦ Созданные клоны могут далеко находиться от оригинала и поддерживать с ним ментальную связь. В отличие от Техники Теневого Клонирования, которая требует исчезновения клона, дабы пользователь получил разведанные данные, древесный клон способен обмениваться информацией между ним и пользователем без исчезновения или даже без вступления в контакт друг с другом.
✦ Клоны способны сливаться с деревом и растительностью, это очень удобно при разведывательных миссиях.
✦ Прикоснувшись к своему клону рукой, пользователь способен получить доступ ко всей информации, что он успел собрать, а также изменить его форму.
✦ Древесный клон может быть преобразован в семечко и попадая в чье-либо тело или будучи оставлен на нем, он может быть использован в качестве своего рода передатчика. Принимая форму семечка, оно становится маячком, резонирующим с чакрой пользователя, поэтому тот, кто проглотил или носит его на себе, может быть отслежен им в любое время. Клон может превратиться из семечка обратно в пользователя.
✦ Сила клонов пропорциональна силе, которую сам пользователь сосредотачивает в них. В случае, если оригинал занят сражением в другом месте, его древесный клон не будет способен сражаться в полной мере своего потенциала. Однако, если оригинальное тело сосредотачивает внимание на клонах, это не является препятствием или помехой для них, даже если было создано большое количество.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/uYlU1M2.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати:  Тигр → Собака → Змея
Чакразатратность: 8 на одного клона

Mokuton: Sashiki no Jutsu - Стихия Дерева: Режущая Техника

Способность древесного элемента превращать собственные клетки в дерево дает пользователю возможность создавать острые древесные копья. Например, пользователь может выпустить несколько таких из спины и использовать их для защиты или атаки в ближнем бою, а также способен выстреливать ими из своего тела, причем копье может достигать немалой скорости.

✦ Если копье попадет во врага, пользователь также может сложить печать и заставить дерево прорасти прямо во враге.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/dcs2a1E.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Отсутствуют или Овца при попадании копья
Чакразатратность: 6 за колья из тела, 4 за каждое копье + 1 на прорастание каждого копья

Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan - Секретная Техника Стихии Дерева: Рождение Мира Деревьев

C помощью этой техники шиноби способен вызывать рост деревьев на любой поверхности, тем самым с легкостью создавая огромный лес в любом месте, где угодно. Малые растения способны стать настоящим лесом за одно мгновение. При использовании своей чакры, пользователь управляет деревьями и отдельными ветвями по своему усмотрению, как для нападения, так и для защиты; более того, эта чрезвычайно могущественная техника в то же время позволяет даже захватить противника. Благодаря своей огромной жизненной силе, деревья могут пробивать земляные стены, а также мгновенно удлинять свои ветви, чтобы связать жертву. Если сказать, что Деревню Скрытого Листа не удалось бы основать без использования этой техники, то подобное утверждение не было бы преувеличением.

✦ Данная техника способна создавать большие участки огромного леса, разница в масштабе территории зависит от навыков пользователя.
✦ Малый лес. Данная версия техники создает на небольшой площади размером 10 на 10 м область леса, с деревьями высотой до 10м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 3.5, Кеккей Генкай 3.5
✦ Средний лес. Данная версия техники создает на значительной площади размером 25 на 25 м область леса, с деревьями высотой до 20м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 4.0, Кеккей Генкай 4.0
✦ Великий лес. Данная версия техники создает на огромной площади размером 50 на 50м область леса, с деревьями высотой до 25м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 4.5, Кеккей Генкай 4.5.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Пользователь может вкладывать дополнительную чакру в версии Среднего и Великого леса, тем самым расширяя зону покрываемую техникой. Дополнительные вложения чакры не ограничены.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/yKW0bBz.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати:  Тигр → Змея
Чакразатратность: 15(30(45))

Mokuton: Kajukai Kōrin - Стихия Дерева: Возникновение Мира Цветущих Деревьев

Применяющий её использует главное преимущество Стихии Дерева, которая позволяет мгновенно выращивать деревья на любой поверхности, и тем самым создает непроходимый лес из цветущих деревьев. При формировании леса, пользователь может использовать отдельные ветви для сдерживания любых целей, которые пытаются атаковать его, ещё до того, как рост леса полностью завершился. Пыльца, которую производят эти цветы, высвобождается в атмосферу и при вдохе вызывает потерю сознания у цели.
Придти в сознание от эффекта пыльцы всё же возможно, если обладать достаточной силой воли для этого. Тем не менее, чтобы полноценно противостоять этой технике, необходимо либо полностью уничтожить деревья, либо цель должна парить над зоной распространения пыльцы на безопасном от неё расстоянии.

✦ Для использования данной техники, пользователь должен создать какой-либо участок леса с помощью техники Секретная Техника Стихии Дерева: Рождение Мира Деревьев.
✦ Техника выращивает цветы на деревьях, из которых высвобождается пыльца.
✦ Зона распространения пыльцы от каждого цветка равна 10м.
✦ Пользователь сам выбирает нужное количество и место выращивание цветков, для более логичной зоны распространения.
✦ Пользователь также может контролировать площадь распространения пыльцы, чтобы она не достигала его самого или своих товарищей.
✦ Чем больше цветков выращено техникой, тем обильнее зона покрытия. Цветки не выгодно выращивать рядом друг с другом.

https://shidzasave.ucoz.net/jin/qVA7Hpk.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Нападение, поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 2 каждый цветок, 5 пыльца на каждом цветке

0

5

+1

6

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+1

7

● Поздравляем, вы заняли шестое место среди игроков написавших максимальное количество игровых постов. Вы получаете приз в размере 100 единиц опыта.

0

8

Доброго времени суток!

Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
детальнее по ссылкам выше

0

9

Одобрено, лучший

+1

10

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yakushi Jingasa (2020-06-06 21:52:21)

+1

11

Yakushi Jingasa, все покупки одобрены

0

12

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yakushi Jingasa (2020-07-07 23:44:04)

0

13

За прекрасное, как рассвет оформление и таблицы, за твой труд мы дарим тебе 1 000 опыта. Распоряжайся ими с умом!

+1

14

Yakushi Jingasa, +

0

15

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

16

Yakushi Jingasa, +

0

17

Поздравляем!
Вы активно играете за одного персонажа на протяжении целого года! Мы очень ценим ваш вклад в проект и развитие сюжета, потому в качестве благодарности дарим вам 450 опыта! Потратьте их с умом!  https://i.imgur.com/nYQiOuK.png

0

18

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

19

Yakushi Jingasa, #18 +

0

20

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

21

Yakushi Jingasa, +

0

22

+100 оп за неоценимый вклад в развитие форума: калькуляторы, технобук, лотереи и все прочее

+5

23

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

24

Yakushi Jingasa, +

0

25

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

26

Yakushi Jingasa, +

0

27

Новости форума
300 опыта

0

28

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

29

Yakushi Jingasa, одобрено

0

30

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

31

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

Напомни во время месива с тобой не драца.

0

32

+ 30 ОП и 1000 опыта за помощь

0

33

Приветствую! Уважаемый Yakushi Jingasa, прошу Вас ознакомиться с грандиозным и титаническим трудом произошедшее за столь долгое время ожидания, глобальное обновление технической части форума, а также новые водные Технобука. Для полного прочтения, Вам требуется, пройти по ссылке - Новости форума, не забудьте после изучения важных нюансов, вернутся в свою тему Опыта, и исправить все, что не соответствует новым требованиям. Ах да, Вам допускается, полное или частичное изменение технической части, исходя из вашего желания, без потерь опыта, все что ранее было потрачено, будет возвращено в полном объёме. С уважением, Ваш Хасэгава Тэмотсу.

0

34

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

35

Перепроверка пройдена. Получаете +5 ОП и 500 опыта.

0

36

Перевожу 1.000 вот этому лохопиздрику

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » exp - Yakushi Jingasa


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно