Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Объявление

лучший пост
Практически сразу после взрыва Русифа вылез из леса. По пути через мокрые кусты и деревья, читая молитву, он держал косу в правой руке, и готовился нанести атаку или защититься от вражеской; но этого не потребовалось. Жрец, увидев, с кем он сражается, ахуел. «Устрица? Ебаная устрица?!» — в мыслях удивленно вопрошал преступник, не теряя в бдительности и желании убить.

Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • апрель - май 609г.

• Вот и состоялся второй этап экзамена на чунина. До третьего этапа дошло восемь генинов. Всех желающих получить бесценный боевой опыт, просим отписаться на трибунах
• Сразу после завершения третьего этапа произойдет таймскип. Не забываем в своих постах оставлять дату отыгрыша.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » страна Железа » Лес Ши но Хари


Лес Ши но Хари

Сообщений 1 страница 40 из 40

1

Хвойный лес, опоясывающий всю сухопутную границу страны. Его особенностью является огромное наличие хвойных кустарников, практически заслоняющих собой всю землю. Является прекрасным местом для засад, но отвратительным местом для боев, поскольку острые иголки хвойных пород деревьев рвут человеческую кожу как маленькие лезвия.

0

2

Деревня Осуяма --->

На рассвете, 30 ноября 608 года

Оказавшись в воздушном пространстве страны Железа, Рей отправился прямиком к лесу Ши но Хари. Именно там располагался дом, по совместительству выступающий и в качестве магазина, одного нечистого на руку торговца, имеющего достаточно обширные связи на чёрном рынке. Это было единственное место в этой области, в котором можно было раздобыть информацию о таком человеке, как Нобуга. Ну, по крайней мере из тех, что знал сам Четвёртый. Иных вариантов на уме у синтетика не было совсем. Его цель была уж слишком скрытной, а конкретной информации о ней на руках не было. Вот так незадача.
На границе лесного массива джонин перешёл в пеший режим, спрятав крылья под плащ и прикрыв лицо большим капюшоном. Умение летать в данном случае было бесполезно, ибо густые кроны деревьев хорошо скрывали всё, что находилось под ними, а расположение дома торговца Рей знал лишь приблизительно, поэтому плутал около двух часов прежде чем найти его. Внутри постройки Четвёртый обнаружил не только её владельца, но и ещё одного мужчину невысокого роста, который упаковывал в свой большой рюкзак какую-то коробку, по всей видимости только что приобретённую у торговца.
- День добрый, - учтиво обратился джонин к толстому бородачу за прилавком, который внимательно пересчитывал выручку, - Мне нужна кое-какая информация, деньгами не обижу. Слыхали про некого Нобугу? Возможно появлялся в этих местах.
- Не... Не слыхал про такого, - ответил торговец, даже не взглянув на Рея.
Такой ответ не устраивал синтетика, но вряд ли делец мог соврать и отказаться от возможности получить толстую пачку купюр в свой карман, поэтому с ним больше разговаривать было не о чем. А вот коротышка с огромным рюкзаком - совсем другое дело. Когда Четвёртый назвал имя своей цели, этот покупатель быстро перевёл взгляд на джонина, а затем мигом отвёл глаза в другую сторону. Рей не упустил этого из виду, поэтому развернулся и молча вышел из дома, но уходить далеко не стал, ожидая свою жертву на улице. Через пару минут подозрительный тип также покинул пристанище торговца и тут же попал в руки к синтетику, который схватил его за шиворот и приподнял над землёй.
- Эй, эй! Что такое?! - начал возмущаться коротышка, забавно дёргаясь и перебирая воздух своими маленькими ножками, от чего из-под его толстой куртки посыпались разные мелкие предметы.
- Так ты - стервятник... - с лёгким удивлением сказал Четвёртый, глядя на лежащие около его ног вещи, среди которых были и достаточно красивые украшения, вроде колец, подвесок и ручных часов, на которых местами виднелись капли засохшей крови, - Говорят вас нынче стало намного больше из-за увеличения числа военных действий.
- Мне не нравится это название... А мёртвым ведь эти вещи уже не нужны, верно? Так почему бы не заработать на этом? - начал оправдываться бедолага, прекратив сопротивляться и пытаться вырваться.
- Нравится, не нравится - какая разница? Ты - грязный падальщик, это факт. Мы те, кто мы есть, зачем это отрицать? - Рей приблизил своё лицо к жертве, так что та могла рассмотреть под капюшоном истинную личину джонина, - А теперь к делу... Нобуга! Знаешь такого?
- Ого... Ну и видок у тебя. Хотя я и по страшнее видел... - нисколько не удивился пленный облику синтетика, - Ну... Может знаю, а может не знаю. Ты там что-то говорил про деньги?
- Деньги? Нееет... Ты пахнешь страхом, так что для тебя у меня будет особая сделка. Давай так - твоя жизнь в обмен на информацию. Как тебе? - сказал джонин, высунув пару раз свой "змеиный" язык.
- Оу... А ты умеешь договариваться. Хорошая сделка! - нервно проговорил коротышка, - Значится так... Был тут один странный тип, я встретил его как-то у моста и... Короче ему нужно было достать медицинские инструменты. Ну, знаешь, всякие там скальпели и прочую лабуду. Ну и кое-какие препараты. А у меня брат двоюродный как раз...
- Ближе к делу... Его звали Нобуга? Знаешь где он может быть? - прервал рассказ "стервятника" Рей.
- А, ну да. В общем так он и представился. Не знаю, может его и по другому звать, но сказал именно так. Короче я достал ему то, что он просил. Мы встретились недалеко от старого храма, там я и передал ему товар. Вот только он, зараза, заплатил в два раза меньше обещанного! Ты представляешь? Совсем совести нету! - продолжил говорить коротышка, - А вот где он сейчас я не знаю, честно! Я с тех пор ни разу его не видел. Но в тот раз он ушёл в сторону храма, что странно... Там ведь дальше непроходимая местность, да и в том направлении ничего больше нет. Разве что он пошёл скидываться с утёса...
- А может он и не ушёл дальше храма... - выдал предположение Четвёртый, - Где он вообще находится?
- В ту сторону! Километров шесть-семь, около большого холма. Там увидишь, - "стервятник" указал пальцем нужное направление.
Бросив уже не нужного ему информатора на землю, Рей отправился в указанном им направлении, а коротышка быстренько собрал упавшие вещи и бегом скрылся в другой стороне. Полученные сведения давали весьма туманные перспективы, но других зацепок у Четвёртого не было, так что оставалось лишь надеяться на то, что его догадки верны. Как и сказал "падальщик", примерно через шесть-семь километров синтетик обнаружил огромный холм, а рядом с ним и старый храм, в котором ощущалось присутствие мощной сигнатуры чакры. Был это сам Нобугу или же какой-то странствующий шиноби - неизвестно, и всё же небольшая надежда имелась.
Поднявшись по широкой каменной лестнице, джонин прошёл через арку внутрь и очутился в огромном зале с высокими потолками, метров пять высотой, который освещался множеством расставленных по всюду канделябров. Площадь самого помещения была около четырёхста квадратных метров, а в его дальнем конце стоял неизвестный мужчина, чью чакру ранее обнаружил Рей. Лицо неизвестного было сокрыто под капюшоном, а сам он стоял у каменного алтаря и возился с какими-то свитками. В паре метрах по левую сторону от него располагалась пара закрытых гробов и в самом дальнем углу валялся на полу спальник, на котором лежали хирургические инструменты. Оценив всю обстановку, синтетик был почти уверен в том, что нашёл нужного ему человека, однако слишком спешить с выводами не собирался и решил удостовериться наверняка.
- Нобуга? - громко обратился к неизвестному Четвёртый, оставаясь стоять около входной арки.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rei (2020-01-30 19:21:25)

0

3

Нобуга

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Похоже, что прием гостей у Нобуги совсем не входил в план сегодняшних действий. Однако тот всегда был готов к приходу кого-нибудь... кого-нибудь вроде Рея, да, слова той банды, в качестве предупреждения, были не с проста. Он знал, что рано или поздно так и случиться. Чем больше посредников в твоей цепочки, тем проще собрать все нити в единый канат. Он и привел синтетика сюда. Нобуга же тянул время. Его вены под плащом уже окрасились в черный цвет от проникающего наркотика в каждую клетку тела. Они заставляли его тело отправиться в быстрый полет от одного только шага в сторону. Но парень продолжал стоять, еще несколько секунд.
- Да.
Тот достал зажигался из кармана штанов и поджег свитки, оставив только один в собственных руках. Остальные похоже его не интересовали, потому они оказались пропитаны маслом заранее. Однако куда свиток решил спрятать сам Нобуга - неизвестно, ведь он стоял к Рею спиной, да еще и в плаще с капюшоном. Парень осторожно заглядывал себе за спину, чтобы быть готовым к резким выпадам синтетика. Правда между ними было внушительное расстояние, которое просто так по желанию в миг не преодолеть.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

4

Краткий ответ незнакомца, в голосе которого не было никакого удивления и даже волнения, не сулил ничего хорошего, ровно как и горящие прямо на глазах свитки, содержание которых Рэй теперь уже вряд ли узнает. Но никаких сожалений у Четвёртого по этому поводу не было, а то, что противник знал о "хвосте" - не было таким уж секретом. И всё же встречи с синтетиком Нобуга не боялся. Очевидно, что он не осознавал реальную силу крылатого мудреца, однако был более чем готов к этой встрече и наверняка припрятал пару весомых козырей в кармане. Каких именно? - это и предстояло узнать Рэю, и видимо совсем скоро. Из реально плохих новостей - джонин не имел даже приблизительного понятия о способностях врага, в этом они были равны. Хорошая новость - Нобуга стоял спиной к синтетику и пока что не предпринял никаких попыток убежать или атаковать. И хотя это не значило, что враг потерял бдительность, но всё же первый ход оставался за Четвёртым. И такой расклад полностью устраивал Рэя.
- Прекрасно... - тихо произнёс джонин, сделав быстрый рывок вперёд и сократив расстояние между ним и Нобугай до десяти метров.
Допрашивать данного человека с помощью традиционных методов синтетик не видел никакого смысла, куда более разумней было залезть к нему в голову и увидеть всё самому. Но для начала цель необходимо было захватить, что и сделал Рэй, сложив ручную печать и применив одну из своих самых любимых и наиболее действенных техник. Пол под ногами жертвы ожил, трансформируя свою каменную материю в подобие длинных и гибких рук (8 шт.), которые возникли вокруг Нобуги и попытались схватить его. Каменной хватки этих рук, плотно сжимающих всё тело и конечности, должно было хватить для того, чтобы удержать пленника на месте и не дать ему совершить никаких действий, а фактор абсолютной неожиданности подобного рода атаки должен был нивелировать тот факт, что резкое движение и ручная печать Четвёртого, очевидно, не остались без внимания противника. Мало кто из шиноби был способен предугадать эту технику и ещё меньшее их число было способно избежать её. И хотя способности оппонента были для Рэя загадкой, джонин сильно сомневался в том, что Нобуга способен избежать плена. Впрочем, в случае провала синтетик ничего особо и не терял.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

5

Нобуга

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Учитывая, что Рей стоял у входа, а Нобуга находился в дальнем для синтетика углу помещения размером четыреста квадратных метров, то между ними было расстояние минимум в двадцать девять метров. Достаточно для того, чтобы среагировать на рывок незнакомца. Именно это и сделал парень, чье тело под плащом скрывало огромное количество набухающих и чернеющих вен, однако и сейчас Рею не представилась возможность это заметить, так как Нобуга просто прыгнул вперед (+1), проламывая стену то ли техникой, то ли собственной силой, которая никак не вязалась с его внешним обликом. Нет, он не был дрыщом, но и не складывал о себе впечатление райкаге. Поэтому руки, вырывающиеся из-под пола не успели его схватить. Тем более в следующей комнате оказались заготовлены взрывные печати.
- Сюда, если успеешь. - ухмылка и снисходительный тон звали за собой, за Нобугой, который подготовил в комнате проход для себя вниз, ведущий в лабиринт. Следом за его исчезающим обликом, печати зажглись и были готовы взорваться.
Сам противник синтетика спускался, то есть летел дальше вниз по проходу, который вел в огромную пещеру, очень глубокую и просторную, по меньшей мере она была метров сорок от пола до потолка. Он осторожно приземлился на острие сталагмита. Все дно было ими усыпано.
"Заодно проверю мою разработку в действии. Если конечно передо мной не какой-нибудь очередной прихвостень Орочимару. Иначе я просто зря переживал, и у него нет достойных конкурентов мне. Кроме самого лорда", - почему он знал об Орочимару? Почему Орочимару вообще что-то заподозрил в этом задании какой-то умысел. Возможно, что это предстоит узнать самому Рею. А пока что сразиться с Нобугой и выбить из него информацию.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

6

Нобуга не был первым, кто смог избежать действия техники Рэя. В последнее время это происходило подозрительно часто, от чего у Четвёртого складывалось мнение, что, возможно, он слишком переоценил могущество этого дзюцу. Разумеется был и другой вариант - синтетик просто-напросто встречает слишком сильных оппонентов, способных по тем или иным причинам парировать подобное нападение. Но, как бы то ни было, факт оставался фактом - неизвестный не был пойман, а действия джонина являлись лишь пустой тратой времени. С этими грустными мыслями Мудрец наблюдал за Нобугой, который одним ударом проделал здоровенную дыру в стене зала, за которой оказалась сокрыта ещё одна комната. А уже там похитителя тел ждал ещё один проход, ведущий куда-то вниз.
- Да, уже иду... - саркастично выкрикнул Рэй в ответ на любезное предложение противника последовать за ним.
Поведение оппонента казалось синтетику уж слишком артистичным и поэтому абсолютно идиотским. Он явно имел какой-то план - очевидный факт. И синтетику предстояло сражаться на поле боя врага, причём подготовленном поле боя - не лучший вариант развития событий. Как правило ничем хорошим это не заканчивается, однако Четвёртому было плевать на подобные неудобства и действовать по правилам Нобуги он не собирался, а по сему и заготовленные взрывные печати в комнате не возымели должного эффекта, ведь джонин, будучи не в настроении играть в кошки-мышки, просто исчез под каменным полом, слившись с ним под оглушительный звук от взрыва множества печатей.
Рэй, обладая целым каскадом способностей для отслеживания своей цели, просто срезал путь до похитителя тел, в конечном итоге оказавшись прямо под огромным сталагмитом, на котором сидел враг. Просочившись внутрь его, Четвёртый показал на поверхности этого природного нароста свою бледную руку, которая тут же попыталась схватить Нобугу за ногу. Одновременно с этим, буквально из руки джонина возникла большая белая змея, которая моментально атаковала его цель, стараясь пронзить её шею своими острыми клыками, содержащими опасный яд, а заодно и обвить всё её тело, лишив возможности сбежать.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+1

7

Нобуга

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Проход, если что, был не ударом проделан, а заготовлен заранее. Именно поэтому стена так легко была разрушена Нобугой. Также как и ловушки с взрывными печатями, так как это одна из заготовлены дислокаций, в которых Нобуга рассчитывал скрываться. Вообще, можно было предположить с самого начала, что парень будет готов к встречи с кем-нибудь, вроде Рея. Иначе бы это не подтверждали слова лидера той банды. Ведь Нобуга предупредил же своих людей, значит сам откуда-то знал о появлении представителей Звука. Или догадывался.
Нобуга ждал в огромной пещере. Чтобы Рею появиться под ним, нужно было потратить не мало времени, но и не много. Парень, не дождавшись появления противника из назначенной точки выхода - по правде говоря, владелец хором не надеялся, что печати хоть как-то появляются на движения противника. Но вот то, что он решил обогнуть все место и зайти из-под ног, удивило. Правда, Нобуга сразу же среагировал, как только рука Рея его схватила - используя действие препарата и свои навыки в ниндзюцу, воздух вокруг медика стал стремительно нагреваться, из-за чего пламя поглотило Нобугу на несколько секунд. Оно оказалось настолько сильным и такой высокой температуры, что озарило дно пещеры синим светом, а змей, выползавший из руки, обуглился, так и не успев укусить иренина. Он мог даже спалить конечность синтетику. Впрочем, надеяться на то, что Рей отпустит его ногу было глупо. Поэтому он использовал несколько печатей и опрокинул столб огня под себя, заполняя огнем дно пещеры.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

-1

8

С каждой секундой боя Рэй всё меньше и меньше верил в реальность происходящего. Уклониться от его первой атаки в зале наверху было сложно, но всё же возможно, а теперь же дело обстояло иначе. Таких показателей скорости и реакции Четвёртый никогда не видел ни у одного шиноби, да что уж там - он бы и сам вряд ли смог своевременно ответить на подобный выпад, если не брать в расчёт одно из преимуществ режима мудреца. Обладал ли им Нобуга? - хороший вопрос. Синтетику с трудом в это верилось, ровно как и в то, что оппонент настолько превосходит его самого. На мгновение Рэй даже подумал о том, что мог попасть под действие гендзюцу, но это было исключено, ведь он точно знал что именно ухватила его рука.
Кстати о руке... Её Четвёртый смог сохранить, несмотря на попытку врага превратить его конечность в горстку пепла. Успев отпустить свою цель, Рэй вновь исчез внутри огромного сталагмита и решил сменить свою позицию. На этот раз он отделался лишь лёгким ожогом, но если бы джонин сохранял физический контакт и дальше, то последствия могли бы быть куда более серьёзными, учитывая ещё и последующую технику стихии огня, заполонившую дно пещеры. С такими скоростными показателями он разорвёт меня за доли секунды в открытом бою, даже мой режим не поможет... Удивительно, что я не погиб в первое же мгновение нашей встречи. Придётся как-то выкручиваться, - думал про себя Четвёртый, перемещаясь в верхнюю часть пещеры. Он и сам не мог поверить в то, про что сейчас подумал, но так уж обстояли дела. В столь плохой ситуации требовалось хорошенько пораскинуть мозгами, дабы заиметь хотя бы малейший шанс выжить против шиноби, который настолько превосходит самого тебя.
Показав половину своего тела из северного края потолка пещеры, где Рэй хорошо скрывался от глаз Нобуги за массой сталактитов, синтетик сложил ручную печать и применил технику, в результате которой всё пространство пещеры заполонили падающие вниз белоснежные перья. Встречаться с оппонентом лицом к лицу не имело никакого смысла, а вот действовать на расстоянии - вполне. К тому же Четвёртый очень хотел проверить функциональность врага, ведь не может же он быть идеальным во всём? С этой целью синтетик и обратился к техникам иллюзий, которые были чуть ли не последним шансом победить. Главный вопрос - поможет ему этот спасательный круг или же, в конечном итоге, он падёт жертвой противника невообразимой силы? Время покажет.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+1

9

Нобуга

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

За несколько секунд стало невыносимо жарко. А вся пещера озарилась светом пламени, даже сам воздух задрожал от температуры.
Как и рассчитывал Нобуга, монстр, что пришел за ним отступил от пламени, отпустив ногу медика. Враг сразу же растворился в каменных сводах, а сам парень перепрыгнул на уступ повыше, который находился от него в пяти метрах.
"Пришло время показать свои козыри", - уже было подумал он, как неожиданно с потолка пещеры стали спадать белоснежные перья. Они сильно отличались от обычных, от настоящих перьев, что находили бы в этой пещере. Ведь, если бы это действительно было так, они бы реагировали на температуру дна и точно бы не падали в свободном падении. Вместе с тем, откуда браться перья в таком месте? Ни птиц, ни каких либо других животных, а сам Рей был черного цвета, да и вроде не перья у него. Или перья?
"Он что хочет одолеть меня с помощью такого примитивного гендзюцу?" - мысль сопровождалась складыванием печати для техники освобождения, а после печать конфронтации.
"Я лишу тебя возможности спокойно передвигаться по этим сводам", - пара печатей и чакра Нобуги тут же устремилась в потолок пещеры, который стал принимать вязкую форму на большое расстояние вперед. Парень сорвал с себя плащ, показывая не только уверенность в своих решениях, но и также тело, что с каждым ходом чернело.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

10

Нобуга, с лёгкостью освободившийся от влияния гендзюцу, начинал немного нервировать Рэя. В последний раз синтетик так напрягался в пускай и тренировочном, но всё же бою против своего создателя. И если безумная сила Орочимару вовсе не удивляла, то способности и столь многогранная развитость похитителя тел действительно поражали Четвёртого. Усугубляла положение джонина и необходимость взять противника живым, ведь инструментов для выполнения такой задачи у крылатого мудреца было не так уж много, а те, что имелись, по всей видимости были совершенно бесполезны против этого реактивного человека-факела. Всё, что сейчас оставалось делать Рэю - импровизировать. Ну и надеяться на благоприятный для него исход в этой, без всяких сомнений, смертоносной встрече.
Ну а пока Четвёртый в очередной раз познавал неприятное чувство собственной беспомощности и тотального превосходства оппонента, оный сделал свой следующий ход, придав потолку пещеры свойство высоковязкой жидкости. И зря. Утонуть в этом "мазуте" синтетик не мог, да и движения его он не стеснял, ибо техника Рэя позволяла одинаково хорошо "проходить" через любые виды поверхностей. Этот странный ход был не совсем ясен джонину, но воспользоваться им он посчитал не лишним. Сложив ручную печать, мудрец оживил эту густую массу, которая стала быстро собираться около того места, где он сейчас находился, а затем свалилась вниз, уже вместе с Четвёртым, и приняла форму огромного гуманоида, ростом около семнадцати метров. Сам Рэй располагался приблизительно по середине этого аватара, находясь по пояс в густой и вязкой массе на его грудине, а сам Нобуга был в десяти метрах от этого гиганта. Созданная джонином тварь, повинуясь воле создателя, ринулась на похитителя тел, а из её тела возникло около тридцати длинных отростков, напоминающих щупальца осьминога, которые попытались схватить врага и лишить его возможности двигаться. Выбор методов для атаки был крайне ограничен, поэтому синтетику приходилось работать с тем, что есть. Благо размеры этой неестественно высокой пещеры не особо стесняли перемещения его аватара, а потому потенциал такого варианта использования сендзюцу был достаточно большим.

Визуально +/-

https://i.pinimg.com/originals/e0/98/36/e0983675984899a7353579907740d840.jpg

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+1

11

Нобуга

Парню совсем не понравилось, что созданное им болото нисколько не смутило оппонента, даже напротив - Рей воспользовался ситуацией и моментом, чтобы создать из техники Нобуги некое существо. Однако, пока гуманоид приобретал нужную форму, тот смотрел на опустошенный потолок.
"Почему болото не обрушилось?" - впрочем, внимание уже вернулось к огромному уродливому созданию, несколько печатей и поток чакры был сформирован так, чтобы выстрелить изо рта полумесяцем ветра, который должен был разрубить на тяжелые капли все выпущенные отростки. Этот самый момент Нобуга использовал, чтобы подпрыгнуть поближе к гуманоиду и использовать снова огненную технику. Только на этот раз выпустить ее изо рта большим потоком, способным испепелить все на расстоянии до 15 метров. А так как парень прыгнул к существу на пять метров и использовал технику снизу вверх, то его пламени хватало, чтобы покрыть диким огнем монстра полностью.
"Я начинаю уставать, надо придумать путь отхода", - параллельно размышлял Нобуга, но похоже догадывался о том, что от Рея ему не скрыться - иначе как тот вообще смог его найти.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

-1

12

На успешность атаки созданного им аватара Рэй особо и не рассчитывал. И всё же был удивлён, уже не первый раз за этот бой, контратаке противника в виде техники стихии воздуха, которая разрубила отростки, созданные из тела гиганта. Нобуга не только обладал потрясающими физическими данными и прекрасно владел стихией огня, но и был способен к другим видам природных преобразований чакры, да и перед техниками иллюзий не пасовал - действительно сильный шиноби, коих Четвёртый встречал крайне редко. Впрочем и он не был идеален, о чём свидетельствовали некоторые его решения и действия в бою, смысл которых синтетик порой не мог понять от слова "совсем".
Новый манёвр оппонента не стал исключением и продолжил традиции, вызвав лёгкое недоумение у джонина. Он видел множество вариантов развития дальнейших событий и ожидал от похитителя тел более разумной тактики, нежели сближение лоб в лоб и использование прямой атаки очередной техникой стихии огня, но не дождался. Нобуга и правда прыгнул прямо на гиганта, а затем стал поливать того огромным потоком пламени. Эту крайне сомнительную затею оппонента Рэй решил использовать незамедлительно, просто обрушив на врага всю массу гиганта в виде широкого и мощного потока, что ринулся сквозь пламя вперёд. Вместе с тем сам синтетик был дислоцирован назад, буквально вылетев из всей этой массы и зависнув в воздухе на высоте в двадцать пять метров и на расстоянии в двадцать метров от того места, где был враг и куда обрушилось то, что пару мгновений назад было похоже на обезображенного гуманоида. Он использовал такую мощную технику стихии огня без ручных печатей... Такого я ещё никогда не видел... - удивлённо подумал Четвёртый, взмахивая двумя парами крыльев и ожидая дальнейшего развития событий. Джонин сильно сомневался, что смог доставить хоть какие-то неудобства столь могущественному шиноби, и всё же отступать не намеревался. Пока что было рано...

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rei (2020-03-04 00:29:17)

+1

13

Нобуга

Нобуга уже хотел сложить печати для очередной техники, однако не смог, чему сильно удивился, обратив внимание на отсутствие руки под рукавом. А надо было обращать внимание на падающую субстанцию. Похоже, что Рей больше не контролировал ее, да и сам уже не скрывался внутри своего кокона, решив в очередной раз набрать расстояние между собой и своим оппонентом.
"Все еще бегает от меня", - подумал Нобуга, выпрыгивая из массы грязи также в сторону от Рея, из-за чего расстояние между ними стало почти в два раза больше, чем после прыжка летучей мыши. В этот раз парень не решался атаковать, потому что сейчас он не мог складывать свои печати. И пусть внешне это не было заметно, руки у Нобуги. Да, что-то там произошло, в те секунды, когда изо рта вырывался бушующий поток пламени. Что-то, что даже сам Нобу не успел заметить.
"Только не говорите, что этого недостаточно будет", - взгляд уставился на другую руку, которая показалась из-под рукава. Черная-черная, теперь уже даже вены на лице стали чернеть. Очень быстро, заставляя кожу покрываться сажей, вены стали лопаться.
- Блять.
"Переборщил с препаратом", - Нобуга упал, рассыпаясь словно угли костра, лишь одежда оставалась.

0

14

Когда битва дошла до своего апогея и Рэй ожидал нового хода от своего могучего противника, оный буквально стал исчезать прямо на глазах у Четвёртого. Процесс дезинтеграции тела Нобуги был весьма скоротечным и всего за пару секунд от похитителя тел не осталось ничего, кроме одежды. Синтетик же, наблюдая за всем этим, испытывал весьма противоречивые чувства. С одной стороны он был рад такому повороту событий и чувствовал облегчение, а с другой испытывал недоумение и даже лёгкое разочарование. За всю свою жизнь шиноби Рэй ни разу не сталкивался с подобным. Ещё ни один его бой не заканчивался вот так.
Подлетев ближе к месту смерти противника, Четвёртый быстро понял, что определить причину смерти будет невозможно. Отовец сомневался в том, что Нобуга покончил с собой, делая ставку на какой-то ужасный побочный эффект некой техники, цена использования которой была столь велика, что в конечном итоге пользователь лишался жизни вот таким образом. Впрочем и отрицать вероятность самоубийства синтетик не имел права. Однако не причина смерти врага волновала Рэя сейчас, а отсутствие возможности выяснить у него причину похищения тел. Всё, что теперь оставалось делать Четвёртому, так это попытаться найти что-то полезное в этой пещере или в самом храме. С этой целью он взмыл чуть выше в воздух и облетел пещеру по кругу, к своей удаче обнаружив ещё один проход, помимо того, что вёл на поверхность.
Чуть дальше он попал в ещё одну пещеру, много меньшего размера, в которой была оборудована небольшая лаборатория. Беглый осмотр этого места позволил Четвёртому обнаружить не только множество инструментов и соответствующей аппаратуры, но и несколько трупов, которые были эксгумированы. Покопавшись в лаборатории чуть дольше, синтетик нашёл записи Нобуги, в которых он вёл отчёт о своих экспериментах. И чем дольше Рэй читал их, тем яснее для него становилась произошедшая ранее ситуация. Как оказалось, тела нужны были для создания некого препарата, значительно усиливающего физические возможности человека, однако при передозировках наблюдался процесс, схожий с клеточным распадом, что в конечном итоге приводило к полному уничтожению организма. Это объясняло не только смерть похитителя тел, но и его превосходство даже над таким шиноби, как Четвёртый.
Собрав все записи вместе и спрятав их во внутренний карман плаща, Рэй покинул лабораторию. С помощью своей техники слияния он без проблем выбрался на поверхность, оказавшись прямо перед входом в храм, а затем расправил крылья и взлетел высоко в небо, после чего полетел в направлении страны Рисовых Полей. Несмотря на откровенно тяжёлый и затяжной бой, а также последующую смерть Нобуги, Четвёртому всё же удалось докопаться до истины и выполнить поставленную задачу, так что теперь ему оставалось лишь передать полученные данные Орочимару. Само собой разумеется, что наилучшим вариантом был бы захват противника живым, причём как для Орочимару, так и для самого Рэя. Однако, с другой стороны, битва могла закончиться смертью синтетика, так что жаловаться на что-то или сожалеть о чём-то было глупо. И хотя Отовец до сих пор не знал о том, какая связь была между Саннином и покойным, в одном он был точно уверен: этот шиноби был самым опасным врагом из всех, кого когда-либо встречал Четвёртый.

---> западное убежище

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rei (2020-03-18 03:01:02)

0

15

>>>>> Страна Мороза. Порт

Дай сошёл на побережье страны Железа, в одном из портовых городов. Местные жители посматривали на шиноби с недоверием, поскольку ниндзя скрытых селений были не частыми гостями в этой стране. В поисках информации внук Четвёртого Райкаге подошёл к облаченному в тяжелые доспехи самураю, завязался разговор. Ниндзя Деревни Скрытого Облака не интересовали крепкие суда и готовые к работе моряки, поэтому задерживаться на причале он не стал - самурай обозвал вотчину Берсерка Лесом Игл и указал примерное направление. Здесь не особо боялись убийцу - торговцы и бандиты в этом городе не верили в байки о безумце, уничтожившем деревню. На прямой вопрос, почему из столицы страны Железа не отправят карательный отряд, самурай пожал плечами.

Не собираясь задерживаться в городе дольше необходимого Дай ускорил шаг. На воротах стражники-самураи проводили его пристальными взглядами. Когда он скрылся из виду один из самураев вытащил пробку фляги зубами, выплюнул её и сделал щедрый глоток. Ему было абсолютно плевать на дела шиноби скрытых селений, он недолюбливал их.

*   *   *

Посматривая по сторонам ниндзя Деревни Скрытого Облака стал всё чаще замечать хвойные кустарники с острыми иглами. Растение вполне подходило под слова самурая о территории под названием Лес Игл, таким Дай его себе и представлял. Лесные тропы, на которых местные жители встречали Берсерка, наверняка петляли между густыми зарослями хвойного леса с острыми иглами-лезвиями.

*   *   *

- Дай, ещё пару слов, пока ты не ушел.
- Да, брат?
- Страна Железа попросила помощи у скрытых селений, в миссии могут участвовать ниндзя других деревень.
- Я должен им помочь?
- Нет, время относительного мира прошло.
- ...
- Между шиноби не должно быть компромиссов.
- ...
- Шиноби уважают действия и силу!
- Да что всё это значит, Эй?!
- На этом задании любой ниндзя другой деревни - твой враг. Убей его или заставь отступить.
Голос Шестого Райкаге был как никогда суров, но Дай ответил долгим молчанием.
- Хорошо, раз таков приказ Райкаге.

*   *   *

Дай остановился, присел на поваленное дерево, задрал штанины и начал снимать Утяжелители, готовясь к бою. Он носил их годами, тренируя выносливость и силу, пришло время продемонстрировать уровень, которого он достиг благодаря тренировкам. Повязки с грузами были отправлены в заплечную сумку.

Разрушенная деревня была невелика. Зловещая тишина в округе, не было слышно даже птиц. Местные жители боялись этого места, войска страны Железа не спешили встречаться с Берсерком, опасаясь за собственные жизни и рискуя стать очередными жертвами неизвестного убийцы. Стоило поискать среди обломков домов и развороченных зданий следы врага, возможно по ним удастся выследить чудовище в людском обличии.

"Эй был уверен, что Берсерк - это нукенин одного из скрытых селений. Весь путь до страны Железа я искал имена в Бинго буке, думая что убийцы из списка могут оказаться этим кровожадным монстром. Мичи, Шумный Зомби из Деревни Скрытого Песка, исповедует запрещённую религию. Если убийства были частью его ритуала, то вполне возможно, что он стоит за расправой над местными жителями. Награда за его голову двести пятьдесят тысяч рё, самураи страны Железа удвоят эту сумму, если задание будет выполнено."

[icon]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/230/751085.png[/icon]

+1

16

Юго-восточная лаборатория ===>

– Слышал, у вас тут какое-то чудовище буйствует. Деревню какую-то разрушило. Правда?
Пожилой крестьянин смерил фигуру в плаще и маске подозрительным взглядом. Верно, такие люди ему ещё не встречались, тем более вечером на просёлочной дороге. Однако, во взгляде не было и намёка на страх. Только подозрительность с толикой любопытства.
Так ты из тех ниндзь, которых правительство попросило о помощи в отлове нашего берсерка? Ссыкуны! – Старик презрительно плюнул, тем самым выразив своё отношение к решению властей. – Будто у Альянса мало шиноби, а наши самураи ни на что не годны, к чужакам обращаются.
– Ваше правительство объявило награду за голову убийцы, и мы пришли. Какая разница, кто избавит вас от шумного соседа?
А, – махнул мозолистой рукой крестьянин. – Ладно. Да, разрушил деревушку, жителей почти всех перебил. Деревня та в той стороне. Иди по просёлочной дороге и найдёшь.
– А выжившие где? Могу с ними поговорить?
Разбежались кто куда. Соседние деревни тоже опустели – боятся все той твари. В замок Наофуми многие ушли. Хочешь поспрашивать про ту сволочь, ступай туда. В деревушке разрушенной никого не встретишь. И вообще, одному с тварюгой не сладить, точно говорю. Не лез бы ты туда, сынок, коли жить охота.
– Охота… Охота – по моей части, старик.

***

Иссин прошёл границу между странами Звука и Железа без проблем. Он примкнул к охране торгового каравана, шедшего из столицы Отеко в замок Наофуми. На границе к нему не особо приставали с расспросами – торговля была в приоритете, тем более со Страной Звука, которую Альянс хотел иметь в союзниках и, возможно, в своём составе. Едва пройдя границу, Кагуя распрощался с торговцами и направился в деревеньку, разрушенную таинственным берсерком.
Коготь мог действовать быстрее и сократить время пути на несколько дней, однако, в задании ничего не говорилось о сроках выполнения задания, поэтому он предпочёл проникнуть на территорию соседнего государства законным способом. Нервировать альянсовцев было ни к чему в данных обстоятельствах. Как-никак, вероятный союзник на геополитической арене, намечающуюся дружбу с которым не следовало ставить под угрозу из-за мелких правонарушений. Самураи подняли бы шум, наткнувшись на Иссина, попросили бы его пройти для выяснения в специальное место – глубокую яму, выложенную стальными плитами во избежание побега, – чем препятствовали бы выполнению задания. Он бы не согласился, в результате самураи пострадали бы, разгорелся бы международный скандал… Жутко представить реакцию на всё это Змеиного Саннина.
Деревня, на которую напал убийца, находилась в нескольких днях пешего пути от границы. Иссин, узнавая от местных жителей дорогу, углубился в лес. Правда, поначалу заросли хвойных кустарников язык не поворачивался назвать лесом. Скорее, это была лесостепь, изобилующая можжевельниками разных видов и тисом. Чем дальше, тем выше росли можжевельники. В конце концов, они превратили местность в настоящий лес – тенистый можжевеловый, покрывающий покатые склоны ближайших гор.
Коготь шёл по старой, разбитой дороге, некогда соединявшей деревни. Одинокая фигура в белом плаще резко выделялась на фоне тёмной растительности. Представив себя со стороны, джонин лишь вздохнул. Он собирался выследить берсерка, живущего в лесу, и поймать его. В такой броской одежде сделать это вряд ли получится. Нужен камуфляж, хотя бы самый примитивный. Причём неизвестно, какие способности у убийцы. Возможно, у него обострённое обоняние, как у дикого зверя. В таком случае надо ещё и перебить человеческий запах.
Погода стояла сухая. Дождя не было уже недели три, земля высохла, и, чтобы стать незаметнее, ею не натереться. Хвойные ветки тоже не использовать, слишком жёсткие, из игл не выдавить ни капли сока. Пришлось искать какой-нибудь источник воды. Поиски заняли добрых несколько часов, зато увенчались успехом: неподалёку от звериной тропы, пересекающей дорогу, обнаружился широкий ручей. Встав на берегу, Кагуя снял плащ, взял влажной земли у кромки воды и хорошенько вымазал ею одежду – и плащ, и штаны. Даже маске досталось. Коготь оставил нетронутыми лишь отверстия, через которые осуществлялся забор и отвод воздуха, и прорези для глаз. Потом собрал под кустами и деревьями иголок помягче и равномерно рассыпал по плащу. Иглы прилипли, образовав неравномерный слой. В результате белый цвет исчез под тёмно-серым и чёрным, и получилась неплохая маскировка – издали человека в такой одежде на фоне леса можно было определить только с большим трудом, причём многое зависело от освещения. Если засесть в тени, под разлапистыми ветвями, то противник без сенсорных способностей и вовсе не заметит. Даже запах человека перебивался запахами хвои и земли.
Конечно, с людьми в таком виде не пообщаешься. Но это от Иссина в такой глуши и не требовалось. В разрушенной деревеньке никто не жил, самураи сюда заходить побаивались, и встретить здесь можно было лишь шиноби других какурезато, пришедших за берсерком. И самого берсерка, само собой. Не считая животных и птиц, коих водилось в лесу довольно много – и мелочь вроде белок, и лисицы, однажды на глаза попалось семейство кабанов. В ветвях вили гнёзда пернатые и изредка оглашали окрестности тревожными звуками. А ещё в можжевельнике можно было наткнуться на змей – чёрных, с блестящей чешуёй. Их присутствие джонин сперва счёл добрым знаком, но тут же одёрнул себя. Он никогда не верил в приметы, а вот сегодня, да и вообще на этом задании, что-то побуждало его отмечать то, чему он раньше не придавал значения.
Рядом с ручьём Иссин наткнулся на пещеру – видимо, бывшую рудную выработку. До сих пор сохранились подпорки из деревянных брёвен, поддерживающие потолок, да кое-где валялись проржавевшие насквозь железные детали подъёмных механизмов. Шахта углублялась под холм метров на сто, и далее разветвлялась, однако, боковые проходы были завалены, и проникнуть в них без специальных техник не представлялось возможным. Единственным проходом был широкий колодец, уходящий на неизвестную глубину. Освещая дорогу горящей головнёй, Кагуя обследовал пещеру, но в колодец лезть не рискнул – сначала решил осмотреть деревню, чтобы понять, с кем примерно имеет дело.
Пещера могла послужить местом для ночлега и базой, откуда можно делать вылазки в лес в поисках берсерка. Вечером Коготь планировал вернуться сюда и обустроить всё как следует, обследовав нижние уровни под колодцем.
Ручей и пещера находились в километре от деревни. Обсохнув, Кагуя двинулся к месту нападения – в плаще, с маской на лице. Шёл в стороне от основной дороги, медленно и осторожно. Здешний лес не зря назывался Лесом Игл – иголки деревьев и кустарников действительно могли расцарапать незащищённую кожу до крови. Лишь благодаря навыкам хождения по дикой местности Иссин не изодрал одежду в клочья. Драться здесь неудобно. Не заметишь, как истечёшь кровью, причём не из-за действий противника, а из-за собственной неуклюжести. Вдобавок, легко повредить глаза. Хлестнула ветка по лицу – и прощай, зрение. Веки не защитят от огромных острых иголок.
Зато засады устраивать, должно быть, сплошное удовольствие. Большие растопыренные лапы-ветви способны укрыть целую группу бойцов. Под ними даже передвигаться несложно.
Деревья и кустарники росли настолько густо, что приходилось постоянно петлять. С одной стороны, это способствовало запутыванию следов, с другой замедляло. В конце концов, Иссин вышел к опушке, откуда открывался вид на лежащую в низине деревушку. Вернее, на то, что от неё осталось. С первого взгляда стало ясно – берсерк обладал огромной силой. Большинство домов было разрушено полностью, единицы оставшихся стоять носили следы нападения. В них зияли дыры в половину, а то и во всю стену, двери не просто выбили, их выломали вместе с проёмами. В перекошенных крышах виднелись проломы. Стоило внимательно осмотреть пространство между домами. Там могли остаться отпечатки ступней напавшего, незаметные глазу человека, не имеющего навыка следопыта.
Впрочем, самое примечательное, что Иссин обнаружил, глядя в просвет между деревьев на деревню – мужчина в тёмном хаори с высоким воротом и с оборванными рукавами, сидящий на поваленном дереве. Поверх хаори белел жилет, какой носят шиноби Кумогакуре. На лбу поблёскивал металлом протектор какурезато.
Иссин хмыкнул. Значит, охотники за берсерком уже прибыли, и неизвестно, сколько их сейчас в лесу. Ниндзя Облака мог быть членом команды, отправленной сюда. Аккуратно сняв маску, Кагуя достал из потайного кармана плаща приблизитель и через него посмотрел на конкурента. Высокий молодой мужчина, беловолосый и смуглокожий, с грубыми чертами лица – типичный житель Страны Молнии. Крупный, что выдаёт в нём человека, как минимум знакомого с тайдзюцу. Опустив взгляд чуть ниже, Коготь увидел, как незнакомец задрал штанины и снял с ног странные повязки, будто чем-то набитые. «Утяжелители. Он искусен в тайдзюцу и, скорее всего, быстр», – понял Иссин.
Кагуя стоял, пригнувшись, между деревьями, в тени разлапистых ветвей можжевельника. Маскировка делала его издали почти невидимым. Медленно, не выпуская из поля зрения ниндзя Кумо, он обвёл взглядом лес вокруг деревни. Либо поблизости действительно никого не было, либо члены команды Облака хорошо скрывались.
«А ведь он снял утяжелители не просто так. Захотел потренироваться? Или готовится к бою? С кем? Неужели заметил меня? Сенсор? Или мы здесь не одни? Не попасть бы впросак, высунувшись в самый неподходящий момент».
Вопросы вихрем неопределённости пронеслись в сознании, подняв пыль лёгкого беспокойства. Когтю нужны были ответы. Он не спеша, чтобы не делать резких движений, снял приблизитель и надел маску, спрятав увеличительное устройство в карман. После чего достал лук, наложил стрелу из колчана на тетиву – и всё плавно, без суеты. Убивать шиноби Облака сейчас неразумно. Следует сначала узнать, один ли он и что ему известно о берсерке. Иссин прицелился в правую сторону груди противника, не защищённую жилетом. Рана, нанесённая туда, не убьёт, во всяком случае, не сразу. Будет достаточно времени на допрос и, если нужно, лечение.
Шиноби Кумо сидел по отношению к Когтю чуть боком, их разделяло не менее полусотни метров. Медленно, не производя шума и не выпуская смуглого парня из поля зрения, Кагуя сменил позицию. Находясь под прикрытием ветвей и деревьев, переместился на десяток шагов левее, чтобы оказаться сбоку от противника и не попасться ему на глаза в момент выстрела.
Иссин мягко отпустил стрелу, умчавшуюся к шиноби Облака. Фиолетовый наконечник блеснул на солнце. Охота началась.

Техническая часть:
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Kyūjutsu - Искусство Лука

Искусство владения луком, практикуемое шиноби. Мастера данного стиля способны как стрелять сразу несколькими стрелами, так и отстреливать своих врагов с расстояния многих метров, не дав сопернику и шанса понять, откуда его атаковали. Разумеется, это лишь малая часть возможностей лука в использовании шиноби, ведь в руках профессионала это оружие становится по-настоящему разноплановым и смертоносным.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Интеллект - 2.5

http://sh.uploads.ru/aEH8v.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: лук, стрелы

Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://s7.uploads.ru/EcuST.png
http://sg.uploads.ru/glIwS.png
Классификация: ментальный навык
Механика: незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.

Инвентарь Иссина покинула 1 обычная стрела.

Отредактировано Kaguya Issin (2020-11-14 14:16:12)

+2

17

Группа шиноби Деревни Скрытого Облака не оставила бы от Берсерка страны Железа живого места. Вместо карательного отряда к самураям был отправлен Дай, внук Четвёртого Райкаге, его таланты и способности отлично подходили для ликвидации отступника скрытого селения.

Ниндзя Кумогакуре не видел шиноби Деревни Скрытого Звука, тот отлично скрывал следы своего присутствия и маскировался на территории, незаметно следя за своим противником. Поэтому скрытая атака имела высокие шансы на успех, подтверждая аналитический склад ума врага и, вероятно, высокий уровень интеллекта.

Дай заранее готовился к бою, поэтому ему не требовалось дополнительное время, чтобы осмыслить ситуацию - он ждал когда враг проявит себя, используя своё присутствие в качестве приманки для Берсерка. На то, что безумный убийца атакует из засады, внук Эя не рассчитывал, скорее ожидая грубого столкновения лоб в лоб и силового спарринга.

Время разговоров прошло - Шестой Райкаге ясно дал понять, что не заинтересован в сотрудничестве с другими скрытыми селениями и больше не ищет среди них союзников.

Враг незаметно сменил позицию, заняв положение метрах в пятидесяти сбоку от противника, целился в правую сторону груди врага. Не лучший выбор. Пущенная стрела попала туда, куда целился соперник. Пробив незащищённое тело насквозь, впилась в ствол позади Дая, фактически прибив его к дереву.

- Так уже интереснее. - Ладонь легла на оперение стрелы, обламывая конец. Джонин поморщился, подавшись вперёд, чтобы оставить древко с наконечником торчать в дереве.

Шиноби Деревни Скрытого Облака сложил ручную печать овцы и использовал защиту Raiton Chakura Mōdo, окружая всё своё тело чакрой молнии. Дай активировал второй уровень техники, получая значительное преимущество в реакции, его волосы начали подниматься вместе с уровнем выпускаемой чакры. В таком состоянии скорость рефлексов Дая была сопоставима со вспышкой молнии, а защитный потенциал Режима Чакры Стихии Молнии серьёзно снижал количество атак, которые смогли бы ранить пользователя.

Высокая выносливость тела и Боевой Дух позволяли в некоторой степени игнорировать боль от ранения и иные эффекты - Дай поклялся Шестому Райкаге, что выполнит задание и вернётся в селение, эта цель поддерживала в нём силы и дух. Выполнить любой ценой. Эй знал что эти слова не были пустым звуком.

Техника молнии не требовала печати, в отличии от Kanchi no Jutsu, позволяющей определить местонахождение источников чакры вокруг. Врага можно было сбить с толку, начиная с беспечатного дзюцу, складывая печать следующего дзюцу. Сенсорное чутьё и сканирование местности в допустимых пределах подсказало Даю, где находился враг и примерный уровень его силы.

Второй уровень техники Режима Чакры Стихии Молнии позволял джонину Кумо использовать Shunshin no Jutsu без печатей и ограничений, максимально быстро пересекая большие расстояния. Его сверкающий силуэт с тремя оттопыренными пальцами казалось завис в воздухе на мгновение и исчез.

Внук Четвёртого Райкаге использовал Технику Телесного Мерцания для взрывной ответной внезапной атаки с помощью нинтайдзюцу Jigokuzuki - концентрированной мощи и пробивной способности стихии молнии на кончиках пальцев одной руки. Дай использовал левую руку, чтобы не потерять ни капли летального потенциала своего нападения. Повышая скорость при атаке техникой Ki Nobori no Shugyō последовал прямой точечный Адский Удар трёх пальцев в область сердца врага со спины за счёт молниеносного перемещения туда Техникой Телесного Мерцания.

Пассивное чувство чакры Техники Сенсорики позволяло маневрировать в деталях.

Техническая часть
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Чакра: 160 - Raiton Chakura Mōdo (45) - Kanchi no Jutsu (6) - Shunshin no Jutsu (5) - Jigokuzuki (18) - Ki Nobori no Shugyō (3) = 85

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Jigokuzuki - Адский Удар

Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12(18(24))

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Отредактировано Die (2020-11-15 11:04:14)

+2

18

"Ловушка!" Эта мысль озарила сознание Иссина, когда стрела ещё летела к цели. Противник один, спокойно сидит на видном, открытом месте, снял утяжелители и ждёт атаки. Он не новичок и не идиот – таких на важные задания не посылают. Посылают людей опытных и достаточно сильных, по мнению командования, чтобы выполнить поставленную задачу. Либо поблизости действительно скрываются товарищи шиноби Кумо, к примеру, под землёй, раз их не видно, либо он работает один и, вероятнее всего, не уступает Когтю. Опасный противник!
Стрела пробила грудь ниндзя Облака, буквально пригвоздив того к дереву и проделав сквозное отверстие в правом лёгком. Не смертельно, но проблем такая рана доставит. Прежде всего, она вызовет внутреннее кровотечение. В конце концов, человек может умереть от потери крови, если ему не оказать хотя бы минимальной помощи. Впрочем, ниндзя существа живучие, сравнительно небольшая кровопотеря им может быть нипочём, особенно если при себе имеют препараты, восстанавливающие кровь. Несколько серьёзнее пневмоторакс, вызванный повреждением лёгкого. Воздух будет втягиваться через отверстие, проделанное стрелой, в плевральную полость, и выходить оттуда же, мешая дышать. Отсюда кашель, некоторая потеря концентрации, что, в свою очередь, отрицательно скажется на боевых качествах шиноби. И самое опасное. Иссин обходил противника сбоку не только затем, чтобы выйти из его поля зрения. Он искал удобную позицию для правильного, наиболее точного выстрела, способного нанести максимум нелетального урона. К тому же, кости грудной клетки не должны были помешать стреле поразить цель. И она её поразила, наискосок войдя в грудь шиноби Кумо между рёбер, и выскочила из спины, выбив осколок ребра. Сейчас она частично заткнула древком сквозные дыры в лёгком и правой лёгочной артерии, но кровь всё равно понемногу вытекала. Такая рана способна остановить обыкновенного человека и большинство ниндзя. Боль пронзает грудь, дышать тоже становится больно, может наступить шоковое состояние, но не сразу. Кровь попадает в бронхи, начинается кашель. Раненый уже думает не о сопротивлении, а о спасении собственной жизни, если только у него нет большой причины жертвовать собой.
Так уже интереснее, – донеслись издалека слова противника, развеяв сомнения на его счёт. Произнося фразу, смуглый положил ладонь на оперение стрелы и обломал конец, тем самым показав свою силу.
Нужно было подготовиться к бою лучше. Иссин недооценил противника, сочтя заурядным шиноби и рассчитывая на лёгкую победу. Обыкновенный человек не стал бы говорить, едва получив стрелу в грудь. Тем более, такие слова. Он бы дышать боялся. А этот смуглый тип мог довольно громко говорить, ещё и двигаться. Значит, игнорировал болезненные ощущения.
Когда ты находишься в месте, разрушенном неизвестным существом, сильным и свирепым, и кроме тебя здесь здоровый парень, не чувствующий боли, сидит посреди развалин и готовится к бою, у тебя появляются вполне определённые предчувствия.
«А не ты ли тот, кто мне нужен? Значит, придётся воевать по-взрослому», – решил Коготь.
Узор проклятой печати Орочимару почти мгновенно покрыл всё тело Иссина под одеждой, сливаясь и краснея, точно остывающая лава. Плащ встопорщился на спине, плотно обтянул расширившиеся плечи и грудь. Не прошло и мгновения с момента активации джуина, а Кагуя уже начал наращивать прочную наружную костяную броню Hone no Yoroi, укреплённую сендзюцу чакрой. Это надо было сделать раньше, до первого выстрела. Осторожность – залог успешного выполнения задания. Коготь потратит чакру, накопленную в печати, но что с того, если это спасёт ему жизнь?
Пока Иссин активировал проклятую печать и наращивал броню, противник снимал себя со стрелы. Простому шиноби такое действие показалось бы адской пыткой из-за боли, но смуглый будто бы её почти не ощущал, вдобавок, избавлялся от стрелы не рывком, чтобы как можно быстрее пройти через боль, а не спеша подавшись вперёд. И не понять, скривился он то ли от неудобства, то ли от удовольствия, напоминая джашинистов, накачивающих себя наркотиками и истязающими свои тела в попытках приблизиться к божеству.
Из спины его ударил на несколько секунд фонтан крови, щедро оросив дерево, а затем отверстия в спине и груди резко втянули воздух, издав всхлипывающе-свистящий звук. Рана, нанесённая стрелой, при снимании смуглого парня с древка ещё немного расширилась из-за движения. Если бы ниндзя Облака не двигался, мог бы дотянуть до помощи. А так шансы его на выживание постепенно уменьшались, если поблизости действительно нет союзников. Внутреннее кровотечение добьёт его быстрее, чем иной яд. Кровь проникает в лёгкие, заполняет трахеи, не позволяя дышать. Вскоре парень начнёт задыхаться, захлёбываться кровью, его голова закружится, и спустя несколько минут он потеряет сознание. А потом умрёт. Крововосстанавливающие таблетки помогли бы в случае обыкновенной кровопотери, но не в данном случае. Парню осталось недолго. По странной иронии, единственным в здешнем лесу, тянущемся на десятки километров вокруг, кто мог ему помочь, был Иссин.
Пора менять позицию. Противник по направлению выстрела наверняка понял, откуда прилетела стрела, и мог ударить по месту, где находился Кагуя. Оставаться не имело смысла. Коготь отступил на шаг, доставая свободной рукой из потайного кармана кемуридаму и вместе с тем пуская чакру в ноги для ускорения с помощью техники Ki Nobori no Shugyō. Уйти шуншином лучший вариант, если только противник не сенсор. А смуглый, вполне возможно, таковым является, раз заранее готовился к бою.
Спина уткнулась о ствол дерева позади. В этом месте деревья росли кучно, перекрывая путь назад и вместе с тем ограждая от внезапных атак сзади. Лес всё-таки не степь, где нельзя контролировать удары со всех сторон. Древесный ствол толщиной около восьмидесяти сантиметров полностью скрывал спину, а росшие по бокам молодые деревья на расстоянии в полуметре от Иссина давали ему кое-какую защиту с флангов, впрочем, защита эта заключалась скорее в маскировке.
Отступая, закончивший наращивать костяную броню Кагуя не сводил глаз с противника. Тот, сложив печать, буквально вспыхнул чакрой, которую Коготь почувствовал даже на большом расстоянии. Это напомнило покров джинчурики Пятихвостого, самого быстрого шиноби из всех, виденных потомком Кимимаро, только здесь чакра была другая. Смуглого будто окутала молния. Сдавливая кемуридаму, Кагуя понял: его ждёт тяжёлый бой. Не исключено, что последний в жизни. Находясь в тёмном облаке, вспухшем возле опушки в полумраке леса, джонин из Звука не видел, как его противник словно завис в воздухе на краткий миг, чтобы в следующее мгновение возникнуть позади Иссина – точно за его спиной. Точнее, за деревом, прикрывавшим его спину.
Треск, словно от статического электричества, возвестил о появлении врага. Тот не мог видеть Когтя из-за облака от использованной кемуридамы, в которое сам угодил, разве только если не обладал додзюцу. Будь он сенсором, всё равно точность удара пострадала бы. Сенсоры чувствуют чакру окружающих, но не видят её. Они могут сказать, как близко находится источник чакры, возможно, её уровень, описать её по-разному, но вот знать, где в этом источнике сердце противника, вряд ли способны. Разглядеть деревья, растущие в глубине леса за границей опушки, тем более, в условиях нулевой видимости, для не обладающего додзюцу также не представлялось возможным. Даже без облака издали понять, как близко находится Иссин к деревьям, было невозможно.
Шиноби Кумо оказался примерно в полутора метрах от потомка Кимимаро, когда нанёс стремительный, выверенный удар. Дерево, росшее на траектории техники молнии, не остановило её. Оно было разрезано, ствол разлетелся щепками.
Едва услышав треск, Кагуя рванул вперёд, прочь от зловещего звука, к просвету между деревьями. Самого просвета сейчас он не видел, но точно запомнил его положение и знал, в какую сторону бежать. Между просветом, являющимся выходом на опушку, и потомком Кимимаро было всего три метра. Позади затрещало ломающееся дерево. Казалось, удар не достанет. Вражескую технику на доли секунды замедлил древесный ствол, дав Иссину сменить положение тела и шанс оторваться.
Мощный толчок в левый бок сзади догнал Когтя, не успевшего сделать и двух шагов, придав ускорение. Удар противника попал вскользь, пробороздив костяную броню. В Кагую словно из баллисты выстрелили. Его бросило вперёд, он на всей доступной ему скорости выскочил на опушку. Крылья разорвали одежду на спине, расправляясь. К счастью, их не задело вражеской атакой. Открытое пространство позволило Когтю взлететь. Вырвавшись из облака, Иссин резко набрал высоту до десяти метров, разрывая дистанцию между собой и противником, до ветвей ближайшего дерева было метра три, до развалин деревни порядка тридцати метров, а до прошлой позиции (и до шиноби Кумо на момент его атаки) около пятнадцати. На месте атаки медленно рассеивалось облако – сильного ветра, способного сдуть его, развеяв, по-прежнему не было.

Техническая часть:
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Минус одна кемуридама из инвентаря.

Стрела была отравлена. На следующий пост яд начнёт действовать. Яд:

Jakuten - Бессилие

Используя цветки сикуты и смешивая их до жидкой консистенции пользователь создает яд, который при попадании в кровь противника значительно ослабляет его тело, наделяя его физической усталость, а так же снижает его физические характеристики.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает ослабление противника, которое длится 4 поста.
✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда, эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда, эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/710896.jpg
Классификация рецепта: средний
Производится из: сикута
Способы заражения: в кровь через ранение/в пищу, жидкость
Свойства яда: не имеет вкуса
Длительность и скорость распространения: 4 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

Чакра: 80 - 10 (активация джуина Орочимару) = 70
Сендзюцу чакра из Проклятой Печати: 70 - 14 (Hone no Yoroi - Костяные Доспехи) - 3 (Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево) = 53

Отредактировано Kaguya Issin (2020-11-20 23:05:33)

+3

19

Хронология
1. Иссин меняет свое местоположение в пространстве после выстрела на ходу активируя ПП и наращивая костяную броню. Кагуя уперся спиной в дерево стоя на ветви и наблюдая как Дай входит в Режим Чакры Стихии Молнии и складывает ручную печать для Техники Сенсорики.

2. Дай произведя вышеперечисленные действия ориентируясь на полученные данные от Техники Сенсорики перемещается к противнику за спину с помощью Техники Телесного Мерцания оказываясь перед ним и наносит удар с помощью Адского Удара используя три пальца.

3. Незадолго до атаки Дая(примерно за секунду) у Кагуи в руке взрывается дымовая бомба, которая скрывает его, однако это не мешает удару Дая так как тот мгновенно перемещается и к тому же с помощью техники сенсорики точно знает где противник.

Действия
1. Дай точно перемещается к Кагуе, оказываясь позади противника, за стволом дерева и наносит удар. (специально для Дая, атаку после шуншина странно ускорять выпуском чакры в ноги, так как во первых это ускоряет бег и придает скорости твоим передвижениям, а не только ударам, второе ты и так мгновенно перемещаешься и атакуешь, твоя атака по сути не может быть ускоренна такими базовыми методами.)

2. Ствол дерева никак не замедляет атаку такой силы. Однако Дай очень плохо описывает свою атаку, свое местоположение по итогу атаки, наносит ли он удар одновременно с появлением или же после появления. Не описывает расстояние на котором от него находился противник, не описывает расстояние на которое он использует технику перемещения. Опуская условности и чтобы не ломать логику, Дай приземлился на ветвь позади Кагуи, с другой стороны ствола и атакует его через древесный ствол, находясь в облаке дыма.

3. Кагуя со скоростью 6.5, не мог услышать треск молнии внезапно появившегося за стволом Дая. Вернее внезапно появившийся треск, не предупреждает его об атаке.И он не успевает увернуться от его атаки и получает удар в спину в районе сердца.

4. Сила удара Дая 4.0(параметр силы) + 1.0(концентрация чакры в технике) + 1.0 точечная атака против защитной техники. = 6.0 общая сила атаки.
Сила защиты Кагуи 5.0(параметр ККГ) + 1.5 бонус от Проклятой Печати. = 6.5 общая сила защиты.
Чакрозатратность атаки Дая 18 чакры, а защиты Иссина 14. Бонуса за большое количество чакры по отношении техники соперника нет ни для кого.

5. По итогу Дай наносит Кагуе удар в спину, в районе груди, но не пробивает защиту костей своими тремя пальцами. Тем не менее он сильно толкает противника буквально сбрасывая его вниз с широкой ветви дерева на землю. Иссин падает вниз и приземляется на спину. Дай же после удара остался на ветви дерева, в пяти метрах от земли находясь в облаке дыма.

6. Все описанные действия и события написанные Иссином после удара отменены.

Следующим пост пишет Дай.

+3

20

Защитная техника ниндзюцу противника выдержала всю силу Адского Удара, сильнейшего дзюцу Третьего Райкаге, которым владел внук Четвёртого. Дай использовал эту технику как самую мощную свою атаку, противостоять её смертоносной точности и скорости мог только хорошо подготовленный и обученный шиноби. Вместо пробивного убийственного молниеносного удара пронзающего сердце, на который ставил многое ниндзя Деревни Скрытого Облака, столкновение техники стихии молнии с врагом отбросило Иссина Кагую вниз, к земле. Его техника защиты имела большие пределы стойкости, пробить которые Даю не удалось - тренировки с Адским Ударом следовало отточить до остроты, атаки нанесённые им не должны оставлять врага в живых. Восприятием сенсора ниндзя Кумо отметил интересную особенность техники доспехов противника - с помощью чакры враг покрыл тело и кожу гибкой броней.

"Это не Мичи, отступник из Деревни Скрытого Песка."

Спарринг партнёром в техниках тайдзюцу и нинтайдзюцу Дая некоторое время была носительница Восьмихвостого биджу - Канаэ, её упрямство и сила не уступали силе и боевому духу внука Четвёртого Райкаге. Едва удар обрушился на врага в голове вспыхнуло воспоминание о девушке из академии, с которой Дай учился в одном классе. Тренировки с Канаэ сделали мужчину сильнее, у неё хватало сил останавливать атаки соперника или блокировать их, используя Покров Чакры Хвостатого. Обычно в такие моменты в бою на тренировках их взгляды встречались.

"Чакра врага изменилась - я практически не видел его в дыму, больше полагаясь на пассивные сенсорные способности.
Уровень его силы словно возрос!"

Боевой Дух шиноби Деревни Скрытого Облака был на высоте - сильная воля и важная цель позволяли бороться с негативными последствиями ранения ядовитой стрелы, преодолевать или сдерживать его проявления некоторое время. Дай намеревался вложиться в следующий удар, превращая их в серию ударов. Пока он только обрушил врага на землю, следовало выбить из него дух.

"Брат! Канаэ! Я не подведу!"

Во время совместных тренировок с Канаэ джинчуурики Восьмихвостого Дай использовал Режим Чакры Стихии Молнии, чтобы его мощная чакра сравнимая с чакрой хвостатого зверя уравновешивала их в силе, что положительно сказывалось на успешности миссий. Объединив свои усилия однажды на задании они выполнили лучшую атаку - Стихия Молнии: Двойной Лариат, обезглавив воина из Страны Снега. Сейчас же потомок Четвёртого Райкаге намеревался выполнить приём тайдзюцу Raiton: Rariatto в одиночку, пулей отправиться вниз к шиноби Деревни Скрытого Звука. Чакра стихии молнии покрывала его тело, потрескивая разрядами электричества и многократно усиливая урон этой атаки, а на ветке где он стоял ранее остался след от подошв, настолько быстрой была атака. Желая не дать врагу ни единого мгновения Дай использовал Shunshin no Jutsu для собственного перемещения, чтобы появиться перед павшим соперником и доставить прямое попадание техники тайдзюцу в грудь.

"Посмотрим с какой стороны крепче твоя защитная техника!"

В дымовой завесе Дай не обратил внимание на врага, поэтому сейчас смог разглядеть его практически полностью. Чудовище с которым сражался шиноби Кумо напоминало человека, но больше походило на то, что самураи называли Берсерком. Желто-серый оттенок кожи врага, плотные наросты чешуи, когти - зловещие признаки. Хвост и крылья ниндзя ещё предстояло увидеть лучше. Технику ниндзюцу, что вызвала такие изменения в теле и чакре шиноби, Дай не знал ранее - пользователь подобного дзюцу должно быть был уникален. 

- Думаешь ты тут самый крепкий? - Прорычал Дай, когда метеоритом врезался в противника. - Сейчас посмотрим на твои внутренности!

Земля разлетелась в стороны, ширился кратер. Казалось на перемещение и удар ушло всего мгновение.

Техническая часть
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Чакра: 85 - Shunshin no Jutsu (5) = 80.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Raiton: Rariatto - Стихия Молнии: Лариат

Мощная техника тайдзюцу, в которой пользователь атакует своего противника нанося ему удар арканом который может быть покрыт чакрой. Успешный удар может взорвать всю грудь цели прямым попаданием, которое может не убить жертву сразу, но в конечном итоге она погибнет если ей не будет оказана медицинская помощь. Данная атака несмотря на свою простоту очень быстра, мощна и легко сбивает противника с ног.

✦ Данная техника при прямом попадании наносит летальный урон противнику.
✦ Если чакра покрывает тело пользователя урон многократно усиливается.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/657024.png
Классификация: Тайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Отредактировано Die (2021-01-05 12:30:12)

+2

21

«Атака!» – понял Кагуя, когда его толкнуло в спину и обрушило на землю. Он смог перевернуться в воздухе и упал на спину, выставив перед собой руки в инстинктивной попытке защититься от неведомого врага. Тот не спешил развивать успех, очевидно, удивлённый бесполезностью применённого убийственного приёма. Сквозь развеивающиеся клубы тёмного дыма вспыхивали с характерным треском разряды электричества, молнии змеились по фигуре противника, образуя покров из стихийной чакры. Без сомнений, враг применял дзюцу на основе Райтона. Боковым зрением Иссин отметил, что кумовца нет на месте развалин, значит, с большой долей вероятности, отовца атаковал именно он, а не клон. Напрашивающийся вывод немного удивлял, если не сказать больше. Если противник не прибегнул к клонам, значит, обладал сверхскоростной техникой перемещения наподобие шуншина. Учитывая расстояние между сражающимися, это дзюцу гораздо совершеннее стандартной версии техники Телесного Мерцания.
Атака оказалась очень мощной, в какой-то момент Белый Коготь не столько расслышал, сколько почувствовал, как затрещала костяная броня. Подумать только, прочнейший доспех, укреплённый сен-чакрой, едва не пробил… обычный шиноби Облака? А вот ни капли не обычный. Покров молнии требовал огромных затрат чакры, что ясно даже не являющемуся сенсором человеку. Следовательно, у противника чакры много. Его атака, хочется надеяться, что сильнейшая, нуждается в близком контакте с целью, иначе кумовец не приблизился бы к Иссину. Вкупе с развитыми мышцами можно сделать вывод – здоровяк использует тайдзюцу и стихию Райтон, и оба эти направления усиливают друг друга. О чём-то подобном Кагуя читал в бинго-книге, касались эти сведения Йотсуки Арая, применявшего нинтайдзюцу Райкаге. Кстати, у Арая также имелись невероятные запасы чакры. Однако, встреченный здесь шиноби Облака мало похож на изображённого в книге потомка лидера Кумогакуре. Скорее всего, это его ученик или родственник.
Раз он активно пользуется тайдзюцу, стоит устроить ему небольшой сюрприз на случай повторного сближения. Заодно проверить наверняка, сенсор ли противник.
Здоровяк всё ещё стоял в постепенно рассеивающихся клубах дыма, не проявляя признаков боли из-за ранения, даже не кашлял. Из отверстия в грудной клетке вырывался воздух, пузыря вытекающую кровь. И втягивался обратно спустя пару-тройку секунд, потом всё повторялось. Белому Когтю стало интересно, каково кумовцу дышать дымом с продырявленной грудью. Нормальный человек уже выкашлял бы лёгкие. Впору было поразиться стойкости врага. В душе Иссин испытывал к смуглокожему шиноби искреннее уважение, возникло даже некое удовольствие от того, что ему попался действительно сильный противник. Смуглокожий был обречён, хотя сам, возможно, не понимал этого. Чем быстрее он двигался, тем больше крови перекачивало его сердце. Следовательно, обильнее становилось внутреннее кровотечение и стремительнее разносился яд по телу. Такими темпами он самое большее через несколько минут потеряет сознание.
Запустив руку в потайной карман, вскочивший Кагуя вынул кемуридаму и бросил себе под ноги. Облако тёмного дыма мгновенно скрыло отовца, тут же начавшего выращивать из брони костяные шипы при помощи техники Karamatsu no Mai. Поскольку в дыму без додзюцу увидеть что-то пока невозможно, пять пар шипов выдвинулись из торса на три десятка сантиметров каждый, столько же такой же длины выросли из спины. Выращивая кости, Иссин переместился на пару метров вправо.
И тут же убедился в наличии у противника сенсорики. Подтверждением стал удар в верхнюю часть груди. Если бы не пластины брони и костяные шипы, по которым пришёлся удар, сила проклятой печати Орочимару и яд, текущий сейчас по жилам здоровяка и ослабляющий его, грудная клетка смялась бы, точно яичная скорлупа, а внутренности превратились бы в кашу. Гарантированная смерть. Атака была внезапной, как и первая. Кагуя различил перед собой мерцающий молниями в тёмном дыму силуэт, который врезался в него и почти сбил с ног. Ступни стоявшего, широко расставив ноги, Иссина пробороздили землю на целый метр. Энергия удара оказалась столь велика, что образовала небольшой кратер под обоими ниндзя, а также активировала несколько кемуридам в потайных карманах плаща, сдавив их воздушной волной. Клубы белого и тёмного дыма смешались, вырвавшись из-под одежды и окутав двух шиноби.
Скорость противника ошеломляла. Он будто телепортировался, появившись перед отовцем, тот не успел даже выставить элементарный блок. Зато атаковавшая рука смуглокожего напоролась прямиком на шипы, торчавшие из груди Иссина. В результате атака ослабла и замедлилась, буквально увязнув в костях, а Кагую не отбросило, а протащило назад, дав пару мгновений на ответную реакцию. Левая рука устремилась к шее противника с целью захвата, а правая выстрелила вперёд, чтобы обхватить атакующую лапищу кумовца и крепко прижать к прогнувшимся под ударом шипам. При этом Иссин хотя и плохо, но видел очертания шиноби Облака, светящегося благодаря молниям, точно новогодняя ёлка, а вот смуглокожий вряд ли мог разглядеть контратакующее движение отовца. Сенсорика, насколько знал Иссин, вроде бы давала возможность лишь чувствовать чакру. Впрочем, он мог ошибаться. В одном он был уверен – захват врага может приблизить Кагую к победе, сведя на нет преимущество райтонщика в скорости и чакре.
Думаешь, ты тут самый крепкий? – прорычал здоровяк. – Сейчас посмотрим на твои внутренности!
Несмотря на превосходство в скорости, шиноби Кумо уступал Иссину в силе, и отовец чувствовал это. Кагуя смеялся от счастья. Он встретил поистине отличного противника. Радость захлёстывала Белого Когтя. Вот бой, какого он желал. Даже такой пустяк, как собственная гибель, не затмит удовольствия от поединка. Впрочем, погибать сегодня Иссин не собирался.

Техническая часть:
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Поддерживаемые техники:
Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Karamatsu no Mai - Танец Лиственницы

Техника при использовании которой пользователь выращивает на любом участке тела острые кости, в основном на атакующей. Чем сильнее и быстрее атака, тем больший урон будет нанесен атакующему. Если противник может избежать какого-либо урона, пользователь может удерживать кости торчащими из тела, тем самым препятствуя другим атакам противника.

✦ Пользователь может как и ранить атакующего противника вырастив кости на встречу его атаки, так и попытаться захватить его атакующую конечность при условии того, что у пользователя хватает реакции.
✦ Данной техникой можно также блокировать физические удары поглощая силу воздействия атаки с помощью костей.
✦ Пользователь может выращивать острые кости на любом месте своего тела в зависимости от ситуации.
✦ Руки, ноги, торс, спина, голова, плечи - места на которых пользователь может вырастить комплексы костей. Каждое такое место требует отдельных затрат чакры.
✦ При выращивании костей пользователь должен указать в своем посте где именно и в каком количестве он это делает.
✦ При параметре Кеккей Генкай 2.5  пользователь может - вырастить кости в одном месте на своем теле за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 3.5 пользователь может - вырастить кости в двух местах за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 4.5 пользователь может - вырастить кости во всех местах за одно применение.

https://sun9-27.userapi.com/c853620/v853620744/145051/UiPAy59hic4.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 за кости на каждом участке тела

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Минус одна кемуридама, потом минус четыре кемуридамы из инвентаря.

Яд на стреле, действующий на противника (первый пост ослабления):

Jakuten - Бессилие

Используя цветки сикуты и смешивая их до жидкой консистенции пользователь создает яд, который при попадании в кровь противника значительно ослабляет его тело, наделяя его физической усталость, а так же снижает его физические характеристики.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает ослабление противника, которое длится 4 поста.
✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда, эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда, эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/710896.jpg
Классификация рецепта: средний
Производится из: сикута
Способы заражения: в кровь через ранение/в пищу, жидкость
Свойства яда: не имеет вкуса
Длительность и скорость распространения: 4 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

Чакра: 70 - 8 (использование джуина Орочимару) = 62
Сендзюцу чакра из Проклятой Печати: 53 - 6 (Karamatsu no Mai - Танец Лиственницы, выращены костяные шипы на двух частях тела - груди и спине, по 3 чакры на каждую часть тела, итого 6) = 47

Отредактировано Kaguya Issin (2021-01-11 18:49:20)

+2

22

Ранение Дая
1. Учитывая относительно высокий параметр силы Дая (4.0), в сочетании с тем что стрела была обычной, не должно создавать очень сильной раны. Кагуя в своих постах пытается написать, что стрела попала именно в легкое, Дай обратного в своем посту при получении ранения не писал.
2. Дабы не нарушать логику уже произошедших действий, склоним чашу весов в сторону шиноби скрытого Облака.
Ранение которое получил Дай, не сулит ему тяжких последствий из-за отсутствия раны в важных органах. От кровотечения такой вроде не маленькой раны, но при этом не такой сложной люди, тем более шиноби в Наруто, тем более с его физическими данными не умирают.

Действия которые произошли
1. После того как Дай ударом выбил противника и спустил его на землю. Он некоторое время находился в ядовитом дыму которое создал его противник в своем защитном(прошлом посту). Пока оба описывают свои мысли на счет произошедшего и изъясняют последующие мыли, Дай успел отравиться.
Хоть Броня молний и заставляет дымовую завесу рассеиваться вокруг пользователя, частицы яда в воздухе проникли в организм.

2. Спустя лирические отступления обоих игроков (которые по факту должны занимать пару секунд реального времени) Дай срывается с места используя Телесное Мерцание и появляясь над лежащим противником для атаки Лариатом.

3. Кагуя в свою очередь успевает взорвать новые дымовые бомбы у себя под ногами, и когда Дай появился подле него стал выращивать на спине и груди кости Танцем Лиственницы.
Тут важно прояснить некоторые моменты:
3.1. Иссин находился на спине, очевидно, чтобы видеть противника и его действия, для чего он стал выращивать шипы на спине не ясно.
3.2. Дай хоть и прыгнул в противника когда дымовое облако уже появилось он по первых рассеял облако своим появлением и отталкивающей силой от Брони Молнии, а так же точно знал куда ему атаковать благодаря пассивному сенсерному чувству, ведь противник не успел поменять свое местоположение и остался на том же месте.
3.3. Чтобы не нарушать логику действий, яд от попавшей стрелы (яд Бессилие см. библиотеку) должен начать действовать на второй пост жертвы, а это как раз второй, и начнет он действовать во время атаки Дая. Тем самым после перемещения к противнику Дай мог почувствовать резкий упадок сил, что ослабит скорость и силу его атаки.

4. Скорость атаки Дая 4.0 - 1.5(Яд) + 1.5(БМ) + 1.0(Утяжелители) = 5.0
Скорость действий Иссина 5.0 + 1.5(ПП) = 6.5
Даже с учетом Техники Мгновенного перемещения при данном сравнении параметров Иссин успевает среагировать и выставить кости из груди для защиты от Лариата. Кости резко вышли из груди и остановили руку шиноби Облако зажав ее в тиски.

5. При этом кости ничего не могут сделать броне Дая, так как:
Сила техник Кеккей Генкай Кагуи: 5.0 + 1.5(ПП) = 6.5
Сила защиты Брони Молний Дая: 4.0 + 1.0(Защита от В ранга и выше) + 0.5(Техника усилена) + 1.0(Большее количество чакры) = 6.5

6. Далее идут уже действия, которые еще не случилось, точнее Иссин пытается провести захват. Дай может попытаться помешать этому в своем посту.
6.1 Дай прекрасно видит противника в броне молнии, не смотря на написанное Иссином.

Следующим пост пишет Дай.

Отравление и его эффекты
1. Дай должен описать слабость вызванную отравлением еще в начале боя, от ядовитой стрелы. Данный яд будет давать дебаф на -1.5 к силе и скорости Дая еще следующий пост, далее эффект будет по немногу падать.
2. Так же Дай должен описать действие яда  Дрожь Крови (см. Библиотека Техник). Яд Дай вдохнул когда атаковал Иссина в первый раз и находился после этого в ядовитом облаке.
2.1 Следующий пост ноги Дая онемеют, что приведет его к невозможности двигаться. ногами.
2.2 В описании яда написано, что далее эффект ослабевает и к шиноби возвращается возможность двигаться, пусть и очень плохо.
2.3 Однако Дай снова вдыхает яд атаковав противника уже на земле, так как не написал своих мыслей или действий по поводу задержки дыхания.
(что впрочем и правильно ибо это было бы метагеймом очевидным)
То есть эффект яда Дрожь крови продлевается на 1 пост. И получается, что Дай не может использовать ноги 2 поста, а не 1.

Напоминаю, что действие второго яда начнется в этом посту Дая.

3.0 Дай может использовать талант боевой дух, для преодоления эффекта обоих ядов на 1 пост. (это как абилка которую нужно нажать)
3.1 После этого поста, яды продолжат действовать, однако их эффекты будут слабеть согласно время нахождению их в вашем организме.

4.0 Кагуя Иссин не отравил себя, так как был в респираторе все это время.

5.0 Если Дай не покинет или как-то не заставит яд вокруг него развеяться, действие яда будет обновляться каждый пост, до тех пор, пока яд не развеется сам.(спустя 3 поста, из-за большого количества ядовитых бомб.)

P.S. Если я что-то упустил, не взял во внимание или ошибся, можете мне написать.

+2

23

"Моё тело.. Не слушается.." - Мысль пронзила шиноби в момент когда удар уже был нанесён. Техника тайдзюцу Стихия Молнии: Лариат вышла гораздо слабее, чем рассчитывал Дай - очевидно, яд лучника проник в его тело и попал в кровь, вызвав временную слабость. Пусть ниндзя Деревни Скрытого Облака не желал это признавать, но сила его ударов и скорость значительно снизилась - настолько, что вражеский шиноби смог защититься от второй атаки выступившими из груди шипами. Для здоровяка, привыкшего крушить всё на своём пути, это стало ещё одним невероятным событием.

"Кости остановили удар?! Насколько же они прочные?"

Только теперь шиноби Кумогакуре смог разглядеть своего противника получше. Устрашающая белая маска с полосами красного цвета, напоминающая скалящийся череп, скрывала лицо врага. Тело Кагуя Иссина было покрыто костяными пластинами и бронёй характерного цвета, а из груди росли заострённые кости, словно рёбра извернулись для того, чтобы остановить атаку Дая. Похоже враг был очень силён, раз способен управлять своим телом, выращивать непробиваемую костную ткань для защиты и заострять кости для атаки. Используя этот талант в ниндзюцу тело шиноби также подверглось соответствующим изменениям - пальцы рук ниндзя венчали когти, предплечья украшали костяные наросты, а за спиной скрывались крылья. Хвост, который Дай заметил не сразу, был покрыт угрожающими костяными шипами. Если противник и был человеком, то после использования техники стал больше походить на монстра с крыльями и хвостом. Такие соперники были редкостью в мире шиноби и даже бинго-буки не хранили упоминаний о них.

"Прочность костей обеспечивает ему надёжную защиту. Достаточную, чтобы сдержать силу техники Адского Удара Третьего Райкаге и Лариат Четвёртого. Такой враг не станет избегать ближнего боя или скрываться."

"Тогда зачем ему атаковать издалека и использовать дымовую завесу так часто. Разве что.. Ясно."

"Маска не просто скрывает лицо, она защищает его от яда в дымовых бомбах. Вот почему мои атаки становятся слабее с каждым разом. Наверняка стрела также была отравлена. Его оружие, бомбы - всё служит единственной цели ослабить соперника."

Эффективность ядовитых испарений цветков сикуты Дай ощутил на себе, когда враг опередил его, пытаясь произвести захват и блокировать левую руку. Ноги словно онемели, не позволив Даю использовать Технику Телесного Мерцания - вместо этого он отшатнулся назад и едва не упал. Впрочем, контактировать с шиноби в Режиме Чакры Стихии Молнии было бесполезно - броня Дая позволяла отклонять все атаки, не способные пробить подобную защиту. Должно быть Кагуя Иссин ощутил это на собственном опыте, когда попытался удержать младшего брата Шестого Райкаге руками - электрические разряды, стимулирующие нервную систему и образовывающие защитный слот из молний, безжалостно били током, заставляя прервать физический контакт. Несмотря на это Дай слышал лишь смех под маской черепа, пугающий своей бесчеловечностью. Зрачки соперника, казалось, были расширены.

"Кто.. Что ты такое?!" - Задать этот вопрос вслух означало вдохнуть ещё немного яда, поэтому шиноби Деревни Скрытого Облака не стал раскрывать рта, задержав дыхание.

Даже несмотря на действие яда Бессилие сейчас скорость внука Четвёртого Райкаге превосходила многих элитных джонинов и требовала от соперника хорошей реакции и внимания. Одного стиля нинтайдзюцу оказалось недостаточно для победы над врагом, поэтому Дай изменил тактику боя, используя приёмы более присущие ниндзя скрытых селений. Правой рукой шиноби Деревни Скрытого Облака вытащил и активировал световую бомбу с поясной сумки с намерением ослепить противника - белый свет хикаридамы залил всё вокруг. Для быстрого ответного удара Дай выбрал самое слабое место врага, намереваясь воспользоваться этой открывшейся уязвимостью.

Дай положился на развитое пассивное чувство сенсорики, используя этот навык для определения местонахождения врага даже будучи ослеплённым световой бомбой. Концентрация чакры в кончиках трёх пальцев правой руки для техники Jigokuzuki достигла своего пика. Ладонь покрытая стихией Молнии расчертила воздух, обходя защитные движения Иссина и копьём устремляясь в глазную прорезь фарфоровой маски ниндзя Деревни Скрытого Звука. Снаряжение шиноби уступало в прочности костяным пластинам противника и не являлось частью его тела. Если враг мог укреплять собственные кости для защиты, с маской он не мог бы проделать подобный трюк. Адский Удар нинтайдзюцу был направлен в голову, в отличии от двух ударов до этого, чтобы быть менее предсказуемым. Да и костей в черепной коробке было меньше, чем в груди, руках или ногах соперника. Но имело ли это значение?

Шиноби Деревни Скрытого Облака в меру рисковал, не пытаясь вырваться из захвата Кагуи, а действуя свободной рукой одновременно с чудовищным захватом Иссина. Сопротивляться его силе под действием яда было проблематично - Дай положился на собственную защиту Режима Чакры Стихии Молнии, пробить которую удавалось лишь сильнейшим. Ему также было интересно насколько велика скорость создания техник ниндзюцу Кагуи, которыми он столь успешно защищался от молниеносных атак в ближнем бою.

Техническая часть
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Чакра: 80 - Jigokuzuki (18) = 62.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Nintaijutsu - Нинтайдзюцу

Этим стилем боя владеют те шиноби, что достигли больших высот как в области тайдзюцу, так и в области ниндзюцу, что и позволяет им эти направления совмещать. В этом совмещении сила тайдзюцу-атак пользователя увеличивается пропорционально силе ниндзюцу, что, при должном ускорении, делает атаки этого стиля по-настоящему смертоносными.

Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/230/906662.png
Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Jigokuzuki - Адский Удар

Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12(18(24))

Отредактировано Die (2021-02-11 10:58:57)

+1

24

В быстротечном бою редко когда получается поразмыслить как следует над поведением противника и своими действиями. Бой – время рефлексов и приёмов, доведённых до автоматизма тысячами повторений. Это Иссин понял, исходя из собственного опыта. На принятие решений остаются доли секунды. Промедлишь, и, считай, проиграл.
Вот и сейчас джонин Отгакуре действовал стремительно. Атакующая левая рука противника застряла в костях, выросших из грудной клетки Кагуя, вдобавок, оказалась в захвате. Правая рука отовца обхватила её, прижав к костяным шипам, точно железные тиски, и не давала вырваться. Уже тогда Белый Коготь мельком отметил, что его кости не смогли пробить окутывающую смуглого здоровяка броню из молний. Следовательно, обычное оружие против такой защиты бесполезно. Кроме того, одновременно с захватом руки Иссин попробовал схватить противника за горло, однако, пальцы наткнулись на преграду наподобие силового поля, не позволившей сделать это. Опять-таки защитный покров из молний помешал атаке, выявив бесполезность приёмов борьбы.
Благо, не ощущалось значимого дискомфорта от самих молний, казавшихся со стороны куда более опасными, чем на самом деле. Лишь покалывало кожу, возможно, из-за очень высокого болевого порога.
Решение созрело немедленно. Не останавливаясь ни на секунду, Иссин оттолкнулся крыльями от земли [учитывается лежачее положение, определённое в вердикте судьи] и встал на ноги, отведя левую руку назад и начиная наращивать на ней костяное оружие. Смуглый здоровяк отшатнулся, видимо, хотел разорвать дистанцию, но не смог. Тем временем предплечье и кисть Белого Когтя утонули в белесой массе кости. Она оформилась спустя миг в полутораметровый массивный шип с острым концом, действительно напоминающий диковинный бутон. Созданное из самой крепкой кости в организме, оружие по прочности не уступало пластинчатой броне и при необходимости могло послужить щитом.
Удерживая левую руку противника, Иссин следил за его движениями, особое внимание уделял свободной правой руке. Делать это было несложно, учитывая освещение от брони молний. Шиноби Кумо как будто обескуражили неудачная атака и последовавший за ней захват. Возможно, его удивил и внешний вид отовца, поскольку в глазах смуглокожего ясно читалось изумление. Над его эмоциями следовало подумать, но потом, когда бой завершится, и выпадет свободная минутка для размышлений.
Здоровяк потянулся свободной рукой к поясной сумке, где обычно находилось  снаряжение ниндзя. Движение сигнализировало Белому Когтю об угрозе. Пальцы противника выудили из сумки небольшой бумажный шарик с кандзи «свет».
«Хикаридама!» – узнал Иссин предмет.
Он успел крепко сомкнуть веки, жмурясь, и отвернуться в противоположную сторону (вправо, поскольку противник находился слева от него), подставив под вероятный удар затылок, защищённый костяной бронёй, словно шлемом, а в следующий момент белый свет затопил всё вокруг. Не отвернись Кагуя, возможно, ослеп бы на некоторое время. Едва вспышка погасла, он повернул лицо к противнику, чтобы узнать, какой сюрприз тот приготовил. В том, что световая бомба лишь уловка для более серьёзных действий, джонин Отогакуре не сомневался. Поскольку попыток вырвать руку из захвата не было, следовало ожидать атаки.
Белый Коготь не ошибся. Как только он поймал в поле зрения смуглокожего, увидел и его свободную руку, устремившуюся к своему лицу. Три направленных в голову отовца пальца – указательный, средний и безымянный – покрывала чакра молнии, образуя на их кончиках подобие прямых когтей, выдающихся сантиметров на двадцать. Причём эти то ли когти, то ли «зубья» были значительно шире пальцев.
Скорость и отточенные до предела рефлексы много раз спасали Иссина. Помогли и сейчас. Кагуя ударил костяным «цветком» на левой руке скорее инстинктивно, чем осознанно, пытаясь отвести от себя вражескую технику. «Цветок» должен врезаться в атакующую руку противника, отводя в сторону шеи здоровяка, одновременно с этим Белый Коготь повернул голову вправо, чтобы, если не удастся сбить атаку шиноби Кумогакуре, принять её костяной бронёй. Кость поверх кожи защищала и лицо отовца, являясь своего рода второй маской. Единственным сравнительно уязвимым местом оставались глаза, однако, размеры вражеского дзюцу пальцев вроде бы не давали возможности проникнуть в смотровые щели на костяном лицевом щитке. Слишком узкими они были даже для трёх пальцев. Будь молниевый «коготь» один, тогда бы он представлял серьёзную опасность. Три «когтя», если смуглокожий целился в глаза, могли нанести в данном случае лишь скользящий удар, и то только по виску, вернее, по костяной броне над ним. На случай попадания по маске Кагуя даже задержал дыхание, чтобы ненароком не вдохнуть ядовитый газ.
Иссин же метил прежде всего в правую руку здоровяка, а конкретнее – в запястье, чтобы изменить траекторию удара вражеским дзюцу пальцев и направить в шею противника, в район яремной вены и сонной артерии. Если техника «когтей» достаточно сильна, то снесёт кумовцу голову или хотя бы оставит обильно кровоточащую смертельную рану. В любом случае, костяное оружие (Танец Клематиса: Цветок) в процессе атаки Белого Когтя должно пробить покров из молний и оторвать кисть шиноби Кумогакуре. Либо вонзиться в грудную клетку, в область сердца, находящуюся за рукой смуглого парня. Если, конечно, защита для костяного «копья» не слишком прочна.
Контратаковав, Кагуя сразу после удара вместе с противником взмыл в воздух на случай, если здоровяку требовался ещё один удар. Именно высоко в небе у Иссина появлялся широкий простор для более эффективных действий.

Техническая часть:
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Поддерживаемые техники:
Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Karamatsu no Mai - Танец Лиственницы

Техника при использовании которой пользователь выращивает на любом участке тела острые кости, в основном на атакующей. Чем сильнее и быстрее атака, тем больший урон будет нанесен атакующему. Если противник может избежать какого-либо урона, пользователь может удерживать кости торчащими из тела, тем самым препятствуя другим атакам противника.

✦ Пользователь может как и ранить атакующего противника вырастив кости на встречу его атаки, так и попытаться захватить его атакующую конечность при условии того, что у пользователя хватает реакции.
✦ Данной техникой можно также блокировать физические удары поглощая силу воздействия атаки с помощью костей.
✦ Пользователь может выращивать острые кости на любом месте своего тела в зависимости от ситуации.
✦ Руки, ноги, торс, спина, голова, плечи - места на которых пользователь может вырастить комплексы костей. Каждое такое место требует отдельных затрат чакры.
✦ При выращивании костей пользователь должен указать в своем посте где именно и в каком количестве он это делает.
✦ При параметре Кеккей Генкай 2.5  пользователь может - вырастить кости в одном месте на своем теле за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 3.5 пользователь может - вырастить кости в двух местах за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 4.5 пользователь может - вырастить кости во всех местах за одно применение.

https://sun9-27.userapi.com/c853620/v853620744/145051/UiPAy59hic4.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 за кости на каждом участке тела

Действующие яды:
Furueru - Дрожь Крови

Смешивая листья нириум с затхлой водой пользователь создает ядовитую жидкость которою использует в бою в качестве смазки для оружия. Попадая в кровь противника яд вызывает у него онемение двигательных конечностей, что приводит к невозможности эффективно двигаться и вести бой.

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает онемение двигательных конечностей, которое длится 3 поста.
✦ Жертва может не может преодолеть первый пост онемения, однако на второй и последний пост онемение ослабевает.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/204648.jpg
Классификация рецепта: слабый
Производится из: нириум, затхлая вода
Способы заражения: в кровь через ранение, жидкость, через дыхание (яд в бомбах)
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 3 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

Jakuten - Бессилие

Используя цветки сикуты и смешивая их до жидкой консистенции пользователь создает яд, который при попадании в кровь противника значительно ослабляет его тело, наделяя его физической усталость, а так же снижает его физические характеристики.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает ослабление противника, которое длится 4 поста.
✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда, эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда, эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/710896.jpg
Классификация рецепта: средний
Производится из: сикута
Способы заражения: в кровь через ранение/в пищу, жидкость
Свойства яда: не имеет вкуса
Длительность и скорость распространения: 4 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Tessenka no Mai: Hana - Танец Клематиса: Цветок

Пользователь использует все силы своего генома для создания единого костяного оружия. Вкладывая в технику много чакры шиноби делает его настолько твердым, насколько это возможно. Из-за большого размера оружия, а также очень плотно-сжатой кости, данное оружие можно использовать как некий таран или копье.

✦ Пользователь может создать данную технику на любой из своих рук и только там. Так как самая твердая и подходящая кость находится в ней, а также из-за удобства атаки.
✦ Длина копья - 1.5 метра.
✦ Данная техника является точечной атакой.
✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники.
✦ Для использования и данной техники пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.

https://sun9-53.userapi.com/c853620/v853620744/14508f/8vtsGFDrSeg.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 13

Чакра: 62 - 8 (использование джуина Орочимару) = 54
Сендзюцу чакра из Проклятой Печати: 47 - 13 (Tessenka no Mai: Hana - Танец Клематиса: Цветок) = 34

Отредактировано Kaguya Issin (2021-02-14 18:19:45)

+1

25

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+1

26

1. Дай в своем посту описает только: преодоление яда с помощью навыка, бросок световой бомбы удар Адским Ударом.
а) броска световой бомбы не было, так как Дай не вставил оную в спойлер инвентаря под постом.
б) пост был больше литературный, но это не плохо, хорошо, что там описан лишь краткий промежуток времени.
в) по факту Дай просто берет и бьет в щель между костями пытаясь выколоть глаз.

2. Иссин описывает создание копья в руке и контратаку против атаки Дая. Самое плохое здесь, что Иссин описывает создание копья в прошлом времени.
То есть он создает копье еще до того времени когда Дай атаковал, и после этого(создания) контратакует.
а) Главная проблема в том, что если бы Иссин видел копье в руке даже пусть только формирующееся, он бы мог написать пост по другому.
б) А тут получается что Иссин отправляет каст создания копья в прошлое, а в настоящем моменте уже контратакует вовремя отвечая своему оппоненту.
в) Проблема Иссина еще в том, что скорость создания техник Иссина 1.5 (параметр Ручных Печатей). Соответственно он не может быстро создать копье, а после чего еще успеть контратаковать Дая.

Как надо было:
Иссин должен был реагировать на уже написанное противником.
Здесь не надо было забегать в прошлое и описывать на три абзаца. К тому же Дай не описал многочисленных действий. Просто хотел бросить бомбу и ударить противника. Отталкиваясь от этого, учитывая что Иссин не медленнее Дая в данный момент надо было увернуться или избежать атаки разорвав контакт.

Вердикт.
Дай наносит удар по намеченной цели выбивая ему глаз (он не описал в какой именно он атаковал, поэтому выберу ЛЕВЫЙ). Дальнейшее продвижение атаки Дая остановлено подкожными костями усиливающее тело Иссина.
Кагуя Иссин не успевает создать копье на своей руке и падает отлетает хватаясь за свой левый глаз от неожиданной боли. Отлетел он к слову на 5метров. Боль не будет иметь какого-то технического значения, поэтому достаточно будет просто описать ее.
Дай же после атаки падает на колени, облако яда в котором он находится рассеется лишь в следующем (моем посту). Действие яда продолжает на него действовать в полной мере. Желательно ему в этом посту придумать, как выбраться из облака или рассеять его без использования ног, так как те уже не слушаются. Навык Боевой Дух уже использован, а Телесное Мерцание в такой ситуации нельзя использовать.

Советую писать Иссину меньше действий, ответ на действие противника и уже свое (одно или даже два если одно поддерживает другое) нельзя свой пост растягивать так длинно по времени.

Ну и да, стартуете с ситуации описанной у меня здесь.

Upd. Еще Иссину расфигачило маску, так что он тоже теперь уязвим к ядам, если у него внезапно в кармане нет запасной. Однако он вылетел из зоны дыма, так что пока с ним все хорошо.

+2

27

Преодолев действие яда, Дай смог нанести удар техникой нинтайдзюцу по маске противника. Скалящийся фарфоровый череп-респиратор разлетелся на части от Адского Удара, а чакра молнии сконцентрированная на кончиках пальцев шиноби пронзила глаз врага. Костная ткань, соединённая со скелетом и усиливающая тело Кагуи Иссина, остановила продвижение острия техники Стихии Молнии, сохранив ниндзя жизнь. От мощного удара в голову шиноби Скрытого Звука отлетел на пять метров, схватившись за наливающуюся кровью левую глазницу.

Ниндзя Кумогакуре упал на колени из-за онемевших конечностей. Встать не было возможности, как и покинуть облако ядовитого дыма, из которого вылетел противник. Успешная атака приободрила шиноби Скрытого Облака и раскрыла врагу его слабое место в прочных костяных доспехах. Режим Чакры Стихии Молнии не обладал подобными слабостями, защищая Дая от входящего урона, однако сейчас брат Шестого Райкаге еле держался на коленях от ядовитой смеси листьев нириума с затхлой водой, не способный сделать и шага.

"У техники Адского Удара в моём исполнении не хватит силы, чтобы пробить Костяной Доспех. Чтобы одолеть его, потребуется поразить все уязвимые места. Не дать ему уйти!"

Дай опустил руки к подсумку на поясе, вытаскивая тонкие иглы-сенбон. Шиноби Деревни Скрытого Облака использовал Raiton: Raijūdan, чтобы покрыть оружие чакрой молнии, усиливая его пробивающую силу. Маска и глаза противника оказались уязвимы из-за того что владелец техник Кеккей-Генкая не имел возможности покрыть их костяной броней. Следующей целью атаки стали крылья противника, использующего Проклятую Печать Орочимару Второго Уровня. С помощью пассивной Техники Сенсорики Дай мог чувствовать и видеть чакру соперника, позволяя находить и прицельно атаковать даже в тумане ядовитой бомбы. Тем более являясь квалифицированным специалистом в Тайдзюцу шиноби мог иметь полное представление о том, куда враг отлетел от мощного удара.

Молниеносные метательные снаряды заряженные чакрой Стихии Молнии должны были обездвижить Кагую, прибив его крылья к земле в шести точках. Двумя бросками по три на каждое, Дай целился в тонкую перепонку крыла в разных местах. В полёте сенбоны наверняка прорвали бы перепонку из-за режущих свойств Стихии Молнии, обрушив врага на землю.

Метнув последнюю иглу Дай свёл ладони вместе в ручной печати дракона. Дальности техники должно было хватить, ведь чтобы враг не вышел за пределы действия ниндзюцу, шиноби применил обездвиживание сенбонами с чакрой молнии. Сейчас ниндзя использовал Raiton: Denkō Noroshi, преобразовывая чакру в своей руке в электрический заряд. Ориентируясь на пассивную Технику Сенсорики Дай направил электрический луч прямо в голову врага, яркой молнией пробивая туман. Единственный глаз Кагуи он намеревался ослепить, лишив соперника возможности ориентироваться в пространстве посредством вспышки и удара электрического тока.

"Можно развеять ядовитый газ с помощью взрыва, Режим Чакры Стихии Молнии выдержит любой урон."

Взрывная волна сможет расчистить территорию вокруг от ядовитого тумана и позволить наконец вздохнуть.

Техническая часть
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

- 6 Сенбоны

Чакра: 62 - Raiton: Raijūdan (12) - Raiton: Denkō Noroshi (3) = 47.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

http://s5.uploads.ru/hF3MP.png
http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

Raiton: Denkō Noroshi - Стихия Молнии: Сигнальный Огонь

Дзюцу при котором пользователь накапливает чакру в руке и преобразовывает её в электрический заряд, придавая ему форму луча, после чего он запускает заряд в небо, тем самым подавая сигнал. В виду яркости выпышки технику так же зачаюстую используют для отвлечения соперника, так же её можно применять и для нападения, направив в противника, однако сильные повреждения техника не нанесёт.

✦ В атакующей манере техника может нанести слабый урон противнику на дистанции до 5м.
✦ Сигнал в небе виден на несколько километров(в некоторых случаях в соседних локациях) и особенно хорошо виден ночью.

http://s8.uploads.ru/LWbjz.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Дракон
Чакразатратность: 3

Отредактировано Die (2021-03-05 17:23:39)

+2

28

Много лет никто не проливал его крови в ближнем бою. Много лет никто не заставлял чувствовать боль. Он надеялся, что броня убережёт его, сделает сильным. Ведь сила – в самоконтроле, позволяющем идеально выполнять миссии.
Противник оказался умнее, чем десятки других до него. Да и, что уж говорить, крепче. Иной на его месте уже давно бы валялся на земле, испуская дух после допроса. Этот же отличался не только сообразительностью, но и потрясающей воображение скоростью, позволяющей ему перемещаться на большие расстояния в мгновение ока. Отличный противник! Пасть от рук такого – честь. А разорвать его на куски – сплошное удовольствие. Он первый за долгие годы сумел подобрать ключ к клетке, в которой была заперта жажда. Ключ, выкованный из боли и закалённый в крови Иссина, точно клинок меча.
Древняя, как клан, и злая, как тысяча демонов, почуявшая свободу жажда ринулась из узилища, выломав дверь, и мгновенно заполнила душу и сознание, проникла в каждый уголок разума, подчинив его. Тело больше не контролировалось Иссином, ибо его, рассудительного шиноби Скрытого Звука, более не существовало. Он захлебнулся в крови жертв, и его место в покалеченном теле заняла она – всепоглощающая, бесконечная, неуёмная жажда сражений и убийств. Это она взглянула теперь уже единственным глазом на воодушевлённого тактической победой Дая и вынесла ему  приговор:
Убить! Убить! Убитьубитьубитьубитьубить!!! Любой ценой! Пусть выбьют второй глаз, пусть лишат крыльев, рук, ног – жажда всё равно заставит тело двигаться вперёд, чтобы уничтожить такого великолепного противника.
Нет страха. Нет боли. Нет жалости и милосердия. Есть лишь кровь темнокожего, которую хочется пить и которой хочется омыться, наслаждаясь видом его выпущенных из плена брюшной полости внутренностей.

***
Тело Иссина упало в пяти метрах от шиноби Кумогакуре, снеся куст, оказавшийся на пути. Полёт прекратил ствол дерева, о который ударился спиной Кагуя. Даже сейчас он не выпускал противника из поля зрения, наблюдая за ним уцелевшим глазом. Из-за брони молний тот издали выглядел как светлое пятно в клубах ядовитого дыма – благо, дым начинал рассеиваться, и видимость улучшилась. Мгновение, и от пятна отделились три искорки, затем почти сразу же ещё три. Вылетев из облака, они приняли вид сенбонов, окутанных молнией.
Резким рывком вправо (на два метра) Кагуя ушёл с траектории полёта трёх вражеских снарядов, направленных в его левое крыло, одновременно с этим стремительно вскакивая на ноги и подбрасывая ступнями в воздух кусочки земли и клочки опавших с ветвей иголок. Продолжая двигаться на предельной для себя скорости, он, крутанувшись, точно в стремительном танце, переместился ещё на пару метров вправо, уклоняясь от следующих трёх сенбонов, предназначавшихся для правого крыла. При этом крылья его начали обрастать защитными костяными пластинами, лёгкими, но прочными, будто диковинные белоснежные перья. Броня не успевала защитить от второго броска сенбонов, однако, формировалась на случай будущих атак, если те последуют. Пластины-перья покрывали уязвимую перепонку, впрочем, не мешая двигаться.
Три сенбона первого броска прошили древесный ствол и ушли в землю, следующие три проткнули корни соседнего дерева, не причинив вреда телу Иссина.
Противник не медлил. Из облака, точно из светлого пятна, обозначавшего местоположение шиноби Кумогакуре, брызнул яркий луч. Не прекращавший движение и не выпускавший из виду врага Кагуя рефлекторно закрыл здоровый глаз предплечьем правой руки, спасаясь от яркой вспышки, и бросился в сторону – снова вправо, огибая темнокожего парня по широкой дуге и уходя от вражеского дзюцу, – попутно продолжил наращивать кость на левой руке, образовывая копьеподобное оружие. Пропустив луч мимо себя, он рванул вверх, хлопнув одетыми в белые перья-пластины крыльями. Формирование брони было завершено.
Взмыв на высоту пяти метров, Кагуя правой рукой дотронулся до тканевого браслета на правом же бедре. В тот же миг в его ладони возникла лёгкая стрела с прикреплённой к наконечнику взрывной печатью. Метательный снаряд тут же полетел в шиноби Кумогакуре, находящегося в пяти метрах внизу и впереди. Кагуя бросил стрелу, как бросают дротик. Разумеется, из лука она летела бы куда лучше, но в данном случае от неё требовалось в основном просто упасть вниз, желательно на противника. Тем временем костяное копьё окончательно сформировалось.
Взрывная печать сдетонировала при ударе стрелы о препятствие согласно заданному условию. Внизу расцвёл жёлто-оранжево-чёрный цветок взрыва, разгоняя воздушной волной ядовитое облако. Темнокожий парень, если находился в тот момент в зоне поражения, должен быть как минимум оглушён и хотя бы на несколько секунд дезориентирован в пространстве, а то и вовсе мог остаться с порванными барабанными перепонками. Возможно, броня из молний защитила его от взрывной волны, но в таком случае взрыв кибакуфуды подействовал бы как свето-шумовая граната, ослепив и оглушив на короткий промежуток времени. Вместе с ядом, оказывающим влияние на организм, это могло помешать противнику использовать технику сверх-быстрого перемещения. Этого хватит, чтобы нанести быстрый удар.
С пятиметровой высоты открывался вид на всю поляну, ставшую местом поединка двух шиноби, и на деревья, окружающие её. Если ниндзя Кумогакуре решил уйти от взрыва шуншином, его было бы легко найти по отсветам брони молнии, отлично видимым в полумраке леса. Определив его местоположение, Кагуя, наконец, выдохнул (он не дышал с момента задержки дыхания при уничтожении маски с респиратором) и резко набрал чистого воздуха в грудь (так как находился всё это время вне ядовитого облака), а затем рухнул вниз, чтобы, едва приземлившись в трёх метрах от Дая, распрямляющейся пружиной ударить по противнику, выставив перед собой костяное копьё. Максимальная скорость – вот что являлось лучшей защитой. В случае промаха враг всё равно не успеет нанести ответный удар по движущемуся на предельной скорости телу Иссина.
Кагуя целился копьём в сердце темнокожего парня, прикрыв свой единственный глаз рукой, и следил за противником сквозь щели между пальцев.

Техническая часть:
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Поддерживаемые техники:
Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Karamatsu no Mai - Танец Лиственницы

Техника при использовании которой пользователь выращивает на любом участке тела острые кости, в основном на атакующей. Чем сильнее и быстрее атака, тем больший урон будет нанесен атакующему. Если противник может избежать какого-либо урона, пользователь может удерживать кости торчащими из тела, тем самым препятствуя другим атакам противника.

✦ Пользователь может как и ранить атакующего противника вырастив кости на встречу его атаки, так и попытаться захватить его атакующую конечность при условии того, что у пользователя хватает реакции.
✦ Данной техникой можно также блокировать физические удары поглощая силу воздействия атаки с помощью костей.
✦ Пользователь может выращивать острые кости на любом месте своего тела в зависимости от ситуации.
✦ Руки, ноги, торс, спина, голова, плечи - места на которых пользователь может вырастить комплексы костей. Каждое такое место требует отдельных затрат чакры.
✦ При выращивании костей пользователь должен указать в своем посте где именно и в каком количестве он это делает.
✦ При параметре Кеккей Генкай 2.5  пользователь может - вырастить кости в одном месте на своем теле за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 3.5 пользователь может - вырастить кости в двух местах за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 4.5 пользователь может - вырастить кости во всех местах за одно применение.

https://sun9-27.userapi.com/c853620/v853620744/145051/UiPAy59hic4.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 за кости на каждом участке тела

Действующие яды:
Furueru - Дрожь Крови

Смешивая листья нириум с затхлой водой пользователь создает ядовитую жидкость которою использует в бою в качестве смазки для оружия. Попадая в кровь противника яд вызывает у него онемение двигательных конечностей, что приводит к невозможности эффективно двигаться и вести бой.

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает онемение двигательных конечностей, которое длится 3 поста.
✦ Жертва может не может преодолеть первый пост онемения, однако на второй и последний пост онемение ослабевает.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/204648.jpg
Классификация рецепта: слабый
Производится из: нириум, затхлая вода
Способы заражения: в кровь через ранение, жидкость, через дыхание (яд в бомбах)
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 3 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

Jakuten - Бессилие

Используя цветки сикуты и смешивая их до жидкой консистенции пользователь создает яд, который при попадании в кровь противника значительно ослабляет его тело, наделяя его физической усталость, а так же снижает его физические характеристики.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает ослабление противника, которое длится 4 поста.
✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда, эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда, эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/710896.jpg
Классификация рецепта: средний
Производится из: сикута
Способы заражения: в кровь через ранение/в пищу, жидкость
Свойства яда: не имеет вкуса
Длительность и скорость распространения: 4 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Shi no Тenshi - Ангел Смерти

Данная техника относится к кеккей ганкаю Шикотсумьяку. Крылья, вырастающие у пользователя на втором уровне джуина Орочимару, видоизменяются и покрываются прочной костяной бронёй, при этом они начинают напоминать крылья птиц. Эластичные костяные пластины, защищающие крылья, имеют вид белых перьев. В случае атаки по пользователю крыльями можно закрыться, тем самым создав щит.

✦ Крылья могут служить щитом
✦ Костяную броню крыльев можно восстанавливать. На это тратится чакра пользователя. Количество затрачиваемой на восстановление чакры - половина от количества, необходимого для создания техники.
✦ Броня не влияет на полёт.

https://dosug.md/UserFiles/dosugmd_publication/max/2018/11/naostanovkevpeterburgepovtoril1.jpg

Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 (3)

Tessenka no Mai: Hana - Танец Клематиса: Цветок

Пользователь использует все силы своего генома для создания единого костяного оружия. Вкладывая в технику много чакры шиноби делает его настолько твердым, насколько это возможно. Из-за большого размера оружия, а также очень плотно-сжатой кости, данное оружие можно использовать как некий таран или копье.

✦ Пользователь может создать данную технику на любой из своих рук и только там. Так как самая твердая и подходящая кость находится в ней, а также из-за удобства атаки.
✦ Длина копья - 1.5 метра.
✦ Данная техника является точечной атакой.
✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники.
✦ Для использования и данной техники пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.

https://sun9-53.userapi.com/c853620/v853620744/14508f/8vtsGFDrSeg.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 13

Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Использован второй метод активации взрывной печати, не требующий затрат чакры.
-1 стрела из тканевого браслета на бедре, -1 взрывная печать
Чакра: 54 - 8 (использование джуина Орочимару) = 46
Сендзюцу чакра из Проклятой Печати: 47 - 6 (Shi no Тenshi - Ангел Смерти) - 13 (Tessenka no Mai: Hana - Танец Клематиса: Цветок) = 28

Отредактировано Kaguya Issin (2021-03-09 16:46:09)

+4

29

1. Кагуя Иссин увернулся от всех атак Дая более чем грамотно.
2. Кагуя Иссин сформировал защиту на крыльях и атакующее копье на руке.
3. Еще в воздухе он распечатал и кинул в Дая стрелу с ВП, стрела взорвалась разнеся облако ядовитого дыма бесследно.
3.1. Противники открылись друг для друга визуально.
3.2. Действие яда больше не обновляется и теперь идет на убыль согласно описанному внутри действию.
3.3 Иссин приземлился в трех метрах от Дая.
4. Иссин побежал на Дая атакуя его копьем в сердце, прикрывая при этом глаз рукой и смотря сквозь пальцы. Атака со скоростью 6.5, с силой 5.0+1.5 ПП + 1.0 + 1.0 от точечной. (ЧЕЕ?) = 8.5. (перебафал... в обнове надо исправить.)
5. Дай может тоже описывать какие-то действия и передвижения во время кульбитов Иссина, но он должен помнить, что нельзя нарушать логику поста Иссина, он в любом случае должен приземлиться в трех метров от него и начать свою атаку.
5.1 Дай, помни что ты отравлен.

Бой.

UPD.
Взрыв ВП, никак не оглушил и подействовал на Дая, который находится в Броне Молний.

+5

30

- Ты слишком импульсивен, Дай, в этом твоя беда. Да-да, ты стал сильнее и всё такое, но.. Если почувствуешь, что начинаешь терять контроль, постарайся взять себя в руки или всё испортишь.
- ...
- В этот раз никто не проследит, чтобы ты не натворил глупостей.
- Эй, ты волнуешься?
- Есть такое, брат.
- Не стоит. Я уже не тот слабак, за которого тебе стоит волноваться. Тем более сейчас, когда на твоих плечах всё селение скрытого Облака.
- ...
- Я сделаю всё, чтобы..

*   *   *

"Победить!"

Дай оскалился, вспомнив разговор с братом, желание доказать ему свою правоту придавало сил. Пассивно отслеживая вражескую чакру Техникой Сенсорики становилось ясно, что ограничить передвижения шиноби селения скрытого Звука не получилось, поскольку скорость с которой двигался соперник и его действия позволили избежать атак. Чудовищный противник не уступал ниндзя скрытого Облака ни в чём, обладая не меньшей подвижностью и выносливостью.

"Проклятье! План был неплох, но чтобы одолеть его этого мало.."

Брат Шестого Райкаге загнул два пальца, концентрируя чакру стихии молнии на кончиках пальцев правой руки для техники Jigokuzuki. Чтобы восполнить запас своей чакры и потерянной крови Дай вытащил левой рукой и использовал особые таблетки ниндзя, проглотив одну и раскусив другую. Первая пилюля ускоряла формирование и увеличение крови в организме, постепенно восстанавливая кровопотерю после извлечения стрелы. Вторая - являлась медицинским препаратом, способным восстановить малый объём чакры. Для Чакра Монстра Дая такой объём не был существенным, однако, затяжное сражение и отсутствие иных стимуляторов подтолкнуло ниндзя к приёму таблетки.
Стойкости шиноби Кумогакуре можно было позавидовать, вместо того чтобы упасть на землю и сдаться, он стиснул зубы и, пересилив себя, встал на одно колено. Затем силой он поднялся на ноги, а зверской выносливостью преодолел сдерживающий эффект яда Дрожь Крови.

"Онемение проходит.. Яд начинает ослабевать.."

Из-за того что Дай разбил маску-респиратор противника, тот предпочёл устранить ядовитое облако самостоятельно.
Когда волна взрывной печати Кагуи разнесла в стороны ядовитый дым, враг увидел защитника селения скрытого Облака готового к бою. От прежней слабости практически не осталось следа. Режим Чакры Стихии Молнии искрил молниями, выдержав силу взрыва.
Непоколебимой скалой возвышался Дай, цепким взглядом осматривая врага. Иссин преобразил крылья Проклятой печати с помощью техник своего кеккей-генкая, защитил перепонки костяными пластинами и превратил левую руку в огромное костяное копьё для атаки. Правой рукой он прикрывал единственный глаз, как самое уязвимое место.

"Должно быть эта техника сильнейшая в его арсенале." - Скрученные с помощью дзюцу кеккей-генкая кости напоминали заострённое сверло, способное пробить Режим Чакры Стихии Молнии. Столкновение двух мощных дзюцу казалось неизбежным, но испытывать прочность защитной техники стихии молнии и своего тела Дай не собирался. Второй уровень Режима Чакры Стихии Молнии стимулировал нервную систему шиноби, увеличивая скорость его реакции, и снимал ограничения с Техники Телесного Мерцания. Также Дай намеревался использовать то, что обзор противника был очень ограничен. Левая глазница зияла дырой, а правый глаз прикрыт пальцами, что заставляло врага действовать прямолинейно и не давало существенного обзора.

Дай занёс руку для Адского Удара, прикидывая скорость соперника и навыки в тайдзюцу, совершая прыжок. Он не стал блокировать атаку костяного копья Кагуи, вместо этого своевременно применил Shunshin no Jutsu для перемещения в слепую зону.
Счёт пошел на секунды, словно в замедленной съёмке.

Выставив перед собой костяное копьё Иссин вытянул левую руку для атаки. Дай переместился, словно зависая над противником в горизонтальном положении, после выполнения Техники Телесного Мерцания.
Когда мерцающий силуэт шиноби Кумо начинает исчезать перед Иссином, Дай наносит рассекающий Адский Удар по пустой глазнице и черепу. Дай полагается на то, что повторная атака в то же место наконец нанесёт летальный урон, завершающий бой. Другого способа остановить чудовищного соперника нет.

Выполнив приём Дай приземляется и совершает прыжок назад, оценивая врага с намерением атаковать снова. Костяная защита в области левого глаза Кагуи была разбита предыдущей атакой, поэтому сейчас на прочность Дай проверял твердость костей черепа противника.

Техническая часть
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/88/2/594798.png

- Крововосстанавливающие таблетки - 1 шт.
- Чакровосстанавливающая таблетка - 1 шт.

Чакра: 47 + Чакровосстанавливающая таблетка (10) - Jigokuzuki (18) - Shunshin no Jutsu (5) = 34.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Nintaijutsu - Нинтайдзюцу

Этим стилем боя владеют те шиноби, что достигли больших высот как в области тайдзюцу, так и в области ниндзюцу, что и позволяет им эти направления совмещать. В этом совмещении сила тайдзюцу-атак пользователя увеличивается пропорционально силе ниндзюцу, что, при должном ускорении, делает атаки этого стиля по-настоящему смертоносными.

Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/230/906662.png
Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Jigokuzuki - Адский Удар

Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12(18(24))

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Отредактировано Die (2021-04-02 15:17:00)

+2

31

– Иссин, да что с тобой такое? Ты чуть не убил Изаму.
Четырёхлетний белокурый мальчик, забрызганный кровью с головы до пят, сидел напротив осматривавшего его медика и глядел в пол. На губах его играла жутковатая для ребёнка ухмылка, не имеющая ничего общего с доброжелательностью.
– Почему ты молчишь? Скажи что-нибудь!
Маленький Кагуя медленно поднял на доктора в халате тяжёлый взор серо-голубых глаз. Взгляд напугал молодого медика, заставив замереть на секунду. Было сейчас в мальчишке нечто ужасающее. Особенно на фоне того, что он сделал с чунином, учившим его тайдзюцу. Сегодня Изаму, показывая на ученике очередной приём, чересчур увлёкся. И получил сдачи. Впервые Иссин использовал способность своего клана, вырастив на теле костяные шипы и ранив ими учителя. И не просто ранил. Он всерьёз стремился убить сенсея. Им словно овладел злой дух. Обычно спокойный и уравновешенный Кагуя вдруг преобразился. Пропала нерешительность и детская неуклюжесть, движения стали уверенными, чёткими, будто у прошедшего сотни и тысячи смертельных схваток бойца. Его еле оттащили от захлёбывающегося кровью Изаму. У чунина несколько раз останавливалось сердце, что и не удивительно – костяные клинки превратили его внутренности в фарш. Больше ему никого не учить. В лучшем случае закончит жизнь инвалидом, в худшем отправится в качестве расходного материала в подземные лаборатории Отогакуре. Это уж как прикажет Змеиный Саннин, лично следящий за проектом «Белый Коготь».
– Изаму жив? – раздался хриплый голос, мало похожий на детский.
– Жив пока, – ответил медик, заметивший, как Иссин с нескрываемым удовольствием слизнул с нижней губы капельку крови учителя.
– Это хорошо. Хочу поскорее провести с ним спарринг. Последний.

***
Противник принимал боевую позу. На пальцах его правой руки вновь образовались знакомые «когти» из молнии, и сам вид их заставлял трепетать от восторга. Прекрасные, смертоносные когти, должно быть, мощнейшая атакующая техника ниндзя Облака. Он не струсил, не сбежал, воспользовавшись дымовой завесой, а решил встретить опасность лицом к лицу, как подобает истинному шиноби. Его смелость восхищала. А скорость поражала.
Вот он был впереди, буквально на кончике костяного копья, и вдруг исчез, а сверху показалось на доли секунды знакомое мерцание брони молнии. Тело Иссина не успевало отреагировать на атаку из слепой зоны. Противник оказался над ним и чуть слева. Если бы не жажда битвы, захлёстывающая сознание, чувство опасности вопило бы об угрозе.
Череп, укреплённый техникой костяных доспехов, как и весь скелет, выдержал чудовищный удар. Наружная броня, покрывающая голову наподобие шлема, остановила секущую атаку, не позволив технике молнии проникнуть в черепную коробку и поразить мозг.
Свет померк на мгновение, а затем мир закрутился, словно вертикально поставленное колесо. Тело Иссина, кувыркаясь и взрывая ногами и руками фонтаны земли и опавших игл, отлетело тряпичной куклой на пять метров от шиноби Кумогакуре. В коротком полёте Кагуя всё же сумел сгруппироваться и пружинисто приземлиться на широко расставленные ноги, остановившись.
Боли не было. Зато жажда боя вспыхнула, точно костёр, в который плеснули бензина. Смуглокожий шиноби действовал правильно, выбрав для направления удара слепую зону, зато теперь известно, откуда следует ждать очередного удара. И в следующий раз, когда он вдруг пропадёт из поля зрения, надо уходить вправо, ожидая атаки именно из слепой зоны либо со спины. Грамотный ход ниндзя Облака распалил жажду битвы. Убивать! Захотелось выпотрошить противника, вырвать ему конечности, вгрызться зубами в смуглое лицо, высосать глаза из глазниц и купаться, купаться в струях крови из его ран.
Едва оказавшись на ногах и найдя взглядом темнокожего парня, Кагуя поднял левую руку с копьём, направив на ниндзя Облака. Затем прижал пустую глазницу к массивной расширяющейся части костяного оружия, таким образом прикрыв её и всю левую половину лица от возможного удара. По-прежнему защищая правый глаз пальцами правой руки, сквозь щели между которыми видел противника и отслеживал его местоположение, он рванул к здоровяку на максимальной скорости. Острый конец копья снова был нацелен в сердце шиноби Кумогакуре.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Техническая часть:
Поддерживаемые техники:
Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Karamatsu no Mai - Танец Лиственницы

Техника при использовании которой пользователь выращивает на любом участке тела острые кости, в основном на атакующей. Чем сильнее и быстрее атака, тем больший урон будет нанесен атакующему. Если противник может избежать какого-либо урона, пользователь может удерживать кости торчащими из тела, тем самым препятствуя другим атакам противника.

✦ Пользователь может как и ранить атакующего противника вырастив кости на встречу его атаки, так и попытаться захватить его атакующую конечность при условии того, что у пользователя хватает реакции.
✦ Данной техникой можно также блокировать физические удары поглощая силу воздействия атаки с помощью костей.
✦ Пользователь может выращивать острые кости на любом месте своего тела в зависимости от ситуации.
✦ Руки, ноги, торс, спина, голова, плечи - места на которых пользователь может вырастить комплексы костей. Каждое такое место требует отдельных затрат чакры.
✦ При выращивании костей пользователь должен указать в своем посте где именно и в каком количестве он это делает.
✦ При параметре Кеккей Генкай 2.5  пользователь может - вырастить кости в одном месте на своем теле за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 3.5 пользователь может - вырастить кости в двух местах за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 4.5 пользователь может - вырастить кости во всех местах за одно применение.

https://sun9-27.userapi.com/c853620/v853620744/145051/UiPAy59hic4.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 за кости на каждом участке тела

Shi no Тenshi - Ангел Смерти

Данная техника относится к кеккей ганкаю Шикотсумьяку. Крылья, вырастающие у пользователя на втором уровне джуина Орочимару, видоизменяются и покрываются прочной костяной бронёй, при этом они начинают напоминать крылья птиц. Эластичные костяные пластины, защищающие крылья, имеют вид белых перьев. В случае атаки по пользователю крыльями можно закрыться, тем самым создав щит.

✦ Крылья могут служить щитом
✦ Костяную броню крыльев можно восстанавливать. На это тратится чакра пользователя. Количество затрачиваемой на восстановление чакры - половина от количества, необходимого для создания техники.
✦ Броня не влияет на полёт.

https://dosug.md/UserFiles/dosugmd_publication/max/2018/11/naostanovkevpeterburgepovtoril1.jpg

Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 (3)

Tessenka no Mai: Hana - Танец Клематиса: Цветок

Пользователь использует все силы своего генома для создания единого костяного оружия. Вкладывая в технику много чакры шиноби делает его настолько твердым, насколько это возможно. Из-за большого размера оружия, а также очень плотно-сжатой кости, данное оружие можно использовать как некий таран или копье.

✦ Пользователь может создать данную технику на любой из своих рук и только там. Так как самая твердая и подходящая кость находится в ней, а также из-за удобства атаки.
✦ Длина копья - 1.5 метра.
✦ Данная техника является точечной атакой.
✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники.
✦ Для использования и данной техники пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.

https://sun9-53.userapi.com/c853620/v853620744/14508f/8vtsGFDrSeg.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 13

Действующие яды:
Furueru - Дрожь Крови

Смешивая листья нириум с затхлой водой пользователь создает ядовитую жидкость которою использует в бою в качестве смазки для оружия. Попадая в кровь противника яд вызывает у него онемение двигательных конечностей, что приводит к невозможности эффективно двигаться и вести бой.

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает онемение двигательных конечностей, которое длится 3 поста.
✦ Жертва может не может преодолеть первый пост онемения, однако на второй и последний пост онемение ослабевает.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/204648.jpg
Классификация рецепта: слабый
Производится из: нириум, затхлая вода
Способы заражения: в кровь через ранение, жидкость, через дыхание (яд в бомбах)
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 3 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

Jakuten - Бессилие

Используя цветки сикуты и смешивая их до жидкой консистенции пользователь создает яд, который при попадании в кровь противника значительно ослабляет его тело, наделяя его физической усталость, а так же снижает его физические характеристики.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает ослабление противника, которое длится 4 поста.
✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда, эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда, эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/710896.jpg
Классификация рецепта: средний
Производится из: сикута
Способы заражения: в кровь через ранение/в пищу, жидкость
Свойства яда: не имеет вкуса
Длительность и скорость распространения: 4 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Чакра: 46 - 8 (использование джуина Орочимару) = 38
Сендзюцу чакра из Проклятой Печати: 28

Отредактировано Kaguya Issin (2021-04-05 10:44:17)

+2

32

Оценивая врага, Дай завершал подготовку к выполнению особой техники тайдзюцу, на которую теперь делал высокую ставку. Поддерживая высокую концентрацию чакры в трёх пальцах правой руки, джонин селения скрытого Облака свёл ладони достаточно близко, заряжая молнией левую руку и схожим образом концентрируя чакру в трёх вытянутых пальцах второй ладони.
Противник отлетевший от удара пружинисто приземлился на ноги, находя единственным полуприкрытым глазом Дая. Его чудовищное лицо и отточенные движения источали неистовую жажду крови, сравнимую лишь с яростью свирепого бойца Кумогакуре. Кагуя Иссин словно сам стал Берсерком из страны Железа, за головой которого они пришли.

-  Сначала я думал у тебя шок, но похоже ты вообще не чувствуешь боли? Неплохо..

Рассекающий удар нинтайдзюцу не нанёс должного урона и лишь сильнее распалил врага. Кровожадный шиноби селения скрытого Звука словно матёрый зверь кинулся вперёд, скрывая пустую глазницу за массивной частью костяного копья. Дай вновь убедился, что враг достаточно умён, поскольку прикрывает свои слабые места каждый раз, когда ниндзя селения скрытого Облака пытается найти брешь в его защите.

"Новая атака!"

В этот раз использовать Технику Телесного Мерцания для уклонения от атаки Дай не стал. Действие ослабляющего яда сошло на нет, позволяя джонину Кумогакуре практически сравняться в скорости с обладателем Проклятой печати за счёт стимуляции нервных окончаний техникой Режима Чакры Стихии Молнии. Обладая улучшенной реакцией за счёт второго уровня защитного дзюцу, шиноби селения скрытого Облака мог уклониться от атаки резкими, схожими с резвостью Иссина движениями.

- Но недостаточно!

Дай ушёл от нападения врага быстрым прыжком назад, взлетев в воздух метра на три, взяв чуть правее относительно Кагуи. Слепая зона вокруг шиноби селения скрытого Звука была достаточно обширна, что позволяло атаковать его постоянно без риска на ответный удар. Однако, сила одиночных атак Адского Удара оказалась недостаточной для того, чтобы разбить Костяные Доспехи даже после второго удара. Прочность костей выходца лабораторий Орочимару была высока, поэтому чтобы добраться до его мягких внутренностей требовалось нечто более сильное. Источник чакры - Иссин - пульсировал в подходящем радиусе для пассивной Техники Сенсорики, направляя смертоносные движения Дая.

Отступив прыжком, внук Четвёртого намеревался сбить план боя Кагуи, используя Shunshin no Jutsu во время прыжка, в момент просчёта Иссином траектории приземления после. Сокрушительный одновременный удар двух рук техникой Jigokuzuki Furui обрушился на левое плечо Кагуи с явным намерением пробить костяную броню правой рукой и первой атакой серии, а сверхбыстрой второй отделить левую руку Иссина от туловища, погрузив ладонь с концентрированной чакрой стихии молнии во врага. Скорость и сила приёма тайдзюцу Решето Адских Ударов была так велика, что могла пробить тело насквозь, оставляя дыры размером с кулак в противнике. Удары трёмя пальцами также были крайне эффективны против большинства видов защиты, лишая техники врага её защитных свойств.
Дай переместился к сопернику слева сверху максимально удобно и близко подбирая место для атаки, чтобы избежать столкновения с техникой Танец Клематиса: Цветок. Должно быть зловещее остриё костяного копья и натолкнуло шиноби на мысль о том, чтобы лишить врага его оружия вместе с рукой.

Совершив серию из трёх быстрых точечных атак в левое плечо, Дай завершил дзюцу последним ударом отбрасывая противника от себя. Сам шиноби также отступил назад прыжком, наблюдая за врагом и намереваясь атаковать снова.

- Тоже не знаешь, когда стоит отступить. Ты хорош, чертовски хорош. Оглянись в последний раз.. Перед смертью.

Техническая часть
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Чакра: 34 - Shunshin no Jutsu (5) = 29.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Nintaijutsu - Нинтайдзюцу

Этим стилем боя владеют те шиноби, что достигли больших высот как в области тайдзюцу, так и в области ниндзюцу, что и позволяет им эти направления совмещать. В этом совмещении сила тайдзюцу-атак пользователя увеличивается пропорционально силе ниндзюцу, что, при должном ускорении, делает атаки этого стиля по-настоящему смертоносными.

Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/230/906662.png
Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Jigokuzuki - Адский Удар

Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12(18(24))

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Jigokuzuki Furui - Решето Адских Ударов

Концентрируя значительное количество чакры молнии в кончиках пальцев обеих рук, пользователь начинает наносить по врагу бесчисленные удары пользуясь своим большим ускорением от эффекта Режима Чакры Стихии Молнии. Для эффективности, перед выполнением техники обычно ударом подбрасывают противника в воздух, затем пользователь сам подпрыгивает в особенной стойке и начинает наносить сверхбыстрые удары. Их скорость так велика, что они способны пробить тело насквозь, оставляя дыры размером с кулак в противнике. При завершении атак, противник будет отброшен на землю, а его тело будет напоминать решето.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии и сконцентрировать чакру для Адского Удара.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/230/597621.png
Классификация: Тайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Отредактировано Die (2021-04-21 16:13:49)

+3

33

Противник намеревался контратаковать. Или просто атаковать – неважно, как называть то, что он планировал. Важно то, что его действия явно были направлены на атаку, и это распаляло жажду битвы ещё сильнее. Вот он – человек, которого по-настоящему приятно будет убить! Смельчак, не отступивший перед чудовищем, неуловимый и могучий! Практически сведя ладони, он готовил очередную технику. Когти из молний выросли на кончиках пальцев его второй руки, и выглядело это опасно. Пожалуй, такое дзюцу могло пробить костяную броню. Кагуя нутром чуял, какими будут следующие тактические шаги смуглокожего здоровяка. Он наверняка повторит проверенный не единожды приём – увернётся, использовав мгновенное перемещение, и вновь окажется в слепой зоне, откуда нанесёт сокрушительный удар. Или попробует врезать открыто, без уловок?
Однако, уйти от костяного оружия он решил прыжком назад-вверх и чуть в сторону. В прошлый раз тоже применялся прыжок, хотя и совсем не назад. Шиноби Облака прыгнул, когда до кончика костяного копья оставалось совсем немного. Он был самоуверен, этот шиноби, наверняка ещё не знавший поражений. Считал себя не уступающим в скорости и ловкости ниндзя Звука, сражающемуся под влиянием второго уровня джуина великого Змеиного Саннина.
Острый конец Цветка Клематиса теперь должен был поразить противника если не в сердце, то ниже, в живот, и тогда под угрозой оказывались внутренние органы брюшной полости и аорта. В худшем - или лучшем, смотря с какой стороны смотреть - случае копьё угодит в пах. Поражение аорты приведёт к быстрой, но не мгновенной смерти из-за огромной кровопотери, а разорванный желудок или кишечник подарит несравнимые ни с чем болезненные ощущения, не говоря уже о попадании в другие внутренности.
Жажда боя была полуслепой. Для неё существовал лишь противник, назначенный ею жертвой. Все препятствующие ей в этом деле также считались противниками и подлежали уничтожению. Но она не страдала тупостью.
Понимание ситуации возникло на основе опыта.
Темнокожий прыгнул вверх и назад, надеясь, что острие костяного оружия не достанет его. Почему не строго в сторону? Потому что хотел атаковать сверху! Как и в прошлый раз! Причём атаковать либо в левую часть головы, либо в левую половину тела. А назад прыгал, потому что рассчитывал на дальнейшую атаку Кагуя по прямой!
Сделав выпад, Кагуя бросил себя вправо [ещё до того, как Дай достиг трёхметровой высоты в прыжке] на три метра, прочь от вероятного вражеского удара. Вместе с тем ниндзя Отогакуре прикрылся широкой частью костяного оружия, словно щитом, спрятав под него голову и левое плечо.
Уйдя из-под вероятного удара таким образом, Кагуя взмыл в небо. На высоте пятнадцати метров он отнял от уцелевшего глаза правую руку и вырастил на ней второе огромное копьё. Отметив местоположение противника, выпрямился, свёл оба костяных Цветка над собой и кинулся вниз, маневрируя с помощью хвоста и крыльев из стороны в сторону и вращаясь. Его движение имело хаотичный, непредсказуемый вид. Костяные копья на вытянутых руках расширяющимися частями прикрывали плечи, руки, голову и бока (рёбра), а вращение обязано было предотвратить попадание техникой молниевых когтей, да и любой точечной. Кости, выращенные ранее на груди и спине, во вращении отклонят прямой удар, сдвинув атакующую руку. Хаотичное движение не позволит предугадать ни куда именно целится Кагуя, ни то, в какой точке он будет в следующее мгновение.
Он не выпускал противника из поля зрения, стремительно снижаясь. Кроме защитных свойств, его приём усиливал и атакующие. Благодаря вращению костяные копья могли не просто оставить в теле шиноби Облака смертельную рану. Учитывая их размеры, они могли разорвать человека, войдя в него, словно бур. И тут уже не столь важно, в какую часть корпуса придётся удар. Впрочем, метил Кагуя в район солнечного сплетения.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Техническая часть:
Поддерживаемые техники:
Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Karamatsu no Mai - Танец Лиственницы

Техника при использовании которой пользователь выращивает на любом участке тела острые кости, в основном на атакующей. Чем сильнее и быстрее атака, тем больший урон будет нанесен атакующему. Если противник может избежать какого-либо урона, пользователь может удерживать кости торчащими из тела, тем самым препятствуя другим атакам противника.

✦ Пользователь может как и ранить атакующего противника вырастив кости на встречу его атаки, так и попытаться захватить его атакующую конечность при условии того, что у пользователя хватает реакции.
✦ Данной техникой можно также блокировать физические удары поглощая силу воздействия атаки с помощью костей.
✦ Пользователь может выращивать острые кости на любом месте своего тела в зависимости от ситуации.
✦ Руки, ноги, торс, спина, голова, плечи - места на которых пользователь может вырастить комплексы костей. Каждое такое место требует отдельных затрат чакры.
✦ При выращивании костей пользователь должен указать в своем посте где именно и в каком количестве он это делает.
✦ При параметре Кеккей Генкай 2.5  пользователь может - вырастить кости в одном месте на своем теле за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 3.5 пользователь может - вырастить кости в двух местах за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 4.5 пользователь может - вырастить кости во всех местах за одно применение.

https://sun9-27.userapi.com/c853620/v853620744/145051/UiPAy59hic4.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 за кости на каждом участке тела

Shi no Тenshi - Ангел Смерти

Данная техника относится к кеккей генкаю Шикотсумьяку. Крылья, вырастающие у пользователя на втором уровне джуина Орочимару, видоизменяются и покрываются прочной костяной бронёй, при этом они начинают напоминать крылья птиц. Эластичные костяные пластины, защищающие крылья, имеют вид белых перьев. В случае атаки по пользователю крыльями можно закрыться, тем самым создав щит.

✦ Крылья могут служить щитом
✦ Костяную броню крыльев можно восстанавливать. На это тратится чакра пользователя. Количество затрачиваемой на восстановление чакры - половина от количества, необходимого для создания техники.
✦ Броня не влияет на полёт.

https://dosug.md/UserFiles/dosugmd_publication/max/2018/11/naostanovkevpeterburgepovtoril1.jpg

Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 (3)

Tessenka no Mai: Hana - Танец Клематиса: Цветок

Пользователь использует все силы своего генома для создания единого костяного оружия. Вкладывая в технику много чакры шиноби делает его настолько твердым, насколько это возможно. Из-за большого размера оружия, а также очень плотно-сжатой кости, данное оружие можно использовать как некий таран или копье.

✦ Пользователь может создать данную технику на любой из своих рук и только там. Так как самая твердая и подходящая кость находится в ней, а также из-за удобства атаки.
✦ Длина копья - 1.5 метра.
✦ Данная техника является точечной атакой.
✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники.
✦ Для использования и данной техники пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.

https://sun9-53.userapi.com/c853620/v853620744/14508f/8vtsGFDrSeg.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 13

Созданная в посту техника:
Tessenka no Mai: Hana - Танец Клематиса: Цветок

Пользователь использует все силы своего генома для создания единого костяного оружия. Вкладывая в технику много чакры шиноби делает его настолько твердым, насколько это возможно. Из-за большого размера оружия, а также очень плотно-сжатой кости, данное оружие можно использовать как некий таран или копье.

✦ Пользователь может создать данную технику на любой из своих рук и только там. Так как самая твердая и подходящая кость находится в ней, а также из-за удобства атаки.
✦ Длина копья - 1.5 метра.
✦ Данная техника является точечной атакой.
✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники.
✦ Для использования и данной техники пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.

https://sun9-53.userapi.com/c853620/v853620744/14508f/8vtsGFDrSeg.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 13

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Чакра: 38 - 8 (использование джуина Орочимару) = 30
Сендзюцу чакра из Проклятой Печати: 28 - 13 ("Танец Клематиса: Цветок") = 15

Отредактировано Kaguya Issin (2021-04-29 20:29:19)

+2

34

1. Дай пытается уйти от атаки Иссина прыжком назад и вверх не применяя шуншин, а обходясь своей естественной скоростью. Скорость Дая 6.0, скорость Иссина 6.5. Иссин попадает атакой копьем по Даю.
Исходя из этого все последующие действия Дая отменяются.
2. Защита Дая 4.0(Нин) +1.0(защита В ранга и выше) +1.0(тратит больше чакры) +0.5 (усилена) = 6.5
против
Атаки Иссина копьем 3.5+1.5 (стат Силы + баф от ПП) + 1.0(бонус техники) + 1.0(точечная против защиты) = 7.0
Таким образом копье пронзает защиту брони молний.
3. Так как Дай пытался уйти от атаки прыжком вверх копье вошло в тело ниже сердца войдя прямо под ребрами пробив в этом месте тело Дая. Конец копья вышел из спины.
Исходя из это все последующие действия Иссина отменяются. Дай повис на копье Иссина находясь в воздухе. Его внутренние органы сильно повреждены, если Дай в течении скорого времени не получит медицинскую помощь он умрет.
4. Следующий пост пишет Дай. Посты пишите пожалуйста без кучи действий в будущем. Если вы совершаете действие (не важно, защитное или атакующее) то нужно разрешить то, будет оно совершено или нет, а новые написанные действия и события лишь горой мусора лежат на главных строках и мешают написать нормально вердикт.

+4

35

Враг оказался быстрее.
Сражаясь на пределах своей скорости и реакции Дай напрасно рассчитывал выдержать темп боя с носителем Проклятой печати Орочимару без применения техники Телесного мерцания.
В момент уворота прыжком стремительная атака тайдзюцу Танец Клематиса: Цветок настигла джонина Кумогакуре.
Костяное копьё сформированное на руке обладателя кеккей генкая оказалось невероятно прочным и твёрдым, пробив сопротивление защиты Режима чакры стихии молнии.
Скрученное вокруг руки Кагуи Иссина костяное оружие впилось под рёбра Дая и показалось с другой стороны.

- Кха! - На губах Дая выступила кровь.

"Он очень быстр! Невозможно! В этой форме он сумел пробить мою защиту из молнии!"

Контратаковать не представлялось возможным, ведь Кагуя пронзил Дая в момент прыжка, в воздухе. Внук Четвёртого Райкаге чувствовал как бок обожгло пронзительной болью и лишь впился обеими руками в грубую костяную поверхность, чтобы не дать расширить рану. Шиноби Кумогакуре использовал технику искусства ниндзя: Захват клинка голыми руками, замедляя продвижение расширяющегося костяного копья Кагуи.

Пробивая спиной деревья леса Игл, джонин скрытого Облака с силой вытолкнул себя с острой кости, отлетая в сторону по направлению движения и перекатываясь по земле. В этот раз шиноби Отогакуре нанёс ему тяжёлое ранение и если бы не принятая ранее пилюля, восстанавливающая кровь, Дай рисковал остаться лежать в этом лесу. Медлить было нельзя, соперник наверняка в своей манере заходил на разворот, чтобы вновь атаковать остриём костяного копья. Приближение врага шиноби ощущал пассивной сенсорной способностью, поэтому использовал хикаридаму и технику Телесного мерцания едва смог это сделать. Ослепительный свет от световой бомбы должен был скрыть ниндзя Кумогакуре, чтобы позволить ему сбежать с поля боя.

Преодолев ранее действия яда силой Боевого духа, Дай уже не мог игнорировать серьёзные раны своей несгибаемой волей к победе.

"Прости, брат."

Скрываясь за густыми хвойными деревьями и пользуясь ослеплением с бомбы, шиноби Кумогакуре предстояло покинуть лес Игл. Сложив ручную печать для техники Сенсорики, Дай сконцентрировался, ощущая присутствие врагов или источников чакры вокруг. Тяжело дыша он размышлял куда ему двигаться дальше, чтобы не сдохнуть.

>>>>> Залив Гайкоцу

Техническая часть
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Хикаридама

Чакра: 29 - Shunshin no Jutsu (5) - Kanchi no Jutsu (6) = 18.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Ninpō: Shinken Shirahadori - Искусство Ниндзя: Захват Клинка Голыми Руками

Тайдзюцу, при котором пользователь останавливает движение вражеского клинка, создавая замедляющую силу трения ладонями.

✦ С помощью данной техники невозможно остановить оружие покрытое чакрой.
✦ Не смотря на название техники, ее можно применять не только голыми руками, но и например в перчатках.

http://s7.uploads.ru/KZnjr.png
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Отредактировано Die (2021-07-01 13:03:38)

+1

36

Жажда боя клокотала в груди, торжествуя. Кагуя настиг противника! Тот не смог увернуться, положившись на собственную скорость, и был насажен на костяное копьё, словно кус мяса на вертел. Оружие пробило броню из молний, причём довольно прочную – при ударе ощущалось значительное сопротивление. Будь посланник Орочимару хотя бы немного слабее, и шиноби Облака остался бы невредим. Удивление промелькнуло на смуглом лице. Противник никак не ожидал подобного исхода. У него горлом пошла кровь, рана была фатальной, но жажда боя, владеющая Иссином, желала большего – растерзать на куски, лишить глаз, конечностей, проткнуть грудь, вырвать позвоночник из спины! Поглядеть, каков этот большой, сильный человек внутри!
Кагуя расхохотался, издав жуткие, клокочущие звуки из-под маски, похожие не то на рычание, не то на звериный вой. Вонзить когтистые когти в глаза ниндзя Кумо мешала броня из молний, всё ещё окутывающая здоровяка, да и вообще она не позволяла нанести дополнительный вред. Точь-в-точь доспех, продырявленный в одном месте и целый в других. Наращивать костяное копьё на другой руке долго, противник мог успеть воспользоваться ситуацией и попытаться контратаковать, хотя такая атака и была бы чистым самоубийством с его стороны. Поэтому Кагуя, видя, что шиноби Облака схватился за его массивное копьё и явно что-то готовит, не собираясь подыхать, размахнулся костяным оружием и с силой отшвырнул от себя темнокожего ниндзя. Тот пролетел несколько десятков метров, прошибая собой стволы деревьев и ломая ветви, прежде чем упасть, прокатившись по земле. Обычного человека такой полёт убил бы. Раненый здоровяк же чувствовал себя вполне сносно, несмотря на вид. Его кишки буквально вываливались из огромной дыры в животе, оттуда же хлестала непрестанным потоком кровь вперемешку с телесными жидкостями из повреждённых внутренностей. Единственное, что кое-как удерживало органы в животе, это та самая броня из молний, служащая в качестве эдакой перевязки. Брешь, проделанная костяным копьём, затянулась.
Кагуя был немного удивлён и обрадован. Противник до сих пор жив! А значит, бой продолжится, даровав ещё больше удовольствия! Какое счастье, что шиноби Кумо оказался столь крепким парнем!
Выставив оружие перед собой и прикрыв глаз растопыренными пальцами, ниндзя Звука в который раз бросился на смуглого здоровяка. Он будет бить копьём, пока не превратит добычу в окровавленный фарш, с каждым разом пронзая молниевый доспех. И снова целью выбрал центр груди, где у нормальных людей расположено сердце. Пусть ранение и не убило пока здоровяка, без этого органа жить ему станет куда труднее.
Ниндзя Облака, поднимаясь, вытаскивал из поясной сумки шарик световой бомбы. Кагуя прищурился, ожидая вспышки, и в последний момент сложил пальцы руки, почти изолировав глаз от воздействия ослепительного света. Для обзора остались тонкие щели между пальцев. Вместе с тем осторожность толкала на изменение траектории движения. Смуглый мог воспользоваться бомбой для побега, а мог и для внезапной атаки с неожиданного направления. Даже сейчас он был очень опасен.
Шарик в руке здоровяка вспыхнул. Посланник Орочимару резко ушёл вправо от возможной контратаки. В этот момент он был наиболее уязвим – практически слепой, не знающий наверняка, откуда может последовать вражеский удар. Бросив себя вправо, Кагуя мог лишь пробороздить броню противника сбоку, но уже вряд ли пробить. Продолжая движение, ниндзя Отогакуре взмыл в воздух на высоту примерно семи метров, чтобы окончательно обезопасить себя, пока не восстановится зрение.
Когда свет угас, и глаз снова стал видеть, смуглокожего парня не оказалось на месте, чего, впрочем, и следовало ожидать. Проблема заключалась в том, что его не было и в обозримом пространстве. Опушка, развалины деревни пустовали. Шиноби Облака будто растворился.
Разочарование захлёстывало подобно низвергающимся с небес водяным потокам в шторм. Ниндзя Кумо, почти идеальный противник, опаснейший из всех, когда-либо встреченных, презирающий боль до последнего, тот, чей дух, казалось, невозможно сломать, сбежал. Удрал как последний трус.
Жажда боя исторгла из горла Иссина протяжный, полный отчаяния и горечи вой. Он бросился вниз, выискивая следы беглеца, облетел по кругу деревню, опушку, вглядываясь в лес, под ветви древесных гигантов, но никого не обнаружил. Кагуя неистово желал продолжения битвы, хотел убивать. Но объект его ярости исчез, и жажда боя неохотно отступала, возвращаясь под контроль разума, точно зверь, возвратившийся с охоты без добычи. Сознание очищалось, ход мыслей выровнялся, и вскоре Широтсуме снова полностью владел собой.
– И всё-таки он замечательный, пусть и сбежал, – проронил Иссин, вдыхая чистый лесной воздух и подняв лицо к небу. Спустившись на землю, он простоял так несколько минут, успокаиваясь и размышляя.
Смуглого парня необходимо поймать и разузнать, кто он, работает ли один. Да и вообще, шиноби его уровня настоящий кладезь информации о техниках своего какурезато и о многом другом. Вот, например, почему у него так много чакры? Она ощущалась даже несенсором. Кроме того, упускать подранка неразумно из-за того, что тот мог позвать помощь, и тогда здесь появятся другие ребята из Кумо, возможно, и покруче него. Это, в свою очередь, помешает охоте на берсерка. В том, что кумовец не берсерк, Иссин не сомневался, как и в том, что берсерк являлся целью шиноби Облака.
– Будем искать, – про себя промолвил Широтсуме, - но сначала...
Он достал из потайного кармана плаща стерилизованную внутри колбу из ударопрочного стекла, открыл ногтем крышку и, придерживая пальцем, чтобы не упала, осторожно собрал генетический материал противника с костяного копья. Оружие, продырявившее насквозь смуглокожего здоровяка, благодаря необычной, неровной поверхности было покрыто кровью, а в щелях, бороздах застряли кусочки плоти, от мышц и кожи до крошечных фрагментов внутренних органов. В итоге Иссин почти наполнил сосуд ценным генетическим материалом. Не поленился даже собрать кровь со стрелы в месте, где сидел кумовец, когда Широтсуме выстрелил в него из лука. И не только со стрелы - с вражеского ниндзя натекла небольшая лужа. Собирал Кагуя кровь аккуратно, дабы не зачерпнуть посторонних, лишних примесей вроде земли. Закончив, закупорил колбу крышкой, достал из другого внутреннего кармана малый свиток, раскрыл и, сложив печать Тигра, запечатал в него сосуд с кровью и плотью. В дороге содержимое колбы могло испортиться, теперь же оно надёжно защищено от воздействия негативных факторов и в сохранности будет доставлено в лабораторию. Кагуя, не будучи специалистом в генетике, знал, к кому обратиться с этим трофеем. Возможно, получится извлечь из ДНК противника что-нибудь полезное. Свернув и спрятав свиток в карман, Широтсуме вернулся к месту поединка. Подобрал выпавший в ходе боя лук (к счастью, оружие уцелело, выпав в самом начале, когда шиноби Кумо впервые атаковал), собрал высыпавшиеся стрелы в колчан на поясе, после чего вытащил из одного из потайных карманов пилюлю чакры и аккуратно вложил в смотровую щель маски. Круглая пилюля покатилась по скуле и щеке и упала на высунутый изо рта под лицевым костяным щитком язык. Проглотив препарат, Кагуя шагнул к лесу, встающему стеной на опушке.
Не оставляет следы лишь тот, кто использует технику мгновенного перемещения. Да и это утверждение спорно. Смуглокожий парень применял шуншин, судя по всему, а значит, не телепортировался, не летел, а передвигался с помощью ног, хотя и стремительно, точно молния. Иссин в прямом смысле слова ходил кругами, расширяя радиус поисков, причём старался осматривать всё тщательно, но быстро. И усилия увенчались успехом. На значительном удалении от места схватки он нашёл сломанные веточки на дереве, а рядом отпечаток ноги, в котором темнело крошечное, почти незаметное пятнышко крови. Ниндзя Кумо находился поблизости. Не исключено, что готовил засаду, хотя подобное маловероятно. С такими ранами не до засад, тут бы протянуть подольше.
Широтсуме взлетел на высоту десяти метров и, выбирая путь между деревьями, принялся выискивать другие следы. И нашёл их. Раненый кумовец, судя по всему, двигался в сторону расположенного не так уж и далеко залива Гайкотсу. Там находился порт, насколько знал Иссин, и оттуда можно было сесть на корабль, идущий в Кумо. Возможно, в порту здоровяка ожидали товарищи, поэтому надо было готовиться к худшему и не терять бдительности. Деактивировать джуин, как и избавляться от брони, рано. Да и вообще, неизвестно, какой сюрприз способен преподнести "смуглянка" напоследок. На сюрпризы он мастак, как смог убедиться Иссин в ходе боя.
Выносливость смуглого парня поражала и восхищала. С тяжёлой, смертельной для нормального человека раной он продолжал двигаться, причём всерьёз надеялся спастись, дотянув до населённого пункта. Очевидно, рассчитывал найти там помощь. Но с каждой минутой усугублял своё положение. Сильное внутреннее кровотечение ослабит его, и скоро он рухнет без сознания. Это не говоря уже о повреждённых внутренностях, которым по-хорошему надо быть в покое, а не бередить телодвижениями, расширяя раны.
Никаких гарантий, что в порту парню помогут. Насколько знал Кагуя, там не было хорошей больницы, а медики самураев в искусстве врачевания отставали от медиков-ниндзя на порядок, не считая препаратов. "Смуглянке" понадобится срочная операция. Внутренности буквально разорваны, и их необходимо сшить. Пока суть да дело, пациент истечёт кровью. Уделят внимание артериям, и откажут внутренние органы. Приниматься надо за всё сразу, а это очень, очень сложно. Нужна группа хороших хирургов с ассистентами. Да тут даже далеко не каждый медик-шиноби справится. Один должен стимулировать регенерацию "Мистической ладонью", а минимум двое других убирать последствия ранения. Иссин, например, не рискнул бы оперировать кумовца в одиночку, располагая всем необходимым, в том числе ассистентом, владеющим медицинскими техниками ниндзюцу.
Иссин был готов к любому развитию событий. На его руке всё ещё было костяное копьё. Он как мог быстро двигался по лесу, высматривая следы, которые кумовец совершенно не стремился скрыть. Кагуя размышлял о том, кто окажется в итоге быстрее - тяжело раненый шиноби Облака или он, бегущий по следу, точно волк, гонящий оленя.

===> Залив Гайкотсу

Техническая часть:
Поддерживаемые техники:
Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Karamatsu no Mai - Танец Лиственницы

Техника при использовании которой пользователь выращивает на любом участке тела острые кости, в основном на атакующей. Чем сильнее и быстрее атака, тем больший урон будет нанесен атакующему. Если противник может избежать какого-либо урона, пользователь может удерживать кости торчащими из тела, тем самым препятствуя другим атакам противника.

✦ Пользователь может как и ранить атакующего противника вырастив кости на встречу его атаки, так и попытаться захватить его атакующую конечность при условии того, что у пользователя хватает реакции.
✦ Данной техникой можно также блокировать физические удары поглощая силу воздействия атаки с помощью костей.
✦ Пользователь может выращивать острые кости на любом месте своего тела в зависимости от ситуации.
✦ Руки, ноги, торс, спина, голова, плечи - места на которых пользователь может вырастить комплексы костей. Каждое такое место требует отдельных затрат чакры.
✦ При выращивании костей пользователь должен указать в своем посте где именно и в каком количестве он это делает.
✦ При параметре Кеккей Генкай 2.5  пользователь может - вырастить кости в одном месте на своем теле за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 3.5 пользователь может - вырастить кости в двух местах за одно применение.
✦ При параметре Кеккей Генкай 4.5 пользователь может - вырастить кости во всех местах за одно применение.

https://sun9-27.userapi.com/c853620/v853620744/145051/UiPAy59hic4.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 за кости на каждом участке тела

Shi no Тenshi - Ангел Смерти

Данная техника относится к кеккей генкаю Шикотсумьяку. Крылья, вырастающие у пользователя на втором уровне джуина Орочимару, видоизменяются и покрываются прочной костяной бронёй, при этом они начинают напоминать крылья птиц. Эластичные костяные пластины, защищающие крылья, имеют вид белых перьев. В случае атаки по пользователю крыльями можно закрыться, тем самым создав щит.

✦ Крылья могут служить щитом
✦ Костяную броню крыльев можно восстанавливать. На это тратится чакра пользователя. Количество затрачиваемой на восстановление чакры - половина от количества, необходимого для создания техники.
✦ Броня не влияет на полёт.

https://dosug.md/UserFiles/dosugmd_publication/max/2018/11/naostanovkevpeterburgepovtoril1.jpg

Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 (3)

Tessenka no Mai: Hana - Танец Клематиса: Цветок

Пользователь использует все силы своего генома для создания единого костяного оружия. Вкладывая в технику много чакры шиноби делает его настолько твердым, насколько это возможно. Из-за большого размера оружия, а также очень плотно-сжатой кости, данное оружие можно использовать как некий таран или копье.

✦ Пользователь может создать данную технику на любой из своих рук и только там. Так как самая твердая и подходящая кость находится в ней, а также из-за удобства атаки.
✦ Длина копья - 1.5 метра.
✦ Данная техника является точечной атакой.
✦ Данная техника получает +1.0 балл к силе техники.
✦ Для использования и данной техники пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.

https://sun9-53.userapi.com/c853620/v853620744/14508f/8vtsGFDrSeg.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 13

Навыки:
Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://s7.uploads.ru/EcuST.png
http://sg.uploads.ru/glIwS.png
Классификация: ментальный навык
Механика: незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.

Использованные в посту техника и препарат:
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961fe/3-V_RIGjdOk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Chakura Piru - Пилюли Восстанавливающие Чакру

Пользуясь данным рецептом, пользователь может создавать пилюли восстанавливающие чакру того кто их примет внутрь.

✦ За одно применение создается до 2 пилюль.
✦ Пилюля восстанавливает 13 чакры за одно применение в тот же пост, что была принята внутрь организма.
✦ Пилюля не может восстановить чакру сверх лимита оной у персонажа, а лишь ту чакру что уже была затрачена.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/809340.jpg
Классификация рецепта: C
Производится из: лечебные травы
Способы применения: для приема внутрь, пилюли
Длительность препарата: -
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

Использована одна пилюля, восстанавливающая чакру (минус пилюля из инвентаря)
Чакра: 30 - 8 (использование джуина Орочимару) + 13 (пилюля чакры) = 35
Сендзюцу чакра из Проклятой Печати: 28 - 2 (запечатывание в свиток) = 26

Отредактировано Kaguya Issin (2021-07-01 16:42:20)

+1

37

Залив Гайкотсу <===

Иссин тяжело опустился на землю, сложив крылья за спиной. Усталость придавила его свинцовой плитой, припечатала к земле. В голове гудело, в единственном глазу темнело, а по телу разливалась предательская слабость. Он потратил много чакры на создание техник и поддерживание второго уровня джуина, почти истощил себя, и это давало о себе знать. Если бы бой затянулся, пришлось использовать последний козырь – подарок Йоши, а этого делать ой как не хотелось.
Костяные пластины, образовывавшие маску и шлем, раздвинулись и втянулись в шейные позвонки и ключицы, равномерно распределяя костную ткань по скелету. Кагуя, наконец, вдохнул полной грудью свежий лесной воздух, отстранённо отметил повреждения доспеха в области спины и засохшую струйку крови, стекавшую от глаза по лицу, шее и скрывавшейся где-то на груди. Рану следовало обработать, хотя она и не представляла опасности. Кровь свернулась, осталось сделать повязку, чтобы не попал мусор, и хоть снова в бой. Конечно, не мешало бы перед этим смыть кровь спиртом или хотя бы чистой водой, да где возьмёшь такую роскошь в глуши?
Кагуя приземлился в центре разрушенной неведомым берсерком деревни. Искать сейчас следы он ещё мог, но недолго, сил не хватило бы на преследование. К тому же, потом наверняка предстоит бой, а сражаться в столь плачевном состоянии не хотелось. Накал боя схлынул, жажда крови погрузилась в глубины подсознания и больше не поддерживала, уступив место душевному опустошению и физической слабости. С Белым Клыком осталась подруга-злость, вспыхивавшая при каждом упоминании шиноби Кумогакуре.
Иссин победил. Противник сбежал. Другой бы на месте Широтсуме радовался, однако, у него имелись причины для беспокойства и топливо для той самой злости, грызущей его, словно голодный пёс пожелтевшую косточку. Он привык доводить дело до конца. Его устроила бы гибель смуглокожего здоровяка или захват живьём, а так… вроде и победил, а в душе чувство недосказанности, будто история лишена финала. И это наименьшее, что вызывало недовольство.
Как скоро прибудут товарищи Смуглянки? Как далеко от порта они находятся? Может быть, они всё-таки ошивались поблизости и сейчас уже с ним, спрашивают о чудовище, с которым он столкнулся в лесу? Сравнивают с описаниями берсерка и приходят к выводу, что ранил их соратника кто-то другой. Чуть позже, например, завтра, не раньше, они придут к разрушенной деревне осмотреть место боя. Почему не сегодня? День короток, скоро закат, а ночью соваться в незнакомый лес, где бродит таинственная тварь, станет лишь безумец. Впрочем, исключать скорого визита противников тоже нельзя. В конце концов, убийцу самураев могли привлечь звуки битвы и запах свежей крови и выпущенных внутренностей.
Глаза Широтсуме гневно сузились. Похоже, проблемы только начались, и дальше будет сложнее. Если ещё и альянсовцы не решат прочесать местность в поисках напавшего на ниндзя Облака стрелка. Они знакомы с местностью, но, опять же, страх перед берсерком остановит их от поспешных действий, и ночь они предпочтут провести за прочными стенами поселений, а не в кишащем опасностями лесу.
На завтра надо ждать гостей. Самое меньшее – завтра. Успеть бы восстановиться до их прихода. И подготовиться.
Несмотря на не самое лучшее самочувствие, Иссин обыскал ближайший более-менее целый дом (не считая громадной дыры в стене и покосившейся, крытой соломой крыше). Селяне в ужасе бежали из деревни, позабыв о вещах, что играло на руку отовцу. У очага валялся засыпанный пеплом слегка помятый котелок, тут же лежали осколки битой глиняной посуды, нож грубой работы. Подобрав котелок, Кагуя направился к ручью. Чтобы сэкономить время, он поднялся в воздух. Не прошло и двух минут, как он приземлился на берегу ручейка с прозрачной водой. Зачерпнув рукой, он попробовал её на вкус. Приятная прохлада остудила рот, покатилась по пищеводу в желудок. Умывшись, Широтсуме набрал полный котелок, предварительно хорошенько почистив посудину песком и тщательно вымыв, и поглядел на своё отражение в успокоившейся водной глади. На него смотрела незнакомая морда. Распухшая, с вытекшим глазом, который придётся удалить. Кожа над и под глазом лопнула от удара смуглого здоровяка, образовав подобие трещины в плоти, на лбу виднелась натуральная вертикальная вмятина, оставленная вражеской техникой. Укреплённые доспехом кости черепа практически выдержали вражескую атаку, сохранив мозг в целости, чего не скажешь о лице. Чтобы вернуть былой вид, вероятно, потребуется пластическая операция. Впрочем, потеря привлекательности не так заботила Иссина, как отсутствие глаза и, следовательно, сужение обзора. В бою это может привести к катастрофическим последствиям. Невозможность контролировать пространство чревато успешной атакой противника из слепой зоны.
Шумно выпустив воздух из ноздрей, Кагуя встал, взял котелок и поплёлся обратно в деревню. Лететь было слишком тяжело, пришлось идти пешком. Километр, разделявший ручей от разрушенного селения, Белый Коготь преодолел за добрых пятнадцать минут, причём шёл по утоптанной тропе, почти не петлявшей. По дороге собрал сухого хвороста.
В доме, где обнаружил вещи, Иссин разжёг очаг. Использовал хворост и дрова, найденные тут же. поставил котёл на огонь, довёл до кипения, затем дал остыть. Пока воды остывала, убрал костяную броню. Доспехи буквально втянулись в его тело, далее последовала очередь костяных шипов. Растянутый плащ обвис рваной тряпкой на жилистой фигуре шиноби. Сорвав его с себя, Широтсуме остался в светло-серых штанах и футболке. Затем он сел, скрестив ноги, сконцентрировал чакру в руке, насыщая самую прочную кость в организме. Спустя несколько секунд из его ладони показался острый спиралевидный конец, похожий на бур. Он всё рос, и вскоре Иссин подхватил его свободной рукой и медленно, аккуратно потянул, пока костное образование, напоминающее то ли копьё необычной формы, то ли дротик, не отделилось от ладони. Положив оружие рядом с собой, Иссин отдышался. Чакры в проклятой печати оставалось совсем немного, и использовать её нужно с максимальной отдачей. Теперь Кагуя направил её в плечо, и вот, пробив кожу, наружу высунулась рукоять. Взявшись за неё, Широтсуме неторопливо вынул из себя костяной меч. Не абы какое оружие в схватке с серьёзным противником, но в случае внезапной атаки лишним не будет.
Далее он, отложив меч, прикосновением к тканевым браслетам на бёдрах распечатал три стрелы с крепящимися к древкам взрывными печатями и, наконец, остановил действие джуина, возвратив себе человеческий облик.
Слабость накатила на него волной, едва не повалив на пол. Сжав зубы, Иссин всё же удержался в сидячем положении. Он пододвинул к себе котелок с тёплой водой, аккуратно промыл рану. Затем оторвал от подкладки плаща полосу ткани, постирал в том же котле, выжал до полусухого состояния и соорудил повязку на глаз. Собравшись с силами, встал, порылся в карманах плаща и вытащил леску, после чего натянул её через дверной проём на уровне ног, через дыру в стене – тут уже на уровне пояса, – и через отверстие в крыше. К леске прицепил взрывные печати по одной на каждый вход в дом. Окна были слишком узкими, чтобы в них протиснулся взрослый мужчина даже небольшого размера, поэтому их Иссин просто заложил ставнями так, чтобы в случае прикосновения к ним они с грохотом упали на пол, тем самым сообщив о вторжении. Ловушки с кибакуфудами должны были сработать, едва кто-то тронет натянутую леску.
Обезопасив себя таким способом, Иссин сгрёб в охапку соломенную циновку, на которой когда-то спали хозяева дома, и ветхое одеяло, и перебрался в погреб. Вход в него располагался прямо в доме, под квадратным деревянным люком. Горящая лучина осветила дощатые ступени и утрамбованный земляной пол. С потолка свисали вязанки сушёных грибов и вяленой рыбы, в ящиках лежали подпорченные и источающие неприятный запах овощи.
– Зато всякое зверьё не учует, – тихо произнёс себе под нос Кагуя и расстелил на полу циновку. По сравнению с ночлегом на скалах или на голой земле здешние условия были ещё вполне ничего. Если кто-то наведается в дом ночью, взрывы кибакуфуд сообщат о проникновении, не причинив вреда спрятавшемуся под землёй шиноби.
Далее Широтсуме перенёс в погреб созданное наверху оружие - костяное спиралевидное образование и меч - и другие свои вещи, положил их рядом с собой.
– Надеюсь, сюда не пожалует сенсор. И дотонщик, – пробормотал Иссин, укладываясь на циновку и укрываясь одеялом.
Ещё спускаясь он закрыл за собой деревянный люк. Потушив лучину, Белый Коготь почти моментально уснул.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Kaguya Issin (2021-07-31 02:45:27)

+2

38

Его окружала тьма. Плотная, как смола, она заливала пространство, заглушала звуки, заполняла разум. Не было мыслей, самосознания. Была только тьма, в которой растворилась личность Кагуя Иссина.
И всё же, в этой темноте родилось мерзкое, неуловимое чувство надвигающейся беды. Темнота сменилась мраком, в котором проявились образы тех, с кем когда-то работал Иссин, кого любил, ненавидел, с кем у него сложились товарищеские отношения. Старый джонин-наставник смеялся из сумрака трескучим, неестественным смехом, напоминающим звук трения сухих костей друг о друга. Мёртвый отовец сидел в глубоком кресле-каталке обнажённый по пояс. На груди, животе, да повсюду вздувались синие рубцы шрамов. Мужчину словно разорвали на куски, а потом кое-как сшили, отчего он походил на оживший труп.
– Я победил, – смеялся он, щеря желто-чёрные зубы в окровавленном, разбитом рту. Распухшие, лопнувшие губы сочились сукровицей, превратившись в две гноящиеся раны. – Я всё-таки победил тебя, змеёныш!
– С чего бы? Я порвал тебя в лоскуты, старик! – огрызнулся Иссин, внезапно осознав, что продолжает существовать в этом густом сумраке.
– Я победил!!! – повторил, захлёбываясь хохотом, предатель. – Моя девочка не досталась тебе, подонок! А значит, ты проиграл, маленький белобрысый ублюдок! Теперь она со мной, а ты обречён на вечные мучения, как и должно. Живи и страдай, вспоминая, кого потерял!
Воспоминания бритвой резанули по сердцу. Ласка… дочь предателя, вставшая между отцом и Иссином, когда тот превратился в кровожадного зверя, одержимого жаждой битвы и убийства. В итоге погибли оба – и она, и отец, на самом деле служивший Конохе. Кагуя снова увидел лежащий у своих ног труп возлюбленной. Изрубленный, искромсанный когтями в порыве алого безумия.
– Приятно вспомнить былое, – раздался сиплый мужской голос. – Да, сынок?
Во мраке возник сидящий на циновке, откинувшись на деревянный столб шатра, немолодой наёмник. В тёмно-жёлтых, почти оранжевых зубах тлел свёрнутый в трубочку зелёный лист. Блекло-голубая рубаха пропиталась кровью, в груди виднелась небольшая аккуратная дырочка, оставленная костяной техникой Кагуя. Бледное обветренное лицо мертвеца ухмылялось.
– Почему вы здесь? Убирайтесь! – прорычал Иссин. Впрочем, поделать он ничего не мог, так как тело его не слушалось. Он стоял, не в силах самостоятельно пошевелиться, и мог лишь переводить взгляд.
– Ай-яй-яй, каким невоспитанным ты вырос, Маленький Дьявол, – покачал кудлатой головой приёмный отец. – И с каких пор я стал тебе неприятен? Я, научивший тебя выживать! – Фукуро повысил тон. – Я, вскормивший тебя, поставивший на ноги! Кем бы ты был без меня, неблагодарный сучёныш? Или, может, считаешь себя лучше меня? Лучше нас, твоих боевых товарищей?! Думаешь, обосновался в какурезато и стал чистеньким? Напомнить, каким ты был и что делал?
По мраку словно прошла судорога, и Иссину открылось неприглядное зрелище. На полу лежала окровавленная женщина с выпотрошенным животом, рядом с ней валялся в ярко-красной с бурыми разводами луже человеческий плод, всё ещё соединённый с матерью пуповиной. Женская рука сжимала рукоять обычного кухонного ножа – жалкого оружия, которым она пыталась защититься. К остывающему телу жались двое детей – девочки лет так четырёх и пяти, истёкшие кровью из многочисленных колотых ран. Тут же лежал изуродованный труп годовалого малыша, чья одёжка, превратившаяся в лохмотья, прилипла к искромсанной неумелым убийцей плоти.
– Ты тогда был совсем мал, но определённо имел талант к убийству. Сколько тебе тогда стукнуло, а? Немногим больше, чем тем девчонкам.
– Жаль, моим первым не стал ты, – проскрипел зубами Кагуя. – Ты бы не отделался лёгкой смертью, отец.
Последнее слово Широтсуме будто выплюнул, столько презрения вложил в него. Его воля сопротивлялась странному параличу, и с каждой секундой борьба усиливалась, пока Иссин в полной мере не почувствовал собственное тело. Однако, мертвецы вдруг растворились в сгустившемся сумраке, только их жуткий хохот звучал ещё некоторое время, но и он затих.
– Бедный, бедный мой Иссин, – послышался совсем рядом тихий печальный голос.
Из мрака соткался силуэт девушки, постепенно приобретая более чёткие очертания до боли знакомой куноичи. Ласка стояла в шаге от Белого Когтя, её локонами играл потусторонний, неведомый ветер. Она была такой же, как в последний день своей короткой жизни. В фиолетовом чунинском жилете Отогакуре поверх чёрной футболки с сеточкой, в серых пятнистых штанах. В узкой руке всегдашняя спутница и оружие – флейта.
– Тебя нет, – произнёс Кагуя, глядя в омуты любимых глаз. Узкая девичья ладонь коснулась его щеки. Холодная, словно лёд. – Тебя давно нет. Я… убил тебя.
– За что? – В озёрах очей куноичи заблестели слёзы. – Почему ты убил меня? Разве я сделала что-то плохое?
Комок в горле мешал говорить. Иссин медленно отодвинул от себя руку призрака и отстранился. Он виноват, и до самой смерти его будут мучить угрызения совести. В лесах страны Звука не хватит деревьев, чтобы вырезать столько статуй будды, сколько нужно ему для прощения самого себя.
– Ты такой же как мы, – сказала девушка. – Только с виду живой. Ходишь, ешь, пьёшь, продолжаешь убивать. А внутри… мёртвый!
Личико куноичи внезапно преобразилось. Кожа посерела и обтянула череп, придав сходства с мумией, слегка полные губы истончились, высохли, рот обратился тёмным провалом. Глазные яблоки провалились в черепную коробку, и в глазницах закопошились белесые трупные черви. А затем порыв ветра также внезапно развеял фигуру куноичи прахом, смешавшимся со светлеющим мраком.
Близилось утро.

+2

39

Пробуждение выдалось тяжёлым – голова точно налилась свинцом, в уцелевший глаз будто песка насыпали. Складывалось впечатление, что все кости в теле противно ноют. Ещё и липкий пот покрывал кожу. Поднявшись, Иссин подобрал костяной меч, колчан с луком и стрелами, на ощупь взошёл по лестнице, прислушавшись, отодвинул деревянную крышку над входом в погреб.
Сквозь дыру в крыше голубел кусочек неба. Прохладный ветерок проникал в дом через дыру в стене и щели в окнах, трогая паутину в углах комнат и создавал иллюзию чужого присутствия.
Задвинув за собой деревянный люк и положив на него пыльную циновку, Кагуя заткнул меч за пояс, закинул за спину колчан, снял с дверного проёма «растяжку», спрятал взрывную печать и леску в карман штанов, подобрал и повесил на поясной ремень котелок и вышел наружу. Хотелось есть, но ещё сильнее его мучила жажда, поэтому он зашагал в сторону ручья, намереваясь подстрелить в лесу что-нибудь на завтрак.
Солнце ещё не встало над лесом, и между деревьев клубился сумрак, напоминающий привидевшийся во сне. Дышалось легко, свободно. Ночная прохлада ласкала воспалившуюся рану на припухшем лице.
Кагуя стремился очистить сознание от остатков ночного кошмара и лишних мыслей, и всё равно возвращался к последним словам, произнесённым призраком Акеми-Ласки. «А внутри… мёртвый!»
– Да не мёртвый я ни хрена, – пробормотал Широтсуме и облизал языком пересохшие губы. – Будь я трупом, не чувствовал бы себя так плохо.
Память против воли показывала ему картины далёкого прошлого – романтических свиданий с любимой девушкой и её гибели. Он не желал думать об этом, тем более сейчас, находясь на важном задании, и гнал от себя воспоминания. Иссин уже давным-давно всё передумал о том трагическом случае, и размышления вызывали ныне лишь тошноту. Нельзя скатываться в самокопание, иначе чувство вины поглотит его целиком, как тогда, сразу после убийства. Белый Коготь на месяцы выпал из реальности и покончил бы с собой, если бы не Орочимару, давший ему новый смысл жизни. Смысл, много раз подвергнутый сомнению и заключавшийся в искуплении вины.

«Уйти на тот свет за Акеми – самое простое, что ты можешь сделать. И самое глупое, – сказал Змеиный Саннин, с презрением глядя на измождённого, сидящего на полу своей комнаты молодого Иссина. – А ещё – самое трусливое. Сбежать во тьму небытия, ах, как легко! Мерзость! На тебе лежит вина за гибель девушки. Когда-нибудь ты отправишься за ней, и вы встретитесь. Как посмотрит она на своего убийцу? Примет с распростёртыми объятиями? Нет! Ты должен доказать ей, что раскаиваешься. Что извлёк уроки из её смерти и стал лучше. Совершеннее. Как считаешь, Иссин-кун, что на самом деле убило Акеми? – Кагуя в тот момент не нашёлся с ответом, не понимал, чего от него хотел наставник. – Твоя слепая, кровожадная ярость. Ты же утратил способность мыслить в пылу боя. Хочешь искупить свою вину? Избавься от безумной жажды битвы. Обуздай эмоции, чувства. Это первое. Второе, что убило девушку – предательство. Служи он верно Отогакуре, не было бы измены, побега, и Акеми бы не погибла, нарушив приказ и встав на его защиту. Какой отсюда вывод?»
Орочимару требовательно смотрел на Широтсуме, и тот ответил:
«Будь верным своему скрытому селению».
«Именно! Я не сомневался в тебе, Иссин-кун. Делай, что должно, и будь, что будет. Таков истинный путь ниндзя. Если перед тобой предатель – не заступайся за него. Отринь чувства, эмоции и исполни приказ. То же касается выполнения любой миссии. Что бы на тебя ни влияло, ты обязан её выполнить, руководствуясь верностью какурезато. И мне, лидеру и правителю Звука. Ибо без меня нет ни Отогакуре, ни Ото-но-куни. Следуй принципам самоконтроля, совершенствования и верности, и только так искупишь свою вину перед Акеми. Запомни это, Иссин-кун».

И Кагуя запомнил. Слова Орочимару отпечатались в памяти и стали фундаментом, на котором Иссин построил нового себя, собрав по кирпичику свою разрушенную убийством возлюбленной личность.
Широтсуме постарался направить вялотекущий после тяжёлой ночи поток мыслей в другое русло. Размышлять было над чем, проблем у отовского охотника предостаточно, от банальной нехватки еды до поисков берсерка.
До ручья он дошёл немногим быстрее, чем вчера. К тому времени солнце уже поднялось над лесом. Белый Коготь заполнил водой котелок, снял повязку с глаза и погляделся в спокойную гладь. Лицо опухло, что понятно, бровь над повреждённым глазом набухла и висела эдаким синюшным наростом. Гноя вроде не было. Недовольно скривившись, Иссин снова завязал повязку, оставил на берегу котелок и взялся за лук. Натянул тетиву, положил на неё стрелу и углубился в лес подальше от тропинки.
Благо, птиц в лесу водилось в изобилии. Стараясь ступать как можно тише и не тревожить ветви деревьев и кустов, Кагуя подкрался шагов на двадцать к токующему тетереву. Один выстрел, и завтрак обеспечен.
В деревню Широтсуме вернулся с добычей. Разжёг очаг, разделил воду из котелка пополам, вылив в найденную здесь же почти целую глиняную миску, поставил кипятиться воду и взялся за птицу. Ощипал, разделал, после чего слил часть воды из котелка в меньшую глиняную миску, а в кипяток положил кусочки мяса. Поискав, нашёл в доме маленький узелок с солью. Спустившись в погреб, снял с «гирлянды» сушёных грибов – совсем немного. Размочил их, после чего тщательно помыл и вбросил в котелок. В итоге получился вполне сносный на вкус суп, который был перелит в небольшую миску, а вода из второй была вылита в котелок и доведена до кипения. В кипящей воде Иссин продержал минут пятнадцать полоску ткани из подкладки плаща, выкрутил её и повесил сушиться на растянутой у дверного проёма леске. Остатки глухаря зажарил на углях, посолил и оставил на потом, завернув в оторванный опять же от подкладки плаща кусок более-менее чистой ткани.
Пока завтракал питательным супом, лента на леске высохла, и после трапезы Кагуя сменил перевязку на глазу. Затем взял с собой жареное мясо и отправился в погреб. Пища разморила Иссина, а вчерашняя усталость требовала отдыха. Но ложиться, не озаботившись должным образом о безопасности, было рано. Запах жареного мяса мог привлечь диких зверей, а дым – нежелательных гостей, передвигающихся на двух ногах. Из погреба отовец принёс испорченных овощей и оставил их у очага, затушил огонь, засыпав землёй со двора. Конечно, если поблизости окажется человек или даже хищник, сразу станет ясно, в каком доме остановился Кагуя, и никакие овощи не помогут. У порога следы, а главное, от дома несёт запахом человека. И всё же, Белый Коготь прикрыл перекошенную входную дверь. Подпёр её обломками, создав вид будто бы случайно упавшей с потолка балки и перекрывшей вход. В завершение оборонительно-сигнальных приготовлений установил «растяжку» на дверном проёме, использовав ту же леску, на которой сушил ткань. Дыру в стене оставил как есть – она была в полутора метрах над землёй, не всякий зверь залезет. Зато в дыру видно, что дверь перегораживает упавшая балка, а вот растяжка незаметна, так как скрывается в тени, взрывная печать вовсе спрятана под полотенцем, висящем у входа.
Около полудня Широтсуме опять лёг спать, закрыв над собой люк и устроившись на циновке.

0

40

В этот раз ему снился лес. Парень долго бежал по лесному лабиринту, точно загоняемый зверь. Огромные древесные стволы циклопическими колоннами уходили ввысь, теряясь в листве, сквозь которую почти не пробивались солнечные лучи, и на земле, у выпирающих корней днём царила полутьма. Шиноби бежал, затравленно оглядываясь, перескакивал через корневища и поваленные деревья, на мгновение мелькая на свету и тут же уходя в тень. Делать это было довольно трудно с его-то короткими ногами. Он знал – преследователи не отставали. Неизвестно, сколько их, как вооружены. Их много, они из Альянса и они очень опасны – это всё, что успел узнать Мясник Одиннадцатого Убежища, столкнувшись с ними.
Мясник?! Ощущение неправильности происходящего резануло по нутру, заставив замедлиться. Хозуки Тору, шумно втягивая носом воздух, в который раз оглянулся. Альянсовцы уже близко. Их товарищей не вернуть, и они будут преследовать убийцу без устали, пока не настигнут. Подняли, наверное, целую роту, а то и батальон, чтобы найти его и поймать. Убивать станут в крайнем случае, он нужен им живой, чтобы рассказать о напарнике.
Альянс задействовал все имеющиеся в этом районе силы для поимки убийц. В небе рыскали призывные птицы со всадниками, всматривавшимися в лесные просторы через подзорные трубы и бинокли. Под землёй передвигались дотонщики, улавливая малейшие магнитные возмущения на поверхности. Сенсоры на призывных животных мчались меж деревьями и подавали сигналы идущим следом товарищам. На реки вывели быстрые катера и суитонщиков. Звери-ищейки искали следы по запаху, следопыты осматривали местность в поисках малейших признаков пребывания чужаков. Казалось, уйти от погони невозможно. Сотни ниндзя прочёсывали леса. От них не спрячешься. И обмануть вряд ли удастся.
Тору проклинал день, когда отпустил монахов, которых он с напарником ограбили, забрав их одежду. Нужно было убить этих святош. Ведь из-за них теперь миссия, по сути провалена. Как в таких условиях найти ублюдка некроманта? Да никак! Орочимару-ками-сама пошлёт другого шиноби, более умелого, может, даже кого-то из собственных отпрысков. А Хозуки с Узумаки достанутся разочарование Змеиного Саннина. И это, страшно подумать, в лучшем случае. В худшем двух отовцев поймают живьём и предъявят Отогакуре с вопросом – а что это делали шиноби Звука на территории Альянса без спросу, да ещё и убили нескольких храбрых ниндзя? Не шпионили, случайно? Орочимару-ками-сама скользкий как только что сбросивший кожу змей. Он откажется от двух неудачников, обвинив в превышении полномочий и своеволии. И будет прав. Никто не заставлял их действовать так, как они действовали. Никто не заставлял их грабить, убивать и вообще вести себя, как будто они находятся на вражеской территории. Взор обожаемого Змеиного Саннина, полный презрения, ранит сильнее меча и воздушного дзюца. Лучше сразу умереть, дабы не терпеть позора. Нет больше команды, мечты рассыпались со звоном разбитого вдребезги хрусталя. Новая Пятёрка Звука… нет её. Их не удостоят великим даром – проклятыми печатями. Они закончат жизнь в альянсовской тюрьме, изнурённые пытками, лишившиеся рассудка. Не люди, не шиноби – ничтожества.
На душе стало так горько, что из глаз брызнули слёзы. Они не оправдали надежд, провалив задание, вызвали международный скандал, испортили отношения между странами. Смерть – слишком лёгкая кара. Она несёт избавление от страданий, а требуется искупить свою вину и хотя бы не допустить, чтобы его, Тору, поймали. Пусть найдут его труп, по нему альянсовцы мало что сумеют понять. Карлик есть карлик. Уродливое творение Всеотца. Таинственный убийца, неведомо зачем и почему натворивший дел. Наёмник? Может быть.
Ходит легенда, что Хозуки, умирая, обращаются в воду. Вот бы и ему так – погибнув, стать лужицей, которая впитается в землю без следа. Нет трупа – нет проблемы. Эту простую мысль Тору вбили в голову с детства – с тех пор, как он начал поглощать тела смертников в своей камере в 11-м убежище.
Нет, он ещё повоюет. Уйти по реке, став водой – что может быть проще? И пусть попробуют поймать. Он будет быстр, незаметен, а понадобится – разнесёт любой катер, оказавшийся у него на пути. Если, конечно, на судёнышке окажется сенсор, способный распознать в стремительном подводном потоке шиноби.
Над головой громко закричала птица, заставив нервно дёрнуться и ускорить бег из последних сил. Река близко, здесь они повсюду. Пробежишь километр-два и непременно выйдешь к очередной речушке.
Позади раздалось злобное рычание, затем к нему присоединились приглушённые расстоянием голоса. Нельзя сказать, далеко или близко. Лес порой делает со звуками странные вещи, запутывая странника. С запахами проще.
Тору выскочил на белую полоску речного берега и с разбегу плюхнулся в воду, обращаясь жидкостью. Катеров поблизости не было. А вот преследователи выскочили из лесу – гончие и охотники, около взвода шиноби. Впрочем, они не увидели Хозуки, ушедшего на глубину и слившегося с водой.
Миссия провалена. Но это не повод для смерти.
Картина, изображающая высыпавших на берег людей и зверей, подёрнулась дымкой и пропала, а из серого марева возник силуэт летящего на вороне красноволосого парня. Мудрая птица уносила Узумаки Йоши к закатывающемуся за горизонт солнцу.
Светило потухло, небеса померкли, погрузив сознание Иссина во мрак крепкого сна.

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » страна Железа » Лес Ши но Хари


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно