В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » the blood that we bleed sets us free


the blood that we bleed sets us free

Сообщений 1 страница 38 из 38

1

https://66.media.tumblr.com/ca422b6220cf93fba68a18d6ced3432f/tumblr_n1ggmcZ7ir1qflb4co1_500.gifv

Sabaku no Sayuri
Kazekage (A-rank)
Sunagakure no Sato

Опыт: 16 765

+300 стартовые
+300 заселение в пустующую деревню
+110 Плюшки&ништяки
+180 плюшки&ништяки #2
+400 плюшки&ништяки #2
-1200 покупка 1 балла навыков
+120 Конкурс: Мастер Признаний
+145 плюшки&ништяки #2
+200 Завершенные миссии
+175 плюшки&ништяки #2
+175 плюшки&ништяки #2
+10 плюшки&ништяки #2
+165 плюшки&ништяки #2
+20 плюшки&ништяки #2
+165 плюшки&ништяки #2
+120 плюшки&ништяки #2
+20 плюшки&ништяки #2
+100 активист форума
+200 плюшки&ништяки #2
-1200 покупка балла навыков
+390 Завершенные миссии
+310 плюшки&ништяки #2
+575 плюшки&ништяки #2
-700 ручные печали на 5 балл
+1105 плюшки&ништяки #2
-900 покупка 1.5 балла параметров
+1135 плюшки&ништяки #2
-2300 the blood that we bleed sets us free
+1075 - плюшки&ништяки #2
+520 Завершенные миссии
-580 the blood that we bleed sets us free
+100 the blood that we bleed sets us free
+300 Завершенные миссии
-1100 the blood that we bleed sets us free
+1215 плюшки&ништяки #2
+655 плюшки&ништяки #2
+1465 плюшки&ништяки #3
+300 Оазис бой, победа
+500 Завершенные миссии
+300 с днем рождения, EXILE
+350 the blood that we bleed sets us free
+400 Завершенные миссии
+2320 плюшки&ништяки #3
-400 техника В ранга
-300 навык
+100 Коронавирусная лотерея
+600 Завершенные миссии
+2745 плюшки&ништяки #3
+500 Завершенные миссии
+500 Завершенные миссии
+3790 http://exileanbune.rolka.me/viewtopic.p … 17#p250957
+300 Завершенные миссии
+590 Плюшки&ништяки
+760 Плюшки&ништяки #2

Ре: 500 000

+40000 стартовые
+5000 заселение в пустующую деревню
+15000 Завершенные миссии
+15000 Завершенные миссии
-29500 Магазин Шиноби
+500 флешбек
+500 флешбек
+25000 Завершенные миссии
+20000 Завершенные миссии
+500 флешбек
+500 флешбек
+500 флешбек
+75000 Завершенные миссии
+70000 Завершенные миссии
+500 флешбек
-15000 Лавка Шиноби
+102000 Завершенные миссии
+500 флешбек
+60000 Завершенные миссии
+100000 Завершенные миссии
+20000 Завершенные миссии

ОП: 477.4

+210 стартовые
+36 три миссии В ранга
+40 две миссии А ранга
+2.4 миссия В ранга с Наоки
+4 миссия А ранга с Наоки
+20 Завершенные миссии
+24 Завершенные миссии
+24 Завершенные миссии
+20 Завершенные миссии
+12 Завершенные миссии
+25 Экзайлу 2 года: лотерея
+50 Китайская лотерея
+10 Плюшки&ништяки

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

4.0

1.5

2.0

4.0

2.0

2.5

4.0

4.0

24.0

5.0

3.0

4.5

4.5

3.0

3.5

4.5

5.0

33.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Keitai Henka, Kanchi Taipu, Jikūkan Ninjutsu, Fuinjutsu, Seishitsu Henka (Futon), слот

Тайдзюцу:

Tessenjutsu, Kakutojutsu

Гендзюцу:

Chakura Kaihō, Визуальные

Навыки

Sabaku no Kyōdai - Могущество Песков

Предок данного персонажа обладал повышенными запасами чакры, достаточными для того, чтобы мог управлять огромными толщами песка, создавая невероятные по своему масштабу техники. Данная особенность передалась и его потомкам.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/68404.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Чакра персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Инвентарь

жилет шиноби 1шт
кобура 1шт
набедренная сумка 1шт
подсумки для свитков 1шт
рюкзак 1шт
протектор Сунагакуре 1шт
кунай 10шт
сюрикен 10шт
хакиридама 5шт
чакровосстанавливающая таблетка 5шт
малый свиток 3шт
большой свиток 1шт
боевой веер Суны 1шт
боевые пилюли 5шт
тыква песка 1шт

Выполненные миссии

[B-rank] Занимательный побег

Название миссии: Занимательный Побег
Ранг миссии: B
Тип миссии: Открытый
Задача и описание: Новости сегодня тревожные - из тюрьмы Сунагакуре сбежал нукенин, оставив после себя только лишь отрезанный большой палец по никому не известной причине. И пускай нукенин этот достаточно слаб, времени терять не приходится, преступника надо найти, обезвредить, и по-возможности вернуть обратно в тюрьму.
Участники: Сабаку но Саюри
Присутствие ГМ: Нет

[B-rank] Таинственный заговор

Название миссии: Таинственный Заговор
Ранг миссии: В
Тип миссии: Открытый
Задача и описание: Обстоятельства сбежавшего нукенина кажутся невероятно подозрительными. Во-первых, почему он для побега лишился пальца? Во-вторых, как у него это вышло так незаметно? В третьих, почему именно сейчас? Вероятно, что ему помогли. Следует изучить обстоятельства побега, узнать об организации, что помогла преступнику сбежать, и выяснить у что-нибудь об их намерениях и целях.
Участники: Сабаку но Саюри
Присутствие ГМ: Нет

[A-rank] Сильная Организация

Название миссии: Сильная Организация
Ранг миссии: А
Тип миссии: Открытый
Задача и описание: Организация, конечно же, не в восторге от Сунагакуре и ничего хорошего селению не предвещает. Их нужно остановить. Следует тех, что помогли преступнику бежать, обезвредить далеко и надолго.
Участники: Сабаку но Саюри
Присутствие ГМ: Да

[B-rank] Диверсант в строю

Название миссии: Диверсант в строю
Ранг миссии: В
Тип миссии: Открытый
Задача и описание: Что-то у организации подозрительно много информации о строении селения, передвижении патрулей, и состоянии силы Суны. Планы их были продуманны и отточены, и в связи с этим закрадываются смутные сомнения о том, что кто-то продает эту информацию изнутри. Стоит выявить предателя и узнать его личность.
Участники: Сабаку но Саюри
Присутствие ГМ: Нет

[A-rank] Ничто не забыто

Название миссии: ничто не забыто
Ранг миссии: A
Тип миссии: закрытый
Задача и описание: Разведка доложила о местоположении одного из нукенинов селения по имени Мичи. Отправиться следует немедленно и вернуть нукенина на допрос. Если его поимка живым окажется сложной, то достаточно будет его устранить.
Цель миссии: Доставить Мичи в селение живым или мертвым, но лучше конечно живым.
Участники: Сабаку но Саюри
Присутствие ГМ: да

[A-rank] Кульминация

Название миссии: Кульминация
Ранг миссии: А
Тип миссии: Закрытый
Задача и описание: Все, что было необходимо узнать, сейчас выплыло на поверхность и диверсанту больше некуда бежать. Осталось, конечно же, обезвредить его и упрятать в тюрьму, которой он принадлежит. Но он, конечно же, не сдастся без боя.
Участники: Сабаку но Саюри
Присутствие ГМ: Да

[A-Rank] Суеверия

Суеверия
Ранг миссии: В
Тип: миссия
Сюжет:  у одного богатого аристократа страны Ветра был украден фамильный веер, который по некоторым суевериям приносил удачу его семье в делах. Так как аристократ является одним из спонсоров проведения будущего экзамена, он посчитал это знаком и сообщил скрытому Песку, что пока веер не будет возвращен в его дом, он не продолжит помогать селению в проведении данного мероприятия.
Задачи: встретиться с аристократом, найти и вернуть веер в целости, по возможности захватить живым или мертвым похитителя
Исполнитель(и): Собаку но Саюри
Требования:
Минимальное количество постов: 6
Минимальное количество локаций: 5


ГМ: Шимура Кенджи

[A-rank] По горячим следам

по горячим следам
Ранг миссии: А
Тип: Миссия
Сюжет: В результате миссии по возвращению веера был раскрыт шпион Альянса и его планы по тому, как натравить Суну и Коноху друг против друга. И если спасти репутацию Конохи удалось вовремя, то как именно Альянс пытается подтавить селение Песка еще не ясно.
Задачи: Предотвратить обострение отношений между селениями: узнать как именно Суну пытаются подставить и предотвратить недоразумение.
Исполнитель(и): Sabaku no Sayuri & Sudzumi Yuko
Требования:
Минимальное количество постов: -
Минимальное количество локаций: -


ГМ: Uchiha Katsuragi

[A-rank] Экзаменационные хлопоты

Название миссии: «Экзаменационные хлопоты»
Ранг миссии: А
Тип миссии: открытый;
Задача и описание: Перед экзаменом надо обезопасить селение и подходы к ним. И если освежающие прогулки по раскаленным пескам уроженцам страны Ветра знакомы не понаслышке, то людям непривычным будет сложно не то, что отбиваться в такую жару, но и банально выжить.
Саюри, вместе со своим отрядом, выходит на миссию по зачистке близлежащих территорий к Сунагакуре. То и дело разведка докладывала, что находила уже покинутые военные лагеря в округе – возможно, что следует быть начеку.

Цель миссии: поиск незваных гостей, зачистка местности; выставление новых точек наблюдения через согласование с Советом;
Участники: Sabaku no Sayuri
Присутствие ГМ: не обязательно;

[B-rank] Полет орла

Название:  «Полет орла»
Ранг миссии: B
Тип: миссия;
Сюжет: Согласно финальным отчетам, все приготовления к грядущему экзамену были совершены, однако, несколько человек из организованных отрядом безопасности Сунагакуре обнаружили некоторые несостыковки в рапортах шиноби.
Один из штабных офицеров отряда и, по совместительству, аналитик – Коматсу Шима предположил, что кто-то намеренно пускает «песок в глаза» для того, чтобы усыпить бдительность и подготовить ловушку.   
Задачи: провести расследование и найти предателя в рядах Сунагакуре;
Исполнитель(и): Sabaku no Sayuri

Проведенные бои

Sabaku no Sayuri vs Michi - победа

Боевой опыт

Защитник Сунагакуре - Саюри стоит во главе отряда по защите своего селения и командует многими отрядами, поэтому она достаточно неплохо осведомлена о хидене своего селения, например об искусстве марионеток и различных геномах, чтобы создавать успешную стратегию.

Искусство марионеток - проживала в Сунагакуре долгие годы к тому же в близком родстве с великими марионеточниками. Участвовала в битве вместе с Наоки, а также потомком Канкуро Шинраем и Айсазава Химе. Отыграно: Тюрьма Сунагакуре, [FB] disposable heroes

Геном иссушения - давняя дружба и множество сражений с потомком Пакуры Юрой, множество совместных битв. Отыграно: [FB] disposable heroes

Бьякуган Киригакуре - во время миссии Саюри имеет дело с шиноби Киригакуре, которые владеет Бьякуганом. Таким образом Саюри знает о том, что в Тумане есть шиноби с таким геномом и ко всему прочему начала немного вникать в то, что этот геном из себя представляет. Отыграно: [FB] appeal to reason

Геном Дерева - во время войны Саюри имела честь сражаться вместе с Сенджу Рангику и видела ее применение техник Мокутона. Отыграно: [FB] the sky greets those who fly, [Fb] По горячим следам

Молнии Кумогакуре - во время сражения с Араши Саюри видела применение многих техник молнии, в том числе и техник черной молнии. Отыграно: [FB] dare to dream

Джаншинизм - Саюри долго дружила с последователем Джаншина в своем селении, Мичи, и потому слышала примерно о ритуалах. Отыграно: [FB] all you children touch the sun, burn your fingers one by one

Усиленная чакрой мощь - Саюри видела, как Рангику применяет свои техники тайдзбцу во время битвы и поинтересовалась как они работают, Рангику обещала научить чему может. Отыграно: [FB] the sky greets those who fly

Шаринган - знакомство и дружба с Учихой Катсураги, знает относительно о чем идет речь, как он выглядит, и как может использоваться. Отыграно: [FB] life is not a paragraph, and death is no parenthesis, |FB| Перековка

Отредактировано Sabaku no Sayuri (01.05.2023 22:24)

+3

2

Стандартные техники

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Отредактировано Sabaku no Sayuri (12.04.2023 10:55)

0

3

Keitai Henka [Suna]

Стартовые

Suna no Tate - Песчаный Щит

Гаара при рождении передал своим потомкам свою любовь и пожелал всегда защищать их и находиться с ними. Песчаный щит реагирует на любую атаку против пользователя, даже на ту, о которых сам пользователь не знает. Когда ему грозит физический вред, щит песка всегда перемещается между ним и угрозой, блокируя все атаки и враждебные действия.

✦ Данная способность не тратит слот действий в бою.
✦ Скорость автоматической защиты равна параметру Ручных Печатей пользователя и не получает бонуса от отсутствия РП в технике.
✦ Однако использование пропитанного чакрой песка, может ускорить защитные действия песка и следовательно с большей вероятностью блокировать даже самые быстрые атаки.
✦ Когда щит сталкивается с атакой противника, он постоянно перемещает большее количество песка, чтобы блокировать и последствия атаки.
✦ Пробить или обойти щит могут только самые пронзительные или самые быстрые атаки и действия противников.
✦ Несмотря на то, что щит действует автоматически, пользователь может и сам контролировать его делая способность более удобной и настраиваемой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/345194.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Chakura Suna Deppai - Наполненный Чакрой Песок

Пользователь постоянно пропитывает чакрой ту часть песка, что он носит при себе и активно использует для боя. Данный песок из-за воздействия чакры получает различные бонусы.

✦ Пользователь обязан указывать в описании своих действий что использует именно этот песок.
✦ Пользователь может носить с собой и постоянно пропитывать чакрой средние объемы песка.
✦ Песок получает +1.0 балл к силе защитных техник.
✦ Песок получает +1.0 к скорости при использовании его в любых манипуляциях или техниках.
✦ Данная способность применяется персонажем постоянно и дает пассивные бонусы его снаряжению, не тратя слот действий в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/28663.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 15 из общего запаса чакры персонажа

Suna Kanri no Jutsu - Техника Манипуляций Песком

Данную способность получает Джинчурики Шукаку с момента запечатывания биджу в нем. Пользователь может управлять в зависимости от своих навыков различными объемами песка манипулируя руками для сложных манипуляций большим количеством песка. Ко всему прочему, данной техникой пользователь может создавать дополнительное количество песка из земли, дробя минералы чакрой.

✦ Данная способность не занимает слота действий в боевом посту персонажа.
✦ Манипуляции малыми объемами - Параметр Ниндзюцу 1.0 - позволяют управлять небольшим количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода не используются манипуляции Руками.
✦ Манипуляции средними объемами - Параметр Ниндзюцу 2.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода используются движения одной Руки.
✦ Манипуляции большими объемами - Параметр Ниндзюцу 3.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Все Дистанции. Для данного метода используются движения обеих Рук.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/29476.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45143.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Отсутствуют или Одной Рукой или Двумя Руками
Чакразатратность: 1(2(4)) в пост

Sabaku Kurieitā - Песчаный Творец

Пользователь, с помощью своей чакры, дробит камни, землю, и из получаемых минералов может создавать песок. Данный метод необходимо использовать там, где у шиноби отсутствует нужный ему объем песка. После создания, пользователь может манипулировать песком, и заставить выйти его из под земли, для тех или иных своих техник.

✦ С помощью данной техники можно создать малое, среднее и большое количество песка.
✦ Для применения данного метода, шиноби должен стоять ногами на земле, почве и тому подобном.
✦ Средний объем песка, создается за 1 пост, большой объем за 2. Малый объем песка создается в том же посту, где пользователь применил технику.
✦ Созданный песок продолжает находиться под землей, однако пользователь может своими техниками или умением манипулировать песком заставить его вырваться прямо из земли, что может оказать эффект внезапности на противника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/387233.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3, 9, 15

Sabaku Fuyū - Парящая Пустыня

Пользователь создает из песка платформу парящую в воздухе на которой он и его союзники могут свободно стоять. Стандартный размер платформы позволяет находиться лишь одному человеку, но пользователь может увеличить ее позволяя и союзникам быть рядом с ним. Также можно создать отдельные платформы для каждого из союзников. Данная техника требует очень мало чакры и помогает ее экономить. Еще одним плюсом является скорость перемещения техники на дальние дистанции.

✦ Пользователь может создать сколь угодно платформ из песка за одно применение.
✦ Увеличенная платформа умещает до 3ех человек на ней.
✦ Платформа просто парит в воздухе, а управляется техникой Техникой Манипуляций Песком.
✦ Техника не получает бонус к скорости за отсутствие РП.

https://sun9-54.userapi.com/c855728/v855728890/13299a/Q8HSBYlQ1qk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(2)

Daisan no Me - Третий Глаз

Пользователь создает глаз из песка который парит в воздухе где бы он ни был создан. Затем, шиноби соединяет глаз со своим зрительным нервом используя чакру, позволяя ему видеть все, что находится в поле зрения третьего глаза. Данная техника является полезным методом скрытного наблюдения, имея минимальный шанс быть замеченным.

✦ Пользователь может создать глаз где угодно, но перемещать его может только с помощью Техники Манипуляций Песком.
✦ Пользователь начинает видеть третьим глазом, только когда закрывает один из своих.

https://sun9-16.userapi.com/c855728/v855728890/132ab1/V20cGr3o8Uw.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Птица → Обезьяна → Дракон → Обезьяна → Крыса → Обезьяна
Чакразатратность: 2

Sabaku Kyū - Пустынный Гроб

Используя песок, пользователь заставляет его устремиться к своей жертве, затем сковать и захватить ее. Поскольку по своей природе песок податлив, большинство методов защиты или побега становится неэффективными, как только жертва сковывается песком. Все, что остается делать жертве, это ждать освободит пользователь их или убьет.

✦ Пользователь может пытать, допрашивать или же убить жертву техникой Похороны Песчаного Водопада.
✦ Попав в оковы песка, жертва техники не может двигаться или складывать ручные печати.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.

https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132ade/bGD9d-V0BWE.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Манипуляции Одной Рукой
Чакразатратность: 3

Sabaku Sōsō - Похороны Песчаного Водопада

Техника применяется на скованную песком цель. Пользователь сжимает кулак отдавая указ песку сжаться вместе с этим. Песок давит на цель со всех сторон, пока она не умирает от давления. Некоторые останки цели прорываются сквозь песок рассеиваясь по области походя на кровавый дождь, однако большая часть крови поглощается самим песком.

✦ Пользователь может смягчить давление песка делая смерть медленной и мучительной, либо наоборот увеличить его мгновенно убивая незащищенную цель. Пользователь может так же не убивать противника, а лишь покалечить его сломав кости.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.

https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132acc/lGik7efZpLc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Манипуляции Одной Рукой
Чакразатратность: 4

Suna no Mayu - Песчаный Кокон

Пользователь придает значительному количеству песка форму шара, образуя плотный кокон защищающий его от внешних физических атак. Пользователь может защитить коконом как себя, так и своих союзников. Во время пребывания пользователя в коконе проявляется минус техники в виде отсутствия зрения. Пользователь может его устранить сделав окно в коконе при этом пожертвовав своей безопасностью или же устранить данный минус другими способами.

✦ Пользователь может образовать кокон на указанной дальности вокруг себя или своих союзников. За одно применение можно создать неограниченное количество шаров.
✦ Размер шара равен 2х2 м, в нем может уместить несколько человек внутри. При больших тратах чакры пользователь может создать большой кокон 4х4 м, в котором может разместиться большее количество человек.
✦ Объем песка требуемый для создания кокона малый для обычной версии техники, средний для усиленной.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72318.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 6(10)

Gokusa Maisō - Песочная Тюрьма Захоронение

Используя свою чакру пользователь разрывает землю используя песок в ней, и затаскивает цель на глубину до двухсот метров. Жертвы техники опускаются так быстро, что не могут избежать этого. Из-за глубины на которой они находятся, они не могут даже пошевелить пальцем, не то, что двигаться.

✦ Техника засасывает жертву под землю, подобно зыбучим пескам. Если жертва техники не смогла вовремя уйти от засасывания, она безнадежно погружается под землю за 1 пост.
✦ Тем не менее, у жертвы техники есть время, чтобы предпринять какие-то действия пока она погружается и находится еще на земле, например атаковать пользователя.
✦ Техника действует на указанной в ней дальности от пользователя, при этом погружает противника на указанную в описании глубину.
✦ Создается песчаная воронка 5х5м, границы которой заканчиваются там, где стоит пользователь.

https://sun9-21.userapi.com/c855728/v855728366/1308eb/C1_sgPualI0.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 12

Купленные в игре

Kūsa Bōheki - Защитная Небесная Стена Песка

Данная техника создает гигантский песчаный щит, который подвешен в воздухе и служит для противовоздушной защиты и отражения атак поступающих на пользователя сверху. Поднимая большие объемы песка с земли и собирая лучший минеральный песок, пользователь делает щит очень большим по размеру и невероятно крепким.

✦ Для использования техники на поле боя должны находиться большие объемы песка.
✦ Техника создает щит общей площадью в 100м и толщиной в 10м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/51845.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг:
Тип: Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Манипуляции Двумя Руками
Чакразатратность: 32

Suna Hoji no Jutsu - Техника Удержания Песка

Пользователь сковывает песком тело своей цели прижимая ее к какому-либо объекту. Пока шиноби поддерживает данную технику цель будет скована и не имеет возможности двигаться или складывать ручные печати. Данная техника хорошо подходит для допросов и пыток, так как песок постоянно сжимается угрожая своей жертве быть раздавленной.

✦ За три поста песок убивает свою жертву, однако пользователь может приостановить данный процесс из своих соображений.
✦ Пользователь применяет технику на малой дистанции, однако во время поддержания он может сколь угодно отдаляться от песка и жертвы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88727.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Манипуляции Рукой
Чакразатратность: 3, 1 в пост на поддержание

Sabaku Rō - Пустынная тюрьма

Используя большие объемы песка пользователь создает герметичное пространство в которое со всех сторон захватывает противника.

✦ [1] В зависимости от объема используемого песка меняются и требуемые для создания техники Манипуляции.
✦ Размеры техники зависят от количества песка используемого для нее. Таким образом техника может быть средних или больших объемов.
✦ Техника используется независимо от того, где находится жертва, на земле или в воздухе, с той лишь разницей, что пользователь должен будет переместить песок ближе к своей цели находящейся в воздухе, в то время как для поимки жертвы находящейся на земле, будет служить песок с земли.
✦ При манипуляции большими объемами песка для использования техники, она входит в категорию "Массовые".

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/96461.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакрой
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Манипуляции Одной Рукой или Манипуляции Двумя Руками [1]
Чакразатратность: 10, 15

Suna Bunshin - Песчаный Клон

Пользователь превращает песок в своего двойника с помощью чакры. Обычно клон используется для приманки, когда противники атакуют его физически клон захватывает их конечности, а когда враги находятся достаточно близко используя песок клона шиноби использует его для других техник оставляя противникам мало шансов уйти от атаки или захвата на таком близком расстоянии.

✦ Если клон получил серьезный урон и частично потерял свою форму, пользователь может потратив часть чакры запросто восстановить его тело и продлить существование в бою.

https://sun9-55.userapi.com/c855728/v855728890/132ae5/9-J-jbOTTNc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4(2)

Suna no Yoroi - Песчаная Броня

Пользователь покрывает свое тело слоем песка, надевая его как доспехи. Песок защищает пользователя от физических атак и является отличным дополнением к другим защитным дзюцу шиноби, как последний рубеж не допускающий вражеские атаки к телу шиноби.

✦ Песок принимает внешний вид пользователя, и если он будет поврежден, то слой осыпается, выдавая примениние техники.
✦ Песок отягощает пользователя. -1.0 к скорости передвижения пользователя.
✦ Пользователь может восстановить броню при нанесении ей повреждений, не применяя технику заново. Для этого надо снова затратить часть чакры.

https://sun9-57.userapi.com/c855728/v855728366/1308be/OdPwBlq4TMU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8(4) + 4 в пост на поддержание

Ryūsa Bakuryū - Поток Песчаного Водопада

Используя песок, шиноби размалывает камни и минералы под землей превращая их в огромный объем песка, который он поднимает из земли. Земля сотрясается и раскалывается, а песок поднимается из под нее образуя цунами которое управляется пользователем и направляется на противников. Цунами создает множество волн песка, которые постоянно разбиваются и падают на противника погребая его под толщами песка. Когда песок оседает на локации, изменяется ее ландшафт приобретая вид пустыни.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Пользователь создает волну песка высотой в 25м, шириной до 30м. Дальность атаки песчаного цунами достигает 40м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
✦ Жертву накрывает большими волнами песка из которых он не может сразу выбраться. Жертва также получает урон от падения на нее большого количества песка.
✦ Песок подобно волне огибает углы и неполные укрытия, поражая все объекты находящиеся за ними.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81825.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок Ладонями → Кабан → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Лошадь → Собака → Коза → Лошадь → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 25

Sabaku Taisō - Императорское Погребение Песчаного Водопада

Данная техника применяется если пользователь погреб свою жертву под большим количеством песка. Положив руки на песок, шиноби активирует эту технику, песок сжимается и размалывает цель. Большой объем песка сглаживается на поверхности и цель неоднократно сжимается окружившим ее песком внутри. Сжатие песка препятствует любым движениям жертвы и в конечном итоге приводит к ее смерти.

✦ Пользователь должен коснуться песка, на который хочет применить технику, при этом не важно его местоположение по середине толщ песка или на их границе. Важно, что для использования техники жертва должна быть погребена под большим слоем песка.
✦ В большинстве случаев жертвы техники умирают, однако шиноби который сможет как-либо защититься от воздействия песка в обездвиженном состоянии может выжить.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70468.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Положить Руки на песок
Чакразатратность: 14

Sabaku: Hando - Пустыня: Рука

Шиноби использует свой песок для создания рук или когтей, которые можно использовать для различных целей, включая атакующие действия, захват и удержание врагов и т.п.

✦ [1] В зависимости от объемов песка используемых для техники применяются разные виды Манипуляций Руками.
✦ Размеры техники зависят от количества песка используемого для нее. Таким образом техника может быть малых, средних и больших объемов.
✦ При применении Малых Объемов песка создаются небольшие руки с максимальной длиной 5м, и толщиной в зависимости от использованного объема песка.
✦ При применении Средних Объемов песка создаются небольшие руки с максимальной длиной 10м, и толщиной в зависимости от использованного объема песка.
✦ При применении Больших Объемов песка создаются небольшие руки с максимальной длиной 15м, и толщиной в зависимости от использованного объема песка.
✦ Песчаные руки формируются из источника песка или же могут быть сформированы из земли, оба применения используются на любой дистанции.
✦ При создании рук, они создаются парой и каждая пара при применении служит одной задаче.
✦ Пользователь за одно применение может сделать 3 пары рук с малыми объемами песка, 2 пары рук со средними объемами песка и 1 пару рук с большими объемами песка.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/84154.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/37801.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Отсутствуют или Манипуляции Одной Рукой или Манипуляции Двумя Руками [1]
Чакразатратность: 4, 8, 16 пара малых, средних, больших рук

Suna Arare - Песчаный Град

Пользователь собирает свой песок в большие комки в форме массивных образований похожих на валуны. Техника формируется в небе, над головами противников, а затем сбрасывается на них с неба. Техника охватывает широкий диапазон, что затрудняет уклонение от снарядов. Как и техника Песчаного дождя, техника Песчаного Града отвлекает внимание противников на атаку сверху, в то время как пользователь захватывает противников снизу другими методами.

✦ Техника наносит цели крушащий урон при попадании по противнику, что почти никогда не будет смертельным методом. Однако песок постоянно накапливается на теле жертвы при попадании по нему, что облегчает использование дальнейших техник сковывания. Даже одного снаряда песка достаточно для этого из-за их большого объема.
✦ Пользователь может создать снаряды песка в воздухе, чтобы привлечь внимание противника к угрозе, но при этом не атаковать сразу, а атаковать сразу после сковывания противника другими техниками.
✦ Для применения техники, необходим большой объем песка.
✦  Размеры снарядов 1х1м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/63370.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Манипуляции Двумя Руками
Чакразатратность: 14

Rendan Suna Shigure - Песчаный Ливень Последовательных Выстрелов

Шиноби использует любой видимый источник песка и создает из него множество пулевидных снарядов, которые стремятся нанести противнику серьезный физический урон при попадании и даже пробить его плоть. Снаряды запускаются в цель последовательными выстрелами.

✦ Количество снарядов равно 15(25)

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/14967.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9(14)

Kanchi Taipu

Стартовые

Sensa Kaibyō - Рисунок Кота Скрытого Песка

Пропитывая песок своей чакрой, пользователь распространяет его в определенной области. В процессе движения, песок имеет физический контакт со всеми объектами, и благодаря этой технике пользователь может чувствовать все эти физические объекты. Песок распространяется на большой территории и даже летает в воздухе, что дает возможность обнаружить все скрывающиеся и даже невидимые цели. После обнаружения противников песок оборачивается вокруг жертв тонким слоям делая невидимые цели видимыми.

✦ Пользователь распространяет песок на область в 100(200)м оказывая там описанный выше эффект.
✦ Пользователь через песок ощущает все объекты на данной области и сам выбирает, какие объекты песок покроет собой песок, а какие объекты покрывать песком не нужно.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/95969.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8(13)

Купленные в игре

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Fuinjutsu

Стартовые

Sabaku Sōtaisō Fūin - Печать Пустынного Многоступенчатого Императорского Погребения

Шиноби использует большие объемы песка, чтобы создать огромную пирамиду, которой пользователь покрывает противника несколькими последовательными слоями песка, в конце концов формируя конечную форму фигуры. Техника служит для того, чтобы заточить цель и запечатать ее. Для запечатывания жертвы пользователь должен разместить на пирамиде Запечатывающие Печати. После завершения процесса запечатывания, жертва не может что-либо сделать.

Герметизирующие бирки могут быть размещены на пирамиде, чтобы увеличить ее силу запечатывания, или Shukaku может усилить печать с помощью дзюндзюцу, которое покрывает его тело.

✦ [1] Для создания пирамиды пользователь Манипулирует Двумя Руками, для применения процесса запечатывания он складывает Ручную Печать Овцы.
✦ Пользователь подстраивает размеры пирамиды под габариты своей жертвы. Так для малых и средних целей создается пирамида высотой до 15м с площадь в 30м. А для больших и огромных высота техники равна 25м, а площадь 45м. Во втором случае у пирамиды образуются множество ступеней и это требует больших затрат чакры.
✦ Направление Джуиндзюцу требуется только для шиноби Джинчурики Шукаку, который применяет данную технику находясь в Режиме Хвостатого. При таком способе техника применяется из песчаных рук пользователя и не требует Манипуляций Руками или Ручных Печатей. Так же для запечатывания пользователь использует Джуиндзюцу печать на теле Шукаку, что упрощает использования, ведь теперь не требуются Запечатывающие Печати.
✦ Пирамида покрывается запечатывающими символами (как фуиндзюцу, так и джуиндзюцу) за 1 пост. Если обездвиженная внутри цель ничего не сможет предпринять в своей ситуаци, она будет запечатана.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/25886.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/60815.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры Фуиндзюцу, Джуиндзюцу, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Манипуляции Двумя Руками  → Овца [1]
Чакразатратность: 18(30)

Купленные в игре

Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение

Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать.

✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.

http://sg.uploads.ru/KHAcy.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Akuma Yokuatsu no Fuin - Печать Подавления Демонов

Данная техника создается пользователем на специальном листе, образовывая на нем печать. При физическом контакте с целью, печать подавляет демоническую чакру биджу которая просачивается через джинчурики.

✦ За одно применение техники создается 1 Подавляющая Печать.
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и Листки для Печати.
✦ При использовании по назначению, печать возвращает джинчурики в сознание, подавляя чакру его биджу. При этом джинчурики выходит из Покрова Чакры Хвостатого чувствуя большую усталость.
✦ Если джинчурики сформировал больше чем 3 хвоста в Покрове Чакры Хвостатого, тогда он может сопротивляться печати и сорвать ее.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/918551.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры

Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.

✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.

http://s3.uploads.ru/lGyoi.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Jikūkan Ninjutsu

Стартовые

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Kuchiyose: Sasori

Sasori

Саюри может призывать стаю скорпионов из числа тех, что живут на территориях Страны Ветра. Они невероятно умны и обладают речью и феноменальной памятью, выполняют в основном шпионскую функцию, сообщая Саюри то, что происходит в Пустыне, но и помогают в бою в основном при помощи передачи информации о ловушках или действиях противников в слепой для Саюри зоне. Могут также ужалить противника ядовитым жалом, или отвлечь его а также вывести из гендзюцу при помощи боли. Все тело скорпионов покрыто мощным хитиновым панцирем, и эта защита делает призывных животных мало уязвимыми для атак. Призываются в количестве 50.

Скорпионы
https://pp.userapi.com/c853516/v853516407/8ea11/jdHx0I3Wv9U.jpg
Вид: Стая скорпионов
Классификация: пустыни Страны Ветра
Характер: Индивидуально, у каждого существа свой уникальный характер
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 7
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

Seishitsu Henka (Fūton)

Купленные в игре

Kamaitachi no Jutsu - Техника Серповидной Ласки

Используя веер шиноби создает поток ветра, в котором многие воздушные потоки сталкиваются и создают вакуумные карманы. Человек, захваченный в этот шторм, подвергается нападению бесчисленных лезвий, режущих его тело. Кроме того, сильный поток ветра, сдует летящие в пользователя оружие и метательные снаряды и может даже сбить с ног оппонента. Достаточно квалифицированный пользователь сможет разрезать крепления на броне и снять ее с союзника, не повредив владельца.

✦ Требуется использование веера для применения техники.

http://s7.uploads.ru/3lBq6.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8

Daikamaitachi no Jutsu - Техника Великой Серповидной Ласки

Используя свой складной веер, пользователь испускает поток ветра и заставляет множество потоков сталкиваться друг с другом, создавая вакуумные карманы. Когда ветер движется, он отсекает все, с чем сталкивается, и отклоняет любые атаки на нее, даже основанные на звуком гендзюцу. Из-за того, как далеко распространяется атака, эта техника особенно полезна против противников, которые атакуют с больших дистанций.

✦ Требуется использование веера для применения техники.
✦ Максимальная дальность техники достигает 20 м.

http://s7.uploads.ru/Gui86.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 13

Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие

Используя свою чакру пользователь может создать от одно, крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 5м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s3.uploads.ru/6BGzx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
Чакразатратность: 12

Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.

http://s9.uploads.ru/s69JT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв

Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.

http://sg.uploads.ru/3acfW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
Чакразатратность: 6(10)

Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна

Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

http://sg.uploads.ru/W4ARt.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 4(7)

Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли

Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Площадь облака создаваемого с помощью этой техники равна 10м в диаметре.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.

http://sh.uploads.ru/WrhkI.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Genjutsu [Chakura Kaihō]

Купленные в игре

Kumori no Jutsu - Техника Помутнения

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Жертва техники не видит количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 4
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык

Гендзюцу, которое вводит жертву в бессознательное состояние, в котором пользователь может ломая волю жертвы заставляет ей выдать любую информацию известную ему. Шиноби обладающие сильной волей могут сопротивляться действию иллюзии.

✦ Гендзюцу применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Жертва попадает в гендзюцу когда находится в зоне применения техники и не может этого избежать.
✦ Для получения информации необходимо поддерживать иллюзию 2 поста. На второй пост жертва начнет говорить, если не будет помешавших этому факторов.
✦ Если жертва выше рангом чем пользователь или имеет сильную волю(какой-либо навык) она может сопротивляться иллюзии, а так же попытаться выйти из нее.
✦ Жертва техники не может солгать пользователю, кроме тех случаев, когда жертва заведомо знает только ложную информацию.

http://s8.uploads.ru/7DSUu.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 2 в пост
Способы выхода: боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Область покрываемая иллюзией до 15 кв. м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока пользователь находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из песка, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя техники в непосредственной близости.
✦ Пользователь техники распадается на кучу песка после сложения ручных печатей, песок вихрится вокруг жертвы и когда опадает она видит свой страх.

http://sg.uploads.ru/VxITj.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Bunki - Демоническая Иллюзия: Раздвоение

Гендзюцу, которое позволяет создать множество иллюзий какого-либо неодушевленного предмета. Таким образом можно обмануть противника и запутать его. Любой кто попадет в радиус действия техники, будет видеть созданные иллюзией образы.

✦ Жертва попадает в иллюзию попадет в зону на которую наложена иллюзия.
✦ Иллюзорные объекты могут быть созданы какие угодно, но чем страннее будут образы, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.
✦ При отсутствии пользователя в зоне действия техники иллюзия развеивается через 3 поста.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/881482.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/915511.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Собака → Змея
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику

Kioku no Ikan - Передача Воспоминаний

Гендзюцу, позволяющее пользователю быстро передать информацию или воспоминания другому человеку или существу. Таким образом можно мгновенно передать союзнику стратегически важную информацию во всех деталях. Несмотря на название, данной техникой можно передать не только воспоминания, но еще и измененные образы а так же событий, которые никогда не произошли. Например, таким образом союзнику можно передать план действий который был только придуман в голове но не высказан.

✦ В момент попадания в гендзюцу человек начинает видеть перед собой яркие образы всего, что ему пытаются передать, будто он сам был частью этого события. Ему передаются образы, краски и звуки в полной мере.
✦ Таким образом человек или существо могут попасть и в ложное событие которого не произошло. Этой техникой можно сбить соперника с толку но ненадолго.
✦ Техника применяется в небоевой обстановке.
✦ Техника применяется посредством визуального контакта с жертвой.

https://i.imgur.com/TaUTYqX.jpg?1
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Печать конфронтации
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Taijutsu

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Отредактировано Sabaku no Sayuri (29.04.2023 19:57)

0

4

Поздравляем, вы попали в шапку форума, как самый активный игрок. Вручаем вам +100 опыта!

0

5

Ручные печати 5.0, итого 700

0

6

Тай с 1.5 до 2.0 (250)
Ген с 2.0 до 3.0 (350 + 300)

Итого - 900

Отредактировано Sabaku no Sayuri (26.05.2020 16:08)

0

7

Доброго времени суток!

Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
детальнее по ссылкам выше

0

8

Погнали

0

9

одобрена по блату

но вообще:

Sabaku no Sayuri написал(а):

Тайдзюцу: Tessenjutsu

желательно оформить это как стиль боя

0

10

Hatake Shō написал(а):

одобрена по блату

но вообще:

желательно оформить это как стиль боя

Я хотела по блату заставить Богдана написать мне это как стиль.

0

11

Покупаю:

Песчаный клон (С ранг) 200
Песчаная броня (В ранг) 400
Рьюсу бакурью (В ранг) 400
Сабаку тайсо (В ранг) 400
пустыня: рука (С ранг) 200
сабаку сотайсо фуин (А ранг) 700

итого 2300

0

12

Senju Tadashima написал(а):

Sabaku no Sayuri, одна бесплатная техника В-ранга

можно я пожалуйста заверну себе Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие

0

13

Sabaku no Sayuri, пожалуйста вставляйте покупаемые техники в сообщение с покупкой, чтобы их можно было смотреть. :)

Замените пожалуйста навык проницательность, так как его было решено удалить из игры.

0

14

Shimura Kenji, ноооооо они же все из библиотеки!

Пожалуйста:

Suna Bunshin - Песчаный Клон

Пользователь превращает песок в своего двойника с помощью чакры. Обычно клон используется для приманки, когда противники атакуют его физически клон захватывает их конечности, а когда враги находятся достаточно близко используя песок клона шиноби использует его для других техник оставляя противникам мало шансов уйти от атаки или захвата на таком близком расстоянии.

✦ Если клон получил серьезный урон и частично потерял свою форму, пользователь может потратив часть чакры запросто восстановить его тело и продлить существование в бою.

https://sun9-55.userapi.com/c855728/v855728890/132ae5/9-J-jbOTTNc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4(2)

Suna no Yoroi - Песчаная Броня

Пользователь покрывает свое тело слоем песка, надевая его как доспехи. Песок защищает пользователя от физических атак и является отличным дополнением к другим защитным дзюцу шиноби, как последний рубеж не допускающий вражеские атаки к телу шиноби.

✦ Песок принимает внешний вид пользователя, и если он будет поврежден, то слой осыпается, выдавая примениние техники.
✦ Песок отягощает пользователя. -1.0 к скорости передвижения пользователя.
✦ Пользователь может восстановить броню при нанесении ей повреждений, не применяя технику заново. Для этого надо снова затратить часть чакры.

https://sun9-57.userapi.com/c855728/v855728366/1308be/OdPwBlq4TMU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8(4) + 4 в пост на поддержание

Ryūsa Bakuryū - Поток Песчаного Водопада

Используя песок, шиноби размалывает камни и минералы под землей превращая их в огромный объем песка, который он поднимает из земли. Земля сотрясается и раскалывается, а песок поднимается из под нее образуя цунами которое управляется пользователем и направляется на противников. Цунами создает множество волн песка, которые постоянно разбиваются и падают на противника погребая его под толщами песка. Когда песок оседает на локации, изменяется ее ландшафт приобретая вид пустыни.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Пользователь создает волну песка высотой в 15(25)м, шириной до 20(30)м. Дальность атаки песчаного цунами достигает 40м.
✦ Жертву накрывает большими волнами песка из которых он не может сразу выбраться. Жертва так же получает урон от падения на нее большого количества песка.
✦ Песок подобно волне огибает углы и не полные укрытия, поражая все объекты находящиеся за ними.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81825.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок Ладонями → Кабан → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Лошадь → Собака → Коза → Лошадь → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 25 (35)

Sabaku Taisō - Императорское Погребение Песчаного Водопада

Данная техника применяется если пользователь погреб свою жертву под большим количеством песка. Положив руки на песок, шиноби активирует эту технику, песок сжимается и размалывает цель. Большой объем песка сглаживается на поверхности и цель неоднократно сжимается окружившим ее песком внутри. Сжатие песка препятствует любым движениям жертвы и в конечном итоге приводит к ее смерти.

✦ Пользователь должен коснуться песка, на который хочет применить технику, при этом не важно его местоположение по середине толщ песка или на их границе. Важно, что для использования техники жертва должна быть погребена под большим слоем песка.
✦ В большинстве случаев жертвы техники умирают, однако шиноби который сможет как-либо защититься от воздействия песка в обездвиженном состоянии может выжить.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70468.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Положить Руки на песок
Чакразатратность: 14

Sabaku: Hando - Пустыня: Рука

Шиноби использует свой песок для создания рук или когтей, которые можно использовать для различных целей, включая атакующие действия, захват и удержание врагов и т.п.

✦ [1] В зависимости от объемов песка используемых для техники применяются разные виды Манипуляций Руками.
✦ Размеры техники зависят от количества песка используемого для нее. Таким образом техника может быть малых, средних и больших объемов.
✦ При применении Малых Объемов песка создаются небольшие руки с максимальной длиной 5м, и толщиной в зависимости от использованного объема песка.
✦ При применении Средних Объемов песка создаются небольшие руки с максимальной длиной 10м, и толщиной в зависимости от использованного объема песка.
✦ При применении Больших Объемов песка создаются небольшие руки с максимальной длиной 15м, и толщиной в зависимости от использованного объема песка.
✦ Песчаные руки формируются из источника песка или же могут быть сформированы из земли, оба применения используются на любой дистанции.
✦ При создании рук, они создаются парой и каждая пара при применении служит одной задаче.
✦ Пользователь за одно применение может сделать 3 пары рук с малыми объемами песка, 2 пары рук со средними объемами песка и 1 пару рук с большими объемами песка.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/84154.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/37801.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Отсутствуют или Манипуляции Одной Рукой или Манипуляции Двумя Руками [1]
Чакразатратность: 4, 8, 16 пара малых, средних, больших рук

Sabaku Sōtaisō Fūin - Печать Пустынного Многоступенчатого Императорского Погребения

Шиноби использует большие объемы песка, чтобы создать огромную пирамиду, которой пользователь покрывает противника несколькими последовательными слоями песка, в конце концов формируя конечную форму фигуры. Техника служит для того, чтобы заточить цель и запечатать ее. Для запечатывания жертвы пользователь должен разместить на пирамиде Запечатывающие Печати. После завершения процесса запечатывания, жертва не может что-либо сделать.

Герметизирующие бирки могут быть размещены на пирамиде, чтобы увеличить ее силу запечатывания, или Shukaku может усилить печать с помощью дзюндзюцу, которое покрывает его тело.

✦ [1] Для создания пирамиды пользователь Манипулирует Двумя Руками, для применения процесса запечатывания он складывает Ручную Печать Овцы.
✦ Пользователь подстраивает размеры пирамиды под габариты своей жертвы. Так для малых и средних целей создается пирамида высотой до 15м с площадь в 30м. А для больших и огромных высота техники равна 25м, а площадь 45м. Во втором случае у пирамиды образуются множество ступеней и это требует больших затрат чакры.
✦ Направление Джуиндзюцу требуется только для шиноби Джинчурики Шукаку, который применяет данную технику находясь в Режиме Хвостатого. При таком способе техника применяется из песчаных рук пользователя и не требует Манипуляций Руками или Ручных Печатей. Так же для запечатывания пользователь использует Джуиндзюцу печать на теле Шукаку, что упрощает использования, ведь теперь не требуются Запечатывающие Печати.
✦ Пирамида покрывается запечатывающими символами (как фуиндзюцу, так и джуиндзюцу) за 1 пост. Если обездвиженная внутри цель ничего не сможет предпринять в своей ситуаци, она будет запечатана.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/25886.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/60815.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры Фуиндзюцу, Джуиндзюцу, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Манипуляции Двумя Руками  → Овца [1]
Чакразатратность: 18(30)

Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие

Используя свою чакру пользователь может создать от одно, крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 5м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s3.uploads.ru/6BGzx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
Чакразатратность: 6

0

15

Sabaku no Sayuri, все одобрено, заносите в опыт

0

16

покупаю футон за 200 + 400 = 600 и скидка за основную (единственную лол) стихию итого минус 20% это 480

Kamaitachi no Jutsu - Техника Серповидной Ласки

Используя веер шиноби создает поток ветра, в котором многие воздушные потоки сталкиваются и создают вакуумные карманы. Человек, захваченный в этот шторм, подвергается нападению бесчисленных лезвий, режущих его тело. Кроме того, сильный поток ветра, сдует летящие в пользователя оружие и метательные снаряды и может даже сбить с ног оппонента. Достаточно квалифицированный пользователь сможет разрезать крепления на броне и снять ее с союзника, не повредив владельца.

✦ Требуется использование веера для применения техники.

http://s7.uploads.ru/3lBq6.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8

Daikamaitachi no Jutsu - Техника Великой Серповидной Ласки

Используя свой складной веер, пользователь испускает поток ветра и заставляет множество потоков сталкиваться друг с другом, создавая вакуумные карманы. Когда ветер движется, он отсекает все, с чем сталкивается, и отклоняет любые атаки на нее, даже основанные на звуком гендзюцу. Из-за того, как далеко распространяется атака, эта техника особенно полезна против противников, которые атакуют с больших дистанций.

✦ Требуется использование веера для применения техники.
✦ Максимальная дальность техники достигает 20 м.

http://s7.uploads.ru/Gui86.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 13

ииииии ТА-ДАААА

за соточку

Kumori no Jutsu - Техника Помутнения

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Жертва техники не видит количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 4
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Отредактировано Sabaku no Sayuri (07.06.2020 01:00)

0

17

Sabaku no Sayuri, +

0

18

Поздравляем, вы попали в шапку форума, как самый активный участник флуда. Вручаем вам +100 опыта!

0

19

Как всегда покупаю техники под сюжетные эпизоды, ничего не меняется 400 + 400 + 200 + 100 = 1100

Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение

Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать.

✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.

http://sg.uploads.ru/KHAcy.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык

Гендзюцу, которое вводит жертву в бессознательное состояние, в котором пользователь может ломая волю жертвы заставляет ей выдать любую информацию известную ему. Шиноби обладающие сильной волей могут сопротивляться действию иллюзии.

✦ Гендзюцу применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Жертва попадает в гендзюцу когда находится в зоне применения техники и не может этого избежать.
✦ Для получения информации необходимо поддерживать иллюзию 2 поста. На второй пост жертва начнет говорить, если не будет помешавших этому факторов.
✦ Если жертва выше рангом чем пользователь или имеет сильную волю(какой-либо навык) она может сопротивляться иллюзии, а так же попытаться выйти из нее.
✦ Жертва техники не может солгать пользователю, кроме тех случаев, когда жертва заведомо знает только ложную информацию.

http://s8.uploads.ru/7DSUu.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 2 в пост
Способы выхода: боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Область покрываемая иллюзией до 15 кв. м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока пользователь находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику

N.B. в этой технике листья изменены на песок по понятным причинам. Надеюсь, что это не проблема.

Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из песка, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя техники в непосредственной близости.
✦ Пользователь техники распадается на кучу песка после сложения ручных печатей, песок вихрится вокруг жертвы и когда опадает она видит свой страх.

http://sg.uploads.ru/VxITj.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

0

20

Sabaku no Sayuri, +

0

21

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Sabaku no Sayuri (23.11.2020 15:21)

0

22

докупаю в комплект В + В + Д = 900

Kūsa Bōheki - Защитная Небесная Стена Песка

Данная техника создает гигантский песчаный щит, который подвешен в воздухе и служит для противовоздушной защиты и отражения атак поступающих на пользователя сверху. Поднимая большие объемы песка с земли и собирая лучший минеральный песок, пользователь делает щит очень большим по размеру и невероятно крепким.

✦ Для использования техники на поле боя должны находиться большие объемы песка.
✦ Техника создает щит общей площадью в 100м и толщиной в 10м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/51845.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг:
Тип: Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Манипуляции Двумя Руками
Чакразатратность: 32

Suna Hoji no Jutsu - Техника Удержания Песка

Пользователь сковывает песком тело своей цели прижимая ее к какому-либо объекту. Пока шиноби поддерживает данную технику цель будет скована и не имеет возможности двигаться или складывать ручные печати. Данная техника хорошо подходит для допросов и пыток, так как песок постоянно сжимается угрожая своей жертве быть раздавленной.

✦ За три поста песок убивает свою жертву, однако пользователь может приостановить данный процесс из своих соображений.
✦ Пользователь применяет технику на малой дистанции, однако во время поддержания он может сколь угодно отдаляться от песка и жертвы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88727.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Манипуляции Рукой
Чакразатратность: 3, 1 в пост на поддержание

Sabaku Rō - Пустынная тюрьма

Используя большие объемы песка пользователь создает герметичное пространство в которое со всех сторон захватывает противника.

✦ [1] В зависимости от объема используемого песка меняются и требуемые для создания техники Манипуляции.
✦ Размеры техники зависят от количества песка используемого для нее. Таким образом техника может быть малых, средних и больших объемов.
✦ Техника используется независимо от того, где находится жертва, на земле или в воздухе, с той лишь разницей, что пользователь должен будет переместить песок ближе к своей цели находящейся в воздухе, в то время как для поимки жертвы находящейся на земле, будет служить песок с земли.
✦ Усилив технику дополнительными вложениями чакры, пользователь может сделать создание тюрьмы быстрее. +1.0 балл к скорости техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/96461.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакрой
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Отсутствуют или Манипуляции Одной Рукой или Манипуляции Двумя Руками [1]
Чакразатратность: 6(9), 11(15), 17(22)

Отредактировано Sabaku no Sayuri (03.07.2020 19:31)

0

23

Sabaku no Sayuri, +

0

24

Поздравляем!
Вы активно играли на форуме меньше года и в качестве благодарности администрация дарит вам 350 опыта. Спасибо за ваш труд, мы очень рады, что вы играете с нами! Потратьте опыт с умом!  https://i.imgur.com/nYQiOuK.png

0

25

хотелось бы купить навык

Tekiō - Адаптация

Шиноби с развитым интеллектом, может легко адаптировать свой стиль боя под противника. Находя слабые стороны противника, ниндзя может придумать новые приемы или использовать свои техники в необычной манере. Вершина данной способности состоит в том, что шиноби с данной способностью может создавать техники прямо во время боя, не тратя время на их тренировку и оттачивание.

✦ Данный навык позволяет шиноби не тратить времени на тренировки и оттачивание дзюцу и дает возможность покупать техники под ситуацию даже во время боя, игнорируя правила ТБ.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0
✦ Ниндзюцу, Тайдзюцу или Гендзюцу 4.0 (в зависимости от направления, в которое пользователь приобретает технику во время боя)

http://s3.uploads.ru/AV6O4.png
http://s7.uploads.ru/D0AYL.png
Классификация: ментальный навык
Механика: покупка техник во время боя игнорируя правила ТБ.

и технику

Saiko Denshin - Психо Ум Передача

Ниндзюцу, при которой пользователь кладёт руку на голову своей жертве, после чего он в состоянии проникнуть в её сознание. С помощью этой техники пользователь может извлечь необходимую ему информацию, даже если цель утратила доступ к этой информации или же в случае её блокировки. Для усиления и упрощения работы этой техники, как правило, используется специальное устройство.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Если цель заключена в специальное устройство для усиления техники, то время поиска нужной информации сокращается в 2 раза.
✦ На поиск нужной информации уходит два поста игрока. При наличии усложняющих факторов в виде ментальных блоков или подобного время поиска увеличивается в 2 раза.

http://sh.uploads.ru/5v12l.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 в пост

Отредактировано Sabaku no Sayuri (26.10.2020 15:48)

0

26

Sabaku no Sayuri, +

0

27

Shimura Kenji, почитаешь творчество в разработке в 25 посту когда будет время?

0

28

ну и вот еще вдогонку

Sennō Sōsa no Jutsu - Песчаная Техника Манипуляции Памятью

Пользователь запечатывает воспоминания жертвы, закапывая чрезвычайно маленькую иглу в центр памяти мозга. Воспоминания можно восстановить отменив технику и тем самым разрушив иглу. Если на подчиненном была применена данная техника и он проник в лагерь противника, он может безопасно осуществлять шпионскую деятельность в течении  длительного периода времени, не зная о том, что он "спящий агент" и не зная, что на нем была применена данная техника. Это поможет жертве в своей деятельности, поскольку человек полностью верит в свою лояльность к объекту шпионажа. Если пользователь отменяет технику, цель снова вспомнит свою миссию в роли спящего агента.

✦ Данная техника доступна шиноби Скрытого Песка или ее нукенинам, которые каким-либо образом обучатся данной технике или их ей обучит другой игрок.
✦ Техника накладывается пользователем на лояльно настроенную к себе жертву, тем самым скрывая ее воспоминания и внедряя ее в стан врага или для осуществления другой шпионской деятельности.
✦ Действие техники бесконечно вплоть до отмены ее пользователем. Отмена техники может произойти на любом расстоянии от жертвы.
✦ Несмотря на свое сокрытое действие и отсутствие воспоминаний о применении данной технике у жертвы, опытный шиноби все равно может обнаружить или подозревать действие подобной техники и избавить жертву от ее влияния имея в своем арсенале подходящее дзюцу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/119649.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8

0

29

мне было нечего делать и захотелось опыта потратить

Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.

http://s9.uploads.ru/s69JT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв

Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.

http://sg.uploads.ru/3acfW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
Чакразатратность: 6(10)

Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна

Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

http://sg.uploads.ru/W4ARt.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 4(7)

Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли

Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Площадь облака создаваемого с помощью этой техники равна 10м в диаметре.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.

http://sh.uploads.ru/WrhkI.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

0

30

Sabaku no Sayuri написал(а):

Песчаная Техника Манипуляции Памятью

Надо отыграть в игре, ну ты знаешь
Остальное +

0

31

повышаю ранг до А

в связи с этим докупаю статов

нин с 4.5 до 5 = 700
ген с 3.0 до 4.5 = 600 + 500 + 400 = 1500
сила с 2.0 до 2.5 = 300
тай с 2.0 на 3.0 = 300 + 350 = 650
скорость с 2.5 на 3.0 = 350

итого 3500 на статы

беру направление сенсорики и покупаю

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Chakura Yokusei no Jutsu - Техника Подавления Чакры

Данная техника позволяет шиноби подавлять свою чакру или же своих союзников, до такой степени, что она становится полностью невидимой для других сенсорных методов. Эта техника очень полезна для проникновения в ряды врага или же побега. У техники есть минус, так как при ее поддержании, пользователь и союзники которые с помощью нее скрываются не могут использовать свою чакру.

✦ Есть некоторые техники исключения которые пользователь может применять совместно с данной техникой поддерживая их одновременно.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f56b/pdX-SDtLG4M.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост

итого 800

0

32

Sabaku no Sayuri, +

0

33

Приветствую! Уважаемая Sabaku no Sayuri, прошу Вас ознакомиться с грандиозным и титаническим трудом произошедшее за столь долгое время ожидания, глобальное обновление технической части форума, а также новые водные Технобука. Для полного прочтения, Вам требуется, пройти по ссылке - Новости форума, не забудьте после изучения важных нюансов, вернутся в свою тему Опыта, и исправить все, что не соответствует новым требованиям. Ах да, Вам допускается, полное или частичное изменение технической части, исходя из вашего желания, без потерь опыта, все что ранее было потрачено, будет возвращено в полном объёме. С уважением, Ваш Хасэгава Тэмотсу.

0

34

переписываю навык

#p32280,Sabaku no Sayuri написал(а):

Tekiō - Адаптация

заменяю его на:

Yasunai - Знание

Шиноби с развитым интеллектом и развитой разведкой многое знают о мире шиноби и важных людей, в нем обитающих. Этот навык позволяет знать и помнить много стратегически важной информации о мире, включая передвижения важных группировок, нахождение артефактов, сильные техники, и в случае необходимости важные знания о биографии высокопоставленных особ.

✦ Данный навык позволяет шиноби знать все содержимое книги Бинго вне необходимости покупать знания. Возможность иметь понятие о главных направлениях/сильных техниках знаменитых или сильных противников.
✦ Возможность знать о передвижениях организаций/людей/артефактов по миру, в том числе и иных сюжетных событий или важных поползновений, до того, как они становятся общим знанием.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0
✦ сюжетное обоснование: персонаж должен стоять на высокопоставленной должности и иметь доступ к налаженной сети разведки.

http://s3.uploads.ru/AV6O4.png
http://s7.uploads.ru/D0AYL.png
Классификация: ментальный навык
Механика: сюжетное обоснование знаний персонажа о шиноби и мировых событиях

Призыв скорпионов переписываю на:

Sasori - Скорпионы

Саюри может призывать стаю скорпионов из числа тех, что живут на территориях Страны Ветра. Где бы Саюри ни находилась, с ней рядом всегда присутствуют скорпионы, и один почти всегда сидит на плече. Они невероятно умны и обладают феноменальной памятью, выполняют в основном шпионскую функцию, сообщая Саюри то, что происходит в Пустыне, но и помогают в бою в основном при помощи передачи информации о ловушках или действиях противников в слепой для Саюри зоне.
      Могут также ужалить противника жалом, или отвлечь его а также вывести из гендзюцу при помощи боли. Все тело скорпионов покрыто мощным хитиновым панцирем, и эта защита делает призывных животных мало уязвимыми для атак. Призываются в количестве 50.
      Скорпионы чувствуют мир при помощи зрения и осязания ворсинками, которыми покрыто их тело, поэтому их не обмануть техниками ослепления или сокрытия.

https://i.imgur.com/LLg6jlZ.jpg
Вид: скорпионы
Классификация: пустыни Страны Ветра
Характер: горды и уверенны
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 5
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

еще Шо просил меня тессендзюцу прописать

Tessenjutsu - Искусство Веера

Стиль тайдзюцу, который позволяет шиноби сражаться при помощи металлического боевого веера, который чаще всего используется в Сунагакуре. Основа и размер веера позволяют пользователю как и нападать, нанося противнику тупой крушащий урон так и защищать себя благодаря большой площади оружия. В сложенном виде искусство веера напоминает техники искусства посоха, но веер может раскрываться для защиты. Стиль боя может совмещаться со свойствами ветра веера и отражаться мелкие атаки, помимо этого на веере можно парить.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.imgur.com/ZEgD4Lz.jpg?1
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: малая до 5м
Необходимое вооружение: боевой Веер Сунагакуре

а еще я старое творчество вставляю в пост

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Sabaku no Sayuri (12.04.2023 11:37)

0

35

Здравствуйте, Sabaku no Sayuri,  я проверю вашу тех.часть.

1) В данный момент у вас в параметрах стоит три показателя 5.0
На B-ранге пероснажа допустимо иметь два таких показателя, соответственно 0.5 вам придётся куда-то перекинуть.
Разницу в цене за параметры можете зачислить себе обратно в опыт.

2) В данный момент, в инвентаре, я не вижу тыквы для песка, соответственно могу предложить дописать её туда.

3) Следующие техники вам необходимо заменить на библиотечный формат:
1. Suna no Tate
2. Chakura Suna Deppai
3. Sabaku Fuyū
4. Suna no Mayu
5. Sabaku Rō
6. Ryūsa Bakuryū
Здесь вы можете взять ваши техники.
Здесь берём наследственный щит.

4) Следующие техники у вас убираются, поскольку в обнове их убрали из общего доступа:
1. Saiko Denshin
2. Chakura Yokusei no Jutsu

5) Kuchiyose: Sasori
- Изменяем Чакразатратность на 7.

6) Fūton: Kazekiri no Jutsu
- Теперь Чакразатратность техники составляет 12, соответственно меняем.

7) Yasunai - Знание
- Данную пассивку придётся выпилить.
Объясняю: По-сути - это прямой путь к метагейму. В текущем формате, пассивная способность позволяет знать о, де-факто, любом игроке ролевой.
Поскольку все мы играем на достаточно уникальных слотах. Иными словами, пассивная способность заменяет собой весь боевой опыт ролевой.

8) Kazran, Melakei

Технобук написал(а):

✦ [Уникальные способности] можно развить только при том условии, что персонаж игрока S ранга.

- Соответственно, либо понижаем уровень способностей призыва, либо убираем их из списка.
Опыт за разницу в способностях, как и за убранные призывы(на ваш выбор) - можете зачислить себе обратно.

9) Fuinjutsu: Renkaru
- Фуиндзюцу имеет в себе функцию запечатать/распечатать. Дверцу в сознании печати открывают только когда речь ведётся про запечатанное внутри вас существо(пример: Курама).
Функцию рации печать заменить не может.
Поэтому данную технику придётся убрать, если нужно более подробный разбор почему нет - говорите, я проведу его вам в ДСе.

10) Kioku no Ikan
а) Вид наложения: Визуальный
б) ✦ Действие этой иллюзии очень недолговечно, информация передается всего за пару секунд, поэтому эта техника не очень помогает в бою.
Данный сюрикен изменяем на:
✦ Техника применяется в небоевой обстановке.
в) Дописываем следующий сюрикен:
✦ Техника применяется посредством визуального контакта с жертвой.

11) Nokori
- Придётся убирать. Эта техника является слабой версией Котоамацуками, поэтому существовать не очень может на форуме, за пределами Мангеке Шарингана.

12) Suikomu
- Стихия Ветра подразумевает движущиеся потоки воздуха, поэтому использовать ветер таким образом не представляется возможным.

13)

Sabaku Kurieitā - Песчаный Творец

Пользователь, с помощью своей чакры, дробит камни, землю, и из получаемых минералов может создавать песок. Данный метод необходимо использовать там, где у шиноби отсутствует нужный ему объем песка. После создания, пользователь может манипулировать песком, и заставить выйти его из под земли, для тех или иных своих техник.

✦ С помощью данной техники можно создать малое, среднее и большое количество песка.
✦ Для применения данного метода, шиноби должен стоять ногами на земле, почве и тому подобном.
✦ Средний объем песка, создается за 1 пост, большой объем за 2. Малый объем песка создается в том же посту, где пользователь применил технику.
✦ Созданный песок продолжает находиться под землей, однако пользователь может своими техниками или умением манипулировать песком заставить его вырваться прямо из земли, что может оказать эффект внезапности на противника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/387233.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3, 9, 15

Вам написали технику, я советую её приобрести перед началом сражения.

+2

36

Midorimaru, готово

0

37

#p32280,Sabaku no Sayuri написал(а):

Гендзюцу:

Chakura Kaihō, слот

Впишите сюда Выпуск Чакры и Визуальный стили гендзюцу, поскольку ваш персонаж обладает данными поднаправлениями.

Чтобы дальше не надоедать проверкой - я предварительно перенесу вас в принятые, поскольку уже имеющееся у персонажа, в остальном, всё ок.

Единственное, описанное в данном посте я не ставлю плюсик, поскольку вы и не меняли описанное там. Если захотите получить туда плюсик - нужно будет исправлять то, что я уже указал в прошлом сообщении с проверкой.

Одобрены

0

38

#p382572,Midorimaru написал(а):

Единственное, описанное в данном посте я не ставлю плюсик, поскольку вы и не меняли описанное там. Если захотите получить туда плюсик - нужно будет исправлять то, что я уже указал в прошлом сообщении с проверкой.

я исправила технику Kioku no Ikan которую вставила в первое сообщение а на остальное просто забила ахах

#p382572,Midorimaru написал(а):

Впишите сюда Выпуск Чакры и Визуальный стили гендзюцу, поскольку ваш персонаж обладает данными поднаправлениями.

есть

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » the blood that we bleed sets us free


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно