В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Takayuki exp.


Takayuki exp.

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Общая информация о персонаже

https://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/05fbab07a6e028e2670589e2bfb5a1ca.gif

Фамилия и Имя: Takayuki | Такаюки | 貴之
Ранг и уровень силы: Chunin C-rank
Скрытое селение: Kaze no Kuni: Sunagakure no Sato | Страна Ветра: Селение скрытое в Песке
Организация: No
Классификация: Jinchuriki Shukaku | Джинчурики Шукаку(Ичиби)

Опыт, деньги и очки прокачки персонажа

Опыт: 70

+150 - Стартовые
+300 - Плюшки&ништяки
+30 - Плюшки&ништяки
+30 - Плюшки&ништяки
+40 - Плюшки&ништяки
+40 - Плюшки&ништяки
+150 - Плюшки&ништяки
+50 - Плюшки&ништяки
+60 - Плюшки&ништяки
+30 - Плюшки&ништяки
+160 - Плюшки&ништяки
-1000 - покупка II стадии джинчурики
+130 - Плюшки&ништяки
-100 - покупка техники D ранга для Джинча
+60 - Плюшки&ништяки
+500 - Новости форума
+40 - Плюшки&ништяки #2
+50 - Плюшки&ништяки #2
+50 - Плюшки&ништяки #2
+140 - Плюшки&ништяки #2
+130 - Плюшки&ништяки #2
+250 - Завершенные миссии
-400 - покупка двух техник С ранга
-500 - повышение стата Head seals c 3.5 >> 4.0
-200 - повышение стата Strength с 1.0 >> 1.5
+30 - Плюшки&ништяки #2
+30 - Плюшки&ништяки #2
+30 - Плюшки&ништяки #2
+500 - Одно усилие - два успеха.
+40 - Плюшки&ништяки #2
-500 - повышение стата Nin c 3.5 >> 4.0
-250 - повышение стата Strength c 1.5 >> 2.0

Деньги: 10100

+12500 - Стартовые
+5000 - Плюшки&ништяки
-17400 - Лавка Шиноби
+10000 - Завершенные миссии

Очки прокачки: 90

+80 - Стартовые
+10 - Завершенные миссии

Техническая часть персонажа

Стартовые статы персонажа

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.5

2.0

1.0

3.0

1.0

2.0

4.0

3.5

20.0


С ранг

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

4.0

2.0

1.0

3.0

2.0

2.0

4.0

4.0

22.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Jinchuriki Ichibi [II Stage], Keitai Henka, Seishitsu Henka - Fūton(о)*, Fuinjutsu

Тайдзюцу:

-

Гендзюцу:

-

* - данное поднаправление не занимает слот из-за навыка

Инвентарь

Бонусы и награды

Жилет чунина х1
Кобура х1 (Состав: Кунай х1, Сюрикен х4)
Набедренная сумка х1 (Состав: Кунай х6, Сюрикен х2, Взрывной свиток х4, Дымовая бомба х4, Световая бомба х4, Аптечка х1)
Подсумок для свитков х1 (Состав: Малый свиток с песком х1, Малый свиток пустой х1)
Рюкзак х1
Протектор селения х1
Бутыль с песком х1

-

Выполненные миссии

Бои

W

DH

L

0

0

0

Список боев

-

Боевой опыт

https://sun9-27.userapi.com/c855432/v855432107/1364a8/kRreCDt0eSw.jpg

Во время экзамена на чунина, Такаюки в бою столкнулся с шиноби из Конохи, который владел данным геномом. Пареню известно о том, какую силу представляют эти глаза и на что они способны. Также можно прибавить к этому знание о стиле боя Джукена, а также пару связанных с этим техник: Шотей и Хакке Кушо

Отредактировано Takayuki (18.05.2023 01:12)

+1

2

Стандартные техники

Genin

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Chunin

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Навыки персонажа

Kazekujin - Наследник Ветров

Коренные уроженцы страны Ветра, передающие в своих семьях из поколения в поколение практики в освоении стихии ветра, начинают осваивать оную с самого раннего детства. А с годами лишь совершенствуются в данном направлении.

Требования
✦ Стихия Ветра должна быть основной стихией пользователя

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/969280.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: Стихия Ветра не занимает слот направлений Ниндзюцу

Отредактировано Takayuki (08.04.2023 15:26)

0

3

Стартовые техники

Jinchuriki [I Stage]

Yōken - Требование

Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Yōken - Требование[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики 
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suna Kanri no Jutsu - Техника Манипуляций Песком

Данную способность получает Джинчурики Шукаку с момента запечатывания биджу в нем. Пользователь может управлять в зависимости от своих навыков различными объемами песка манипулируя руками для сложных манипуляций большим количеством песка. Ко всему прочему, данной техникой пользователь может создавать дополнительное количество песка из земли, дробя минералы чакрой.

✦ Данная способность не занимает слота действий в боевом посту персонажа.
✦ Манипуляции малыми объемами - Параметр Ниндзюцу 1.0 - позволяют управлять небольшим количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода не используются манипуляции Руками.
✦ Манипуляции средними объемами - Параметр Ниндзюцу 2.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода используются движения одной Руки.
✦ Манипуляции большими объемами - Параметр Ниндзюцу 3.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Все Дистанции. Для данного метода используются движения обеих Рук.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/29476.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81707.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики  Ичиби, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Отсутствуют или Одной Рукой или Двумя Руками
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suna Kanri no Jutsu - Техника Манипуляций Песком[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данную способность получает Джинчурики Шукаку с момента запечатывания биджу в нем. Пользователь может управлять в зависимости от своих навыков различными объемами песка манипулируя руками для сложных манипуляций большим количеством песка. Ко всему прочему, данной техникой пользователь может создавать дополнительное количество песка из земли, дробя минералы чакрой.

✦ Данная способность не занимает слота действий в боевом посту персонажа.
✦ Манипуляции малыми объемами - Параметр Ниндзюцу 1.0 - позволяют управлять небольшим количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода не используются манипуляции Руками.
✦ Манипуляции средними объемами - Параметр Ниндзюцу 2.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Дальней Дистанции. Для данного метода используются движения одной Руки.
✦ Манипуляции большими объемами - Параметр Ниндзюцу 3.5 - позволяют управлять значительным количеством и объемом песка на Все Дистанции. Для данного метода используются движения обеих Рук.

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/29476.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81707.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики  Ичиби, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] - 
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Отсутствуют или Одной Рукой или Двумя Руками
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Keitai Henka

Suna Hoji no Jutsu - Техника Удержания Песка

Пользователь сковывает песком тело своей цели прижимая ее к какому-либо объекту. Пока шиноби поддерживает данную технику цель будет скована и не имеет возможности двигаться или складывать ручные печати. Данная техника хорошо подходит для допросов и пыток, так как песок постоянно сжимается угрожая своей жертве быть раздавленной.

✦ За три поста песок убивает свою жертву, однако пользователь может приостановить данный процесс из своих соображений.
✦ Пользователь применяет технику на малой дистанции, однако во время поддержания он может сколь угодно отдаляться от песка и жертвы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88727.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Манипуляции Рукой
Чакразатратность: 3, 1 в пост на поддержание

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suna Hoji no Jutsu - Техника Удержания Песка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь сковывает песком тело своей цели прижимая ее к какому-либо объекту. Пока шиноби поддерживает данную технику цель будет скована и не имеет возможности двигаться или складывать ручные печати. Данная техника хорошо подходит для допросов и пыток, так как песок постоянно сжимается угрожая своей жертве быть раздавленной.

✦ За три поста песок убивает свою жертву, однако пользователь может приостановить данный процесс из своих соображений.
✦ Пользователь применяет технику на малой дистанции, однако во время поддержания он может сколь угодно отдаляться от песка и жертвы.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88727.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Манипуляции Рукой
[b]Чакразатратность:[/b] 3, 1 в пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sabaku Fuyū - Парящая Пустыня

Пользователь создает из песка платформу парящую в воздухе на которой он и его союзники могут свободно стоять. Стандартный размер платформы позволяет находиться лишь одному человеку, но пользователь может увеличить ее позволяя и союзникам быть рядом с ним. Также можно создать отдельные платформы для каждого из союзников. Данная техника требует очень мало чакры и помогает ее экономить. Еще одним плюсом является скорость перемещения техники на дальние дистанции.

✦ Пользователь может создать сколь угодно платформ из песка за одно применение.
✦ Увеличенная платформа умещает до 3ех человек на ней.
✦ Платформа просто парит в воздухе, а управляется техникой Техникой Манипуляций Песком.

https://sun9-54.userapi.com/c855728/v855728890/13299a/Q8HSBYlQ1qk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(2)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sabaku Fuyū - Парящая Пустыня[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь создает из песка платформу парящую в воздухе на которой он и его союзники могут свободно стоять. Стандартный размер платформы позволяет находиться лишь одному человеку, но пользователь может увеличить ее позволяя и союзникам быть рядом с ним. Также можно создать отдельные платформы для каждого из союзников. Данная техника требует очень мало чакры и помогает ее экономить. Еще одним плюсом является скорость перемещения техники на дальние дистанции.

✦ Пользователь может создать сколь угодно платформ из песка за одно применение.
✦ Увеличенная платформа умещает до 3ех человек на ней.
✦ Платформа просто парит в воздухе, а управляется техникой Техникой Манипуляций Песком.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-54.userapi.com/c855728/v855728890/13299a/Q8HSBYlQ1qk.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(2)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Daisan no Me - Третий Глаз

Пользователь создает глаз из песка который парит в воздухе где бы он ни был создан. Затем, шиноби соединяет глаз со своим зрительным нервом используя чакру, позволяя ему видеть все, что находится в поле зрения третьего глаза. Данная техника является полезным методом скрытного наблюдения, имея минимальный шанс быть замеченным.

✦ Пользователь может создать глаз где угодно, но перемещать его может только с помощью Техники Манипуляций Песком.
✦ Пользователь начинает видеть третьим глазом, только когда закрывает один из своих.

https://sun9-16.userapi.com/c855728/v855728890/132ab1/V20cGr3o8Uw.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Птица → Обезьяна → Дракон → Обезьяна → Крыса → Обезьяна
Чакразатратность: 2

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Daisan no Me - Третий Глаз[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь создает глаз из песка который парит в воздухе где бы он ни был создан. Затем, шиноби соединяет глаз со своим зрительным нервом используя чакру, позволяя ему видеть все, что находится в поле зрения третьего глаза. Данная техника является полезным методом скрытного наблюдения, имея минимальный шанс быть замеченным.

✦ Пользователь может создать глаз где угодно, но перемещать его может только с помощью Техники Манипуляций Песком.
✦ Пользователь начинает видеть третьим глазом, только когда закрывает один из своих.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-16.userapi.com/c855728/v855728890/132ab1/V20cGr3o8Uw.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Обезьяна → Крыса → Обезьяна → Птица → Обезьяна → Дракон → Обезьяна → Крыса → Обезьяна
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sabaku Kyū - Пустынный Гроб

Используя песок, пользователь заставляет его устремиться к своей жертве, затем сковать и захватить ее. Поскольку по своей природе песок податлив, большинство методов защиты или побега становится неэффективными, как только жертва сковывается песком. Все, что остается делать жертве, это ждать освободит пользователь их или убьет.

✦ Пользователь может пытать, допрашивать или же убить жертву техникой Похороны Песчаного Водопада.
✦ Попав в оковы песка, жертва техники не может двигаться или складывать ручные печати.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.

https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132ade/bGD9d-V0BWE.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Манипуляции Одной Рукой
Чакразатратность: 3

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sabaku Kyū - Пустынный Гроб[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя песок, пользователь заставляет его устремиться к своей жертве, затем сковать и захватить ее. Поскольку по своей природе песок податлив, большинство методов защиты или побега становится неэффективными, как только жертва сковывается песком. Все, что остается делать жертве, это ждать освободит пользователь их или убьет. 

✦ Пользователь может пытать, допрашивать или же убить жертву техникой Похороны Песчаного Водопада.
✦ Попав в оковы песка, жертва техники не может двигаться или складывать ручные печати.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132ade/bGD9d-V0BWE.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Манипуляции Одной Рукой
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sabaku Sōsō - Похороны Песчаного Водопада

Техника применяется на скованную песком цель. Пользователь сжимает кулак отдавая указ песку сжаться вместе с этим. Песок давит на цель со всех сторон, пока она не умирает от давления. Некоторые останки цели прорываются сквозь песок рассеиваясь по области походя на кровавый дождь, однако большая часть крови поглощается самим песком.

✦ Пользователь может смягчить давление песка делая смерть медленной и мучительной, либо наоборот увеличить его мгновенно убивая незащищенную цель. Пользователь может так же не убивать противника, а лишь покалечить его сломав кости.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.

https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132acc/lGik7efZpLc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Манипуляции Одной Рукой
Чакразатратность: 4

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sabaku Sōsō - Похороны Песчаного Водопада[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника применяется на скованную песком цель. Пользователь сжимает кулак отдавая указ песку сжаться вместе с этим. Песок давит на цель со всех сторон, пока она не умирает от давления. Некоторые останки цели прорываются сквозь песок рассеиваясь по области походя на кровавый дождь, однако большая часть крови поглощается самим песком.

✦ Пользователь может смягчить давление песка делая смерть медленной и мучительной, либо наоборот увеличить его мгновенно убивая незащищенную цель. Пользователь может так же не убивать противника, а лишь покалечить его сломав кости.
✦ Шиноби может использовать технику на множество целей за одно применение.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-59.userapi.com/c855728/v855728890/132acc/lGik7efZpLc.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Манипуляции Одной Рукой
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suna Bunshin - Песчаный Клон

Пользователь превращает песок в своего двойника с помощью чакры. Обычно клон используется для приманки, когда противники атакуют его физически клон захватывает их конечности, а когда враги находятся достаточно близко используя песок клона шиноби использует его для других техник оставляя противникам мало шансов уйти от атаки или захвата на таком близком расстоянии.

✦ Если клон получил серьезный урон и частично потерял свою форму, пользователь может потратив часть чакры запросто восстановить его тело и продлить существование в бою.

https://sun9-55.userapi.com/c855728/v855728890/132ae5/9-J-jbOTTNc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4(2)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suna Bunshin - Песчаный Клон[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь превращает песок в своего двойника с помощью чакры. Обычно клон используется для приманки, когда противники атакуют его физически клон захватывает их конечности, а когда враги находятся достаточно близко используя песок клона шиноби использует его для других техник оставляя противникам мало шансов уйти от атаки или захвата на таком близком расстоянии.

✦ Если клон получил серьезный урон и частично потерял свою форму, пользователь может потратив часть чакры запросто восстановить его тело и продлить существование в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-55.userapi.com/c855728/v855728890/132ae5/9-J-jbOTTNc.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4(2)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suna no Yoroi - Песчаная Броня

Пользователь покрывает свое тело слоем песка, надевая его как доспехи. Песок защищает пользователя от физических атак и является отличным дополнением к другим защитным дзюцу шиноби, как последний рубеж не допускающий вражеские атаки к телу шиноби.

✦ Песок принимает внешний вид пользователя, и если он будет поврежден, то слой осыпается, выдавая примениние техники.
✦ Песок отягощает пользователя. -1.0 к скорости передвижения пользователя.
✦ Пользователь может восстановить броню при нанесении ей повреждений, не применяя технику заново. Для этого надо снова затратить часть чакры.

https://sun9-57.userapi.com/c855728/v855728366/1308be/OdPwBlq4TMU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8(4) + 4 в пост на поддержание

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suna no Yoroi - Песчаная Броня[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь покрывает свое тело слоем песка, надевая его как доспехи. Песок защищает пользователя от физических атак и является отличным дополнением к другим защитным дзюцу шиноби, как последний рубеж не допускающий вражеские атаки к телу шиноби.

✦ Песок принимает внешний вид пользователя, и если он будет поврежден, то слой осыпается, выдавая примениние техники.
✦ Песок отягощает пользователя. -1.0 к скорости передвижения пользователя.
✦ Пользователь может восстановить броню при нанесении ей повреждений, не применяя технику заново. Для этого надо снова затратить часть чакры.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-57.userapi.com/c855728/v855728366/1308be/OdPwBlq4TMU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 8(4) + 4 в пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Rendan Suna Shigure - Песчаный Ливень Последовательных Выстрелов

Шиноби использует любой видимый источник песка и создает из него множество пулевидных снарядов, которые стремятся нанести противнику серьезный физический урон при попадании и даже пробить его плоть. Снаряды запускаются в цель последовательными выстрелами.

✦ Количество снарядов равно 15(25)

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/14967.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9(14)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Rendan Suna Shigure - Песчаный Ливень Последовательных Выстрелов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Шиноби использует любой видимый источник песка и создает из него множество пулевидных снарядов, которые стремятся нанести противнику серьезный физический урон при попадании и даже пробить его плоть. Снаряды запускаются в цель последовательными выстрелами.

✦ Количество снарядов равно 15(25)
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/14967.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 9(14)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0

4

Техники купленные/приобретенные в игре

Jinchuriki [II Stage]

Ryūshi Kabā no Shukaku - Частичный Покров Шукаку

Пользователь заставляет песок преобразовать часть свое лица, а так же конечности в песчаные конечности Однохвостого, которыми пользователь может пользоваться как своими, используя их в качестве атаки, защиты и как подручный метод для отталкивания или притягивания к объектам. Покрытые песком части тела, защищены покровом от вражеских атак, пока тот не пробьет слой песка. Так же, Частичный Покров ускоряет пользователя, давая ему определенное преимущество перед противником.

✦ Пользователь может создать до трех конечностей Шукаку, две руки и хвост, которыми может пользоваться как своими.
✦ Каждая из созданных конечностей дает + 0.5 к скорости персонажа до тех пор, пока они поддерживаются на теле.
✦ Если одна из конечностей будет разрушена, пользователь может восстановить их потратив чакру. Пока конечность разрушена, она не дает бонуса к скорости и не защищает шиноби на данном участке тела.
✦ Пользователь может вытягивать свои конечности на малую дальность.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/52109.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8 на создание конечности

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ryūshi Kabā no Shukaku - Частичный Покров Шукаку[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь заставляет песок преобразовать часть свое лица, а так же конечности в песчаные конечности Однохвостого, которыми пользователь может пользоваться как своими, используя их в качестве атаки, защиты и как подручный метод для отталкивания или притягивания к объектам. Покрытые песком части тела, защищены покровом от вражеских атак, пока тот не пробьет слой песка. Так же, Частичный Покров ускоряет пользователя, давая ему определенное преимущество перед противником.

✦ Пользователь может создать до трех конечностей Шукаку, две руки и хвост, которыми может пользоваться как своими.
✦ Каждая из созданных конечностей дает + 0.5 к скорости персонажа до тех пор, пока они поддерживаются на теле.
✦ Если одна из конечностей будет разрушена, пользователь может восстановить их потратив чакру. Пока конечность разрушена, она не дает бонуса к скорости и не защищает шиноби на данном участке тела.
✦ Пользователь может вытягивать свои конечности на малую дальность.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/52109.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 8 на создание конечности
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suna Shuriken - Песчаный Сюрикен

Находясь в Частичном или Полном Покрове Шукаку, пользователь превращает часть песка покрывающего его руки в сюрикены. Взмахивая руками - которые более сильные, чем его обычные из-за трансформации, пользователь очень быстро запускает сюрикены в противника. Сюрикены сделанные из песка, прочнее стали и легко прорезают все с чем соприкасаются. Эта техника полезный способ отразить приближающихся врагов или остановить бегство противника.

✦ Данная техника имеет +1.0 балл к скорости метания сюрикенов.
✦ Каждая рука создает по 10 сюрикенов. Техника может применяться как двумя руками одновременно, так и последовательно, один залп за другим. Так же технику можно использовать лишь одной рукой.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Частичном или Полном Покрове Шукаку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/32660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на каждую руку

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suna Shuriken - Песчаный Сюрикен[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Находясь в Частичном или Полном Покрове Шукаку, пользователь превращает часть песка покрывающего его руки в сюрикены. Взмахивая руками - которые более сильные, чем его обычные из-за трансформации, пользователь очень быстро запускает сюрикены в противника. Сюрикены сделанные из песка, прочнее стали и легко прорезают все с чем соприкасаются. Эта техника полезный способ отразить приближающихся врагов или остановить бегство противника.

✦ Данная техника имеет +1.0 балл к скорости метания сюрикенов.
✦ Каждая рука создает по 10 сюрикенов. Техника может применяться как двумя руками одновременно, так и последовательно, один залп за другим. Так же технику можно использовать лишь одной рукой.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Частичном или Полном Покрове Шукаку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/32660.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 на каждую руку
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Keitai Henka

Chakura Suna Deppai - Наполненный Чакрой Песок

Пользователь постоянно пропитывает чакрой ту часть песка, что он носит при себе и активно использует для боя. Данный песок из-за воздействия чакры получает различные бонусы.

✦ Пользователь обязан указывать в описании своих действий что использует именно этот песок.
✦ Пользователь может носить с собой и постоянно пропитывать чакрой средние объемы песка.
✦ Песок получает +1.0 балл к силе защитных техник.
✦ Песок получает +1.0 к скорости при использовании его в любых манипуляциях или техниках.
✦ Данная способность применяется персонажем постоянно и дает пассивные бонусы его снаряжению, не тратя слот действий в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/28663.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 15 из общего запаса чакры персонажа

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Suna Deppai - Наполненный Чакрой Песок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь постоянно пропитывает чакрой ту часть песка, что он носит при себе и активно использует для боя. Данный песок из-за воздействия чакры получает различные бонусы.

✦ Пользователь обязан указывать в описании своих действий что использует именно этот песок.
✦ Пользователь может носить с собой и постоянно пропитывать чакрой средние объемы песка.
✦ Песок получает +1.0 балл к силе защитных техник.
✦ Песок получает +1.0 к скорости при использовании его в любых манипуляциях или техниках.
✦ Данная способность применяется персонажем постоянно и дает пассивные бонусы его снаряжению, не тратя слот действий в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/28663.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 15 из общего запаса чакры персонажа
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sabaku Kurieitā - Песчаный Творец

Пользователь, с помощью своей чакры, дробит камни, землю, и из получаемых минералов может создавать песок. Данный метод необходимо использовать там, где у шиноби отсутствует нужный ему объем песка. После создания, пользователь может манипулировать песком, и заставить выйти его из под земли, для тех или иных своих техник.

✦ С помощью данной техники можно создать малое, среднее и большое количество песка.
✦ Для применения данного метода, шиноби должен стоять ногами на земле, почве и тому подобном.
✦ Средний объем песка, создается за 1 пост, большой объем за 2. Малый объем песка создается в том же посту, где пользователь применил технику.
✦ Созданный песок продолжает находиться под землей, однако пользователь может своими техниками или умением манипулировать песком заставить его вырваться прямо из земли, что может оказать эффект внезапности на противника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/387233.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3, 9, 15

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sabaku Kurieitā - Песчаный Творец[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify] Пользователь, с помощью своей чакры, дробит камни, землю, и из получаемых минералов может создавать песок. Данный метод необходимо использовать там, где у шиноби отсутствует нужный ему объем песка. После создания, пользователь может манипулировать песком, и заставить выйти его из под земли, для тех или иных своих техник. 

✦ С помощью данной техники можно создать малое, среднее и большое количество песка.
✦ Для применения данного метода, шиноби должен стоять ногами на земле, почве и тому подобном.
✦ Средний объем песка, создается за 1 пост, большой объем за 2. Малый объем песка создается в том же посту, где пользователь применил технику.
✦ Созданный песок продолжает находиться под землей, однако пользователь может своими техниками или умением манипулировать песком заставить его вырваться прямо из земли, что может оказать эффект внезапности на противника.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/387233.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3, 9, 15
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Seishitsu Henka - Fūton
-


Fuinjutsu
-

Отредактировано Takayuki (03.05.2023 23:19)

0

5

Резерв

0

6

К проверке готово.

0

7

Одобрен

0

8

-17400 рё - Лавка Шиноби

0

9

Покупаю II стадию Джинчурики и вместе с ней:

Ryūshi Kabā no Shukaku - Частичный Покров Шукаку

Пользователь заставляет песок преобразовать часть свое лица, а так же конечности в песчаные конечности Однохвостого, которыми пользователь может пользоваться как своими, используя их в качестве атаки, защиты и как подручный метод для отталкивания или притягивания к объектам. Покрытые песком части тела, защищены покровом от вражеских атак, пока тот не пробьет слой песка. Так же, Частичный Покров ускоряет пользователя, давая ему определенное преимущество перед противником.

✦ Пользователь может создать до трех конечностей Шукаку, две руки и хвост, которыми может пользоваться как своими.
✦ Каждая из созданных конечностей дает + 0.5 к скорости персонажа до тех пор, пока они поддерживаются на теле.
✦ Если одна из конечностей будет разрушена, пользователь может восстановить их потратив чакру. Пока конечность разрушена, она не дает бонуса к скорости и не защищает шиноби на данном участке тела.
✦ Пользователь может вытягивать свои конечности на малую дальность.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/52109.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8 на создание конечности

-1000 опыта

0

10

Следом покупаю технику D ранга:

Suna Shuriken - Песчаный Сюрикен

Находясь в Частичном или Полном Покрове Шукаку, пользователь превращает часть песка покрывающего его руки в сюрикены. Взмахивая руками - которые более сильные, чем его обычные из-за трансформации, пользователь очень быстро запускает сюрикены в противника. Сюрикены сделанные из песка, прочнее стали и легко прорезают все с чем соприкасаются. Эта техника полезный способ отразить приближающихся врагов или остановить бегство противника.

✦ Данная техника имеет +1.0 балл к скорости метания сюрикенов.
✦ Каждая рука создает по 10 сюрикенов. Техника может применяться как двумя руками одновременно, так и последовательно, один залп за другим. Так же технику можно использовать лишь одной рукой.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики Ичиби, во время использования пользователь должен находиться в Частичном или Полном Покрове Шукаку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/32660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Ичиби
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на каждую руку

- 100 опыта

0

11

Takayuki, +

+1

12

+500 опыта за заполненную хронологию
Хрона: Хронология песка
Основание: Новости форума

0

13

+250 опыта, +10000 рё, +10 ОП - Завершенные миссии

0

14

1) Покупаю две техники С ранга:

Chakura Suna Deppai - Наполненный Чакрой Песок

Пользователь постоянно пропитывает чакрой ту часть песка, что он носит при себе и активно использует для боя. Данный песок из-за воздействия чакры получает различные бонусы.

✦ Пользователь обязан указывать в описании своих действий что использует именно этот песок.
✦ Пользователь может носить с собой и постоянно пропитывать чакрой средние объемы песка.
✦ Песок получает +1.0 балл к силе защитных техник.
✦ Песок получает +1.0 к скорости при использовании его в любых манипуляциях или техниках.
✦ Данная способность применяется персонажем постоянно и дает пассивные бонусы его снаряжению, не тратя слот действий в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/28663.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 15 из общего запаса чакры персонажа

Sabaku Kurieitā - Песчаный Творец

Пользователь, с помощью своей чакры, дробит камни, землю, и из получаемых минералов может создавать песок. Данный метод необходимо использовать там, где у шиноби отсутствует нужный ему объем песка. После создания, пользователь может манипулировать песком, и заставить выйти его из под земли, для тех или иных своих техник.

✦ С помощью данной техники можно создать малое, среднее и большое количество песка.
✦ Для применения данного метода, шиноби должен стоять ногами на земле, почве и тому подобном.
✦ Средний объем песка, создается за 1 пост, большой объем за 2. Малый объем песка создается в том же посту, где пользователь применил технику.
✦ Созданный песок продолжает находиться под землей, однако пользователь может своими техниками или умением манипулировать песком заставить его вырваться прямо из земли, что может оказать эффект внезапности на противника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/387233.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3, 9, 15

-400 опыта

2) Повышаю стат Hand seals с 3.5 >> 4.0 (-500 опыта)
Повышаю стат Strength c 1.0 >> 1.5 (-200 опыта)

Итого: -1100 опыта

0

15

Takayuki, +
не забудьте отнять чакру из общего запаса в подписи.

0

16

+500 опыта - Одно усилие - два успеха.

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Takayuki exp.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно