ЛУЧШИЙ ПОСТ



Наглость! Наглость! Наглость! Никто – ни одна, блять, тварь! – не смела бы вести себя с Бангетсу так, как Хорин – как эта крошечная и хрупкая девчонка! А ведь её головка – такая изуродованная, такая страшная! – поместилась бы в его ладонях, будто влитая; и сил в его руках хватало, чтобы раздавить её череп как яйцо – одно усилие, и сквозь его пальцы потёк бы её мозг, словно желток.
Читать дальше...
ИХ ЖДУТ
АКТИВИСТЫ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Эпизодичка • дек. 609 - фев. 610 года.
27.02
убедительная просьба всех игроков отписаться в теме "Заполнение профиля"
26.02
смена дизайна на светлый. В профилях сохранены "стикеры" у аватара и индивидуальные цитаты игроков!
21.12
Новый виток сюжета. Сделан таймскип на декабрь 609 - февраль 610 года.
12.12
Система ролевой изменена на эпизодическую. Старые темы перенесены в раздел "Архив тем и сообщений"

Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » опыт » Демон Звука


Демон Звука

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

Общая информация о шиноби

Имя: Akuma | Акума


Прозвища: Страж Южных Врат, Демон Звука, Палач Скрытого Камня, Гьюки (Великий Демон)


Возраст: 38 лет


Пол: Мужской


Рост: 202 см


Звание: Джонин | Шиноби ранга А


Принадлежность: Otogakure no Sato | Деревня Скрытого Звука
Orochimaru no Juinjutsu Butai


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t198832.png

Параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.0

3.0

1.5

2.0

4.0

3.5

4.0

3.0

24.0

5.0

4.5

1.5

4.0

4.5

4.5

4.0

5.0

33.0

Направления и Поднаправления

Основная Стихия

Ниндзюцу: Doton (основная стихия); Fūton; Kanchi Taipu; Chakura Kyūin Jutsu; Jikūkan Ninjutsu; Fuinjutsu; Kekkai Ninjutsu; Keitai Henka

Тайдзюцу: Сюрикендзюцу, стиль рукопашного боя Раканкен - Архатов Кулак, Искусство парного клинка

Гендзюцу: Визуального типа

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t195292.png

Отредактировано Akuma (18.03.2023 17:54)

0

2

Опыт и Рё

Опыт: 470

Начисления:

Из прошлой темы опыта: Страж южных врат
+2100 (перевод - Белый Коготь)

Ре: 78000

Начисления:

Из прошлой темы опыта: Страж южных врат

Траты:

Из прошлой темы опыта: Страж южных врат
-700 (покупка направления)
-700 (покупка направления)
- 1200 (3 техники В ранга)
- 200 (2 техники D ранга)

Траты:

Из прошлой темы опыта: Страж южных врат

Бои и бонусы

Победы
1 (над потомком Ямато - Сензо)

Ничьи
0

Поражения
0

Бонусы

ОП и Выполненные миссии

ОП: 380

+210 (джонинский минимум)
+20 (миссия А ранга)
+7 (миссия С ранга)
+7 (миссия С ранга)
+7 (миссия С ранга)
+80 (миссия S ранга)
+15 (миссия В ранга)
+18 (миссия В ранга)
+16 (покупка ОП за опыт)

D

0

C
3

B
2

A
1

S
1

Миссии С ранга:
Сбор урожая

Название миссии: Сбор урожая
Ранг миссии: С
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Страна Звука печально знаменита разгулом преступности. Негодяи всех мастей чувствуют себя вольготно в городах и пригородах, берут своеобразные налоги с торговцев за "охрану", занимаются разным незаконным в других государствах бизнесом, от игорных домов до заказных убийств. Казалось бы, во владениях Орочимару процветает анархия. Однако, это не совсем так. Змеиный Саннин зорко следит за всем, что происходит в его вотчине, и успешно взаимодействует с преступностью. Он позволяет ей процветать, взимая с неё налог - деньгами, людьми, медицинскими препаратами и прочими нужными для его неведомых целей вещами. Примерно раз в месяц по многочисленным притонам, борделям и игорным домам ходят посланники лидера Отогакуре и собирают с хозяев "дань", которую позже переправляют в секретные лаборатории и непосредственно какурезато.
Цель миссии: Собрать "налог на безопасность" с трёх точек в городе Мачитсуми (игорный дом, бордель, подпольный цех по производству наркотиков). Недовольных таким положением вещей научить порядку.
Участники: Акума.
Присутствие ГМ: Нет
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Очередная скучная миссия...

Пусть это будут ребята не из нашего района

Название миссии: Пусть это будут ребята не из нашего района
Ранг миссии: С
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Преступные группировки в Стране Звука периодически воюют друг с другом. Иногда между ними устанавливается шаткий мир, и, чтобы не нарушить его, но ослабить соперника, боссы используют третью силу - наёмников, залётные банды, разыгрывают втёмную соседей по поделенной территории, заставляя напасть на общего недруга первыми. Случается, что нанимают и шиноби Ото для выполнения особых миссий. Таковыми может быть ограбление, диверсия, шпионаж, даже кража. На этот раз одному из боссов в городе Мануяма понадобилось чужими руками разгромить игорный дом конкурента. Дабы не развязать полномасштабную войну, босс решил нанять отовцев.
Цель миссии: Под видом залётной банды ограбить и разгромить игорный дом в городе Мануяма. Не выдавать своей принадлежности к ниндзя Отогакуре.
Участники: Акума
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Немного развлёкся. Добыл для Отогакуре миллионы рё, а командование выдало награды всего семь тысяч. По-моему, это несправедливо. Очень. Если так дальше пойдёт, придётся искать подработку на стороне.

Работа с молодёжью

Название миссии: Работа с молодёжью
Ранг миссии: С
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Банды в Стране Звука возникают и исчезают, словно их и не было. Множатся молодёжные группировки, некоторые из них даже осмеливаются посягать на собственность более старых и крупных организаций. Обычно таких мальков убивают. Один из кланов в городе Мачитсума увяз в войне за территорию с соседями, большинство бойцов заняты. Ситуация ухудшилась с появлением многочисленной подростковой банды, заявившей права на бордель, гостиницу и торговый центр с рестораном, расположенные чуть ли не в центре города. Выбить малолетних бандюганов с территории не хватает сил, поэтому клан обратился за помощью к шиноби Отогакуре.
Цель миссии: В зависимости от обстоятельств либо склонить молодёжную банду, засевшую в гостинице, к сотрудничеству с Отогакуре и заставить её покинуть территорию клана, либо просто прогнать силой. По донесениям шпионов, в банде нет нукенинов.
Участники: Акума
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Ничего интересного. Приехал, разобрался с ребятами, некоторых заставил работать на Змеиного Саннина, некоторых убил.

Миссии В ранга:
В осаде

Название миссии: В осаде
Ранг миссии: В
Тип: миссия
Сюжет: В преступном мире происходят постоянные изменения. Кто-то кого-то убивает, кто-то берёт власть, кто-то лишается всего. Город Мачитсуми недавно потрясла война группировок, завершившаяся шатким миром. Однако, мирное соглашение между главарями преступности и городскими властями не помеха для сорвиголов, жаждущих богатств и власти любой ценой.
К шиноби Отогакуре обратился за помощью владелец игорного дома, также являющийся членом мафиозной организации. В последнее время участились нападения на его бизнес и на него самого. Ему не хватает квалифицированной охраны, и он просит прислать ему кого-то из ниндзя Отогакуре для обеспечения безопасности.
Задачи: Защитить хозяина игорного дома, устранить нападающих либо заставить их прекратить атаки.
Исполнитель(и): Акума
Присутствие ГМ: Нет
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Хорошая миссия, хотя и потная. Защищал моего старого приятеля Харухико от двоих нукенинов, напавших на его игорный дом "Золотая рыбка". В итоге чуть не развалили игорный дом, я и Харухико со своим начальником службы безопасности угодили в больницу раненые. Вдобавок, видел призыв каких-то крыс-переростков с оружием. Опасные зверушки, только не для меня.

Ликвидация

Название миссии: Ликвидация
Ранг миссии: В
Тип: миссия
Сюжет: В Страну Звука за лучшей долей стекается множество людей. Шиноби ищут здесь денег, власти, славы. Один из таких - нукенин Скрытого Облака по имени Кагетоки. Именно он, по информации одной из крупнейших преступных группировок города Мачитсуми, стоял за нападением на хозяина игорного дома "Золотая рыбка". К Кагетоки уже наведались наёмные убийцы, подосланные пострадавшим владельцем игорного дома, однако, все они были либо убиты, либо тяжело ранены и не смогли выполнить задание, поэтому нанимателю снова пришлось обратиться за помощью к шиноби Отогакуре.
Задачи: Ликвидировать Кагетоки
Исполнитель(и): Акума
Присутствие ГМ: Нет
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: И снова задание от моего приятеля Харухико. На этот раз понадобилось устранить одного мечника нукенина из Кумогакуре, который, как оказалось, стоял за нападением на игорный дом Клыка. Опасная миссия. Мечник оказался хорош. Очень быстрый, даже быстрее меня на втором уровне проклятой печати. Но это полбеды. Главная проблема состояла в том, что он использовал яд на клинке. Ненавижу людей, которые используют яды! Я чуть не подох, но дело сделал, отправил ублюдка к праотцам. Жаль, не смог с ним поразвлечься в пыточной. Кстати, этот нехороший человек оказался призывателем крыс-переростков. Одна из них даже назначила мне встречу на свалке у столицы Страны Звука. Необычно всё это, дурно пахнет... Но к крысюку пойду. Надо же узнать, чего ему надо. Вряд ли убить - прикончить он меня мог ещё во время боя с мечником.

Миссии А ранга:
Служить и защищать

Название миссии: Служить и защищать
Ранг миссии: А
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Ниндзя обязаны обеспечивать безопасность своих страны и какурезато. Патрулирование границ и охрана объектов особой важности имеет большое значение для любой скрытой деревни. Наиболее актуально это в период напряжённости между странами, один из которых наблюдается в нынешнее время. Активизируется разведывательная деятельность вероятных противников, знаменующая подготовку к полномасштабному вооружённому конфликту. Отогакуре ни с кем не вступает в прямое противостояние, однако, от каждого из соседей можно ждать агрессивных действий в отношении Змеиного Саннина, нажившего за долгую жизнь множество врагов. Поэтому Орочимару поручил усилить охрану государственных границ, лабораторных комплексов и других стратегически важных объектов. Чужаки без разрешения не должны безнаказанно шастать по просторам его владений!
Цель миссии: Патрулирование и защита объекта Южная лаборатория.
Участники: Акума
Присутствие ГМ: нет
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: При патрулировании окрестностей южного лабораторного комплекса столкнулся с Сензо из Скрытого Листа. Узнал от него от техниках древесного генома. Был небольшой бой, в результате которого Сензо отступил.

Миссии S ранга:
Мосты

Ранг миссии: S
Название миссии: Мосты
Тип: Открытый
Сюжет: В ходе полномасштабной войны одна из стран Альянса, а именно страна Рек, оказалась в тяжёлом положении. Окружённая обоими противниками - Страной Песка с одной стороны, и Дождя с другой, Кава но Куни несла большие потери. В таких условиях лидер Альянса обратился к Орочимару с неофициальной просьбой отправить на Северный фронт небольшой отряд Шиноби Отогакуре для устранения группы противников.
По мнению Штаба Альянса именно победа на данном направлении даст необходимый перевес в войне, и при полученном преимуществе, с боевыми действиями в дальнейшем они справятся самостоятельно. При этом за успешную помощь Лидеру Страны Звука были обещаны большие преференции в будущем.
Орочимару в свою очередь принял запрос от Альянса, и направил небольшой отряд состоящий из двух Джонинов и двух Чуунинов, для действий под знаменем и руководством Альянса. При провале задачи - все трое будут признаны как Нукенины (в том числе посмертно), дабы не ухудшать, и без того напряженные, отношения с великими Странами. А в случае успеха - Змей сможет навести очередной "мост" в отношениях с Альянсом, но уже на своих условиях.
Задачи: Совместными силами группы Альянса и Отогакуре провести зачистку на Северном фронте страны Рек. Не выдать участие в схватке шиноби Звука (либо ликвидировать всех свидетелей).
Участники: Рьюзу, Эйджиро, Акума
Присутствие ГМ: Да
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Эта миссия длилась около месяца. Пришлось повозиться, выискивая шпионов Амегакуре и уничтожая ДРГ противника. Но мы - я и мои новые знакомые Эйджиро и Рьюзу - успешно справились. Кстати, я во время выполнения столкнулся с шиноби из Скрытого Песка, ветровиком, и понял, насколько же ещё слаб. Медленный, беззащитный, пальцы еле складывают печати... Тьфу, одним словом. А вот кто поразил, так это Рьюзу - джонин из Водопада. Его и человеком-то нельзя назвать. В нём живут чёрные существа, и каждое обладает какой-то стихией. Хорошо иметь такого союзником и плохо врагом.

Отредактировано Akuma (23.03.2023 22:05)

0

3

Боевой опыт персонажа

1. Шаринган и гендзюцу клана Учиха - узнал на экзамене на чунина (момент из биографии - Нанмон но Акума)
2. Теневые техники хиден клана Нара - узнал на экзамене на чунина (момент из биографии - Нанмон но Акума)
3. Техники Стихии Магнетизма (Железный Песок) шиноби Скрытого Песка - узнал на экзамене на чунина (момент из биографии - Нанмон но Акума)
4. Техники генома дерева: Moku Bunshin no Jutsu - Техника Древесного Клонирования, Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни, Mokuton: Sashiki no Jutsu - Стихия Дерева: Режущая Техника. Информация получена в ходе боя с Сензо, потомком Ямато, около Южной лаборатории Орочимару.
5. Техники Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения и Saiko Denshin - Психо Ум Передача, информация получена в ходе столкновения с потомком Ямато возле Южной лаборатории Орочимару.
6. Jouro Senbon - Ливень Сенбонов - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
7. Doton: Domu - Стихия Земли: Земляное Копьё - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
8. Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
9. Daikamaitachi no Jutsu - Техника Великой Серповидной Ласки - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
10. Doki - Разгневанные Демоны - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
11. Makyō no Ran - Восстание Мира Демонов - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
12. Katon: Ryūka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Драконьего Пламени - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
13. Jiongu - Страх Земной Ненависти - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
14. Fūton: Atsugai - Стихия Ветра: Ужасающее Давление - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
15. Katon: GōKaji no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Пожара - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
16. Kasumi Jūsha no Jutsu - Техника Слуги Тумана - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
17. Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек

Навыки и особенности персонажа

Sakki - Желание Убить

Персонаж с данной пассивной способностью может внушить своей жертве видение смерти, будучи кровожадным и обладая сильным желанием убивать, его желание и злобная аура видится даже его противнику вызывая в нем страх и ужас.

✦ Эффект данного навыка хоть и похож на гендзюцу, тем не менее не имеет никакого отношения к нему. Жертве чудится видение ее смерти, что вводит ее в ступор и парализацию, вызывая различные побочные эффекты помимо парализации, в зависимости от силы характера жертвы. Например рвота, дальнейшее оцепенение, паника.
✦ Данный навык можно использовать лишь единожды за бой. Если жертва преодолела его, страх смерти не подействует на нее в другой раз.
✦ Чем ниже ранг жертвы по отношению к пользователю, и чем слабее ее характер, тем сильнее эффект оказывается на нее Желание Убить.
✦ Парализация длится один пост, после чего жертва может постепенно отойти от страха смерти. Во время парализации, опытный шиноби может снять ее каким-либо действенным методом, например болью.
✦ Данная способность действует только на персонажей ниже рангом чем пользователь.

Требуемые параметры:
✦ Наличие кровавого прошлого, кровавой ауры постоянных убийств и безразличного отношения к человеческой жизни.

http://s3.uploads.ru/7oVAs.png
Классификация: ментальный навык
Дальность: Малая до 5м
Механика: наложение на жертву страха смерти, вводящее ее в психологическую парализацию на 1 пост, в зависимости от ментальной силы жертвы эффект может быть сильнее или слабее.

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sakki - Желание Убить[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж с данной пассивной способностью может внушить своей жертве видение смерти, будучи кровожадным и обладая сильным желанием убивать, его желание и злобная аура видится даже его противнику вызывая в нем страх и ужас.

✦ Эффект данного навыка хоть и похож на гендзюцу, тем не менее не имеет никакого отношения к нему. Жертве чудится видение ее смерти, что вводит ее в ступор и парализацию, вызывая различные побочные эффекты помимо парализации, в зависимости от силы характера жертвы. Например рвота, дальнейшее оцепенение, паника.
✦ Данный навык можно использовать лишь единожды за бой. Если жертва преодолела его, страх смерти не подействует на нее в другой раз.
✦ Чем ниже ранг жертвы по отношению к пользователю, и чем слабее ее характер, тем сильнее эффект оказывается на нее Желание Убить.
✦ Парализация длится один пост, после чего жертва может постепенно отойти от страха смерти. Во время парализации, опытный шиноби может снять ее каким-либо действенным методом, например болью.
✦ Данная способность действует только на персонажей ниже рангом чем пользователь.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Наличие кровавого прошлого, кровавой ауры постоянных убийств и безразличного отношения к человеческой жизни.
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/7oVAs.png[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Механика:[/b] наложение на жертву страха смерти, вводящее ее в психологическую парализацию на 1 пост, в зависимости от ментальной силы жертвы эффект может быть сильнее или слабее.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tōshi - Боевой Дух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
✦ Важно понимать, данный навык, не скрывает болевые ощущения от мозга пользователя, он лишь позволяет ее контролировать и держать в узде, не давая ей повлиять на исход боя.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Itami no Kutsū - Игнорирование Боли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.[/align]

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
✦ Важно понимать, данный навык, не скрывает болевые ощущения от мозга пользователя, он лишь позволяет ее контролировать и держать в узде, не давая ей повлиять на исход боя.
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Сила 3.5
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/DRtCI.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Senshi no karada - Тело Воина

Членам данного клана передалась по наследству необычайная выносливость и не человеческая, физическая сила, от чего освоение данной дисциплины дается им куда легче.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/956768.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Силы персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Senshi no karada - Тело Воина[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Членам данного клана передалась по наследству необычайная выносливость и не человеческая, физическая сила, от чего освоение данной дисциплины дается им куда легче.

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/956768.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] +1.0 к параметру Силы персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0

4

Инвентарь

Стандартное снаряжение:

Жилет - 1 шт (при звани чуунин и выше)
Кобура - 1 шт
Набедренная сумка - 1шт
Ячейки для свитков - 2 шт (при звани чуунин и выше)
Рюкзак - 1шт
Протектор селения - 1шт

Личное снаряжение:

Кунай - 44 (к каждому прикреплено по одной кибакуфуде)
Леска - 100 метров
Респиратор - 1
Рация - 1
Бинго книга - 1
Бинокль - 1
Взрывные печати - 103
Жилет Альянса -1
Протектор Альянса -1
Кобура - 3
Подсумок для свитков - 1 (3 ячейки)
Световые бомбы - 4
Дымовые бомбы - 4
Чакровосстанавливающие таблетки - 4
Крововосстанавливающие таблетки - 2
Малые свитки - 3
Фуума-сюрикены - 6
Парный клинок - 1
Аптечка - 1
Утяжелители - 2
Тканевые браслеты - 4
Набор письменных принадлежностей - 1
Пачек листков для печатей - 0

0

5

Техники Персонажа

- Техники выделенные чёрным являются стартовыми -
- Техники выделенные тёмно-красным куплены по ходу игры -

Базовые техники

Genin

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение эт[hide][/hide]ой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Chūnin

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (13.03.2023 22:41)

0

6

Orochimaru no Juinjutsu

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://wiki.jcdn.ru/w/images/5/5f/Jirobo_Juin.jpg

При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться напоминающий линии из чёрных треугольников узор. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t224714.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. Акума становится значительно выше, его кожа темнеет, толщина её увеличивается, и пробить её обычным мелким оружием (кунаи, сенбоны, сюрикены, макиабиши и т.п.) уже не представляется возможным. Волосы на голове отрастают в копну, сзади достигают пояса и приобретают белый цвет с лёгким голубым оттенком. Увеличивается мышечная масса, появляется длинный гибкий хвост, словно у змеи или ящерицы, которым Акума способен управлять. Изо рта вырастают клыки, а на пальцах рук прочные когти, которыми можно резать плоть, точно клинками. Тело на спине, по бокам хвоста, плечах и ногах покрывается бугристой роговой бронёй, похожей на каменные наросты. В целом Акума начинает походить на настоящего демона. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.
[/align]
[spoiler="[align=center][b]Jōtai Ichi - Первый уровень[/b][/align]"][img]https://wiki.jcdn.ru/w/images/5/5f/Jirobo_Juin.jpg[/img]

При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться напоминающий линии из чёрных треугольников узор. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Jōtai Ni - Второй уровень[/b][/align]"][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/224714.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t224714.jpg[/img][/url]

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. Акума становится значительно выше, его кожа темнеет, толщина её увеличивается, и пробить её обычным мелким оружием (кунаи, сенбоны, сюрикены, макиабиши и т.п.) уже не представляется возможным. Волосы на голове отрастают в копну, сзади достигают пояса и приобретают белый цвет с лёгким голубым оттенком. Увеличивается мышечная масса, появляется длинный гибкий хвост, словно у змеи или ящерицы, которым Акума способен управлять. Изо рта вырастают клыки, а на пальцах рук прочные когти, которыми можно резать плоть, точно клинками. Тело на спине, по бокам хвоста, плечах и ногах покрывается бугристой роговой бронёй, похожей на каменные наросты. В целом Акума начинает походить на настоящего демона. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.
[/spoiler]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Doton

Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.

http://sd.uploads.ru/f5wKR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю. 
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/f5wKR.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/gyMNR.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за каждый пост передвижения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Doryō Dango - Стихия Земли: Каменная Глыба

Используя чакру и огромную физическую силу, пользователь руками поднимает огромный объем близлежащей земли в форме каменной глыбы. Валун настолько велик, что бросает тень на противников и потенциально может запугать их. Когда пользователь бросает каменную глыбу, это вызывает серьезное разрушение в месте попадания.

✦ Для освоения и применения данной техники необходимо иметь параметр силы 4.0 и выше.
✦ Размеры глыбы составляют 10 на 10м. Пользователь может бросить валун на расстояние до 10м.
✦ Из-за своей массы и размеров валуна, техника может наносить огромные разрушения, однако сам камень не имеет особой прочности.

http://sh.uploads.ru/4lnAV.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Doryō Dango - Стихия Земли: Каменная Глыба[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя чакру и огромную физическую силу, пользователь руками поднимает огромный объем близлежащей земли в форме каменной глыбы. Валун настолько велик, что бросает тень на противников и потенциально может запугать их. Когда пользователь бросает каменную глыбу, это вызывает серьезное разрушение в месте попадания.

✦ Для освоения и применения данной техники необходимо иметь параметр силы 4.0 и выше.
✦ Размеры глыбы составляют 10 на 10м. Пользователь может бросить валун на расстояние до 10м.
✦ Из-за своей массы и размеров валуна, техника может наносить огромные разрушения, однако сам камень не имеет особой прочности.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/4lnAV.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Doryū Heki - Стихия Земли: Земляная Стена

Пользователь превращает чакру внутри себя в землю, которую он выплевывает изо рта. Земля быстро формируется в стену для обороны, которая блокирует атаки противников.. Хотя земля сама по себе тверда, она дополнительно укрепляется слоем чакры, что делает технику более устойчивой ко всему.

✦ Техника может применяться и посредством создания стены из земли, после хлопка руками по ней.
✦ Размеры стены составляют 4(6)м в ширину и 3(5)м в высоту.
✦ [1] Если ручные печати пользователя 4.0 и более, для создания техники ему достаточно лишь сделать Хлопок ладонями по земле при применении техники из Земли. При применении техники изо рта, все еще необходимо складывать Ручные Печати.

http://sh.uploads.ru/Qt5YB.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Свинья → Собака → Хлопок ладонями по земле или Хлопок ладонями по земле[1]
Чакразатратность: 6(10)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Doryū Heki - Стихия Земли: Земляная Стена[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь превращает чакру внутри себя в землю, которую он выплевывает изо рта. Земля быстро формируется в стену для обороны, которая блокирует атаки противников. Хотя земля сама по себе тверда, она дополнительно укрепляется слоем чакры, что делает технику более устойчивой ко всему.

✦ Техника может применяться и посредством создания стены из земли, после хлопка руками по ней.
✦ Размеры стены составляют 4(6)м в ширину и 3(5)м в высоту.
✦ [1] Если ручные печати пользователя 4.0 и более, для создания техники ему достаточно лишь сделать Хлопок ладонями по земле при применении техники из Земли. При применении техники изо рта, все еще необходимо складывать Ручные Печати.

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/Qt5YB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Кролик → Свинья → Собака → Хлопок ладонями по земле или Хлопок ладонями по земле[1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Doryūkatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол

Путем перетекания концентрированной чакры в землю, пользователь может разрывать землю на части в разных местах создавая тем самым большие пропасти. Длина, ширина и направление пропасти формируются и контролируются пользователем.

✦ Изменения земной поверхности происходят пока пользователь удерживает последнюю ручную печать техники.
✦ Пользователь может как угодно разламывать землю используя это в различных целях.
✦ Разломы могут быть единичными или множественными, от этого выбора зависит чакрозатратность техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/608451.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/125579.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Кролик → Кабан → Крыса → Конь → Тигр → Змея
Чакразатратность: 5(12)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Doryūkatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Путем перетекания концентрированной чакры в землю, пользователь может разрывать землю на части в разных местах создавая тем самым большие пропасти. Длина, ширина и направление пропасти формируются и контролируются пользователем.

✦ Изменения земной поверхности происходят пока пользователь удерживает последнюю ручную печать техники.
✦ Пользователь может как угодно разламывать землю используя это в различных целях.
✦ Разломы могут быть единичными или множественными, от этого выбора зависит чакрозатратность техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/608451.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/125579.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Кролик → Кабан → Крыса → Конь → Тигр → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 5(12)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Ishiko - Стихия Земли: Каменная пыль

Сложив печать, пользователь хлопает ладонью по земле, после чего та взрывается пылью и осколками в направлении от пользователя. Кусочки земли, мелкие камни летят в противника и сбивают его с ног.

✦ При применении техники образуется плотное облако пыли, скрывающее пользователя и служащее, таким образом, маскировкой. Пыль быстро оседает (на следующий пост после использования дзюцу).
✦ Диаметр облака пыли/зоны поражения 5 метров
✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана, а также восприятию сенсоров.

https://wiki.jcdn.ru/w/images/7/7c/Jutsu_Jirobo.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Атака, поддержка
Дальность: 5 метров
Ручные печати: Касание земли
Чакразатратность: 3

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Ishiko - Стихия Земли: Каменная пыль[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Сложив печать, пользователь хлопает ладонью по земле, после чего та взрывается пылью и осколками в направлении от пользователя. Кусочки земли, мелкие камни летят в противника и сбивают его с ног.

✦ При применении техники образуется плотное облако пыли, скрывающее пользователя и служащее, таким образом, маскировкой. Пыль быстро оседает (на следующий пост после использования дзюцу).
✦ Диаметр облака пыли/зоны поражения 5 метров
✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана, а также восприятию сенсоров.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://wiki.jcdn.ru/w/images/7/7c/Jutsu_Jirobo.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, поддержка
[b]Дальность:[/b] 5 метров
[b]Ручные печати:[/b] Касание земли
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Ishinomeiro no Jutsu - Стихия Земли: Техника Каменного Лабиринта

Сложив печати, пользователь касается ладонями почвы, и на расстоянии до пяти метров от него (или вокруг него) из земли вырастает здание. Земля уплотняется благодаря чакре, приобретая прочность и твёрдость камня. Есть крыша и даже подвал, образованный из ниши из-под использованной для создания земли.
Имеется три варианта техники. В первом можно создать здание среднего размера.
Во втором варианте создаётся большой укреплённый дом или же башня с толстыми каменными стенами, способными защитить от некоторых типов атак. Создание требует больше чакры, чем при первом варианте.
Третий вариант предусматривает создание небольшого каменного замка либо огромной башни. Это самая чакрозатратная версия техники, так как создаётся громадное здание с прочными стенами. Замок может быть построен за несколько применений техники, за каждое из которых создаётся определённый элемент замка - например, большая башня и так далее.

✦ Количество комнат и планировка в зданиях, форма зданий, декоративные элементы зависит от фантазии пользователя.
✦ Пользователь может проходить сквозь стены созданного им строения. В месте прикосновения пользователя стена разжижается давая ему выйти с другой стороны стены будь она внешняя или внутренняя. [2]
✦ Находясь внутри или на малом расстоянии от строения, пользователь может менять планировку дома, заставляя земляные плиты перемещаться между собой [3], как пожелает пользователь, мешая тем самым выйти из здания обычным способом. [1]
✦ Изменение планировки занимает слот техники в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t820880.png

Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса → Бык → Крыса → Змея → Касание земли или Змея [1]
Чакрозатратность: малое здание 6, среднее здание 10, огромное здание 18; для прохождения сквозь стену 1[2], для изменения планировки посредством перемещения земляных плит 4 [3]

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Ishinomeiro no Jutsu - Стихия Земли: Техника Каменного Лабиринта[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Сложив печати, пользователь касается ладонями почвы, и на расстоянии до пяти метров от него (или вокруг него) из земли вырастает здание. Земля уплотняется благодаря чакре, приобретая прочность и твёрдость камня. Есть крыша и даже подвал, образованный из ниши из-под использованной для создания земли.
Имеется три варианта техники. В первом можно создать здание среднего размера.
Во втором варианте создаётся большой укреплённый дом или же башня с толстыми каменными стенами, способными защитить от некоторых типов атак. Создание требует больше чакры, чем при первом варианте.
Третий вариант предусматривает создание небольшого каменного замка либо огромной башни. Это самая чакрозатратная версия техники, так как создаётся громадное здание с прочными стенами. Замок может быть построен за несколько применений техники, за каждое из которых создаётся определённый элемент замка - например, большая башня и так далее.

✦ Количество комнат и планировка в зданиях, форма зданий, декоративные элементы зависит от фантазии пользователя.
✦ Пользователь может проходить сквозь стены созданного им строения. В месте прикосновения пользователя стена разжижается давая ему выйти с другой стороны стены будь она внешняя или внутренняя. [2]
✦ Находясь внутри или на малом расстоянии от строения, пользователь может менять планировку дома, заставляя земляные плиты перемещаться между собой [3], как пожелает пользователь, мешая тем самым выйти из здания обычным способом. [1]
✦ Изменение планировки занимает слот техники в бою.
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/820880.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t820880.png[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Крыса → Бык → Крыса → Змея → Касание земли или Змея [1]
[b]Чакрозатратность:[/b] малое здание 6, среднее здание 10, огромное здание 18; для прохождения сквозь стену 1[2], для изменения планировки посредством перемещения земляных плит 4 [3][/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Soboku Bunshin no Jutsu - Техника Земляного Клонирования

Сложив ручные печати, пользователь создаёт из земли клона. После получения урона клон распадается земляными комьями. За одно применение можно создать количество клонов согласно Технобуку. Клона можно создать также, извергнув изо рта.

✦ Земляной клон может использовать техники пользователя Стихии Земли, стандартные техники ниндзюцу и приёмы тайдзюцу, которыми владеет пользователь. Для применения техник ниндзюцу клону необходимо выделить чакру пользователя при создании, о чем следует указать в посте.
✦ Клон поддерживает с пользователем ментальную связь, общаясь телепатически.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t385797.png
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Земли
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Змея → Обезьяна → Лошадь → Змея
Чакразатратность: 4 на одного клона, 6 при создании клона путём извержения изо рта

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Soboku Bunshin no Jutsu - Техника Земляного Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Сложив ручные печати, пользователь создаёт из земли клона. После получения урона клон распадается земляными комьями. За одно применение можно создать количество клонов согласно Технобуку. Клона можно создать также, извергнув изо рта.

✦ Земляной клон может использовать техники пользователя Стихии Земли, стандартные техники ниндзюцу и приёмы тайдзюцу, которыми владеет пользователь. Для применения техник ниндзюцу клону необходимо выделить чакру пользователя при создании, о чем следует указать в посте.
✦ Клон поддерживает с пользователем ментальную связь, общаясь телепатически.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/385797.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t385797.png[/img][/url]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Обезьяна → Лошадь → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 4 на одного клона, 6 при создании клона путём извержения изо рта
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (19.03.2023 15:59)

0

7

Fūton

Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие

Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

http://sd.uploads.ru/ixWfY.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д. 
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/ixWfY.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Desuringu - Кольцо Смерти

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке. Поворачиваясь на триста шестьдесят градусов, пользователь изрыгает изо рта под огромным давлением мощную ударную воздушную волну, которая сметает всё вокруг пользователя. Так как эта техника охватывает большую территорию, от неё очень сложно уклониться. Использование техники сопровождается грохотом, похожим на короткий раскат грома или звук от настоящего взрыва.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5.
✦ Высота распространяемой воздушной волны до 5 метров.
✦ Тип урона "дробящий". Ударная волна способна разрушить небольшие строения, повалить деревья, нанести сильные увечья шиноби вблизи (5 метров: переломы, внутреннее кровотечение), слабые на максимальной дальности (5-10 метров: отбросит, синяки, ссадины и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t91595.jpg

Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: 10 метров
Ручные печати: Тигр → Кролик → Лошадь → Собака → Обезьяна → Бык → Птица или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 12

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Desuringu - Кольцо Смерти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке. Поворачиваясь на триста шестьдесят градусов, пользователь изрыгает изо рта под огромным давлением мощную ударную воздушную волну, которая сметает всё вокруг пользователя. Так как эта техника охватывает большую территорию, от неё очень сложно уклониться. Использование техники сопровождается грохотом, похожим на короткий раскат грома или звук от настоящего взрыва.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Высота распространяемой воздушной волны до 5 метров.
✦ Тип урона "дробящий". Ударная волна способна разрушить небольшие строения, повалить деревья, нанести сильные увечья шиноби вблизи (5 метров: переломы, внутреннее кровотечение), слабые на максимальной дальности (5-10 метров: отбросит, синяки, ссадины и т.д.).

[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/91595.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t91595.jpg[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] 10 метров
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Кролик → Лошадь → Собака → Обезьяна → Бык → Птица или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 12[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие

Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s3.uploads.ru/6BGzx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
Чакразатратность: 12

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/6BGzx.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
[b]Чакразатратность:[/b] 12
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (23.03.2023 16:37)

0

8

Chakura Kyūin no Jutsu

Chakura Kyūin no Jutsu - Техника Высасывания Чакры

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Сложив печать и проведя чакру к руке, пользователь формирует специальную сферу, которой при соприкосновении можно высасывать чакру из соперника.

✦ Усиленная версия техники позволяет применять технику обеими руками.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.

http://s3.uploads.ru/3bXxW.png
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5)
Высасываемая чакра: по технобуку

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Kyūin no Jutsu - Техника Высасывания Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Сложив печать и проведя чакру к руке, пользователь формирует специальную сферу, которой при соприкосновении можно высасывать чакру из соперника.

✦ Усиленная версия техники позволяет применять технику обеими руками.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/3bXxW.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] C
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 3(5)
[b]Высасываемая чакра:[/b] по технобуку
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Ikari no tebukuro - Стихия Земли: Перчатки Ярости

Пользователь складывает печати и бьёт руками в землю, после чего его запястья, кисти, предплечья покрываются каменной бронёй, словно перчатками. Бугристые и прочные, они защищают руки пользователя и добавляют небольшой урон при ударах тайдзюцу за счёт своей тяжести и выступающих твёрдых элементов. При контакте с противником либо вражеской техникой перчатки способны поглощать чакру и передавать её пользователю. При воздействии сендзюцу-чакры перчатки увеличиваются, становясь похожими на небольшие узкие щитки и покрывают всю руку, включая плечи.

✦ Пользователь с помощью перчаток может поглощать чакру из проявлений техник, имеющих низкую динамичность либо статичность и содержащих в себе чакру. Например, можно поглотить чакру из каменного голема или земляной стены, тем самым уничтожив созданные объекты.
✦ Поглощение вражеской чакры происходит посредством физического контакта по правилам ТБ.
✦ В случае усиления сен-чакрой пользователь может выращивать на внешней стороне перчаток каменные шипы, а сами перчатки покрывают руки полностью в виде щитков, перчатки становятся крепче.
✦ При использовании техники: сила удара руками/плечом/оружием ближнего боя +0.5.
✦ В перчатках пользователь может складывать печати и применять другие техники, а также тайдзюцу.
✦ Возможно создавать на одной руке или на двух одновременно.
✦ Для удобства пользователя перчатка/перчатки может быть с открытыми ладонями и кончиками/внутренней частью пальцев.

https://infergames.com/data/Consoles/Sony/Playstation_4/Games/Dark_Souls_III_The_Ringed_City/Articles/Armors/Ringed-Knight-Set/20171209180425.jpg

Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли, абсорбция чакры
Ранг: В
Тип: Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Змея → Коза → Лошадь
Чакразатратность: 10 (5 на одну руку)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Ikari no tebukuro - Стихия Земли: Перчатки Ярости[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь складывает печати и бьёт руками в землю, после чего его запястья, кисти, предплечья покрываются каменной бронёй, словно перчатками. Бугристые и прочные, они защищают руки пользователя и добавляют небольшой урон при ударах тайдзюцу за счёт своей тяжести и выступающих твёрдых элементов. При контакте с противником либо вражеской техникой перчатки способны поглощать чакру и передавать её пользователю. При воздействии сендзюцу-чакры перчатки увеличиваются, становясь похожими на небольшие узкие щитки и покрывают всю руку, включая плечи.

✦ Пользователь с помощью перчаток может поглощать чакру из проявлений техник, имеющих низкую динамичность либо статичность и содержащих в себе чакру. Например, можно поглотить чакру из каменного голема или земляной стены, тем самым уничтожив созданные объекты.
✦ Поглощение вражеской чакры происходит посредством физического контакта по правилам ТБ.
✦ В случае усиления сен-чакрой пользователь может выращивать на внешней стороне перчаток каменные шипы, а сами перчатки покрывают руки полностью в виде щитков, перчатки становятся крепче.
✦ При использовании техники: сила удара руками/плечом/оружием ближнего боя +0.5.
✦ В перчатках пользователь может складывать печати и применять другие техники, а также тайдзюцу.
✦ Возможно создавать на одной руке или на двух одновременно.
✦ Для удобства пользователя перчатка/перчатки может быть с открытыми ладонями и кончиками/внутренней частью пальцев.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://infergames.com/data/Consoles/Sony/Playstation_4/Games/Dark_Souls_III_The_Ringed_City/Articles/Armors/Ringed-Knight-Set/20171209180425.jpg[/img]


[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли, абсорбция чакры
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Коза → Лошадь
[b]Чакразатратность:[/b] 10 (5 на одну руку)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton Kekkai: Dorō Dōmu - Земная Темница Величественного Небытия

Пользователь создает купол земли вокруг своей жертвы(жертв), пленяя ее внутри. Стены купола содержат внутри себя чакру, которая быстро восстанавливает любой ущерб, который могут нанести его жертвы техники. Если пользователь поддерживает физический контакт с куполом, он может поглощать чакру тех, кто находится внутри, что делает их со временем не боеспособными.

✦ Поглощение чакры пленников, происходит посредством физического контакта. В данном случае поглощение чакры происходит по правилам ТБ, но сразу со всех жертв купола.
✦ Место противоположное положению пользователя, является самым уязвимым в плане самовосстановления и самым медленным.
✦ На восстановление купола пользователь тратит свою/поглощенную чакру.
✦ Размер купола 5м в высоту, 10м в диаметре.

http://sg.uploads.ru/zXndf.png
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Хлопок ладоней по земле
Чакразатратность: 12
Высасываемая чакра: по технобуку

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton Kekkai: Dorō Dōmu - Земная Темница Величественного Небытия[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь создает купол земли вокруг своей жертвы(жертв), пленяя ее внутри. Стены купола содержат внутри себя чакру, которая быстро восстанавливает любой ущерб, который могут нанести его жертвы техники. Если пользователь поддерживает физический контакт с куполом, он может поглощать чакру тех, кто находится внутри, что делает их со временем не боеспособными.

✦ Поглощение чакры пленников, происходит посредством физического контакта. В данном случае поглощение чакры происходит по правилам ТБ, но сразу со всех жертв купола.
✦ Место противоположное положению пользователя, является самым уязвимым в плане самовосстановления и самым медленным.
✦ На восстановление купола пользователь тратит свою/поглощенную чакру.
✦ Размер купола 5м в высоту, 10м в диаметре.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/zXndf.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Абсорбция Чакры, Барьерное Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Хлопок ладоней по земле
[b]Чакразатратность:[/b] 12
[b]Высасываемая чакра:[/b] по технобуку
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (17.03.2023 19:12)

0

9

Kanchi no Jutsu

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Пользователь должен сконцентрироваться и сложить ручную печать для применения техники. Зона покрытия техникой напрямую зависит от навыков пользователя. Так же от навыков пользователя зависит количество информации полученной о каждом объекте попавшем в радиус действия.

✦ Для применения техники пользователь складывает печать, закрывая глаза и затрачивая чакру, после чего получает информацию об источниках чакры в округе.
✦ Во время применения техники, пользователь не может совершать других действий.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать, если другой сенсор обнаружил его.
✦ Техника сенсорики позволяет шиноби понять, находится он или его союзники под действием гендзюцу, однако для этого надо так же применить технику. Так же применение техники для этой цели, должно происходить вместе с выводами и догадками персонажа.
✦ Помимо активного применения данная техника работает и пассивно, давая пользователю информацию об источниках чакры в зоне действия пассивной сенсорики. Зона пассивной сенсорики указана в ТБ.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top]
[td]Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Пользователь должен сконцентрироваться и сложить ручную печать для применения техники. Зона покрытия техникой напрямую зависит от навыков пользователя. Так же от навыков пользователя зависит количество информации полученной о каждом объекте попавшем в радиус действия.

✦ Для применения техники пользователь складывает печать, закрывая глаза и затрачивая чакру, после чего получает информацию об источниках чакры в округе.
✦ Во время применения техники, пользователь не может совершать других действий.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать, если другой сенсор обнаружил его.
✦ Техника сенсорики позволяет шиноби понять, находится он или его союзники под действием гендзюцу, однако для этого надо так же применить технику. Так же применение техники для этой цели, должно происходить вместе с выводами и догадками персонажа.
✦ Помимо активного применения данная техника работает и пассивно, давая пользователю информацию об источниках чакры в зоне действия пассивной сенсорики. Зона пассивной сенсорики указана в ТБ.
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Сенсорная Способность
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Овца
[b]Чакразатратность:[/b] 6[/align][/td]
[/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (13.03.2023 23:21)

0

10

Fuinjutsu

Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibaku Fuda которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв. 

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibaku Fuda которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/KRBHm.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Крыса
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/fyGAM.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (13.03.2023 23:22)

0

11

Jikūkan Ninjutsu

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни. 
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт. 
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/9KAcF.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
[b]Чакразатратность:[/b] в зависимости от призываемого существа
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Junia Nezumi - Младшие Недзуми

Недзуми - разумные крысы, объединившиеся в клан ниндзя задолго до образования Страны Рисовых Полей и прихода туда Орочимару. Скрытные, имеющие разные размеры и различающиеся по способностям, они живут рядом с человеком, маскируясь под обычных грызунов либо под людей.
В клане крыс-ниндзя Недзуми существует своя иерархия помимо общепринятой в обществе шиноби. На её дне находятся младшие крысы, которых великое множество. По сути, эти грызуны разумны и способны выполнять разнообразные задачи, данные призывателем, например, прогрызать полы, стены, размещать взрывные печати. Особенно они ценны в качестве разведки. Будучи ниндзя, Младшие умеют мастерски маскироваться, а также использовать кое-какие предметы из инвентаря шиноби (леску и т.п.). Между собой общаются, используя ультразвук, который не воспринимается человеком, а призывателю передают информацию с помощью писка разных тональностей и жестов. Стараясь выделиться, юные Недзуми старательно выполняют порученные им задания и даже могут пожертвовать собой при необходимости. Жизнь одного - ничто, честь клана - всё.
✦ Умеют отлично плавать и подолгу обходиться без воздуха
✦ Способны прогрызть дерево, кирпич и даже бетон, однако, происходит это в небоевых условиях и занимает длительное время
✦ Могут быстро перемещаться под землёй, роя норы
✦ Количество призывных крыс Недзуми в стае равно 50

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t311564.jpg

Вид: Крысы
Классификация: Подземный город под столицей Страны Звука
Характер: -
Размеры: Очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 8
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Junia Nezumi - Младшие Недзуми[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Недзуми - разумные крысы, объединившиеся в клан ниндзя задолго до образования Страны Рисовых Полей и прихода туда Орочимару. Скрытные, имеющие разные размеры и различающиеся по способностям, они живут рядом с человеком, маскируясь под обычных грызунов либо под людей.
В клане крыс-ниндзя Недзуми существует своя иерархия помимо общепринятой в обществе шиноби. На её дне находятся младшие крысы, которых великое множество. По сути, эти грызуны разумны и способны выполнять разнообразные задачи, данные призывателем, например, прогрызать полы, стены, размещать взрывные печати. Особенно они ценны в качестве разведки. Будучи ниндзя, Младшие умеют мастерски маскироваться, а также использовать кое-какие предметы из инвентаря шиноби (леску и т.п.). Между собой общаются, используя ультразвук, который не воспринимается человеком, а призывателю передают информацию с помощью писка разных тональностей и жестов. Стараясь выделиться, юные Недзуми старательно выполняют порученные им задания и даже могут пожертвовать собой при необходимости. Жизнь одного - ничто, честь клана - всё.
✦ Умеют отлично плавать и подолгу обходиться без воздуха
✦ Способны прогрызть дерево, кирпич и даже бетон, однако, происходит это в небоевых условиях и занимает длительное время
✦ Могут быстро перемещаться под землёй, роя норы
✦ Количество призывных крыс Недзуми в стае равно 50
[/align]
[/td][td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/311564.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t311564.jpg[/img][/url]


[b]Вид[/b]: Крысы
[b]Классификация:[/b] Подземный город под столицей Страны Звука
[b]Характер:[/b] -
[b]Размеры:[/b] Очень маленькие
[b]Способности:[/b] -
[b]Чакра:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 8
[b]Основной параметр:[/b] -
[b]Вторичный параметр:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Йоши Осколок

Когда-то его имя гремело в пещерах и подземных городах, становившихся полями сражений между кланами крыс. Не сыскать было более умелого шиноби. Он брался за, казалось бы, невыполнимые задания и почти всегда выходил победителем из схваток. Однако, время беспощадно. Осколок состарился. Его тело одряхлело, удары стали слабыми и не такими быстрыми как раньше, но ум не подводит до сих пор, а техники иллюзий по-прежнему действенны. Постаревший Йоши стал наставником для молодых Недзуми и много лет обучал их премудростям искусства ниндзя. А недавно глава клана поручил ему, по достоинству оценив его интеллект и опыт, собирать информацию о людях. В частности, Осколку приказано помогать шиноби, заключившими контракт с Недзуми, и попутно наблюдать за ниндзя, узнавать об их способностях. Будучи по натуре спокойным и внимательным, Йоши может найти общий язык почти с любым разумным существом.
Размером Йоши с обычную крысу и при необходимости вполне может за таковую сойти.

✦ Умеет отлично плавать и подолгу обходиться без воздуха
✦ Способен прогрызть дерево, кирпич
✦ Может перемещаться под землёй, роя норы
✦ Владеет стандартными техниками ниндзюцу и умеет складывать ручные печати
✦ Умеет разговаривать на языке людей и языке крыс

Параметры:
Нин: 2.5
Тай: 2.5
Ген: 3.5
Инт: 3.0
Сила: 2.5
Скорость: 2.5
РП: 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t211460.jpg

Вид: Крыса
Классификация: Подземный город Недзуми
Характер: Рассудительный, спокойный, любит поговорить
Размеры: Очень маленькие
Способности: Специфические
Чакра: 110
Чакрозатратность: 16
Основной параметр: Гендзюцу (визуальный)
Вторичный параметр: Интеллект

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Йоши Осколок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Когда-то его имя гремело в пещерах и подземных городах, становившихся полями сражений между кланами крыс. Не сыскать было более умелого шиноби. Он брался за, казалось бы, невыполнимые задания и почти всегда выходил победителем из схваток. Однако, время беспощадно. Осколок состарился. Его тело одряхлело, удары стали слабыми и не такими быстрыми как раньше, но ум не подводит до сих пор, а техники иллюзий по-прежнему действенны. Постаревший Йоши стал наставником для молодых Недзуми и много лет обучал их премудростям искусства ниндзя. А недавно глава клана поручил ему, по достоинству оценив его интеллект и опыт, собирать информацию о людях. В частности, Осколку приказано помогать шиноби, заключившими контракт с Недзуми, и попутно наблюдать за ниндзя, узнавать об их способностях. Будучи по натуре спокойным и внимательным, Йоши может найти общий язык почти с любым разумным существом.
Размером Йоши с обычную крысу и при необходимости вполне может за таковую сойти.

✦ Умеет отлично плавать и подолгу обходиться без воздуха
✦ Способен прогрызть дерево, кирпич
✦ Может перемещаться под землёй, роя норы
✦ Владеет стандартными техниками ниндзюцу и умеет складывать ручные печати
✦ Умеет разговаривать на языке людей и языке крыс

Параметры:
Нин: 2.5
Тай: 2.5
Ген: 3.5
Инт: 3.0
Сила: 2.5
Скорость: 2.5
РП: 2.5
[/align]
[/td][td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/211460.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t211460.jpg[/img][/url]

[b]Вид[/b]: Крыса
[b]Классификация:[/b] Подземный город Недзуми
[b]Характер:[/b] Рассудительный, спокойный, любит поговорить
[b]Размеры:[/b] Очень маленькие
[b]Способности:[/b] Специфические
[b]Чакра:[/b] 110
[b]Чакрозатратность:[/b] 16
[b]Основной параметр:[/b] Гендзюцу (визуальный)
[b]Вторичный параметр:[/b] Интеллект
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Техники Йоши:
Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.

http://sg.uploads.ru/VxITj.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/VxITj.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Визуальный
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Крыса
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, кай союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kumori no Jutsu - Техника Помутнения

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Жертва техники не видит точное количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 4
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kumori no Jutsu - Техника Помутнения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Жертва техники не видит точное количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Визуальный
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, кай союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nezumi no Кaori - Крысиный Нюх

Считается, что крысы обладают обонянием более тонким, нежели собачье. Что не удивительно - от нюха во многом зависит выживание грызуна. С его помощью крыса находит пищу, обнаруживает врагов и даже способна определить, болен ли сородич или человек. Недостатком крысиного нюха является то, что по сравнению с собачьим он слабее в плане расстояния, на котором улавливаются запахи.

✦ Не совершая никаких действий, Незуми может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Крысу благодаря развитому нюху почти невозможно застать врасплох. Однако опытный противник, который будет нападать с подветренной стороны, сможет обхитрить Недзуми.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t732423.jpg

Классификация: врождённый видовой навык
Механика действия:
Поиск на пассивном уровне: до 25 метров
Поиск при концентрации: до 50 метров

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nezumi no Кaori - Крысиный Нюх[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Считается, что крысы обладают обонянием более тонким, нежели собачье. Что не удивительно - от нюха во многом зависит выживание грызуна. С его помощью крыса находит пищу, обнаруживает врагов и даже способна определить, болен ли сородич или человек. Недостатком крысиного нюха является то, что по сравнению с собачьим он слабее в плане расстояния, на котором улавливаются запахи.

✦ Не совершая никаких действий, Незуми может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Крысу благодаря развитому нюху почти невозможно застать врасплох. Однако опытный противник, который будет нападать с подветренной стороны, сможет обхитрить Недзуми.[/align]

[/td][td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/732423.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t732423.jpg[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] врождённый видовой навык
[b]Механика действия:[/b]
[i]Поиск на пассивном уровне: до 25 метров
Поиск при концентрации: до 50 метров[/i]
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (24.03.2023 15:01)

0

12

Rakanken - Архатов Кулак

Rakanken - Архатов Кулак

Особый стиль рукопашного боя, упор в приёмах которого делается на силу. Достаточно сильный и умелый адепт Раканкена способен победить противника всего несколькими ударами. С применением джуинджутсу Орочимару и увеличением силы увеличивается и убойная мощь ударов.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 3.0
✦ Сила - 4.0
✦ Скорость - 2.0

https://wiki.jcdn.ru/w/images/3/34/Rakanken2.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя, стиль Раканкен[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Особый стиль рукопашного боя, упор в приёмах которого делается на силу. Достаточно сильный и умелый адепт Раканкена способен победить противника всего несколькими ударами. С применением джуинджутсу Орочимару и увеличением силы увеличивается и убойная мощь ударов.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 3.0
✦ Сила - 4.0
✦ Скорость - 2.0
[/td][td][align=center][img]https://wiki.jcdn.ru/w/images/3/34/Rakanken2.jpg[/img]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tokken - Удар плечом

Приём, при котором пользователь бьёт плечом, вкладывая в удар всю массу своего тела, из-за чего удар получается сокрушительной силы. Для обычного человека удар может стать фатальным.

✦ С помощью данного приёма удобнее всего выбивать двери, проламывать стены и сбивать противника с ног.
✦ Лучшей защитой от данного приёма является уклонение. Если противник выставил блок, его всё равно отбросит, и он получит урон от падения.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то жертва получает перелом каких-либо костей, зависимо от того, куда произойдёт удар.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t532985.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t497096.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t117332.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t321240.jpg

Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tokken - Удар плечом[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Приём, при котором пользователь бьёт плечом, вкладывая в удар всю массу своего тела, из-за чего удар получается сокрушительной силы. Для обычного человека удар может стать фатальным.

✦ С помощью данного приёма удобнее всего выбивать двери, проламывать стены и сбивать противника с ног.
✦ Лучшей защитой от данного приёма является уклонение. Если противник выставил блок, его всё равно отбросит, и он получит урон от падения.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то жертва получает перелом каких-либо костей, зависимо от того, куда произойдёт удар.

[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/532985.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t532985.jpg[/img][/url]
[url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/497096.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t497096.jpg[/img][/url]
[url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/117332.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t117332.jpg[/img][/url]
[url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/321240.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t321240.jpg[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shōshitsu - Удар коленом

Приём тайдзюцу, при котором пользователь бьёт оппонента коленом с огромной силой.

✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух. Если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.
✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен в воздух.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t295511.jpg

Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство: -
Ранг: С
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shōshitsu - Удар коленом[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Приём тайдзюцу, при котором пользователь бьёт оппонента коленом в корпус с огромной силой.

✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух. Если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.
✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен в воздух.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/295511.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t295511.jpg[/img][/url]
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://wiki.jcdn.ru/w/images/9/98/Rakanken.jpg[/img]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Handoburokku - Блок Рукой

Защитный приём, в ходе которого пользователь предплечьем и/или плечом блокирует атаку противника.

✦ Если сила атаки противника выше, чем показатель Силы у пользователя, блокирующая рука может получить урон.
✦ Можно использовать для блокирования обе руки.
✦ Данный защитный приём может быть действенным против холодного и даже усиленного чакрой оружия противника, включая метательное, а также некоторых техник ниндзюцу, если руки пользователя защищены специальными техниками.

https://assets.mycast.io/characters/doppo-orochi-61950-normal.jpg?1585203956

Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство:
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Handoburokku - Блок Рукой[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Защитный приём, в ходе которого пользователь предплечьем и/или плечом блокирует атаку противника.

✦ Если сила атаки противника выше, чем показатель Силы у пользователя, блокирующая рука может получить урон.
✦ Можно использовать для блокирования обе руки.
✦ Данный защитный приём может быть действенным против холодного и даже усиленного чакрой оружия противника, включая метательное, а также некоторых техник ниндзюцу, если руки пользователя защищены специальными техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://assets.mycast.io/characters/doppo-orochi-61950-normal.jpg?1585203956[/img]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] 
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Gangeki - Пушечный Удар

Удар кулаком, основанный на стиле боя Раканкен. Пользователь использует при ударе всю свою массу, делая его очень опасным. Такой удар способен ломать кости, крушить камни. Обычно наносится в голову или корпус противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ Удар можно заблокировать, если показатель силы противника выше, чем у пользователя.
✦ При успешном выполнении жертва техники запускается в воздух.

https://wiki.jcdn.ru/w/images/thumb/0/06/GangekiManga.jpg/300px-GangekiManga.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t973402.jpg

Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Gangeki - Каменный удар[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Удар кулаком, основанный на стиле боя Раканкен. Пользователь использует при ударе всю свою массу, делая его очень опасным. Такой удар способен ломать кости, крушить камни. Обычно наносится в голову или корпус противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ Удар можно заблокировать, если показатель силы противника выше, чем у пользователя.
✦ При успешном выполнении жертва техники запускается в воздух.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://wiki.jcdn.ru/w/images/thumb/0/06/GangekiManga.jpg/300px-GangekiManga.jpg[/img]
[url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/973402.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t973402.jpg[/img][/url]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Hōshō - Разрушающая Ладонь

Пользователь совершает выпад ладонью вперёд. Данный удар, направленный в корпус, способен сломать рёбра незащищённому чакрой или доспехами человеку, а также повредить внутренние органы противнику, чей показатель "Сила" меньше, чем у пользователя.

✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен на несколько метров и сбит с ног.

https://i.ibb.co/BffJ9fz/naruto-vol21-ch189-180.png

Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Hōshō - Разрушающая Ладонь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь совершает выпад ладонью вперёд. Данный удар, направленный в корпус, способен сломать рёбра незащищённому чакрой или доспехами человеку, а также повредить внутренние органы противнику, чей показатель "Сила" меньше, чем у пользователя.

✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен на несколько метров и сбит с ног.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://i.ibb.co/BffJ9fz/naruto-vol21-ch189-180.png[/img]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shōgekishō - Восходящая атакующая ладонь

Пользователь наносит удар ладонью вверх. Данный удар очень высоко подбрасывает противника в воздух. Если ладонь попадает по подбородку стоящего на земле противника, его челюсть ломается, и он запускается в воздух. Удар, который наносится по падающему/находящемуся в воздухе противнику, ломает тому кости, если показатель его Силы меньше, чем у пользователя.

✦ При получении удара жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями, находясь в полете.
✦ Запущенный в воздух противник при падении получает дополнительный урон.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.

https://naruto.wiki/w/images/thumb/0/0b/Shogekisho.jpg/600px-Shogekisho.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t87605.png

Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shōgekishō - Восходящая атакующая ладонь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь наносит удар ладонью вверх. Данный удар очень высоко подбрасывает противника в воздух. Если ладонь попадает по подбородку стоящего на земле противника, его челюсть ломается, и он запускается в воздух. Удар, который наносится по падающему/находящемуся в воздухе противнику, ломает тому кости, если показатель его Силы меньше, чем у пользователя.

✦ При получении удара жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями, находясь в полете.
✦ Запущенный в воздух противник при падении получает дополнительный урон.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://naruto.wiki/w/images/thumb/0/0b/Shogekisho.jpg/600px-Shogekisho.jpg[/img][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/87605.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t87605.png[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Assho - Раздавливающая Ладонь

Удар ладонью вниз. Сила удара столь велика, что может разрушить местность и здания вокруг пользователя. Камни и другие предметы и существа, противники, находящиеся в зоне поражения, подбрасываются вверх. Попавший прямо под атакующую ладонь противник может получить огромный урон вплоть до летального.

✦ Противник, попав в зону поражения, но не прямо под ладонь, будет сбит с ног и подброшен в воздух, получив урон (полученный урон на усмотрение судьи).
✦ Радиус разрушений вокруг пользователя 10м.
✦ Для использования данного приёма пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.

https://naruto.wiki/w/images/thumb/f/f9/Assho.jpg/600px-Assho.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t540931.png
Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство:
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Assho - Раздавливающая Ладонь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Удар ладонью вниз. Сила удара столь велика, что может разрушить местность и здания вокруг пользователя. Камни и другие предметы и существа, противники, находящиеся в зоне поражения, подбрасываются вверх. Попавший прямо под атакующую ладонь противник может получить огромный урон вплоть до летального. 

✦ Противник, попав в зону поражения, но не прямо под ладонь, будет сбит с ног и подброшен в воздух, получив урон (полученный урон на усмотрение судьи).
✦ Радиус разрушений вокруг пользователя 10м.
✦ Для использования данного приёма пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://naruto.wiki/w/images/thumb/f/f9/Assho.jpg/600px-Assho.jpg[/img]
[url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/540931.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t540931.png[/img][/url]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] 
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Purienputibupāmu - Упреждающая Ладонь

Пользователь, заметив рукопашную атаку противника, встречным движением раскрытой ладони бьёт по атакующей части тела оппонента и тем самым отклоняет направление его удара. Например, если удар наносится кулаком, то пользователь бьёт ладонью по предплечью противника. Одновременно с движением ладони пользователь уводит себя в сторону от траектории атаки оппонента, таким образом делая защиту более эффективной.

✦ Данную технику можно использовать, чтобы отклонять либо рукопашные атаки противника, либо, если рука пользователя защищена особой техникой или доспехом, колющие выпады. Против режущих или рубящих атак данный прием не работает.
✦ При успешном выполнении техники пользователь может ладонью отбросить руку оппонента и пройти в личную зону противника, атаковав его.
✦ Данный приём эффективен, даже если противник сильнее пользователя (не более, чем на 1.0)

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t528529.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Purienputibupāmu - Упреждающая Ладонь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь, заметив рукопашную атаку противника, встречным движением раскрытой ладони бьёт по атакующей части тела оппонента и тем самым отклоняет направление его удара. Например, если удар наносится кулаком, то пользователь бьёт ладонью по предплечью противника. Одновременно с движением ладони пользователь уводит себя в сторону от траектории атаки оппонента, таким образом делая защиту более эффективной.

✦ Данную технику можно использовать, чтобы отклонять либо рукопашные атаки противника, либо, если рука пользователя защищена особой техникой или доспехом, колющие выпады. Против режущих или рубящих атак данный прием не работает.
✦ При успешном выполнении техники пользователь может ладонью отбросить руку оппонента и пройти в личную зону противника, атаковав его.
✦ Данный приём эффективен, даже если противник сильнее пользователя (не более, чем на 1.0)
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/528529.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t528529.jpg[/img][/url]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shikū - Пальцы Ножницы

Сложив большой и указательный пальцы в виде изогнутой дуги, пользователь наносит ими удар. Кончики пальцев используются для того, чтобы проткнуть и вырвать глаза, горло или половые органы противника. Данный приём требует большой точности и умения, а также силы.

✦ Для овладения данной техникой необходимо иметь показатель параметра Сила не ниже 4.0.
✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника.
✦ При успешном применении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t845699.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Архатов Кулак
Свойство:
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shikū - Пальцы Ножницы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Сложив большой и указательный пальцы в виде изогнутой дуги, пользователь наносит ими удар. Кончики пальцев используются для того, чтобы проткнуть и вырвать глаза, горло или половые органы противника. Данный приём требует большой точности и умения, а также силы.

✦ Для овладения данной техникой необходимо иметь показатель параметра Сила не ниже 4.0.
✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника.
✦ При успешном применении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/845699.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t845699.jpg[/img][/url]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Архатов Кулак
[b]Свойство:[/b] 
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (23.03.2023 21:41)

0

13

Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 20 кунаев и 40 сюрикенов в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 20 кунаев и 40 сюрикенов в инвентарь пользователя.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/EQGAB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Необходимое вооружение:[/b] сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном

С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.

http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sōsa no Tsuriito Jutsu - Техника Манипуляции Леской

Данная техника сложна в исполнении, но ее потенциал и полезность зависит от мастерства пользователя. Она позволяет умеючи разбрасывать метательное оружие с прикрепленной к нему леской. Затем, пользователь может использовать натянутые лески в своих целях, таким образом можно создать ловушку, активацию атаки, сбить с ног или же полностью схватить противника обездвижив его леской.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, метательное оружие.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.
✦ Технику можно применять и без метательного оружия, таким образом пользователь руками направляет леску и совершает ей определенные действия.

http://sh.uploads.ru/DNhCE.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sōsa no Tsuriito Jutsu - Техника Манипуляции Леской[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника сложна в исполнении, но ее потенциал и полезность зависит от мастерства пользователя. Она позволяет умеючи разбрасывать метательное оружие с прикрепленной к нему леской. Затем, пользователь может использовать натянутые лески в своих целях, таким образом можно создать ловушку, активацию атаки, сбить с ног или же полностью схватить противника обездвижив его леской.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, метательное оружие.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.
✦ Технику можно применять и без метательного оружия, таким образом пользователь руками направляет леску и совершает ей определенные действия.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/DNhCE.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Furaingusō - Летающая Циркулярная Пила


Пользователь резко раскручивает одама(или фума) сюрикен в своей руке и посылает в цель. Сюрикен, вращается в воздухе с огромной скоростью, напоминает диск циркулярной пилы. При поражении цели метательный снаряд действует как пила. Вместо того, чтобы воткнуться в мишень, разрезает её. Такой сюрикен способен с лёгкостью разрезать человека пополам, оружие противника и т.д.

✦ Если параметр Тайдзюцу пользователя 3.5 или выше, он может за одно применение метнуть два таких сюрикена, одновременно или последовательно.
✦ Поражающая способность метательного оружия зависит от показателя Силы пользователя.
✦ Из-за бешенного вращения сюрикена, его нельзя отбить в сторону, как обычное оружие. Если он столкнется с препятствием, он будет крутиться до тех пор пока не прорежет цель, либо не закончится энергия которая вращает сюрикен.
✦ Для использования техники пользователь должен иметь в инвентаре большой вариант сюрикен фума, одама или аналогичные.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/715647.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Furaingusō - Летающая Циркулярная Пила[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]
Пользователь резко раскручивает одама(или фума) сюрикен в своей руке и посылает в цель. Сюрикен, вращается в воздухе с огромной скоростью, напоминает диск циркулярной пилы. При поражении цели метательный снаряд действует как пила. Вместо того, чтобы воткнуться в мишень, разрезает её. Такой сюрикен способен с лёгкостью разрезать человека пополам, оружие противника и т.д.

✦ Если параметр Тайдзюцу пользователя 3.5 или выше, он может за одно применение метнуть два таких сюрикена, одновременно или последовательно.
✦ Поражающая способность метательного оружия зависит от показателя Силы пользователя.
✦ Из-за бешенного вращения сюрикена, его нельзя отбить в сторону, как обычное оружие. Если он столкнется с препятствием, он будет крутиться до тех пор пока не прорежет цель, либо не закончится энергия которая вращает сюрикен.
✦ Для использования техники пользователь должен иметь в инвентаре большой вариант сюрикен фума, одама или аналогичные. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/715647.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tsūshinmō Horā - Сеть Ужаса

Пользователь техники, предварительно сблизившись с противником, выпускает из рукава множество нитей лески. Оные окутывают тело врага, сковывая его движения. После успешно осуществленного захвата, пользователь, используя точку опоры, должен потянуть леску на себя с достаточной силой для того, чтобы разорвать противника на части. Зачастую он продолжает прием, совершая по врагу удар ногой с разворотом, сопровождающийся вытягиванием руки с леской в противоположную от толкаемого в этот момент врага сторону.

✦ Леска должна быть изначально спрятана в рукаве, или призвана с помощью печати Призыв: Молниеносное Создание Оружия.
✦ Длина лески для захвата одной цели, должна быть не менее 10м.
✦ Пользователь может не завершать прием, удерживая противника в плену или, например, просто подтянув его к себе.
✦ Техника может быть применена сразу на нескольких противников, если оные будут в зоне действия, и если пользователю хватит физической силы для их удержания.
✦ Если сила жертвы равна или больше, чем сила пользователя, он сможет сопротивляться разрыву своего тела, а так же в последствии вырваться из сетей.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/t932222.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tsūshinmō Horā - Сеть Ужаса[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь техники, предварительно сблизившись с противником, выпускает из рукава множество нитей лески. Оные окутывают тело врага, сковывая его движения. После успешно осуществленного захвата, пользователь, используя точку опоры, должен потянуть леску на себя с достаточной силой для того, чтобы разорвать противника на части. Зачастую он продолжает прием, совершая по врагу удар ногой с разворотом, сопровождающийся вытягиванием руки с леской в противоположную от толкаемого в этот момент врага сторону. 

✦ Леска должна быть изначально спрятана в рукаве, или призвана с помощью печати Призыв: Молниеносное Создание Оружия.
✦ Длина лески для захвата одной цели, должна быть не менее 10м. 
✦ Пользователь может не завершать прием, удерживая противника в плену или, например, просто подтянув его к себе.
✦ Техника может быть применена сразу на нескольких противников, если оные будут в зоне действия, и если пользователю хватит физической силы для их удержания.
✦ Если сила жертвы равна или больше, чем сила пользователя, он сможет сопротивляться разрыву своего тела, а так же в последствии вырваться из сетей.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/t932222.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0

14

Tsuinburēdojutsu - Искусство Парного Клинка

Tsuinburēdojutsu - Искусство Парного Клинка

Стиль тайдзюцу, включающий в себя приёмы владения довольно редким оружием - парным клинком. Данный стиль характеризуется прежде всего ударами во вращении, которые используются как для защиты, так и для нападения. Также имеется возможность применения колющих атак. Техники стиля построены в основном на высокой скорости и требуют большой подвижности пользователя, что достигается в том числе ношением специальных утяжелителей на конечностях. К достоинствам стиля можно отнести широкую зону поражения вокруг практикующего, к недостаткам - невозможность работы в строю, так как оказавшийся в непосредственной близости союзник может быть травмирован. Этот минус можно устранить лишь повышением уровня реакции пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 3.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 3.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t389852.png

Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: Парный Клинок

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tsuinburēdojutsu - Искусство Парного Клинка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Стиль тайдзюцу, включающий в себя приёмы владения довольно редким оружием - парным клинком. Данный стиль характеризуется прежде всего ударами во вращении, которые используются как для защиты, так и для нападения. Также имеется возможность применения колющих атак. Техники стиля построены в основном на высокой скорости и требуют большой подвижности пользователя, что достигается в том числе ношением специальных утяжелителей на конечностях. К достоинствам стиля можно отнести широкую зону поражения вокруг практикующего, к недостаткам - невозможность работы в строю, так как оказавшийся в непосредственной близости союзник может быть травмирован. Этот минус можно устранить лишь повышением уровня реакции пользователя.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 3.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 3.0
[/td][td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/389852.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t389852.png[/img][/url]


[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Необходимое вооружение:[/b] Парный Клинок
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sutingu - Жало

Глубокий выпад парным клинком, выполняется обычно из высокой стойки с подшагом. Оружие удерживается одной рукой, на нижнем уровне (бедро/талия). Во время колющего удара пользователь подаётся вперёд, заворачивая корпус и переходя в среднюю/низкую стойку. Это очень быстрая и подчас неожиданная атака для противника, особенно, если отвлечь его внимание, скажем, броском метательного оружия в лицо.

✦ Если противник будет уворачиваться, отступая назад, с большой долей вероятности клинок заденет его.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t169372.jpg

Классификация: Тайдзюцу, Искусство Парного Клинка
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Ближняя
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sutingu - Жало[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Глубокий выпад парным клинком, выполняется обычно из высокой стойки с подшагом. Оружие удерживается одной рукой, на нижнем уровне (бедро/талия). Во время колющего удара пользователь подаётся вперёд, заворачивая корпус и переходя в среднюю/низкую стойку. Это очень быстрая и подчас неожиданная атака для противника, особенно, если отвлечь его внимание, скажем, броском метательного оружия в лицо.

✦ Если противник будет уворачиваться, отступая назад, с большой долей вероятности клинок заденет его.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/169372.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t169372.jpg[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Парного Клинка
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Ближняя
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Maddomiru - Бешеная Мельница

Защитный приём, призванный защитить пользователя от множества атак с разных сторон при помощи вращаемого парного клинка. Вращаемое оружие, напоминающее визуально крутящиеся с бешеной скоростью лопасти мельницы, отбивает метательные снаряды и атаки тайдзюцу в любом количестве. Адептов рукопашного боя, пытающихся использовать своё незащищённое тело для ударов, данная техника способна серьёзно ранить.

✦ Применяя данную технику, пользователь может создать как отдельную защитную зону (спереди, с боков, сзади, сверху), так и целиком оградить себя от вражеских атак, вращая парный клинок вокруг себя под определённым углом. Клинки таким образом во время движения образуют условный конус, препятствующий ударам противника и метательному оружию.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t890456.jpg

Классификация: Тайдзюцу, Искусство Парного Клинка
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: Ближняя
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Maddomiru - Бешеная Мельница[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Защитный приём, призванный защитить пользователя от множества атак с разных сторон при помощи вращаемого парного клинка. Вращаемое оружие, напоминающее визуально крутящиеся с бешеной скоростью лопасти мельницы, отбивает метательные снаряды и атаки тайдзюцу в любом количестве. Адептов рукопашного боя, пытающихся использовать своё незащищённое тело для ударов, данная техника способна серьёзно ранить.

✦ Применяя данную технику, пользователь может создать как отдельную защитную зону (спереди, с боков, сзади, сверху), так и целиком оградить себя от вражеских атак, вращая парный клинок вокруг себя под определённым углом. Клинки таким образом во время движения образуют условный конус, препятствующий ударам противника и метательному оружию.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/890456.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t890456.jpg[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Парного Клинка
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Ближняя
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shiharai - Расплата

Контратакующий приём. Блокировав встречным ударом одной стороны парного клинка вражеское оружие и используя отдачу от столкновения, пользователь наносит короткий удар другой стороной парного клинка с противоположного направления. Все это происходит мгновенно, что не дает противнику времени приготовиться к атаке и застаёт его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t380021.jpg

Классификация: Тайдзюцу, Искусство Парного Клинка
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Защита
Дальность: Ближняя
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shiharai - Расплата[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Контратакующий приём. Блокировав встречным ударом одной стороны парного клинка вражеское оружие и используя отдачу от столкновения, пользователь наносит короткий удар другой стороной парного клинка с противоположного направления. Все это происходит мгновенно, что не дает противнику времени приготовиться к атаке и застаёт его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/380021.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t380021.jpg[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Парного Клинка
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] Ближняя
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shinigami no shiroi kazaguruma - Белая Вертушка Бога Смерти

Особенностью данной техники является вращение парного клинка и постоянное движение пользователя. Пользователь не только может вращать оружие вокруг себя, но и вращаться для вкладывания в удар большей силы, передвигаясь по полю боя и атакуя всех, кто находится поблизости. Данная техника предназначена в первую очередь для поражения многих противников, но действенна и против одиночной цели. Постоянное движение пользователя способствует уходу от вероятных вражеских атак/контратак, так как в него довольно сложно попасть, применяя тайдзюцу, а ещё сложнее подобраться вплотную без риска получить рану.

✦ Если параметр Силы пользователя выше, чем у его жертвы, на 1.0 и более, в случае выставления блока противником вращаемый клинок способен проломить вражеское оружие либо отбить его в сторону, после чего наносится удар вторым концом парного клинка по цели.
✦ Поскольку атака парным клинком производится по кругу с одновременным движением вперёд, если находящийся перед пользователем противник будет уворачиваться, отступая назад, с большой долей вероятности клинок заденет его.
✦ Пользователь наносит широкий диагональный удар по кругу перед собой, атакуя или контратакуя тем самым своих противников или их выпады.
✦ С помощью данной техники совершается широкий диагональный удар парным клинком во вращении, тем самым пользователь может не глядя атаковать находящихся позади него противников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t630767.jpg

Классификация: Тайдзюцу, Искусство Парного Клинка
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Ближняя
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shinigami no shiroi kazaguruma - Белая Вертушка Бога Смерти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Особенностью данной техники является вращение парного клинка и постоянное движение пользователя. Пользователь не только может вращать оружие вокруг себя, но и вращаться для вкладывания в удар большей силы, передвигаясь по полю боя и атакуя всех, кто находится поблизости. Данная техника предназначена в первую очередь для поражения многих противников, но действенна и против одиночной цели. Постоянное движение пользователя способствует уходу от вероятных вражеских атак/контратак, так как в него довольно сложно попасть, применяя тайдзюцу, а ещё сложнее подобраться вплотную без риска получить рану.

✦ Если параметр Силы пользователя выше, чем у его жертвы, на 1.0 и более, в случае выставления блока противником вращаемый клинок способен проломить вражеское оружие либо отбить его в сторону, после чего наносится удар вторым концом парного клинка по цели.
✦ Поскольку атака парным клинком производится по кругу с одновременным движением вперёд, если находящийся перед пользователем противник будет уворачиваться, отступая назад, с большой долей вероятности клинок заденет его.
✦ Пользователь наносит широкий диагональный удар по кругу перед собой, атакуя или контратакуя тем самым своих противников или их выпады.
✦ С помощью данной техники совершается широкий диагональный удар парным клинком во вращении, тем самым пользователь может не глядя атаковать находящихся позади него противников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/630767.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/196/t630767.jpg[/img][/url]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Парного Клинка
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Ближняя
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (23.03.2023 21:53)

0

15

Genjutsu

Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.

http://sg.uploads.ru/VxITj.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/VxITj.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Визуальный
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Крыса
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, кай союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nise no Machibuse - Фальшивая Засада

Складывая ручные печати, пользователь погружает оппонента в иллюзию, где врагу кажется, что пользователь техники стоит у него за спиной, и вот-вот нанесет атаку. Противник может подумать, что пользователь заранее создал клона, и отправил его в тыл врага.

✦ Жертва попадает в иллюзию, когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Техника особо хороша из-за дистанции, и служит отвлекающим маневром для сближения, и последующего использования более мощных техник или тайдзюцу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/581941.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nise no Machibuse - Фальшивая Засада[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Складывая ручные печати, пользователь погружает оппонента в иллюзию, где врагу кажется, что пользователь техники стоит у него за спиной, и вот-вот нанесет атаку. Противник может подумать, что пользователь заранее создал клона, и отправил его в тыл врага.

✦ Жертва попадает в иллюзию, когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Техника особо хороша из-за дистанции, и служит отвлекающим маневром для сближения, и последующего использования более мощных техник или тайдзюцу.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/581941.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Визуальный
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, кай союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0

16

Kekkai Ninjutsu

Kekkai Hōjin - Метод Образования Барьера

Шиноби размещает взрывные печати в определенной области, создавая что-то вроде квадрата или чего-то подобного. Затем, когда враг оказывается в области барьера, то все печати разом активируются и всё, что внутри барьера взрывается.

✦ Для применения техники нужны 4 взрывные печати из инвентаря пользователя.
✦ Барьер образовывает небольшую квадратную площадь. Расстоянии от печати до печати равно 5м.
✦ При взрыве поражается вся область, для этого взрывные печати должны быть размещены по направлению друг к другу.
✦ Создание барьера должно проходить в не боевой обстановке. Или когда пользователь не занят прямым боем с непосредственным противником.

http://s3.uploads.ru/quvDB.png
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kekkai Hōjin - Метод Образования Барьера[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Шиноби размещает взрывные печати в определенной области, создавая что-то вроде квадрата или чего-то подобного. Затем, когда враг оказывается в области барьера, то все печати разом активируются и всё, что внутри барьера взрывается.

✦ Для применения техники нужны 4 взрывные печати из инвентаря пользователя.
✦ Барьер образовывает небольшую квадратную площадь. Расстоянии от печати до печати равно 5м.
✦ При взрыве поражается вся область, для этого взрывные печати должны быть размещены по направлению друг к другу.
✦ Создание барьера должно проходить в не боевой обстановке. Или когда пользователь не занят прямым боем с непосредственным противником.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/quvDB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 в пост на поддержание барьера
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (17.03.2023 19:15)

0

17

Keitai Henka

Ninpō: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя

Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/970819.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 1

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ninpō: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/970819.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ninpo: Yōryō no Jutsu- Искусство Ниндзя: Техника Расширенного Желудка

Простое ниндзюцу, которое дает возможность пользователю с помощью чакры увеличить вместимость своего желудку и спрятать там какой-либо предмет или оружие шиноби, будь то свиток или меч.

✦ Особо крупные объекты невозможно поместить внутри себя данной техникой.
✦ Наличие спрятанного предмета внутри себя должно отображаться в инвентаре пользователя с указанием применения данной техники.
✦ При нужде, пользователь может достать предмет отменив технику, для этого необходимо прикрепить к посту данную технику. Чакра для извлечения предмета не тратится.

http://s5.uploads.ru/QBWMV.png
http://sd.uploads.ru/aoyl0.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ninpo: Yōryō no Jutsu- Искусство Ниндзя: Техника Расширенного Желудка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Простое ниндзюцу, которое дает возможность пользователю с помощью чакры увеличить вместимость своего желудку и спрятать там какой-либо предмет или оружие шиноби, будь то свиток или меч.

✦ Особо крупные объекты невозможно поместить внутри себя данной техникой.
✦ Наличие спрятанного предмета внутри себя должно отображаться в инвентаре пользователя с указанием применения данной техники.
✦ При нужде, пользователь может достать предмет отменив технику, для этого необходимо прикрепить к посту данную технику. Чакра для извлечения предмета не тратится.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/QBWMV.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/aoyl0.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (17.03.2023 19:18)

0

18

Резерв

0

19

Резерв

0

20

Резерв

0

21

Подтверждения акционного опыта

Подтверждения из прошлой темы опыта: Страж южных врат

0

22

К проверке готов. Все техники взяты из прошлой темы опыта, из одобренных, ничего нового и непроверенного не добавлял. Большинство техник обсуждалось с Богданом, в них внесены изменения согласно новым реалиям ТБ. В общем, вроде всё должно быть в порядке.

0

23

Беру направления Kekkai Ninjutsu и Keitai Henka.
К ним техники из библиотеки: Kekkai Hōjin - Метод Образования Барьера, Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола, Ninpō: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя и Ninpo: Yōryō no Jutsu- Искусство Ниндзя: Техника Расширенного Желудка.
Плюс беру ещё одну технику из библиотеки, смежную с барьерными: Doton Kekkai: Dorō Dōmu - Земная Темница Величественного Небытия. Направление абсорбции чакры, совмещённое со стихией Земли, и занимающее два слота направлений, у меня уже есть.
За всё это вычитываю 2800 опыта.

0

24

Здравствуйте, я сегодня на проверке. Поэтому, приступим.

1) Desuringu

#p360056,Akuma написал(а):

Тип: Атака

Можете добавить к типу техники ещё Защита, поскольку данная способность может использоваться и для защиты в т.ч.

#p360056,Akuma написал(а):

Чакразатратность: 15

Можете в этой же технике чакразатратность до 12 снизить.

2) Doton: Ikari no tebukuro
- Имейте ввиду, что поглощение вражеской чакры происходит в том случае, если вы в течении всего поста поддерживаете физический контакт с целью. За один быстрый удар не получится скушать вражескую силушку, поскольку данный аспект остаётся за Самехадой.
В технику можете это не вписывать, данный аспект будет регулироваться ТБ в будущем.

3) Junia Nezumi
- Маленькие крысы не имеют особых способностей, а значит прогрызть бетон, или же, кирпич они не смогут. Призыв стаи - это призыв животных естественного вида и характера.
- При этом, вы можете вписать им физические свойства, характерные для вашего вида животных.

#p360101,Akuma написал(а):

Они внешне практически ничем не отличаются от обычных серых крыс, однако гораздо умнее своих дальних родичей и понимают человеческую речь.

Вот это убрать, прочтите ТБ изменения в призывах. Конкретно - раздел "Призыв стаи" и "Ментальная связь и обмен информацией".

3) Nezumi no Кaori
Можете расширить данную способность до:
Обоняние на пассивном уровне: до 25 метров
Обоняние при концентрации: до 50 метров

4) Йоши Осколок

#p360101,Akuma написал(а):

✦ Способен прогрызть дерево, кирпич

Здесь можете оставить, це всё же ниндзя, поэтому может.

5) Tokken

#p360187,Akuma написал(а):

✦ При успешном выполнении жертва техники запускается в воздух, после чего падает и продолжает движение, проделывая собой борозду в земле и получая дополнительный урон от столкновения с землёй и находящимися на пути твёрдыми предметами (деревьями, стенами и т.д.). Если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, жертва теряет сознание на один пост. Если же по Силе жертва равна либо немного сильнее пользователя (не более, чем на 1.0), то из-за контузии координация движений и ориентация в пространстве жертвы будет нарушена сроком на два поста.

- Перепишите данный пункт:

✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то жертва получает перелом каких-либо костей, зависимо от того, куда произойдёт удар.

6) Shōshitsu

#p360187,Akuma написал(а):

✦ При получении удара, жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями, находясь в полете.

Стирать, потому что объяснения данной особенности техники нет.
Противник может сопротивляться, даже если вы его ударили. В случае наличия болевых ощущений или переломов - судья опишет это и данный эффект вы так и так получите.

7) Hōshō

#p360187,Akuma написал(а):

✦ При получении удара, жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями находясь в полете, и придет в нормальное состояние лишь после падения.

Точно так же, данный пункт из техники убираем.

8) Shōgekishō

#p360187,Akuma написал(а):

✦ Для использования данного приёма пользователь должен находиться под воздействием усиления сендзюцу. Проклятая Печать, СенМод, чакра союзника и так далее.

Вот этот пункт нужно убрать. Воздействие сендзюцу не обязательно для применения данного удара.

9) Assho

#p360187,Akuma написал(а):

✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то следующее действие жертвы будет прервано болевыми ощущениями, что даст пользователю преимущество для следующей атаки.

Повреждения ног убрать, полученный урон на усмотрение судьи.

10) Shinigami no shiroi kazaguruma

#p360197,Akuma написал(а):

✦ - 0.5 к скорости передвижения на время применения техники.

Вот этот пункт убрать. Ваша скорость не дебафается, как минимум, я не понимаю почему это происходит.

#p360197,Akuma написал(а):

✦ Поскольку атака парным клинком производится по кругу с одновременным движением вперёд, если противник будет уворачиваться, отступая назад, с большой долей вероятности клинок заденет его.

Вот это нужно объяснить. Вы идёте вперёд, размахиваете оружием. Почему враг будет задет, если отступит назад?

11) Rin'ne no wa - Колесо Сансары
- Вот эту технику лучше убрать.

Отредактировано BeyondBirthday (23.03.2023 03:50)

+1

25

BeyondBirthday, здравия.
1. Сделано.
2.

#p362470,BeyondBirthday написал(а):

- Имейте ввиду, что поглощение вражеской чакры происходит в том случае, если вы в течении всего поста поддерживаете физический контакт с целью. За один быстрый удар не получится скушать вражескую силушку, поскольку данный аспект остаётся за Самехадой.

Это само собой. При прошлой проверке техники данный момент также обсуждался.
Такой вопрос, если позволите, касательно высасывания чакры. Можно ли взять технику наподобие чакропоглощающей акулы Кисаме? Естественно, на основе Дотона, возможно, ослабленный вариант.
3.

#p362470,BeyondBirthday написал(а):

- Маленькие крысы не имеют особых способностей, а значит прогрызть бетон, или же, кирпич они не смогут. Призыв стаи - это призыв животных естественного вида и характера.
- При этом, вы можете вписать им физические свойства, характерные для вашего вида животных.

Вынужден не согласиться. Я как раз и вписал свойства, характерные для обычных крыс. Они могут прогрызать и кирпич, и бетон. Правда, очень медленно, от нескольких часов до нескольких дней в зависимости от качества материала. Вот, собственно: https://xn----gtbdaj1bvbjgo3a0g.xn--p1ai/unichtozhenie-gryzunov/krysy/chto-mogut-progryzt-krysy/
По ментальной связи и призыву стаи - внёс в описания дополнение о передаче информации крысами через писк, фрагмент о ментальном общении Осколка с призывателем убрал.
В связи с этим пунктом вопрос: можно ли докупить какую-нибудь технику ментальной связи, с помощью которой призыватель станет способен, например, видеть глазами призыва?

4. Гуд
5. Сделано.
6. Сделано.
7. Сделано.
8. Сделано.
9. Сделано.
10. Сделано.

#p362470,BeyondBirthday написал(а):

Вот это нужно объяснить. Вы идёте вперёд, размахиваете оружием. Почему враг будет задет, если отступит назад?

Враг не обязательно будет задет, если отступит назад. Вот он отступает, уходя из зоны поражения одного клинка. Но атакующий продолжает двигаться на него, вращая оружием и нанося удар вторым клинком. Противнику либо придётся ещё раз отступить, либо первоначально отпрыгнуть на большую дистанцию. Конечно, это применимо в отношении противника, стоящего перед пользователем, о чём добавил уточнение в описании приёма.
11. Сделано.

Отредактировано Akuma (23.03.2023 22:06)

0

26

#p362654,Akuma написал(а):

Это само собой. При прошлой проверке техники данный момент также обсуждался.
Такой вопрос, если позволите, касательно высасывания чакры. Можно ли взять технику наподобие чакропоглощающей акулы Кисаме? Естественно, на основе Дотона, возможно, ослабленный вариант.

Смотря что мы подразумеваем под этим.
Для того, чтобы оценить технику мне необходимо увидеть её описание и механику.
Если есть конкретные интересующие моменты - прошу в ДС, постараюсь помочь. Ну либо можете свой вк мне скинуть.
BeyondBirthday#3643 - discord

В теории, ответ да. Но эта техника не будет такой же классной, как у Кисамe.

Пояснение

Сам концепт персонажа Кисамe стоит на том, что этот парень половину своей жизни взаимодействовал с Самeхадой и в буквальном смысле был с ней одним целым. Поглощение чакры - его основа-основ и могу предположить, что даже пользователь Риннeгана не стоит с ним в этом рядом.
Поэтому ваш вариант техники, в дань уважения данному аспекту канона, будет всё же слабее.

#p362654,Akuma написал(а):

Вынужден не согласиться. Я как раз и вписал свойства, характерные для обычных крыс. Они могут прогрызать и кирпич, и бетон. Правда, очень медленно, от нескольких часов до нескольких дней в зависимости от качества материала. Вот, собственно: https://xn----gtbdaj1bvbjgo3a0g.xn--p1ai/unichtozhenie-gryzunov/krysy/chto-mogut-progryzt-krysy/

Согласен с данным утверждением. Прочитав пару статей, с удивлением для себя обнаружил, что по шкале плотности крысиный резец превосходит железо, поэтому данный пункт можно оставлять. Впрочем, пометку о том, что этот процесс занимает долгое время, а не происходит прямо внутри сражения стоит внести.
Описание техники = закон её работы на форуме, а следовательно в вашем текущем описании они могут просто бежать вперёд и кушать условные техники типо каменного голема.

#p362654,Akuma написал(а):

В связи с этим пунктом вопрос: можно ли докупить какую-нибудь технику ментальной связи, с помощью которой призыватель станет способен, например, видеть глазами призыва?

- Видеть глазами своих подручных не могли даже такие ниндзя, как Инузука и Абураме. Поэтому данный вариант, вероятно, нет. Сами понимаете, у вас призыв, а те в прямом смысле живут бок о бок с этими созданиями и строят от них свои Хидены.

- Единственный такой момент, который я помню в манге из подобного - это песчаный глаз Гаары. Но тот глаз состоит целиком из его собственного песка, который наполнен его же чакрой. А ваши крысы имеют свой запас энергии, а не наполнены вашим(не будем углубляться в понятие стамины). Как обосновать это игромеханически/канонически, я придумать не могу. Если сможете найти какую-то аналогию с каноном(не уникальную для персонажа) - от меня будет +.
Но, смею предположить, что хидена Яманака у вас нет, поэтому очень тяжко будет что-то такое выдумать. + Оно не должно противоречить описанному в данном разделе Тут (раздел про Ментальную связь и обмен информацией).

- Наиболее логичным будет сделать так, что вы передаёте через животных послания, как это делал Джирая. Или они передают послания вам, в базовой и ограниченной форме. Естественно - это касается лишь Стаи, а не отдельного, персонифицированного призыва.

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » опыт » Демон Звука


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно