В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » лесная песня


лесная песня

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Основная информация

https://i.ibb.co/qdXBDMX/891d86ba5d018e3dd3381e9288927f1a-2.jpg

Имя и фамилия персонажа
Цинамон Сенджу


Ранг и уровень силы
Генин, D ранг


Скрытое селение и организация
Деревня Скрытого Листа, команда №7


Состав команды:
Ходэри Учиха и Акабоши Узумаки
Наставник команды:
Ясуо Сенджу


Опыт, Ре и ОП персонажа

Опыт: 115

+75 старт
+400 праздничные фанты
+40 Плюшки&ништяки
-400 пост №12

Ре: 5000

+5000 старт
-

ОП: 0

+

Отредактировано Senju Tsinamon (14.09.2022 01:40)

+1

2

Техническая часть персонажа

Параметры шиноби, D ранг

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

https://i.ibb.co/ThHhfjc/Nature-Icon-Wood.png

3.0

0.5

1.0

2.5

1.0

2.0

1.5

2.5

14

3.0

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x


Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Стихия Земли; Стихия Воды; Стихия Дерева; ПВТ [Слизни].

Тайдзюцу:

-

Гендзюцу:

-

0

3

Стандартные техники

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

0

4

Стартовые техники техники

Стихия Земли
Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Стихия Воды
Suiton: Bonchi no Jutsu - Стихия Воды: Техника Создания Водоема

Дзюцу - суть которого заключается в создании большого количества воды там, где его нет, для использования других техник воды. После сложения печатей, шиноби начинает извергать из своего рта толщи воды, которые растекаются по местности. Обычно, пользователь запечатывает созданную технику в свиток, который носит с собой для удобства применения в бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Созданной воды хватает на четыре слабых техники требующих источника воды или на две сильных техники требующих источника.
✦ Вода уходит с поля боя в течении пяти постов, если не брать в учет того, что бой может находиться в закрытом помещении, где она растекаться не будет.

http://sh.uploads.ru/eAfOj.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Коза или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 8

Tenkyū - Небесный Плач

При использовании этого ниндзюцу чакра смешивается в теле пользователя, превращается в воду и обращается в форму сенбонов во рту, перед их высвобождением оттуда на высокой скорости. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Создается до 10 сенбонов.

http://sh.uploads.ru/PC7AW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Стихия Дерева

Bonus Jutsu

Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни

Данная техника является базовым дзюцу данной стихии, позволяя создавать деревья, растения, манипулировать этой растительностью или даже создать какой-либо бытовой предмет вроде стола или стула. Чем выше навыки пользователя в данной стихии, тем значительнее объекты он может создавать. Таким образом пользователь может создать большие и длинные ветви, или создавать какие-либо древесные объекты, например чтобы достроить элемент разрушенного моста, дабы спасти его от обвала.

✦ Чакра пользователя преобразуется в жизненную энергию, поэтому растительность может произрастать на любой поверхности, включая тело шиноби.
✦ Данная техника весьма многогранна, и ограничивается лишь фантазией пользователя.
✦ Данной техникой можно так же управлять уже созданными объектами. Для управления требуется поддержка ручной печати и применение данной техники.
✦ При управлении уже созданными элементами или естественными растениями, данная техника не занимает слот действий в бою.
✦ Для создания больших объектов необходим параметр ККГ 2.5

http://s5.uploads.ru/Sb91V.png
http://sd.uploads.ru/N1Z8X.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 2 малые объекты, 5 большие объекты, 1 в пост на управление

ПВТ [Слизни]
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Отредактировано Senju Tsinamon (10.09.2022 01:41)

0

5

Техники приобретенные в игре

Стихия Воды
Suiton: Kyodai Nami no Jutsu- Стихия Воды: Техника Огромной Волны

С помощью данной техники шиноби может создать большую волну воды, которая поднимается и ниспадает на противника. Волна создается прямо перед пользователем на поверхности воды и взмывает вверх на четыре метра, после чего обрушивается впереди себя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для применения техники пользователь должен находиться на водной поверхности.
✦ Возникающая стена воды прямо перед пользователем может послужить небольшой защитой от некоторых атак.
✦ Если волна попадет по противнику стоящему на воде, то собьет его с ног и потопит вглубь водоема, что даст пользователю преимущество для атаки.
✦ Если волна попадет по противнику стоящему на твердой поверхности, то она так же собьет его с ног, а толща воды на краткое время придавит его к земле.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97091.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Обезьяна → Тигр → Кабан или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 5

ПВТ [Слизни]
Namekuji - Слизни

Пользователь может призвать несколько маленьких частей Кацую, огромного слизня.

✦ Слизень обладает единым разумом со своими разделенными частями, таким образом это можно использовать для сбора или распространения информации.
✦ Пользователь может призвать до 10 маленьких слизней выбирая сам нужное ему число.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/709863.jpg
Вид: Слизни
Классификация: Лес Шикоцу
Характер: послушные
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 2 за каждого слизня
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

Отредактировано Senju Tsinamon (14.09.2022 03:33)

0

6

Навыки персонажа

Наследственные способности

Saisei Nōryoku - Регенеративная Способность

Сила, которая содержится в клетках Хаширамы Сенджу, способная исцелять ранения своего владельца за считанные мгновения. Так как эта способность является естественным свойством клеток Хаширамы, её получает любой, кто получает сами клетки. Этого можно добиться путём пересадки клеток в собственное тело или же при овладении телом Белого Зецу — из-за способа своего происхождения, ДНК Белых Зецу очень похоже на ДНК Хаширамы, как выяснилось в результате вскрытия тела одного из Зецу. Эта способность может почти моментально излечить большую часть повреждений, полученных пользователем, без необходимости складывать ручные печати.

✦ Способность не может восстановить потерянные конечности или мертвые органы.
✦ Способность постоянно исцеляет пользователя от почти любых увечий и ран разной тяжести.
✦ Регенерация малых повреждений (порезы, царапины, повреждения кожного покрова, кровотечения и т.д.) происходит в течении поста.
✦ Регенерация средних повреждений (открытые раны, переломы, раны среднего значения и характера повреждения) происходит в течении поста. Значительное сокращение перезарядки некоторых способностей(прим. Котоамацуками)
✦ Регенерация тяжелых повреждений (открытые раны, обильные кровотечения, разорванные и поврежденные органы, другие раны тяжелого значения и характера повреждений) происходит в течении поста. Почти полное сокращение перезарядки некоторых способностей(прим. Котоамацуками)
✦ Если ранг персонажа не позволяет ему исцелять повреждения на 1 уровень выше, то рана не исцеляется до конца. Уровень повреждений снижается, например с тяжелых на средние за указанное время. Но не с тяжелых, при возможности исцелять малые.
✦ Та рана, чей уровень повреждений был снижен не исцеляется пассивной регенерацией. Ее могут залечить активные навыки лечения.
✦ Чтобы освоить тот или иной уровень регенерации повреждений, помимо Ранга пользователя нужно еще обладать нужным параметром ККГ.
✦ Если соблюден параметр ККГ, а ранг пользователя меньше нужного, пользователь может регенерировать в ослабленном виде.
✦ Если соблюден ранг пользователя, но нет необходимого параметра ККГ, то длительность регенерации того уровня повреждений увеличена на 1 пост.

Требуемые параметры
✦ Кеккей Генкай 2.5 - Малые повреждения
✦ Кеккей Генкай 3.5 - Средние повреждения
✦ Кеккей Генкай 4.5 - Тяжелые повреждения 

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/139936.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика:
Регенерация малых повреждений - Ранг вашего персонажа B
Регенерация средних повреждений - Ранг вашего персонажа А
Регенерация тяжелых повреждений - Ранг вашего персонажа S
Дополнительная чакра:
Параметр Чакры персонажа 4.0: +25 чакры
Параметр Чакры персонажа 4.5: +50 чакры
Параметр Чакры персонажа 5.0: +100 чакры

Sugureta Ninja: Moku - Улучшенный Ниндзя: Дерево

Предки данного персонажа проявили большую предрасположенность к Улучшенному Геному Стихии Дерева, их потомки не станут исключением.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/437186.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: Кеккей Генкай Стихии Дерева не занимает слот направлений Ниндзюцу

Отредактировано Senju Tsinamon (10.09.2022 01:41)

0

7

Инвентарь

Стартовое бесплатное снаряжение
Кобура - 1 шт
Набедренная сумка - 1шт
Рюкзак - 1шт
Протектор селения - 1шт

Отредактировано Senju Tsinamon (10.09.2022 01:40)

0

8

Выполненные миссии

D rank

C rank

B rank

A rank

S rank

Проведённые бои

Победа:

Ничья:

Поражение:

ГМ:

Спарринги:

Отредактировано Senju Tsinamon (10.09.2022 01:39)

0

9

Боевой опыт персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/363/t48224.jpg

Mokuton
Цинамон с детства знает об улучшенном геноме клана Сенджу и уникальных техниках стихии дерева, которыми владеют её старшие сестра и брат. И пусть наследие Первого Хокаге ещё не проявилось в девочке, она намерена приложить все усилия, чтобы пробудить мокутон.

Происхождение: биография

Отредактировано Senju Tsinamon (10.09.2022 02:11)

0

10

Добрый день.
Опыт готов к проверке.
Хотела уточнить: поскольку я не могу призывать Кацую ужасающих размеров, то можно ли призывать её маленькие части, размером с ладошку?

0

11

Senju Tsinamon, день добрый, можно. Я сделаю для вас и скину сюда.

+1

12

Namekuji - Слизни

Пользователь может призвать несколько маленьких частей Кацую, огромного слизня.

✦ Слизень обладает единым разумом со своими разделенными частями, таким образом это можно использовать для сбора или распространения информации.
✦ Пользователь может призвать до 10 маленьких слизней выбирая сам нужное ему число.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/709863.jpg
Вид: Слизни
Классификация: Лес Шикоцу
Характер: послушные
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 2 за каждого слизня
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Namekuji - Слизни[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь может призвать несколько маленьких частей Кацую, огромного слизня. 

✦ Слизень обладает единым разумом со своими разделенными частями, таким образом это можно использовать для сбора или распространения информации.
✦ Пользователь может призвать до 10 маленьких слизней выбирая сам нужное ему число.
[/align]
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/709863.jpg[/img]
[b]Вид[/b]: Слизни
[b]Классификация:[/b] Лес Шикоцу
[b]Характер:[/b] послушные
[b]Размеры:[/b] очень маленькие
[b]Способности:[/b] -
[b]Чакра:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 2 за каждого слизня
[b]Основной параметр:[/b] -
[b]Вторичный параметр:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Kyodai Nami no Jutsu- Стихия Воды: Техника Огромной Волны

С помощью данной техники шиноби может создать большую волну воды, которая поднимается и ниспадает на противника. Волна создается прямо перед пользователем на поверхности воды и взмывает вверх на четыре метра, после чего обрушивается впереди себя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для применения техники пользователь должен находиться на водной поверхности.
✦ Возникающая стена воды прямо перед пользователем может послужить небольшой защитой от некоторых атак.
✦ Если волна попадет по противнику стоящему на воде, то собьет его с ног и потопит вглубь водоема, что даст пользователю преимущество для атаки.
✦ Если волна попадет по противнику стоящему на твердой поверхности, то она так же собьет его с ног, а толща воды на краткое время придавит его к земле.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97091.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Обезьяна → Тигр → Кабан или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Kyodai Nami no Jutsu- Стихия Воды: Техника Огромной Волны[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью данной техники шиноби может создать большую волну воды, которая поднимается и ниспадает на противника. Волна создается прямо перед пользователем на поверхности воды и взмывает вверх на четыре метра, после чего обрушивается впереди себя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для применения техники пользователь должен находиться на водной поверхности.
✦ Возникающая стена воды прямо перед пользователем может послужить небольшой защитой от некоторых атак.
✦ Если волна попадет по противнику стоящему на воде, то собьет его с ног и потопит вглубь водоема, что даст пользователю преимущество для атаки.
✦ Если волна попадет по противнику стоящему на твердой поверхности, то она так же собьет его с ног, а толща воды на краткое время придавит его к земле.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97091.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] С 
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Обезьяна → Тигр → Кабан или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

+1

13

Одобрена

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » лесная песня


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно