На первый взгляд - заброшенное здание, домик, в котором раньше жили крестьяне. На деле - давно забытая мастерская, где легендарный Санин творил и пытался создать что-то новое, узнать скрытые тайны. Небольшой комплекс и лаборатория находится под землей, правда сохранилась ли она, или на ее месте сплошные руины? |
Заброшенная лаборатория [Страна Огня]
Сообщений 1 страница 14 из 14
Поделиться110.07.2022 22:51
Поделиться212.07.2022 01:32
Юго-восточная лаборатория --->
Полдень, август 609 года
Благодаря информации из папки, которую раздобыла помощница Четвёртого, синтетик имел почти точное представление о том, где именно находится вход в заброшенную лабораторию. Тем не менее, поиски хижины, в которой должен был располагаться тайный проход, занял у лидера Звука не мало времени, что было обусловлено устаревшими данными и заметно изменившейся за долгие годы местностью. К счастью для Рэя, в данной ситуации время его сильно не поджимало, поэтому огорчаться затянувшейся прогулкой он не стал.
Очутившись прямо перед деревянной постройкой, синтетик оценил её состояние и сделал вывод, что это место было забыто людьми уже очень давно. Покосившееся здание имело крайне плачевный вид, и Четвёртому казалось, что оно готово было в любой момент развалиться на части. Интересно, сколько лет этому убежищу? В записях из архива не было никаких дат, но я почти уверен, что конкретно этой постройке как минимум несколько десятков лет, а может и того больше... - подумал про себя мужчина, войдя внутрь хижины через единственный вход, ныне не имеющий даже двери. Вид изнутри был таким же ужасным, как и снаружи - куча старых и поломанных вещей, разбросанных где попало, и никаких признаков того, что здесь кто-то бывал хотя бы пару лет назад. Рэй отчётливо видел следы воздействия влаги - дерево местами сгнило, а кое-где произрастал мох, да и запах был соответствующий. Учитывая расположение здания в постоянной тени многочисленных деревьев, синтетик был даже удивлён, что хижина ещё не развалилась и полностью сгнила, но особое внимание Четвёртого в конечном итоге привлекло не состояние этого места, а огромный шкаф, лежащий в центре дальней комнаты.
Сделав пару шагов вперёд, Рэй пригнулся и просунул руку под массивное мебельное изделие, а затем приподнял его и опрокинул в сторону. Взору Четвёртого открылся напольный деревянный люк, приподняв который он обнаружил ещё один, но уже стальной. Ухватившись правой рукой за массивную рукоятку, синтетик слегка потянул её вверх, но тут же понял, что вход закрыт. Наружных замков он не заметил, а по сему сделал вывод, что вход открывается каким-то иным способом, но разбираться каким он не видел смысла. Тело Четвёртого быстро покрылось тёмным рисунком из цепей, после чего он банально вырвал стальной люк прямо с петлями, уложив его рядом со шкафом.
Избавившись от преграды, синтетик обнаружил узкий спуск вниз, напоминающий лестницу в канализационный колодец, коим тут же и воспользовался для проникновения внутрь лаборатории. Внизу стояла полная темнота и Четвёртому понадобилось несколько минут, прежде чем он смог обнаружить на стене факел и валяющееся на полу огниво, коим он и зажёг факел. С этим источником света Рэй наконец-то смог рассмотреть помещение, в котором он сейчас находился. По внешнему виду оно напоминало обыкновенный погреб, выполненный целиком из камня, а из содержимого, помимо ещё пары висящих на стене факелов, здесь имелись лишь несколько пустых стеллажей, да крохотный столик, на котором лежала пара пустых пергаментов - ничего интересного. Единственной значимой деталью здесь была закрытая стальная дверь, очевидно ведущая уже непосредственно в убежище, которую лидер Звука также вырвал с петлями и бросил на пол позади себя. За дверью Рэя ждал длинный коридор, продвигаясь по которому Четвёртый стал зажигать все настенные светильники и иные источники света, встречающиеся ему на пути. Место это в значительной степени отличалось от современных комплексов, которыми ныне кишит страна Звука, уступая им как в размерах, так и в оснащении, так что у синтетика не было сомнений в том, что данная лаборатория была вероятнее всего одной из первых, что некогда построил Орочимару.
На пути к концу большого коридора Четвёртый нашёл лишь две жилые комнаты, в которых не обнаружил ничего интересного, но, добравшись до лабораторной зоны, понял, что возможно не зря посетил это место. Сама лаборатория представляла из себя большой зал, метров пятнадцать в длину и в ширину. Стены, пол и высокие потолки метра четыре в высоту также были выполнены целиком из камня, а по краям помещения виднелись большие стеллажи с разными свитками и стеклянной тарой, уже устаревшие медицинские аппараты и пара столов, в том числе и хирургических, рядом с которыми были разбросаны соответствующие инструменты. Пространство посреди зала почти полностью пустовало, если не считать пары валяющихся на полу стульев и всякого мелкого мусора, вроде разбитых колб и вырванных страниц из каких-то книг, а света от настенных светильников более чем хватало для достойного освещения всех здешних богатств, к изучению которых Рэй приступил с особой тщательностью.
К несчастью для синтетика, после длительного осмотра он пришёл к выводу, что ничего архиважного для него здесь не имеется. Большая часть всех свитков содержала информацию об уже неактуальных исследованиях и экспериментах, среди которых интересным можно было назвать разве что попытку создания конечности из клеток Хаширамы Сенджу, да и то с натяжкой. Иное же содержимое лаборатории Рэй и вовсе прировнял к обычному хламу. И тем не менее, для кого-то другого некоторые из этих данных могли представлять какую-то ценность, так что Четвёртый пришёл к закономерному выводу - лабораторию необходимо уничтожить. Но перед исполнением задуманного он решил ещё немного осмотреться, дабы убедиться в том, что точно ничего не упустил из виду.
Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.
✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.0
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 3.0
✦ При параметре ККГ 4.0 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.Jōtai Ichi - Первый уровень✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.Jōtai Ni - Второй уровень✦ Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -
Чакра: 180
Природная энергия: 59
Отредактировано Rei (12.07.2022 01:35)
Поделиться312.07.2022 19:55
Тадашима прекрасно ориентировался в лесу, а потому, точно понимал куда и в какую сторону направляется. Это все еще была территория страны Огня, а предыдущая миссия в этом лесу надолго отпечаталась в памяти.
Джинчурики без труда преодолевал нужное расстояние, двигаясь в такт со своими воронами, которые пусть и двигались быстрее, но все же, слишком далеко не залетали.
Их целью была разведка, а в сумме с сенсорной способностью, шиноби практически полностью лишал любого соперника фактора неожиданности.
Ветвь-другая. Цель была все ближе, а вместе с тем, редел и лес. Если в начале он был полностью окружен деревьями, а дневной свет пытался проникнуть сквозь кроны, то сейчас света становилось все больше, а растительности меньше.
Была определенно хорошая погода, полдень, юноша любил подобную погоду и с удовольствием продолжал свое задание.
Цель была близко, а вместе с тем и заканчивался лес.
Он остановился на одной из ветвей, приказывая воронам разлететься по округе. Часть стаи (порядка 10 птиц) остались позади призывающего, кружа между деревьями. Остальная часть осматривала периметр и летала в округе.
Между Сенджу и загадочным домом, что очевидно и был целью координат, было 20 метров.
- Нужно осмотреться, - с этой мыслью Кинтаро сложил печать овцы и закрыл глаза, он использовал активную технику сенсорики и хотел проверить это место на наличие источников чакры.
Ему везло или нет? Он действительно нашел всего один источник чакры, что находился чуть ниже странного ветхого дома. Вероятно, он не один был послан сюда, а значит, нужно было быть осторожным.
Настораживало и то, что запас чакры у этого человека был явно больше того, что ранее видел Тадашима. Этот «кто-то» имел внушительный запас и, что-то еще, более интересное.
Помимо обычной, стандартной чакры, джинчурики чувствовал что-то необычное. Это здорово выделяло незнакомца, поскольку с понятием природная энергия Сенджу знаком не был.
- Огромное количество чакры, неизведанная ранее мне сигнатура, я бы мог сравнить ее с чакрой джинчурики, но это совершенно не похожие вещи. Что это за сила?
Шиноби открыл глаза, примерно понимая, где сейчас находится неизвестный. Прямая конфронтация была неизбежна, но Сенджу не спешил в открытую, сломя голову, лезть в бой. Во-первых, он не знал, оставил ли этот «кто-то» ловушки, во-вторых, рисковать жизнью сейчас, в неизвестность, глупо.
Кинтаро сложил печать клонирования.
Хлопок, рядом возник один клон. Созданная копия прекрасно понимала мотив оригинала и, получив 5 взрывчатых печатей и 1 кунай с печатью, тут же отправилась в разведку для выполнения своей задачи.
- Скорее всего, нас уже засекли, так, Курама? И раз на это задание был отправлен сенсор от Конохи, то с другой стороны, может быть такой же шиноби. Нужно быть внимательным.
С этой мыслью Тадашима стал ожидать информации от своего клона, оставаясь на ветви дерева в 20 метрах от шаткого дома.
-- клон --
Копия точно понимала, что должна была сделать. Именно поэтому стремительно приближалась к старому зданию. В одной руке кунай, под плащ были спрятаны полученные ранее взрывчатые печати.
Оказавшись на пороге и осмотревшись, теневой клон незамедлительно зашел дальше. К счастью, гость, что прибыл ранее любезно открыл все двери и люки, зажег свечи и факелы. Романтика, не иначе.
Клон рванул сразу же с места, преодолевая коридоры и чувствуя свою цель пассивной сенсорикой.
Момент и огромная комната вместе с неизвестным открылась взору клона.
Он сжал кунай в руках, внимательно наблюдая за человеком в черном.
Не было смысла разговаривать и разглагольствовать, миссия – есть миссия. И цель клона была в том, чтобы узнать способности этого человека. Сжав в руке кунай, клон стал сокращать дистанцию, с целью проверить навыки неизвестного в рукопашном бою. Расстояние между клоном и Реем 9 метров;
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [активно 750 м ранее; сейчас 25 м пассивно]
Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.
✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва
Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существаKarasu - Вороны
Стая ворон, которые в бою помогают пользователю, ослепляя противника, скрывая пользователя позволяя использовать различные маневры для побега или создания техник ниндзюцу и гендзюцу.
✦ Количество призывных ворон в стае равно 50.
✦ Особенность данной стаи в том, что на спине каждого ворона поставлена печать Hiraishin no Jutsu.
Вид: Вороны
Классификация: -
Характер: -
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 8
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -
Поделиться412.07.2022 23:24
Уединение Четвёртого совсем скоро было нарушено появлением неизвестного шиноби. Его синтетик почувствовал ещё заранее, благодаря своим сенсорным навыкам и модификациям тела, а по сему заранее принял соответствующие меры, активировав следующую стадию своей трансформации и превратив собственную кожу в крепкую чешую. Намерения незваного гостя на тот момент были Рэю совершенно не ясны, но подстраховаться в подобной ситуации никогда не бывало лишним.
К тому времени, как потенциальный противник появился в зале лаборатории, лидер Отогакуре стоял почти в самом конце помещения, на удалении в тринадцать метров от единственного входа, направив свой взгляд прямо на молодого мужчину в чёрном плаще, лицо которого было совершенно незнакомо Четвёртому. Впрочем лично знать этого человека для того, чтобы понять его намерения, Рэю было вовсе не обязательно. Очевидно агрессивно настроенный тип сжал в руке кунай и собирался сблизиться с синтетиком, причём не проронив ни единого слова. Подобное поведение казалось Четвёртому как минимум странным, ведь оба шиноби не знали друг друга, да и ситуация не располагала к такой завязке. Делить им, по крайней мере сейчас, также было нечего, а сам синтетик никоим образом не создавал для незнакомца повода для беспокойства. Само собой разумеется, Рэй понимал, что его внешний вид в трансформированном виде вызывал у людей неоднозначные эмоции, но по виду юноша в плаще не тянул на зелёного юнца, только что выпущенного из академии, или труса, боящегося даже собственной тени, а по сему у главы Звука возникал закономерный вопрос: а не прознал ли кто-то о том, где он сейчас находится? Быть может кто-то захотел избавиться от него и целью парня с кунаем является именно устранение бледнолицего творения Орочимару? В сложившейся обстановке заказать устранение Рэя могли многие люди из Отогакуре.
- Я бы предпочёл, чтобы между нами сохранялась разумная дистанция, - внезапно произнёс синтетик, приподняв правую руку и выставив ладонь вперёд, указывая таким характерным жестом на отсутствие со своей стороны желания в близком контакте, - Это частная собственность, знаешь ли. Так что... боюсь мне придётся попросить тебя покинуть мои владения. Я уверен, что наверху ты без труда найдёшь себе другую цель, против которой сможешь применить эту свою железку.
Помимо самого незваного гостя Рэя волновал и вопрос о том, не привёл ли он за собой кого-нибудь ещё. Пассивное сенсорное восприятие синтетика не улавливало иных сигнатур, а сконцентрироваться и расширить радиус поиска он в данный момент не мог из-за находящегося совсем рядом юноши с кунаем, так что ему оставалось лишь действовать по обстоятельствам и надеяться на лучшее.
Senninka - Трансформация Мудреца [Второй уровень]
Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.
✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.0
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 3.0
✦ При параметре ККГ 4.0 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.Jōtai Ichi - Первый уровень✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.Jōtai Ni - Второй уровень✦ Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Hifu no Ryū - Кожа дракона [Полный вариант]
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [Пассивно]
Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.
✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6Hebi no Kaori - Змеиное обоняниеNetsu no Bijon - Тепловое зрение
Чакра: 180 - 7 = 173
Природная энергия: 59 + 10 - 7 = 62
Поделиться527.07.2022 16:45
Игра продолжается
Поделиться629.07.2022 17:03
- // -
Слова незнакомца слишком сильно резали слух, в момент, когда тот произнес фразу про “его владения”. Это все еще был заброшенный комплекс, бегло проведя взглядом по комнате закрытого типа, выход из которой, как и вход, был один; судя по всему, старая и давно забытая лаборатория, которую нужно было спрятать под землю и уберечь ту от лишних глаз и ушей.
Ситуация выходила интересная: клон закрывал собой единственный вход-выход, а на расстоянии 13 метров почти в самом конце находился кто-то.
Этот незнакомец мало похож на человека, полностью покрытый кожей? чешуей?
Сенджу не очень горел желанием выяснять это, а складывая банальные два плюс два: заброшенная лаборатория, неизвестного рода шиноби, с очень необычной чакрой и внешним видом, тот начинал догадываться зачем и почему, это место подлежало уничтожению.
- Боюсь, это место - все еще владения страны Огня, и то, что оно повидало, вероятно с твоей подачи, как “хозяина”, не должно сойти тебе с рук, - у клона было мало времени и преимущество в локации.
Будучи прижат практически к стене, сбежать неизвестный мог разве, что используя техники похожие на изобретение Тобирамы.
Рывок, пуская чакру в ноги для скорейшего выполнения техники*, клон сокращает дистанцию до 5 метров, попутно складывая две ручных печати и резко раскрывая плащ, из которого стремительно появляется 12 воронов, которые направляются в сторону незнакомца.
На пяти воронах прикреплено 5 взрывных печатей, ранее полученных от оригинала, с заданной активацией. Поскольку клон знает, сколько времени ему отведено и когда он сдетонирует, заданная активация наступает в тот же момент. А именно, 10 секунд после применения техники тайных воронов.
В момент применения техники, сам клон сокращает дистанцию к незнакомцу, стараясь сблизиться с ним.
… 8, 9, 10 - взрыв. Этот взрыв должен быть синхронным, клон взрывается**, а вместе с ним происходит череда взрывов пяти печатей с заданной активацией.
- // -
Оригинал сидя в двадцати метрах внимательно выжидает, понимая, что совсем скоро прогремит взрыв, а миссия будет успешно выполнена. В момент детонации и громкой ликвидации этого места, Сенджу складывая печать овцы и закрывает глаза. Он использует сенсорику, чтобы внимательно изучить местность и посмотреть, не сбежится ли кто-то сюда.
В этот же момент, ранее добытая информация о лаборатории и странной встрече передается с уничтожением клона оригиналу.
- Значит, там был кто-то еще? Интересно, смог ли он выбраться? Если да, я должен обнаружить его чакру где-то поблизости, - с этими мыслями джинчурики внимательно изучает территорию, понимая, что его миссия по уничтожению этого странного места выполнена. Попутно ранее призванная стая внимательно изучает местность с высоты.
* скорость клона - 5.5
** сила взрыва клона равна нин - 5
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево [ускорение]
Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.
✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке и +1.0 скорости при защите.
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)Himitsu no Karasu - Тайные Вороны
Техника основанная на пространственно-временном ниндзюцу, используемая для отвлечения и эффекта неожиданности. Сложив нужные печати, шиноби выбрасывает руку вперед или приоткрывает плащ. Из элементов одежды на встречу врагу понесется с дюжину (12) ворон, которых призывает пользователь. Собой они на краткое время заслоняют обзор жертве, что дает пользователю возможность скрыться, оставить ловушку или же атаковать, не дав врагу опомниться. В дальнейшем вороны могут быть использованы для других техник. Можно снаряжать ворон леской или взрывными печатями, которые будут прикреплены к их телу.
✦ Инвентарь который оказывается на теле птицы тратится/используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 12 ворон.
✦ Пользователь призывает особых воронов, на спине которых поставлена печать Hiraishin no Jutsu.
✦ Призванные вороны могут быть использованы для других техник, что задействуют птиц.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Птица
Чакразатратность: 5Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация [задана активация 10 секунд]
Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.
✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [750 метров активно]
Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.
✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6
Bunshin Daibakuha - Великий Взрыв Клона
Пользователь создает теневого клона, для того, используя его для приманки противников на малую дистанцию. По прошествии определенного времени клон детонирует создавая сильный взрыв. Если противники замечают, что это теневой клон, они могут успеть вовремя убежать от взрыва, поэтому пользователь должен стараться как можно больше скрывать личность и цель клона.
✦ Техника создает одного теневого клона который взрывается на следующий пост пользователя.
✦ Данный клон имеет те же свойства, что и теневой клон, с той лишь разницей, что взрывается по прошествии времени.
✦ Взрыв после детонации клона достигает радиуса 5м от него.
✦ Сила взрыва зависит от параметра Ниндзюцу пользователя.
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Клонирования
Чакразатратность: 10Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва
Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существаKarasu - Вороны
Стая ворон, которые в бою помогают пользователю, ослепляя противника, скрывая пользователя позволяя использовать различные маневры для побега или создания техник ниндзюцу и гендзюцу.
✦ Количество призывных ворон в стае равно 50.
✦ Особенность данной стаи в том, что на спине каждого ворона поставлена печать Hiraishin no Jutsu.
Вид: Вороны
Классификация: -
Характер: -
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 8
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -
инвентарь: -1 кунай, потерян на веки в завалах; -5 взрывчатых печатей;
чакра:
- клон: 43-3-5-3=32
- оригинал: 43-6+32 (остаток клона)=69
Поделиться729.07.2022 18:35
- Боюсь, это место - все еще владения страны Огня, и то, что оно повидало, вероятно с твоей подачи, как “хозяина”, не должно сойти тебе с рук, - слова незнакомца прозвучали как приговор. Но для кого именно? Ответ на этот вопрос могло дать лишь время. Но одно можно было наверняка сказать уже сейчас - ни о каких переговорах здесь больше не могло быть и речи.
Намерения молодого шиноби были более чем ясны для Рэя ещё за мгновение до того, как тот сделал свой ход, однако стратегии врага и его способностей он знать заранее не мог. Это ставило лидера Звука в не самое удобное положение, особенно учитывая все остальные детали, вроде взаимного расположения двух шиноби и окружающего пространства, а по сему общее количество потенциально безопасных и выигрышных ответных вариантов со стороны Четвёртого значительно сокращалось. Более того, помимо необходимости защитить себя и разобраться с агрессором, перед синтетиком всё ещё стояла задача уничтожить это тайное убежище - она же и сократила выбор рогатого Нечто до одного единственного хода.
Быстрый... - пронеслось в голове у Четвёртого, в тот же самый момент, когда оппонент стал совершать рывок в его сторону, и вместе с тем тело синтетика стало преображаться в нечто совершенное иное - существо совсем другого уровня.
Применение техники Восьми Ветвей (скорость выполнения 4.5+1=5.5) показалось Рэю наиболее целесообразной стратегией в подобной ситуации. Дзюцу могло позволить ему выполнить сразу несколько задач, что стояли перед ним сейчас, обеспечив как защиту, так и нападение, причём не только на самого врага, но и на убежище, полное разрушение которого было неизбежно в случае успешного преобразования Четвёртого в огромного белого змея с восемью головами и восемью хвостами. Сопутствующие подобному манёвру риски, само собой разумеется, синтетик полностью понимал, но в данном случае плюсы всё же перевешивали минусы. Расстояние между ним и противником должно было сыграть больше в пользу Рэя, и лишь незнание способностей оппонента могло всё испортить - рассчитать абсолютно всё не было под силу даже творению Орочимару.
Yamata no Jutsu - Техника Восьми Ветвей
Используя силу белой змеи, пользователь может превратиться в гигантского белого змея с восемью головами и восемью хвостами. Змея настолько огромна, что просто ползая по чешуе живота она может растоптать все объекты под ней и значительно поменять ландшафт.
Используя эту технику, Орочимару может выйти изо рта одной из голов и использовать свой Меч Кусанаги для атаки, даже без хозяина.
✦ Техника доступна только пользователям освоившим Силу Белой Змеи.
✦ Применяя данную технику, пользователь может выйти изо рта одной из голов змеи, а может находиться внутри ее тела скрываясь в нем и быть защищенным.
✦ Размеры восьми головой змеи огромны и примерно равны размерам Хвостатых Зверей. При этом длина ее голов и хвостов равна 20м.
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 28
Senninka - Трансформация Мудреца [Второй уровень]
Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.
✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.0
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 3.0
✦ При параметре ККГ 4.0 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.Jōtai Ichi - Первый уровень✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.Jōtai Ni - Второй уровень✦ Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Hifu no Ryū - Кожа дракона [Полный вариант]
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [Пассивно, 25 метров]
Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.
✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6Hebi no Kaori - Змеиное обоняниеNetsu no Bijon - Тепловое зрение
Чакра: 173 - 28 = 145
Природная энергия: 62 - 28 + 10 = 44
Поделиться830.07.2022 22:18
1. Рей успевает применить свою технику и превращается в гигантского, восьмиголового, белого змея. Тем самым полностью разрушая локацию. Крушится потолок лаборатории, стены и камни погребают под своими завалами все данные что здесь были, оставляя лишь некое углубление в земле и кучу развалин. Созданные Тадашимой взрывы не наносят огромной змее хоть какого-то урона из-за толщины ее плоти, лишь слегка обжигают ее.
2. Небольшая территория вблизи лаборатории так же разрушена. Дерево на котором скрывался Тадашима так же было повалено вместе со многими соседствующими, сбрасывая со своих ветвей шиноби Листа. Тадашима обязан отыграть свою реакцию на такую трансформацию своего противника как шиноби-сенсор. Рей не видит своего противника, несмотря на то, что он находится в относительной близости к змее. Вокруг него лишь летает стая ворон.
Поделиться931.07.2022 15:13
Тадашима сидел на ветке дерева с закрытыми глазами, используя технику активной сенсорики. Он все еще чувствовал чакру незнакомца, источник которой находится под землей.
- Он жив?
Сенджу не понимал, что происходит, но дальнейшие события обязывали реагировать стремительно. Первое, что бросалось в глаза, огромный всплеск чакры, что исходил от незнакомца; используя активную сенсорику и формируя черно-белый мир вокруг, состоящий из источников и ее обладателей, подобный всплеск выглядел как яркая, обжигающая вспышка. Никогда ранее джинчурики не доводилось видеть подобное, еще и используя технику активной сенсорики. От неожиданности Кинтаро буквально раскрыл глаза, словно просыпаясь от страшного сна, прерывая технику.
- Да что он такое?! Эта неизвестная ранее чакра, этот всплеск и…
У Тадашимы не было времени на беззаботный анализ, земля под ним буквально начала трескаться, создавая огромные разрушения под собой. Дерево, на котором сидел юноша, а вместе с ним и соседние, одно за другим начинали складываться. Словно домино, полностью поглощенное землей.
Нужно было защититься, и стремительно; хорошо, что ранее джинчурики успел подстраховаться, оставив с десяток воронов за собой. На данный момент они были в метрах 40-50 от призывающего, а потому, их можно было использовать, как спасательный круг.
Сенджу сосредоточился на одном из маяков, который находился на спине одного из воронов. Момент, и ему удается переместиться к нему, используя хирайшин, разрывая дистанцию с неизвестным до 60-70 метров. Джинчурики оказывается возле одной из ветвей, аккуратно ступая на ее ногами, чувствуя, как волна разрушения слегка пронеслась здесь.
Будь он в эпицентре, и не имея возможности спастись, наверняка, получил бы серьезные ранения.
- Что это за существо?! Это человек или быть может джинчурики?
Однако то, что дальше открылось взору Кинтаро поражало еще сильнее. Сенджу никогда ранее не видел подобного, ни призыва, ни тем более, схожуя технику. На месте источника чакры появилось “оно”.
Огромный восьмиголовый белый змей, длина голов и хвостов которого с легкостью достигала метров 20, если не больше. Это огромное животное вселяло ужас, и честно сказать, Шима был рад, что не оказался лично в этом тесном помещении. Будь там кто-нибудь живой, он наверняка был бы сейчас мертв. Как и ожидалось, фокусы со взрывами буквально были бесполезны против такого чудовища.
- Я.. что это за сила? Джинчурики находился в легком ступоре, он все еще переваривал информацию, оценивая подобную технику, как совершенно ужасную и сильнейшую. Встреча в Амегакуре с владельцем уникального меча, сейчас, выглядит смешной и безобидной.
- Соберись, мальчишка, не время глазеть на то, как тебя собираются убить, - ступор прервал Курама, который понимал возросшую серьезность момента. Если в начале боя все выглядело обычно, то сейчас, кажется, даже лис был заинтригован.
- Ты прав, прости, Курама, кажется, мне нужна твоя помощь, - этот диалог происходил в подсознании, а потому, Лис реагировал бурно. Если в обычном состоянии, он зачастую, спал и был простым наблюдателем, то сейчас, оживился.
- Ты, глупый мальчишка, слишком сильно полагаешься на свои фокусы, которым научила тебя белая ведьма. И только оказавшись перед лицом реальной угрозы, ты уже второй раз, просишь меня о помощи? В его голосе чувствовалось раздражение, лис откровенно презирал все обычные техники и штуки, что использовали шиноби. - Наконец-то ты сможешь понять, от чего отказываешься, когда пологаешься лишь на глупые фокусы.
На этом, Курама буквально воодушевился, сложив лапы друг с другом, и открывая новую силу для Сенджу.
Шима в это время спрыгнул с дерева, прекрасно понимая, что подобное нахождение на ветвях небезопасно. К тому же, лес впереди был изрядно повален, а фундамент и пласт земли хаотично разрушен.
Момент, и огромное количество демонической чакры оранжевого цвета начало покрывать тело юноши. Удивительная сила, которая буквально наполняло тело Тадашимы. Тот покров, который был использовал в Амегакуре и рядом не стоял с этим. Совершенно новая, универсальная сила.
Решимость, а вместе с тем, и уверенность в себе возрастала с каждой секундой.
- Невероятно, Курама, эта сила превосходит даже ту, что ты давал мне ранее! Но, как мы сможем одолеть этого монстра?
Лис довольно улыбался, ему нравилось и льстило то, что за одно мгновение он смог впечатлить Кинтаро. - В этом режиме ты можешь формировать мои части тела, состоящие из чакры и использовать бомжу хвостатого. Для правильного использования ты должен собрать возле рта достаточное количество чакры, как положительной, так и отрицательной. Здесь важен баланс, торопиться - испортить технику, помни. Приблизительно 8 к 2, но ты и сам почувствуешь, когда этот баланс окажется верным.
Сенджу понимал не все, но выбора у него не было. Он уже ввязался в битву, и миссия, вместе с этим сражением должны были быть окончены.
Шима протянул две руки вперед, формируя морду лиса, после концентрируясь и собирая чакру. Шар начал формироваться у рта, Сенджу чувствовал, как колоссальное количество энергии начинает собираться в одной точке. В сжатом шаре, теперь к нему начало приходить и осознание того, почему эта техника поможет победить в бою.
- Немыслимая сила, - джинчурики старался не отвлекаться, полностью концентрируясь и находя баланс в количестве отрицательной белой и положительной черной чакры.
Момент, и кажется, всем своим нутром шиноби почувствовал то мгновение, когда эта грань была найдена.
Как только подготовление было завершено, шар направился в Ямато но Орочи.
Расстояние между ними было около 60-70 метров, Сенджу прекрасно видел огромного змея, а деревья, которые раньше украшали эту местность были повалены.
описал биджудаму, как шар, поскольку в манге наруто юзал эту версию.
если можно ослабить технику до луча - будет здорово;
Hiraishin no Jutsu - Техника Летящего Бога Грома [защита]
Техника Летящего Бога Грома позволяет пользователю телепортироваться на любое расстояние и в любое время к определенной метке, которую он должен установить заранее. Метка - она же формула техники является символом, который пользователь устанавливает на любой объект путем прикосновения рукой за счет чакры.
✦ Формула техники не исчезает никогда даже после смерти пользователя. Единственными способом избавиться от нее, является уничтожение объекта на который она была поставлена и действие каких-либо сильных фуиндзюцу или джуиндзюцу техник.
✦ Не существует ограничения на количество устанавливаемых меток пользователем.
✦ Все что удерживает пользователь, связывает или связано с его чакрой - будет телепортироваться с ним.
✦ Телепортация пользователя или объектов производится также за счет чакры: чем больше расстояние или объект, тем больше техника будет затрачивать.
✦ Величина и размеры объекта так же могут затрачивать дополнительную чакру.
✦ При желании пользователь может телепортировать объект и себя в разные места или телепортировать объект отдельно от себя к другой метке.
✦ Чакрозатратность на перемещение суммируется и является суммой размеров перемещаемого объекта и расстояния на которое он перемещается.
✦ Расстояние:
- В пределах локации - данное расстояние подразумевает перемещение в пределах одной среднего размера локации. Если локация маленькая на подобии одного здания, позволяет перемещаться в другие соседние локации.
- Между локациями в стране - данное расстояние подразумевает перемещение из некоторых смежных локаций в одной стране.
- В другую страну - данное расстояние подразумевает перемещение пользователя в локацию в другой стране.
✦ Размеры объекта:
- Маленькие объекты - человек, животное обычного размера и все что меньше. Доступно для шиноби от ранга B.
- Средние объекты - существа и объекты значительно превышающие свой обычный размер. Доступно для шиноби от ранга А.
- Большие объекты - существа и объекты(биджу и им подобные) в десятки раз превышающие свой обычный размер. Доступно для шиноби от ранга S.
✦ Пользователь может переместиться не более 3 раз за один пост. Каждое перемещение занимает слот действий техники в бою. Тип занимаемого слота зависит от характера перемещения: атака, поддержка защита.
✦ Установка формулы техники занимает слот Поддержки при применении техники. При этом, для установки формулы в больших количествах в не боевой ситуации, можно использовать множество раз.
✦ Производные техники Хирайшина могут в каких-либо параметрах превосходить или изменять условия основной техники.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 на создание метки
Расстояние: в пределах локации 3, между локациями в одной стране 6, в другую страну 9.
Размеры: маленькие объекты 1, средние объекты 4, большие объекты 10.Nine-Tails Chakura Mōdo - Режим Чакры Девятихвостого [Kurama Chakura Mōdo]
Режим чакры девятихвостого и связанные с ней формы покрывают тело пользователя желтой чакрой, которая исходит из использующего, напоминая мерцающее пламя. Каждый режим индивидуален, но некоторые черты одинаковы для всех: у пользователя появляется два рога на голове, шесть меток магатамы на шее, вихревой рисунок на животе, и различные другие линии, идущие вдоль их тела.
Данный режим имеет два вида активации, что зависит от взаимоотношений джинчурики и его биджу.✦ Kyūbi Chakura Mōdo:
При использовании данного режима глаза пользователя становятся оранжевыми, но их зрачки остаются неизменными, появляются два рога на голове, шесть меток магатамы на шее и вихревой рисунок на животе, что сопровождают дополнительное линии, идущие вдоль тела. Так же, использующий высвобождает мощную жизненную энергию; подобная особенность отражается на окружающее природе, так, созданные из древесного элемента вещи начинают прорастать намного быстрее.
Несмотря на пассивные способности и улучшения, которые получает шиноби, использование данного режима изначально ограничено из-за отказа Курамы сотрудничать с ним. Это мешает ему использовать бомбу хвостатого, находясь в этой форме, хотя пользователь может создавать ее миниатюрные версии.
Поскольку джинчурики «откладывает» свою чакру в этой форме и вместо этого использует чакру хвостатого, использование данного режима сопряжено с риском того, что девятихвостный захватит чакру джинчурики, что приведет оного к гибели. Так, если использующий истратит часть чакры в данном режиме, то биджу сможет попытаться заполучить чакру шиноби, и в случае успеха, полностью освободится, убив пользователя.✦ Пользователь получает те же бонусы, что и при вхождении в Курама Чакра Мод, за исключением возможности использовать бомбу хвостатого, формировать части тела лиса и наличия защитного плаща, что формируется при освоении Курама Чакра Мод.
✦ Kurama Chakura Mōdo:
Как только джинчурики узнает имя девятихвостого: Курама, их сердца синхронизируются, а чакра смешается, пользователь может использовать данный режим. При использовании данного режима глаза пользователя становятся оранжевыми, его зрачки становятся разрезанными, появляются два рога на голове, шесть меток магатамы на шее и вихревой рисунок на животе, что сопровождают дополнительное линии, идущие вдоль тела. Так же за спиной шиноби образуется хаори из чакры.
Данный режим является законченной версией предыдущего, джинчурики способен в полной мере использовать бомбу хвостатого, а так же частично создавать части тела лиса, будь то лапы или же голова.✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
✦ Пользователь получает 150 чакры каждый пост, в течении девяти постов, которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
✦ Для поддержания Режима и создания рук, хвостов подходит только чакра Хвостатого Зверя.
✦ Физические способности пользователя улучшаются, когда режим активен, с большими улучшениями, полученными от использования большего количества чакры Девятихвостого. Так, скорость и сила пользователя увеличиваются на +3 единицы.
✦ Данный режим помимо всего создает защитную оболочку вокруг пользователя, сила защиты которого определяется: нин пользователя +2.
✦ Пользователь способен частично создавать части тела лиса (лапы, голова), их стоимость равна 20 чакры за единицу части тела.
✦ При использовании пользователь формирует специальный плащ, достаточно прочный, чтобы выдержать мощную атаку. Впрочем, подобная защита - единоразовая и после поглощения урона, пропадает.
✦ Аромат и чакра пользователя также меняются.
✦ Данный режим является поддерживаемым, и тратит 15 чакры биджу каждый пост.
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики Курамы
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 40Bijūdama - Шар Хвостатого Зверя
Пользователь должен собрать и уравновесить чакру в своих устах (состав 8:2 из положительной черной чакры и отрицательной белой) сформировав из нее сферу. Затем пользователь стреляет ею в цель. Таким образом в противников запускается огромный взрывной шар, который разрушает все на своем пути. Если же пользователь проглотит шар и затем выпустит его в форме луча, разрушения будут фокусироваться на более узкой области нанося вред конкретной цели. Шар чакры невероятно плотный и тяжелой, однако несмотря на это, будучи запущенным он двигается с невероятной скорость. У техники очень большая разрушительность, так как шар хвостатых проносясь по местности создает взрыва и испаряет все в зоне взрыва в окончательном месте.
✦ Технику можно использовать в трех вариациях, форма луча, форма волны, форма шара.
✦ Форма луча, является точечной атакой и наносит сильный точечный урон в узкой области.
✦ Форма волны, является версией использования самым широким диапазоном из всех, чтобы зацепить уроном как можно большую область.
✦ Форма шара, является самой разрушительной версией, нанося сокрушительный урон в конечной точке взрыва.
✦ Данная техника получает +2 балла к силе техники. Однако этот бонус получают только джинчурики находящиеся в Режиме Хвостатого Зверя. Джинчурики находящиеся в Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии получают половину данного бонуса.
✦ Данная техника не ограничена в дальности действия и пролетит почти сколько угодно большое расстояние, если что-либо не помешает этому.
✦ Сила данной техники является абсолютно настраиваемой. За каждые дополнительно вложенные 15 единиц чакры, пользователь добавляет 0.5 к силе техники.
✦ В зависимости от вложенной чакры, размеры шара и зона поражения увеличиваются пропорционально.
✦ В зависимости от режима в котором используется техника, изменяется минимальная чакрозатратность, однако пользователь на свое усмотрение может вложить дополнительную чакру усилив ее.
✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из одного из режимов Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой или Второй Версии или Режима Хвостатого Зверя.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум III ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в одном из двух режимов, Покрове Чакры Хвостатого Второй Версии или Режиме Хвостатого Зверя.
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 39, 50 + N количество чакры
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [25 метров пассивно]
Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.
✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва
Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существаKarasu - Вороны
Стая ворон, которые в бою помогают пользователю, ослепляя противника, скрывая пользователя позволяя использовать различные маневры для побега или создания техник ниндзюцу и гендзюцу.
✦ Количество призывных ворон в стае равно 50.
✦ Особенность данной стаи в том, что на спине каждого ворона поставлена печать Hiraishin no Jutsu.
Вид: Вороны
Классификация: -
Характер: -
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 8
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -
чакра:
- чакра Шимы: 69-4=65
- чакра Биджу: 150(1 пост)-40-20(сформирована морда лиса)-50=40
Поделиться1031.07.2022 18:10
План синтетика сработал как нельзя лучше. Успешно применив чудовищную трансформацию, лидер Звука смог обезопасить себя от нападения противника, который, как выяснилось, планировал подорвать себя вместе с Четвертым, и даже смог почти полностью осуществить свою задумку. Само собой разумеется, подобный манёвр ясно говорил Рэю о том, что представший перед ним человек скорее всего был лишь теневым клоном, нежели безумцем с суицидальными наклонностями.
Восемь длинных голов и хвостов гигантского белого змея беспорядочно метались из стороны в сторону, пока его массивное тело давило и уничтожало то немногое, что осталось от тайного убежища. Целенаправленно двигаться куда-либо существо сразу не стало, оставаясь на прежнем месте, в то время как находящийся внутри чудовища синтетик сложил ручную печать овцы и стал активно сканировать обширную область вокруг себя, пытаясь отыскать сторонние источники чакры. Применение Ямато но Орочи, помимо прочих преимуществ, по задумке лидера Звука должно было задеть и возможных товарищей противника, но теперь, обладая новой информацией, он не только хотел удостовериться в присутствии или же отсутствии таковых, но и найти хозяина клона.
Долго искать ему не пришлось. Колоссальное количество неимоверно мощной чакры он никак не мог упустить из виду, однако её сигнатура разительно отличалась от той, что была у клона. Показавшись из пасти центральной головы белой гидры, он кинул взгляд в сторону источника чакры, и заметил большую голову лиса, сформированную из оранжевой чакры, больше напоминающей некое пламя. Визуально не заметить её было сложно даже с большого расстояния, а сенсорные способности и подавно упрощали эту задачу.
Что за... Нет, это определённо Лис... - полная картина сложилась в голове у Четвёртого довольно быстро, - Такие объёмы чакры могут быть только у чакромонстров или биджу. Так вот значит где Коноха ныне держит на цепи это несчастное создание. Уж чего-чего, а встретить здесь его тюремщика я никак не ожидал...
Столкновение с джинчурики в корне меняло абсолютно всё в этом бою. До сих пор лидер Звука ни разу не встречался с подобным оппонентом, а по сему не имел соответствующего боевого опыта, что автоматически склоняло чашу весов в сторону врага. Кроме того, Рэй имел обобщённые знания о биджу, которые, по словам того же самого Орочимару, по силе фактически не имеют себе равных и способны уничтожать одним ударом целые селения - ещё один аргумент в пользу противника, который приводил Четвёртого к единственному закономерному выводу: этот бой ему не выиграть, а значит правильным решением будет лишь побег.
Впрочем подумать над планом бегства у синтетика времени уже не было. Огромное количество чакры, которое явно концентрировалось в единой точке пространства, лидер Звука почувствовал бы даже без концентрации, и, прищурив глаза, он устремил свой взгляд на формировавшийся перед головой тёмный шар. Его объёмы быстро нарастали, и так как восьмиглавый змей находился на месте, Рэй не сомневался, что действия джинчурики были направлены вовсе не на защиту, а на нападение. Что это была за техника Четвёртый, разумеется, понятия не имел, но судя по объёмам чакры и общей информации о биджу понимал общий расклад - либо он сейчас что-то сделает, либо ему конец. Бежать или защищаться? - сложный вопрос стоял перед синтетиком, но особо раздумывать времени не было. Действовать необходимо было быстро, и, выбрав второй вариант, бледнолицый шиноби вылез из головы змея, которая склонилась к самой земле, после чего надкусил большие пальцы обоих рук и прислонил их к земле, на которой быстро сформировалась особая формула призыва.
- Тройной Рашомон... - чуть ли не полушёпотом произнёс Четвёртый, призывая трое ужасных врат (скорость исполнения 5.5) между ним и оппонентом.
Это была лучшая из его защитных техник, но уверенности в том, что врата выдержат у него не было от слова совсем. Впрочем и побег не казался ему той идеей, которая наверняка поможет избежать смерти, особенно учитывая способность биджу одним махом разрушать огромные селения. Но, так или иначе, узнать какой из вариантов был успешным, ну или по крайней мере наиболее эффективным, Рэй уже не сможет. Он был заложником обстоятельств, и в то мгновение, как врата были призваны, ему только и оставалось, что надеяться на волю случая.
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [Активно, 750 метров]
Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.
✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6Kuchiyose: Sanjū Rashōmon - Призыв: Трёхкратный Рашомон
Как следует из названия, техника призывает не одни, а уже трое ужасных врат Рашамон. Техника выполняют ту же функцию, что и одиночные врата, но с тройной защитой. Первые ворота принимают атаку в лоб, вторые уменьшают ее силу, а третьи рассеивают давление оказанное на них, в результате чего все атаки, которые соприкасаются с ними, теряют свою силу, прежде чем они могут нанести какой-то урон.
✦ Данная техника вместо 1 балла к силе защитных техник по ТБ получает +4 балла к силе техники.
✦ Данный призыв возможно использовать лишь один раз за бой.
✦ Чтобы иметь возможность призывать данные врата необходимо быть шиноби А ранга или выше.
✦ Высота и ширина врат достигает 30 и 20 м соответственно.
✦ Для применения техники пользователь должен использовать свою кровь и коснуться места куда призывает врата обеими руками.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 30
Senninka - Трансформация Мудреца [Второй уровень]
Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.
✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.0
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 3.0
✦ При параметре ККГ 4.0 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.Jōtai Ichi - Первый уровень✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.Jōtai Ni - Второй уровень✦ Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Hifu no Ryū - Кожа дракона [Полный вариант]Yamata no Jutsu - Техника Восьми Ветвей
Используя силу белой змеи, пользователь может превратиться в гигантского белого змея с восемью головами и восемью хвостами. Змея настолько огромна, что просто ползая по чешуе живота она может растоптать все объекты под ней и значительно поменять ландшафт.
Используя эту технику, Орочимару может выйти изо рта одной из голов и использовать свой Меч Кусанаги для атаки, даже без хозяина.
✦ Техника доступна только пользователям освоившим Силу Белой Змеи.
✦ Применяя данную технику, пользователь может выйти изо рта одной из голов змеи, а может находиться внутри ее тела скрываясь в нем и быть защищенным.
✦ Размеры восьми головой змеи огромны и примерно равны размерам Хвостатых Зверей. При этом длина ее голов и хвостов равна 20м.
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 28
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [Пассивно, 25 метров]
Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.
✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6Hebi no Kaori - Змеиное обоняниеNetsu no Bijon - Тепловое зрение
Чакра: 145 - 6 - 30 = 109
Природная энергия: 44 - 6 - 30 + 10 = 18
Поделиться1107.08.2022 22:43
Тройные Врата Рашомон сдержали атаку Тадашимы. Следующий пост пишет
спРэй.
Поделиться1208.08.2022 01:11
Удар сокрушительной мощи по первым вратам синтетик почувствовал всем телом - вибрация земли, чудовищный грохот металла и взрывная волна, что старалась обогнуть препятствие, стоявшее у неё на пути. Четвёртому было достаточно лишь одного мгновения, чтобы в полной мере оценить силу той техники, которую джинчурики применил против него. И последовавшее за этим откровением решение со стороны Рэя не заставило себя ждать. Одна ручная печать - и вот лидер Звука исчезает в клубах дыма, применив технику Телесного Мерцания, как и огромный белый змей позади него. Врата давали возможность совершить это действие вне поля зрения оппонента, да и массовая атака концентрированного сгустка чакры по защитной конструкции создавала небольшое временное окно - лучшего момента дальше могло уже и не быть.
Такой противник мне определённо не по зубам... Ещё одну подобную атаку я уже могу и не пережить, да и проверять предел собственных возможностей сейчас не лучшее время.
Оказавшись за сотню метров позади своего прежнего местоположения, он сделал ещё несколько затяжных прыжков на пару десятков метров, всё дальше отдаляясь от поля боя, после чего скинул с себя плащ и резко взмыл в воздух при помощи крыльев, что успели сформироваться у него за спиной за время побега. Сражаться с подобным противником он определённо больше не мог. Запасы природной энергии стремительно кончались, и поддерживать эту битву в том же темпе Рэю банально было не по силам. Помимо отсутствия возможности постоянно блокировать или уклоняться от масштабных и разрушительных атак хвостатого зверя, лидер Звука не мог превзойти его и в объёмах чакры, что сводило на нет любые попытки затянуть данный бой и попытаться взять оппонента измором. Именно поэтому у Четвёртого оставался лишь один единственный вариант - бежать, а если точнее, то лететь, причём быстро и далеко-далеко, подальше от демонического Лиса и его надзирателя.
Никакого стыда синтетик не испытывал и трусом себя не считал, решение это было умным, а что самое главное - единственно верным. В отличии от людей, Рэй не имел потребности кому-то что-то доказывать и подпитывать тем самым свою гордыню, стараясь всячески превзойти любого врага и доказать если не ему, так самому себе, что он сильнее и лучше его. Даже само понятие слабости для синтетика было чем-то обыденным и неизбежным. Однако четвёртый, и пожалуй самый неудачный эксперимент Орочимару при всех своих недостатках был между тем и самым опасным из всех творений Саннина. Любые изъяны и слабости в самом себе он так или иначе компенсировал или устранял, постоянно адаптируясь и эволюционируя в поисках чего-то большего, чем силы и власти. Искал он ни богатств, ни знаний, лишь идеальную форму самого себя - нечто совершенно цельное, нечто совершенно прекрасное, то, чем он никогда не был, но чем должен был стать. Чувство неполноценности всегда сжирало его изнутри, и этот жуткий голод, что вечно заставлял его постоянно развиваться и дополнять самого себя, был той самой движущей силой, которая направляла Четвёртого на протяжении всей его жизни.
---> Северо-восточная лаборатория
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания [Режим побега]
Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5Koumori - Летучая мышь
Senninka - Трансформация Мудреца [Второй уровень]
Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.
✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.0
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 3.0
✦ При параметре ККГ 4.0 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.Jōtai Ichi - Первый уровень✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.Jōtai Ni - Второй уровень✦ Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -Hifu no Ryū - Кожа дракона [Полный вариант]Yamata no Jutsu - Техника Восьми Ветвей
Используя силу белой змеи, пользователь может превратиться в гигантского белого змея с восемью головами и восемью хвостами. Змея настолько огромна, что просто ползая по чешуе живота она может растоптать все объекты под ней и значительно поменять ландшафт.
Используя эту технику, Орочимару может выйти изо рта одной из голов и использовать свой Меч Кусанаги для атаки, даже без хозяина.
✦ Техника доступна только пользователям освоившим Силу Белой Змеи.
✦ Применяя данную технику, пользователь может выйти изо рта одной из голов змеи, а может находиться внутри ее тела скрываясь в нем и быть защищенным.
✦ Размеры восьми головой змеи огромны и примерно равны размерам Хвостатых Зверей. При этом длина ее голов и хвостов равна 20м.
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 28Kuchiyose: Sanjū Rashōmon - Призыв: Трёхкратный Рашомон
Как следует из названия, техника призывает не одни, а уже трое ужасных врат Рашамон. Техника выполняют ту же функцию, что и одиночные врата, но с тройной защитой. Первые ворота принимают атаку в лоб, вторые уменьшают ее силу, а третьи рассеивают давление оказанное на них, в результате чего все атаки, которые соприкасаются с ними, теряют свою силу, прежде чем они могут нанести какой-то урон.
✦ Данная техника вместо 1 балла к силе защитных техник по ТБ получает +4 балла к силе техники.
✦ Данный призыв возможно использовать лишь один раз за бой.
✦ Чтобы иметь возможность призывать данные врата необходимо быть шиноби А ранга или выше.
✦ Высота и ширина врат достигает 30 и 20 м соответственно.
✦ Для применения техники пользователь должен использовать свою кровь и коснуться места куда призывает врата обеими руками.
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 30
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [Пассивно, 25 метров]
Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.
✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6Hebi no Kaori - Змеиное обоняниеNetsu no Bijon - Тепловое зрение
Чакра: 109 - 10 = 99
Природная энергия: 18 - 10 + 10 = 18
Отредактировано Rei (09.08.2022 23:44)
Поделиться1309.08.2022 21:34
Хлопок, огромные ворота появляются буквально из неоткуда, а шар хвостатого с грохотом врезается в эту преграду. Защитная техника была поистине впечатляющей, огромная, масштабная, Сенджу внимательно и завороженно смотрел на возможности своего соперника.
Звук металла оглушал, огромное облако из пыли и последствий взрыва поднялось в воздух. Шима все еще чувствовал ту силу, которая досталась ему от своего Биджу. Не мог поверить, что все это было где-то скрыто в нем.
- Молодец, мальчишка, - одобрительно кивнул лис в подсознании, - шар хвостатого, что ты использовал, является вершиной силы каждого Биджу. Для первого раза довольно неплохо, и ты использовал слабую версию, не вложив и капли дополнительной чакры, которая у тебя есть. В будущем - ты способен накапливать бесконечное количество моей чакры, делая технику сильнее, смертоноснее в разы. Сейчас - тебе повезло, что твой противник не стал идти в атаку, но поверь, в мире есть те, кто не даст тебе просто сделать биджудаму и наслаждаться последствиями.
Шима внимательно слушал, запоминая наставления своего демона, стараясь подметить каждую деталь. Меж тем, стая ранее призванных ворон начала кружить все сильнее, интенсивнее. Словно показывая призывающему что-то.
Сенджу не спешил лезть на рожон, выждав пока пыль и последствия взрыва осядут. И тут он понял, что вороны, кружившие высоко в небе, пытались донести.
Огромного восьмиголового змея, попросту, не было. Как могло такое огромное существо вдруг исчезнуть?
- Что? Не может быть! Он же был там! И явно успешно защитился от моей техники, - Сенджу был слегка удивлен, сразу же формируя печать овцы и закрывая глаза. Он должен был выследить оппонента, узнать, куда он исчез и почему.
Черно-белый мир показывал четкую картину, ту, которую никогда не заметит человеческий глаз. Джинчурики запомнил сигнатуру того самого человека, которого встретил здесь, и видел, как он стремительно… уходит; вернее, улетает.
Неизвестный уже был в небе, их разделяло уже метров 200-250. Слишком много, чтобы начать погоню, особенно бесцельную, поскольку изначальная задача Шимы была не в битве.
- Нужно проверить, что на месте того здания сейчас, - резкий прыжок, шиноби отменяет действие сенсорики, все еще надеясь на разведку с воздуха. Сенджу не спешит отменять Курама Биджу Мод, опасаясь, что враг или его сообщники могут напасть. Пусть и никого рядом не было, но не стоит лишний раз рисковать.
Прыжок, другой. Скорость изрядно увеличилась, Тадашима чувствует, как его рефлексы, скорость и сила на совершенно другом уровне. Сила Биджу впечатляет.
Как и ожидалось, на месте старой лаборатории сплошные руины. Змей, взрывы и сам шиноби Конохи помог в том, чтобы это случилось. Задание было выполнено, а сигнатура неизвестного надолго врезалась в память самого Сенджу.
Теперь нужно было отправиться в Коноху и сдать миссию. А вместе с тем, больше внимания уделить неизвестной энергии, третьей чакре или как это можно было назвать? Шима не понимал.
> Поместье клана Сенджу [деревня Скрытого Листа]
Поделиться1409.08.2022 23:12
Бой закончен, Рей сбежал.