Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Объявление

— Крайне удручающее зрелище... — едва слышно произнёс Кейске. И вправду, при близком рассмотрении, можно было с уверенностью сказать, что в этом месте люди не жили, но выживали. Покосившиеся одноэтажные дома, обветшалые стены, редкие ограды и пустые погреба. Одежда местных жителей также оставляла желать лучшего, как и их внешний вид в целом.
Грязные, изнеможённые ужасным климатом и войной, они носили рваные тряпки, и казалось бы даже не замечали этого. Достоинство давно ушло из жителей Инамуры, а все их надежды погрузились на дно болота, окружающего поселение.


- соратницу, товарища, активного соигрока для развития личного сюжета.

- верного товарища и близкого друга.

- верного товарища, близкого друга, участника команды Суны. Также ищет любимую младшую сестренку

С остальными заявками можно ознакомиться тут

Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.

• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » страны Альянса » Убежище Мертвецов [Страна Рек]


Убежище Мертвецов [Страна Рек]

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Территория, принадлежавшая одному из могущественных кланов во времена Сэнгоку Дзидай. Ниндзя были уничтожены, но не память о них.

Старые постройки сокрыты гигантскими деревьями, их корнями и прочей растительностью. Кажется, природа объединилась с тем, что когда-то создал человек — то, что осталось от зданий, покрылось мхом и утратило свой изначальный вид.

Под землей всё ещё остались каменные тоннели, ведущие к тайному убежищу некогда великого, но теперь безымянного клана. Корни деревьев перекрывают собой многие пути, а деревья скрывают вход — посему узнать о секретах тех земель и разгадать их — дело непростое.

Люди обходят территорию, ибо верят, что духи когда-то погибших ниндзя, всё ещё обитают в лесу и жаждут мести.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/738845.jpg

+2

2

[icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/789093.jpg[/icon]

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Kekkai: Chakuradōmu - Барьер: Купол Чакры

Шиноби создает пять специальных печатей, одна из которых находится в большом свитке. Развернув большой свиток, пользователь наполняет оный большим запасом чакры. Другие четыре печати, которые размером с Кибаку Фуда, пользователь должен расклеить или закопать в пределах локации — не дальше и не меньше 500 метров от местонахождения главной большой печати из свитка. Далее пользователь/ его теневой клон должен сесть в развернутый свиток и сложить ручную печать, активировав технику. После активации дзюцу из свитка вырывается чакра, формируя барьер по другим четырем печатям. Удерживая ручную печать, пользователь/его клон закрывает глаза и концентрируется на поиске тех, кто зашел в барьер.

✦ Каждая мелкая печать должна находиться от главной на дистанции 500 метров.
✦ Пользователь или его клон должны сидеть на свитке и следить за тем, чтобы никто не остался незамеченным.
✦ Техника развеется, если хоть одна из печатей пострадает.
✦ Печати, служащие границами барьера, не могут быть обнаружены сенсорами, так как не содержат в себе достаточное количество чакры для обнаружения.
✦ Пользователи Бьякугана могут легко найти все печати.
✦ Враг, находящийся за пределами барьера и внутри него, не может обнаруживать чужую чакру или скрывать свою, так как барьер создает мощнейшие помехи.
✦ Барьер захватывает происходящее и под землей — 500 метров, и над землей — 500 метров, и внутри других предметов.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/104510.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 20 на создание печати и активацию барьера

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rushifā (2021-10-03 17:57:21)

+2

3

Страна Рек --->

Около трёх часов дня, 21 апреля 609 года...

Найти искомое место синтетику оказалось не так уж трудно. Исаму достаточно красочно описал Убежище Мертвецов, да и сама эта часть леса уж слишком хорошо выделялась своим жутким внешним видом и мрачной атмосферой, которыми объясняли и ходящие об этой территории слухи. Сам же Рэй призраков не боялся, а вот ожившие мертвецы в данной ситуации являлись уже вполне реальной угрозой, а не какими-то бредовыми сказками. Впрочем кое-что необъяснимое здесь всё же было. Джонин почувствовал это преодолев определённый участок леса, после которого его сенсорное восприятие начало сбоить, да так сильно, что он не мог толком уловить даже собственную сигнатуру чакры. Казалось, словно что-то или кто-то создаёт какие-то помехи, мешая таким шиноби, как Рэй, пользоваться своими поисковыми способностями.

Резко закончив продвигаться дальше, мужчина повис на стволе огромного дерева, уцепившись за него своими острыми когтями, после чего внимательно огляделся по сторонам, прислушиваясь к звукам вокруг. Тишина тут стояла действительно гробовая. Казалось, что даже звери не живут в этой части леса. Но синтетика тревожило не отсутствие компании менее развитой живности, а собственная неспособность отслеживать другие источники чакры. С чем это было связано - ему оставалось лишь догадываться. Схожие ощущения он испытывал лишь около тайных убежищ Орочимару, где были установлены особые барьеры - защитные средства на случай проникновения незваных гостей.

Не могу точно понять что это такое... Но если это действие какой-то техники, то возможно я действительно попал куда надо. Место это отлично подходит для укрытия, чем и объяснялись бы подобные защитные меры. Только вот незадача, я остался без своих сенсорных способностей, чего не могу наверняка сказать о других. Может моё присутствие уже кто-то засёк? С другой стороны, моё чутье и тепловые рецепторы вряд ли можно так просто отключить. Но будет ли от них толк? По крайней мере пока что я никого рядом не заметил.

Непонимание истинной природы проблемы с сенсорикой, а также связанные с этим потенциальные риски вызывали у синтетика некоторый дискомфорт. Но это было далеко не самой главной проблемой. Куда более неприятным было для него осознание того, что он теперь вообще не знает как ему действовать дальше. Искать следы произошедшей здесь ранее битвы? Или же попытаться найти логово нукенина? И того, и другого здесь могло и не оказаться вовсе, да и поиски могут занять до неприличия много времени.

Так... ну хорошо. Допустим я нашёл именно ту территорию, где на них напали. А дальше-то что? А, Рэй? Будешь искать иголку в стогу сена? Исаму говорил, что здесь некогда проживал какой-то клан, однако я не увидел ни малейшего намёка на это... Попытаться найти тело его погибшего напарника? Так его почти наверняка забрали, учитывая какой техникой владеет этот нукенин. И что мне вообще остаётся? Быть может сидеть на месте и ждать, пока на меня не обрушится армия живых мертвецов? Играть роль живой приманки мне уже приходилось, но повторять этот опыт не очень-то хочется. Думай, Рэй, думай...

Чакра/сенчакра/общий лимит: 125/79/260

Активные режимы:

Senninka - Трансформация Мудреца [Второй уровень]

Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.

✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.5
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 4.0
✦ При параметре ККГ 4.5 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.

Jōtai Ichi - Первый уровень

✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь  выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.

Jōtai Ni - Второй уровень

✦  Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.

https://sun9-43.userapi.com/c853620/v853620168/13b09d/yFaDew2EtA8.jpg
https://sun9-61.userapi.com/c853620/v853620168/13b145/nlkiOn5QHWI.jpg
https://sun9-31.userapi.com/c853620/v853620168/13b15c/-VRL-BYH7Q8.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Активные трансформации:

Hifu no Ryū - Кожа дракона [полный вариант]

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Пассивные способности и техники персонажа, действующие на постоянной основе:

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [временно блокируется]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

0

4

[icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/789093.jpg[/icon]

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

К Рэю приближались шесть нарисованных кошкоподобных зверей. Они медленно окружали дерево, на котором повис синтетик, но атаковать не спешили. Обнаружить созданий Рэй мог по шуму или посредством визуального контакта, когда те уже приблизились — тепла эти существа не имели.

Та "кошка", что находилась ближе всего к центру барьера, как бы приглашала Рэя проследовать за ней. Другие создания были готовы напасть на синтетика, если бы тот попытался отступить назад: их вид не был угрожающим, но занятые ими позиции говорили сами за себя.

Летать среди таких деревьев было бы чертовски неудобно. Как и вырваться из леса, резко взлетев вверх.
Скорость каждой "кошки": 5.0.


Chōjū Giga - Имитирующий Рисунок Супер Зверя

Техника позволяет пользователю оживить рисунки нарисованные чернилами и использовать их по своему усмотрению. Используя чернила наполненные чакрой, пользователь может быстро и качественно рисовать объекты на свитках.  В тот момент когда кисть отрывается от рисунка пользователь складывает ручную печать и оживляет рисунки, они увеличиваются в размерах и действуют соответственно поставленной пользователем задаче. Поскольку они сделаны из чернил, одного удара обычно достаточно, чтобы рассеять рисунок. Для шпионских задач, пользователь может превратить написанные им слова в маленьких животных, что позволяет им незаметно доставить информацию и превратиться обратно в слова на куске бумаги.

✦ Для использования данной техники пользователь должен обладать кистью, чернилами и свитком в своем инвентаре.
✦ Пользователь может прикреплять Взрывные Печати к ожившим рисункам, дабы усилить их урон или создать эффект внезапности.
✦ Пользователь может рисовать больших зверей: птиц, львов, тигров и т.д. как в единичном количестве, так и во множественном.
✦ Пользователь может рисовать малых зверей: мышей, змей, птиц, летучих мышей, рыб и т.д. как в единичном количестве так и во множественном.
✦ Все рисованные звери имеют размеры аналогичные реальным зверям или иногда немного больше.
✦ Рисуя зверей в единичном количестве пользователь создает лишь одного конкретного зверя для любой цели.
✦ Рисуя зверей во множественном количестве пользователь создаешь сколь угодно зверей для любой цели, ограничиваясь лишь своими запасами чакры. Пользователь должен создавать не менее трех зверей для использования этого способа.
✦ После создания рисованный зверь выполняет функцию заданную им пользователем на сколь угодно большом расстоянии.
✦ Так же пользователь может послать зверей для разведки, для этого он рисует их и после создания и сложения ручной печати удерживает ее. Тем самым он связывает свои чувства с подконтрольными объектами и может с помощью них разведывать местность. То, что узнает подконтрольный ему зверь, узнает и пользователь который находится в режиме поиска.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/974853.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959247.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/397766.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/101747.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 за большого зверя в единичном количестве, 3 за большого зверя во множественном количестве, 2 за малого зверя в единичном количестве, 1 за малого зверя во множественном количестве

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Kekkai: Chakuradōmu - Барьер: Купол Чакры

Шиноби создает пять специальных печатей, одна из которых находится в большом свитке. Развернув большой свиток, пользователь наполняет оный большим запасом чакры. Другие четыре печати, которые размером с Кибаку Фуда, пользователь должен расклеить или закопать в пределах локации — не дальше и не меньше 500 метров от местонахождения главной большой печати из свитка. Далее пользователь/ его теневой клон должен сесть в развернутый свиток и сложить ручную печать, активировав технику. После активации дзюцу из свитка вырывается чакра, формируя барьер по другим четырем печатям. Удерживая ручную печать, пользователь/его клон закрывает глаза и концентрируется на поиске тех, кто зашел в барьер.

✦ Каждая мелкая печать должна находиться от главной на дистанции 500 метров.
✦ Пользователь или его клон должны сидеть на свитке и следить за тем, чтобы никто не остался незамеченным.
✦ Техника развеется, если хоть одна из печатей пострадает.
✦ Печати, служащие границами барьера, не могут быть обнаружены сенсорами, так как не содержат в себе достаточное количество чакры для обнаружения.
✦ Пользователи Бьякугана могут легко найти все печати.
✦ Враг, находящийся за пределами барьера и внутри него, не может обнаруживать чужую чакру или скрывать свою, так как барьер создает мощнейшие помехи.
✦ Барьер захватывает происходящее и под землей — 500 метров, и над землей — 500 метров, и внутри других предметов.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/104510.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 20 на создание печати и активацию барьера

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rushifā (2021-10-07 18:45:28)

+1

5

Опасения Рэя подтвердились весьма скоро, когда дерево, на котором он находился, окружили шесть зверей. напоминающих огромных кошек. Их приближение синтетик услышал чуть раньше, чем они замкнули смертельное кольцо, но этого крохотного "окошка" ему не хватило, чтобы сделать хоть что-то. Эти твари были очень быстры, а также имели численное превосходство - ловушка, организованная неизвестным, захлопнулась. Внешний вид зверей ясно давал понять, что они были созданы с помощью какой-то техники, имея черно-белый окрас и напоминая собой рисунки, что ожили и сошли со страниц какой-то книжки. Ничего подобного синтетик ещё не встречал, но не природа этих тварей волновала джонина прямо сейчас.

Выходит он нашёл меня раньше, чем я его... Прискорбно.

Здешняя местность ограничивала возможность Четвёртого перемещаться по воздуху, да и побег всё равно исключался - возвращаться к Орочимару с пустыми руками Рэй никак не мог. С другой стороны, прямо здесь и сейчас он достиг финальной точки в этом опасном приключении, ибо единственным шансом для него выполнить поставленную Саннином задачу было найти владельца запретной техники раньше, чем марионетки нукенина выйдут на самого синтетика.

Похоже это конец. Не знаю сколько я смогу сражаться с воскрешёнными, но рано или поздно всё закончится моей смертью. Это неизбежно...

Однако, к удивлению Четвёртого, хищники не спешили нападать, что было весьма странно, а один из них, судя по движениям нарисованной зверушки, даже приглашал джонина проследовать за ним. Любой другой шиноби в подобной ситуации скорее всего попытался бы уничтожить угрозу и как-то сбежать, но синтетик понимал - нужно идти на поводу у врага. В этом случае существовал пускай и мизерный, но всё-таки шанс выполнить эту миссию и даже остаться в живых. Другого выбора у Рэя просто-напросто не было, и он, убрав свои крылья под плащ, спрыгнул с дерева и приземлился в трёх метрах перед зверем, что манил идти за собой.

- Похоже у меня больше не осталось ходов. Ваша взяла, сдаюсь.

Чакра/сенчакра/общий лимит: 125/79/260

Активные режимы:

Senninka - Трансформация Мудреца [Второй уровень]

Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.

✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.5
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 4.0
✦ При параметре ККГ 4.5 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.

Jōtai Ichi - Первый уровень

✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь  выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.

Jōtai Ni - Второй уровень

✦  Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.

https://sun9-43.userapi.com/c853620/v853620168/13b09d/yFaDew2EtA8.jpg
https://sun9-61.userapi.com/c853620/v853620168/13b145/nlkiOn5QHWI.jpg
https://sun9-31.userapi.com/c853620/v853620168/13b15c/-VRL-BYH7Q8.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Активные трансформации:

Hifu no Ryū - Кожа дракона [полный вариант]

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Пассивные способности и техники персонажа, действующие на постоянной основе:

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [временно блокируется]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

+1

6

[icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/789093.jpg[/icon]

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Кошки всё ещё были рядом с Рэем.

Они провожали последнего медленным шагом.

Из-за деревьев синтетик мог слышать неразборчивые голоса, однако тепловое виденье не помогло бы ему обнаружить неизвестных.

Чуть позже Рэй мог услышать странный звук, ощутить вибрацию в ногах. Источником был краснокожий мужчина в странном зелёном костюме.

Seimon - Врата Жизни

Третьи Врата расположены на спинном мозге. При активации кожа пользователя окрашивается в красный цвет, пропадают зрачки в глазах, волосы встают дыбом, а вены начинают выступать по всему телу.

✦ +1.5 к силе пользователя на время действия Третьих Врат.
✦ +1.5 к скорости пользователя на время действия Третьих Врат.
✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -2.0 к силе и скорости пользователя.
✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании.
✦ Требуемые параметры для освоения Третьих Врат: Тайдзюцу 3.0, Сила 3.0, Скорость 3.0.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/845468.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Пробиравшись через деревья, он и ещё один человек — Сикамару — вышли на открытое небольшое пространство — поляну метров 7 на 7.

За их спиной — в лесу — где-то на расстоянии десяти метров был ещё кто-то...

Воскрешённые стояли друг от друга на расстоянии двух метров, не предпринимая никаких действий.

Казалось, они чего-то или кого-то ждали.

Склеры тех людей были серого цвета, а на их лице можно было увидеть какие-то странные трещины.

На лице человека в зелёном костюме можно было увидеть слёзы.


Chōjū Giga - Имитирующий Рисунок Супер Зверя

Техника позволяет пользователю оживить рисунки нарисованные чернилами и использовать их по своему усмотрению. Используя чернила наполненные чакрой, пользователь может быстро и качественно рисовать объекты на свитках.  В тот момент когда кисть отрывается от рисунка пользователь складывает ручную печать и оживляет рисунки, они увеличиваются в размерах и действуют соответственно поставленной пользователем задаче. Поскольку они сделаны из чернил, одного удара обычно достаточно, чтобы рассеять рисунок. Для шпионских задач, пользователь может превратить написанные им слова в маленьких животных, что позволяет им незаметно доставить информацию и превратиться обратно в слова на куске бумаги.

✦ Для использования данной техники пользователь должен обладать кистью, чернилами и свитком в своем инвентаре.
✦ Пользователь может прикреплять Взрывные Печати к ожившим рисункам, дабы усилить их урон или создать эффект внезапности.
✦ Пользователь может рисовать больших зверей: птиц, львов, тигров и т.д. как в единичном количестве, так и во множественном.
✦ Пользователь может рисовать малых зверей: мышей, змей, птиц, летучих мышей, рыб и т.д. как в единичном количестве так и во множественном.
✦ Все рисованные звери имеют размеры аналогичные реальным зверям или иногда немного больше.
✦ Рисуя зверей в единичном количестве пользователь создает лишь одного конкретного зверя для любой цели.
✦ Рисуя зверей во множественном количестве пользователь создаешь сколь угодно зверей для любой цели, ограничиваясь лишь своими запасами чакры. Пользователь должен создавать не менее трех зверей для использования этого способа.
✦ После создания рисованный зверь выполняет функцию заданную им пользователем на сколь угодно большом расстоянии.
✦ Так же пользователь может послать зверей для разведки, для этого он рисует их и после создания и сложения ручной печати удерживает ее. Тем самым он связывает свои чувства с подконтрольными объектами и может с помощью них разведывать местность. То, что узнает подконтрольный ему зверь, узнает и пользователь который находится в режиме поиска.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/974853.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959247.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/397766.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/101747.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 за большого зверя в единичном количестве, 3 за большого зверя во множественном количестве, 2 за малого зверя в единичном количестве, 1 за малого зверя во множественном количестве

Действующие лица:

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/231977.jpg

Тэндзэн
Мерзавец, похитивший знания у Оротимару. Тот, кто трусливо прячется в Убежище Мертвецов, эксперементируя с техникой Эдо Тэнсэй. Тот, кто неуважительно отнёсся к покойникам своей же деревни — Конохагакурэ но Сато.

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

5.0

3.0

3.0

5.0

2.5

4.5

4.5

4.5

32

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Фуиндзюцу, Тэнсэй Дзюцу, Кэйтай Хэнка, Дотон, Кутиёсе но Дзюцу, Барьерные Дзюцу, Сенсорика, Управление Формой Чакры

Тайдзюцу:

Сюрикендзюцу

Гендзюцу:

Выпуск чакры

Нара Сикамару

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/339838.jpg

Параметры:
Нин: 4.0; Тай: 2.5; Гэн: 3.0;
Инт: 5.0; Сила: 2.0;
Скорость: 3.5;
Чакра: 2.5; Ручные Печати: 5.0

Специализации:
Ниндзюцу: хидэн Нара, Огонь, Земля, нестих.
Тайдзюцу: рукопашный
Гэндзюцу: Выпуск чакры
Навык: -

Сай

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/751148.jpg

Параметры:
Нин: 5.0; Тай: 3.5; Гэн: 3.0;
Инт: 4.5; Сила: 3.0;
Скорость: 3.5;
Чакра: 3.0; Ручные Печати: 5.0

Специализации:
Ниндзюцу: нестих., хидэн Яманака, Катон, Суйтон, Дотон
Тайдзюцу: рукопашный, танто
Гэндзюцу: выпуск чакры
Навык: Умения Шиноби

Рок Ли

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/737811.jpg

Параметры:
Нин: 0.5; Тай: 5.0; Гэн: 1.0;
Инт: 3.0; Сила: 4.5;
Скорость: 5.0;
Чакра: 4.0; Ручные Печати: 1.0

Специализации:
Ниндзюцу: -
Тайдзюцу: Сильный Кулак, нунчаки
Гэндзюцу: -
Навык: Боевой Дух, Вслепую





Kekkai: Chakuradōmu - Барьер: Купол Чакры

Шиноби создает пять специальных печатей, одна из которых находится в большом свитке. Развернув большой свиток, пользователь наполняет оный большим запасом чакры. Другие четыре печати, которые размером с Кибаку Фуда, пользователь должен расклеить или закопать в пределах локации — не дальше и не меньше 500 метров от местонахождения главной большой печати из свитка. Далее пользователь/ его теневой клон должен сесть в развернутый свиток и сложить ручную печать, активировав технику. После активации дзюцу из свитка вырывается чакра, формируя барьер по другим четырем печатям. Удерживая ручную печать, пользователь/его клон закрывает глаза и концентрируется на поиске тех, кто зашел в барьер.

✦ Каждая мелкая печать должна находиться от главной на дистанции 500 метров.
✦ Пользователь или его клон должны сидеть на свитке и следить за тем, чтобы никто не остался незамеченным.
✦ Техника развеется, если хоть одна из печатей пострадает.
✦ Печати, служащие границами барьера, не могут быть обнаружены сенсорами, так как не содержат в себе достаточное количество чакры для обнаружения.
✦ Пользователи Бьякугана могут легко найти все печати.
✦ Враг, находящийся за пределами барьера и внутри него, не может обнаруживать чужую чакру или скрывать свою, так как барьер создает мощнейшие помехи.
✦ Барьер захватывает происходящее и под землей — 500 метров, и над землей — 500 метров, и внутри других предметов.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/104510.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 20 на создание печати и активацию барьера

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rushifā (2021-10-11 22:14:03)

+3

7

Когда синтетик спустился с дерева на землю, диковинные звери сопроводили его до небольшой поляны, где Четвёртый наконец-то смог лицезреть плоды стараний нукенина. Два человека, что появились из-за деревьев и остановились на открытом пространстве, очевидно были воскрешёнными, о чём Рэй мог догадаться по их внешнему виду. Созданные же неизвестной техникой чудовища тем временем остановились чуть позади джонина, оставаясь в двух метрах от него и наблюдая за потенциальной жертвой. Между тем вернувшиеся с того света шиноби также не предпринимали никаких действий и лишь наблюдали, словно ожидая чего-то.

- Ну что? Я хоть удостоюсь перед смертью лицезреть вашего нового хозяина? - произнёс синтетик, обращаясь к парочке на другом краю поляны.

Между Четвёртым и двумя шиноби было метров пять, а сзади его поджимали полукругом рисованные монстры - крайне плохая позиция для Рэя. Понимая своё жуткое положение, джонин перебирал в голове всевозможные варианты собственных действий, коих было совсем немного, которые могли бы исправить эту ситуацию. Самого преступника, что стоял за этой группой бессмертных воинов, он так до сих пор и не увидел, да и не факт что это вообще когда-либо могло произойти, так что синтетику оставалось лишь импровизировать.

- К слову... меня послал сюда Орочимару. Если я вскоре не вернусь, то следом за тобой прибудет уже он сам, чтобы лично решить эту проблему. Ты же это понимаешь? - продолжил говорить джонин, на этот раз обращаясь непосредственно к нукенину, - Моя смерть лишь слегка отсрочит неизбежное. А когда он тебя найдёт, а он непременно найдёт, тебе не поможет даже целая армия из воскрешённых. Я это знаю и ты это знаешь. Однако... с моей помощью и с моими знаниями мы можем изменить трагический финал для каждого из нас. Что скажешь на это? Быть может мы сможем лично обсудить это с тобой?

Посмотрим есть ли в тебе хотя бы небольшое зерно здравого смысла...

Чакра/сенчакра/общий лимит: 125/79/260

Активные режимы:

Senninka - Трансформация Мудреца [Второй уровень]

Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.

✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.5
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 4.0
✦ При параметре ККГ 4.5 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.

Jōtai Ichi - Первый уровень

✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь  выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.

Jōtai Ni - Второй уровень

✦  Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.

https://sun9-43.userapi.com/c853620/v853620168/13b09d/yFaDew2EtA8.jpg
https://sun9-61.userapi.com/c853620/v853620168/13b145/nlkiOn5QHWI.jpg
https://sun9-31.userapi.com/c853620/v853620168/13b15c/-VRL-BYH7Q8.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Активные трансформации:

Hifu no Ryū - Кожа дракона [полный вариант]

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Пассивные способности и техники персонажа, действующие на постоянной основе:

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [временно блокируется]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

+2

8

[nick]Тензен[/nick][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/789093.jpg[/icon]

- Кхе-кхе-кхе - раздался достаточно громкий и зловещий смех позади двух воскрешенных. Рей не видел третьего противника, который был очевидно вместе с ними.
- Почему тебе смешно, Сай? - возмущено и со злостью в голосе обратился темноволосый мужчина к своему воскрешенному товарищу. Направив свой взгляд во тьму он пытался найти источник раздражающего смеха, пока тот сам не приоткрыл завесу тайны и не вышел на лунный свет, подойдя к ближе к своим мертвым друзьям.
- Я не был бы так уверен в том, что Орочимару-сама найдет меня. - не обращая внимания на Шикамару ответил Сай. Его зрачки и голос были другими, Шикамару не чувствовал в нем того человека, которого знал долгие годы. Лишь внешняя оболочка с прежней фальшивой улыбкой.
- Раз уж тебе повезло выйти на мой след, мне нужно будет принять большие меры предосторожности при выборе своего следующего места обитания. И раз уж ты признаешь свою неотвратимую кончину, дай мне упокоить твое тело, а душу забрать в вечное рабство. - он вновь противно посмеялся.
Рисованные кошки, которые окружали Рея, сорвались в атаку. Летя на своего противника они пытались атаковать его как когтями, так и клыками. В это же время, сложив печать, Шикамару заставил свою тень измениться и она понеслась вперед. Лунное освещение очень хорошо отбрасывало тени, от чего техника Нара могла увеличиваться. Это позволяло достать  сидящего на дереве противника, несмотря на то, что он находился в пятнадцати метрах от стоящего на земле Шикамару. Покрасневший шиноби в зеленом костюме исчез из виду словно вспышка. Сай, который только что использовался призывателем, вновь вернулся в свое прежнее состояние, и открыв малый свиток, начал в нем что-то рисовать.
[Расстояние между Шикамару и Реем 10м с учетом того, что тот сидит на дереве. Между Саем и Реем 15. Кошек 6]


Kagemane no Jutsu - Техника Теневого Подражания

Пользователь манипулирует своей тенью чтобы объединить ее с тенью цели. Шиноби может растянуть свою тень по своему усмотрению для достижения этой цели, однако он ограничен площадью своей тени. Тень пользователя может свободно перемещаться в пределах области других теней, расширяя диапазон техники. Как только пользователь объединяет свою тень с тенью цели, цель не может двигаться самостоятельно, кроме как разговаривать. Единственные движения которые жертва техники делает, это те, которые делает пользователь, полностью копируя их. Хотя эта техника в основном используется для захвата противников, она может использоваться для спасения союзников, останавливая их в физически невозможных позициях.
Чтобы удержать цель в постоянном захвате, требуется много чакры, что затрудняет поддержание теневого копирования в течении долгого времени.

✦ Естественная длина тени пользователя равна 10м, она может быть увеличена при помощи теней вокруг, однако тень управляемая пользователем не получают общую площадь другой тени, а лишь может без затрат длины своей тени, увеличиваться на площади другой тени.
✦ Пользователь может свободно разделять свою тень, как угодно ею манипулировать и даже отрывать ее от земли для неожиданного приближения к противнику.
✦ Схваченная жертва копирует все движения пользователя, однако может самостоятельно разговаривать.
✦ В зависимости от параметра Чакры пользователя, он может удерживать цели в теневом захвате разное время: Параметр Чакры 1.0, 1,5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 5.0 - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 постов контроля жертвы.
✦ Каждые дополнительная цель находящаяся под контролем техники пользователя сокращает действие контроля на 1 пост. Например: если пользователь с параметром Чакры 4.0  удерживает под контролем 3 целей, то он может удерживать их до 5 постов.
✦ Если параметр Силы жертвы превышает параметр Ниндзюцу пользователя, незначительно или сильно, то жертва может вырваться из под контроля техники или сопротивляться ему.
✦ Если пользователь ослаблен, получил сильное ранение, осталось чакры меньше чем 15 ед., то контроль техники сильно нарушается и жертва так же может выйти из под контроля, сопротивляться ему или техника прервется сама из-за недостатка сил.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/904831.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/469632.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: Стихия Инь
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 3 в пост на каждую цель

Chōjū Giga - Имитирующий Рисунок Супер Зверя

Техника позволяет пользователю оживить рисунки нарисованные чернилами и использовать их по своему усмотрению. Используя чернила наполненные чакрой, пользователь может быстро и качественно рисовать объекты на свитках.  В тот момент когда кисть отрывается от рисунка пользователь складывает ручную печать и оживляет рисунки, они увеличиваются в размерах и действуют соответственно поставленной пользователем задаче. Поскольку они сделаны из чернил, одного удара обычно достаточно, чтобы рассеять рисунок. Для шпионских задач, пользователь может превратить написанные им слова в маленьких животных, что позволяет им незаметно доставить информацию и превратиться обратно в слова на куске бумаги.

✦ Для использования данной техники пользователь должен обладать кистью, чернилами и свитком в своем инвентаре.
✦ Пользователь может прикреплять Взрывные Печати к ожившим рисункам, дабы усилить их урон или создать эффект внезапности.
✦ Пользователь может рисовать больших зверей: птиц, львов, тигров и т.д. как в единичном количестве, так и во множественном.
✦ Пользователь может рисовать малых зверей: мышей, змей, птиц, летучих мышей, рыб и т.д. как в единичном количестве так и во множественном.
✦ Все рисованные звери имеют размеры аналогичные реальным зверям или иногда немного больше.
✦ Рисуя зверей в единичном количестве пользователь создает лишь одного конкретного зверя для любой цели.
✦ Рисуя зверей во множественном количестве пользователь создаешь сколь угодно зверей для любой цели, ограничиваясь лишь своими запасами чакры. Пользователь должен создавать не менее трех зверей для использования этого способа.
✦ После создания рисованный зверь выполняет функцию заданную им пользователем на сколь угодно большом расстоянии.
✦ Так же пользователь может послать зверей для разведки, для этого он рисует их и после создания и сложения ручной печати удерживает ее. Тем самым он связывает свои чувства с подконтрольными объектами и может с помощью них разведывать местность. То, что узнает подконтрольный ему зверь, узнает и пользователь который находится в режиме поиска.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/974853.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959247.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/397766.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/101747.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 за большого зверя в единичном количестве, 3 за большого зверя во множественном количестве, 2 за малого зверя в единичном количестве, 1 за малого зверя во множественном количестве

Seimon - Врата Жизни

Третьи Врата расположены на спинном мозге. При активации кожа пользователя окрашивается в красный цвет, пропадают зрачки в глазах, волосы встают дыбом, а вены начинают выступать по всему телу.

✦ +1.5 к силе пользователя на время действия Третьих Врат.
✦ +1.5 к скорости пользователя на время действия Третьих Врат.
✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -2.0 к силе и скорости пользователя.
✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании.
✦ Требуемые параметры для освоения Третьих Врат: Тайдзюцу 3.0, Сила 3.0, Скорость 3.0.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/845468.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

+3

9

Видимо здравого смысла здесь я не найду...

Услышав монолог одного из воскрешённых, через которого явно говорил тот самый нукенин, что контролировал мертвецов, Рэю стала предельно ясна позиция этого человека. Судя по всему, преступник действительно верил в то, что сможет в конечном итоге переиграть Саннина, то ли не осознавая до конца могущество и возможности Белого Змея, то ли переоценивая собственные силы. Так или иначе, вне зависимости от дальнейшей судьбы Четвёртого, жить Тензену оставалось не так уж долго, однако сам синтетик всё равно не горел желанием здесь и сейчас лишаться собственной жизни от рук пользователя запретной техники или же его марионеток.

- Какую душу? - произнёс Рэй в ответ на последние слова Тензена.

Последующая за всеми этими разговорами атака была более чем предсказуема, но особого преимущества в данной ситуации сие знание синтетику не давало. Его позиция относительно всех оппонентов была ужасна, да и численное преимущество было за ними, не говоря уже о прелестях действия запретной техники. Не то чтобы Четвёртый был таким уж экспертом по части Нечестивого Воскрешения, но определённые базовые знания в этой области у него имелись, поэтому вопрос о том, как победить вернувшихся с того света шиноби, у него даже и в мыслях не возникал. 

Скоординированная атака нарисованных зверей и созданных находящимся на дереве шиноби теней была очень быстра и точна, а по сему обречена на успех. Тем не менее, когда когти и клыки чудовищ вонзились в тело Рэя, оный не произнёс ни единого звука, и лишь спустя пару секунд для противников стало ясно, что их жертва - ничто иное, как небольшой валун, с которым Четвёртый поменялся местами во время нападения. Сам же мужчина тем временем оказался позади зверей в лесу, на расстоянии десяти метров от своего прошлого местоположения, тем самым не только исчезнув с открытого пространства на поляне, но и максимально разорвав расстояние с самими воскрешёнными, что в купе с выигранными техникой замены секундами давало ему небольшое окно для ответных действий.

Глаза синтетика внезапно стали ярче, достигнув красочного янтарного цвета. Кожа, или вернее сказать драконья чешуя, стала белоснежной, как и его длинные волосы, а рога на голове заметно уменьшились, разделившись уже на две пары - джонин успел собрать достаточно природной энергии для перехода на конечную стадию своих причудливых трансформаций. Сбросив с лица маску, он прильнул к земле в направлении поляны и широко открыл рот, откуда стало появляться бесчисленное количество змей. Ползучие твари принялись расползаться в самых разных направлениях, и лишь треть из них сформировали собой единую стену, что двинулась в сторону недругов. Задачей же тех пресмыкающихся, кто не был направлен на непосредственную атаку, было нахождение и уничтожение печатей барьера, блокирующего сенсорное восприятие Рэя. Да, само его существование и схема работы были лишь догадками со стороны Четвёртого, основанными на его же личном опыте, однако ничего лучше этого плана ему сейчас в голову не пришло, а этот вариант как минимум имел потенциальные шансы на успех, да и змеи при определённом везении могли засечь и самого нукенина, что прятался где-то в этом районе.

Чакра/сенчакра/общий лимит: 115/54/260

Задействованные в данном посту техники:

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из перещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 45 природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на 2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на 2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.
✦ Сендзюцу чакра в режиме мудреца усиливает техники Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу.
Гендзюцу техники усиливаются дополнительными возможностями в описании техники.
Тайдзюцу техники усиливаются за счет улучшенных физических параметров пользователя от сендзюцу.
Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.

✦ Пользователю необходимо набрать 86 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а так же на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

Описание внешнего вида/трансформации Рэя в Режиме Мудреца

Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Цвет кожи меняется с бледного-белого на белоснежный. Волосы принимают тот же цвет, при этом их длина увеличивается и они достигают поясницы. На голове появляются две пары небольших рогов, которые едва заметны под волосами. Цвет глаз меняется с малахитового на янтарный. На руках и ногах появляются когти, длиною до 4 см. Также вырастает тонкий хвост, длиною в 1.5 метра, который не имеет особой ценности в бою, но всё же может служить в качестве дополнительной конечности в некоторых ситуациях. Также появляется специальная роговица, как у змей, которая представляет собой постоянно закрытые прозрачные века. Эта особенность делает Рэя неуязвимым для визуального гендзюцу, а также иного визуального воздействия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/679281.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Mandara no Jin - Построение Десяти Тысяч Змей

Техника, в ходе применения которой изо рта пользователя выползает бесчисленное количество призванных змей. В столь ошеломляющем количестве формируется настоящая "стена из змей", которую невозможно блокировать или уклониться от неё. Оппонент не может ничего предпринять, кроме как стать погребённым этими змеями. Змеи могут отравить врага с помощью клыков, наполненных ядом, а также высвободить из своей пасти различное оружие, что делает их более смертоносными. Кроме того, когда неистощимо ползающие змеи собираются вместе, они становятся защитной стеной и могут блокировать многие виды атаки.   

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает неисчислимое количество змей.
✦ Ширина и высота стены из змей равна 25 и 10 м соответственно.

http://sd.uploads.ru/BTyrx.png
http://sh.uploads.ru/0q2Nm.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 26

Активные трансформации:

Hifu no Ryū - Кожа дракона [полный вариант]

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Пассивные способности и техники персонажа, действующие на постоянной основе:

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [временно блокируется]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Senninka - Трансформация Мудреца [собрано  10 единиц природной энергии]

Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.

✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.5
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 4.0
✦ При параметре ККГ 4.5 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.

Jōtai Ichi - Первый уровень

✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь  выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.

Jōtai Ni - Второй уровень

✦  Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.

https://sun9-43.userapi.com/c853620/v853620168/13b09d/yFaDew2EtA8.jpg
https://sun9-61.userapi.com/c853620/v853620168/13b145/nlkiOn5QHWI.jpg
https://sun9-31.userapi.com/c853620/v853620168/13b15c/-VRL-BYH7Q8.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

+3

10

Только стена из змей, явно утратившая свою пиковую боеспособность в следствии отсутствия большей массы изначально призванных существ, успела добраться до поляны, как в поле зрения синтетика показался краснокожий шиноби. Опытному глазу Четвёртого хватило мгновения чтобы по достоинству оценить скоростные показатели своего противника, явно превосходящего Рэя в быстроте движений. Даже в своей финальной форме джонин был на порядок медленнее, и лишь преимущество в виде достигшего своего пика восприятия из-за использования природной энергии позволяло синтетику уследить за столь резвым оппонентом.

Впрочем одной лишь реакции, учитывая разницу в скоростях, Четвёртому было недостаточно чтобы принять оптимальные контрмеры, поэтому единственное, что успел сделать Рэй перед тем, как сблизившийся с ним толстобровик нанёс мастерский удар ногой с разворота, так это сделать всё своё тело гибким и эластичным. Рассчитывать на одну лишь драконью кожу и естественную устойчивость тела синтетик не решился, и, получив удар в грудь, совсем не пожалел о подобной предосторожности. Сила противника, теперь уже очевидно специализирующегося именно на ближнем бою, нисколько не уступала его скорости, и как результат - отправившийся в свободный полёт джонин, который ныне напоминал больше грушу для битья, нежели хоть сколько-то достойного оппонента.

Моментально преодолев с десяток метров, полёт Рэя остановил огромный ствол дерева, который издал характерный треск от попадания в него живого снаряда. Синтетик, рухнув около слегка выступающих из-под земли корней, заметил мелькнувшую рядом тень, и, бросив взгляд в воздух, увидел сквозь широкие зазоры между зелёными кронами деревьев пролетавшую на небольшой высоте птицу, чем-то напоминающую тех же нарисованных зверей, которых ранее встретил Четвёртый, а также силуэты двух других воскрешённых, поглядывающих со своего воздушного транспорта прямо вниз.

Так они ещё и летают... Замечательно...

- И это всё? Если честно, я ожидал, что Орочимару пошлёт за мной лучших из лучших, - заговорил взятый нукенином под полный контроль толстобровик, оставаясь меж тем стоять на том же месте, где нанёс свой удар по Рэю, - Эта твоя змеиная техника, несмотря на весь свой размах, совершенно не эффективна. Хотя удар ты держишь, этого не отнять. Впрочем это была лишь разминка.

- Да я так и понял, - с некой усталостью в голосе произнёс Четвёртый, поднимаясь обратно на ноги.

Пользователь запретной техники действительно наслаждался собственным могуществом и превосходством над синтетиком, растягивая удовольствие и словно ожидая от Четвёртого чего-то большего, нежели показанные им ранее способности. Двое же воскрешённых, что находились на птице, вообще не спешили присоединяться к своему союзнику на земле, и продолжали контролировать воздушное пространство. Рэй прекрасно понимал, что оппоненты в курсе его способности к полёту, и таким образом его вновь загоняли в своеобразный тупик, отрезая пути отхода и продолжая держать на расстоянии вытянутой руки.

В иной ситуации я бы сказал, что он слишком уверен в себе и недооценивает меня, но на этот раз его гордыня вряд ли сыграет против него самого. Разве что моя догадка с барьером окажется верной и змеи успеют найти печати раньше, чем меня отправят на тот свет. Ну или найдут самого призывателя... не суть важно.

Спустя пару мгновений после того, как синтетик поднялся на ноги, за его спиной послышался звериный рык, принадлежавший шести нарисованным зверям, которые попытались одновременно напасть на свою жертву. К счастью для Четвёртого, эти оппоненты были ему под силу. Воспользовавшись небольшим преимуществом в скорости и катастрофически малым расстоянием между ним и зверями, джонин моментально выпустил из своего тела восемь гибких конечностей, которые пронзили все шесть целей своими острыми когтями, что находились на деформированных пальцах, и тем самым превратили этих созданий в бесформенную массу чернил.

- Отлично. Ты, хоть и с трудом, но умудрился справиться с овцами, - демонстративно хлопая в ладоши, толстобровик продолжал свои издёвки, - А теперь очередь волков.

В свете полной луны, достаточно хорошо освещающей даже такую густую лесную чащу, джонин наблюдал за оппонентом, который стал приближаться прямо к нему, постепенно ускоряя свой шаг и собираясь вновь атаковать Рэя с ещё большей силой. Четвёртый рассчитывал, что сможет продержаться от силы ещё пару минут, и ему оставалось лишь надеяться на своих пресмыкающихся друзей, которые пока что не особо спешили принести своему призывателю хорошие вести.

Чакра/сенчакра/общий лимит: 105/49/260

Задействованные в данном посту техники:

Nan no Kaizō - Мягкая Модификация Тела

Техника, первоначально разработанная для шпионской деятельности, которую можно исполнить только после особой хирургической операции. Используя её, пользователь смещает свои суставы, а затем контролирует своё размягченное тело чакрой, что позволяет ему растягивать и поворачивать любую часть своего тела под любым углом, удлиняясь или даже обвивая противника. Техника также может быть использована, чтобы сделать тело более гибким и змееподобным.

✦ Необходимо наличие в биографии (или отыгранного в игре) момента с проведенной операцией.
✦ Пользователь может растягивать одну конечность или более, чакрозатратность на применение техники за каждую конечность складывается.
✦ Чакрозатратность указана на одну конечность.
✦ Малая дистанция до 5м, средняя дистанция до 10м, дальняя дистанция до 15м.
✦ Пользователь может растягивать руки, шею или же ноги, а может и все сразу.
✦ Так же пользователь может сделать тело просто очень гибким, не удлиняя его. Для этого затрачивается самое малое количество чакры.
✦ При усилении техники с помощью сендзюцу степень гибкости и эластичности увеличивается в несколько раз, что позволяет растягивать своё тело гораздо дальше (10/15/20 метров), а также приобретать сильный амортизирующий эффект, таким образом увеличивая вибрационное поглощение и получая устойчивость к ряду определённых физических атак, вроде разнообразных тупых ударов.

http://s7.uploads.ru/cLOml.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1((2)3)

Tako - Осьминог

Трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает восемь длинных конечностей из своего тела. Одна пара образуются на спине в районе поясницы, две пары по бокам торса и ещё одна пара на плечах.

✦ Данные конечности не имеют костной структуры, но при этом полностью состоят из плотной мышечной ткани, поверх которой находится слой очень твёрдых пластинок, образующих своего рода хитиновый покров. Такое строение позволяет этим конечностям действовать подобно щупальцам, а также обладать высокой прочностью и силой. Эти щупальца также могут менять свою длину по воле пользователя, но длина каждой конечности не может превышать 5 метров.

✦ Конечности могут использоваться не только для передвижения или захвата чего-либо, но и для атаки и даже определённого рода защиты, что обусловлено как наличием большой силы и хитинового покрова, так и присутствием на концах каждой конечности ладоней и деформированных пальцев с длинными и острыми когтями (пять пальцев, длина когтей - 30 см). Эти пальцы, помимо очевидных функций, могут также складываться воедино, образуя цельное острие, вроде копья или клинка.

✦ Технически являясь дополнительными руками/ногами, данные конечности могут быть видоизменены под действием других трансформаций (например вместо пальцев может быть создан топор, чакро-пушка и т.п.). Также возможно выращивать и меньшее количество конечностей, вплоть всего до одной, но не более восьми.

http://s8.uploads.ru/t/FhvWl.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 1 за одну конечность

Активные призывы:

Mandara no Jin - Построение Десяти Тысяч Змей

Техника, в ходе применения которой изо рта пользователя выползает бесчисленное количество призванных змей. В столь ошеломляющем количестве формируется настоящая "стена из змей", которую невозможно блокировать или уклониться от неё. Оппонент не может ничего предпринять, кроме как стать погребённым этими змеями. Змеи могут отравить врага с помощью клыков, наполненных ядом, а также высвободить из своей пасти различное оружие, что делает их более смертоносными. Кроме того, когда неистощимо ползающие змеи собираются вместе, они становятся защитной стеной и могут блокировать многие виды атаки.   

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает неисчислимое количество змей.
✦ Ширина и высота стены из змей равна 25 и 10 м соответственно.

http://sd.uploads.ru/BTyrx.png
http://sh.uploads.ru/0q2Nm.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 26

Активные трансформации:

Hifu no Ryū - Кожа дракона [полный вариант]

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Активные режимы:

Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из перещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 45 природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на 2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на 2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.
✦ Сендзюцу чакра в режиме мудреца усиливает техники Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу.
Гендзюцу техники усиливаются дополнительными возможностями в описании техники.
Тайдзюцу техники усиливаются за счет улучшенных физических параметров пользователя от сендзюцу.
Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.

✦ Пользователю необходимо набрать 86 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а так же на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

Описание внешнего вида/трансформации Рэя в Режиме Мудреца

Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Цвет кожи меняется с бледного-белого на белоснежный. Волосы принимают тот же цвет, при этом их длина увеличивается и они достигают поясницы. На голове появляются две пары небольших рогов, которые едва заметны под волосами. Цвет глаз меняется с малахитового на янтарный. На руках и ногах появляются когти, длиною до 4 см. Также вырастает тонкий хвост, длиною в 1.5 метра, который не имеет особой ценности в бою, но всё же может служить в качестве дополнительной конечности в некоторых ситуациях. Также появляется специальная роговица, как у змей, которая представляет собой постоянно закрытые прозрачные века. Эта особенность делает Рэя неуязвимым для визуального гендзюцу, а также иного визуального воздействия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/679281.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Пассивные способности и техники персонажа, действующие на постоянной основе:

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [временно блокируется]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Senninka - Трансформация Мудреца [собрано  10 единиц природной энергии]

Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.

✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.5
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 4.0
✦ При параметре ККГ 4.5 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.

Jōtai Ichi - Первый уровень

✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь  выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.

Jōtai Ni - Второй уровень

✦  Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.

https://sun9-43.userapi.com/c853620/v853620168/13b09d/yFaDew2EtA8.jpg
https://sun9-61.userapi.com/c853620/v853620168/13b145/nlkiOn5QHWI.jpg
https://sun9-31.userapi.com/c853620/v853620168/13b15c/-VRL-BYH7Q8.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Неписи
Konoha Gōriki Senpū - Мощный Вихрь Листа

Пользователь наносит противнику мастерский удар с разворота. Удар настолько быстрый, что его сложно увидеть и отразить, помимо этого сила его такова, что технику почти невозможно эффективно блокировать.

✦ Данная техника эффективна против блока оппонента с большой вероятностью сокрушая его.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/262954.png
Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Chōjū Giga - Имитирующий Рисунок Супер Зверя

Техника позволяет пользователю оживить рисунки нарисованные чернилами и использовать их по своему усмотрению. Используя чернила наполненные чакрой, пользователь может быстро и качественно рисовать объекты на свитках.  В тот момент когда кисть отрывается от рисунка пользователь складывает ручную печать и оживляет рисунки, они увеличиваются в размерах и действуют соответственно поставленной пользователем задаче. Поскольку они сделаны из чернил, одного удара обычно достаточно, чтобы рассеять рисунок. Для шпионских задач, пользователь может превратить написанные им слова в маленьких животных, что позволяет им незаметно доставить информацию и превратиться обратно в слова на куске бумаги.

✦ Для использования данной техники пользователь должен обладать кистью, чернилами и свитком в своем инвентаре.
✦ Пользователь может прикреплять Взрывные Печати к ожившим рисункам, дабы усилить их урон или создать эффект внезапности.
✦ Пользователь может рисовать больших зверей: птиц, львов, тигров и т.д. как в единичном количестве, так и во множественном.
✦ Пользователь может рисовать малых зверей: мышей, змей, птиц, летучих мышей, рыб и т.д. как в единичном количестве так и во множественном.
✦ Все рисованные звери имеют размеры аналогичные реальным зверям или иногда немного больше.
✦ Рисуя зверей в единичном количестве пользователь создает лишь одного конкретного зверя для любой цели.
✦ Рисуя зверей во множественном количестве пользователь создаешь сколь угодно зверей для любой цели, ограничиваясь лишь своими запасами чакры. Пользователь должен создавать не менее трех зверей для использования этого способа.
✦ После создания рисованный зверь выполняет функцию заданную им пользователем на сколь угодно большом расстоянии.
✦ Так же пользователь может послать зверей для разведки, для этого он рисует их и после создания и сложения ручной печати удерживает ее. Тем самым он связывает свои чувства с подконтрольными объектами и может с помощью них разведывать местность. То, что узнает подконтрольный ему зверь, узнает и пользователь который находится в режиме поиска.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/974853.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959247.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/397766.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/101747.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 за большого зверя в единичном количестве, 3 за большого зверя во множественном количестве, 2 за малого зверя в единичном количестве, 1 за малого зверя во множественном количестве

Shōmon - Врата Боли

Четвертые Врата расположены на спинном мозге. При активации начинают разрываться мышцы пользователя, а из носа идет кровь.

✦ +1.5 к силе пользователя на время действия Четвертых Врат.
✦ +2.0 к скорости пользователя на время действия Четвертых Врат.
✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -2.5 к силе и скорости пользователя. Также при выходе из режима некоторые мышцы пользователя разорваны и не функционируют.
✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании.
✦ Требуемые параметры для освоения Четвертых Врат: Тайдзюцу 3.0, Сила 3.0, Скорость 3.5.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687639.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Отредактировано Rei (2022-01-14 20:53:26)

0

11

В сложившейся ситуации у Рэя было всего два варианта. Первый - остаться на земле и продолжить сражаться с шиноби в забавном трико, а второй - попытаться подняться на высоту и выиграть себе время в воздушной дуэли с двумя другими воскрешёнными. Реально оценив всё минусы и плюсы обоих вариантов, синтетик выбрал второй, оттолкнувшись от земли с расправленными крыльями в надежде быстро проскользнуть между ветвями деревьев. К несчастью для Четвёртого, толстобровик совершенно не собирался давать джонину сменить поле битвы, одним быстрым и точным рывком достигнув своей жертвы.

- Куда собрался?! - выкрикнул вернувшийся с того света мужчина.

Почувствовав как рука оппонента ухватилась за его ногу, синтетик понял, что затея не выгорит и придётся опять отгребать по полной, что собственно и случилось, когда толстобровик потянул Рэя к себе и совершил прямо в воздухе серию из трёх ударов ногой. Четвёртый по инерции пролетел около двадцати метров точно между несколькими деревьями, образующими два почти ровных ряда, и рухнул в огромную лужу размокшей и вязкой почвы. Сплюнув попавшую в рот грязь, он постарался тут же приподняться и взглянуть где находится враг, но поворачивая голову назад он заметил окружающих его грызунов. Стая из десятка нарисованных крыс, размером раза в полтора больше своих реальных собратьев, приблизилась к джонину почти вплотную и на первый взгляд не представляла реальной угрозы, но через пару секунд Четвёртый увидел как на телах некоторых из них загорелись листки с печатями. И если атаки толстобровика Рэй пока ещё мог переживать, продолжая использовать мягкую модификацию тела, то в данном случае всё было не так радужно.

Только не это...

После прогремевшей серии взрывов возникло облако из поднявшейся пыли и густого дыма, и лишь когда вся эта завеса осела стало ясно, что тела Четвёртого воскресшим там не найти. Меж тем в сотне метров от того места, где произошли взрывы, Четвёртый, стоя на толстой ветви дерева и скрываясь за густой листвой, осматривал поражённые участки тела. Часть чешуи на правом плече и в районе шеи напрочь отсутствовала, оголяя обожжённую и слегка кровоточащую плоть - красочный результат задевшего его взрыва. Лишь вовремя сложенная ручная печать и техника телесного мерцания в купе с органической "бронёй" помогла Рэю избежать более серьёзных повреждений и заодно воспользоваться возможностью скрыться. Стоило на секунду потерять бдительность и вот результат. Заметь я взрыв-печати чуть раньше, такого бы не случилось, - разочарованный самим собой рассуждал джонин, - Я надеялся, что до такого не дойдёт, но...

Коснувшись пальцем плеча, синтетик взял немного крови, после чего сложил несколько ручных печатей и выполнил технику призыва. Появившееся словно из ниоткуда тело змеи колоссальных размеров было вполне отчётливо видно сквозь белую дымку трём воскрешённым шиноби, которые к тому времени вновь объединились и парили на чёрно-белой птице по округе в поисках исчезнувшей из виду жертвы. Призыв стал для них своего рода маяком, и они тут же направились прямо к змею, который вместо того, чтобы агрессивно среагировать на приближающуюся угрозу, банально зарылся под землю, укрывая не только себя, но и находящегося внутри его пасти Рэя.

Четвёртый не очень хотел призывать Рэйду, так как использование такого огромного существа может быть вполне заметно на многие сотни метров или даже километры вокруг, а учитывая то, что он находился сейчас в стране Рек, привлекать внимание сторонних лиц, в частности из Альянса, было совсем не желательно. Нечестивое Воскрешение не должно было попасть в руки людей, которые банально не доросли до того, чтобы владеть такой техникой, и синтетик считал своей первостепенной задачей не столько возвратить эти запретные знания Саннину, сколько недопустить к ним других шиноби. Впрочем, как бы это странно ни звучало, сейчас куда более актуальным и важным вопросом для Рэя было спасение собственной шкуры, ибо смерть его определённо не поможет в достижении поставленной цели.

Чакра/сенчакра/общий лимит: 95/6/260

Техники, задействованные в данном посту:

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания [Режим уклонения->побега]

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Reida - Рэйда

Рэйда - змей колоссальных размеров, являющийся личным призывом Четвёртого. Имеет белый окрас, а часть его могучего тела покрыта грязью и разнообразной зеленью и растительностью (в частности около нижней челюсти, где образуется подобие небольшой зелёной бороды), что связано с длительным пребыванием под водой (ведёт в основном водный образ жизни, но прекрасно чувствует себя и на суше). В отличии от многих своих собратьев, это пресмыкающееся обладает достаточно хорошим характером и прекрасно ладит с Рэем. Мудрый и проницательный Рэйда славится своей скоростью и силой, а также особой прочностью его чешуи. Также он имеет несколько рядов острых клыков, помогающих удерживать добычу и быстро расправляться с врагами.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t27721.jpg
Вид: Змея
Классификация: Пещера Рьючидо
Характер: Мудрый, проницательный, бесстрашный
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 20
Чакрозатратность: 42
Основной параметр: Скорость
Вторичный параметр: Сила

Lasting squama - Прочная чешуя


Уникальная особенность змея Рэйды, призываемого Рэем, заключающаяся в том, что он обладает невероятно толстой и прочной чешуей, напоминающей гранит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t80439.jpg
Происхождение: Врождённое
Классификация: Физический навык
Механика: + 1.5 баллов к естественной защите призываемого существа

Иные техники, действующие с прошлых постов:

Nan no Kaizō - Мягкая Модификация Тела

Техника, первоначально разработанная для шпионской деятельности, которую можно исполнить только после особой хирургической операции. Используя её, пользователь смещает свои суставы, а затем контролирует своё размягченное тело чакрой, что позволяет ему растягивать и поворачивать любую часть своего тела под любым углом, удлиняясь или даже обвивая противника. Техника также может быть использована, чтобы сделать тело более гибким и змееподобным.

✦ Необходимо наличие в биографии (или отыгранного в игре) момента с проведенной операцией.
✦ Пользователь может растягивать одну конечность или более, чакрозатратность на применение техники за каждую конечность складывается.
✦ Чакрозатратность указана на одну конечность.
✦ Малая дистанция до 5м, средняя дистанция до 10м, дальняя дистанция до 15м.
✦ Пользователь может растягивать руки, шею или же ноги, а может и все сразу.
✦ Так же пользователь может сделать тело просто очень гибким, не удлиняя его. Для этого затрачивается самое малое количество чакры.
✦ При усилении техники с помощью сендзюцу степень гибкости и эластичности увеличивается в несколько раз, что позволяет растягивать своё тело гораздо дальше (10/15/20 метров), а также приобретать сильный амортизирующий эффект, таким образом увеличивая вибрационное поглощение и получая устойчивость к ряду определённых физических атак, вроде разнообразных тупых ударов.

http://s7.uploads.ru/cLOml.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1((2)3)

Активные призывы:

Mandara no Jin - Построение Десяти Тысяч Змей

Техника, в ходе применения которой изо рта пользователя выползает бесчисленное количество призванных змей. В столь ошеломляющем количестве формируется настоящая "стена из змей", которую невозможно блокировать или уклониться от неё. Оппонент не может ничего предпринять, кроме как стать погребённым этими змеями. Змеи могут отравить врага с помощью клыков, наполненных ядом, а также высвободить из своей пасти различное оружие, что делает их более смертоносными. Кроме того, когда неистощимо ползающие змеи собираются вместе, они становятся защитной стеной и могут блокировать многие виды атаки.   

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает неисчислимое количество змей.
✦ Ширина и высота стены из змей равна 25 и 10 м соответственно.

http://sd.uploads.ru/BTyrx.png
http://sh.uploads.ru/0q2Nm.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 26

Активные трансформации:

Tako - Осьминог

Трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает восемь длинных конечностей из своего тела. Одна пара образуются на спине в районе поясницы, две пары по бокам торса и ещё одна пара на плечах.

✦ Данные конечности не имеют костной структуры, но при этом полностью состоят из плотной мышечной ткани, поверх которой находится слой очень твёрдых пластинок, образующих своего рода хитиновый покров. Такое строение позволяет этим конечностям действовать подобно щупальцам, а также обладать высокой прочностью и силой. Эти щупальца также могут менять свою длину по воле пользователя, но длина каждой конечности не может превышать 5 метров.

✦ Конечности могут использоваться не только для передвижения или захвата чего-либо, но и для атаки и даже определённого рода защиты, что обусловлено как наличием большой силы и хитинового покрова, так и присутствием на концах каждой конечности ладоней и деформированных пальцев с длинными и острыми когтями (пять пальцев, длина когтей - 30 см). Эти пальцы, помимо очевидных функций, могут также складываться воедино, образуя цельное острие, вроде копья или клинка.

✦ Технически являясь дополнительными руками/ногами, данные конечности могут быть видоизменены под действием других трансформаций (например вместо пальцев может быть создан топор, чакро-пушка и т.п.). Также возможно выращивать и меньшее количество конечностей, вплоть всего до одной, но не более восьми.

http://s8.uploads.ru/t/FhvWl.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 1 за одну конечность

Hifu no Ryū - Кожа дракона [полный вариант]

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Активные режимы:

Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из перещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 45 природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на 2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на 2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.
✦ Сендзюцу чакра в режиме мудреца усиливает техники Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу.
Гендзюцу техники усиливаются дополнительными возможностями в описании техники.
Тайдзюцу техники усиливаются за счет улучшенных физических параметров пользователя от сендзюцу.
Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.

✦ Пользователю необходимо набрать 86 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а так же на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

Описание внешнего вида/трансформации Рэя в Режиме Мудреца

Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Цвет кожи меняется с бледного-белого на белоснежный. Волосы принимают тот же цвет, при этом их длина увеличивается и они достигают поясницы. На голове появляются две пары небольших рогов, которые едва заметны под волосами. Цвет глаз меняется с малахитового на янтарный. На руках и ногах появляются когти, длиною до 4 см. Также вырастает тонкий хвост, длиною в 1.5 метра, который не имеет особой ценности в бою, но всё же может служить в качестве дополнительной конечности в некоторых ситуациях. Также появляется специальная роговица, как у змей, которая представляет собой постоянно закрытые прозрачные века. Эта особенность делает Рэя неуязвимым для визуального гендзюцу, а также иного визуального воздействия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/679281.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Пассивные способности и техники персонажа, действующие на постоянной основе:

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [временно блокируется]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Senninka - Трансформация Мудреца [собрано  10 единиц природной энергии]

Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.

✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.5
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 4.0
✦ При параметре ККГ 4.5 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.

Jōtai Ichi - Первый уровень

✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь  выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.

Jōtai Ni - Второй уровень

✦  Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.

https://sun9-43.userapi.com/c853620/v853620168/13b09d/yFaDew2EtA8.jpg
https://sun9-61.userapi.com/c853620/v853620168/13b145/nlkiOn5QHWI.jpg
https://sun9-31.userapi.com/c853620/v853620168/13b15c/-VRL-BYH7Q8.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Неписи
Shōmon - Врата Боли

Четвертые Врата расположены на спинном мозге. При активации начинают разрываться мышцы пользователя, а из носа идет кровь.

✦ +1.5 к силе пользователя на время действия Четвертых Врат.
✦ +2.0 к скорости пользователя на время действия Четвертых Врат.
✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -2.5 к силе и скорости пользователя. Также при выходе из режима некоторые мышцы пользователя разорваны и не функционируют.
✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании.
✦ Требуемые параметры для освоения Четвертых Врат: Тайдзюцу 3.0, Сила 3.0, Скорость 3.5.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687639.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Konoha Senpū - Ураган Листа

Пользователь выполняет серию высоких и низких ударов которые быстро достигают своей цели. Первый удар в данной комбинации зачастую является лишь отвлечением заставляющим цель пользователя блокировать его и сделав цель уязвимым для последующих ударов.

✦ Пользователь наносит до трех ударов ногой по противнику.

https://sun9-58.userapi.com/c856032/v856032495/123da8/J3AlnfSPcnM.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Chōjū Giga - Имитирующий Рисунок Супер Зверя

Техника позволяет пользователю оживить рисунки нарисованные чернилами и использовать их по своему усмотрению. Используя чернила наполненные чакрой, пользователь может быстро и качественно рисовать объекты на свитках.  В тот момент когда кисть отрывается от рисунка пользователь складывает ручную печать и оживляет рисунки, они увеличиваются в размерах и действуют соответственно поставленной пользователем задаче. Поскольку они сделаны из чернил, одного удара обычно достаточно, чтобы рассеять рисунок. Для шпионских задач, пользователь может превратить написанные им слова в маленьких животных, что позволяет им незаметно доставить информацию и превратиться обратно в слова на куске бумаги.

✦ Для использования данной техники пользователь должен обладать кистью, чернилами и свитком в своем инвентаре.
✦ Пользователь может прикреплять Взрывные Печати к ожившим рисункам, дабы усилить их урон или создать эффект внезапности.
✦ Пользователь может рисовать больших зверей: птиц, львов, тигров и т.д. как в единичном количестве, так и во множественном.
✦ Пользователь может рисовать малых зверей: мышей, змей, птиц, летучих мышей, рыб и т.д. как в единичном количестве так и во множественном.
✦ Все рисованные звери имеют размеры аналогичные реальным зверям или иногда немного больше.
✦ Рисуя зверей в единичном количестве пользователь создает лишь одного конкретного зверя для любой цели.
✦ Рисуя зверей во множественном количестве пользователь создаешь сколь угодно зверей для любой цели, ограничиваясь лишь своими запасами чакры. Пользователь должен создавать не менее трех зверей для использования этого способа.
✦ После создания рисованный зверь выполняет функцию заданную им пользователем на сколь угодно большом расстоянии.
✦ Так же пользователь может послать зверей для разведки, для этого он рисует их и после создания и сложения ручной печати удерживает ее. Тем самым он связывает свои чувства с подконтрольными объектами и может с помощью них разведывать местность. То, что узнает подконтрольный ему зверь, узнает и пользователь который находится в режиме поиска.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/974853.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959247.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/397766.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/101747.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 за большого зверя в единичном количестве, 3 за большого зверя во множественном количестве, 2 за малого зверя в единичном количестве, 1 за малого зверя во множественном количестве

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

+ 5 ВП

+1

12

Отследить передвижение огромного чудовища воскресшим было не трудно. Вздымающиеся пласты земли и падающие деревья отчётливо выдавали траекторию движения змея, который описывал большой круг около того места, где был призван изначально. Тем не менее, достать ползучую тварь и быстро нанести ей серьёзный урон для троицы было задачей не из лёгких, ибо их навыки не совсем подходили для этого, и ещё большей проблемой было добраться до самого Четвёртого, который прятался внутри своего призыва, тем самым выигрывая себе время и подготавливаясь к следующему ходу.

Когда пресмыкающееся резко остановило своё движение, нарисованная птица немного снизила высоту таким образом, чтобы воскрешённые могли лучше рассмотреть происходящее внизу. В тот же самый момент из-под земли вырвался хвост Рэйды, который чуть было не задел всю троицу, однако манёвренность птицы позволила воскрешённым шиноби избежать столкновения с массивным телом белого змея, а пару мгновений спустя показалась и голова призывного существа. Пресмыкающееся, приоткрыв свою пасть, выпустило наружу два летающих гуманоидных существа.

- Решил поиграть в напёрстки? - произнёс устами Шикамару призыватель, наблюдая за происходящим.

Чуть ранее, находясь в своём передвижном укрытии, Рэй, накопив достаточное количество природной энергии и сложив ручную печать, создал двух теневых клонов, которые должны были сыграть роль приманки для оппонентов. И в конечном итоге всё получилось как того синтетик и хотел изначально. Один из воскрешённых, достав свиток и кисть с чернилами, нарисовал и оживил ещё одну большую птицу, на которую прямо в полёте перепрыгнул Рок Ли, в то время как Сай с Шикамару вместе остались на другой. Подобный ход был вынужденной мерой, ибо двое клонов также разделились. Одна из копий полетела в северном направлении, а другая в восточном, тем самым заставляя врагов либо разделиться для преследования всех целей, либо рискнуть и выбрать одну конкретную. Пользователь запретной техники по ряду очевидных причин уж очень не хотел отпускать Четвёртого, а по сему выбрал первый и более надёжный вариант. Рэйда же, которая теперь была далеко не самой приоритетной целью, вновь ушла под землю, скрывая в своей пасти настоящего Рэя.

Тем временем работа маленьких помощников синтетика наконец-то дала свои плоды. Змеи сумели отыскать одну из печатей барьера и разорвать её в клочья, тем самым отменив действие техники, о чём сразу же узнал как Рэй, так и скрывающийся в подземном убежище нукенин. С этого самого момента поимка летуна стала для Тендзена уже не игрой, а требующей наискорейшего решения задачей. Преступник полностью осознавал все риски и совсем не собирался давать Четвёртому возможность добраться до него, поэтому полностью сконцентрировался на полном управлении своими марионетками. Ему хотелось лично всё проконтролировать, убедиться наверняка в собственной безопасности. В случае смерти Рэя, он убивал одним выстрелом сразу двух зайцев - самого джонина и призванное им чудовище, которое пока что находилось на достаточно удалённом расстоянии от подземного убежища.

Синтетик же, почувствовав чакру своего призыва и осознав резкую перестановку сил на шахматной доске, всё ещё продолжал скрываться внутри Рэйды ровно до того самого момента, пока клоны не увели за собой воскрешённых на приличное расстояние. Лишь после этого он выбрался на поверхность из пасти пресмыкающегося, преследуя лишь одну единственную цель - наконец-то добраться до нукенина, успевшего попортить ему шкуру.

Теперь я могу обнаружить его. Вопрос лишь в том, может ли он сделать тоже самое со мной? Хотя для этого ему придётся отвлечься от управления своими марионетками, чего делать прямо сейчас, когда опасность столь высока, а цель так близка, он наверняка не собирается. Но вскоре это может измениться, а значит нужно воспользоваться этим окном, пока оно не закрылось.

Рэй - Чакра/сенчакра/общий лимит: 17/10/260
Два теневых клона - Чакра/сенчакра каждого: 17/10

Техники, задействованные в данном посту:

Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования

Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.

http://sg.uploads.ru/H1hxd.png
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Клонирования или Тигра или Лошади
Чакразатратность: 8 на одного клона

Активные призывы:

Mandara no Jin - Построение Десяти Тысяч Змей

Техника, в ходе применения которой изо рта пользователя выползает бесчисленное количество призванных змей. В столь ошеломляющем количестве формируется настоящая "стена из змей", которую невозможно блокировать или уклониться от неё. Оппонент не может ничего предпринять, кроме как стать погребённым этими змеями. Змеи могут отравить врага с помощью клыков, наполненных ядом, а также высвободить из своей пасти различное оружие, что делает их более смертоносными. Кроме того, когда неистощимо ползающие змеи собираются вместе, они становятся защитной стеной и могут блокировать многие виды атаки.   

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает неисчислимое количество змей.
✦ Ширина и высота стены из змей равна 25 и 10 м соответственно.

http://sd.uploads.ru/BTyrx.png
http://sh.uploads.ru/0q2Nm.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 26

Reida - Рэйда

Рэйда - змей колоссальных размеров, являющийся личным призывом Четвёртого. Имеет белый окрас, а часть его могучего тела покрыта грязью и разнообразной зеленью и растительностью (в частности около нижней челюсти, где образуется подобие небольшой зелёной бороды), что связано с длительным пребыванием под водой (ведёт в основном водный образ жизни, но прекрасно чувствует себя и на суше). В отличии от многих своих собратьев, это пресмыкающееся обладает достаточно хорошим характером и прекрасно ладит с Рэем. Мудрый и проницательный Рэйда славится своей скоростью и силой, а также особой прочностью его чешуи. Также он имеет несколько рядов острых клыков, помогающих удерживать добычу и быстро расправляться с врагами.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t27721.jpg
Вид: Змея
Классификация: Пещера Рьючидо
Характер: Мудрый, проницательный, бесстрашный
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 20
Чакрозатратность: 42
Основной параметр: Скорость
Вторичный параметр: Сила

Lasting squama - Прочная чешуя


Уникальная особенность змея Рэйды, призываемого Рэем, заключающаяся в том, что он обладает невероятно толстой и прочной чешуей, напоминающей гранит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t80439.jpg
Происхождение: Врождённое
Классификация: Физический навык
Механика: + 1.5 баллов к естественной защите призываемого существа

Активные трансформации:

Tako - Осьминог

Трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает восемь длинных конечностей из своего тела. Одна пара образуются на спине в районе поясницы, две пары по бокам торса и ещё одна пара на плечах.

✦ Данные конечности не имеют костной структуры, но при этом полностью состоят из плотной мышечной ткани, поверх которой находится слой очень твёрдых пластинок, образующих своего рода хитиновый покров. Такое строение позволяет этим конечностям действовать подобно щупальцам, а также обладать высокой прочностью и силой. Эти щупальца также могут менять свою длину по воле пользователя, но длина каждой конечности не может превышать 5 метров.

✦ Конечности могут использоваться не только для передвижения или захвата чего-либо, но и для атаки и даже определённого рода защиты, что обусловлено как наличием большой силы и хитинового покрова, так и присутствием на концах каждой конечности ладоней и деформированных пальцев с длинными и острыми когтями (пять пальцев, длина когтей - 30 см). Эти пальцы, помимо очевидных функций, могут также складываться воедино, образуя цельное острие, вроде копья или клинка.

✦ Технически являясь дополнительными руками/ногами, данные конечности могут быть видоизменены под действием других трансформаций (например вместо пальцев может быть создан топор, чакро-пушка и т.п.). Также возможно выращивать и меньшее количество конечностей, вплоть всего до одной, но не более восьми.

http://s8.uploads.ru/t/FhvWl.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 1 за одну конечность

Hifu no Ryū - Кожа дракона [полный вариант]

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Активные режимы:

Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из перещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 45 природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на 2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на 2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.
✦ Сендзюцу чакра в режиме мудреца усиливает техники Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу.
Гендзюцу техники усиливаются дополнительными возможностями в описании техники.
Тайдзюцу техники усиливаются за счет улучшенных физических параметров пользователя от сендзюцу.
Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.

✦ Пользователю необходимо набрать 86 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а так же на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

Описание внешнего вида/трансформации Рэя в Режиме Мудреца

Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Цвет кожи меняется с бледного-белого на белоснежный. Волосы принимают тот же цвет, при этом их длина увеличивается и они достигают поясницы. На голове появляются две пары небольших рогов, которые едва заметны под волосами. Цвет глаз меняется с малахитового на янтарный. На руках и ногах появляются когти, длиною до 4 см. Также вырастает тонкий хвост, длиною в 1.5 метра, который не имеет особой ценности в бою, но всё же может служить в качестве дополнительной конечности в некоторых ситуациях. Также появляется специальная роговица, как у змей, которая представляет собой постоянно закрытые прозрачные века. Эта особенность делает Рэя неуязвимым для визуального гендзюцу, а также иного визуального воздействия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/679281.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Пассивные способности и техники персонажа, действующие на постоянной основе:

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Senninka - Трансформация Мудреца [собрано 45 единиц природной энергии]

Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.

✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.5
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 4.0
✦ При параметре ККГ 4.5 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.

Jōtai Ichi - Первый уровень

✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь  выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.

Jōtai Ni - Второй уровень

✦  Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.

https://sun9-43.userapi.com/c853620/v853620168/13b09d/yFaDew2EtA8.jpg
https://sun9-61.userapi.com/c853620/v853620168/13b145/nlkiOn5QHWI.jpg
https://sun9-31.userapi.com/c853620/v853620168/13b15c/-VRL-BYH7Q8.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Неписи
Shōmon - Врата Боли

Четвертые Врата расположены на спинном мозге. При активации начинают разрываться мышцы пользователя, а из носа идет кровь.

✦ +1.5 к силе пользователя на время действия Четвертых Врат.
✦ +2.0 к скорости пользователя на время действия Четвертых Врат.
✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -2.5 к силе и скорости пользователя. Также при выходе из режима некоторые мышцы пользователя разорваны и не функционируют.
✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании.
✦ Требуемые параметры для освоения Четвертых Врат: Тайдзюцу 3.0, Сила 3.0, Скорость 3.5.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687639.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Chōjū Giga - Имитирующий Рисунок Супер Зверя

Техника позволяет пользователю оживить рисунки нарисованные чернилами и использовать их по своему усмотрению. Используя чернила наполненные чакрой, пользователь может быстро и качественно рисовать объекты на свитках.  В тот момент когда кисть отрывается от рисунка пользователь складывает ручную печать и оживляет рисунки, они увеличиваются в размерах и действуют соответственно поставленной пользователем задаче. Поскольку они сделаны из чернил, одного удара обычно достаточно, чтобы рассеять рисунок. Для шпионских задач, пользователь может превратить написанные им слова в маленьких животных, что позволяет им незаметно доставить информацию и превратиться обратно в слова на куске бумаги.

✦ Для использования данной техники пользователь должен обладать кистью, чернилами и свитком в своем инвентаре.
✦ Пользователь может прикреплять Взрывные Печати к ожившим рисункам, дабы усилить их урон или создать эффект внезапности.
✦ Пользователь может рисовать больших зверей: птиц, львов, тигров и т.д. как в единичном количестве, так и во множественном.
✦ Пользователь может рисовать малых зверей: мышей, змей, птиц, летучих мышей, рыб и т.д. как в единичном количестве так и во множественном.
✦ Все рисованные звери имеют размеры аналогичные реальным зверям или иногда немного больше.
✦ Рисуя зверей в единичном количестве пользователь создает лишь одного конкретного зверя для любой цели.
✦ Рисуя зверей во множественном количестве пользователь создаешь сколь угодно зверей для любой цели, ограничиваясь лишь своими запасами чакры. Пользователь должен создавать не менее трех зверей для использования этого способа.
✦ После создания рисованный зверь выполняет функцию заданную им пользователем на сколь угодно большом расстоянии.
✦ Так же пользователь может послать зверей для разведки, для этого он рисует их и после создания и сложения ручной печати удерживает ее. Тем самым он связывает свои чувства с подконтрольными объектами и может с помощью них разведывать местность. То, что узнает подконтрольный ему зверь, узнает и пользователь который находится в режиме поиска.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/974853.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959247.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/397766.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/101747.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 за большого зверя в единичном количестве, 3 за большого зверя во множественном количестве, 2 за малого зверя в единичном количестве, 1 за малого зверя во множественном количестве

Отредактировано Rei (2022-01-19 02:01:38)

0

13

--- Где-то на поверхности ---

Наблюдая за тем, как Рэйда вновь погружался под землю, синтетик и сам последовал его примеру, постепенно сливаясь с твёрдой почвой под своими ногами. До тех пор, пока противник не догадался о трюке с теневыми клонами, у Четвёртого были все шансы застать своего противника врасплох, но прежде чем захватить или убить нукенина следовало его найти. Само собой разумеется, что Рэй мог лично воспользоваться своими сенсорными способностями, однако делать этого не стал, напротив перейдя к обратной тактике и скрывая своё присутствие не только для посторонних глаз, но и для других шиноби, способных обнаруживать чакру. Остальную же часть работы должны были выполнить созданные джонином клоны, что казалось для Четвёртого более целесообразным ходом, особенно учитывая отсутствие конкретной информации о способностях пользователя Нечестивого Воскрешения.

--- Северное направление ---

Постоянно оглядываясь назад, копия синтетика наблюдала за преследующим её верхом на нарисованной птице шиноби, не способным нагнать чуть более быструю цель. Клон отлично понимал, что толстобровику, учитывая его специализацию, скорее всего будет не легко атаковать пока птица не сможет сократить дистанцию до минимальной, и поэтому решил воспользоваться огромной форой, сложив ручную печать и концентрируясь на поиске призывателя. Копия летела не высоко, а радиус действия её сенсорных способностей составлял порядка семисот пятидесяти метров, чего было более чем достаточно для обнаружения одной единственной сигнатуры, явно принадлежавшей шиноби и сохранявшей неподвижность.

Впрочем за свои действия, которые требовали предельной концентрации исключительно на поиске, клон совсем скоро был наказан. Он даже толком и не заметил, как воскрешённый, что преследовал его, за короткий промежуток времени вновь заметно увеличил свою и без того колоссальную мощь. И лишь когда толстобровик, используя птицу как опору, совершил мощный прыжок и быстро сблизился с лже-Рэем, копия наконец-то заметила данный манёвр врага, чего впрочем было мало для сохранения собственной жизни. Вовремя не сменив траекторию полёта, клон получил удар чудовищной силы прямо в спину и растворился в клубах белой дымки, однако задачу свою он всё же выполнил, чего синтетику было более чем достаточно.

--- Восточное направление ---

Сай и Шикамару постепенно отдалялись от клона Рэя. Нарисованной птице не хватало скорости даже для того, чтобы держать постоянную дистанцию между ней и целью, не говоря уже возможности нагнать улетающего синтетика. В какой-то момент времени копия решила нырнуть вниз и резко поменять направление полёта на противоположное, дабы дать врагам возможность держать его в поле зрения и не вызывать у них желания бросить погоню, тем самым подставив настоящего Четвёртого. В конце-концов задача клона была не оторваться и выжить, а выиграть как можно больше времени для оригинала.

Совершив задуманное, теневой клон нырнул вниз и сделал небольшую петлю, после чего продолжил лететь прямо над кронами деревьев, между тем наблюдая как птица повторила почти те же самые действия, в итоге оказавшись в десяти метрах позади него. Казалось, всё идёт по плану. Однако, когда копия смогла толком разглядеть верхнюю часть птицы, к ней пришло осознание того, что один из преследователей отсутствовал. Клон понятия не имел в какой точно момент времени один из воскрешённых покинул свой воздушный транспорт, и по сему не был готов к внезапно настигшей его атаке снизу. Сай, находясь на ветви одного из деревьев, сложил несколько ручных печатей и выпустил в сторону жертвы водяной поток под крайне высоким давлением, заметить который в ночное время, даже несмотря на полную луну и безоблачное небо, клон вовремя не успел. Не помогли ему и его сенсорные способности, всё произошло слишком быстро и слишком неожиданно, словно воскрешённые заранее просчитали все его действия на несколько шагов вперёд и моментально выработали эффективную стратегию, одновременно учтя и воспользовавшись всеми условиями с выгодной для себя позиции. Подобный ход мог сделать лишь истинный гений, коего Четвёртый уж никак не планировал встретить среди марионеток нукенина из Конохагакуре, и оставленная от почившего клона белая дымка, быстро исчезнувшая на ветру, была единственным свидетельством этого великолепного мата.

--- Подземное убежище ---

Капля пота медленно стекала по виску Тендзена, когда он резко приоткрыл свои глаза, в которых явно читалось сильное беспокойство и даже страх. В тот момент, когда оба клона были уничтожены, к нему пришло осознание собственной ошибки, а секундой спустя не заставил себя ждать и закономерный вывод из небольшой цепочки причинно-следственных связей. Всё было предельно просто. Если настоящего противника среди преследуемых целей не было, значит он находился где-то в другом месте. А поскольку целостность барьера была нарушена и увлечённый погоней нукенин всё это время оставался в своём убежище, то не трудно было предположить и скорое появление крылатой твари прямо здесь.

Я без защиты, пока мои слуги не вернутся обратно. Надо срочно исчезнуть... - подумал про себя обладатель запретной техники, встав с колен на ноги, после чего повернул голову назад и замер, наблюдая как в десяти метрах позади него, прямиком из каменной стены огромного зала появляется синтетик. Глаза воришки раскрылись так широко, словно вот-вот готовы были выскочить из орбит, а его тело бросило в дрожь от проступающего сквозь кожу холодного пота.

- На-шёл, - удовлетворённо произнёс Рэй, полностью выбравшись из укрытия и встретившись взглядом с Тендзеном.

Наконец-то нукенин смог почувствовать леденящую душу чакру оппонента, который до этого очевидно скрывал её, правда теперь уже для преступника это ничего не меняло. Синтетик наконец-то добрался туда, куда по замыслу Тендзена он никогда не должен был попасть. Из охотника бывший Коноховец внезапно превратился в жертву, и как всякий загнанный в угол зверь он инстинктивно пытался найти выход из сложившейся ситуации, дабы сохранить собственную жизнь. Реакция "бей или беги" сработала почти моментально, и, сложив ручную печать, нукенин заставил свои тёмные волосы значительно увеличиться, приняв форму львиной пасти, которая попыталась атаковать Четвёртого. Но, к несчастью для Тендзена, его скорость и некоторые умения были несколько ниже, чем у призванных им с того света шиноби, и составить синтетику достойную конкуренцию в открытом бою он не мог.

Сделав прыжок в левую сторону, Рэй успешно увернулся от оживших волос оппонента, от чего "львиная пасть" банально врезалась в каменную стену, а затем, вытянув руку вперёд, выстрелил из сформировавшегося в ладони отверстия мощным потоком природной чакры. Эта техника была одной из самых быстрых в арсенале Четвёртого, поэтому не удивительно, что Тендзен не смог даже вовремя среагировать на подобную атаку. Разница как в скорости, так и в реакции двух дуэлянтов была весьма значительной, и настигший нукенина выстрел не оставил тому шансов на выживание. Сам же джонин, несмотря на возможность захвата цели живьём, рисковать не стал, предпочтя сразу же умертвить преступника. В конце-концов это был самый быстрый и безопасный способ, ибо Четвёртый не мог знать о наличии каких-либо ещё козырей, помимо Нечестивого Воскрешения, в рукаве оппонента, да и скорое появление работающих на автопилоте марионеток скончавшегося мужчины не сулило ничего хорошего для синтетика.

Заприметив небольшой деревянный стол в дальнем углу зала, Рэй тут же направился к нему, обнаружив там не только оригинальный свиток с запретной техникой, но и личные записи Тендзена, в которых он описывал свой прогресс в изучении киндзюцу и результаты некоторых экспериментов с украденными им телами жителей страны Рек. Скомкав и уместив свитки в широких карманах своих уже изрядно потрёпанных штанов, Четвёртый тут же бросился к обезображенному телу нукенина, подхватив и плотно обвив труп одним из своих щупалец, а затем снова осмотрел раненное плечо, где вновь открылось небольшое кровотечение.

Регенеративный фактор Шестой ещё не действует так хорошо, как мне хотелось бы. Возможно это следствие уникальных особенностей моего организма, хотя нельзя и отрицать менее оптимистичные варианты. С другой стороны, побочные эффекты от трансформации живых тканей тела исчезли, а значит всё не настолько плохо. Благо рана не столь серьёзная. Потом займусь ей, когда...

Мысли Рэя были прерваны доносившимися откуда-то сверху грохотами, которые вскоре дополнились весьма ощутимыми вибрациями, расходившимися по всему залу. Синтетик быстро понял, что это вовсе не землетрясение, а самая проблемная из всех марионеток Тендзена - шиноби в забавном трико, который буквально пробивал себе дорогу к успеху через толщи земли и каменной породы. Исходя из знаний, что Четвёртый получил от своих клонов, встреча с этим оппонентом в его текущем состоянии по итогу вела лишь к неизбежному поражению, так что от очередного танца с толстобровиком джонин решил отказаться.

Как же быстро этот попрыгунчик добрался сюда. Он уже совсем близко, я чувствую мощь его чакры.

- Рэйда! Сейчас или никогда! - заорал Рэй, наблюдая как потолок в зале даёт трещины.

Спустя пару мгновений где-то в стороне от Четвёртого послышался другой источник шума, вслед за которым одна из стен зала была почти полностью разрушена появившейся головой белого змея. Не медля ни секунды, синтетик бросился прямо к раскрывающейся пасти своего призыва, одновременно наблюдая как на пол падает огромными плитами часть каменного потолка. Только бы успеть... другого шанса у меня уже может и не быть, - промелькнуло в голове у Рэя, когда сквозь проделанную сверху дыру в зале стал появляться воскрешённый шиноби.

Синтетик совершил затяжной прямо на встречу Рэйды, по итогу оказавшись внутри его пасти, которая захлопнулась в тот же момент, как Рок Ли коснулся каменного пола. Марионетке же только и оставалось, что смотреть на клубы белой дымки, в которых исчезло призывное существо вместе со своим хозяином и обезображенным трупом Тендзена, приказ о защите которого уже очевидно ни один из возвратившихся с того света шиноби выполнить никогда не сможет.

---> Рьючидо (Пещера драконьих земель)

Рэй - Чакра/сенчакра/общий лимит: 41/28/260

Уничтожено два теневых клона.

Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования

Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.

http://sg.uploads.ru/H1hxd.png
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Клонирования или Тигра или Лошади
Чакразатратность: 8 на одного клона

Техники, задействованные в данном посту:

Supēsu Hinansho no Jutsu - Техника Сокрытия в Пространстве

С помощью данной техники пользователь может перемещаться по своему окружению, что позволяет ему выходить с поля боя, а также путешествовать физически незамеченным. Так же, используя данную технику, пользователь может выполнить внезапную атаку на противника, незаметно приблизившись на нужное расстояние.

✦ Данной техникой нельзя преодолеть физические препятствия в которых содержится чужая чакра. То есть действие техники распространяется только на естественное окружение.
✦ Данной техникой нельзя уворачиваться от атак противника, так как слияние с местностью занимает пост пользователя. При применении техники пользователь должен убедиться, что он находится в безопасности, иначе атака противника прервет применение.
✦ Выход из слияния напротив является мгновенным, что позволяет шиноби наносить скрытые и внезапные атаки.
✦ При слиянии пользователя с местностью он не издает запахов, звуков, невидим противнику, однако сенсор и сенсорные методы могут почувствовать использующего.
✦ Пользователь может выйти наполовину из слияния с местностью, например высвободив свою верхнюю часть тела, при этом продолжая поддерживать технику. Таким образом он не прекращает ее использование и может вернуться обратно без задержки требуемой для применения, и может быстро атаковать противника не сильно при этом рискуя.
✦ При использовании техники с усилением сендзюцу появляется возможность скрывать свою чакру во время сокрытия в пространстве при наличии соответствующего навыка (также в данном случае игнорируется лимит техник поддержки, что позволяет использовать сокрытие чакры и сокрытие в пространстве одновременно).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/696286.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 применение, 2 в пост поддержание

Chakura Yokusei no Jutsu - Техника Подавления Чакры

Данная техника позволяет шиноби подавлять свою чакру или же своих союзников, до такой степени, что она становится полностью невидимой для других сенсорных методов. Эта техника очень полезна для проникновения в ряды врага или же побега. У техники есть минус, так как при ее поддержании, пользователь и союзники которые с помощью нее скрываются не могут использовать свою чакру.

✦ Есть некоторые техники исключения которые пользователь может применять совместно с данной техникой поддерживая их одновременно.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f56b/pdX-SDtLG4M.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [Концентрированный поиск, использована одним из клонов]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Chakura no Hassha - Выстрел чакры

Трансформация тела/техника Рэя, при которой в его ладони образуется отверстие, где быстро собирается природная чакра и из которого Четвёртый далее способен выстреливать мощным потоком этой самой чакры.

✦ Данная техника получает +1.0 к скорости применения.

✦ Сама трансформация, очевидно, может использоваться и без последующего выстрела. При этом возможно использование двух таких трансформаций на обеих руках и, соответственно, выстрел сразу из обеих рук. При двойном выстреле в одном направлении (в конкретную цель) техника усиливается, получая доп. дальность.

✦ Выстрел чакры обладает большой дальнобойностью и значительной разрушительной силой, имея вид конусообразного потока, который постепенно расширяется (до 3 метров при одиночном выстреле, до 5 метров при двойном выстреле в одном направлении (в конкретную цель), эффективная дальность до 15/20 метров соответственно).

http://s3.uploads.ru/t/pYvtM.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 13 (22)

Активные призывы:

Mandara no Jin - Построение Десяти Тысяч Змей [отменён]

Техника, в ходе применения которой изо рта пользователя выползает бесчисленное количество призванных змей. В столь ошеломляющем количестве формируется настоящая "стена из змей", которую невозможно блокировать или уклониться от неё. Оппонент не может ничего предпринять, кроме как стать погребённым этими змеями. Змеи могут отравить врага с помощью клыков, наполненных ядом, а также высвободить из своей пасти различное оружие, что делает их более смертоносными. Кроме того, когда неистощимо ползающие змеи собираются вместе, они становятся защитной стеной и могут блокировать многие виды атаки.   

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает неисчислимое количество змей.
✦ Ширина и высота стены из змей равна 25 и 10 м соответственно.

http://sd.uploads.ru/BTyrx.png
http://sh.uploads.ru/0q2Nm.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 26

Reida - Рэйда [отменён]

Рэйда - змей колоссальных размеров, являющийся личным призывом Четвёртого. Имеет белый окрас, а часть его могучего тела покрыта грязью и разнообразной зеленью и растительностью (в частности около нижней челюсти, где образуется подобие небольшой зелёной бороды), что связано с длительным пребыванием под водой (ведёт в основном водный образ жизни, но прекрасно чувствует себя и на суше). В отличии от многих своих собратьев, это пресмыкающееся обладает достаточно хорошим характером и прекрасно ладит с Рэем. Мудрый и проницательный Рэйда славится своей скоростью и силой, а также особой прочностью его чешуи. Также он имеет несколько рядов острых клыков, помогающих удерживать добычу и быстро расправляться с врагами.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t27721.jpg
Вид: Змея
Классификация: Пещера Рьючидо
Характер: Мудрый, проницательный, бесстрашный
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 20
Чакрозатратность: 42
Основной параметр: Скорость
Вторичный параметр: Сила

Lasting squama - Прочная чешуя


Уникальная особенность змея Рэйды, призываемого Рэем, заключающаяся в том, что он обладает невероятно толстой и прочной чешуей, напоминающей гранит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t80439.jpg
Происхождение: Врождённое
Классификация: Физический навык
Механика: + 1.5 баллов к естественной защите призываемого существа

Активные трансформации:

Tako - Осьминог

Трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает восемь длинных конечностей из своего тела. Одна пара образуются на спине в районе поясницы, две пары по бокам торса и ещё одна пара на плечах.

✦ Данные конечности не имеют костной структуры, но при этом полностью состоят из плотной мышечной ткани, поверх которой находится слой очень твёрдых пластинок, образующих своего рода хитиновый покров. Такое строение позволяет этим конечностям действовать подобно щупальцам, а также обладать высокой прочностью и силой. Эти щупальца также могут менять свою длину по воле пользователя, но длина каждой конечности не может превышать 5 метров.

✦ Конечности могут использоваться не только для передвижения или захвата чего-либо, но и для атаки и даже определённого рода защиты, что обусловлено как наличием большой силы и хитинового покрова, так и присутствием на концах каждой конечности ладоней и деформированных пальцев с длинными и острыми когтями (пять пальцев, длина когтей - 30 см). Эти пальцы, помимо очевидных функций, могут также складываться воедино, образуя цельное острие, вроде копья или клинка.

✦ Технически являясь дополнительными руками/ногами, данные конечности могут быть видоизменены под действием других трансформаций (например вместо пальцев может быть создан топор, чакро-пушка и т.п.). Также возможно выращивать и меньшее количество конечностей, вплоть всего до одной, но не более восьми.

http://s8.uploads.ru/t/FhvWl.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 1 за одну конечность

Hifu no Ryū - Кожа дракона [полный вариант]

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Активные режимы:

Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из перещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 45 природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на 2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на 2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.
✦ Сендзюцу чакра в режиме мудреца усиливает техники Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу.
Гендзюцу техники усиливаются дополнительными возможностями в описании техники.
Тайдзюцу техники усиливаются за счет улучшенных физических параметров пользователя от сендзюцу.
Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.

✦ Пользователю необходимо набрать 86 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а так же на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

Описание внешнего вида/трансформации Рэя в Режиме Мудреца

Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Цвет кожи меняется с бледного-белого на белоснежный. Волосы принимают тот же цвет, при этом их длина увеличивается и они достигают поясницы. На голове появляются две пары небольших рогов, которые едва заметны под волосами. Цвет глаз меняется с малахитового на янтарный. На руках и ногах появляются когти, длиною до 4 см. Также вырастает тонкий хвост, длиною в 1.5 метра, который не имеет особой ценности в бою, но всё же может служить в качестве дополнительной конечности в некоторых ситуациях. Также появляется специальная роговица, как у змей, которая представляет собой постоянно закрытые прозрачные века. Эта особенность делает Рэя неуязвимым для визуального гендзюцу, а также иного визуального воздействия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/679281.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Пассивные способности и техники персонажа, действующие на постоянной основе:

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Senninka - Трансформация Мудреца [собрано суммарно 30 единиц природной энергии оригиналом и двумя клонами]

Сеннинка - способ достижения режима мудреца, используя особую телесную жидкость в своём организме. Данная сила крови позволяет пользователю собирать природную энергию, будучи даже в движении. Ещё одной особенностью этой способности является аномальная реакция организма пользователя на природную чакру в его организме, которая проявляет себя в виде разнообразных трансформаций тела.

✦ Если пользователь не владеет искусством сендзюцу (освоенный Режима Мудреца), то при использовании данной способности он впадает в бешенство и ощущает постоянную жажду убийств.
✦ Обладатели данной способности по каким-то причинам могут общаться с животными.
✦ Сбор Природной Энергии в неподвижном состоянии 30 в пост.
✦ Сбор Природной Энергии в движении 10 в пост.
✦ Пользователю данной способности нет нужны поддерживать баланс между энергиями в своей чакре, по этому вне зависимости от количества природной энергии, он автоматически преобразует ее сразу же в сенчакру.
✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Сендзюцу чакра в данном режиме расходуется только на использование техник. Режим не требует затрат сенчакры на поддержание.
✦ Чтобы перейти в режим берсерка, пользователь должен накопить 55 сендзюцу энергии. В данном режиме пользователь частично или полностью теряет контроль над своими действиями.
✦ Для использования первого уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 2.5
✦ Для использования второго уровня техники требуемый параметр Кеккей Генкай - 4.0
✦ При параметре ККГ 4.5 и выше, шиноби может использовать частичную трансформацию своего тела во второй уровень способности. Таким образом преобразовав часть тела для разных функций. Для использования частичной трансформации пользователь должен набрать минимум 10 природной энергии.

Jōtai Ichi - Первый уровень

✦ Накопив 30 ед сендзюцу чакры пользователь активирует первый уровень Сеннинки, по его телу начинает распространяться специальный узор [скрещенные между собой круги, образующие подобие цепей] и он получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ В данном режиме пользователь тратит на все техники сендзюцу чакру. При истощении оной до 10 единиц, пользователь  выходит из режима если не будет накапливать природную энергию.
✦ Пользователь по собственной воле может выйти из режима высвободив из себя оставшуюся сенчакру то есть лишившись ее. Требуемый параметр Кеккей Генкай для данного действия - 4.5.

Jōtai Ni - Второй уровень

✦  Накопив 60 ед сендзюцу чакры пользователь переходит с первого уровня сеннинки на второй. Его тело преобразуется (Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Меняется цвет кожи на бледно-серый и цвет глаз на блекло-жёлтый с тёмно-серыми склерами. Удлиняются волосы до поясницы, появляются два длинных рога на голове, а также тонкий хвост длинною в 1.5 метра и когти на руках и ногах длиною в 4 сантиметра.). Помимо изменений внешности пользователь получает следующие бонусы:
✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ + 1.0 к реакции
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.

https://sun9-43.userapi.com/c853620/v853620168/13b09d/yFaDew2EtA8.jpg
https://sun9-61.userapi.com/c853620/v853620168/13b145/nlkiOn5QHWI.jpg
https://sun9-31.userapi.com/c853620/v853620168/13b15c/-VRL-BYH7Q8.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай, Боевой Стиль
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Неписи
Chōjū Giga - Имитирующий Рисунок Супер Зверя

Техника позволяет пользователю оживить рисунки нарисованные чернилами и использовать их по своему усмотрению. Используя чернила наполненные чакрой, пользователь может быстро и качественно рисовать объекты на свитках.  В тот момент когда кисть отрывается от рисунка пользователь складывает ручную печать и оживляет рисунки, они увеличиваются в размерах и действуют соответственно поставленной пользователем задаче. Поскольку они сделаны из чернил, одного удара обычно достаточно, чтобы рассеять рисунок. Для шпионских задач, пользователь может превратить написанные им слова в маленьких животных, что позволяет им незаметно доставить информацию и превратиться обратно в слова на куске бумаги.

✦ Для использования данной техники пользователь должен обладать кистью, чернилами и свитком в своем инвентаре.
✦ Пользователь может прикреплять Взрывные Печати к ожившим рисункам, дабы усилить их урон или создать эффект внезапности.
✦ Пользователь может рисовать больших зверей: птиц, львов, тигров и т.д. как в единичном количестве, так и во множественном.
✦ Пользователь может рисовать малых зверей: мышей, змей, птиц, летучих мышей, рыб и т.д. как в единичном количестве так и во множественном.
✦ Все рисованные звери имеют размеры аналогичные реальным зверям или иногда немного больше.
✦ Рисуя зверей в единичном количестве пользователь создает лишь одного конкретного зверя для любой цели.
✦ Рисуя зверей во множественном количестве пользователь создаешь сколь угодно зверей для любой цели, ограничиваясь лишь своими запасами чакры. Пользователь должен создавать не менее трех зверей для использования этого способа.
✦ После создания рисованный зверь выполняет функцию заданную им пользователем на сколь угодно большом расстоянии.
✦ Так же пользователь может послать зверей для разведки, для этого он рисует их и после создания и сложения ручной печати удерживает ее. Тем самым он связывает свои чувства с подконтрольными объектами и может с помощью них разведывать местность. То, что узнает подконтрольный ему зверь, узнает и пользователь который находится в режиме поиска.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/974853.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959247.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/397766.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/101747.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 за большого зверя в единичном количестве, 3 за большого зверя во множественном количестве, 2 за малого зверя в единичном количестве, 1 за малого зверя во множественном количестве

Tomon - Врата Предела

Пятые Врата расположены в животе. Открытие данных врат сильно травмирует пользователя ломая его кости.

✦ +2.0 к силе пользователя на время действия Пятых Врат.
✦ +2.0 к скорости пользователя на время действия Пятых Врат.
✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -3.0 к силе и скорости пользователя. Также при выходе из режима пользователь пользователь получает несколько переломов костей.
✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании.
✦ Требуемые параметры для освоения Пятых Врат: Тайдзюцу 3.5, Сила 3.0, Скорость 4.0.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/464508.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Suiton: Suidanha - Стихия Воды: Разрывная Волна Воды

Техника во время применения которой пользователь концентрирует чакру у себя в желудке, а затем выпускает ее изо рта в виде водяного потока под крайне высоким давлением, который достаточно силен, чтобы срезать большое дерево или даже разрезать на части скалу.

✦ Техника не имеет ограничений по дальности действия, однако пользователь должен уточнять при ее применении на какую дальность он использовал технику.
✦ Чем длиннее волну сделал пользователь, и чем дальше находится цель техники, тем сложнее в нее будет попасть.

http://sg.uploads.ru/AvlQU.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Крыса → Лошадь → Змея → Дракон → Хлопок Руками
Чакразатратность: 4 за каждые 5м волны

Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Ranjishigami no Jutsu - Техника Гривы Дикого Льва

Используя чакру, пользователь временно улучшает метаболизм головы и манипулирует растущими волосами. Чакра, протекающая через удлиненные волосы делает их твердыми, сравнимые с крепостью стальной проволоки. Плотно связав волосы, пользователь увеличивает их силу и разрушительный урон. Название техники может быть связано с тем, что перед атакой волосы могут принять форму, напоминающую пасть льва.

✦ Техника может принимать вид, пасти льва, нанося сокрушающий физический урон, а может принимать вид множества "щупалец" которыми пользователь свободно манипулировать удерживая ручную печать.   

http://s7.uploads.ru/bFm9P.png
http://s3.uploads.ru/Kap96.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 10

Отредактировано Rei (2022-01-23 23:10:31)

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » страны Альянса » Убежище Мертвецов [Страна Рек]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно