В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Опыт Принца Насекомых


Опыт Принца Насекомых

Сообщений 1 страница 50 из 114

1

Имя и фамилия персонажа
Aburame Kero | Абураме Керо
Ранг и уровень силы
Джонин В-ранга
Джонин А-ранга

Скрытое селение и организация
Конохагакуре но Сато
Опыт и ре персонажа

Опыт: 13970

+300 старт
+500 за топы и рекламу
+820 опыта  за акцию свитки
+390 за навыки и техники для акции свитки
+400 опыта за топы и рекламу
+610 опыта за топы и рекламу
+1100 за акцию Свитки
+2000 за топы и рекламу (5 раз)
+400 за топы и рекламу
+299 опыта за миссию ранга В
+730 опыта за топы, рекламу и посты
+400 опыта за топы и рекламу
+400 опыта за топы и рекламу
+250 опыта за миссию В ранга
+400 опыта за миссию А ранга
+400 за топы и рекламу
+580 за топы, рекламу и посты
+400 за топы и рекламу
+1000 подаренные в Тайном Сантаромо
+150 за участие в конкурсе Новогодние Попаданцы
+950 опыта за посты, топы, рекламу и участие в новогоднем ивенте
+400 за топы и рекламу
+100 опыта за рпг топ и за два раза форум топ
+100 опыта за рпг топ и форум топ 2 раза
+100 опыта за два форум топа и рпг топ
+100 за рпг топ и форум топ два раза
+1630 опыта за миссии ранга С (3), ранга В (1), ранга А (2)
+300 опыта за техники в Свитках
+120 за участие в конкурсе Мастер Признаний
+100 за миссию ранга D
+100 опыта за рпг топ и форум топ 2 раза
+100 опыта за рпг топ и форум топ (2)
+100 опыта за рпг топ и форум топ (2)
+230 опыта за посты и за то, что 25 дней на форе
+100 опыта за рпг и форум топы (2)
+100 опыта за рпг и форум топы (2)
+100 как активный участник флуда
+295 опыта за форум и ргп топы и за посты
+100 опыта за рпг и форум топы (2)
+100 опыта за рпг и форум топы (2)
+100 опыта за рпг и форум топы (2)
+100 опыта за рпг и форум топы (2)
+200 опыта за рпг (2) и форум топы (4)
+100 опыта за рпг и форум топы (2)
+135 опыта за пост, рпг и форум топы (2)
+20 форум топы (2)
+100 за рпг и форум топы (2)
+100 за рпг и форум топы (2)
+100 за рпг и форум топы (2)
+500 опыта за топы, посты и закрытый флешбек
+400 опыта за посты, 25 дней на форе и топы
+1050 опыта за миссии ранга С (3), В (1) и А (1)
+120 за топы
+200 опыта за топы
+700 за топы и день рождения
+300 опыта за поздравление форума с др
+200 опыта за оба топа
+450 за год на форе
+330 за участие в двух осенних конкурсах
+120 за оба топа
+100 за оба топа
+365 за топы и 25 дней на форе
+1635 за форум топ и посты
+480 за миссию ранга А, посты и форум топ
+650 за топы, стих, хокку и флешбек
+420 за форум топы и за Хэллоуин
+100 за топы
+400 за оба топа и конкурс Угадайка
+250 за топы и конкурс Тайны наших кланов
+250 опыта за посты и флешбек завершенный
+800 за лотерею
+1200 за китайскую лотерею
+500 за повышение ранга до А
+300 за то, что был в войсе
+300 за то, что флудер и за флешбек
+800 скинул технику Печать Чакры
+1200 от Акаширо
+700 за др и за дискорд конфу
+2500 за возвращенные техники и перераспределение статов
+500 за пройденную перепроверку
+500 за хронологию
+3120 за миссию S ранга
+200 за топы и посты
+150 за посты
-2350 за статы ниндзюцу и гендзюцу
-2000 опыта за статы тайдзюцу и сила и техники
-1400 опыта за техники гендзюцу Д-А ранга включительно
-309 как тайный сантаромо
-4350 передал Момочи Рику
-1000 передал Теруми Шину
-1270 за техники тайдзюцу, фуин, медицину и гендзюцу
-3000 передал Шимуре Тэкехико
-2500 передал Шимуре Тэкехико
-3850 за статы
-1500 передал Акаширо
-2000 передал Узумаки Шокухо

Ре: 371100

+25000 старт
+150 за топы и рекламу
+120 за топы и рекламу
+120 за топы и рекламу
+13000 за миссию ранга В
+3000 за Змеиную Лотерею
+600 за топы и рекламу (5 раз)
+120 за топы и рекламу
+620 за топы и рекламу с постами
+120 за топы и рекламу
+120 за топы и рекламу
+80000 за миссии ранга В и А
+120 за топы и рекламу
+120 за топы и рекламу
+120 за топы и рекламу
+10.000 полученные в Тайном Сантаромо
+240 за топы и рекламу
+120 за топы и рекламу
+500 за завершенный флешбек
+78000 за миссии ранга С (3), ранга В (1) и ранга А (2)
+5000 за миссию ранга D
+25000 за лотерею в честь библиотеки
+36000 за миссии ранга С (3), В (1) и А (1)
+3000 за посты
+70000 за миссию ранга А
+500 флешбек
+120.000 за пройденную миссию S ранга
-25000 стартовый интвентарь
-200 за свисток
-20000 тайный сантаромо
-11200 за покупку кунаев, сюрикенов, взрывных свитков и дымовой шашки
-44190 передал Рику

ОП: 525

+210 старт
+3 за миссию ранга D
+42 за 6 миссий ранга С
+48 за 4 миссии ранга В
+80 за 4 миссии ранга А
+20 за миссию ранга А
+5 за пройденную перепроверку
+117 за миссию S ранга

Техническая часть персонажа
Параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

4.0

1.5

2.0

3.0

1.5

4.0

4.0

4.0

24.0

5.0

3.5

2.0

4.0

3.5

4.5

4.5

5.0

32.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Хиден Абураме (Кикайчу), Хиден Абураме (Шокайчу), Нестихийное Ниндзюцу, Хиден Абураме (Кидайчу), Медицина (медицинские техники)

Тайдзюцу:

Рукопашный Бой

Гендзюцу:

-

Навыки персонажа

Физические
Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top]
[td]Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Ментальные
Наследственные
Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У персонажа очень хорошо развиты главные для шиноби навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Жуки клана Абураме могут помогать пользователю скрывать свои следы, выполняя эту работу автоматически и всегда.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/645440.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: незаметность в слежке, сокрытие своих следов, чтение по следам

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Shinobu Sukiru - Умения Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]У персонажа очень хорошо развиты главные для шиноби навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Жуки клана Абураме могут помогать пользователю скрывать свои следы, выполняя эту работу автоматически и всегда.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/645440.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] незаметность в слежке, сокрытие своих следов, чтение по следам[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Инвентарь

То, что бесплатно

- Жилет Конохи
- Протектор Конохи
- Кобура
- Набедренная сумка
- Ячейки для свитков (2 штуки)
- Рюкзак
- Тканевый шарф черного цвета длиною 1 метр.
- Обычные черные перчатки чтобы взаимодействовать с окружающими не применяя к ним наножуков (1 пара)

Уже за деньги

- Специальный контейнер для хранения насекомых клана Абураме (1 штука).
- Кунаи (10 штук)
- Сюрикены (10 штук)
- Взрывные свитки (10 штук)
- Моток железной лески (10 метров)
- Световая бомба (3 штуки)
- Дымовая бомба (3 штуки)
- Малый свиток (1 штука) - в нем запечатан специальный контейнер для хранения насекомых клана Абураме
- Кровоостанавливающие пилюли (1 штука)
- Чакровосстанавливающие пилюли (1 штука)
- Приблизитель (1 штука)
- вот такой свисток на красной веревке. Мощность его равна 100 децибел и его точно можно услышать в радиусе до 100 метров (если сильно подуть в него, если не очень слабо, то примерно 30 метров уж точно). Устойчив, так как изготовлен из титана.

Выполненные миссии

D

C

B

A

S

1

6

4

5

0

Миссии Абураме Керо

Название: Работа в Архиве (ч.1)
Ранг: D
Участники: Абураме Керо
Отчет:  Завершенные миссии
Состояние миссии: Выполнена, принесенная ему кипа бумаг была переписана на новую

Название: Внедрение (ч.1)
Ранг: С
Участники: Абураме Керо
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние миссии: Выполнена, Керо смог устроиться к Цзао в качестве одного из охранников через его управляющего

Название: Разоблачение (ч.1)
Ранг: С
Участники: Абураме Керо
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние миссии: Выполнена, Вужоу было решено пощадить и он сообщил то, где находится бункер Цзао с возможными доказательствами его нелегальных делишек.

Название: Разоблачение (ч.2)
Ранг: С
Участники: Абураме Керо
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние миссии: Выполнена, Керо проник в бункер Цзао и доказательства нелегальных делишек Цзао были найдены.

Название: Патруль (ч.1) (С ранг)
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние: выполнена

Названия: Сопровождение (ч.1 и ч.2) (обе С ранга)
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние: обе выполнены успешно

Название: Проверка окрестностей (В ранг)
Состояние: Выполнена
Отчёт: Завершенные миссии

Название: Провожатые!
Ранг: В
Участники: Абураме Керо
Состояние миссии: выполнена успешно, торговец и его караван целы и невредимы
Отчёт: Завершенные миссии

Название: Внедрение (ч.2)
Ранг: В
Участники: Абураме Керо
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние миссии: Керо смог узнать, где скрывается конкурент Цзао, а точнее тот находится в своем загородном доме, а сама лаборатория этого человека была разгромлена, а его люди убиты.

Название: Тот самый жуткий поклонник (В ранг)
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние: выполнена успешно

Название: Ликвидация!
Ранг: А
Участники: Абураме Керо
Состояние миссии: выполнена успешно, действительно, руководил бандой нукенин. Он убит и тело уничтожено
Отчёт: Завершенные миссии

Название: Внедрение (ч.3)
Ранг: А
Участники: Абураме Керо
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние миссии: Конкурент Цзао, как и его телохранитель был убит и даже голова того наркодилера была доставлена управляющему

Название: Разоблачение (ч.3)
Ранг: А
Участники: Абураме Керо
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние миссии: Рьюма убит, Цзао доставлен живым к Хокаге, ровно как и доказательства его незаконных делишек, в том числе и доказательства его сделок с дельцами страны Воды

Название: Патруль (ч.2) (А ранг)
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние: выполнена успешно

Название: «Охота на Крыс (А ранг)»
Отчёт: Завершенные миссии
Состояние: выполнена

Проведенные бои
-
Награды
Скидка на изучение следующей техники 90% (не складывается с любыми другими скидками на изучение) (использована)
Бесплатная техника ранга С (не использовано)

Боевой опыт персонажа
Старт:
1) Хиден клана Хьюга и Инузука. Био. Керо был в команде с девушкой из клана Хьюга и с парнем из клана Инузука и вместе они выполнили много миссий и сдавали экзамен, поэтому способности друг друга знали для хорошего сочетания в команде. Aburame Kero
2) Бесшумное убийство и хиден Киригакуре. Био. Керо участвовал в войне против Кири и в крупной битве на территории бывшей страны Горячих Источников как раз против шиноби Киригакуре. Aburame Kero
3) Наличие бьякугана в деревни Скрытого Тумана. Био. Керо из архивов выяснил, что некий Ао в одно время забрал себе бьякуган у кого-то из клана Хьюга и до сих пор деревня Тумана держит это додзюцу при себе. Aburame Kero
В игре:
1) Знание о Шакутоне. В бою. Керо сражался против Рьюмы, телохранителя Цзао, который владел данным геномом. Город Танзаку [Страна Огня] (бой с 18 по 25 пост включительно). Также позже в архивах Конохи немного подробнее прочитал про данный геном. Архив Конохи [Деревня Скрытого Листа]

Отредактировано Aburame Kero (17.05.2023 04:32)

0

2

Стандартные техники

Генин
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Чунин
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Aburame Kero (09.08.2022 20:16)

0

3

Стартовые техники

Жуки
Kikaichū - Паразитические Разрушающие Насекомые

Вид маленьких, жукоподобных насекомых, выведенных и использующихся кланом Абураме, формирующих основу их уникальным техникам.  Кикайчу являются летающими жуками, которые способны поглощать чакру противников, поглощать ее из техник противника, а так же чуять и преследовать ее, за свои способности предостовляемые пользователю, шиноби обязан постоянно подкармливать их своей чакрой.

✦ Количество поглощенной чакры зависит от параметра Ниндзюцу пользователя. Каждый полный балл ниндзюцу (1.0) прибавляет 5 единиц чакры в пост, поглощаемых из противника. Максимальное количество чакры поглощаемое кикайчу 25.
✦ Если пользователь в своем посту использует в бою не большую часть роя, а лишь половину или малую часть, данное количество уменьшается вдвое.
✦ Если пользователь использует в своем посту малую часть роя или же половину, то они могут незаметно для противника пробраться ему в тыл или совершить любой другой незаметный маневр даже на открытой местности.
✦ Пожирание чакры из техник противника происходит путем физического контакта если таковой возможен. Прерывание и прекращение действия техник на усмотрение ГМ.
✦ Кикайчу, могут вывести большую часть ядов из тела человека, если они не обладают каким-либо необычным составом или способом действия на тело которые не допускают этого.
✦ Насекомые способны передавать пользователю полученную ими информацию, и обладают с ним ментальной связью.
✦ Кикайчу чувствуют чакру в радиусе 50 метров и могут определять количество источников.
✦ Самка Кикайчу, обладает сильным феромоном, который мужские особи кикайчу чуя за многие километры, что позволяет преследовать противника даже в соседней локации в одной стране.

https://sun9-60.userapi.com/c855016/v855016051/138eb7/hsma7N1FFfw.jpg
https://sun9-52.userapi.com/c855016/v855016051/138ed1/sxY3Y8ja6ac.jpg
Вид насекомых: жуки
Расположение: в теле пользователя
Количество: большой рой
Дальность сенсорики: 100м
Чакразатратность: 20 из общего запаса чакры персонажа

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kikaichū - Паразитические Разрушающие Насекомые[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Вид маленьких, жукоподобных насекомых, выведенных и использующихся кланом Абураме, формирующих основу их уникальным техникам.  Кикайчу являются летающими жуками, которые способны поглощать чакру противников, поглощать ее из техник противника, а так же чуять и преследовать ее, за свои способности предостовляемые пользователю, шиноби обязан постоянно подкармливать их своей чакрой.

✦ Количество поглощенной чакры зависит от параметра Ниндзюцу пользователя. Каждый полный балл ниндзюцу (1.0) прибавляет 5 единиц чакры в пост, поглощаемых из противника. Максимальное количество чакры поглощаемое кикайчу 25.
✦ Если пользователь в своем посту использует в бою не большую часть роя, а лишь половину или малую часть, данное количество уменьшается вдвое.
✦ Если пользователь использует в своем посту малую часть роя или же половину, то они могут незаметно для противника пробраться ему в тыл или совершить любой другой незаметный маневр даже на открытой местности.
✦ Пожирание чакры из техник противника происходит путем физического контакта если таковой возможен. Прерывание и прекращение действия техник на усмотрение ГМ.
✦ Кикайчу, могут вывести большую часть ядов из тела человека, если они не обладают каким-либо необычным составом или способом действия на тело которые не допускают этого.
✦ Насекомые способны передавать пользователю полученную ими информацию, и обладают с ним ментальной связью.
✦ Кикайчу чувствуют чакру в радиусе 50 метров и могут определять количество источников.
✦ Самка Кикайчу, обладает сильным феромоном, который мужские особи кикайчу чуя за многие километры, что позволяет преследовать противника даже в соседней локации в одной стране.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-60.userapi.com/c855016/v855016051/138eb7/hsma7N1FFfw.jpg[/img]
[img]https://sun9-52.userapi.com/c855016/v855016051/138ed1/sxY3Y8ja6ac.jpg[/img]
[b]Вид насекомых:[/b] жуки
[b]Расположение:[/b] в теле пользователя
[b]Количество:[/b] большой рой
[b]Дальность сенсорики:[/b] 100м
[b]Чакразатратность:[/b] 20 из общего запаса чакры персонажа
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Shōkaichū - Нейтрализующее Уничтожающее Насекомое

Являются одним из нескольких видов насекомых, используемых членами клана Абураме. Они похожи на червей и могут зарываться в землю и находить сигнатуры чакры, о которых они затем сообщают пользователю.

✦ Насекомые чувствуют чакру в большом радиусе, могут определять ее количество у противников, число источников.
✦ Чтобы получить  изученную информацию пользователь должен контактировать с насекомыми.
✦ Черви очень быстро и безопасно перемещаются под землей используя это как свой единственный способ передвижения.
✦ Указанная чакрозатратность расходуется только при применении червей по назначению в качестве сенсоров.
✦ Если приказать не всем червям идти искать чакру, а лишь половине или малой части, то радиус действия снижается вдвое.
✦ Радиус поиска чакры равен N, где N это 100м за каждый полный балл (1.0) параметра Ниндзюцу. Максимальный радиус поиска равен 500м.
✦ На пассивном уровне черви чувствуют чакру в радиусе 100м.

https://sun9-8.userapi.com/c858220/v858220244/10d166/5KMJSW3_1aA.jpg
Вид насекомых: жуки
Расположение: в теле пользователя
Количество: около сотни особей
Дальность сенсорики: N в зависимости от способностей пользователя.
Чакразатратность: 3 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shōkaichū - Нейтрализующее Уничтожающее Насекомое[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Являются одним из нескольких видов насекомых, используемых членами клана Абураме. Они похожи на червей и могут зарываться в землю и находить сигнатуры чакры, о которых они затем сообщают пользователю. 

✦ Насекомые чувствуют чакру в большом радиусе, могут определять ее количество у противников, число источников.
✦ Чтобы получить  изученную информацию пользователь должен контактировать с насекомыми.
✦ Черви очень быстро и безопасно перемещаются под землей используя это как свой единственный способ передвижения.
✦ Указанная чакрозатратность расходуется только при применении червей по назначению в качестве сенсоров.
✦ Если приказать не всем червям идти искать чакру, а лишь половине или малой части, то радиус действия снижается вдвое. 
✦ Радиус поиска чакры равен N, где N это 100м за каждый полный балл (1.0) параметра Ниндзюцу. Максимальный радиус поиска равен 500м.
✦ На пассивном уровне черви чувствуют чакру в радиусе 100м.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-8.userapi.com/c858220/v858220244/10d166/5KMJSW3_1aA.jpg[/img]
[b]Вид насекомых:[/b] жуки
[b]Расположение:[/b] в теле пользователя
[b]Количество:[/b] около сотни особей
[b]Дальность сенсорики:[/b] N в зависимости от способностей пользователя.
[b]Чакразатратность:[/b] 3 в пост
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Хиден Абураме
Kikaichū no Jutsu - Техника Паразитических Разрушающих Насекомых

В тело пользователя данной техники с самого были внедрены насекомые, которые используют его тело в качестве гнезда. Позволяя им существовать внутри него и развиваться, шиноби получает уникальных союзников которых использует в бою.

✦ Данная техника должна находится в стартовом наборе техник у каждого шиноби клана.
✦ Каждый вид насекомых которыми владеет пользователь, должен быть указан в технике.
✦ Данная техника является основополагающим навыком и не занимает слота действий в бою.
✦ Данная техника позволяет ментально манипулировать управляемыми насекомыми как угодно, отдавая им приказы для перемещения или атаки.
✦ Более сложные манипуляции являются отдельными техниками.
✦ За скорость действий и управления жуков отвечает параметр Ручных Печатей пользователя.

https://sun9-37.userapi.com/c855016/v855016051/138e8b/PHyTQSSTRBU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Боевой Стиль
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -
Виды насекомых: Кикайчу, Шокайчу и Кидайчу

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kikaichū no Jutsu - Техника Паразитических Разрушающих Насекомых[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]В тело пользователя данной техники с самого были внедрены насекомые, которые используют его тело в качестве гнезда. Позволяя им существовать внутри него и развиваться, шиноби получает уникальных союзников которых использует в бою.

✦ Данная техника должна находится в стартовом наборе техник у каждого шиноби клана.
✦ Каждый вид насекомых которыми владеет пользователь, должен быть указан в технике.
✦ Данная техника является основополагающим навыком и не занимает слота действий в бою.
✦ Данная техника позволяет ментально манипулировать управляемыми насекомыми как угодно, отдавая им приказы для перемещения или атаки.
✦ Более сложные манипуляции являются отдельными техниками.
✦ За скорость действий и управления жуков отвечает параметр Ручных Печатей пользователя.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-37.userapi.com/c855016/v855016051/138e8b/PHyTQSSTRBU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден, Боевой Стиль
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[b]Виды насекомых:[/b] Кикайчу, Шокайчу и Кидайчу
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mushi Bunshin no Jutsu - Техника Клона из Насекомых

Тысячи кикайчу собираются вместе, чтобы создать внешний вид пользователя в виде клона, который будет использоваться как приманка или для отвлечения. Клона можно создать там, где находятся кикайчу, поэтому у этой техники большая дальность действия, в чем она превосходит другие техники клонирования.

✦ Получив урон, клон рассеивается на насекомых.
✦ Клон может быть создан из кикайчу и других видов насекомых которые по своему виду похожи на них. Главными условиями здесь является численность, возможность летать и быстро маневрировать.

https://sun9-53.userapi.com/c858220/v858220244/10d22c/5yGZkobPP_g.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mushi Bunshin no Jutsu - Техника Клона из Насекомых[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Тысячи кикайчу собираются вместе, чтобы создать внешний вид пользователя в виде клона, который будет использоваться как приманка или для отвлечения. Клона можно создать там, где находятся кикайчу, поэтому у этой техники большая дальность действия, в чем она превосходит другие техники клонирования. 

✦ Получив урон, клон рассеивается на насекомых.
✦ Клон может быть создан из кикайчу и других видов насекомых которые по своему виду похожи на них. Главными условиями здесь является численность, возможность летать и быстро маневрировать.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-53.userapi.com/c858220/v858220244/10d22c/5yGZkobPP_g.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mushi Jamming no Jutsu - Техника Помех Насекомых

Большое количество Кикайчу распространяется по широкой области вокруг пользователя и испускают большое количество чакры, которой они обычно питаются, чтобы запутать Шиноби Сенсоров. Поскольку насекомые хаотично испускают чакру, это приводит к созданию многочисленных сигналов чакры, что затрудняет различение фактического местоположения пользователя.

✦ С помощью дополнительной чакры, можно позволить увеличить покрываемую кикайчу область.
✦ Данную технику возможно использовать только с помощью кикайчу.
✦ Шиноби сенсоры с параметром Ниндзюцу 5.0 могут видеть и определять в данной области игнорируя эту технику.

https://sun9-2.userapi.com/c858220/v858220244/10d274/xvijDb_HTU0.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Дальняя до 15м или Все Дистанции [1]
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5(8)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mushi Jamming no Jutsu - Техника Помех Насекомых[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Большое количество Кикайчу распространяется по широкой области вокруг пользователя и испускают большое количество чакры, которой они обычно питаются, чтобы запутать Шиноби Сенсоров. Поскольку насекомые хаотично испускают чакру, это приводит к созданию многочисленных сигналов чакры, что затрудняет различение фактического местоположения пользователя.

✦ С помощью дополнительной чакры, можно позволить увеличить покрываемую кикайчу область.
✦ Данную технику возможно использовать только с помощью кикайчу.
✦ Шиноби сенсоры с параметром Ниндзюцу 5.0 могут видеть и определять в данной области игнорируя эту технику.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-2.userapi.com/c858220/v858220244/10d274/xvijDb_HTU0.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м или Все Дистанции [1]
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5(8)[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Hijutsu: Mushi Dama - Секретная техника: Сфера насекомых

Пользователь отправляет своих кикаичу, чтобы распространиться в широком диапазоне, и как только они обнаружат цель, насекомые собираются сразу, образуя сферу вокруг жертвы. Затем они прикрепляются к ней и начинают пожирать его чакру. Даже если цели удастся сбежать из сферы, насекомые будут немедленно ее преследовать.

✦ Захватив врага в сферу, кикайчу поглощают по N чакры противника в пост согласно своим навыкам.
✦ Если противник моментально и значительно разорвет расстояние, то кикайчу не смогут преследовать его.
✦ Для освоение данной техники, пользователю не нужно иметь направление Абсорбции Чакры.
✦ Если жертва техники вырвется из сферы, то в следующем посту продолжая использовать технику, пользователь снова тратит слот действий Атаки, при этом не тратя снова чакру на использование техники.
✦ Вырваться из сферы возможно с помощью значительного физического воздействия на жуков или телепортации.

https://sun9-10.userapi.com/c858220/v858220244/10d27b/EfXcCi0ARqw.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Код:
[spoiler="[align=center][b]Hijutsu: Mushi Dama - Секретная техника: Сфера насекомых[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Пользователь отправляет своих кикаичу, чтобы распространиться в широком диапазоне, и как только они обнаружат цель, насекомые собираются сразу, образуя сферу вокруг жертвы. Затем они прикрепляются к ней и начинают пожирать его чакру. Даже если цели удастся сбежать из сферы, насекомые будут немедленно ее преследовать.

✦ Захватив врага в сферу, кикайчу поглощают по N чакры противника в пост согласно своим навыкам.
✦ Если противник моментально и значительно разорвет расстояние, то кикайчу не смогут преследовать его.
✦ Для освоение данной техники, пользователю не нужно иметь направление Абсорбции Чакры.
✦ Если жертва техники вырвется из сферы, то в следующем посту продолжая использовать технику, пользователь снова тратит слот действий Атаки, при этом не тратя снова чакру на использование техники.
✦ Вырваться из сферы возможно с помощью значительного физического воздействия на жуков или телепортации.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-10.userapi.com/c858220/v858220244/10d27b/EfXcCi0ARqw.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден, Абсорбция Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 10[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Mushi Tegami no Jutsu - Техника Послания Насекомых

Для этой техники в основном используются кикайчу или любые другие летающие насекомые. Шиноби приказывает нескольким сотням жуков создав подобие сферы окружить и взять какой-либо предмет. Данная техника используется для доставки сообщений, а так же может служить и в бою, например доставляя Взрывные-Печати до нужного места, например прямо к противнику или с целью размещения их элементе местности в качестве ловушки.

✦ Сфера создается непосредственно там, где могут находиться насекомые пользователя.
✦ Боевое применение техники ограничивает ее применением лишь в локации, в которой находится пользователь.
✦ Не боевое применение техники, позволяет использовать ее и на большие расстояния, в любые другие локации и даже страны.

https://sun9-38.userapi.com/c858220/v858220244/10d2df/r4XB6L7gEQo.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mushi Tegami no Jutsu - Техника Послания Насекомых[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Для этой техники в основном используются кикайчу или любые другие летающие насекомые. Шиноби приказывает нескольким сотням жуков создав подобие сферы окружить и взять какой-либо предмет. Данная техника используется для доставки сообщений, а так же может служить и в бою, например доставляя Взрывные-Печати до нужного места, например прямо к противнику или с целью размещения их элементе местности в качестве ловушки.

✦ Сфера создается непосредственно там, где могут находиться насекомые пользователя.
✦ Боевое применение техники ограничивает ее применением лишь в локации, в которой находится пользователь.
✦ Не боевое применение техники, позволяет использовать ее и на большие расстояния, в любые другие локации и даже страны.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-38.userapi.com/c858220/v858220244/10d2df/r4XB6L7gEQo.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Hijutsu: Totsuzenhen'i - Секретная Техника: Мутация

Данная техника позволяет члену клана Абураме подвергнуть мутации своих собственных насекомых. Для этого он использует специальный сосуд клана Абураме, в который он помещает определенное количество особей того или иного вида жуков, затем складывает необходимые печати и сконцентрировав чакру, прикосается к сосуду. Во время кормежки своей кровью и чакрой начинается процесс мутации, который длится час и всё это время после складывания печатей и прикосновения к сосуду необходимо будет держать печать тигра. После завершения техники можно спокойно поселить мутировавших насекомых в свое тело и использовать их, пока они не умрут. Притом мутировавшие насекомые спокойно уживаются с "оригинальными". У насекомых после мутации меняется внешний вид, однако размеры остаются такими же, какие были до применения техники.

✦ Техника применяется вне боя, так как требуется сосредоточенности и вообще во время её применения делает пользователя крайне уязвимым, потому что тот должен держать печать тигра и сидеть около сосуда.
✦ Данная техника воздействует одновременно на один вид насекомых. То есть нельзя одним применением мутировать, например, кикайчу и кидайчу. Если Абураме захочется мутировать все виды своих насекомых, ему необходимо использовать технику столько раз, сколько видов он хочет подвергнуть мутации. Притом старые способности насекомых сохраняются, просто приобретаются новые, или же старые совершенствуются.
✦ Насекомые имеют следующие мутации. Кикайчу:
- Могут вывести из тела человека даже очень сильные яды или с необычным составом, но также помимо яда они могут вывести и различные препараты вроде снотворного и не только, а также наркотические вещества и даже алкоголь.
- Устойчивы к огню. Повышено сопротивление к высоким температурам и пламени.
- Устойчивы к молнии. Повышено сопротивление к электричеству.
✦ Шокайчу имеют следующие свойства во время мутации:
- Ментальная связь с хозяином усилена, что позволяет узнавать информацию, полученную шокайчу в ходе разведки проще, так как нет необходимости в физическом контакте, чтобы получить от них информацию.
- Устойчивы к огню. Повышено сопротивление к высоким температурам и пламени.
- Устойчивы к молнии. Повышено сопротивление к электричеству.
✦ Кидайчу имеют следующие свойства во время мутации:
- Хоть они так и не приобрели крылья в ходе мутации, но все же они могут передвигаться по земле или по вертикальным поверхностям и притом достаточно быстро (скорость передвижения равна РП владельца +1.0).
- Устойчивы к огню. Повышено сопротивление к высоким температурам и пламени.
- Устойчивы к молнии. Повышено сопротивление к электричеству.
✦ Насекомые стерильны, то есть не способны к размножению. Также если они не погибнут в бою, они проживут в лучшем случае месяц, прежде чем умрут.
✦ Естественно, насекомые при применении техники не имеют все те особенности одновременно и пользователю необходимо выбрать (например, он может мутировать кикайчу только с устойчивостью к огню, или шокайчу только с сильной ментальной связью и т.д)

-—
Классификация: Ниндзюцу, хиден
Свойство: -
Ранг: -
Тип: поддержка
Дальность: на жуков
Ручные печати: Баран → Крыса → Кабан → Тигр → Баран → Обезьяна → Змея → Тигр (для поддерживания)
Чакразатратность: 7 на один вид

Нестихийное Ниндзюцу
Ninpō: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя

Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/970819.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ninpō: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/970819.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ninpo: Manipulation of Elastic Scarf - Искусство Ниндзя: Манипуляция Эластичным Шарфом

Техника, позволяющая Керо использовать свой собственный шарф. Он вкладывает в него чакру и манипулирует им, на подобии какой-нибудь эластичной ленты. Может даже слегка растянуть его, увеличивая немного длину. В основном техника используется именно для захвата, если вдруг противник приблизился к нему. Шиноби может связать противника, не давая тому складывать печати и применять многие техники и может также обвить шею и сжать её, удавив его тем самым. Однако нужно, чтобы был контакт тела с шарфом (либо он должен быть обмотан вокруг шеи, либо нужно держать его в руке). Также во время действия техники шарф можно использовать даже как веревку (цепляться за какие-то объекты, например, обматываясь вокруг них), или даже как импровизированный кнут и так далее.

http://s7.uploads.ru/t/0gKn6.gif
Классификация: Ниндзюцу, нестихийное ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5 метров
Ручные печати: Баран
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ninpo: Manipulation of Elastic Scarf - Искусство Ниндзя: Манипуляция Эластичным Шарфом[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, позволяющая Керо использовать свой собственный шарф. Он вкладывает в него чакру и манипулирует им, на подобии какой-нибудь эластичной ленты. Может даже слегка растянуть его, увеличивая немного длину. В основном техника используется именно для захвата, если вдруг противник приблизился к нему. Шиноби может связать противника, не давая тому складывать печати и применять многие техники и может также обвить шею и сжать её, удавив его тем самым. Однако нужно, чтобы был контакт тела с шарфом (либо он должен быть обмотан вокруг шеи, либо нужно держать его в руке). Также во время действия техники шарф можно использовать даже как веревку (цепляться за какие-то объекты, например, обматываясь вокруг них), или даже как импровизированный кнут и так далее.

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/t/0gKn6.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, нестихийное ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5 метров
[b]Ручные печати:[/b] Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования

Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.

http://sg.uploads.ru/H1hxd.png
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Клонирования или Тигра или Лошади
Чакразатратность: 8 на одного клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/H1hxd.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Техники Клонирования, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Печать Клонирования или Тигра или Лошади
[b]Чакразатратность:[/b] 8 на одного клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Konbi Henge - Комбинированное Превращение

Это улучшенная версия Техники Превращения, где два или более пользователей объединяются в одну форму, чтобы получить физические возможности этой формы. Поскольку задействовано более одного пользователя, некоторые подготовительные работы могут быть разделены между пользователями, например, если один из них предоставит чакру для техники, а другой выполняет ручные печати.

✦ Техника может затрачивать чакру лишь одного пользователя, а может обоих, в таком случае затраты распределяются пополам.
✦ В зависимости от размеров пользователей, они могут превратиться в различные объекты. Таким образом применяемая техника с большим призывным существом может превратить пользователей хоть в биджу.
✦ Данная техника должна быть изучена хотя бы один из пользователей, складывать печати для техники должен так же он.

http://s3.uploads.ru/MGm7i.png
http://sd.uploads.ru/gyxK8.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Обратная Овца
Чакразатратность: 8 + 2 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Konbi Henge - Комбинированное Превращение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Это улучшенная версия Техники Превращения, где два или более пользователей объединяются в одну форму, чтобы получить физические возможности этой формы. Поскольку задействовано более одного пользователя, некоторые подготовительные работы могут быть разделены между пользователями, например, если один из них предоставит чакру для техники, а другой выполняет ручные печати.

✦ Техника может затрачивать чакру лишь одного пользователя, а может обоих, в таком случае затраты распределяются пополам.
✦ В зависимости от размеров пользователей, они могут превратиться в различные объекты. Таким образом применяемая техника с большим призывным существом может превратить пользователей хоть в биджу.
✦ Данная техника должна быть изучена хотя бы один из пользователей, складывать печати для техники должен так же он.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/MGm7i.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/gyxK8.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Совместные Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Обратная Овца
[b]Чакразатратность:[/b] 8 + 2 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Genjutsu Protect - Защита Гендзюцу

При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой.
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.

http://sg.uploads.ru/U2XC6.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Код:
[spoiler="[align=center][b]Genjutsu Protect - Защита Гендзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой. 
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/U2XC6.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin Daibakuha - Великий Взрыв Клона

Пользователь создает теневого клона, для того, используя его для приманки противников на малую дистанцию. По прошествии определенного времени клон детонирует создавая сильный взрыв. Если противники замечают, что это теневой клон, они могут успеть вовремя убежать от взрыва, поэтому пользователь должен стараться как можно больше скрывать личность и цель клона.

✦ Техника создает одного теневого клона который взрывается на следующий пост пользователя.
✦ Данный клон имеет те же свойства, что и теневой клон, с той лишь разницей, что взрывается по прошествии времени.
✦ Взрыв после детонации клона достигает радиуса 5м от него.
✦ Сила взрыва зависит от параметра Ниндзюцу пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/915553.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Клонирования
Чакразатратность: 10

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin Daibakuha - Великий Взрыв Клона[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь создает теневого клона, для того, используя его для приманки противников на малую дистанцию. По прошествии определенного времени клон детонирует создавая сильный взрыв. Если противники замечают, что это теневой клон, они могут успеть вовремя убежать от взрыва, поэтому пользователь должен стараться как можно больше скрывать личность и цель клона.

✦ Техника создает одного теневого клона который взрывается на следующий пост пользователя.
✦ Данный клон имеет те же свойства, что и теневой клон, с той лишь разницей, что взрывается по прошествии времени.
✦ Взрыв после детонации клона достигает радиуса 5м от него.
✦ Сила взрыва зависит от параметра Ниндзюцу пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/915553.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Печать Клонирования
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Aburame Kero (30.03.2023 03:59)

+1

4

Техники приобретенные в игре

Тайдзюцу
Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Код:
 [spoiler="[align=center][b]Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler] 
Хиден Абураме
Kidaichū - Паразитирующие Гигантские Насекомые

Представляют собой разновидность насекомые, напоминающих жуков. Первоначально они небольшие по размеру, но если дать им большое количество чакры, эти насекомые тут же начинают пожирать плоть их хозяина, и начинают быстро расти, и увеличиваются до гигантских размеров.

✦ Несмотря на свою эффективность, они опасны для пользователя, поэтому при использовании техники Kidaichū Mushikui, шиноби должен заранее пересадить их на противника, чтобы нанести ему урон.
✦ Жуки способны проедать себе путь сквозь твердые материалы не защищенные другой чакрой.
✦ Данный вид насекомых не способен летать и обязывает пользователя транспортировать себя на врага.

https://sun9-65.userapi.com/c855016/v855016051/138f2f/_W9XvxRl5YY.jpg
Вид насекомых: жуки
Расположение: в теле пользователя
Количество: несколько единиц
Дальность сенсорики: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kidaichū - Паразитирующие Гигантские Насекомые[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Представляют собой разновидность насекомые, напоминающих жуков. Первоначально они небольшие по размеру, но если дать им большое количество чакры, эти насекомые тут же начинают пожирать плоть их хозяина, и начинают быстро расти, и увеличиваются до гигантских размеров. 

✦ Несмотря на свою эффективность, они опасны для пользователя, поэтому при использовании техники Kidaichū Mushikui, шиноби должен заранее пересадить их на противника, чтобы нанести ему урон.
✦ Жуки способны проедать себе путь сквозь твердые материалы не защищенные другой чакрой.
✦ Данный вид насекомых не способен летать и обязывает пользователя транспортировать себя на врага.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-65.userapi.com/c855016/v855016051/138f2f/_W9XvxRl5YY.jpg[/img]
[b]Вид насекомых:[/b] жуки
[b]Расположение:[/b] в теле пользователя
[b]Количество:[/b] несколько единиц
[b]Дальность сенсорики:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kidaichū Mushikui - Паразитические Гигантские Насекомые Укус Жука

После того, как пользователь разместил на коже врага ряд кидайчу, эти насекомые немедленно зарываются в тело жертвы и начинают пожирать его чакру и плоть. Этот процесс приводит к тому, что насекомые быстро растут по размеру, пока организм хозяина полностью не съеден изнутри.

✦ Для применения техники, пользователь должен заранее разместить на тело противника насекомых и находиться на указанном в технике расстоянии.
✦ Когда насекомые начинает пожирать тело жертвы, оно так же пожирает и N его чакры. Где N чакры это 5 единиц за каждого кидайчу.
✦ Если жукам что-либо мешает пробраться внутрь цели, то техника не может быть использована.

https://sun9-65.userapi.com/c855016/v855016051/138f2f/_W9XvxRl5YY.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kidaichū Mushikui - Паразитические Гигантские Насекомые Укус Жука[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]После того, как пользователь разместил на коже врага ряд кидайчу, эти насекомые немедленно зарываются в тело жертвы и начинают пожирать его чакру и плоть. Этот процесс приводит к тому, что насекомые быстро растут по размеру, пока организм хозяина полностью не съеден изнутри.

✦ Для применения техники, пользователь должен заранее разместить на тело противника насекомых и находиться на указанном в технике расстоянии.
✦ Когда насекомые начинает пожирать тело жертвы, оно так же пожирает и N его чакры. Где N чакры это 5 единиц за каждого кидайчу.
✦ Если жукам что-либо мешает пробраться внутрь цели, то техника не может быть использована.
[/td]
[td][align=center][img]https://sun9-65.userapi.com/c855016/v855016051/138f2f/_W9XvxRl5YY.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Хиден, Абсорбция Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 9
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Медицинское ниндзюцу
Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони

Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

http://s5.uploads.ru/ifQb3.png
http://sg.uploads.ru/kmouf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3(6(10))

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/ifQb3.png[/img]
[img]http://sg.uploads.ru/kmouf.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3(6(10))
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Aburame Kero (09.08.2022 22:44)

0

5

Sarutobi Ichiro написал(а):

замени слово объект на предмет. дальность до 15м (я надеюсь я правильно понял механику), чакра 4

Ну, можно будет вот 15м оставить в бою, а в сюжетке гораздо дальше сделать? Потому что по манге Мута как раз заставлял Кикайчу относить донесение на базу, которая была все же очень далеко от него (в картинке техники как раз этот кадр).

Sarutobi Ichiro написал(а):

— с чего вдруг может использовать без печатей? длина до 4 метров, чакра 3

Ну вообще я думал прописать, что печати те нужны чтобы технику освоить, но Кером может и не использовать их, так как все же хорош в ниндзюцу, но я их убрал тогда) И в технику я добавил возможность поглотить чакру врага если обмотать его шарфом по желанию, так как перс умеет поглощать чакру же.

Всё остальное добавил

В случае навыков я там займусь ими, как Кенджи сделает там про них то, что делает.
Насчет инвентаря хотел спросить: сколько будет в рё стоит обычный тканевый шарф длиною 1 м и маленький контейнер для переноски насекомых каких?

Отредактировано Aburame Kero (14.09.2019 16:48)

0

6

Одобрен

0

7

+500 опыта и 150 рё за топы и рекламу

0

8

+820 опыта  за акцию свитки

0

9

+ 250 опыта (по 50 за навыки, серая мышь не принимается, так как аналогична прошлому про хорошего шпиона)
+ 140 опыта ( за техники)
Акция "Свитки"

0

10

+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
+610 опыта и 120 рё за топы, рекламу и посты
В итоге +1010 опыта и 240 рё

Отредактировано Aburame Kero (01.10.2019 19:52)

0

11

Вписываю себе +299 опыта и 13к рё за миссию ранга В
И хочу повысить стат ниндзюцу с 4 до 5 (600+700=1300 опыта)
Стат гендзюцу с 2 до 3.5 (300+350+400=1050)
В итоге потрачу 2350 опыта.

А также хочу поменять навык Быстрые Тренировки, так как я им не пользовался (то есть не покупал техники) на:

Genjutsu Talent

Genjutsu Talent

Шиноби обладает природным талантом к гендзюцу и также имеет развитые аналитические способности, которые он оттачивает в течении своего обучения. Это позволяет ему гораздо быстрее и легче изучать гендзюцу, а также догадываться о наложении оного на себя или на местность быстрее, чем обычные шиноби.

Талант к Гендзюцу
http://s3.uploads.ru/t/Sp5HT.png

Вид: Навык
Классификация: Ментальный
Тип: Врожденный
Механика: Позволяет намного легче распознавать чужое гендзюцу, а также уменьшает требования гендзюцу и интеллекта на изучение того или иного вида наложения на 1.0.

Если одобрят навык, то беру себе звуковое наложение гендзюцу

Отредактировано Aburame Kero (05.10.2019 13:54)

0

12

Aburame Kero, все одобрено.

+1100 опыта за Акцию "Свитки"

0

13

После трат и прибавки у меня осталось 2069 опыта.

Беру 5-ым и 6-ым поднаправлением Хиден Абураме (Кидайчу) и Фуиндзюцу.

Повышаю стат тайдзюцу с 1.5 до 2.0 (250)
Повышаю стат сила с 1.5 до 2.5 (250+300)
В итоге на повышение статов трачу 800 опыта

Беру первым стилем тайдзюцу Сюрикендзюцу. И беру следующие техники:

Тайдзюцу
Shurikenjutsu

Shurikenjutsu

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры
Тайдзюцу - 2.0
Интеллект - 2.5
Скорость - 2.0

Сюрикендзюцу
https://pp.userapi.com/c850020/v850020022/1ce530/FyyaRhb5IFY.jpg

Вид: Тайдзюцу
Классификация: Стиль
Свойство: Отсутствует
Тип: Нападение
Дальность действия: средние дистанции

Insect Throwing

Insect Throwing

Керо берет от одного до десяти кидайчу и бросает их в противника на большой скорости. Учитывая, что кидиайчу очень маленькие (до того, как проникнут в чужое тело, конечно), то увидеть их обычным способом будет сложновато (все же они меньше тех же кунаев или сюрикенов и даже сенбонов) и поэтому может показаться, что он бросил какие-то камушки или чего-то подобное, когда как на самом деле бросил насекомых. При попадании в противника (или в противников) применяется техника Kidaichū Mushikui сразу же.

Метания Насекомых

Вид: Тайдзюцу
Классификация: Сюрикендзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: D
Дальность действия: ?
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Отсутствует

Хиден Абураме
Kidaichū

Kidaichū

Представляют собой разновидность насекомые, напоминающих жуков, которые разводятся и используются избранными членами клана Абураме как часть их Техники Паразитирующего Уничтожающего Насекомого. Хотя первоначально они небольшие по размеру, при условии, если дать им большое количество чакры, эти насекомые тут же начинают пожирать плоть их хозяина, и начинают быстро рости, что в конечном счёте, приводит их к гигантским размерам. В то время как эта черта делает их эффективными при пожирании врагов, как отмечает члены клана Абураме, это также делает этих насекомых особенно опасными, даже внутри собственного тела пользователя.

Паразитирующие Гигантские Насекомые
https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/963db/XEoWjGQIFqE.jpg
Вид: ниндзюцу
Классификация: хиден
Свойство: существо
Тип: поддержка
Ранг: отсутствует
Дальность действия: все дистанции
Ручные печати: отсутствуют
Чакрозатратность: отсутствует

Kidaichū Mushikui

Kidaichū Mushikui

После того, как пользователь разместил на коже врага ряд кидайчу, эти насекомые немедленно зарываются в тело жертвы и начинают пожирать его плоть и чакру. Этот процесс приводит к тому, что насекомые быстро растут по размеру, пока организм хозяина полностью не съеден изнутри.

Паразитические Гигантские Насекомые Укус Жука

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/963db/XEoWjGQIFqE.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Хиден
Свойство: Отсутствует
Тип: Нападение
Ранг: отсутствует
Радиус действия: физический контакт
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 6

Фуиндзюцу
Raberu no Chakura

Raberu no Chakura

Нанося на тело с помощью чернил или собственной чакры специальный символ, пользователь вливает в данный символ некоторое количество чакры и запечатывает ее. После чего может использовать запечатанную чакру для последующего пополнения своих запасов в бою. Ставиться только на тело шиноби. Запечатывается максимум до половины чакры шиноби, на которого ставится печать. Печать может быть установлена пользователем техники, однако чакра может быть влита другим шиноби - приложившим руки и передавшим достаточное количество чакры.

Метка чакры
http://sh.uploads.ru/oZfvj.png

Вид: ниндзюцу
Классификация: фуиндзюцу
Свойство: отсутствует
Тип: поддержка
Ранг: А
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Коза → Лошадь → Заяц → Змея
Чакрозатратность: (половина чакры того, на ком стоит печать) + 5 на активацию

По техникам должно уйти: 100+400+700=1200

И у меня остается 69 опыта

Отредактировано Aburame Kero (12.10.2019 00:31)

0

14

Aburame Kero, Одобрено

0

15

Хотелось бы узнать, почем в рё будет вот такой свисток на красной веревке. Мощность его равна 100 децибел и его точно можно услышать в радиусе до 100 метров (если сильно подуть в него, если не очень слабо, то примерно 30 метров уж точно). Устойчив, так как изготовлен из титана.
купил здесь

Отредактировано Aburame Kero (16.10.2019 03:59)

0

16

Aburame Kero, 200 ре

0

17

Тогда отнимаю 200 рё за свисток

0

18

+3к рё мне за Змеиную Лотерею

Отредактировано Aburame Kero (21.10.2019 11:55)

0

19

+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
Итого у меня +2000 опыта и 600 рё

0

20

+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу

0

21

-1 кунай в ходе боя в Лесу

0

22

+730 опыта и 600 рё за рекламу, топ и посты

0

23

+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
Там в итоге у меня 3599 опыта будет. Трачу опыт на следующие техники:

Гендзюцу
Magen: Narakumi no Jutsu

Magen: Narakumi no Jutsu

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13418/yDPgWJh-fdU.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: D
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность. Данная техника была использована во время экзамена на чуунина, чтобы сбить с толку новичков. Один из экзаменаторов изменил номер таблички, чтобы отсеять не способных разглядеть сквозь это гендзюцу. Однако, человек с намётанным глазом или обладающий знаниями в области гендзюцу с лёгкостью сможет отличить иллюзию.

Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13430/wHf22aXDgjY.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: С
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Magen: Jubaku Satsu

Magen: Jubaku Satsu

Одно из гендзюцу, которое передавалось в Конохагакуре с давних времен. Сначала пользователь исчезает из виду в неком тумане, чтобы приблизиться к врагу достаточно близко, не будучи обнаруженным. Как только необходимое расстояние к цели достигнуто, она будет полностью обездвижена, пока сама видит мираж быстро растущего древа, которое привязывает ее своей ветвью к стволу. Учитывая, что жертва остается в сознании, техника является очень эффективной при сборе информации. Когда цель уже неподвижна, пользователь может атаковать ее, обычно после появления из ствола дерева. Но несмотря на всю мощь этого гендзюцу, его эффект может быть отражен против самого ее пользователя благодаря силе Шарингана.

Демоническая иллюзия: Связанная древом смерть
https://pp.userapi.com/c850132/v850132492/190aef/6QjXJKDFr9E.jpg

Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка, атака
Ранг: В
Дальность действия: -
Ручные печати: Собака → Змея → Обезьяна → Бык → Тигр
Чакрозатратность: 6
Способ выхода: боль, вливание чакры

Magen: Ari no Gōmon

Magen: Ari no Gōmon

Для этого гендзюцу Керо использует свисток. Он дует в свисток и противник, который слышит этот звук оказывается в иллюзии. В этой иллюзии он оказывается скован парой десятков цепей, которые обмотаны вокруг всего тела и не дают пошевелить руками, ногами и даже головой, что мешает сложить печати и сделать какие-то техники с печатями. После этого на теле под цепями появляются сотни муравей-пуль (насекомые, укус даже одного который очень болезненный), которые начинают кусать жертву, причиняя ей сильнейшую боль. По сути выйти из гендзюцу при помощи боли проблематично, если только не отрезать себе конечности, чтобы физическая боль пересилила боль иллюзорную. Притом эта боль постоянная и не прекращается ни на секунду, что мешает жертве сосредоточится и даже подумать о том, как выпутаться из этой ситуации. В гендзюцу могут попасть вообще хоть множество человек, если они в момент техники услышали звук свистка.

Демоническая Иллюзия: Пытка Муравья

Вид: Гендзюцу
Способ наложения: звук
Тип: атака
Ранг: А
Дальность действия: все дистанции
Ручные печати: дунуть в свисток
Чакрозатратность: 8
Способ выхода: вливание чакры

В итоге если всё правильно, трачу 100+200+400+700=1400 опыта

Отредактировано Aburame Kero (02.12.2019 15:03)

0

24

+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
Там в итоге у меня 3599 опыта будет. Трачу опыт на следующие техники:

Гендзюцу
Magen: Narakumi no Jutsu

Magen: Narakumi no Jutsu

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13418/yDPgWJh-fdU.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: D
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность. Данная техника была использована во время экзамена на чуунина, чтобы сбить с толку новичков. Один из экзаменаторов изменил номер таблички, чтобы отсеять не способных разглядеть сквозь это гендзюцу. Однако, человек с намётанным глазом или обладающий знаниями в области гендзюцу с лёгкостью сможет отличить иллюзию.

Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13430/wHf22aXDgjY.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: С
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Magen: Jubaku Satsu

Magen: Jubaku Satsu

Одно из гендзюцу, которое передавалось в Конохагакуре с давних времен. Сначала пользователь исчезает из виду в неком тумане, чтобы приблизиться к врагу достаточно близко, не будучи обнаруженным. Как только необходимое расстояние к цели достигнуто, она будет полностью обездвижена, пока сама видит мираж быстро растущего древа, которое привязывает ее своей ветвью к стволу. Учитывая, что жертва остается в сознании, техника является очень эффективной при сборе информации. Когда цель уже неподвижна, пользователь может атаковать ее, обычно после появления из ствола дерева. Но несмотря на всю мощь этого гендзюцу, его эффект может быть отражен против самого ее пользователя благодаря силе Шарингана.

Демоническая иллюзия: Связанная древом смерть
https://pp.userapi.com/c850132/v850132492/190aef/6QjXJKDFr9E.jpg

Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка, атака
Ранг: В
Дальность действия: -
Ручные печати: Собака → Змея → Обезьяна → Бык → Тигр
Чакрозатратность: 6
Способ выхода: боль, вливание чакры

Magen: Ari no Gōmon

Magen: Ari no Gōmon

Для этого гендзюцу Керо использует свисток. Он дует в свисток и противник, который слышит этот звук оказывается в иллюзии. В этой иллюзии он оказывается скован парой десятков цепей, которые обмотаны вокруг всего тела и не дают пошевелить руками, ногами и даже головой, что мешает сложить печати и сделать какие-то техники с печатями. После этого на теле под цепями появляются сотни муравей-пуль (насекомые, укус даже одного который очень болезненный), которые начинают кусать жертву, причиняя ей сильнейшую боль. По сути выйти из гендзюцу при помощи боли проблематично, если только не отрезать себе конечности, чтобы физическая боль пересилила боль иллюзорную. Притом эта боль постоянная и не прекращается ни на секунду, что мешает жертве сосредоточится и даже подумать о том, как выпутаться из этой ситуации. В гендзюцу могут попасть вообще хоть множество человек, если они в момент техники услышали звук свистка.

Демоническая Иллюзия: Пытка Муравья

Вид: Гендзюцу
Способ наложения: звук
Тип: поддержка
Ранг: А
Дальность действия: все дистанции
Ручные печати: не требуются
Чакрозатратность: 8
Способ выхода: вливание чакры

Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Ari no Gōmon[/b][/align]"][quote][table table-layout=auto width=100%][tr][td colspan=3 bgcolor=#8FBC8F][align=center][b]Magen: Ari no Gōmon[/b][/align]
[/td][/tr][/table][table table-layout=auto width=100%][tr valign=top][td rowspan=2 width=60%]
Для этого гендзюцу Керо использует свисток. Он дует в свисток и противник, который слышит этот звук оказывается в иллюзии. В этой иллюзии он оказывается скован парой десятков цепей, которые обмотаны вокруг всего тела и не дают пошевелить руками, ногами и даже головой, что мешает сложить печати и сделать какие-то техники с печатями. После этого на теле под цепями появляются сотни муравей-пуль (насекомые, укус даже одного который очень болезненный), которые начинают кусать жертву, причиняя ей сильнейшую боль. По сути выйти из гендзюцу при помощи боли проблематично, если только не отрезать себе конечности, чтобы физическая боль пересилила боль иллюзорную. Притом эта боль постоянная и не прекращается ни на секунду, что мешает жертве сосредоточится и даже подумать о том, как выпутаться из этой ситуации. В гендзюцу могут попасть вообще хоть множество человек, если они в момент техники услышали звук свистка.
[/td][td width=40% bgcolor=#8FBC8F]
[align=center] [size=14][b]Демоническая Иллюзия: Пытка Муравья[/b][/size][/align]
[align=center][/align][align=left]
[b]Вид:[/b] Гендзюцу
[b]Способ наложения:[/b] звук
[b]Тип:[/b] поддержка
[b]Ранг:[/b] А
[b]Дальность действия:[/b] все дистанции
[b]Ручные печати:[/b] не требуются
[b]Чакрозатратность:[/b] 8
[b]Способ выхода:[/b] вливание чакры[/align]


[/td][/tr][/table][/quote][/spoiler]

В итоге если всё правильно, трачу 100+200+400+700=1400 опыта

Отредактировано Aburame Kero (03.12.2019 12:08)

0

25

Aburame Kero, одобрено.

0

26

[B rank] Провожатые - 250 опыта и 20000 ре [A rank] Ликвидация - 400 опыта и 60000 ре
+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу
В итоге я получаю 1050 опыта и 80120 рё за миссии и топы с рекламой

Отредактировано Aburame Kero (04.12.2019 23:40)

0

27

+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу

0

28

580 опыта и 120 рё за посты, рекалму и топы

0

29

+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу

0

30

Приз в Новогодней лотерее в виде скидки на изучение следующей техники 90% (не складывается с любыми другими скидками на изучение)

Отредактировано Aburame Kero (23.12.2019 19:40)

0

31

Отредактировано Aburame Kero (26.12.2019 11:45)

0

32

+150 опыта за участие в конкурсе Новогодние Попаданцы

0

33

Город Танзаку
В результате боя -2 куная, -2 взрывные печати и -1 дымовая шашка

0

34

+490 опыта и 120 рё за посты, топы и рекламу
+435 опыта и 120 рё за пост, рекламу и топы
+25 опыта за участие в новогоднем ивенте
Итого у меня всего +950 опыта и 240 рё

0

35

+400 опыта и 120 рё за топы и рекламу

0

36

+90 опыта за два топа
+10 опыта за форум топ
В итоге +100 опыта за рпг топ и за два раза форум топ

0

37

+10 опыта за форум топ
+90 опыта за рпг топ и форум топ
В итоге +100 опыта за рпг топ и форум топ 2 раза

0

38

+10 опыта за форумтоп
+90 опыта за форум и рпг топы
В итоге +100 опыта за два форум топа и рпг топ

0

39

Отнимаю 1 кунай и 1 взрыв печать в результате боя

0

40

Отредактировано Aburame Kero (04.04.2020 04:40)

0

41

+10 опыта за форумтоп
+90 за форум и рпг топы
В итоге +100 опыта за рпг топ и форумтоп два раза

Завершенные миссии
В итоге за выполненные миссии ранга С (3), ранга В (1) и ранга А (2) я получаю 1630 опыта и 78000 рё

Отредактировано Aburame Kero (23.02.2020 20:17)

0

42

Aburame Kero, +300 опыта

0

43

+120 опыта за участие в конкурсе Мастер Признаний
+100 опыта и 5000 рё за миссию ранга D

0

44

+10 опыта за форумтоп
+90 опыта за форум и рпг топы
В итоге +100 опыта за рпг топ и форум топ 2 раза
А также записываю себе
- 6 кунаев
- 5 сюрикенов
- 8 взрывных свитков
- 1 дымовую бомбу
Отнимаю 11200 рё
одобрено тут
покупал по пути как раз из резиденции

0

45

+90 опыта за рпг и форум топы
+10 опыта за форум топ
В итоге +100 опыта за рпг топ и форум топ (2)

0

46

+10 опыта за форум топ
+90 за ргп и форум топы
В итоге +100 опыта за рпг топ и форум топ (2)

0

47

+230 опыта за посты и за то, что 25 дней на форе

0

48

+10 опыта за форум топ
+90 за форум и рпг топы
В итоге +100 опыта за рпг и форум топы (2)

0

49

+90 опыта за рпг и форум топы
+10 опыта за форум топ
Итого +100 опыта за рпг и форум топы (2)

0

50

Поздравляем, вы попали в шапку форума, как самый активный участник флуда. Вручаем вам +100 опыта!

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Опыт Принца Насекомых


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно