ЛУЧШИЙ ПОСТ



в процессе
Читать дальше...
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Эпизодичка • фев. 625 года
22.05
Произошел таймскип аж на 15 лет, подробнее описано в теме ХРОНОЛОГИЯ СЮЖЕТА !
20.05
объявлена новость об обнулении сюжета форума

Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Лабораторные Записи


Лабораторные Записи

Сообщений 1 страница 37 из 37

1

Имя и фамилия персонажа
Zetsubo
Ранг и уровень силы
Jonin (А rank)
Скрытое селение и организация
Kirigakure no Sato
Опыт, Ре и ОП персонажа

Опыт: 10708

[ Старт - Одобрен ]
+300 (старт)
+90 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+250 опыт за этот пост.
+1735 - перевод акционного опыта с Нара Аро.
-1200 за повышение двух параметров с 4 до 4.5.
[ Подсчет ]
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+376 опыта за этот пост.
+190 опыта за этот пост.
-2к опыта за перевод.
[ Подсчет ]
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+40 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
-111 опыта за ставки.
[ Подсчет ]
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+110 опыта за этот пост.
[ Подсчет ]
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
[ Подсчет ]
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+290 опыта за этот пост.
+400 опыта за прогнозы (1й раунд).
+50 опыта за этот пост.
[ Подсчет ]
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+250 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+110 опыта за этот пост.
+800 опыта за этот пост.
[ Подсчет ]
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+500 опыта за этот пост.
+670 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+100 опыта за этот пост.
+150 опыта за этот пост.
+200 опыта за этот пост.
-700 опыта за покупку Мистической Руки.
[ Подсчет ]
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+480 опыта за этот пост.
+300 опыта за этот пост.
+3120 опыта за этот пост.
[ Подсчет ]
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+210 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+100 опыта за этот пост.
[ Подсчет ]
+4800 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+140 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+170 опыта за этот пост.
+510 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
-700 опыта за этот пост.
[ Подсчет ]
+510 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
-5550 опыта за этот пост.
-1000 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+170 опыта за этот пост.
-1к опыта за перевод Рушифе.
+1112 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+510 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+80 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+100 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
-900 опыта за этот пост.
-2400 опыта за этот пост.
-454 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+100 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+70 опыта за этот пост.
+450 опыта за этот пост.
+500 опыта за этот пост.
+500 опыта за этот пост.
+140 опыта за этот пост.
+1000 опыта за этот пост.
-800 опыта за этот пост.
+1300 опыта за этот пост.
[ Пересчет ]
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+10 опыта за этот пост.
+50 опыта за этот пост.


Ре: 389000

+25000 (старт)
-21100 (стартовый закуп)
+500 за этот пост.
-4000 за покупки.
+1000 за этот пост.
+500 за этот пост.
+500 за этот пост.
-2000 за этот пост.
+312000 за этот пост.
-52400 за этот пост.
+240000 за этот пост.
-101000 за этот пост.
-10000 за этот пост.

Техническая часть персонажа
Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

KKG
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/902159.png

KKG
https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/326714.png

4.0

2.5

4.0

4.0

1.5

2.0

2.0

4.0

24.0

0.5

0.5

5.0

3.0

4.0

5.0

4.0

5.0

4.5

4.5

35.0

5.0

3.5

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Фуиндзюцу, Ирьениндзюцу [пересадки, фармацевтика], Стихия [вода, земля], Абсорбция Чакры [фуин], Управление Формой Чакры, Техники Реинкарнации

Тайдзюцу:

Бесшумное Убийство

Гендзюцу:

Визуальное

Стандартные техники

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Отредактировано Zetsubo (10.04.2022 15:06)

-1

2


Стартовые техники


Из библиотеки

Стихийка

Kirigakure no Jutsu - Техника Сокрытия в Тумане

С помощью данной техники, можно поднять мельчайшие капельки воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя. Туман может быть двух видов: обычным и плотным.
Обычный туман значительно ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби может видеть лишь приближенные к нему объекты на расстояние от 1 до 1.5 м. Тем не менее возможность видеть присутствует.
Плотный туман максимально ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби не может разглядеть что-либо дальше своей руки, что затрудняет ведение боя и реакцию на атаки противника в таких условиях. Туман сгущается лишь вокруг пользователя (в области до 10м вокруг него) почти мгновенно скрывая его из виду оппонентов.

✦ Для создания техники пользователь изначально складывает ручные печати используя влагу из ближайшего водоема или выдыхая его изо рта (затрачивает больше чакры) создает не плотный туман на всю область действия техники.
✦ Данная техника является поддерживаемой и затрачивает каждый пост чакру на ее поддержание.
✦ Начиная со второго поста действия техники, пользователь может сгустить туман в области вокруг себя (до 10м) скрыв себя из виду для неожиданной атаки по противникам из слепой зоны.
✦ Для того чтобы сгустить туман вокруг себя или пользователь должен сложить ручную Печать Конфронтации и удерживать ее. Пока пользователь удерживает печать, туман является плотным и следует за пользователем. Для противника не является возможным находясь в тумане или вне его обычными методами определить местоположение пользователя по сгустившемуся туману.
✦ Плотный туман требует лишь сложения и удержания ручной печати, при этом не затрачивая дополнительной чакры на это. Как только пользователь уберет ручную печать, туман почти мгновенно станет вновь неплотным.

✦ Площадь действия тумана достигает 50 м. Плотный туман может находиться лишь в области действия техники.

✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана.
✦ Техника мешает зрению пользователей Шарингана в зоне действия плотного тумана.
✦ Техника Сенсорики и ее аналоги могут "находить" свою цель в любом тумане.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/738680.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/117119.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/317113.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Бык → Змея → Овца и Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(9) создание (без источника воды)  + 2 в пост поддержание

Mizu Inpei no Jutsu - Техника Сокрытия в Воде

Техника, с помощью которой, шиноби прячется от противника в воде, сливаясь с ней. Было показано, что техника доступна для использования даже в настолько мелкой воде, как обычная лужа.

✦ Хоть пользователь и скрывается в воде, все его органы чувств работают, он может слышать и видеть противников.
✦ Тоже самое работает и в обратную сторону, враги могут видеть его чакру с помощь додзюцу, чувствовать ее с помощью сенсорных чувств, а также ощущать с помощью органов чувств(слух, обоняние).

http://s5.uploads.ru/VYx0f.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Mizu Bunshin no Jutsu - Техника Водяного Клонирования

Используя воду в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя.  Как и в случае с большинством других техник клонов, при получении серьезных ран двойник превращается обратно в воду.

✦ Клон может использовать техники стихии воды и тайдзюцу. Клон получает 1/10 силы и чакры пользователя(если тот пожелает и выделит ему чакры при создании).
✦ Клоны не могут слишком сильно отдаляться от оригинала, чтобы тот сохранил над ним контроль. Максимальная дальность 50м
✦ Клонов также можно использовать как медиум для применения других техник Стихии Воды.
✦ Клон может быть создан как из воды в округе, так и изо рта пользователя.

http://s3.uploads.ru/z7xYf.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5) на каждого клона(при отсутствии источника)

Suirō no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы

Техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды для создания в округе, но его также можно извергнуть изо рта. Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ При запечатывании данной техники в свиток, она не требует физического контакта для поддержания и действует 3 поста.
✦ Водяные клоны могут быть использованы для создания данной техники, используя воду внутри себя, для этого у них должно быть достаточное количество чакры.
✦ Шиноби ранга В и выше, могут не позволить жертве ни дышать, ни говорить внутри техники.
✦ За одно применение пользователь может создать множество тюрем при соблюдения условия наличии источника воды рядом с жертвой.

http://s8.uploads.ru/Ng4Jk.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Коза → Лошадь → Заяц → Коза → Лошадь → Заяц → Вытянуть руки вперёд ладонями наружу или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 4(8 без источника воды) + физический контакт для поддержания

Тысяча Летящих Смертоносных Водяных Игл

Пользователь создает множество длинных игл из воды поблизости, которые окружают цель над головой. Шиноби осторожно наводит иглы на свою цель и запускает их в противника с большой скоростью. Урон наносимый иглами достаточно серьезен, чтобы нанести противнику очень серьезные раны.

✦ Для использования данной техники в зоне действия техники должен находиться небольшой источник воды
✦ Использовать данную технику в засушливых локациях не является возможным.
✦ Данная техника обладает повышенным показателем скорости (+1.0).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/936637.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Уникальная Ручная Печать → Уникальная Ручная Печать → Уникальная Ручная Печать
Чакразатратность: 7

Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0

http://s3.uploads.ru/jVaQ0.png
http://sg.uploads.ru/Smi5P.png
http://sd.uploads.ru/IbPJo.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Doton: Dochū Eigyo no Jutsu - Стихия Земли: Техника Проекции Подземной Рыбы

Техника позволяет пользователю возможность незаметно выйти из земляной поверхности двигаясь как рыба под водой. Выходя из земли пользователя имеет возможность атаковать противников напрямую или скрытно. Чтобы остаться незамеченными во время удара обычно пользователи комбинируют технику с созданием клонов.

✦ Пользователь может перемещаться только в земле и подобных поверхностях.
✦ При входе или выходе из поверхности не нарушается ее целостность, тем самым делая применение техники незаметной.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/164626.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост

Медицина

Chakura Piru - Пилюли Восстанавливающие Чакру

Пользуясь данным рецептом, пользователь может создавать пилюли восстанавливающие чакру того кто их примет внутрь.

✦ Пилюля восстанавливает N чакры за одно применение в тот же пост, что была принята внутрь организма.
✦ Пилюля не может восстановить чакру сверх лимита оной у персонажа, а лишь ту чакру что уже была затрачена.
✦ Восстанавливаемая чакра считается по формуле 10 ед. чакры + параметр Интеллекта * 2.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/809340.jpg
Классификация рецепта: C
Производится из: лечебные травы
Способы применения: для приема внутрь, пилюли
Длительность препарата: -
Параметр интеллекта при разработке: -

Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони

Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

http://s5.uploads.ru/ifQb3.png
http://sg.uploads.ru/kmouf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3(6(10))

Личные техники
Yūdoku Nomurai - Ядовитая Номура

Нервно-паралитический яд, созданный из токсина, вырабатываемого глубоководными медузами. При попадании на кожу либо непосредственно внутрь организма быстро всасывается в кровь и распространяется по кровеносной системе. Распространяясь, наносит серьезный ущерб центральной нервной системе, разрушая нервные пути, приводя к последующей парализации тела. При этом, жертва не чувствует боли, так как сигналы из нервных окончаний попросту не доходят до мозга.

✦ На следующий пост после попадания яда на кожу или внутрь организма происходит парализация верхних конечностей (руки). На второй пост - отказывают ноги. На третий пост отказывает все тело. Полная парализация длится до тех пор, пока жертва находится в непрекращающемся контакте с ядом.
✦ Пассивные способности из категории "Сильная Воля" не противодействуют яду ввиду того, что нарушается связь между мозгом и телом.
✦ Яд отдает запахом мокрой травы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/572096.png

Классификация рецепта: А
Производится из: токсин, вырабатываемый глубоководными медузами
Способы заражения: контакт с кожей, прием внутрь
Свойства яда: без цвета и вкуса
Длительность и скорость распространения: 5 постов, начинает действовать через пост
Параметр интеллекта при разработке: 4.5

Shīru yokusei - Печать подавления чакры

Техника фуиндзюцу созданная для сокрытия объемов чакры шиноби путем их агрессивного подавления. Совершив ритуал запечатывания, пользовать устанавливает знак "крота" на цель техники. Установленная печать подавляет запасы чакры шиноби, значительно ограничивая их в глазах любого сенсора или пользователя додзюцу, заставляя принимать носителя знака за простого человека.
✦ Техника ограничивает запас чакры цели на 90%. Оставшаяся чакра из-за слабого проявления не имеет какого-то характерного "окраса" и "характера", будь то черта поведения цели или генетическая особенность.
✦ Из-за длительности ритуала техника не может быть применена в бою.
✦ Техника может быть развеяна её носителем применением простой техники Kai.
✦ При снятии печати, чакра возвращается в исходное состояние на следующий пост.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/229493.webp

Классификация: Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Контакт
Ручные печати: особые печати
Чакразатратность: 8

Ko Fūnyū no Jutsu - Техника Малого Запечатывания

Вариация стандартной техники запечатывания, позволяющая пользователю запечатывать объекты или техники в специальные листки для печатей а также бумагу, вместо использования свитков.

✦ Техника обладает теми же ограничениями, что и стандартная Техника Запечатывания.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/86762.png

Классификация: Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2


Навыки персонажа


Пассивные Способности
Chakra control - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не могут освоить те шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же те шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом которое увеличивает ее объемы.

Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

http://sh.uploads.ru/IvJF1.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры расходуют на 5 меньше.

Модификации тела
Chakra Kaibutsu - Чакра Монстр

Пользователь пересадил в свое тело некоторое количество клеток шиноби-чакрамонстра, что привело к незначительному повышению его запасов чакры.

http://s8.uploads.ru/trj1W.png
Классификация: модификация тела
Механика: +30 чакры

Henkan no Hoshigaki - Мутации Хошигаки

Члены клана Хошигаки по непонятной причине отличаются от обычных шиноби своей не естественной мутацией. Их кожа синяя, а на теле в разных местах присутствуют жабры.

http://sg.uploads.ru/QeD8b.png
Классификация: модификация тела
Механика: возможность быстро плавать и дышать под водой.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Подобного некоторым видам гремучих змей, на теле пользователя присутствуют терморецепторы - небольшого размера ямки, позволяющие пользователю в определенной мере чувствовать и даже видеть тепловое излучение вокруг себя.

---
Классификация: модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Dai san mabuta - Третье веко


В результате множества манипуляций генома, тело пользователя развило в себе полностью функциональное третье веко, которое защищает его от яркого света, а также гендзюцу, накладываемых путем визуального контакта.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/468740.gif

Классификация: модификация тела
Механика: Снижение эффективности светового воздействия. Невосприимчивость к визуальным гендзюцу.

Shirohebi Doku - Яд Белой Змеи

Данная способность доступна пользователям освоившим Силу Белой Змеи. В их теле находится сильный яд, который парализует жертву при попадании в кровь. Если же тело белой змеи будет ранено и выльется кровь, то испаряясь яд точно так же парализует жертву попав в дыхательные пути и в ее организм.

✦ Яд начинает действовать на второй пост после попадания в организм жертвы. Парализация длится до 3 постов.
✦ Данная пассивная способность доступна только пользователям освоившим Силу Белой Змеи.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/206133.jpg
Классификация: физический навык
Механика действия: парализация ядом при попадании в кровь жертвы

Стили
Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство

Как и следует из названия, эта техника является очень тихим методом убийства оппонента, обычно со спины и с помощью клинка. Кроме того, благодаря бесшумным движениям пользователя, от нее сложно защититься, так как нападение невозможно предугадать. Пользователь чаще всего перерезает горло своей жертве, предупреждая любой крик, который может выдать его. Есть различные стадии умений пользователя в данном стиле.

✦ Пользователь может использовать любое оружие в сочетании с данным стилем, прежде всего это метод тихого убийства и передвижения.

I Стадия
На данной стадии, пользователь развивает свои навыки слуха, тем самым увеличивая возможности данного органа чувств. Пользователь получает способность довольно чутко слышать различные звуки и движения противников в пределах 25м. Данная способность действует пассивно и постоянно, однако не дает абсолютно точных данных.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.5

II Стадия
На данной стадии пользователь получает возможность придавать своим движениям бесшумность. При этом пользователь может скрывать звук своих шагов, но не действий. Тем самым враг может услышать его по движению оружия, взаимодействию с местностью, и другим факторам.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Интеллект - 3.0

III Стадия
Данная стадия является высшим проявлением навыков пользователя. Ведь освоивший ее шиноби, может придать бесшумность как своим движениям, так и действиям, становясь абсолютно бесшумным. К этому добавляется улучшение чувства слуха. Пользователь может сконцентрироваться и закрыв глаза полностью слышать своего противника, вплоть до его сердцебиения. Пользователь получает максимально точные данные ориентируясь только на слух, что дает возможность сражаться с закрытыми глазами.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/156410.jpg
http://s8.uploads.ru/bYJlS.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/866266.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: 25м, при концентрации 50м
Необходимое вооружение: -


Инвентарь


— Медицинские инструменты

— Набор для создания медикаментов

— Иньекторы с противоядиями (х30):
    — Yūdoku Nomurai - x30

— Пустые иньекторы (х33)

— Листы для печатей (x20):
    — Пустые - х10
    — Запечатанная вода [отравлена ядом Yūdoku Nomurai] - x10
    Примечание: Запечатанная вода служит малым источником воды.

— Малый свиток (х10):
    — Пустой - х8
    — Запечатанная вода [отравлена ядом Yūdoku Nomurai] - x2
    Примечание: Запечатанная вода служит средним источником воды.

— Большой свиток (х10):
    — Пустой - х8
    — Якорь Души с запечатанным клоном.
    — Запечатанная вода [отравлена ядом Yūdoku Nomurai] - x1
    Примечание: Запечатанная вода служит большим источником воды.

— Маска

— Книга Бинго

— Респиратор

— Рация

— Рюкзак

— Набедренная сумка

— Кунаи х2

— Пиллюли чакры х8

— Сюрикены х10

— Дымовая шашка х2

— Тканевые браслеты (х2):
    — Правый - Запечатанная вода [отравлена ядом Yūdoku Nomurai]
    — Левый - Запечатанная вода [отравлена ядом Yūdoku Nomurai]

— 10 пачек макибиши.

— 100 взрывных печатей [прикреплены на тело Зетсубо]

Генетический материал в распоряжении:
— Кагуя Иссин
— Гин
— Хошигаки Мизуджин
— Учиха Сайто
— Момочи Рику

Отредактировано Zetsubo (19.04.2022 21:54)

0

3


Купленные техники


Konbi Henge - Комбинированное Превращение

Это улучшенная версия Техники Превращения, где два или более пользователей объединяются в одну форму, чтобы получить физические возможности этой формы. Поскольку задействовано более одного пользователя, некоторые подготовительные работы могут быть разделены между пользователями, например, если один из них предоставит чакру для техники, а другой выполняет ручные печати.

✦ Техника может затрачивать чакру лишь одного пользователя, а может обоих, в таком случае затраты распределяются пополам.
✦ В зависимости от размеров пользователей, они могут превратиться в различные объекты. Таким образом применяемая техника с большим призывным существом может превратить пользователей хоть в биджу.
✦ Данная техника должна быть изучена хотя бы один из пользователей, складывать печати для техники должен так же он.

http://s3.uploads.ru/MGm7i.png
http://sd.uploads.ru/gyxK8.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Обратная Овца
Чакразатратность: 8 + 2 в пост

Yomu no Jutsu - Техника Считывания

Техника комбинирующая в себе ниндзюцу и научные изыскания.
Шиноби подготавливает специально оборудованную лабораторию, в которой проводит операцию по считыванию воспоминаний с мозга мертвого человека.
Операция проводится в несколько этапов:
1 — Мозг цели помещается в небольшой сосуд, наполненный жидкостью для консервации. Сосуд, в свою очередь, подключен к машине, которая будет проводить считывание. Затем, в мозг вставляется множество электродов, которые будут стимулировать его работу.
2 — Пользователь запускает машину и подает в сосуд жизненную энергию, восстанавливая все повреждения мозга и временно "оживляя" его.
3 — До тех пор, пока мозг пребывает в "живом" состоянии, зона, ответственная за воспоминания, стимулируется электродами и его нейронная активность записывается машиной в цифровом виде на твердый носитель.

✦ Мозг жертвы должен быть "свежим" - с момента смерти должно пройти не больше 12 часов.
✦ Ввиду того, что машина не умеет фиксироваться на определенных воспоминаниях, приходится записывать всё, так что процесс занимает немало времени и сил.
✦ Прерывание операции чревато фрагментацией, что может сделать изъятую информацию бесполезной.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/915191.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Ирьениндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 30

Rokuon no Jutsu - Техника Проецирования

Техника комбинирующая в себе ниндзюцу и научные изыскания.
Заранее записав чьи-либо воспоминания на твердый носитель, пользователь надевает специальный шлем и активирует его. Шлем начинает стимулировать определенные комбинации нейронов, тем самым проецируя в мозг пользователя записанные воспоминания. Таким образом, пользователь получает возможность просматривать воспоминания жертвы, начиная с самых последних. При этом, воспроизводится как картинка, так и звуки и даже ощущения, которые человек испытывал.

✦ Ввиду специфики работы памяти, старые воспоминания могут оказаться неточными.
✦ Пользователь обладает определенной способностью к навигации в воспоминаниях жертвы.
✦ Любые повреждения мозга могут негативно повлиять на качество воспроизводимых воспоминаний.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/35958.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/327526.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Chakura Kyūin no Jutsu - Техника Высасывания Чакры

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Сложив печать и проведя чакру к руке, пользователь формирует специальную сферу, которой при соприкосновении можно высасывать чакру из соперника.

✦ Усиленная версия техники позволяет применять технику обеими руками.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.

http://s3.uploads.ru/3bXxW.png
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5)
Высасываемая чакра: по технобуку

Chakura Kyūshū no Fuin - Печать Крадущая Чакру

Фуиндзюцу, которое посредством установки печати и нахождения в ней жертвы, позволяет красть ее чакру. Таким образом можно красть и поглощать себе как чакру жертвы, так и особую чакру, находящуюся в ней.

✦ Техника работает, если жертва не сопротивляется(находится в не боеспособном состоянии) и находится внутри печати.
✦ Чакра передается пользователю если он находится на малом расстоянии.
✦ Во время поглощения чакры, пользователь может использовать и поддерживать другие техники.

http://s8.uploads.ru/u3Et1.png
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6
Высасываемая чакра: по технобуку

Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Umarekawari - Возрождение

Запретная техника, при которой пользователь переселяет разум — душу — в тело умершего человека. Для применения техники владелец оной должен принести себя в жертву: он наполняет труп своей жизненной энергией, а посему умирает.

Процесс происходит следующим образом:
1. Пользователь подготавливает тысячу специальных печатей и развешивает их по помещению.
2. Пользователь чертит на полу или большом свитке два круга: один для себя, а другой для воскрешаемого трупа.
3. Поместив тело в один круг, пользователь должен сесть в другой.
4. Сложив ручные печати, пользователь начинает отдавать энергию другому человеку. В этот момент пользователь беззащитен, так как не может двигаться и использовать другие дзюцу.
5. В случае, если пользователь прервет процесс, он на долгие годы лишится части жизненной энергии (штраф к параметру Силы и Чакры на усмотрение ГМ).
6. По окончанию действия техники, труп воскрешается, наполняясь жизненной энергией пользователя.
7. Прошлое тело разрушается и восстановлению не подлежит.

✦ После перемещения души предыдущее тело рассыпается.
✦ Возможно воскресить оболочки, чьи носители умерли после генной модификации. Иначе сказать, если кто-то был подвержен серьезным мутациям и умер, жизненная энергия пользователя способна воскресить это тело и лишить оное проблем, что были у оригинального владельца. Возможно это благодаря тому, что новая жизненная энергия излечивает тело от любых повреждений. Главное, чтобы от трупа остались все конечности.
✦ Более того, пользователь может воскресить оболочку, созданную из разных трупов.
✦ При переносе души в слишком сильное тело, оно постепенно деградирует до тех пор, пока душа пользователя не будет способна совладать с ним.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/191468.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Тэнсэй Дзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: 42 ручные печати
Чакразатратность: Полный запас чакры

Tamashī no Ikari - Якорь Души

Пользователь ставит на человеческий труп печать, в которую запечатана часть его души. Пока печать активна - она служит своеобразным "якорем" для души создателя. Стоит тому погибнуть, душа его переносится в печать, из которой впоследствии она может быть перемещена в труп посредством техники Umarekawari, тем самым воскрешая создателя в новой оболочке.
Перемещение души в печать происходит автоматически, однако процесс воскрешения должен запустить кто-то извне.

Когда душа пользователя переносится в печать, на свитке проявляется соответствующий знак.

✦ Одновременно может существовать не более одной печати.
✦ На все время своего существования печать отнимает 10% чакры пользователя.
✦ При уничтожении свитка или трупа печать прекращает свое действие. Если на момент уничтожения свитка/трупа душа пользователя была запечатана - он умирает. В ином случае, пользователь возвращает себе запечатанную часть души и тем самым узнает об уничтожении свитка.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/t243323.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу, Тенсей Дзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10% от максимального запаса чакры

Sorakarada no Jutsu - Техника Пустого Тела

Техника медицинского ниндзюцу, которая используется для создания безжизненного тела. Для проведения операции требуется специально оборудованная лаборатория. Операция проводится в несколько этапов:
1. Ученый расчерчивает формулу техники на полу, а затем помещает в её центр внушительных размеров колбу, со следующим содержимым: 35 литров воды, 20 килограмм углерода, 4 литра аммиака, 1,5 килограмма оксида кальция, 800 грамм фосфора, 250 грамм соли, селитры — 100 грамм, 80 грамм серы, 7,5 грамм фтора, 5 граммов железа и 3 грамма кремния.
2. Прежде, чем приступить к формированию оболочки и внутренних органов, пользователь техники добавляет к материалам генетический код подопытного (донора для создания его клона), будь то волосы, кровь или кусок его плоти.
3. Третий этап занимает порядка шестнадцати часов, на протяжении которых, с помощью чакры стихии Инь, способной вдохнуть "жизнь в форму", пользователь формирует безжизненное тело, и создает новые клетки на основе генетического кода донора.
4. После завершения опыта, созданное тело помещается в специальный резервуар с питательной средой, для поддержания и развития организма.
Созданный клон имеет все физические параметры оригинального донора, однако не обладает душой или разумом, находясь словно в бесконечном сне.

✦ Для использования техники пользователь должен обладать навыком Превосходный Контроль Чакры и параметром интеллекта не менее 5.
✦ Техника представляет из себя кропотливую операцию, потому не может быть применена в боевой ситуации.
✦ Для использования техники пустого тела необходимо лабораторное оборудование.
✦ Воссозданное тело в дальнейшем может быть использовано для пересадки органов, конечностей или переноса в тело памяти оригинала, с помощью техники Shōkiiji no Jutsu.
✦ Чтобы созданное тело развилось до того же уровня, что и тело донора, должно пройти много времени (таймскип, либо время, требуемое для выполнения миссии А ранга и выше).

https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/361714.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/669556.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: Стихия Инь
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: особые ручные печати
Чакразатратность: 30 на одно тело


Kaguya KKG


Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Yanagi no Mai - Танец Ивы

При помощи этой техники, использующий создаёт острые кости из различных частей своего тела, например из плечей, локтей и коленок, которые пронзают противника при контакте с ним. Эта техника считается очень полезной для сражения в ближнем бою, а также против множества противников.

✦ Пользователь сам определяет количество выращиваемых костей в соответствии с ситуацией.
✦ В своем посту он обязательно должен указать количество и места откуда появляются кости.

https://sun9-63.userapi.com/c853620/v853620744/144feb/qNj2NAWF9-c.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 за каждую выращенную кость

Teshi Sendan - Пронзающие Снаряды Десяти Пальцев

При помощи этой техники, пользователь стреляет фалангами пальцев в форме пуль. Сразу после этого, они вырастают заново, из-за чего шиноби может использовать это дзюцу постоянно. Прямое попадание может ранить противника насквозь.

✦ Пользователь может дважды выстрелить фалангами всех пальцев, за одно применение техники (20 фаланг). Данные действия должны происходить последовательно и соблюдением логики действий.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

https://sun9-21.userapi.com/c853620/v853620744/144e13/B5kVr7JPcSM.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за выстрел 10 фаланг и создание новых


Hebi'n'Orochi


Shirohebi no Chikara  - Сила Белой Змеи

Данная способность получается пользователем спустя множество модификаций и операций проведенных над его телом. С ее помощью пользователь получает уникальную форму тела в виде огромной змеи чье туловище состоит из множества мелких и большой головой. Способность дает пользователю возможность воспользоваться многими уникальными производными техниками и способностями основанными на свойствах и физических преимуществах змей.

✦ Для освоения этой способности пользователь должен иметь в биографии моменты описывающие опыты над ним, и выбрать в своем наследственном преимуществе "Предок Коллекционер" ДНК Орочимару.
✦ Данная способность дает телу пользователя большую устойчивость к физическому урону, которая рассматривается в бою индивидуально, однако что известно точно, что крушащий и тупой урон практически не способны убить пользователя.
✦ Пользователь данной способности может иметь обычный вид человека, однако по своему желанию способен преображаться в свое истинное тело. Длина тела змеи до 10м.
✦ Пользователь данной способности имеет сверхчеловеческую регенерацию, от чего раны на нем заживают гораздо быстрее, а восстановление чакры происходит за 1 пост.
✦ Данная способность не является техникой, однако занимает слот таковой на старта А ранга.
✦ Преображение в данную форму занимает слот техник в бою.
✦ Пользователь может свободно превращаться в данную форму и обратно в любой момент.
✦ Преображаясь в данную форму, пользователь новое тело выходит из старого через рот.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/673393.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: A
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Supēsu Hinansho no Jutsu - Техника Сокрытия в Пространстве

С помощью данной техники пользователь может перемещаться по своему окружению, что позволяет ему выходить с поля боя, а также путешествовать физически незамеченным. Также, используя данную технику, пользователь может выполнить внезапную атаку на противника, незаметно приблизившись на нужное расстояние.

✦ Данной техникой нельзя преодолеть физические препятствия в которых содержится чужая чакра. То есть действие техники распространяется только на естественное окружение.
✦ Данной техникой нельзя уворачиваться от атак противника, так как слияние с местностью занимает пост пользователя. При применении техники пользователь должен убедиться, что он находится в безопасности, иначе атака противника прервет применение.
✦ Выход из слияния напротив является мгновенным, что позволяет шиноби наносить скрытые и внезапные атаки.
✦ При слиянии пользователя с местностью он не издает запахов, звуков, невидим противнику, однако сенсор и сенсорные методы могут почувствовать использующего.
✦ Пользователь может выйти наполовину из слияния с местность, например высвободив свою верхнюю часть тела, при этом продолжая поддерживать технику. Таким образом он не прекращает ее использование и может вернуться обратно без задержки требуемой для применения, и может быстро атаковать противника не сильно при этом рискуя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/696286.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 применение, 2 в пост поддержание

Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела Орочимару

Данная техника используется зачастую после получения сильной травмы или в качестве избежания таковой. Техника позволяет шиноби материализовать новое тело изо рта, данный способ напоминает то, как змея сбрасывает свою кожу. После появления одежда и травмы пользователя полностью восстанавливаются. Восстанавливаются даже потерянные конечности и органы.

✦ Техника доступна только пользователям освоившим Силу Белой Змеи.
✦ Данная техника может быть использована даже при смертельном ранении которое убивает пользователя, главным условием применения в данном случае должно быть, что пользователь применяет технику заранее или на последнем издыхании.
✦ Данная техника может быть применена не только для предотвращения или исцеления урона, но и для того, чтобы выбраться из захвата противника, преимуществом техники здесь является отсутствие требуемых ручных печатей для применения техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/741155.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 17

Mōdo Suraidingu Hebi - Режим Скользящей Змеи

Пользователь превращает нижнюю половину своего тела в хвост змеи, что значительно увеличивает скорость и ловкость его движений.

✦ Техника доступна только пользователям освоившим Силу Белой Змеи.
✦ Данная техника увеличивает скорость передвижений пользователя +1.0 к скорости.
✦ Используя данную технику после применения Техники Замены Тела Орочимару, пользователь может сразу же превратить часть тела в хвост, игнорируя ограничение на использование двух техник поддержки в одном посту. Однако при этом Техника все равно занимает слот действий в бою.
✦ Пользователь поддерживает данную форму вплоть до отмены техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/481607.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Hebikoreku - Сбор Змей

Если туловище пользователя разрубили пополам или же отрубили ему конечность, используя данную технику шиноби заставляет змей появиться из его тела и притянуть конечность или часть тела обратно, соединяя ее с телом и излечивая урон который он получил.

✦ Техника доступна только пользователям освоившим Силу Белой Змеи.
✦ Техника может быть применена только на части своего тела, так как змеи из обоих частей устремляются друг к другу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/886462.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9

Ninpo: Yōryō no Jutsu- Искусство Ниндзя: Техника Расширенного Желудка

Простое ниндзюцу, которое дает возможность пользователю с помощью чакры увеличить вместимость своего желудку и спрятать там какой-либо предмет или оружие шиноби, будь то свиток или меч.

✦ Особо крупные объекты невозможно поместить внутри себя данной техникой.
✦ Наличие спрятанного предмета внутри себя должно отображаться в инвентаре пользователя с указанием применения данной техники.
✦ При нужде, пользователь может достать предмет отменив технику, для этого необходимо прикрепить к посту данную технику. Чакра для извлечения предмета не тратится.

http://s5.uploads.ru/QBWMV.png
http://sd.uploads.ru/aoyl0.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Nan no Kaizō - Мягкая Модификация Тела

Техника, первоначально разработанная для шпионской деятельности, которую можно исполнить только после особой хирургической операции. Используя её, пользователь смещает свои суставы, а затем контролирует своё размягченное тело чакрой, что позволяет ему растягивать и поворачивать любую часть своего тела под любым углом, удлиняясь или даже обвивая противника. Техника также может быть использована, чтобы сделать тело более гибким и змееподобным.

✦ Необходимо наличие в биографии (или отыгранного в игре) момента с проведенной операцией.
✦ Пользователь может растягивать одну конечность или более, чакрозатратность на применение техники за каждую конечность складывается.
✦ Чакрозатратность указана на одну конечность.
✦ Малая дистанция до 5м, средняя дистанция до 10м, дальняя дистанция до 15м.
✦ Пользователь может растягивать руки, шею или же ноги, а может и все сразу.
✦ Так же пользователь может сделать тело просто очень гибким, не удлиняя его. Для этого затрачивается самое малое количество чакры.

http://s7.uploads.ru/cLOml.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1((2)3)


Sharingan


Sharingan - Шаринган

Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.

✦ Шаринган позволяет видеть движения противника как бы в легком замедлении и дает небольшое преимущество в бою. +0.5,1.0,1.5 к реакции в зависимости от количества томое пользователя. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и предлагает некоторое количество предсказательных возможностей: они могут предвидеть следующее движение противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в их теле, и действовать соответственно, чтобы увернуться или перехватить.
✦ Шаринган позволяет копировать противника. Одно томое позволяет детально копировать движения, два томое читать по губам, три томое дают возможность копировать техники противника в абсолютной точности. При условии, что пользователь обладает способностями их повторить. (иметь ту же стихию, нужный параметр, не могут быть скопированы техники ККГ или техники с особыми условиями)
✦ Пользователи шарингана наделены особыми аналитическими данными, которое дает им додзюцу. Одно томое дает возможность видеть чакру, ее количество, а так же различать ее цвет, отличая от других источников, пользователь шарингана так же видят чакру сквозь предметы, однако эта способность развита хуже, чем у бьякугана. Два томое дают возможность видеть течение чакры в себе или в ком-либо и понимать воздействует ли гендзюцу на данного шиноби или же нет. Третье томое усиливает аналитические способности и позволяет владельцу додзюцу даже на высоких скоростях разглядеть ручные печати противника и проанализировать суть его техник. Данная способность работает, если применение ручных печатей противника визуально не сокрыто от владельца додзюцу.
✦ Шаринган дает возможность видеть сквозь гендзюцу противника. Попав в иллюзию, пользователь додзюцу с активированным шаринганом очень быстро поймет действие иллюзии.
✦ Шаринган пользователей с пересаженным додзюцу, не являющиеся членами клана Учиха находится в постоянно активированном состоянии. Им необходимо скрывать глаз чем-либо, дабы не расходовать чакру. Хоть им и не требуется тратить чакру на активацию, они затрачивает ее гораздо больше для поддержания додзюцу, в отличии от его истинных владельцев.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88971.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/402056.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/782578.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Тип: Атака, Поддержка
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 активация  2(4) поддержание за каждый пост (для шиноби не Учиха)

Genjutsu: Sharingan - Гендзюцу: Шаринган

Общее гендзюцу, которое могут применять обладатели Шарингана. После того, как жертва посмотрит в глаза пользователя, он переносит ее в гендзюцу по своему выбору, чтобы добиться определенного эффекта. Пользователь может показать в гендзюцу что угодно, по этому техника очень многогранна. Данное гендзюцу так же позволяет контролировать противников, данная способность развивается в зависимости от силы пользователя.

✦ Параметр Гендзюцу - 3.0:
Демонстрация воспоминания. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 3.5:
Любая иллюзия, изменение реальности и окружения. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.0:
Парализация или кратковременная потеря сознания у оппонента. Любой выбранный эффект длится два поста. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.5:
Отмена гендзюцу наложенного на союзника.

✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.0:
Насильственное извлечение какой-либо информации из оппонента. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать извлечению. Применяется на обездвиженную цель.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.5:
Возможность управлять действиями человека. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается болью или вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.0:
Контроль над действиями человека усиливается. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.5:
Возможность управлять биджу и могучими существами. Эффект длится до пяти постов. Существо может вырваться из-под контроля.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 5.0:
Контроль над биджу и могучими существами усиливается до беспрекословного.  Эффект длится до восьми постов.

https://sun9-59.userapi.com/c855020/v855020173/138e7f/ee7weSiP1lA.jpg
https://sun9-7.userapi.com/c855020/v855020173/138ebf/cATp2KAaIaU.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Атака, Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 2(5(6(5)))) и (3 в пост(3 в пост(5 в пост)))
Способ выхода: Кай, Боль, Вливание чакры

Отредактировано Zetsubo (02.04.2022 00:27)

0

4

Выполненные миссии

D — 0

C — 1

B — 0

A — 0

S — 3

Проведенные бои
— Дуэль против Момочи Рику - победа.
Боевой опыт персонажа
— Общие знания о клане Учиха и их способностях.
— Общие знания о клане Сенджу и их способностях.
— Общие знания о природной чакре.
Обширные знания о способностях членов клана Хошигаки.
Общие знания о додзюцу "Бьякуган".
Общие знания о способностях членов клана Хозуки.
Обширные знания о способностях ныне вымершего клана Кагуя.
Гендзюцу Шаринган.
Белая Змея.
Фуши Тенсей.
Проклятая Печать Орочимару.

Получено из воспоминаний Учиха Сайто:

— Katon: Gōkakyū no Jutsu.
— Katon: Gōka Mekkyaku
— Katon: Gōka Messhitsu
— Katon: Haijingakure no Jutsu
— Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
— Fūton: Toppa
— Fūton: Kūchūkūjin
— Magen: Shin sekai
— Magen: Kasegui no Jutsu
— Magen: Kyō Tenchiten
— Genjutsu: Sharingan
— Kumori no Jutsu
— Shimura futon - техники Ветра клана Шимура
— Uchiha no himitsu
— Анбу Конохи

Отредактировано Zetsubo (02.04.2022 15:50)

+2

5

https://hoff.ru/upload/iblock/db1/db10e450ff96b37bcac33ac2f39c489a.jpg

+1

6

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/884899.png

+6

7

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

8

Одобрен

0

9

Перевожу 2к опыта грустной девочке.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Zetsubo (22.12.2021 02:00)

0

10

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/537035.jpg

0

11

Zetsubo,
Yūdoku Nomurai - Ядовитая Номура +

Zetsubo написал(а):

хочу еще поменять местами стат

++

0

12

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Zetsubo (17.01.2022 02:36)

0

13

Zetsubo, +

+1

14

+300 опыта за помощь с плюхами.

+200 опыта за лучший пост.

0

15

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Zetsubo (25.02.2022 02:45)

+1

16

Zetsubo написал(а):

Antei no Sanshō̄o

+

Zetsubo написал(а):

Sorakarada no Jutsu

+

Zetsubo написал(а):

Shōkiiji no Jutsu

+

Можешь приступать к отыгрышу.

0

17

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

18

Zetsubo, +

0

19

Новости форума
300 опыта

0

20

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Zetsubo (18.04.2022 03:47)

0

21

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Zetsubo (02.05.2022 20:31)

0

22

Zetsubo, +, кроме цикла

0

23

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

24

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

25

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

26

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

27

Zetsubo, +

0

28

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

29

Zetsubo написал(а):

Закупаемся, как бы. За все 2400 опыта.

+

0

30

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+1

31

+30 ОП и 500 опыта за помощь

0

32

+ 500 опыта лучший бибизянус

+1

33

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

34

Zetsubo написал(а):

Guru~Guru - Гуру~Гуру

+

По поводу 33 сообщения:
Делай 4 вариант.
И не забудь убрать "Игнорирование боли", оно не переезжает с генами.
В остальном +.

0

35

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

36

Приветствую! Уважаемый Zetsubo, прошу Вас ознакомиться с грандиозным и титаническим трудом произошедшее за столь долгое время ожидания, глобальное обновление технической части форума, а также новые водные Технобука. Для полного прочтения, Вам требуется, пройти по ссылке - Новости форума, не забудьте после изучения важных нюансов, вернутся в свою тему Опыта, и исправить все, что не соответствует новым требованиям. Ах да, Вам допускается, полное или частичное изменение технической части, исходя из вашего желания, без потерь опыта, все что ранее было потрачено, будет возвращено в полном объёме. С уважением, Ваш Хасэгава Тэмотсу.

0

37

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Лабораторные Записи


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно