ПОСТ
ЙОШИМОТО КИРИШИМА
Киришима молча наблюдал за очередным мышечным спазмом темнокожего артиста из Кумо. Сюжет развивался в лучших традициях дешевой комедийной постановки: грандиозное, пафосное вступление вылилось в столь же грандиозный провал. Туша Арая рухнула на землю со звуком пустой кастрюли , прямо под ногами новоприбывшего шиноби Альянса. Кири едва сдержал смех, а затем с сочувствием посмотрел на напарника Арая.
Читать дальше...
НУЖНЫЕ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.
список администрации
• Домен narutoexile.ru периодически недоступен, просим перейти на https://exileanbune.rolka.me/
• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
NARUTO EXILE

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » страна Молний » Восточное побережье [Страна Молний]


Восточное побережье [Страна Молний]

Сообщений 1 страница 38 из 38

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t638398.jpg

Обширное восточное побережье Страны Молний.
Оно тянется вдоль всей восточной стороны страны Молний. От страны Мороза и до самой страны Снега. Вдоль побережья в основном преобладает горная местность, местами с песчаными или каменистыми пляжами. Так же тут можно встретить несколько местных мелких поселений и пару портовых крупных городов. В целом побережье пользуется не очень большой популярностью у путников и в основном пустующая местность, за исключением редких пляжей у населённых пунктов. Там могут быть отдыхающие у моря люди. Попасть сюда можно либо с океана, либо выйти со стороны страны Молний.

Отредактировано Yotsuki Arai (2022-03-20 02:54:09)

0

2

Начало - Продолжение игры.

Арай наконец-то добрался до побережья, где намеривался потренироваться в применении призыва. А точнее сказать, впервые применить эту технику и проверить что произойдёт. Откровенно говоря Арай даже не представлял, что делать… Нет, какие печати дзюцу складывать надо он заучил… Но вот сколько чакры надо влить для призыва. А сколько лучше?
Хмммм… Попробую использовать как можно больше чакры и поглядим что получится. -Почесав свою лысую башку подумал Арай и зашёл по колено в воду-
В воду Арай полез, потому что помнил о том, что контракт подписан именно с водоплавающими черепахами. А потому и припёрся на побережье, дабы призванной черепахе было комфортно оказаться в привычной среде воды и пляжа.
Предстояло первое знакомство, и Йотсуки немного нервничал, хотя внешне этого никак нельзя было сказать. И вот, он выдохнул и сложив необходимые печати – плюхнул ладонью о гладь воды с выкриком: -Кучиёсе но Дзюцу!
~Плюх~
И ничего не произошло… Арай схмурил непонимающе брови и тут же понял, что сделал не так, при этом резко шлёпнув себя же ладонью по лицу. Шлёпал той же ладонью, которой плюхал по воде, а потому от лица Арая полетели в разные стороны брызги воды, что остались на его ладони после неудачного применения техники призыва. Умывшись этой ладонью и оттянув вниз кончик бороды – Арай потянулся другой рукой в сумочку шиноби и достал от туда сенбон.
Как же я мог забыть! Нужно же добыть каплю своей крови, прежде чем складывать печати и потом только выполнять призыв. -Подумал Арай накалывая сенбоном кончик мизинца левой руки-

Капелька крови была добыта, новая вереница печатей сложена и, влив столько чакры, сколько максимально возможно было – здоровяк шибанул ладонью по водяной глади с выкриком: -Кучиёсе но Дзюцу!
~Ба-Бах!~
Огромнейшее облако дыма, шум и протяжный рёв пробудившейся черепахи поистине ужасающих размеров… А на голове у неё сам Арай.
Вода для этого монстра была просто мелью, на которой он без проблем стоял.
Ох! Ты ж! ЁЁёёёёёёёёбаный ты в рот!!! Походу я переборщил с количеством вложенной в технику чакрой! -Удивлённо рассуждал Джоунин пока рассеивался дым вокруг призванного монстра-
Сейрю: -Кто?! КТООООООООО?!!!! ПОСМЕЛ ПРИЗВАТЬ МЕНЯ?!!! МЕНЯ?!!! -Недовольный тем, что его вырвали из того места где он был, кричал призванный черепаший монстр и поднял глаза вверх – к стоящему у него на голове Араю-
-Моё имя Йотсуки Арай!!! Это я призвал тебя!!! Призвал для того, чтобы проверить технику призыва!!! И Познакомится с тем, кого призову!!! -Орал в ответ как резанный Арай от чего черепаха нахмурился и ответил-
Сейрю: -Чё орёшь?! Ты у меня практически на ушах стоишь! Хочешь, чтобы я оглох?! ….Хмммммммммммммммммммммммм…. Йотсуки значит?! …Неужели старик Генбу дал тебе подписать контракт на призыв нашего брата? -Начал с крика призывной гигант, но постепенно перешёл на нормальную речь, признавая Йотсуки как призвавшего его-

-Шимагаме… Даааа… Интересная история приключилась. Так уж получилось, что его оставили совсем одного, без охраны. А я, по воле случая, оказался на острове во время отдыха. И как раз в это время на Генбу напали несколько пиратских судов во главе с отступником из Кумо. Они пытались похитить его и угнать куда-то. Но я разбил их всех и разделался с отступником. За что Генбу и был так добр, и подписал контракт на призыв со мной. -Вкратце рассказал громила откуда у него контракт на призыв-
Сейрю: -Вот значит как… Понятно… Ну что же… Давай значит знакомится, малыш Йотсуки… Моё имя Сейрю, синий дракон. Имя такое мне дали за мой синий цвет шкуры, как ты мог догадаться.
Араю было не привычно слышать «малыш» в свой адрес, так как обычно он всегда крупнее всех и так его называли разве что в детстве. Но по сравнению с Сейрю он действительно был крошка малыш.
-Синий дракон, мда уж. Тебе подходит, с такими размерами-то. Мне может пригодиться призывать тебя в подмогу в бою, как ты на это смотришь? -Удовлетворённо покивал головой Арай довольный внушительными размерами черепахи-

Сейрю медленно выдохнул и медленно опустился брюхом на воду. Под массой панциря огромной черепахи вода волной ушла в океан и на берег одновременно из под черепахи. Улёгшись на дно поудобнее и втиснув лапы в панцирь, Сейрю блаженно улыбался и сощурил глаза. И только после этого принялся продолжать разговор с призвавшим его.
Сейрю: -Как я смотрю на то чтобы помогать тебе в бою? ….Хмммм… Я чувствую в тебе огромную силу… Понимаю почему старик Генбу подписал с тобой контракт на призыв. Призвал меня и даже половины всей чакры не истратил… Впечатляет. Я немало слышал о вас, Йотсуках. Ваш благородный клан со стародавних времён дружен с нами – морскими черепахами. Мало кто из нашего народа помнит, как эта связь зародилась, но мы поддерживаем взаимовыгодные отношения. Ты помог старику Генбу и, в таком случае, я, так и быть, помогу тебе в твоих приключениях. Только призывай меня не только для битв, а так же просто поговорить или как-то, где-то поразвлечься. Расскажи мне про мир людей, каким он стал нынче. Что нового. -Говорил он медленно и спокойно-
Арай тоже решил сесть по-турецки на голову Сейрю как только тот опустился на воду и глядя куда-то на горизонт, громила слушал спокойную речь призванной им черепахи.
-Про поговорить и рассказать «Что нового» я понимаю. И обещаю тебе не только боевое использование. Но как же мы с тобой «поразвлекаться» можем? Не пойду же я с тобой в бар или на ярмарку. Ты вон какая махина… -Но тут его Сейрю перебил-
Сейрю: -Дубина ты! Конечно не в бар и не на ярмарку! Ты что? Тупой? …Что это за вопросы такие.
-Ну а что тогда? Откуда мне знать, как любят развлекаться многотонные гигантские черепахи. -Раскинув руки в стороны оправдался Арай-
Сейрю: -Я люблю плавать в океане и ловить рыбу. Призови меня на рыбалку, и поговорить о людях заодно. Вот что для меня развлечением будет. Не прочь я так же людей попугать, если конечно люди эти не из простого народа будут, а бандитов да пиратов всяких. Если есть возможность призвать меня на такого рода сброд попугать… -Тут Сейрю широко и хитро улыбнулся- …Это я люблю. Это всегда весело. -Арай улыбнулся и держал ответ-
-Хорошо, я тебя понял… О твоих способностях я тебя в другой раз расспрошу, наверное, а сейчас… Какое-то время, я буду использовать тебя для устрашения врага и чисто физической помощи в бою. Или же, если мне по той или иной причине будет требоваться срочный побег с поля боя и никак иначе этого сделать нельзя, кроме как призвать тебя и на тебе уплыть быстро прочь от битвы. Хотя это и не в моих правилах отступать, ситуации разные бывают. -Говорил Йотсуки и вдруг призадумался-

Сейрю: -Я много чего умею и могу, но думаю ты прав. Разговоры о моих способностях отложим на потом. Отныне я буду ожидать твоего призыва меня, а сейчас, если уже больше вопросов ко мне не имеешь… Будь добр, отмени призыв. У меня ещё остались не законченные дела там - откуда ты меня вырвал. -Говорил «синий дракон» пока Арай задумался о чём-то-
А задумался Йотсуки вот о чём.
Я редко когда бываю в бою на море, в основном это суша и как же я могу на Сейрю сбежать с поля боя? …А если не на нём, а в нём? …Если он меня в рот возьмет, и отменю призыв. Ведь тогда я в нём перенесусь вместе с ним. -Додумал мысли эти бородач и тут то до него дошёл смысл только что сказанных Сейрю слов-
-Да-да, я отпущу тебя, только пара моментов, ещё кое что раз узнать. Значит ты говоришь ты был где-то до того как я тебя призвал? Где? -Со всей сосредоточенностью спросил Джоунин-
Сейрю: -Как это где? В Океане плавал среди своих, а что?
-А если я запрыгну тебе в рот и отменю призыв, то я перемещусь вместе с тобой туда откуда я призвал тебя? -Приподняв бровь спросил он-
Сейрю не понимая ответил: -Ты что? Хочешь со мной в гости наведаться? Мы там среди океана одни плаваем. Как же ты потом назад добираться будешь? Или мне тогда тебя везти на спине до ближайшего порта? Это пара дней плаванья и у меня там дела, как бы, есть… -Но Арай вновь перебил речь черепахи-
-Да нет, я в гости не напрашиваюсь, но это был бы идеальный способ мне вместе с тобой сбежать с поля боя… Смекаешь? -И тут до Сейрю дошло-
Сейрю: -Аааааа! Да… Если я тебя захвачу в рот и ты отменишь призыв, мы перенесёмся в середину океана… Ну или примерно так. -Подтвердил догадку Арая Сейрю-
-Отлично! Это будет просто замечательно! Значит слушай и запоминай… В бою скорее всего не будет времени договариваться или разговаривать вовсе. Потому объясняю тактику здесь и сейчас. Если во время боя я тебя призову и, вдруг, ты увидишь, что я прыгнул тебе прямо в направлении твоего рта – даже не раздумывай, а сразу цапай меня в рот и затягивайся в панцирь. Я либо отменю призыв для побега в тебе, либо перевести дыхание мне надо и переждать тот или иной момент. Ты выжди несколько минут и если отмены призыва не произошло, то выпусти меня к себе на голову, и я быстренько расскажу тебе план дальнейших действий. Договорились?
Выдал свою гениальную идею Арай и Сейрю выдавил из себя своё одобрительное «ммммммммммм»
Тогда Йотсуки спрыгнул с головы черепахи на берег и стал прощаться с ним до новых встреч.
-Очень хорошо… Значит встретимся снова и очень скоро! Будь готов к бою при призыве, всегда ожидай боевой вылазки! И если всё спокойно и я призвал тебя для того чтобы поразвлекать своей компанией, я дам знать, ну а пока, не буду задерживать. До свидания Сейрю! -Прощался Арай с призванной черепахой-
Сейрю: -До свидания Арай! Мы с тобой ещё одержим немало побед! -Попрощался и черепаха с Йотсуки и последний отменил свой призыв-
Очередное огромное облако дымки и Сейрю пропал так же внезапно, как и появился. А к Араю тем временем начал с неба опускаться почтовый сокол из Кумо.
Чёрт! Да как эти птицы всегда знают где найти нас – шиноби. -С улыбкой подумал Арай подставляя правую руку для сокола-
Отвязав с его лапки свиток с посланием из родного селения, Йотсуки отпустил птицу лететь обратно, а сам начал вчитываться в текст.
Если коротко, то послание заключалось в том, что Араю срочно надо явиться в резиденцию Райкаге для получения ряда миссий по поимке и убийству целой банды, или, если угодно, организации ниндзя отступников наделавших делов на территории страны Молний и всех их теперь надо найти и жестоко наказать.
-Хмммм… Ну что ж… Дела не ждут! Надо, значит надо! В путь! -Скомкав письмо и выкинув его в воду, бодро сказал сам себе Арай и двинулся в путь до Кумо-
Дорога была не близкой, но Арай был быстроходным шиноби и до селения и до резиденции Райкаге добрался относительно быстро.

~Тех.Часть*

Арай впервые спользовал технику призыва и кое о чем договрился с Сейрю на будущее.

Kuchiyose no Jutsu

Сама техника очень непроста — прежде всего, шиноби надо подписать контракт с теми существами, которых он хочет призвать. Затем он видимо, привязан к выбранному виду животных, так, как неизвестно, что бы кто-то мог призывать различные виды.
В некоторых случаях это дзюцу может быть использовано для призыва предметов.
Побочный эффект этой техники — если пользователь не заключил договора с каким либо животным, он переносится в случайное место. Техника не сработает, если объект призыва, в чём/ком-либо запечатан. Выполнить призыв можно и на человеке, так что призванное существо появится из тела человека.

Техника призыва
https://d.radikal.ru/d16/1907/b3/49cb54f77767.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Пространственно-временная техника
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака, защита, поддержка
Ранг: С
Дальность действия: Возле себя
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакрозатратность: в зависимости от призываемого существа/существ

Seiryu

Вес: 54 тонны
Рост: 18 метров
Ширина: 19.5 метров
Длинна тела: 21 метр
Длинна лап: 3.5 метра
Длинна шеи: 2.5 метра
Описание: Сейрю - это огромная водоплавающая земноводная черепаха. Размеры этого монстра поистине ужасающие. Можно даже сказать, что это целая плавучая крепость – гора. Являясь черепахой морской, Сейрю способен довольно быстро плавать и дышать под водой, но на суши передвигается относительно медленно. Масса тела Сейрю просто впечатляющая и сравнима с удельным весом гранита. Панцирь и шкура Сейрю практически не пробиваемы, а в крепости сравнимы с алмазом.
На панцире и лапах Сейрю имеются каменные наросты в виде торчащих шипов. Края панциря острые и треугольной формы, в какой-то степени можно сказать, что они так же способны порезать. Форма панциря, не смотря на острые края, практически ровной круглой формы. Шея и лапы Сейрю способны выдвигаться и убираться в панцирь (как у нормальных черепах), соответственно удлиняясь или уже убираясь в панцирь полностью (Длинна удлинения указана отдельно выше).
Голова и пасть Сейрю достаточно огромны, чтобы в ней или на ней поместилось три человека. Способный запросто раздавить одной лапой, панцирем или банально сожрать – Сейрю вселяет страх одним своим видом.

Сейрю
https://d.radikal.ru/d40/1907/72/3ccef637382at.jpg
Вид: Земноводная черепаха
Классификация: Отпрыск Генбу (Шимагаме - Остров-черепаха)
Характер: Очень спокойный, но суровый
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 130ед
Чакрозатратность: 50ед
Основной параметр: Ниндзюцу
Вторичный параметр: Гендзюцу

>>>Страна Молний – Кумо – Резиденция Райкаге.

Отредактировано Yotsuki Arai (2019-09-21 10:12:35)

0

3

Лес [Страна Молний] ===>

Араши продолжал оставаться на возвышенности, следя за берегом у залива Харан. Территория была открытая, потому пропустить нежеланных гостей было сложно, но и риск спалиться также был велик. Оставалось надеяться, что глаза Араши будут острее и смогут заметить противника до того, как он сам станет чей-то мишенью.
Джонин продолжал своё путешествие к границе. Его следующей целью стал порт в стране Мороза, куда могли прибывать чужие шиноби по воде, а также там останавливались на ночлег те, кто пришёл с земель Горячих источников, что сейчас находились в руках шиноби Тумана. Потому данное место было необходимо для посещения на данном задании.
Горо же сейчас находился в лесу. Его техника доставала до берега и он так же, как и Белый волк, двигался к границе, но именно на ней он и остановится, не пересекая её дальше. Затем, чунин тем же путём вернётся к начальной точке, продолжая свой патруль.
Задача Кея была полегче. Ему был выделен небольшой квадрат, захватывающий лес и небольшую часть восточного побережья, откуда враг мог прийти по воде с ближайших островов или зайти в родные земли из порта, что находился неподалёку. Двигаться к стране Мороза ему было не нужно, но быть осторожным приходилось. Всё же именно здесь был самый короткий путь до деревни Облака для шиноби Тумана.
Клон Араши и Амагумо двигались вместе. Орёл мог видеть большую территорию леса, в некоторых местах даже сквозь листву, а двойник же наблюдал внизу, стараясь глазами не пропускать никого, пока его слух цеплялся за каждый звук, что проскакивал в этом месте. Они оба должны были пересечься с Араши у границы. После, орёл остался бы с Белым волком, а клон отправился по пути оригинала, но в обратную сторону, двигаясь к Кею вдоль залива Харан.
Араши продолжал "прогулку" по возвышенности, следя за берегом. Когда доберусь до границы будет уже ночь, но сон придётся отложить. Всё же тьма лучшее время для вторжения на вражескую территорию. Посплю пару часов утром. Не впервой. Как раз Амагумо сможет проследить, чтобы никто не побеспокоил меня.

Араши (75/110)

- Слух

Клон Араши (10/10)

- Слух

Амагумо

- Глаз Орла

Кей (83/95)

- Техника Сенсорики (6)

Горо (83/95)

- Техника Сенсорики (6)

+1

4

До границы Белый волк добирался неспеша. Солнце ещё не успело скрыться за горизонтом, но лес и берег уже начала накрывать большая тень. Местность, которую успел обойти Араши, пустовала. Людей не было и только иногда можно было заметить какую-нибудь животинку, что вышла освежиться к берегу.
На территории, что патрулировал Горо, также было тихо. Он двигался немного быстрее, потому уже достиг границы, дожидаясь появления Араши и его клона с орлом. Выбрав место понадёжнее, мужчина в плаще запрыгнул на ветку дерева и, удерживая печать Овцы, "осматривал" территорию своей техникой.
Кею же пришлось в один момент понервничать. Находясь в лесу, он почувствовал небольшой источник чакры, который медленно стал приближаться к нему. Неизвестный также был сенсором и они оба уже знали, что другой в курсе их присутствия, потому двигались осторожно, приготовившись к битве. Наконец, увидев друг друга, Кей смог определить, что цель, которую он засёк, оказался просто ещё один шиноби Облака, что также патрулировал территорию страны Молнии по приказу Райкаге. Конечно, внешнему виду никто не поверил, потому некоторое время они потратили на обмен документами, делясь друг с другом информацией, что могут знать только в Кумо и подобным. И только после этого они разошлись.
Тем временем, Араши, наконец, достиг места, где его уже ждал Горо. Через минут тридцать к ним присоединились клон Белого волка и Амагумо, что уже был не способен патрулировать территорию, потому решил выбрать место повыше и лёг спать. Проснуться он должен был ближе к первым лучам солнца, потому до этого времени Араши нужно было оставаться в сознании. Он залез на небольшое дерево и подключил свой слух на полную мощность, для чего ему пришлось на некоторое время лишиться зрения, закрыв свои голубые глаза и усевшись в позу для медитации. Клон поступил также, уйдя вдоль границы на большое расстояние от оригинала, дабы их зоны поиска не соприкасались. Горо ушёл дальше от двойника Белого волка, но при этом чуть глубже в лес, готовясь утром выступить в обратную сторону для патруля. Его сенсорика спокойно доставала до западного берега, хоть сам он сейчас достаточно измучен и был готов уснуть прямо на этом дереве.

Спустя пару часов, когда тьма забрала всё вокруг, опустив лес во мрак, а шиноби уже хотели лечь спать, Горо почувствовал чей-то источник чакры, что неспеша, обычным шагом двигался в его сторону. Ниндзя Кумо не торопился давать сигнал остальным, желая узнать, что это за чужак. А незнакомец тем временем подходил всё ближе. Ещё немного и он должен был пройти примерно метрах в пяти от того места, где сидел Горо, а далее двинуться в сторону деревни Облака. Он явно не чувствовал шиноби Кумо, иначе давно бы уже понял, что его заметили. Мужчина в маске решил действовать. Совершив два небольших прыжка по веткам, он перегородил дорогу незнакомцу. - Стой! - Перед ним предстал не очень высокий шиноби в тёмной одежде, его лицо было закрыто бинтами, а повязка на лбу закрыта капюшоном. Горо держал дистанцию метров в пять, незнакомец пока что стоял, как вкопанный. - Из какой ты деревни? - спокойно спросил Горо, но незнакомец продолжал молчать. - Я спросил, из какой ты деревни?! - Но опять было молчание. Неизвестный даже сделал пару шагов назад, что заставило Горо, в первую очередь, позвать на подмогу. Он сложил печать Дракона и поднял руку вверх, выпустив заряд молнии, что дал сигнал клону Араши, а также случайно разбудил Амагумо, но сейчас толку от него было мало, потому он обратно лёг спать. Горо дал сигнал. Двигаюсь к нему. Двойник сообщил Белому волку о том, что увидел, после чего резко направился в сторону товарища. Сам же Араши, понимая, что Горо и клон могут заставить незнакомца отступить, то тот сможет уйти только в земли страны Мороза, потому сам же он двинулся наперехват.
Тем временем, после того, как Горо дал сигнал, незнакомец, слегка присев, достал из кобуры сюрикен и метнул в шиноби. Тот еле успел среагировать, уйдя в сторону, но оружие всё же зацепило его плечо. Сдержав лёгкий порыв боли, тот решил ответить тем же, запихнув ладонь в сумку и пустив в незнакомца уже два сюрикена, заряженных чакрой Молнии. Вначале, он выпустил один, целясь в живот, заставив врага уйти в сторону, а затем швырнул второй, стараясь рассчитать место, где окажется противник. Но достаточных навыков у него не оказалось, потому оба сюрикена ушли вглубь леса. Незнакомец оказался очень быстрым. Увернувшись, он резко обнажил клинок и двинулся на Горо. Шиноби Облака достал кусаригаму, начав раскручивать цепь с грузом, что заставило недруга замереть. Горо атаковал грузом, пустив его во всю длину. Противник двинулся вперёд и отбил удар мечом. Он сблизился с мужчиной в маске и нанёс разрез сверху вниз, что был успешно сблокирован серпом. Далее он приподнял меч, увёл клинок вправо и вновь нанёс удар, но уже по диагонали снизу вверх. Эта атака заставила Горо вновь выставить блок, но силы у врага было достаточно, чтобы отбить серп в сторону, а после нанести разрез по груди шиноби Облака. Тот успел отпрыгнуть, потому рана оказалось не очень глубокой, но из неё всё же начала литься кровь. Враг хотел уже завершить начатое, но его спугнул клон Араши, что уже приближался к месту битвы. Незнакомец решил удалиться, но Горо решил всё же попытаться задержать его, метнув в того кусаригаму во всю длину, косой вперёд. Враг среагировал на звук, но слишком поздно. Лезвие смогло оставить ему царапину от губы до уха с правой стороны, полностью порезав бинты на лице, после чего тот сразу удалился.
Клон мигом подбежал к лежащему на земле Горо. - Следуйте за ним, он двинулся в сторону страны Мороза. У него порез на щеке, а также он делает маску из бинтов. Он очень быстрый и в бою пользуется мечом. Идите. Со мной всё будет в порядке...Наверное. - Клон кивнул, после чего двинулся за врагом, параллельно связавшись с оригиналом и полностью передав слова, что ему сказал Горо.
Белый волк тем временем продолжал на большой скорости двигаться к границе, надеясь, что успеет перехватить нарушителя, но через какое-то время он получил новое сообщение от своего клона. Он пересёк границу. Тут остались его следы и он явно двигается к порту. Скорее всего, он думает, что мы потеряли его и хочет переждать некоторое время. Араши замедлил шаг, после чего и вовсе остановился. Сон отменяется. Следуй за ним дальше, постарайся найти больше следов, чтобы быть уверенными, что он там. Я останусь до утра на границе, если он решит вернуться. Утром с Амагумо двинемся к тебе. Клон кивнул, после чего продолжил бежать по следам, которые оставлял незнакомец. Араши же остался ждать утра, надеясь, что враг не станет возвращаться в страну Молнии.

===> Порт [Страна Мороза]

Араши (75/110)

- Слух

Клон Араши (10/10)

- Слух

Амагумо

- Глаз Орла

Кей (71/95)

- Техника Сенсорики (6x2)

Горо (64/95)

- Искусство Кусаригамы
- Копьё
- Техника Сенсорики (6x2)
- Стихия Молнии: Сигнальный огонь (3)
- Стихия Молнии: Проникающее Лезвие (2x2)
- Сюрикен (2)

0

5

<<<||Квестовая локация|| Особняк Амано Китано [Страна Огня]
1 Августа 609 года
17:07 вечера.

Минутой ранее из воды по среди океана исчезла безмятежно плавающая черепаха и минутой позже она же вновь появилась в десятке метров над водой и с огромными брызгами плюхнулась в воду.
По сигналу от призвавшего её (особый стук кулаком о нёбу черепахи) Сейрю, а так звали огромного монстра черепаху, высунул голову из панциря и выпустил Арая себе на голову, так как знал, что сделать так сейчас безопасно.
Сейрю: -Чёрт возьми! Арай! У меня была вечерняя сиеста! Ты что, просто развлекаешся? -Поинтересовался раздражённо черепах-
-Нет, родной мой, я был на задании и случилась стычка с коноховцем, пол головы изполосовало, но это ещё до столкновения с ним, а потому нужно было спешно сбежать. Не сочти за трусость, но сражаться с ниндзя из Конохи не входило в мои планы. Надо доставить важный документ в Кумо и расчитаться с миссией. -Обьяснился Арай и утёр кровь с виска, показав окровавленную ладонь правому глазу Сейрю, пока сам сидел у него на голове-
Тон черепахи сменился на понимающий и он поинтересовался: -С тобой всё в порядке? Яд в рану не попал? -Озабоченный здоровьем Арая спросил черепах-
-Эээээ... Не думаю, стрелы я хорошо разглядел и не похоже чтобы на них что бы то ни было было намазанно, так что просто царапину, быстро заживёт и будет у меня очередной шрам. -Поспешил успокоить свою черепаху громила и разлёгся у него на голове для отдыха-
Сейрю: -Ну ладно, Арай, отдыхай... Я начну плыть в направлении берега страны Молний, но должен предупредить тебя, я так далеко в море уплыл так как вдоль всего побережья собирался начаться самый настоящий шторм и сейчас мы в паре дней неспешного плавания от берега страны Молний, уж прости, что я так далеко от родимых краёв уплыл. Но, сам понимаешь, в шторм плавать в океане такое себе развлечение. -Рассказал что как есть насчёт пути до Кумо для Арая его черепах и принялся грести ластами-
-Пара дней? Хех... Ладно, с голоду не помру, в океане полно рыбы, да и за пару дней отдохну как следует да напишу отчёт... Переберусь тебе на панцирь, если не возражаешь. -Поднялся с этими словами на ноги Арай и прошёл спокойно на середину панциря, так как Сейрю не возражал.
Ещё до темна Арай умудрился написать отчёт по проделанной им миссии, с помощью своей кисточки с чернилами и пустого места в свитке с заданием. А с наступлением темноты Йотсуки устроился поудобние на панцире Сейрю и уснул.

* * *

2 Августа 609 года
06:47 утра.

С Самого утра и до самого вечера Арай провёл в беседе о всяком со своим призывом в перерывах тренируясь физически и ловя рыбу в океане, которую не стеясняясь ел сырой, ведь для суши используют сырую рыбу и даже в сыром виде она весьма вкусна. Однако пресной воды с собой у громилы не было и не слабо так начинало хотеться пить. Сейчас Йотсуки пожалел о том, что не носит с собой хотя бы одну бутылочку воды, но от обезвоживания его спасала влага из рыбьего мяса, так что грех было жаловаться.

К вечеру же, Арай заприметил на горизонте непроглядно чёрные тучи у берегов страны Молний и слышался лёгкий грохот грома после еле видных из дали вспышек молний из туч.
Сейрю: -Вон! Видешь?! Как я и говорил, вдоль всего побережья разыгрался не шуточный шторм с громо и молниями! -Оповестил о скором прибытии к берегам страны молний Сейрю и указал на сближение со штормом-
-Хм! Вижу! Ну что же, не зря же страну Молний зазывают страной Молний! Такого рода шторма в той или иной части страны не такое уж и редкое явление... Отсюда и название для страны, ха-ха-ха-ха-ха! -Разразился хохотом Арай, предвкушая плавание через шторм с грозою-
Сейрю: -Ну да - Ну да, я понимаю, но это не значит что оно мне должно нравится... Я предпочитаю от штормов держаться подальше... В общем завтра к середине дня я высажу тебя на берег, готовься. -Ухмыльнулся монстр черепаха и продолжил плыть к берегам страны Молний-

* * *
3 Августа 609 года
13:25 дня.

Ещё где-то к 10 часам утра Сейрю вплыл в необычайно мощный шторм у берегов восточного побережья страны Молний. За время плаванья Арай полностью восстановил свои силы и рана на голове полностью зажила, оставив новенький шрам, коих на теле бугая было превиликое множество.
Для безопасности Арай забрался в рот к Сейрю, чтобы того не смыло с панцыря волнами шторма. Сам же сейрю погрузил тело в воду и только кончик его головы торчал из воды, чтобы дышать самому и подавать воздух для дыхания Арая у себя во рту.
Примерно раз в пять секунд куда-то била мощная молния и даже разок попала в панцирь Сейрю. Тот злобно прокряхтел от дискомфорта и боли, но в целом остался без повреждений. Каждый удар молнии сопровождался оглушительными раскатами грома. Дождь же лил как из ведра... Небо и вода будто сливались воедино в этом бущующем потоке водной стихии и грома.

Приблизительно к половине второго дня Сейрю недовольно выплыл к берегу восточного побережья и вышел на берег, при этом оставаясь в воде по колено (По колени Сейрю). Затем он выплюнул Арая на край песчаного берега и принялся душевно прощаться с дорогим другом.
Арай душевно от всего сердца благодарил свою черепаху за то что тот, не смотря на шторм, доставил его на берег и обещал щедро вознаградить Сейрю разными вкусностями при их следующей встрече. Обоим приходилось очень громко орать друг другу слова, не смотря на то, что были метрах в 4 друг от друга, так как шум дождя и раскаты грома были очень громкими во всей округе. Ведь дождь лил с небес так, что аж чаек прибивало к земле и только гордый 30ти метровый альбатрос с огромным трудом умудрялся не сбавлять высоты под напором дождя.
И хотя Арай уже третьи сутки не мылся и от него попахивало, данный ливень с грозой прекрасно смывал с него всю грязь, дочиста вымывая даже очко. Судя по всему данный шторм начался пару суток назад и длиться будеть ещё как минимум неделю от самого побережья и на несколько киллометров уходя на территорию страны Молний.
Даже под обычным дождём ищейки не способны взять след и учуять запахи, а уж под подобным штормовым ливнем и перед самым носом почуять тухлую рыбу не представлялось возможным. А уж потоки воды смывали всё отовсюду в пол секунды.
Не смотря на то, что время было пол второго дня, из-за чернейших туч казалось будто бы глубокий вечер, что снижало видимость вокруг весьма значительно.
Береговая линия песчаного пляжа была длинной в 20 метров от края воды океана и до начала травяной и лесной местности страны Молний.
Ещё метров через 50 леса местность начинала уходить в горную высь и в итоге превращалась в заснеженные вершины огромных гор, среди которых было множество аванпостом Кумовских ниндзя.

А из края леса, тем временем, пока Арай сердечно прощался с Сейрю, вылез здоровенный медведь гризли. Мишка уселся на пятую точну у огромного дерева и недовольно ворча на погоду наблюдал за огромной черепахой и человеком рядом с ней прощающимся.
То был Арай, что сам по колено (По колени Арая) стоял в воде океана.
Ещё, метрах в 20 левее от места из которого уселся Мишка, на берег выбежал в панике кабан. Кабана гнали из леса стая огромных волков, каждый из которых был по размерам и весу примерно равный Араю.
Тут, вдруг, в дерево возле кабана ударила молния и он громко испуганно завизжал. Это привлекло внимание медведя и он удивлённо распахнул пасть. Удар молнии в дерево, да вид куда более мощного хищника (Медведя) испугал волков и они убежали обратно в лес.
Сам кабан так же увидел в раскате грома медведя и ринулся вдоль по побережью, вспахивая копытами песок, в направлении противположным волкам и тому месту где сидел Мишаня.
А Мишаня проигнорировал как волков, так и кабана. Он совсем недавно закусил лосём, что прямо перед ним убило молнией и был сыт и доволен. Прятался от грозы под деревом и готовился ко сну.


Начало боя которого все так долго ждали
https://i.ibb.co/XZYgqDx/0009-png-res.jpg


Отредактировано Yotsuki Arai (2022-01-17 11:38:51)

+5

6

609 год, начало августа
прибыл из порта Страна Мороза
«Arai no Sekai»

Жрец шагал вдоль побережья. Дождь скрывал запах его тела и звуки, издаваемые движениями Русифа. Капли, падающие с неба, размывали серый — из-за отсутствия солнца — силуэт преступника.

Путь был далёкий, занял много часов. Успело стемнеть ещё больше. Мрак и холод жрецу всегда были по душе. Дождь, правда, он не любил. Разве что кровавый. Любой другой мешал некоторым ритуалам Дзясинкё.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Некоторые техники Дзясинкё не работали в такую погоду — минус. Темнота была же плюсом: жрец отлично ориентировался в ней.

«Он — здоровяк. Судя по рисунку и рассказам, сыночек там очень крупный. Обнаружить такого — дело простое», — размышлял жрец, шагая вдоль берега.

Возможно, Арая можно было бы обнаружить куда быстрее, если бы он стоял рядом с огромной черепахой. К сожалению же, «Годзилла» — чего Русифа знать не мог — был совершенно один.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Русифа продолжал свой путь, внимательно наблюдая за пожилым, но могучим — с виду — человеком. Где-то бегали зверьки, в небе сверкали молнии.

Подойдя ещё на тридцать метров, Русифа смог — благодаря приблизителю и ночному зрению — лучше разглядеть могучего мужчину. Его тело было идеальным: большой, мускулистый и мокрый. Русифа бы испугался, если бы не возбудился от вида столь совершенного мужика! Его ягодицы были, как сочные арбузы. В мыслях жрец хотел бы, чтобы руки Арая нежно прижимали Русифа к влажной груди «Адской Годзиллы».

Русифа, возможно, даже немного стеснялся или, быть может, комплексовал. Он не стал сразу идти в объятья незнакомца.

Было темно и лил дождь. Вряд ли Ёцуки смог бы заметить Русифа, стоявшего уже в двадцати метрах от Арая, который, тем временем, был повернут в сторону моря, стоя по колено в воде.

Глядя на свою мечту — «Годзиллу» — Русифа стал исполнять что-то вроде брачного танца: он раскидывал руки в разные стороны, пританцовывал ногами, тазом. Если кто и видел бы жреца, то только его сексуальный танцующий в дожде силуэт.

Прекратив танцевать, Русифа занял крутую позу. Он решил говорить с Араем. Кричать ему: «Эй! Эй! Эй! Прекрасное время для двух одиноких мужчин! Такие дни объединяют заплутавшие души!»

Было шумно, но Русифа кричал так, как только мог. Стараясь, разумеется, сохранять лицо! Голос ломаться не должен даже в такой ситуации!

Вряд ли Арай мог всё расслышать, но интонации Русифа были совершенно точно неагрессивными! Пусть, разумеется, он и пришёл в то место, чтобы сразиться с легендарной «Адской Годзиллой». Возможно, жрец всё-таки опасался Арая, желая оттянуть момент сражения; а, быть может, он хотел как можно дольше наслаждаться компанией того, кого Русифа не только хотел убить, но и уважал — как минимум — за выдающиеся физические параметры. В конце концов, жрец был тоже любителем физических нагрузок и боевых искусств. Он признавал труд и силу других людей. И любил славный мордобой!

С момента, когда Русифа подошёл к Араю на двадцать метров, молний не было. Некое затишье. Русифа подошёл позже момента, когда звери убегали от медведя.

Но сейчас они вновь переодически сверкали, на мгновения немного освещая окружающее пространство.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+6

7

Музыка отлично подходящая под баталию на побережье в шторм

Порывы ветра в перемешку с дождём рвали из стороны в сторону, а гром и молния били разрывая небеса.
Прощаясь со своим черепахом, Йотсуки действительно не видел подошедшего к нему со спины Рюсифу, а из-за плохой видимости в штормовую погоду его не увидел и Сейрю. А потому, как только товарищи распрощались друг с другом - Сейрю развернулся и начал уплывать в океан.
И стоило Араю повернуться на 180 градусов и лицом к береговой линии, как он тут же увидел и услышал парня в "крутой позе"
Не смотря на гром и молнию, с мощным ветром и дождём, Кумовец отлично расслышал всё, что говорил ему таинственный незнакомец.
Эй! Эй! Эй! Прекрасное время для двух одиноких мужчин! Такие дни объединяют заплутавшие души! -Кричал он Араю-
От удивления Арай просто замер на месте с вылупленными глазами как мраморная статуя, уж слишком неожиданным было появление таинственной фигуры на пляжу посреди шторма в этот день. А его слова, были из ряда вон эксцентричные, что скривило левый угол рта Арая в кривую улыбку к верху.
Вдали, практически ровно за спиной у Рюсифы, Арай увидел сидящего под деревом медведя, мишка с любопытством наблюдал за разворачивающейся картиной. Да, видимость была не слишком хорошей из-за шторма с грозой, но всё же было пол второго дня и вокруг было достаточно светло, а не так чтобы прям ночьная темень. И видимость была "не слишком хорошей" для дневного времени суток, что делало впечатление будто бы на дворе вечер.

Первой же мыслью в голове Йотсуки промелькнула мысль о том, что это просто какой-то псих-суицыдник, по какой-то причине ищущий скорейшей смерти от лап дикого зверя в лесу, или же желающий утопиться в океане - раз уж дикий зверь его трогать не стал. А теперь, завидив опасного типа поколено в воде в этот шторм, решил спровоцировать его для убийства себя.
Но эта мысль быстро была отринута в сторону, так как одного лишь беглого взгляда на строение мышц этого парня Араю было достаточно, чтобы с точностью заявлять - "это тело было созданно для битв" и что перед ним ниндзя.
Если он ниндзя, то почему он сразу не атаковал меня со спины? Решил дождаться пока Сейрю уплывёт в море и только потом подал голос, привлекая моё внимание? Но зачем? Или быть может он здесь не для того чтобы меня убить? Я теряюсь в догадках, кто бы мог нанять его для моего устранения, я за свою жизнь много кому успел досадить... Да и это не важно... -Думая эти мысли, Арай активировал барьер обнаружения, что сферически начал распространяться на расстояние до 10 метров во все направления и в том числе и под землю-

Молчание здоровяка во время его мозговой активности и активации дзюцу длилось буквально пару секунд, после чего он решил выйти на берег к своему нежданному гостю и поиграть с ним. Медленно шагая из воды, Арай сократил расстояние на полтора метра и уже стоял на песку у самого края воды. На ходу Арай ответил, то, что ему показалось наиболее уместным ответить на ту реплику, коей его одарил его оппонент: -Мне послышалось, или ты только что издавал звуки долбаёба!? -Последняя фраза закончилась как раз в тот момент, когда Арай уже вышел на сушу и руки его устремились к груди, что можно было принять как за попытку сложить руки у груди-
В действительности же, Арай сложил печать кролика у груди и резко выставив указательный палец правой руки в направлении точно центра туловища Рюсифы - произвёл "выстрел" разрядом молнии прямо в направлении груди противника.
Гром прогремел и раздался вдруг выстрел, а молния сверкнула дважды... В небе и на земле!
Но попадёт ли атака Арая в цель, или же его противник достаточно быстр и ловок чтобы успеть увернуться от летящего ему в грудь луча молнии, ведь расстояние в 18.5 метра было практически максимальной дистанцией поражения луча молнии с одной руки.

~Тех.Часть*

Минус 4ед. чакры на активацию барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Минус 10ед. чакры на выстрел лучём молнии из указательного пальца правой руки.

Raitoningurēi - Луч молнии

Пользователь складывает пять печатей дзюцу или одну [1], после чего выстреливает из одной или обеих рук плотный поток молнии, который на очень большой скорости летит по прямой на большое расстояние. При попадании луч молнии способен пробить насквозь и пройти даже дальше, на всю длину действия техники, от чего можно поразить сразу несколько целей стоящий в ряд друг за дружкой.

✦ Плотность луча из одной руки 3см, а из двух уже 6см.
✦ При стрельбе из одной руки не обязательно делать это из открытой ладони, можно использовать и кончик указательного пальца как "пистолет".
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника является техникой с высокой концентрацией чакры.
✦ Дальность снарядов зависит от вложенной чакры до 20м(30м) соответственно
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балл к силе техники.

Луч Молнии
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t758871.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t149068.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Кролик → Кабан → Тигр → Обезьяна → Дракон или Кролик [1]
Чакразатратность: 10(18)

Графоний

https://i.ibb.co/TkvmzzJ/0009-png-res.jpg

+3

8

У кого как, а моя тема на этот бой

Арай, увидев жреца, решил выйти на берег и ответить ему. К сожалению, из-за расстояния Русифа практически ничего не услышал: только слово «долбаёб» уловили ушки преступника.

«Приятно познакомиться», — подумал шикарный мужчина.

Благодаря приблизителю и ночному зрению — Слава Дзясин-сама — жрец увидел, как «Адская Годзилла» сложил печать и выставил руку вперед. Учитывая погодные условия, прицелиться Ёцуки было бы тяжеловато, учитывая расстояние, дождь и темноту. Кроме того, Русифа обладал скоростью, которая превосходила скорость дзюцу Арая — в чём можно было убедиться, когда Русифа шустро переставил ноги и туловище так, чтобы луч пролетел мимо.

Ситуация забавляла Русифа. Тот, кого прозвали «Адской Годзиллой», старался нащупать дистанцию и изучить врага. Для жреца было неожиданностью узнать, что его противник — боец дальнего, не ближнего боя. Преступник даже немного приуныл.

Благо хоть, Арай не церемонился: сразу же напал на дружелюбного незнакомца. Такого точно нельзя отнести к добрым и адекватным людям, которых жрец любил всем своим большим сердцем!

«Грубиян!» — разочаровано прокричал Русифа, смотря на Арая.

Преступник не прятался, не бил исподтишка — и всё равно к нему так отнеслись! Никакого уважения! Никакой воинской чести!

Быть может, он проверял, достоин ли Русифа настоящего поединка? В конце концов, техника Ёцуки уже бы убила практически любого ниндзя. Кто знает, возможно, так он проверял, стоит ли вообще тратить на противника время?

Мир ниндзя — мир хитрых людей. Жрец это понимал, любил эту игру; но порой каждому настоящему мужчине просто хочется славного мордобоя!

Зная, что враг владеет Райтоном, Русифа решил сам не идти вперёд. Сражаться с таким противником у воды — самоубийство даже для бессмертного. Русифа бы предпочёл биться в условиях, которые были бы выгодны им обоим: подальше от воды, поближе друг к другу — чтобы Арай всё видел.

Жрец выставил руки перед собой, приподняв их немного вверх. Затем Русифа стал медленно махать руками, как бы подзывая Арая к себе — в свои крепкие мужские объятья.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rushifā (2022-01-21 10:53:58)

+3

9

Пост будет на выходных-в понедельник; раз уже были какие-то склоки с черепахой, то, чтобы избежать подобное, правки в отыгрыш / опыты не вносить: все действия, техники и инвентарь будут чекаться именно по тому состоянию, что указано в перечисленных темах и постах на актуальный момент (буду проверять по датам правки) - если там что-то не указано, а вы захотите добавить то "нет".

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+2

10

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

3. ИТОГОВАЯ СЦЕНА

Арай увидел, что скорость его противника 6.0
Рушифа увидел, что РП его противника 4.5, а также есть техника со скоростью 6.0.

Рушифа стоит в метре от своего предыдущего места, оно целое. Между Араем и Рушифой по-прежнему 18.5 метров.

+5

11

-Грубиян! -Каким-то разочарованным тоном выкрикнул противник Арая отскакивая резво на метр в сторону, на что Йотсуки поспешил оправдаться-
-Ох! Прости! При виде такого сексуального мальчика на пляжу! Я не удержался и выстрелил! -Арай левой рукой сделал жест "будто подрочил и кончил"- Широко улыбаясь и раскинув руки в стороны, извиняющимся тоном кричал в ответ Арай
К моменту когда Арай закончил извиняться за выстрел, противник уже выставил руки перед собой, приподняв их немного вверх. Затем он стал медленно махать руками, как бы подзывая Арая к себе — в свои крепкие мужские объятья. Сиё действие распластало улыбку на бородатой роже здоровяка ещё больше, это подняло ему настроение, так что Кумовец решил не сдерживаться и оторваться по полной с этим психом... Ибо только полностью отбитый наглухо мог бы в такой ураган, сейчас, выйти "раз на раз" против Арая.
Но веселуха - веселухой, а об осторожности бугай не забывал. В конце концов он абсолютно ничего не знал о своём оппоненте, кроме того, что он был слишком самоуверенный в своих силах в одиночку ушатать эту оглоблю Йотсуки.
Проверим-ка, на что ты на самом деле способен! -Скользнула мысль в лысой бошке и Арай даже сделал уверенный шаг в направлении своего противника, как вдруг его поразил приступ воспоминания одной своей тренировки в клановом Додзё "Омываемый дождём тигр"-

Молодой Йотсуки, ещё без бороды и с волосами на голове, тренировался в додзё со своим сенсеем в рукопашной схватке. Поживший жизнь и повидавший множество боёв мастер боевых искусств вдруг решил поделиться мудростью со своим учеником во время отработки движений руками с ним.
Сенсей: -В бою ты должен научиться чувствовать врага! Знать его намерения! Если он пытается держаться от тебя на расстоянии – ты должен приблизиться к нему! Если он пытается приблизиться к тебе – ты должен отогнать его на расстояние!
-А что делать если враг хочет и приблизиться и держаться на расстоянии? -Спизданул чушь Арай после нескольких секунд переваривания информации-
Сенсей: -Тогда закрой глаза, пошире открой рот и смотри не обосрись! -Ответил мастер, отхерачив по щекам Арая кулаками во время спарринга-

Он хочет чтобы я сблизился с ним! Хммм... Странно, он очень шустро увернулся от моей молнии, но сам ничего не предпринял в ответ! Подзывает к себе... В ловушку заманивает. Ну уж нет, дорогуша, я на столь лёгкую уловку не поведусь! -Сразу же подумал Арай, стоило его шагу свершиться-
В то же мгновение, используя в качестве опорной ноги ту - которой только что совершил шаг в направлении Рюсифы, Кумовец совершает технику мгновенного перемещения в сторону океана и от своего соперника на все 7 метров. Данный манёвр должен бы выиграть Араю достаточно времени для того, чтобы успеть выполнить призыв до того как его нагонит превосходящий в скорости противник. Оказавшись на поверхности бушующей водной стихии Йотсуки не забыл и пустить чакру в ноги, чтобы не пойти ко дну. Тут же он касается правой рукой печати Kuchiyose: Raikō Kenka на левом своём браслете и высвобождает из браслета свой меч - Нодати.
Быстро и аккуратно он лизнул кончиком языка остриё, порезав тем самым свой язык буквально на пол миллиметрика. Такая рана заживёт буквально через час, но зато теперь у Джоунина есть кровь для совершения призыва.
Продолжая удерживать в правой руке Нодати, здоровяк смачно плюнул кровью себе в левую ладонь и сжал в кулаке, чтобы кровь не смыло быстро дождём. Тут же он зажимает у себя во рту лезвием наружу свой меч и Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран сложил печати Арай и пизданул у себя под ногами технику призыва. В всплеске дымки под Араем появляется огромная черепаха, что "по пояс" стоит теперь в воде.
На удалении 7 метров от берега пляжа, глубина воды в океане составляла всего 4 метра от дна до поверхности, что позволяло Сейрю спокойно стоять, находясь по пояс в воде.
Самому же призывателю пришлось резко сменить поток чакры в ступнях ног с техники стояния на воде, на технику стояния на твёрдой поверхности, так как без неё Йотсуки бы просто сдуло бы с головы земноводного, на которой он оказался по завершении призыва.
Сейрю: -Какого хрена?! Арай?! Я только выплыл за пределы этого шторма, как ты опять призвал меня?! Что слу... -Не понял прикола Сейрю и начал спрашивать у Арая о причине призыва, как призыватель нее дал ему договорить и перебил своего напарника-
Для того чтобы легко говорить, Арай резко выхватил у себя из зубов правой рукой свой меч и удерживал его обратным хватом.
-На меня напали! Нет времени обьяснять! -С этим выкриком громила юркнул в всё ещё открытую пасть признанного им монстра и продолжил своё общение с ним уже из его закрытого наглухо рта-
-Переместившись в океан, я потерял его извиду, но уверен что он скоро себя покажет... Восстанови-ка мне пока потраченную чакру, а я устрою ему "концерт без дерижёра" -Говорил понятный только для Сейрю "Код" ниндзя из скрытого Облака и черепах принялся выполнять указания-
-Не знаю кто он, но я хочу захватить его и выяснить кто его послал за мной. -Добавил на последок Арай не забывая продолжать поддерживать барьер обнаружения, чтобы постараться предупредить своё призывное животное о появлении противника из какой либо слепой зоны черепахи-

~Тех.Часть*

Минус ещё 4ед чакры на поддержание барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Минус 5ед чакры на применение техники мгновенного перемещения на 7 метров в океан от противника.

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Минус 1ед чакры на применение техники хождения по воде, чтобы не потонуть после перемещения на воду

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Использовалась печать на левом браслете руки для распечатывания из неё Нодати.

Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Нодати

Nodati

Нодати — особый вид катаны с односторонним клинком, обладающая выдающимися размерами и летальностью. Нодати имеет внушительный размер и похожа на обычную катану, только длиннее. Рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Клинок сделан из весьма прочного металла. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары. На конце рукояти есть небольшое кольцо для закрепления к нему цепи или лески при необходимости. Убойная сила зависит от навыков использующего в обращении с мечом и силы удара. Рукоять и ножны выполненны в эстетическом белом цвете, что присущь многим Кумовским ниндзя в их экиперовке.
✦ Нодати хранится в левом браслете Арая уже без ножен, для экономии времени в бою, чтобы её можно было использовать немедленно по призыву.

Нодати
https://a.radikal.ru/a20/1810/0f/6916adf5089b.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 3500 рё
Общая длинна: 2 метра.
Длина клинка: 170 см
Рукоять: 30 см
Толщина: 3/11 мм
Вес: 2,5 кг

Арай хранит Нодати в левом браслете, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka уже без ножен.

Минус 1ед чакры на использование техники распечатывания Нодати из печати на левом браслете.

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Минус 50ед чакры на призыв Сейрю.

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Rank S - Seiryu

Seiryu

Вес: 54 тонны
Рост: 18 метров
Ширина: 19.5 метров
Длинна тела: 21 метр
Длинна лап: 3.5 метра
Длинна шеи: 2.5 метра
Описание: Сейрю - это огромная водоплавающая земноводная черепаха. Размеры этого монстра поистине ужасающие. Можно даже сказать, что это целая плавучая крепость – гора. Являясь черепахой морской, Сейрю способен довольно быстро плавать и дышать под водой, но на суши передвигается относительно медленно. Масса тела Сейрю просто впечатляющая и сравнима с удельным весом гранита. Панцирь и шкура Сейрю практически не пробиваемы, а в крепости сравнимы с алмазом.
На панцире и лапах Сейрю имеются каменные наросты в виде торчащих шипов. Края панциря острые и треугольной формы, в какой-то степени можно сказать, что они так же способны порезать. Форма панциря, не смотря на острые края, практически ровной круглой формы. Шея и лапы Сейрю способны выдвигаться и убираться в панцирь (как у нормальных черепах), соответственно удлиняясь или уже убираясь в панцирь полностью (Длинна удлинения указана отдельно выше).
Голова и пасть Сейрю достаточно огромны, чтобы в ней или на ней поместилось три человека. Способный запросто раздавить одной лапой, панцирем или банально сожрать – Сейрю вселяет страх одним своим видом.

Сейрю
https://d.radikal.ru/d40/1907/72/3ccef637382at.jpg
Вид: Земноводная черепаха
Классификация: Отпрыск Генбу (Шимагаме - Остров-черепаха)
Характер: Очень спокойный, но суровый
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 130ед
Чакрозатратность: 50ед
Основной параметр: Сила
Вторичный параметр: Ниндзюцу

Минус 1ед чакры на то, чтобы удерживаться на голове призванной черепахи, чтобы на высоте не сдуло штормовым ветром.

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Минус 45ед (5 на применение техники и 40 Араю) чакры Сейрю на передачу 40ед чакры Араю.

Chakura Densen no Jutsu - Техника передачи чакры

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Плюс 40 ед чакры Араю от Сейрю.
Чакра Сейрю: 85 из 130

Графоний

https://i.ibb.co/TgsyXds/0009-png-res.jpg

0

12

давай драться а не дрочить вот эту хуйню
Здоровяк снова пытался что-то сказать Русифа. Последний ничего не слышал, раздражаясь из-за тупости животного, что стояло напротив. Будучи человеком эмоционально нестабильным, жрецу тяжело было себя сдерживать: Арай ну очень сильно бесил прекрасного Принца Преступности!

Ловушка, заранее заготовленная Русифа, оставляла последнему пространство для действий: он мог как атаковать в лоб, так и заманивать противника в радиус действия круга. Первый сценарий действий — в теории — позволил бы жрецу добыть кровь зверя, вернуться в круг и применить проклятье. Второй вариант — более надёжный — позволил бы последователю культа изнасиловать животное внутри барьера.

«Ничтожество», — думал Русифа, склоняясь к первому сценарию действий. Раздражение жреца перевешивало его желание сделать всё по-умному. Букашка, что ранее без причин пустила в Великого Любовника молнию, заслуживала того, чтобы Русифа её раздавил. Стильно уничтожил. Стер из реальности. Медленно, наслаждаясь процессом, наслаждаясь криком... аннигилировать.

В тот момент Русифа был подобен Богу, а его «противник» — как и всегда — был насекомым. Казалось бы, боец ближнего боя... Казалось бы, вспыльчивый дурачок... А по итогу? Хитрый, но всё ещё глупый. Пытается казаться воином, а на самом деле — типичный трусливый, пусть всё ещё живучий, но таракан. 

Должно быть, жрец никогда не сможет встретить достойного противника. Даже лучший из них, как оказалось, всего лишь мусор. Кажется, ещё чуть-чуть — и бравый Арай расплачется, как маленькая девочка. Уверует в ложных богов, начнёт просить их покарать Русифа, ведь тот плохой и дерётся нечестно!

«Ничтожество!» — внутри жреца всё закипело. Он мечтал раздавить Ёцуки. Немедленно.

Природа бушевала, как и бессмертный дух Русифа. Ветер шевелил волосы жреца, а Арай своим видом — писюн преступника.

Движение Ёцуки в сторону последователя Дзясина последний не оценил. В голове что-то щёлкнуло. Русифа сорвался, высвободив наружу жажду убийства, которую он так долго подавлял...

Sakki [Желание Убить]

Персонаж с данной пассивной способностью может внушить своей жертве видение смерти, будучи кровожадным и обладая сильным желанием убивать, его желание и злобная аура видится даже его противнику вызывая в нем страх и ужас.

✦ Эффект данного навыка хоть и похож на гэндзюцу, тем не менее не имеет никакого отношения к нему. Жертве чудится видение ее смерти, что вводит ее в ступор и парализацию, вызывая различные побочные эффекты помимо парализации, в зависимости от силы характера жертвы. Например рвота, дальнейшее оцепенение, паника.
✦ Данный навык можно использовать лишь единожды за бой. Если жертва преодолела его, страх смерти не подействует на нее в другой раз.
✦ Чем ниже ранг жертвы по отношению к пользователю, и чем слабее ее характер, тем сильнее эффект оказывается на нее Желание Убить.
✦ Парализация длится один пост, после чего жертва может постепенно отойти от страха смерти. Во время парализации, опытный шиноби может снять ее каким-либо действенным методом, например болью.
✦ Данная способность действует только на персонажей ниже рангом чем пользователь.

Требуемые параметры:
✦ Наличие кровавого прошлого, кровавой ауры постоянных убийств и безразличного отношения к человеческой жизни.

http://s3.uploads.ru/7oVAs.png
Классификация: ментальный навык
Дальность: Малая до 5м
Механика: наложение на жертву страха смерти, вводящее ее в психологическую парализацию на 1 пост, в зависимости от ментальной силы жертвы эффект может быть сильнее или слабее.

Погодка убила слышимость и запахи. Ориентироваться в пространстве можно было бы разве что посредством зрения. Русифа, будучи человеком с прекрасным чувством юмора, посчитал забавным лишить Арая зрения, чтобы тот стал таким милым беспомощным мальчишкой!

Ждать, когда там Ёцуки раздуплится, жрец не стал. Стоило Араю сделать шаг в сторону Сексуального Принца Преступности, как тот тут же ринулся в атаку, словно какой-то демон ну или сын демона и человека!!!

Пустив чакру в ноги, Русифа на огромной скорости побежал на Арая. В процессе движения он сжал рукой ногу девочки, которая была связана проклятьем с телом Ёцуки. Связь с идиотом уже была установлена. Боль от раздробленных костей и разорванных тканей поставила бы на колени любого. Всё честно. Арай всего лишь занял бы положение, для которого был рождён.

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Скорость действий жреца была огромной. Вряд ли кто-то сумел бы среагировать на них.

Кисть левой руки сложилась в «ножницы». Глазки Арая должны были стать «розеткой», а пальцы Русифа —  «вилкой». Убивать жрец Арая не планировал. Ударом он хотел ослепить Ёцуки, а после начать свой ритуал.

Подбегая к здоровяку—гею, Русифа, улыбаясь, совершил удар пальцами в глазницы Арая. Лицо Красивого Великого Любовника было искажено безумной — даже какой-то дэбильной — улыбкой. Он предвкушал беспомощность животного, что посмело пульнуть молнией в Прекрасного Сына Божьего! Круг уже был начерчен. Для настоящего веселья не хватало крови!

Kakutojutsu [Искусство Рукопашного Боя]

Данный стиль боя дает возможность синоби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Jujutsu: Shisha no Itami - Техника Проклятья: Боль Мёртвых

Предварительно убив человека, последователь культа отрезает часть тела трупа, и вырезает на ней символ Дзясина. Затем жрец должен заговорить часть тела: прочесть молитву, стоя с отрубленной конечностью в круге Дзясинкё. Таким образом происходит создание "куклы вуду"; но использовать ее в бою можно будет только после следующих условий: пользовать должен узнать имя врага, написать (вырезать) его в ранее вырезанном круге, и хотя бы единожды иметь с противником визуальный контакт. После свершенных действий отрубленная часть тела окрасится в черно-белый цвет. Любой урон, нанесенный заговоренной конечности, будет чувствовать и жертва ритуала, чье имя жрец вписал в круг; но только той же частью тела, что используется в ритуале.

✦ Заговор части тела осуществляется вне боя и занимает минимум 1 игровой пост.
✦ Для подготовки ритуала пользователь должен принести в жертву человека.
✦ Заговоренная часть тела будет пригодна для ритуала в течении 10 игровых постов после ее получения.
✦ Часть тела можно сохранить на неограниченный срок, если запечатать ее.
✦ Часть тела может быть использована только на одном человеке.
✦ Для осуществления ритуала пользователь должен написать имя жертвы на зачарованной части тела, и увидеть лицо противника в жизни.
✦ Записать имя можно перед встречей с жертвой, если есть такая возможность.
✦ Болевые ощущения передаются в полной мере, и зачастую жертва даже не может сразу понять, получила она реальный физический урон или нет. Так, например, сломав на зачарованной руке пальцы, пользователь может отсрочить сложение печатей врага, пока тот будет испытывать боль.
✦ Противники с "Itami no Kutsū - Игнорирование Боли" невосприимчивы к действию техники.
✦ Достаточно умные враги с навыком "Tōshi - Боевой Дух" могут превозмочь боль, и в перспективе даже полностью ее игнорировать.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/308619.png
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Техники Проклятий
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дисстанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на заговор части тела; 2 на создание связи

минус 5 чакры получаица, использованы части тела

Отредактировано Rushifā (2022-02-27 17:12:47)

+3

13

изменения не вносить на неделе прочтем с другими ребятами и я отпишу

+2

14

пишу с телефона

1. Сакки не работает на Арая, Араю похуй, Арай в додзё. Справедливо — зная Рому — считаю, что это могло оказаться целенаправленным «замусориванием» поста для того, чтобы либо замаксить выгоду способами, не дающими выгоду; либо чтобы запутать АМС.

В общем, не надо так делать, плз. Если же это «ролеплей» такой то ладно, сори.

2. В общем мы обсудили эту вашу Десуноту-но-Джутсу, и пришли к тому, что *оно* даст в данной ситуации штраф в 1.0 к параметру «Скорость» Арая как минимум на его ближайший пост.

Это обуславливается тем, что у Арая «кулачищи как два молота» (с).. то есть сила 5.0, а этот параметр по ТБ подразумевает также навык сопротивления увечьям.. и, соответственно, боли, которая следует за ними. Игнорирования, увы, не даст — это отдельный навык.

Равновесие Арай не теряет по причине своей же силы. Игромеханически это ни на что не влияет, но раком Арай *пока* не встаёт.

Всё обсуждение сводилось именно к тому, как работает эта техника, ибо *кое-кто-то* *кое-кого-то* перебаламутил в войсах описанием работы этой техники.

ИТОГ:
Отвлечение на спонтанную боль дезориентиовало Арая, и он пишет защиту. Но не с 18.5 метров, с которых стартовал Рушифа, а приблизительно с 10 — на таком расстоянии он *переключился* с ноги на более насущную угрозу.

Так как для Арая со сбитым параметром скорости противник является лишь быстро летящим на него пятном, он понимает, что шансов на уклонение нет, в том числе Шуншином — удачи  )).

Учитывая посос по скорости — Арай может использовать лишь один слот техники в посту вместо трёх. И ни одного флэшбэка про додзё.

0

15

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/598328.gif

Yotsuki Arai написал(а):

-Мне послышалось, или ты только что издавал звуки долбаёба!? -Последняя фраза закончилась как раз в тот момент, когда Арай уже вышел на сушу и руки его устремились к груди, что можно было принять как за попытку сложить руки у груди-
В действительности же, Арай сложил печать кролика у груди и резко выставив указательный палец правой руки в направлении точно центра туловища Рюсифы - произвёл "выстрел" разрядом молнии прямо в направлении груди противника.

Несоответствие характеру персонажа-канона ролевой [1].
Штраф 500 опыта.

Yotsuki Arai написал(а):

Арай - безмозглое парализованное существо по сравнению с богом скорости Рюсифой. Не важно какие действия Йотсуки будет пытаться предпринимать, все они и каждое в отдельности будут занимать вечность и Рюсифа может успеть трижды оббежать вокруг земли и сделать всё что ему захочется с тупой оглоблей из Кумо задолго до того, как Джоунин успеет что либо осознать. Барьер обнаружения не обнаружит противника на его сверхзвуковых скоростях и никак не поможет здоровяку уклониться или что либо успеть сделать, а потому поддерживать его активным дальше уже нет смысла и Арай отменяет его... Хотя не успеет - умрёт раньше, но это уже не важно.
Огромный Кумовец хотя бы не упал на корачки и примет смерть от великого любовника стоя, что, впрочем, очень скоро изменится и над тушей надругаются всеми возможными способами. Вот только это будет уже пустая оболочка, без души, без чувств и эмоций. Останется одно лишь тело для пиршества коршунов над ним, а сама сущность Йотсуки к тому времени будет уже на пол пути к бесконечно-вечному.
Никаких действий Арай не предпринимает, попыток защититься или применить какое либо дзюцу не делает.
Стоит на месте ровно и получает "удовольствие" по глазам от рогатки Рюсифы.
И жалеть о том, что надо было с самого начала использовать Араю всё самое сильное в его арсенале так же глупо, так как всех его способностей и дзюцу было бы не достаточно для победы над противником. Хитроумный и изворотливый, он бы использовать другие медоты в обход защитных свойств громилы и исход у битвы был бы таким же вне зависимости от действий Арая.
Бой был проигран за долго до того как начался.

Несоответствие характеру персонажа-канона ролевой [2].
Штраф 500 опыта.

Я эти штрафы только что придумал, кста. Специально для тебя.

Приученный никогда не отступать, никогда не сдаваться, Арай свято верит в то, что смерть на поле боя во имя родины и Кумо - это высшая награда и честь, которой он только может добиться в своей жизни
Арай мечтает умереть в бою, как однажды умер его прадед - один против десятитысячной армии. Биться в течении нескольких дней, пока не выбьется из сил окончательно

И далее по тексту.


Даю 10 дней на правки последнего поста. Если решил сдохнуть, сдохни как мужик, которым является твой персонаж. В бою, с яростью, животным ревом, в атаке из последних сил. То что я вижу — не Арай, а унылая, плаксивая девчонка, которую забуллили вконтактике и она на эмоциях выкатила это говно. Полнейшее несоответствие анкете, а твой персонаж, на минуточку, канон ролевой. Это как если бы твой предок, получив Аматерасу в руку, сел бы на жопу ровно и ждал, пока сгорит.

Что будет в противном случае я еще не придумал, но тебе это нихуя не понравится.
Надеюсь, мы друг друга поняли.

+1

16


Арай активирует первую ступень брони молнии
Стоило Араю "ступить" шагом в направлении противника, как все его запланированные действия тут же были прерванны внезапной болью в ноге, да такой - будто в голени случился перелом ноги в нескольких местах. Ранее блеставшая на лице Арая улыбка вдруг сменилась на болезненный оскал и вылупившиеся от удивления глаза. Однако, эта резкая и неожиданная боль вызвала у Арая защитную реакцию в виде немедленной активации брони молнии в то же мгновение как ногу поразила боль.
Видя размытый силуэт противника мчащегося на немыслимой скорости к здоровяку, последнему ничего не оставалось, кроме как одновременно с активацией брони молнии на теле рвануть с места назад - как бы падая спиной в воду океана и при этом резко оттапыривая вперёд и навстречу мчащемуся по прямой на Арая противнику свою "больную" ногу с целью отпнуть подлеца от себя и постараться хоть как-то отклониться от его грядущей атаки в своё самое уязвимое место - голову. Ибо Арай прекрасно понимал, что на голове есть нос, глаза, уши и рот - множество отверстий в которые можно "воткнуть" пальцы и повредить органы, серьёзно ранить, чего никак нельзя было допустить. И данный пируэт был призван скорее выиграть хотя бы долю секунды, чтобы успеть накинуть на тело броню молнии и принять атаку противника в броню, в надежде что это не какое нибуть дзюцу стихии чакры ветра, что могло бы с лёгкостью пробить рчм Арая.
Приблизительно в тоже время как Арай активирует броню молнии, его начинает переполнять гнев и ярость. Его невероятная сила духа заставляет громилу превозмогать боль как уже существующую, так и ожидаемую в любой части тела.
Будучи не очень "острого" склада ума, единсвенную причину возникновения боли в ноге Арай смог придумать только ту, что это было вражеское гендзюцу - иллюзия боли в конечности. Иллюзия которую за счёт выпуска чакры наложил на него его враг и, скорее всего, подобного рода иллюзии продолжат возникать и в других частях тела... По крайней мере так в данный момент считал Арай, совершенно не понимая как иначе такое возможно.
Всё ещё активный барьер обнаружения прекрасно зесекал противника в радиусе 10 метров от пользователя и давал информацию своему владельцу о геометрии положения тела Рюсифы в пределах барьера и о том, как и куда идёт его атака, что теоретически должно бы было помочь Йотсуки уклониться от удара с 10 метров расстояния, хотя боль в ноге сильно тормозила и для того чтобы сравняться с противником в скорости Кумовцу было первостепенно важно активировать броню молнии до того как в него попадёт атака врага и выиграть хотя бы долю секунды своей попыткой уклона на спину от удара.
Так как Арай был на 32см выше своего противника, и в данный момент был чуть менее размытой фигурой в глазах самого Рюсифы, так как его естественная скорость была 5.0 и он сам себя обгонял на 1.5 скорости. (Примерно как Какаши со своим Чидори\Райкири до получения Шарингана) На своей же скорости Рюсифа едва ли мог бы отчётливо разглядеть телодвижения Арая и тому предстоит в последний момент корректировать удар, что потенциально может выиграть Йотсуки достаточно времени чтобы успеть активировать броню молнии до попадания ему по глазам.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t498653.jpgпримерно в такую позу по итогу упадёт Арай в случае успеха

~Тех.Часть*

Минус ещё 4ед чакры на поддержание барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Минус 25ед чакры на активацию Брони молнии.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Следом за активацией брони молнии в Арае просыпается его боевой дух, с помощью которого он вечно может превозмогать любую боль в своём теле.

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Все движения Арая чётки и отработанны - делаются согласно стилю Какуто дзюцу

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Графоний

https://i.ibb.co/mc94zBw/647387.jpg

+1

17

1. Арай преодолевает силой воли штраф на ногу.

2. Разница в скорости в 1.0 на расстоянии 10 метров, а также последствия того, что дебафф только-только снят, не позволяет Араю совершить его * движение * но позволяет активировать его броню молний в самый последний момент, тем самым защищает свои глаза от удара.
2.1. Кровь с рук Рушифы испаряется при взаимодействии с электрическим покровом Арая.

бонус:

Yotsuki Arai написал(а):

На своей же скорости Рюсифа едва ли мог бы отчётливо разглядеть телодвижения Арая и тому предстоит в последний момент корректировать удар, что потенциально может выиграть Йотсуки достаточно времени чтобы успеть активировать броню молнии до попадания ему по глазам.


лучше обойтись без таких манипуляций. скорость фактически отождествляется с реакций в реалиях данной ролевой; исключением является, да, как раз райкири-чидори, а также еще незначительное количество техник.

+4

18

Реакция, скорость мышления и быстрота превозмогания Арая поражали воображение. Пасть духом, сражаясь с таким врагом, мог бы любой, но только не Русифа! «Адская Годзилла» напугала жреца, но от этого ему стало весело! Бой, который мог стать эпичным боевиком, превратился в комедию!

Ёцуки был загадкой: то ли умственно отсталый бугай, то ли совершенное оружие Кумогакурэ но Сато. Такие создания всегда будоражили бессмертную душу «Великого Любовника»! Русифа мечтал узнать, что у Арая внутри! Хотел познать его бескрайнюю душу!

Вернёмся к делу.

Русифа стоял на воде, используя специальную технику, нивелировав тем самым разницу в росте.

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Будучи человеком столь же гениальным, как животное в лице Арая, Русифа тоже умел быстро думать, реагировать и превозмогать, словно он сын Утиха Итати и Наруто! Едва заметив молнию, в момент покрывшую тело здоровяка, жрец тут же нанёс свободной рукой удар в голову, висевшую на поясе. Когти пробили череп, выдавив глаза отрубленной головы. Арай был крепким насекомым, но он всё ещё был уязвим к боли.

В момент завершения атаки, розовая мышка, скрывавшаяся под плащом преступника, принялась использовать свои дзюцу: сначала «Усиленный Запах», а после — «Божий Ужин».

Очевидно, Ёцуки был способен преодолевать «яркие ощущения». Русифа опасался, что это произойдёт вновь, но — Слава Дзясину — на его стороне была Наама-тян. В случае, если боль была бы проигнорирована, противник попал бы под действие гэндзюцу. Быть способным не обращать внимание на такую боль — значит оказаться в иллюзорной ловушке, без возможности выхода из неё посредством боли. В другом же случае, Арай должен был бы испытать такие ощущения, которые поставили бы его в весьма неприятное положение — в положение «лёжа». Вероятно, боль от дробления черепа, повреждения глаз и прочего — весьма значительна.

«Дружочек, ты видимо не понял, с кем связался. Вот эта твоя манера боя "клоунская" меня не впечатляет. Это я тебе объясню на понятном тебе языке. Языке боли», — мгновенно пронеслись мысли в голове красавчика, будто тот персонаж какой-то подростковой манги.

Чакра, прокрывшая тело Ёцуки, очевидно, обладала значительными защитными свойствами. Когти Русифа были достаточно прочны, чтобы пробить дерево — а тут такое.

Понимая, что Арай куда крепче и сильнее, Русифа решил не стоять к тому впритык. Собственно, во время нанесения атаки рукой в проклятую голову, жрец бегом — без каких-либо прыжков — увеличил дистанцию на два метра. Его действия были рискованными, но сам жрец в полной мере этого не осознавал. Он не знал, на какой скорости мог двигаться его оппонент. Кроме того, пусть сам Русифа и владел барьерной техникой,что ранее была применена Араем, знать об её использовании фанатик не мог. Волноваться, впрочем, не особо-то и стоило на этот счёт: вряд ли она позволяла вести бой, когда твоя голова превращена в месиво.

«Как только боль покинет твой разум, его заполонит ужас», — в сердце своём отмечал жрец, предвкушая момент, когда беспомощный зверёк, оклемавшись, тут же попадёт в иллюзию летучей мыши.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

_____
я с ноута пишу, тут коды лагают, так что если что сори

Kakutojutsu [Искусство Рукопашного Боя]

Данный стиль боя дает возможность синоби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Jujutsu: Shisha no Itami - Техника Проклятья: Боль Мёртвых

Предварительно убив человека, последователь культа отрезает часть тела трупа, и вырезает на ней символ Дзясина. Затем жрец должен заговорить часть тела: прочесть молитву, стоя с отрубленной конечностью в круге Дзясинкё. Таким образом происходит создание "куклы вуду"; но использовать ее в бою можно будет только после следующих условий: пользовать должен узнать имя врага, написать (вырезать) его в ранее вырезанном круге, и хотя бы единожды иметь с противником визуальный контакт. После свершенных действий отрубленная часть тела окрасится в черно-белый цвет. Любой урон, нанесенный заговоренной конечности, будет чувствовать и жертва ритуала, чье имя жрец вписал в круг; но только той же частью тела, что используется в ритуале.

✦ Заговор части тела осуществляется вне боя и занимает минимум 1 игровой пост.
✦ Для подготовки ритуала пользователь должен принести в жертву человека.
✦ Заговоренная часть тела будет пригодна для ритуала в течении 10 игровых постов после ее получения.
✦ Часть тела можно сохранить на неограниченный срок, если запечатать ее.
✦ Часть тела может быть использована только на одном человеке.
✦ Для осуществления ритуала пользователь должен написать имя жертвы на зачарованной части тела, и увидеть лицо противника в жизни.
✦ Записать имя можно перед встречей с жертвой, если есть такая возможность.
✦ Болевые ощущения передаются в полной мере, и зачастую жертва даже не может сразу понять, получила она реальный физический урон или нет. Так, например, сломав на зачарованной руке пальцы, пользователь может отсрочить сложение печатей врага, пока тот будет испытывать боль.
✦ Противники с "Itami no Kutsū - Игнорирование Боли" невосприимчивы к действию техники.
✦ Достаточно умные враги с навыком "Tōshi - Боевой Дух" могут превозмочь боль, и в перспективе даже полностью ее игнорировать.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/308619.png
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Техники Проклятий
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дисстанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на заговор части тела; 2 на создание связи

минус 3 чакры получаица, использована голова

Nioi no Zōka - Усиленный Запах

Пользователь складывает ручные печати и касается предмета, многократно усиляя запах оного. Резкие или просто выразительные запахи особенно хорошо взаимодействуют с дзюцу. Техника позволяет сделать любой запах таким, что оный будет перебивать собой остальные запахи. Более того, сила запаха настолько велика, что его невозможно игнорировать.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей, необходимых для использования техники, если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника может быть использована как атака против существ с выдающимся обонянием.
✦ Локация заполняется запахом в течении одного игрового поста.
✦ Во время поста, в котором была применена техника, запах покрывает радиус максимум 10м.
✦ Техника может быть применена в комбинации с гэндзюцу, накладываемым посредством запаха.
✦ Действует пять полных постов, после чего техника развеивается, а усиленный ранее запах ослабевает до своего естественного состояния.
✦ Пользователь может усилить свой запах и для этого ему не нужно ничего касаться. Достаточно сложить ручные печати.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/958303.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка, Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Лошадь → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Kami no Yūshoku - Божий Ужин

Техника, при которой Наама, задействуя чудесный клубничный запах своего тела, погружает врагов в ужасную иллюзию. Почувствовав аромат мышки, враг попадает в жуткое мрачное место, напоминающее кишечник. Некогда приятный запах сменяется отвратительной вонью. Всё пространство заполняют крики и вопли людей, силуэты которых медленно утопают в стенках "кишки". Такая же участь ждёт и врага, попавшего в иллюзию: жертва скована плотью, затягивающей её в себя. Развеять гэндзюцу посредством боли врагу проблематично самостоятельно, ибо он парализован. Вместе с тем и печати сложить он не может, а значит в такой ситуации остается надеяться только на союзника.

✦ Техника подействует на врага в том случае, если он чувствовал запах на протяжении одного поста, что усложняет её применение, так как помешать наложить иллюзию могут другие запахи, перебивающие запах, задействованный при использовании дзюцу.
✦ Наама может расширить радиус поражения техники, применив заранее "Nioi no Zōka".
✦ Максимальная дистанция, на которой работает техника без "Nioi no Zōka": 5 метров.
✦ Техника будет прервана, если в реальности жертва перестанет чувствовать запах.
✦ Техника может быть применена сразу на нескольких врагов, что делает её особенно страшной. Во-первых, таким образом пользователь устраняет сразу несколько источников угроз. Во-вторых, жертвам гэндзюцу может казаться, что кричащие люди, заключённые в том мире, это их союзники.
✦ Жертва парализована и не может двигаться до тех пор, пока действует иллюзия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/305457.jpg
Классификация: Гэндзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Запах
Ранг: A
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м, Средняя до 10м или Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10
Способы выхода: боль, вливание чакры, наложить другую технику иллюзий, разрушающую действующую технику

- 15 чакры наама

Отредактировано Rushifā (2022-04-17 17:16:39)

+2

19

Не долго музыка играла - не долго фраер танцевал! И вот, чаша весов склонилась в пользу Арая. От собственной скорости и силы удара, Рюсифа выломал свои пальцы наизнанку об броню молнии здоровяка, так и не достав до глаз. Ну, или не выломал, это уже не важно... Важно то, что теперь Арай атакует на всей своей максимальной скорости и со всей ярости, ускоряясь чакрой в ноги для повышения шансов на попадание, считая что противник его по прежнему так же быстр... Стараясь влупить розовласке ещё до того, как тот успеет вернуть свою руку от головы Арая назад к себе. Его необычайная сила воли движет телом Арая игнорируя боль и прочие негативные воздействия на него, его противника.
Что там вдруг начало испаряться об броню молнии Йотсуки не знал, но подозревал что это может быть какой-то яд, так что на всякий случай резко задержал дыхание, чтобы не вдохнуть случайно пары испаряющейся об броню молнии странной тёмной жидкости.
И теперь, собственно тот удар, который Арай изо всех сил старается нанести противнику под ускорением чакры в ноги ещё до того, как тот успеет убрать руку от лица громилы. И удар этот - нокаутирующий, выполняется той же рукой Арая (Если Рюсифа в глаза Арая бил левой рукой, то Арай бьёт левой и аналогично, правой-правой), которой Рюсифа наносил удар. Аккурат в челюсть - со всей точностью, сверху вниз, превращая мозг в голове противника в шарик бьющийся о стенки черепной коробки. Барьер обнаружения по прежнему активен и помогает Араю "прицелиться" в челюсть противника, хоть глаза Арая целы и он и так прекрасно видит куда бить. Арай наносит удар практически в точности как на картинке техники (см. тех.часть ниже).
Тут же после удара, другой рукой Арай стремиться схватить, как он расчитывает, нокаутированного противника за шею, чтобы тот не упал мордой в мокрый песок.
Между противниками меньше метра - ближний бой.

~Тех.Часть*

Минус 3ед. чакры в ноги для ускорения и увеличения шансов на успешность атаки в челюсть противника.

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://i.ibb.co/sF38P1x/kv9c-Zp5-UAT0.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Арай наносит точный нокаутирующий удар в челюсть Рюсифы.

K.O. - Нокаутирование

На первый взгляд это обычная атака кулаком по лицу противника, но в действительности же - это очень высокотехнологичный, требующий очень высокой точности, нокаутирующий удар, способный отправить "спать" даже противника в доспехах полностью защищающими его тело от повреждений. Так как целью атаки является не нанесение повреждений телу противника снаружи - но повреждения его мозга в черепной коробке.
Достигается такой эффект за счёт огромной силы пользователя и точного попадания ровно в кончик челюсти цели, что заставляет голову жертвы удара дернуться в бок так быстро, что мозг буквально превращается в бьющийся о стенки черепной коробки шарик.
В результате чего, мозг отключается и жертва просто теряет сознание, даже не получив каких либо особых наружных повреждений тела или челюсти. Другими словами - получает глубокий нокаут.

✦ Техника не нокаутирует если удар не попал ровно в кончик челюсти противника и тогда это просто болезненный удар.
✦ Техника не нокаутирует если голова и шея цели крепко закреплены на плечах каким-то образом предотвращая возможность вращать головой из стороны в сторону или с бока на бок.
✦ Шиноби равного или выше ранга вместо нокаута получают сильную кантузию на описанный выше срок, в результате чего у них перед глазами начинает всё сильно расплываться и кружиться голова, что очень серьёзно затрудняет ориентацию в пространстве и возможность передвигаться. А так же требует больших усилий чтобы не упасть, так как шатает из стороны в сторону (Лёгкий нокаут, без потери сознания).
✦ Для применения этой тайдзюцу техники требуется параметр Сила пользователя = 4.5 или выше.
✦ Длительность Нокаута зависит от Силы жертвы и чем она больше - тем меньше цель будет без сознания.
Сила до 3.5 включительно - 3 поста
Сила до 4.5 включительно - 2 поста
Сила 5.0 - 1 пост

https://i.ibb.co/rfGm53Z/Tprd-TFl-IGNc.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя.
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -

Минус ещё 4ед чакры на поддержание барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Броня молнии поддерживается Араем на теле.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Всё ещё работает боевой дух Арая, с помощью которого он вечно может превозмогать любую боль в своём теле... И многое другое.

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Все движения Арая чётки и отработанны - делаются согласно стилю Какуто дзюцу

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Графоний

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t647387.jpg

+1

20

[Вот вам трек для настроения]

Итак, господа хорошие, дальше Ваш файт судить буду я. Если в процессе чтения данного и последующих сообщений у Вас возникают мысли вроде "а какого, собственно, хера?" — смотрим в мой статус и получаем ответ.
Со своей стороны гарантирую оперативность, беспристрастность и КРАСОТУ.
Что я имею ввиду под "красотой"? А то, что в угоду литературному отыгрышу "заруба в стиле сёнэн", я могу позволять Вам некоторые технические неточности (себе, кстати, тоже), отдавая предпочтение нарративу. Имейте это ввиду.
А теперь перейдем непосредственно к вердикту последнего круга.

Yotsuki Arai написал(а):

Его необычайная сила воли движет телом Арая игнорируя боль и прочие негативные воздействия на него, его противника.

Для начала я хочу отметить, что навык "боевой дух" не позволяет игнорировать боль. Ровно как и показатели силы в 4-5 пунктов. Да, они в значительной степени позволяют её подавлять, переживать без потери сознания и т.д., но не игнорировать. Для этого есть отдельный навык и все о нём прекрасно знают.

✦ Теперь по маневрам: Арай совершает рывок к Рюшифе дабы "нокаутировать" последнего. Рюшифа в свою очередь, завидев покров молнии, вонзает свои когти в жертвенную голову, попутно старается разорвать дистанцию, а его мышь пытается активировать технику (2 шт.).
✦ Как это происходит в итоге: пронзание головы происходит одновременно с атакой Арая. Потомок Райкаге чувствует жгучую головную боль, проходящую через глазные нервы. В гневном, болевом порыве, он совершает ошибку при замахе, лишаясь возможности захватить джашиниста. Удар получился сильнее, чем хотелось бы, но не таким точным. Арай продолжит испытывать боль ещё по крайней мере целый круг, а также на это время получает дебафф - 1 к интеллекту и - 1 к реакции из-за фантомных болей головы и глаз.
✦ Рюшифа получает мощный удар в подбородок и отлетает на расстояние в четыре метра, сделав пару оборотов вокруг своей оси. Его челюсть выбита, лицо в крови. До тех пор, пока Джашинист не вправит её на место, с интеллектуальными беседами придется попрощаться. Мышка выпадает из под плаща и теряет сознание из-за "перегрузок" посильным разве что космонавту. Ближайший круг её не разбудить, её техники прерваны.
✦ Так-как оба бойца в первой части своих постов "приходят в себя" после столкновения, у них отсутствует окно для того, чтобы продолжить маневр атаки (это я пишу в первую очередь для Арая, чтобы он не несся хватать Рюшифу в полете, пока сам молит богов о пачке анальгина).

Относительно механика работы техники "К.О". Независимо от того, было это точное попадание или косвенное, описанного в самой техники эффекта, в отношении бессмертного джашиниста, достичь невозможно. Кишимото нам явно показал, что мозг Хидана мог жить даже без кислорода и прочих необходимых веществ, пока был отделен от тела в бою с Асумой. Следовательно, такая банальная вещь как сотрясение мозга ему нипочем.

Продолжайте.

+4

21

Удар, который Русифа умело словил своей челюстью, отправил последнего в полёт. «Не может быть!» — в сердце своём воскликнул преступник, находясь в воздухе. Сила, скорость и прочность Арая поражали воображение. В то мгновение фанатик осознал разницу в силе: Ёцуки был на несколько голов выше как воин всех, с кем ранее доводилось сражаться культисту. Русифа понял, что в этот раз он рискует потерять всё...

«Страдай! Страдай вместе со мной!» — согласившись с условием проклятья, что состояло в причинении боли себе и врагу, фанатик применил оное. Плащ загорелся кроваво-красным цветом, когда Русифа ещё находился в полёте. Будучи опытным воином, для которого боль и травмы — нечто незначительное, он сохранял способность ясно мыслить.

Jujutsu: Mōmoku no Futei - Техника Проклятья: Слепая Неверность

Техника проклятий, суть которой состоит в том, что последователь культа Дзясинкё заговаривает определенный предмет на причинение боли глазам неверных, посмотревших на него. В процессе ритуала жрец должен принести в жертву живое существо, и ее кровью намазать предмет, на который накладывается проклятье. При этом фанатик должен просить Бога благословить вещь на причинение боли тем, кто, не веруя в Дзясина, посмеет на него посмотреть. Проклятье падет на смотрящего в тот момент, когда пользователь будет готов испытать ту же боль, что и жертва техники. При этом сосуды глаз обоих начнут лопаться, а сами глаза болеть с неистовой силой, вынуждая жертву и пользователя закрыть очи.

✦ Заговор предмета осуществляется вне боя и занимает минимум 1 игровой пост.
✦ Для подготовки ритуала пользователь должен принести в жертву животное или человека.
✦ Жертва может продолжать бой, не закрывая глаза, если имеет навык "Itami no Kutsū".
✦ Для активации ритуала пользователь должен внутренне согласиться испытать боль, отчего его глаза начнут кровоточить и болеть, а вместе с ними и глаза врага, попавшего под проклятие.
✦ Техника закончит действие в случае смерти одного из участников ритуала; или через 2 поста, если жертва все это время не смотрела на заговоренный предмет.
✦ Заговорить можно 1 предмет.
✦ Подействует на всех, кто посмотрит, и попадет под проклятье.
✦ В момент наложения проклятья жертва видит проклятый предмет в светящейся крови, что дает ей понять, какой именно предмет проклят, и является причиной боли глаз.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/385218.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/815260.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Техники Проклятий
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: 5 метров
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10 на заговор; 5 в момент проклятия для создания связи

Наама, выпавшая из-под плаща фанатика, была на берегу. Русифа заметил, что мышка временно недееспособна, но у него не было времени ей помочь.

Приземляясь на воду неподалёку от берега, откуда атаковал Русифа, он шустро засунул руку в карман плаща и достал из него таблетку. Препарат был разработан человеком, с которым культист познакомился в Ото но Куни. Понимая,что шансов на победу меньше и меньше, но не желая отступать так рано, преступник решил рискнуть: он, держа таблетку двумя пальцами, засунул их себе в глотку, и разломал пальцами препарат. Проглотив кровь, Русифа отправил вещество в пищевод.

Понимая, что прочность Арая не позволит фанатику нанести ему вред напрямую, Русифа схватил проклятую голову рукой и сжал со всей силы, превратив её в фарш. Он ждал, когда препарат начнёт действовать, и на надеялся, что Наама оклемается в ближайшее время.

Сохраняя бдительность, Русифа решает подождать, пока таблетка не начнёт действовать. Благо, болевые ощущения не должны были позволить Араю продолжать бой в полную силу. Чтобы предохранить себя от очередной скоростной атаки здоровяка, Русифа решает нанести повторный ущерб ноге девочки: он несколько раз сжимает её, превращая и эту часть тела в мясную кашу. Жижа, оставшаяся от конечности, в процессе уничтожения кусками падала в воду. Совершил он это действе сразу же после того, как закончил с повреждением проклятой головы.

Русифа был в отличном положении, невзирая на ущерб, нанесённый Араем. Действия, совершённые им, стали возможны благодаря бессмертию и способности игнорировать боль. Любой другой обычный ниндзя не смог бы вообще ничего предпринять в такой ситуации. Действия, совершённые на высокой скорости, стали возможны лишь благодаря способности Русифа игнорировать повреждения, полученные во время боя. Если бы Арай обладал бы такими же способностями, то, вероятно, от Русифа бы уже и мокрого места не осталось.

Фанатик стоял на берегу, наблюдая за противником.


Kakutojutsu [Искусство Рукопашного Боя]

Данный стиль боя дает возможность синоби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Jujutsu: Shisha no Itami - Техника Проклятья: Боль Мёртвых

Предварительно убив человека, последователь культа отрезает часть тела трупа, и вырезает на ней символ Дзясина. Затем жрец должен заговорить часть тела: прочесть молитву, стоя с отрубленной конечностью в круге Дзясинкё. Таким образом происходит создание "куклы вуду"; но использовать ее в бою можно будет только после следующих условий: пользовать должен узнать имя врага, написать (вырезать) его в ранее вырезанном круге, и хотя бы единожды иметь с противником визуальный контакт. После свершенных действий отрубленная часть тела окрасится в черно-белый цвет. Любой урон, нанесенный заговоренной конечности, будет чувствовать и жертва ритуала, чье имя жрец вписал в круг; но только той же частью тела, что используется в ритуале.

✦ Заговор части тела осуществляется вне боя и занимает минимум 1 игровой пост.
✦ Для подготовки ритуала пользователь должен принести в жертву человека.
✦ Заговоренная часть тела будет пригодна для ритуала в течении 10 игровых постов после ее получения.
✦ Часть тела можно сохранить на неограниченный срок, если запечатать ее.
✦ Часть тела может быть использована только на одном человеке.
✦ Для осуществления ритуала пользователь должен написать имя жертвы на зачарованной части тела, и увидеть лицо противника в жизни.
✦ Записать имя можно перед встречей с жертвой, если есть такая возможность.
✦ Болевые ощущения передаются в полной мере, и зачастую жертва даже не может сразу понять, получила она реальный физический урон или нет. Так, например, сломав на зачарованной руке пальцы, пользователь может отсрочить сложение печатей врага, пока тот будет испытывать боль.
✦ Противники с "Itami no Kutsū - Игнорирование Боли" невосприимчивы к действию техники.
✦ Достаточно умные враги с навыком "Tōshi - Боевой Дух" могут превозмочь боль, и в перспективе даже полностью ее игнорировать.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/308619.png
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Техники Проклятий
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дисстанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на заговор части тела; 2 на создание связи

- 5 чакры Слепая Неверность, использован плащ
- связь Боли Мертвых уже была ранее установлена, части тела использованы и более непригодны к применению

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rushifā (2022-06-07 23:32:46)

+2

22

Жгучая мощная боль пронзила голову великана в момент его атаки по лицу противника. Глаза будто кто-то успешно выкалывал ногтями рук, и только сейчас до тупой бошки Арая дошло, что он едва не лишился глаз, запоздай он хоть на пол секунды с активацией брони молнии - и глаза бы сейчас болели так не из-за "гендзюцу" противника, а на самом деле. В действительности это было никакое не гендзюцу, но только так мог себе объяснить в данный момент эти странные боли в ноге и голове громила. Противник был шустрый, резкий как понос, Нукенин иллюзионист, мастерски вызывающий боль в любом участке тела противника.
Как это было низко и бесчестно, такие крысиные манёвры, только чтобы победить по быстрому любого встретившегося на пути врага. Эта манера противника сражаться вызывала бурю гнева в душе Йотсуки, эта манера и боль - они вместе заставили кровь Кумовца закипеть от ярости.
-Грхаааа! -Издал истошный крик боли Арай, перестав держать дыхание задержанным, и схватился руками за глаза, при этом откинувшись немного назад и прогнув спину-
Вернее, до глаз сам себе же дотянуться Арай не смог, мешал защитный слой чакры молнии. Но пока Рюсифа отлетал, Джоунин плотно закрыл глаза руками и зажмурился с криком боли.
До этого момента Арай хотел попытаться захватить противника живым, но теперь вся эта боль провоцировала Кумовца прекратить сдерживаться и начать сражаться в полную силу. Для чего он немедленно активирует броню молнии на полную мощь и перебарывает боль в голове - резко раскинув руки в стороны с растопыренными пальцами и широко раскрыв глаза. Гримасса гневного оскала зуб украшала лицо громилы.

Но лучше бы он их не раскрывал, так как стоило Араю вылупиться на упавшего у воды Рюсифу, как его взор обжёг кроваво-красный светящийся плащ. Будто вспышка света от взорвавшейся ядерной бомбы, это свечение обожгло глаза громилы и выдало новую порцию боли. В этот раз не "иллюзорной", а самой настоящей... Да такой, что аж из глаз засочилась кровь.
ДА! ТВАЮ! МАТЬ! -Мысленно выругался Арай не в силах держать глаза открытыми и с силой зажмурился-
Что всё это было за колдовство, Арай никак не мог даже начать представлять себе ту силу которой обладал его противник и ему явно не хватало мозгов чтобы хотябы начать догадываться о принципах работы страшных техник проклятий его противника.
Благо, всё ещё активен был барьер обнаружения, которым, к слову, Арай так же уловил и отделившуюся от тела противника мелкую живность, что упала неподалёку от своего хозяина. Барьер прекрасно давал сведения о место положении тел в пространстве в зоне своего действия и видеть их своими естественными органами зрения было совершенно без необходимости, чтобы с точностью знать что, кто и где находится.

Очередные порции боли в голове (Будто того, что от плаща глаза заболели с большей силой, было мало) и ноге настигли Арая, пока тот с силой зажмурился. Всё это выбешивало детину только сильнее и он решил показать поднимающемуся на ноги противнику свою "настоящую" скорость, для чего совершает мгновенное перемещение к нему вплотную тут же схватив за пояс и выполняя громовую бомбу с целью убить врага. Для опоры использовалась "невредимая" нога, ведь под проклятием была лишь одна из двух ног Йотсуки, а, стало быть, спокойно использовать для совершения шушина здоровой ногой ничего не мешало.
Подскочив к только что поднявшемуся на ноги противнику, Арай резко хватает его в крепкие мужские объятия и не менее резко поднимает его над своей головой и с диким выкриком: -РАЙГЕР! БОМБ! -Вхуяривает головой противника в песок берега у воды-
Позабыв в порыве ярости об осторожности, Арай вспоминает, что было бы не плохо вновь задержать дыхание, ведь его противник мог использовать пары ядов для того, чтобы убить свою слепую жертву. Соответственно и задерживает резко дыхание, сделав глубокий вдох.
От невероятной мощи техники нинтайдзюцу стихии молнии в момент удара головы Рюсифы о песок происходит высвобождение большого количества Райтона, что вызывает волну кинетической энергии и разрушает область в радиусе 5м вокруг, тем самым задевая и мышь Рюсифы, потенциально убивая её и откидывая в сторону от эпицентра "взрыва"
Данный приём должен был бы убить противника и именно на такой результат и рассчитывает Арай в качестве исхода... Но его ожидает сюрприз, ведь Джашинисту и такой урон нипочём... Так ведь?

~Тех.Часть*

Минус ещё 4ед чакры на поддержание барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Минус ещё 20ед чакры на активацию бронии молнии в полную мощь, поверх первого слоя.
Броня молнии поддерживается Араем на теле.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Все движения Арая чётки и отработанны - делаются согласно стилю Какуто дзюцу

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Минус 5ед чакры на применение техники мгновенного перемещения к Рюсифе, как только отдуплился от болей.

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Сразу после мгновенного перемещения и застав Рюсифу врасплох (Я надеюсь) Арай совершает захват и выполнение громовой бомбы.

Raigā Bomu - Громовая Бомба

Пользователь хватает своего противника и поднимает его высоко в воздух. Затем он используя свою чрезвычайную силу разбивает голову противника о землю, что напоминает падение мощной бомбы. Это достаточно мощный прием и помимо тела противника он так же разрушает землю под ногами и в округе.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.
✦ Последствия удара разрушают область вокруг пользователя в радиусе 5м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/877405.png
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Сработал дебаф на провокацию, в порыве гнева Арай позабыл об осторожности и с закрытыми глазами ринулся убивать противника. Провокацией стала совокупность действий Рюсифы и его стиль ведения боя, что вызвало жгучую боль в душе великана и желание покарать подлеца.

Urusai - Легко Провоцируемый (дебаф)

Будучи типичным представителем клана Йотсуки, Арай не избежал участи быть таким же эмоциональным как его предки. За частую поддаваясь гневу, его легко можно спровоцировать на атаку, даже если это сулит крайне негативными последствиями здоровью после. В порыве ярости он забывает об аккуратности и готов на всё, чтобы наказать наглеца провоцирующего его каким либо образом на атаку. Будь то ухмылка или прямое оскорбление во время боя, открытое неуважение или недооценивание силы – Арай накажет наглеца за проявленную дерзость и научит бояться гнева Йотсуки.

Легко Провоцируемый (дебаф)
https://i.ibb.co/0n4GTPv/image.jpg
Классификация: ментальный навык
Механика: Персонаж обязан атаковать если его провоцируют на атаку

Графоний

https://i.ibb.co/VSRzwLX/647387.jpg

+1

23

Чудно, славно. В целом, к постам практически нет вопросов. Все происходит ровно так, как описали оба игрока. Ну, почти:
✦ Арай, полный гнева и боли, совершает технику телесного мерцания раньше, чем Рюшифа успевает "раздавить ногу", прерывая данный маневр. Но не совсем так, как ему того хотелось бы. Как я отметил ранее, из-за жгучей головной и глазной боли, Йотсуки получает дебафф на реакцию, которую он восполняет активацией второго этапа РЧМ. Таким образом, он имеет +/- свою базовую реакцию, а не усиленную, т.е. недостаточную для адекватного применения боевого шуншина. Я уж не говорю о необходимости закрывать глаза и крови, что их заливает.
✦ В процессе перемещения, Йотсуки пролетает рядом с Рюшифой, таранит его левый бок своим, отбрасывая джашиниста на пару метров в противоположную сторону (по правую сторону от Рюшифы) и выбив ему левое плечо. Сам Арай останавливается в пяти метрах дальше, продолжая испытывать жгучую боль.
✦ Дебафф на реакцию и инт. продолжает действовать из-за новых проклятий. Техника Raigā Bomu не применяется.
✦ Наама приходит в себя:

Rushifā написал(а):

Свысока разговаривает со всеми, в том числе и с Русифа

Rushifā написал(а):

Очень ценит свою жизнь и не станет рисковать по приказу призывателя. Как правило, прячется и не лезет в бой.

Пошел ты в жопу, чертов клоун! Из-за тебя я крылышки помяла! — милым, но раздраженным голосом кричит мышь, показывает язык Рюшифе и улетает в неизвестном направлении. Мы не встретимся с ней еще по меньшей мере два круга или до тех пор, пока она не найдет окно "подгадить".

Играем дальше.

+3

24

Русифа не понимал в полной мере, с каким именно существом он столкнулся. Могуществу, которым обладал Арай, могли бы позавидовать любые из еретических богов. Во-первых, погодные условия были на его стороне с самого начала: дождь и ветер лишили Русифа его призывов. Во-вторых, Ёцуки обладал феноменально острым умом и способностью единоразово игнорировать боль, что продемонстрировал, когда активировал свою странную защитную технику. В-третьих, даже боль от головы, превращённой в фарш, не смогла поставить здоровяка на колени, вопреки ожиданиям фанатика.

Самому же Русифа, напротив, очень невезло. Вероятно, он попал в немилость Дзясин-сама, когда напал на такого честного, благородного и сильного человека, который, вероятно, держит своё слово! Возможно, Бог не оценил попыток жреца убить Ёцуки из-за того, что тот больше нравился Дзясину-сама!

Хто знает, хто знает. Мир всегда был странным и несправедливым местом, а судьба злодея в нём — унизительное поражение. Русифа оставалось лишь верить в то, что Бог всё ещё на его стороне...

Каким-то чудом бугай сумел-таки задеть преступника во время атаки. Благо, феноменальная удача покинула Арая, и Русифа не превратился в пепел от прикосновения к здоровяку. Русифа снова отлетел в сторону. Внутри всё закипало. Жрец поверить не мог, что какой-то таракан, которого бы он мог убить за мгновение уже несколько раз, по итогу окажется так силён. Всё время было что-то не так: то бугай заподозрит ловушку, то мышей прибьёт к песку, то ещё какая-нибудь лажа...

Фанатик почувствовал, что с рукой что-то не так, ещё во время столкновения с синтоловой тушей. Упав на мокрый песок, он тут же, не совершая никаких кувырков, занял интересное положение: стопы касались земли, но ноги были согнуты в коленях. Стукнув рукой по больному плечу, фанатик ловко вправил руку. Подобное он проделывал много раз, ведь часто сражался. Когда рука пришла в норму, Русифа нагнулся и опёрся на обе руки. Учитывая, какое положение ранее заняли ноги, поза в целом придавала силуэту жреца вид какого-то животного.

Если бы Русифа знал, насколько далеко зайдет поединок, он, вероятнее всего, отступил бы. К сожалению, когда до жреца стало доходить, с кем он сражается, было уже слишком поздно: фанатик понимал, что убежать от такого быстрого противника у него уже не получится. Собственно, поэтому он и решил съесть тот препарат.

Ярость, кипящая в сознании преступника, постепенно замещала собой его разум. Жрец был готов сражаться до тех пор, пока от его тела не останется ни кусочка. Уже тогда он решил применить свою козырную карту, которая требовала времени на подготовку, но гарантировала победу над абсолютно любым противником... Знать хотя бы приблизительно о том, как работала та ужасная техника, Ёцуки, как и все простые смертные, точно не мог...

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Таблетка, которую Русифа принял, наделила его чудовищными силой и скоростью. Его мышцы напрягались так сильно, что лопалась одежда. Сердце билось со скоростью, несовместимой с жизнью. Глаза налились кровью, а по щекам стекали её капли, размывающиеся дождём. Арай, лишённый зрения, очевидно, всё ещё был способен ориентироваться в пространстве и даже засекать некоторые объекты. Увы, но вряд ли его способности позволяли бы реагировать на быстрые отточенные годами движения хищника, коим был Русифа.

Когда руки фанатика коснулись песка, Русифа решает нанести повторный ущерб ноге девочки: он несколько раз сжимает её, превращая и эту часть тела в мясную кашу. Жижа, оставшаяся от конечности, в процессе уничтожения кусками падала на песок. Затем преступник молниеносно ринулся в атаку. Опыт сражения с Араем уже дал понять преступнику, что здоровяка обычными атаками даже не поцарапать. Боец, лишённый страха и сходящий с ума, уже тогда решил, как именно будет продолжать бой. Несмотря на угасающий разум, будучи опытным бойцом, атака Русифа не была бездумной, хоть и оставалась рискованной. Никто не стал бы бежать на Арая так, как это решил сделать обезумевший фанатик...

Русифа быстро набросился на Ёцуки спереди. Последний превосходил по габаритам безумца, но в тот момент не был сильнее него. Тем не менее, схватить такого сзади было бы глупо, ведь недостаток длины рук и ног не позволил бы жрецу обхватить здоровяка. Русифа решил схватить руками кисти Арая, тем самым помешав тому сложить печати или атаковать. Русифа старался бы развести руки максимально в стороны так, чтобы Арай не смог ими воспользоваться. Ногами же жрец попробовал запрыгнуть на «травмированную» ногу бугая, обхватив её вокруг так, чтобы тот не смог пошевелить ногой. Корпус же Русифа отклонил немного в правую сторону так,чтобы здоровяк не смог нанести атаку свободной ногой. Голова жреца упиралась бы в грудь ослеплённого здоровяка.

Русифа больше походил на свирепое раненое животное: кровь лилась из его пасти, стекая по отвисшей челюсти на грудь. Фанатик издавал жуткие крики, совсем непохожие на человеческие. В его глазах, залитых кровью, можно было разглядеть первобытное безумие и жажду крови. В тот момент жрец сохранил только одно своё качество: умение убивать...

«СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИИИИ!!!!»


Kakutojutsu [Искусство Рукопашного Боя]

Данный стиль боя дает возможность синоби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Jujutsu: Shisha no Itami - Техника Проклятья: Боль Мёртвых

Предварительно убив человека, последователь культа отрезает часть тела трупа, и вырезает на ней символ Дзясина. Затем жрец должен заговорить часть тела: прочесть молитву, стоя с отрубленной конечностью в круге Дзясинкё. Таким образом происходит создание "куклы вуду"; но использовать ее в бою можно будет только после следующих условий: пользовать должен узнать имя врага, написать (вырезать) его в ранее вырезанном круге, и хотя бы единожды иметь с противником визуальный контакт. После свершенных действий отрубленная часть тела окрасится в черно-белый цвет. Любой урон, нанесенный заговоренной конечности, будет чувствовать и жертва ритуала, чье имя жрец вписал в круг; но только той же частью тела, что используется в ритуале.

✦ Заговор части тела осуществляется вне боя и занимает минимум 1 игровой пост.
✦ Для подготовки ритуала пользователь должен принести в жертву человека.
✦ Заговоренная часть тела будет пригодна для ритуала в течении 10 игровых постов после ее получения.
✦ Часть тела можно сохранить на неограниченный срок, если запечатать ее.
✦ Часть тела может быть использована только на одном человеке.
✦ Для осуществления ритуала пользователь должен написать имя жертвы на зачарованной части тела, и увидеть лицо противника в жизни.
✦ Записать имя можно перед встречей с жертвой, если есть такая возможность.
✦ Болевые ощущения передаются в полной мере, и зачастую жертва даже не может сразу понять, получила она реальный физический урон или нет. Так, например, сломав на зачарованной руке пальцы, пользователь может отсрочить сложение печатей врага, пока тот будет испытывать боль.
✦ Противники с "Itami no Kutsū - Игнорирование Боли" невосприимчивы к действию техники.
✦ Достаточно умные враги с навыком "Tōshi - Боевой Дух" могут превозмочь боль, и в перспективе даже полностью ее игнорировать.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/308619.png
Классификация: Ниндзюцу, Хиден, Техники Проклятий
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дисстанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на заговор части тела; 2 на создание связи

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rushifā (2022-06-09 19:01:27)

+2

25

Дыхание задержанно, глаза зажмурины из-за боли, что не даёт их раскрыть и сам Арай резко развернулся лицом к противнику, чьё местоположение фиксируется попрежнему активным барьером обнаружения Арая. Да и воспоминания о том, как только что его плечом задел и куда он от удара с плечом отлетел ещё свежи. Однако, атакуя вслепую, Йотсуки случайно преодолел куда большее расстояние чем хотел и захвата с последующим броском не получилось, а потому, в этот раз великан решил не "лететь" на противника лично, но послать в него "свою сущность" - огромного электрического льва
И пока там Рюсифа, чудом не отлетевший в океан от столкновения с плечом Арая, что-то совершал вновь поднимаясь на ноги - Тень Демона не терял за зря времени. Превозмогая своей легендарной несгибаемой силой воли всю эту адскую боль в конечности и голове, он резко прыгает назад и вверх на полтора метра в высоту, в прыжке складывая печать лошади для активации своего дзюцу Райтон льва. Для выполнения прыжка Арай отталкивался невредимой ногой от мокрого песка, дабы боль в другой ноге не помешала выполнению пируэта. Прыжок у Арая получился на пол метра от Рюсифы и на полтора вверх. Прыгал спиной вперёд и сохранияя позицию лицом к противнику, как бы отскок, без каких либо лишних кувырков и прочего.
В результате, из его сияющей брони молнии вперёд, будто сама душа Арая вырвалась из его тела, вырывается огромный 5ти метровый лев из чистой чакры райтона. Он летит по прямой прямо в Рюсифу и даже в случае если этот адский колдун сможет увернуться от летящего в него по прямой льва и как-то избежать столкновения с дзюцу в случае прыжка противника прямо в Арая, то лев, попадая на очень мокрую поверхность песка в непосредственной близости с бушующей стихией океана, распространится по поверхности земли и воды на большое расстояние и дзюцу всё равно поразит противника Арая.
Именно потому сам Арай подпрыгнул, чтобы его дзюцу не задело его же самого, так как не был уверен на 100% в том, что броня молнии сможет погасить весь урон электрического льва и не парализует самого пользователя в случае попадания.

А лев у Арая получился просто потрясающий.

Раскаты грома и длинные полосы электричества расходились от льва чуточку дальше чем обычно, так как соприкасаясь с каплями дождя, ток от льва расходился вверх и встороны по всей этой влаге, с треском электричесва и мелкими вспышками. Какая жалость, что глаза Арай держал закрытыми и не видел всей этой красоты. Но зато всю эту красоту сейчас лицезреть мог Рюсифа, которому очень не просто будет увернуться от льва в сложившейся ситуации... Если, конечно же, Арай вообще успел выполнить дзюцу в то время пока Рюсифа готовился к атаке по здоровяку.

~Тех.Часть*

Минус ещё 4ед чакры на поддержание барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Броня молнии в полную мощь поддерживается Араем на теле.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Все движения Арая чётки и отработанны - делаются согласно стилю Какуто дзюцу

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Минус 11ед чакры на применение дзюцу электрического льва.

Raiton: Raion - Стихия молнии: Лев

После применения данной техники, из тела пользователя образуется молния в форме льва, которая наносит очень сильный урон и парализует всех кто соприкоснется с ней. Её быстрые движения и большие размеры позволяют пользователю использовать технику для атаки по нескольким противникам одновременно.
✦ При направлении льва в воду в(на) которой стоит противник, усиливается парализующий эффект, а также наносимый техникой урон.
✦ Парализация длится 1(2 при попадании в воду) поста.
✦ Величина тела льва достигает 5м.
✦ Выпуская дзюцу из тела, можно задать направление с которого лев полетит в цель.
✦ Сам лев состоит из стихийной чакры молнии и не материален, от чего вполне может быть отправлен лететь вверх как дзюцу райтона.

Стихия молнии: Лев
https://i.ibb.co/SXQZxMz/PUx-QJ1i-Ytj4.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: Лошадь
Чакразатратность: 11

Графоний

https://i.ibb.co/3dCJJJf/647387.jpg

+1

26


На самом деле я не судья, а DJ.

✦ По таймингам:
— пока Арай превознемогает боль (прекрати сводить этот эффект к секундной задержке, тем более когда уже "потратил" эффект пассивного навыка), Рюшифа вправляет плечо;
— в момент, когда Арай совершает прыжок, Рюшифа сдавливает ногу, сбивая концентрацию Йотсуки, чем выигрывает себе еще одно мгновение;
— скорость маневра Рюшифы 7.0, скорость каста техники Арая 5.0.

Результат: Рюшифа ловит Арая в прыжке, прерывает каст техники и прибивает Йотсуки к земле, завалившись на него сверху. Арай ощущает разницу в физической силе и сейчас она далеко не на его стороне (разница в 1.0). От удара о землю расходится "волна" грязи и воды.

✦ Арай все еще не видит своего оппонента, но отчетливо ощущает кровожадную ауру, присущую скорее зверю, нежели человеку. К сожалению, интеллект в 2.5 пункта (3.5 - штраф в 1), а также отсутствие визуальной информации не позволяют ему понять, каким образом культист прибавил в силе.
✦ Дебаффы продолжают свое действие.
✦ Боль от последнего "проклятья" заставляет Арая перевести дух. Внезапно, туша со скорость 7.0 и силой 6.0, врезавшаяся тебе в грудь, также пагубно влияет на задержку дыхания. Физического урона Арай не получает.
✦ Рюшифа получает разряд тока средней степени, приводящий к образованию множества ожогов. От этого он свирепеет еще больше. Ну, а что? Нечего обнимать оголенный провод (p.s. формально нигде не указано, что прямой контакт с РЧМ работает таким образом, однако это все еще молния в дожде). Если бы джашинист не обладал навыком "игнорирование боли", то потерял бы пару славных статов.
✦ Полный контакт. По таймингам не более одного действия на игрока. Можете попробовать больше, но крайне не рекомендую.
✦ Наама вернется по завершению этого "мини-круга".

Продолжайте.

+3

27

Ярость, завладевшая умом и телом Русифа, вырывалась наружу зловещей аурой фанатика. Каждой клеточкой своего тела он желал уничтожить ниндзя Скрытого Облака: оторвать ему руки, выколоть глаза, сожрать внутренности Ёцуки. Жрец всем сердцем ненавидел Арая. Дело не только в том, что синоби Кумо был силён или неверен. И не только в принятой Русифа таблетке. Дополнительной причиной желать смерти тому ничтожеству был слух о том, что когда-то Арай убил жреца Дзясинкё...

Разряд тока, который Русифа получил при контакте с Ёцуки, нанёс телу преступника массу ожогов. То ли от злобы, то ли от разряда руки жреца сжались ещё сильнее. Русифа орал, словно умирающий в агонии зверь. Он приложил всю свою мощь на сжатие кистей, параллельно пытаясь заломать руки здоровяка так, чтобы кисти оказались на земле, а сами руки ниндзя Облака согнулись в локтях. Дело в том, что длина рук фанатика была меньше, чем длина рук Арая. При таком физическом давлении сверху вниз руки здоровяка произвольно бы согнулись из-за того, что рычаги давления на них были короче, чем руки Ёцуки. Своим телом Русифа прижался к торсу здоровяка, уперевшись лбом в грудь. Ноги жреца обхватывали ногу Арая и были замкнуты. Придавливая своим телом таз и бедро здоровяка, Русифа вытягивал свои ноги так, чтобы схваченная нога синоби Кумо выпрямлялась в противоположную сторону сгиба колена. Таким образом, быть может, Русифа и не мог сломать ногу Ёцуки, но точно надёжно её удерживал, да и сам держался за Арая мёртвой хваткой. Учитывая разницу в силе, выигрышное положение «сверху» и грязь, на которой лежали оба бойца, перевернуть Русифа Арай вряд ли сумел бы. Будучи мастером ближнего боя и ниндзюцу, Русифа, сам того не осознавая, сконцентрировал чакру в стопах ног, которые обхватывали ногу Арая и втыкались пальцами в землю. Он применил «Практика Восхождения на Дерево», чтобы укрепить свою доминацию в борьбе посредством фиксации ног на скользкой земле. Вряд ли подобное действие возымело бы должный эффект, учитывая категорию силы обоих бойцов, однако сам Русифа это не понимал.

Из пасти фанатика ручьём вытекала кровь, падая на броню Ёцуки вместе с каплями воды. В его глазах было безумие и жажда крови. Сила и ярость, с которыми действовал Русифа, давно превратили бы любого другого противника жреца в фарш. Арай же был не простым бойцом.

«СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ ДЗЯСИН-САМА ДЗЯСИН-САМА КАРАЙ КАРАЙ КАРАЙ КАРАЙ КАРАЙ КАРАЙ КАРАЙ КАРАЙ КАРАЙ УМРИ УМРИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИИИИ!!!»

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Арай уже какое-то время не смотрел на плащ, а посему проклятье должно было вот-вот перестать действовать. При таком близком положении наложить оное повторно было бы проблематично. Тем не менее, кровь, залившая глаза, должна была всё ещё мешать зрению здоровяка, учитывая, что она не вымывалась дождём из-за покрова чакры.

Проклятье «Боль Мёртвых», вероятно, уже прекратило или должно было прекратить своё действие, ведь больше тело Ёцуки, к сожалению, не было связано с проклятыми частями тела девочки.


Kakutojutsu [Искусство Рукопашного Боя]

Данный стиль боя дает возможность синоби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+2

28

Очередной провал и ухудшение ситуации для Йотсуки. Не успел здоровяк подпрыгнуть и сложить руки вместе для печати лошади, как розоволосый демон его на лету сшиб и прибил, у самого края океана, в мокрый песок берега.
Большая волна океанской воды ополоснула парочку обжимающихся мужиков практически сразу после их падения на песок и смывала со всех всю кровь, что не успевал смыть мощнейший ливень в этот ужасный шторм с грозою.
Прилетевший в грудь снаряд в виде Нукенина из Такигакуре конкретно сбил дыхалку Арая и тот буквально выплюнул из зебя весь задержанный воздух.
-ПХхххаааааааааа! -Вырвалось изо рта Арая в момент столкновения-
Он сделал выдох и поймал себя на мысли, что если бы его враг использовал яды, то он бы уже не раз его хапнул. А потому Арай решил забить на попытки сдерживать дыхание, так как его противник явно не пользуется ядами.
От удара так же непроизвольно раскрылись глаза и боль в них прекратилась. Лишь немного крови всё ещё мешалось обзору, но сквозь красную плёнку всё вокруг будто было в красном освещении и уменьшало дальность обзора, но не качество картинки. Так что Арай впервые нормально увидел свою цель. Он смотрел на лицо врага, желая запомнить его рожу. Волосы противника через кровь в глазах казались тёмно красными, почти бордовыми и весь он был похож больше на какое-то исчадие ада, нежеле на человека. Вид Рюсифы заставил холодок пробежать по спине великана и на долю секунды ему почудилось, будто это и впрямь демона из ада прислали сюда, на землю, чтобы наказать Кумовского Джоунина за все его пригрешения.
Но Арай был не из робкого десятка и не поддался страху. Столкновение с землёй и грязюшкой вернуло Арая к реальности и к его удивлению, вместо того чтобы как-то чем-то атаковать - демон, неизвестно каким образом знатно прибавивший в силе и скорости, стал просто прижимать Арая к земле и с дикими криками раниться об его броню молнии только сильнее.

Гримасса недоумения на секунду-другую исказила лицо лысого бородача, пока он приходил в себя, перебарывая всю ту боль в ноге и голове, что всё никак не отпускала, при этом попутно пытаясь понять, что же пытается сделать его недруг.
Наверное опять готовит какое-то страшное дзюцу, вызвать во мне ещё сильнейшую боль! В задницу этого ублюдка! Надо отступить и перевести дыхание! -Подумалось Араю во время превозмогания боли и наконец он решает вырываться из этого нелепого захвата себя крикуном-суицыдником-

Кисти Арая сами по себе было не обхватить голой рукой такому малогабаритному мужчинке как Рюсифа, а между тем на запястьях рук у Арая ещё и крупные браслеты, что делало его запястья ещё шире. А уж броня молнии так и ещё шире делала запястья внука 4 Райкаге. Так что схватиться вокруг запястий Рюсифа не мог вообще никак, только сверху давить своей демонической силушкой. Но стоит ли говорить, что удержаться за нестабильную сущность "плазмы" бронии молнии, что сама по себе подвижна и способна прорезаться даже сквозь твердейшие пароды скал, это всё равно что пытаться схватиться за горящее пламя газовой горелки... Чем сильнее ты себя вжимать в это дело будешь - тем быстрее от тебя же ничего не останется... Сожжёшь свою кожу, плоть и кости до пепла, но так и не сможешь удержать.

Но, как бы то ни было, единственное чего в данный момент восжелал Арай - это откинуть от себя этого ненормального и съебаться как можно дальше и как можно скорей!
Для чего, так же, как бы в насмешку над болями что вызывал в теле Арая его враг, Йотсуки концентрируется на создании множества молний из своего тела и создаёт электроказнь для них обоих!
Арай будто бы говорил этим дзюцу: "Ты вызываешь у меня боль?! ХА! Я сам у себя вызываю боль!!! МНЕ ПЛЕВАТЬ НА БОЛЬ!!!"
-ГрхгхаааААААА!!! -Начинает кричать от боли Джоунин, теперь уже вызываемой собственной техникой-
Мощный поток большого колличества электричества вырывается изнутри наружу из самого тела Арая, и создаёт волну кинетической энергии, что отталкивает от себя всех всяк и всё в радиусе трёх метров.
Этакая "Шинра Тенсей" на минималках - отбрасывает с огромной силой от себя Рюсифу, у которого просто не может быть возможности держаться за "плазму" брони молнии, а так же отбивает от себя всю кровь, пот, слёзы, сопли и говно Рюсифы, которыми тот пытался обмазать своего прижатого в грязь с песком противника.
Эта электроказнь по сути являлась резким расширением брони молнии на теле Арая до шара 3на3 метра в диаметре на пару секунд, мощно отталкивая от себя.

А так, как Рюсифа находился на Арае сверху - то его не оттолкнуло, а подкинуло в воздух и запустило в полёт прочь от Арая. А, так как Рюсифа не умеет летать или отталкиваться от воздуха, то пока он находился в состоянии свободного полёта от Арая, его увеличенная скорость была совершенно бесполезна пока он не приземлится на землю.
Сам же Арай, использует эти драгоценные мгновения для того, чтобы развернуться из положения лёжа на спине, в положение лёжа на животе. Как только может быстро принимает стойку бегуна готовящегося к старту на забеге в олимпийских играх и совершает рывок-шушин на все 100 метров в направлении леса, врезаяясь в стволы деревьев и прошибая древесину насквозь.
Плевать как и куда, главно подальше от разбушевавшегося Рюсифы, чтобы перевести дыхание на приличном расстоянии от противника и вернуться в бой со всежей головой.
*Это не побег из боя, это временное отступление для того, чтобы перевести дыхание и снова ринуться в бой*

~Тех.Часть*

Минус ещё 4ед чакры на поддержание барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Броня молнии в полную мощь поддерживается Араем на теле.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Все движения Арая чётки и отработанны - делаются согласно стилю Какуто дзюцу

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Минус 12 ед чакры на применение техники электроказни для того чтобы скинуть с себя Рюсифу

Raiton: Densatsu no jutsu - Стихия молнии: Электроказнь

Сконцентрировавшись на создании множества молний из своего тела, пользователь начинает их выпускать из всего тела.
Множество мелких молний ранят электричеством всех кто оказывается в зоне поражения техники, в том числе и самого пользователя.
✦ Если из Гендзюцу можно выйти нанеся самому себе повреждения, это определённо лучший способ сделать это, ибо нет необходимости двигаться или складывать печати и можно произвести технику даже в состоянии парализации.
✦ Техника создаёт волну кинетической энергии и отталкивает от себя попавшего под удар током на три метра.

Электроказнь
https://i.ibb.co/dbxryR3/How3Zlr.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Близко
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12

Минус 5ед чакры на применение техники мгновенного перемещения в лес

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Графоний

https://i.ibb.co/JBcmgqh/647387.jpg

Отредактировано Yotsuki Arai (2022-06-11 11:40:23)

0

29

Чем бы вас порадовать на этот раз? А пусть вот так будет.

✦ Оба бойца получают разряд "электроказни". Ожоги и запах гари прилагаются;
✦ Арай частично стряхивает с себя Рюшифу, освобождая верхнюю часть тела. Однако, захват в районе ног (сила 6.0), усиленный техникой восхождения на дерево, не позволяет сбросить джашиниста "с хвоста". Он опрокидывается назад, плюхаясь на землю спиной, но продолжая держать своими ногами оппонента;
✦ В такой ситуации применить шуншин не получится. Честно говоря, хотел написать, что вы полетели на пару в лес, срубая по пути деревья своим лицом. Но это уже слишком.
✦ Наама вернулась под контроль своего владельца.
✦ Jujutsu: Shisha no Itami - Техника Проклятья: Боль Мёртвых прекратила свое действие. Боль и дебаффы от неё ушли.

Продолжайте.

+2

30

Техника, применённая оппонентом, стала откидывать Русифа от последнего. Фанатик снова оказался в поле полной видимости Ёцуки, а посему преступник вновь использовал проклятье «Боль Мёртвых».

«СТРАДАЙ СТРАДАЙ СТРАДАЙ!!! СТРАДАЙ СО МНОЙ!!!» — в сердце своём восклицал преступник, отклоняясь в сторону от Арая.

Уже в тот момент ранее призванные мыши, включая Нааму, стали окружать обоих бойцов, находясь от них на расстоянии пятнадцати метров. Кровопийцы сокращали расстояние до обоих самоубийц, замыкая оных в кольцо. Разумеется, мыши двигались относительно Арая и Русифа медленно, ведь уступали им в быстроте и были вынуждены сражаться не только с Ёцуки, но и с буйной природой.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Разум Русифа постепенно приходил в норму, но тот всё ещё оставался под властью ярости. Чисто физически преступник не смог бы эффективно продолжать поединок из позиции, которую должен был вот-вот занять: ноги находились бы в положении, что сковывало бы движения Русифа и Арая. Без особых раздумий, жрец решил перевести бой в «стойку». Преступник всё ещё был быстрее и сильнее Ёцуки, а значит по-прежнему мог навязать тому свои «правила игры».

Освободив одну из ног, Русифа тут же ударил по стопе здоровяка, отправив своё тело в противоположную сторону от Ёцуки с чудовищной силой. Другой ногой, используя «Практика Восхождения на Дерево», жрец как бы прикрепил себя к поверхности песка, чтобы не перевернуться или не взлететь при увеличении дистанции между бойцами. Преступник продолжал касаться земли, а значит сохранял возможность изменить направление своего движения. Отправил Русифа себя подальше от воды — в сторону, где ранее был начерчен особый круг-ловушка. В процессе перемещения он стукнул себя в челюсть, тем самым вправив её.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Действие препарата прекращало своё действие, но это было даже на руку преступнику: он выиграл достаточно времени для того, чтобы его многоуровневая атака могла сокрушить Ёцуки. Возможность трезво мыслить помогает в реализации тактики больше, чем слепая ярость.

Колода проклятых карт, что хранилась в плаще Русифа всё это время, была готова к использованию... Русифа оставалось ждать, когда глупый ослабленный враг попадётся в его капкан. Близился финал схватки.


Kakutojutsu [Искусство Рукопашного Боя]

Данный стиль боя дает возможность синоби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

31

Фантомные боли в голове и ноге прекратились, что несказанно радовало и вернуло ниндзя в нормальное боевое состояние. Однако откинуть от себя противника у Йотсуки не получилось и тот прилип как банный лист к ноге, от чего манёвр с отступлением не удался. В который раз всё, что пытался сделать Арай, шло по женскому органу размножения. Тут ещё тучи летучих мышей начали сгущаться вокруг и противник Арая, вдруг, решил отступать сам. Он освободил одну из своих ног и тем самым разжал захват ноги Кумовца, затем, будучи гораздо быстрее, как-то умудряется оттолкнуться стопой от стопы Арая и отпрыгивает в сторону. В этот момент Арай приподнимается сам в положение сидя на корточках и подготовившись к движению по прямой.
Арай отчётливо и прекрасно видит своего противника и всё вокруг, хоть и через пелену красной плёнки собственной крови в глазах.
Рюсифа, желал вновь ослепить своего оппонента техникой проклятия "слепая неверность"... Но почему-то подумал о технике "боль мёртвых" - которая уже прекратила своё действие. Возможно роковая ошибка со стороны хитрого и умного бойца. Так как Арай, с болью в глазаах или без, старается их не закрыть, для того чтобы чётко прицелиться своим адским ударом нуките четырёх пальцев во время мгновенного перемещения прямо к врагу, пока тот вправлял свою челюсть обратно. Он делает то, что следовало сделать уже давно - убить противника и не пытаться схватить его живьём.
Быть может Рюсифа забыл с кем он сражается и что его скорость даже под бафами от наркоты не сравнима со скоростью Шушина.
Преодолев "необходимое" расстояние мгновенным перемещением до Рюсифы, Арай добавляет чакры в ноги для ускорения своей атаки джашинисту прям через ебло.
Я ВПРАВЛЮ ТЕБЕ ЧЕЛЮСТЬ КАК НАДО! СУЧЁНЫШЬ! СДОХНИ!!! -Сопровождал свою атаку мыслями Арай-
На такой скорости с которой двигался Арай во время совершения мгновенного перемещения невозможно было дышать, а потому, чтобы не сбивать себе дыхалку, Арай за мгновение до перемещения задержал резко дыхание и совершал свою атаку в лицо противника уже с задержанным дыханием.

В случае успешности атаки Арая, голова Рюсифы просто "взорвётся" от удара джигокузуки через неё, как арбуз при попадании в него крупнокалиберной пули.

Барьер обнаружения по прежнему активен и с его помощью Арай так же ориентируется в пространстве, и он помогает Йотсуки прицелиться получше для успешности выполнения задуманного.

~Тех.Часть*

Минус ещё 4ед чакры на поддержание барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Броня молнии в полную мощь поддерживается Араем на теле.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Все движения Арая чётки и отработанны - делаются согласно стилю Какуто дзюцу

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Минус 5ед чакры на применение техники мгновенного перемещения к Рюсифе

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Минус 3ед чакры в ноги для увеличения скорости атаки на +0.5 для повышения успешности попадания в голову Джашиниста

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://i.ibb.co/sF38P1x/kv9c-Zp5-UAT0.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Минус 12ед чакры на активацию адского удара четырьмя пальцами правой руки Арая

Jigokuzuki - Адский Удар

Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12(18(24))

Графоний

https://i.ibb.co/Fqyzmm8/647387.jpg

0

32

Парни, вы куда так торопитесь? Столько косяков за один круг.

✦ Рюшифа пишет:

Rushifā написал(а):

Техника, применённая оппонентом, стала откидывать Русифа от последнего. Фанатик снова оказался в поле полной видимости Ёцуки, а посему преступник вновь использовал проклятье «Боль Мёртвых».

«СТРАДАЙ СТРАДАЙ СТРАДАЙ!!! СТРАДАЙ СО МНОЙ!!!» — в сердце своём восклицал преступник, отклоняясь в сторону от Арая.

Под хайдом Jujutsu: Mōmoku no Futei - Техника Проклятья: Слепая Неверность, по описанию условий это она же, но название совсем другой техники. Радуйся, что в правилах есть указания лишь относительно "забыл вставить ручные печати — не заюзалось". Не вижу причин жестко *бать за ошибку в названии, но на будущее запомни. 150 опыта штраф.
Техника применяется как ей положено. На второй раз не пропущу.

Едем дальше.

Rushifā написал(а):

Другой ногой, используя «Практика Восхождения на Дерево», жрец как бы прикрепил себя к поверхности песка, чтобы не перевернуться или не взлететь при увеличении дистанции между бойцами. Преступник продолжал касаться земли, а значит сохранял возможность изменить направление своего движения. Отправил Русифа себя подальше от воды — в сторону, где ранее был начерчен особый круг-ловушка.

На какую дистанцию? В какую сторону? (сейчас кинусь весь файт перечитывать и искать расположение круга, отличный план)

5.13 Игроки должны тщательно описывать местность и ситуацию между ними. Многие техники ограничены дальностью действия, или определенными условиями. Например противник в своем посту напишет, что стоит на расстоянии 8 метров от вас, а вы атакуете техникой с максимальной дальностью - Малая до 5м, в таком случае атака не достанет противника и он может смело обходить атаку в своем посту и атаковать вас.

✦ Игрокам следует внимательно относиться к описанию своих техник и написанного ими и их противником в постах.

Лови еще 150 опыта в минус.

✦ Теперь Арай:

Yotsuki Arai написал(а):

Рюсифа, желал вновь ослепить своего оппонента техникой проклятия "слепая неверность"... Но почему-то подумал о технике "боль мёртвых" - которая уже прекратила своё действие. Возможно роковая ошибка со стороны хитрого и умного бойца. Так как Арай, с болью в глазаах или без, старается их не закрыть, для того чтобы чётко прицелиться своим адским ударом

Это вообще что? Откуда Арай знает, чего "желал" Рюшифа и о чем он "подумал"? К чему вообще эта внесюжетная информация?

Yotsuki Arai написал(а):

На такой скорости с которой двигался Арай во время совершения мгновенного перемещения невозможно было дышать, а потому, чтобы не сбивать себе дыхалку, Арай за мгновение до перемещения задержал резко дыхание и совершал свою атаку в лицо противника уже с задержанным дыханием.

Как только в локации появляется противник с ядом или гендзюцу обоняния, все вдруг перестают дышать на уровне инстинктов, да?

5.10 Метагейм наказывается судьей. Игрок должен отыгрывать мысли персонажа в соответствии с параметром своего интеллекта. Если игрок начинает дополнять свои знания, к знаниям и логике персонажа, это наказывается вплоть до проигранного боя.

Сровняем шансы. - 300 опыта.

Yotsuki Arai написал(а):

Преодолев "необходимое" расстояние мгновенным перемещением до Рюсифы

КАКОЕ РАССТОЯНИЕ? Ну ладно, Рюшифа сам не указал, а ты не стал додумывать. Так и быть, без штрафа.

Yotsuki Arai написал(а):

Барьер обнаружения по прежнему активен и с его помощью Арай так же ориентируется в пространстве, и он помогает Йотсуки прицелиться получше для успешности выполнения задуманного.

Да никаким хр*ном он не позволяет "ориентироваться в пространстве" и "получше прицелиться". Ты ощущаешь лишь проникновение объекта через барьер, не имея никакого понятия, как он в дальнейшем передвигается внутри него. Это не Бьякуган, не сенсорика. Это граница с сигнализацией.


С п*здюлями закончили. Теперь к ситуации:
✦ Большая часть летучих мышей находятся на расстоянии в 15 метров от изначальной позиции бойцов, ни одна из техник Наамы (на момент активации) не достала до Арая;
✦ Рюшифа разрывает дистанцию на 10 метров от изначальной позиции (с потолка взял, раз вы не указываете);
✦ "Jujutsu: Mōmoku no Futei - Техника Проклятья: Слепая Неверность" работает на Арая, дебафф - 1 к реакции возвращается к Йотсуки, его поле зрения заметно урезано;
✦ Рюшифа: по поводу повторного применения препарата и чем оно чревато отвечу здесь;

Примерно этим

✦ Баффы от "монстрификации" проходят;
✦ Рюшифа выходит за пределы барьера Арая, буквально упираясь в его границы, чем активирует "чувство" нарушения границ;
✦ Арай блинкуется по этому "следу" и замахивается для удара, но промахивается, буквально на пару сантиметров (на будущее, если в чем-то сомневаешься, спрашивай заранее, а не постфактум, после написания поста и собственного трактования правил);
✦ Арай "замечает" своим барьером группу небольших летающих объектов со стороны, куда рванул Рюшифа (примерно в пяти метрах от места где бойцы столкнулись в конце круга).

Продолжайте.

+3

33

Бой длился дольше, чем предполагал Русифа. Противник был чудовищно силён и быстр. Благо, сейчас он не мог полагаться на свои зрение и слух: дождь глушил звуки, а глаза Арая кровоточили и чуть ли не лопались от боли.

Поединок потрепал и жреца: его одежда и руки частично погорели, Русифа был мокрый и грязный. Пальцы рук поджарились чуть ли не до костей, пусть и сохранили свои механические функции — из-за бессмертия, должно быть. Глаза преступника были залиты кровью. Препарат прекратил действие, но безумный голодный взгляд никуда не исчез. Русифа вернул самообладание, но желание порезать Ёцуки на ленточки никуда не исчезло.

Изначально жрец атаковал Арая, находясь от того на расстоянии десяти метров — с места, куда фанатик пришёл из точки на восемь метров ещё дальше от моря — там ранее был начерчен круг Дзясинкё. Затем атака Ёцуки откинула преступника на четыре метра в сторону, откуда ранее культист ринулся в бой. Сразу следом здоровяк снова напал на священнослужителя, откинув того на два метра вправо. Далее жрец напал на здоровяка, вернувшись в место, где Арай совершил свою атаку. Бойцы стали бороться, после чего Русифа оттолкнулся от Ёцуки в сторону круга — в сторону ту же, откуда была совершена самая первая атака фанатика. Он преодолел десять метров, таким образом снова оказавшись в восьми метрах от круга.

Мыши кружили на расстоянии пятнадцати метров от позиции, где ранее боролись оба бойца. Таким образом, когда Русифа и Арай сместились в одну из сторон кольца из кровопийц, ближайшие мыши к ним стали находиться в пяти метрах, а самые дальние — в двадцати метрах. Всего было тридцать шесть мышей, но посчитать или увидеть их точное местоположение Арай вряд ли сумел бы, учитывая шум дождя, ограниченное зрение и размеры призванных существ. Справедливости ради стоит отметить, что ближайшие пять мышей Ёцуки мог почувствовать своей барьерной техникой. Правда, неизвестно, что он делал бы с этой информацией: атаковал бы потенциальных птиц или кровопийц просто так? В тех местах водились летучие мыши и в такую погоду вполне могли просто пролетать рядом.

Ёцуки, судя по всему, не собирался отступать, что было только на руку хитрому Русифа. Здоровяк не отличался интеллектом и лез в бой, не думая о последствиях — как минимум так считал фанатик. Удивляться этому жрец не стал, так как понимал, что Арай — это животное; а любой зверь, загнанный в угол, будет бороться за выживание любой ценой, тем более такой легко провоцируемый. Правда, даже такой тугодум должен был уже понять: он не может продолжать сражение с Русифа, не имея возможности ясно видеть или слышать последнего. Пусть здоровяк и был шустрее Русифа, но он не мог наносить точные атаки, что было на руку жрецу, чьи органы чувств работали на все сто процентов.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Они были рассредоточены в воздухе в двух–трёх метрах друг от друга, летая выше Ёцуки на два-три метра. Другие же ближайшие мышки летали, огибая обоих бойцов: каждая примерно на два метра дальше предыдущей. Мыши летели в сторону воды — туда, откуда толькочто прибыли оба бойца.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Тем не менее, учитывая силу техники и незначительное расстояние, Арай должен был чувствовать запах. В пылу сражения, учитывая интеллект и темперамент здоровяка, далеко не факт, что он обратил бы существенное внимание на возникший из ниоткуда клубничный запах. К слову, Русифа уже уловил чудный аромат своим носом. Благо, техника действовала на врагов жреца, но не на него самого.

«Умничка», — подумал фанатик, коварно улыбнувшись.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Фанатик, ранее оттолкнувшийся в сторону от Арая, снова оказался с последним в интимной близости. Рука и всё тело здоровяка были слева от жреца, благодаря чему тот смог быстро маневрировать в сторону, избежав потенциальных захватов и ударов. Русифа, не упуская Арая из зоны видимости, отступил ближе к лесу — и оказался спиной к ранее начерченному проклятому кругу. Губы маньяка исказились хитрой улыбкой, обнажив его жуткие клыки. Русифа стоял примерно в трёх метрах лицом к Араю и примерно в пяти метрах спиной к несмываемому символу, который был подготовлен жрецом ещё в самом начале боя. К сожалению, тогда ловушка жреца не сработала, но кто знает, что будет дальше?..

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Параллельно отступлению фанатик достал из кармана плаща проклятую колоду карт... Фанатик внимательно наблюдал за противником, ожидая быстрой атаки оного. Русифа искал наиболее удобное окно для совершения своих ультимативных действий.

«Дзясин-сама, Господин Разрушения и Смерти, Владыка Боли. Признаю власть Твою над собою и над жизнями иных. Да не оставь покорного слугу Своего, несущего Славу Твою», — шёпотом, неслышным в такую погоду, начал молиться Русифа. Его речь была быстрая и тихая. Улыбка на лице, дрожащие от жажды крови зрачки и стекающие по шее слюни, смешавшиеся с кровью, придавали фанатику особенно зловещий вид.

«Да сокруши врагов моих, противных Воле Твоей. Да придет Закон Твой. Ибо это высшее благо и награда мне — и всем душам грешным», — продолжал последователь Дзясина, подготавливая свой козырь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Kakutojutsu [Искусство Рукопашного Боя]

Данный стиль боя дает возможность синоби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rushifā (2022-06-18 20:22:29)

+1

34

Плащ Рюсифы, не понятно каким чудом уцелевший во время обнимашек с бронёй молнии, вновь обжёг глаза Арая своим кровавым свечением и это заставило Йотсуки зажмуриться во время нанесения своей атаки в голову противника. Это и спасло культиста в самый последний момент, всего на пару сантиметров просвистел снаряд четырёх пальцев Арая на его ухом.
Блять! Опять?! Сууука! -Громогласно выругался Арай у себя в мыслях зажмурившись от боли в глазах-
Дыхание Араю спёрло ещё сильнее этим приступом боли в глазных яблоках и он решает плюнуть на это гиблое дело и валить нах отсюда как можно скорей, посчитав что далее вернётся боль в голове и ноге. А такие приколы великану нафиг не впёрлись.
Вот же мразотный гандон!!! В задницу эту хуйню! Я сваливаю! -Подумал Арай недовольно морщась от боли и разворачивая корпус в сторону леса и прочь от Рюсифы-
Далее следует очередной "блинк" на максимально возможные 100 метров расстояния в лес и за ним будет ещё один и ещё один (предположительно в следующих постах) с целью бежать на максимальной скорости прочь от этой адской сатаны. Ждать чего ещё там в рукавах припасено у Рюсифы для Арая последнему выяснять севершенно не хотелось.
Было лишь чувство, что с этим адским отродием ещё предстоит встретиться вновь.
И это жалкое выступление показало Араю, насколько он на самом деле слаб перед противником такого колибра и обладающего такими страшными дзюцу. Такому, которому даже не надо наносить реальные повреждения телу противника, чтобы вызывать у того адовую боль в теле и мешать сражаться нормально.
Вся выносливость и силы мышц оказались совершенно бесполезны против вуду-шмуду-колдунства какого-то непонятного типа в шторм на берегу.
В голове Арая совершенно не укладывалось, как он вообще мог продолжать быть настолько силён и быстр после всего того урона, что тело Рюсифы приняло в себя от брони молнии Арая и от его удара тому по еблу и тарана плеча.
Им явно движет какая-то сверхестественная сила, невероятная сила не укладывающаяся у меня в голове... Ну ничего, рожу то его я разок увидел и запомнил... Надо будет приобрести Бингобук и пролистать его на предмет наличия этой отвратительной хари в книжке.... Любопытно будет узнать, кого это послали по мою душу этим дивным Августовским днём. -Шли мысли в голове Арая, когда тот уже был на приличном расстоянии от Рюсифы-

И только сейчас, считая что оказался на безопасном расстоянии от врага - Арай позволяет себе выдохнуть и начать душать глубоко.

Подобно Гарри Поттеру, Арай для Рюсифы в данный момент являлся "Мальчиком который выжил"

~Тех.Часть*

Минус ещё 4ед чакры на поддержание барьера обнаружения.

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Броня молнии в полную мощь поддерживается Араем на теле.

Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Все движения Арая чётки и отработанны - делаются согласно стилю Какуто дзюцу

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Минус 5ед чакры на применение техники мгновенного перемещения на 100 метров (или чуть меньше, раз уж -1 к реакции) в сторону леса и в противоположную от Рюсифы сторону.

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Графоний

https://i.ibb.co/XpBZQRr/647387.jpg

0

35

Yotsuki Arai, в целом, не имею ничего против твоего побега, Rushifā, насколько я понимаю тоже согласен с таким исходом (победа присуждается ему). Однако, есть некоторые сюжетные "но".
Слишком уж гордый и буйный нрав в характере твоего персонажа. Описанное выше не раскрывает Арая, в момент "надломленности".
Отредактируй пост. Добавь стыд, самоистязание связанное с бегством с поля боя, а также логичнее распиши причины. Что-то вроде "слишком опасен, я не понимаю, как работают эти техники, я не могу полноценно вести бой и т.д.".
Вложи больше "души". Как отредактируешь, дай отмашку и можешь в принципе ставить переход в другую локацию, кинув под себя дымовую.

+2

36

[icon]https://cdn.anime-planet.com/characters/primary/bear-wave-listen-to-me-1.jpg?t=1625921660[/icon]
Наконец-то Йотсуки удалось успешно уйти сквозь деревья от противника на 100м и выдохнуть с облегчением. Громила оставлял за собой длинный след разрушений в виде округлости своего тела в разорванных на лету деревьях. Некоторые из них (деревьев) даже срубило и они с громким треском заваливались на землю и ломали собой другие деревья поменьше. По этому следу противник мог бы следовать за Араем, ведь тому нечем было замаскировать за собой следы, однако это мало беспокоило здоровяка, так как он прекрасно понимал, что никто в мире не сравниться с его скоростью передвижения и просто ещё раз совершил рывок шушином в направлении прочь от злополучного места сражения с таинственным незнакомцем.
Кто это был? Что это было? ... Так много вопросов и так мало ответов. Лютый дождь лил как из ведра, гроза периодически била то в океан, то в лес... И медведь неподалёку от Рюсифы с непонимающим выражением морды наблюдал схватку двух ниндзя на берегу. Мощный удар молнии прямо в дерево возле медведя напугал косолапого и тот рванул прочь с побережья в лес.

Очередной рывок Арая сквозь деревья с высоты птичьего полёта выглядел как линия молнии пробивающая деревья насквозь на земле.

Поддерживать барьер обнаружения уже не было надобности. На лету Арай уловил им несколько кабанов, одного медведя комплекцией покрупнее Арая, стаю волков, чей вожак был равен размерами с Йотсуки и небольшое стадо оленей спорящих о чём-то с лосём, что так же был крупнее Арая. В общем живности в лесу было полно и теперь, на расстоянии больше двух сотен метров от своего противника, Арай наконец решает снять с себя броню молнии, а как только покров райтона спал, кровь из глаз практически сразу вымыл проливной дождь, стоило лишь приподнять голову кверху. Далее Арай применяет на себя хенге в медведя гризли, после того как сложил три печати дзюцу - Собака → Кабан → Баран

Теперь, отличить Арая от прочей живности в лесу мог бы разве что сенсор, способный почувствовать чакру в теле Йотсуки. А внешне и по габаритам он сейчас прекрасно смешивался с фауной горного леса страны Молний.
Для того чтобы окончательно не выделяться из образа медведя - Арай встал на все четыре и пошёл медленно через лес в направлении Кумо. На этом, след разрушений деревьев по которому можно было бы следовать за Араем обрывался, а могучий дождь очень быстро смывал за Араем его естественные следы. Кроме того, сам "мишка" старался ступать на траву и мох, чтобы не оставлять следов в любом случае, так как желал поскорее добраться до Кумо и сдать отчёт по выполненной миссии, а не сталкиваться повторно с демоном боли Рюсифой.

Это был один из демонов! Не иначе! Что за лютая жажда убивать и кровожадность? Он убивал сам себя об мою броню молнии, но это даже не тормозило его... Было такое чувство, будто чем больше повреждений получало его тело - тем быстрее и сильнее становился он... Я всего раз однажды сталкивался с кем-то способным становиться сильнее на ровном месте! Её звали Тай Ли, Куноичи из скрытого листа... Знатно она тогда надрала мне задницу (См. боевой опыт персонажа), неужели и этот был такой же? Он мог увеличить силу и скорость и рвался в бой как одержимый бесами! Если бы не моя драгоценная броня молнии, оно бы меня там разорвало бы на части! А так, оно лишь словило от меня знатных пиздюлей, обгорело об мою броню молнии и осталось ни с чем... Сомневаюсь, что кто-то сможет выжить после таких травм, но чувствую, что это сможет... Уж слишком беспечно оно относилось к своему физическому состоянию... Эхххх! Как бы мне ни было стыдно сейчас отступать, я не могу рисковать провалить миссию, отчёт по которой мне нужно сдать. Глупо было бы мне умереть тут сейчас "низачто" только потому, что я не желаю сбежать, поджав хвост... Нет! Я не сбегаю поджав хвост! Противник меня ни разу даже не поцарапал! Я просто нахлобучил ему поебучке! И свалил, не желая убивать! ДА! всё так и было... Кто может сказать, что не так?! Никто! Свидетелей не было! Эта сволочь была слишком опасна... Я не мог нормально сражаться, его способности вызывать у меня боль и ослеплять меня постоянно, просто лишали меня возможности вести бой как следует... АХ! Если бы не эти его грязные фокусы, я бы упаковал ублюдка в мои фуин печати и унёс бы продать на чёрном рынке... Такой фрукт, небось, немало стоит... Надо будет мне подготовиться для повторной встречи с этим демоном и выяснить, кто это был, для чего обзаведусь ка я Бингобуком... Как только доберусь до Кумо. -Медленно брёл через лес в образе медведя Арай и размышлял эти мысли-

По пути Арай, не снимая обличия медведя, сел захавать ежевики с куста и попил воды из ручья. Рыкнул на пробегавшего мимо кабанчика и в целом вжился в образ медведя, бредя через горы глубже в лес и затем с горы к реке. Это было одно из  многих знакомых Араю мест в стране Молний, водопад талой воды с гор входил в один бурный поток и формировал реку, что бурным потоком стекала с горы и в океан. Под водопадом можно было нырнуть и проплыв немного под гору – оказаться в небольшой пещере. Это место показала Араю его мать, ещё когда сам Джоунин был маленьким пацаном. Однажды он с матерью и отцом ходил на пикник сюда в горный лес у речки, и мать рассказала и показала ему это место, а ей, в свою очередь, об этом месте рассказал её дедушка. И вот, Арай в обличии медведя к вечеру добрался до этой реки. У краёв реки уже сидело несколько медведей, они пристально глядели в воду и ловили сёмгу в бурном потоке воды.
Проголодавшийся Арай тоже решил порыбачить и уселся неподалёку от другого Михалыча.
У Михалыча дела шли не очень гладко, одна сёмга за другой выпрыгивали из реки и ударяли хвостом по его мохнатой морде, в то время как Михалыч четно клацал зубами в попытках поймать рыбу. И тут его взгляд привлёк новый медведь (Арай) присевший у реки для рыбалки. Но рефлексы ниндзя у Арая были побыстрее медведя и он резким ударом с обеих рук выхватил рыбину из реки и принялся вгрызаться в её плоть, отлично ужиная свежей сёмгой.
От удивления у Михалыча отвисла нижняя губа, в то время как он раскрыл пасть.
Он подметил для себя интересный способ ловли рыбы и попробовал так поступить тоже. Но стоило Михалычу ударить по рыбе в воде передними лапами, как весь вес его тело последовал следом и он бултыхнулся прямо в воду. Река подхватила его и понесла вниз по течению. Очень скоро медведь вынырну, недовольно порычал и выплыл на другой берег.
А поевший сёмги Арай тоже прыгнул в реку следом и нырнул под водопад. Под водой он проплыл в пещерку и вылез из воды, начав устраиваться на ночлег в ней.
Множество светлячков гнездились в этой пещере, проползая в неё через многочисленные трещины в потолке и стенах пещеры. В пещере было тепло и влажно – идеальная среда для размножения всяких гадов. Неуправляемая биолюминесценция, характерная для яиц практически всех видов светляков, отлично освещала пещеру каким-то голубым сиянием, от чего в ней было очень светло и казалось будто это звёзды под открытым небом.
Ещё раз попив воды из реки перед сном, Арай улёгся ровно в центре пещеры и заснул до утра следующего дня.

~Тех.Часть*

Минус 5ед чакры на применение техники мгновенного перемещения на 100 метров ещё дальше от Рюсифы.

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Минус 40ед чакры (По временным рамкам траты как на 37 постов поддержания после активации) на активацию и поддержание хенге в обличии медведя гризли.

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

>>>Продолжение следует…

0

37

4 Августа 609 года
04:16 утра.

Огр спал в своей пещере, этот монстр был лысый и бородатый, кожа его была смуглая как ночь, а голова лысая и гладкая как локоть. Это был Йотсуки Арай, сон его был беспокойным... Он ещё раз переживал события вчерашнего дня. Шёл мощнейший ливень и была гроза. Он вновь испытывает боль в голове, ноге и глаза кровоточат. Безумный красноволосый маньяк истошно меялся раскинув руки и тело его крупнело с каждый выкриком смеха, будто его мускулы и рост увеличавались. Арай же стоял парализованный на месте и ничего не понимая замер с раскрытым ртом. Через несколько мгноверий Рюсифа стал почти вдвое выше Арая и молниеносно ринулся в атаку на великана Йотсуки. Быстро сбил его с ног своей чудовищной силой, повалил на землю и прижал. Светящаяся броня молнии никак не остановила острые когти демона боли, что впился ими в низ живота Арая и разорвал его живот, разрушив дзюцу режима чакры молнии. Его пальцы углубились в низ живота Арая и вот он уже выдернул кишки громилы и принялся навешивать их на себя так, будто это были елочные украшения, а сам Рюсифа был новогодней ёлкой. От боли и паники Арай кричал в предсмертных муках и в следующий момент проснулся в холодном поту!

-АХ! -Вскрикнул проснувшись в четвёртом часу утра Арай-
Какой ужасный кошмар... чёртов ублюдок меня даже напугал малость... Как иначе обьяснить этот кошмар? -Подумал Арай раздупляясь и поглядев по сторонам-
У меня же есть взрывные свитки, я их в три шара по двадцать штук в шаре скатал... Можно же было взорвать эту скотину и свалить из зоны взрыва мгновенным перемещением... Но сразу двадцать свитков взрывных расходовать многовато... Надо бы мне разобрать один шарик на составляющие его печати и держать их отдельно для поштучного использования. -Подумал Арай отползя к воде и умыв лицо-
После чего он вернулся в центр пещеры и сел по турецки, в этой удобной позе Арай коснулся кончиком среднего пальца правой руки печать Kuchiyose: Raikō Kenka на левом браслете и в правой ладоне у него оказался шарик взрывных свитков, который он извлёк из печати с помощью техники распечатывания.
Эта атака мне прямо в глаза была очень опасной... Ещё пол секунды и я бы лишился глаз и тогда мне было бы очень проблемотично продолжать бой, противник был бы в заведомо выиграшном положении... Надо что-то придумать на случай если враг решил ослепить меня... Для боевой единицы ниндзя ничего важнее его глаз. Лишившись органа зрения уже не прицелиться по врагу! -Думал Арай отклеивая одну за другой взрывную печать из шарика и разбирая взрывные свитки в стопку из двадцати штук прямо перед собой-
Из стопки Арай взял одну печать и наклеил её себя прямо на грудб - горизонтально, меж сосков. Остальные 19 печатей взрыва отправились обратно в печать Kuchiyose: Raikō Kenka, но в этот раз в правый браслет Арая. Для чего громила применил технику запечатывания.
Теперь, если враг будет ко мне слишком близко - я могу взорвать печать у себя на груди и вызвать взрыв... Я знаю, что переживу этот взрыв без последствий, но вот далеко не каждый ниндзя обладает настолько же сильным и выносливым телом как и я... Если этот петушара попробует выколоть мне глаза снова, вместо брони молнии я активирую на взрыв печать у себя на груди и взрывом оторвёт ему руку. А глаза мои будут в порядке, основную взрывную волну примет подбородок. -Подумал Арай запечатывая 19 вп себе в правый браслет на руке-

Теперь, когда разбор печатей для взрыва был закончен, Арай выполнил ряд приседаний и отжиманий, для того чтобы держать мышцы в тонусе и затем уже нырнул в воду и выплыл на поверхность реки из под водопада.
Всплыл медленно, лишь лысая голова аккуратно выглянула из воды да так, что рот Арая всё ещё был под водой. Этим ранним утром дождь вчерашнего шторма всё ещё лил и гроза бушевала с не меньшей силой. Было очень темно и Йотсуки пожалел о том, что обладает ночным зрением как кошки. Но ему пришла в голову идея обзавестись прибором ночного видения, чтобы в тёмных и лишённых света местах не было проблем с ориентацией в пространстве.
А ещё и дымовых бомб... И улучшить респиратор до "акваланга", чтобы и под водой плавать часик-другой можно было даже при желании. -Помечтал Арай и об акваланговой маске на лицо, пока плыл вниз по течению, лишь лысой бошкой отсвечивая в это ранньее утро-
Через несколько минут Арай вылез из воды и на всех парах помчался в направлении до родного селения - до Кумо.
Великан быстро перешёл в лесную местность и запрыгнул на ветвь массивного дерева, с которого совершил прыжок на другую ветвь и так далее продолжил свой путь прыжками с ветки на ветку.
Беспокойные мысли по поводу демонической фигуры с которой ему пришлось сразиться вчера не покидали голову лысого бородача. Обычно Арай старается не убить своих противников, считая что живые люди ценнее мёртвых, но что-то беспокоило его насчёт вчерашней фигуры, что-то с ним было не так... Он, розоволосый маньяк, он был исключением и оставлять такого как он в живых может быть очень губительно для всего человечества. Он был быдто бы олицитворением зла - что желает лишь уничтожить всё живое и пользы от такого как он ни для кого нет никакой. Если только этот "кто-то" так же не желает гибели мира и всего живого.

~Тех.Часть*

Использовалась печать Kuchiyose: Raikō Kenka на левом и правом браслетах рук Арая.

Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Минус 1ед чакры на распечатывания комка взрывных свитков.

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Минус 1 комок вп и Плюс пачка 20 вп.
Наклеивание 1 вп на грудь и 19 вп отправились в печать Kuchiyose: Raikō Kenka на правом браслете руки Арая.

Минус 2ед чакры на запечатывание 19 вп в правый браслет Арая

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://i.ibb.co/Nmr7Bb5/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

>>>Страна Молний - Главные Ворота [Деревня Скрытого Облака]

Отредактировано Yotsuki Arai (2022-06-27 05:18:37)

0

38

«Эй! Эй! Эй! — разочаровано орал Русифа, смотря по сторонам. — Куда же ты?! Вернись, НИЧТОЖЕСТВО! ВЕРНИСЬ, ЧТОБЫ СДОХНУТЬ!»

Как фанатик и предполагал, его противник, несмотря на его мощь, всё ещё был жалким трусливым насекомым. Убежал, поджав хвост, стоило ему только лишиться покровительства своих ложных богов. Жалкий слизняк, неспособный мужественно принять смерть. Его удел — визжать и играть мускулами, но не сражаться. Арай готов биться только с теми, кто слабее него. Риск противоестественен этой девчонке.

«Вернись! ЧЕГО ЖЕ ТЫ УБЕГАЕШЬ?! ТЫ ЖЕ ТАК ХОТЕЛ ДРАТЬСЯ! ВЕРНИСЬ, ШЛЮШЬЕ СЕМЯ!» — кричал преступник, вытирая слёзы и кровь подгоревшим рукавом плаща. Он был опечален тем, что потратил своё время на такую мерзкую букашку. Громил города, напал первым — но сразу же побежал, стоило ему столкнуться с сопротивлением. Не смог победить, обладая большими силами, имея на своей стороне погоду и удачу... НИЧТОЖЕСТВО.

Русифа подождал ещё пять минут. Арай не вернулся. Идти же за ним Русифа не стал, ибо не смог бы нагнать такого шустрого червяка. Кроме того, Ёцуки находился на своей территории. Он вполне мог сбегать за подмогой...

Фанатик решил уйти, но сначала ему нужно было забрать утяжелители, которые преступник снял перед боем. «Простите, Дзясин-сама! Я обязательно найду другие жертвы! Благо, Арая сможет заменить и слизняк!» — думал жрец, надевая утяжелители на ноги. Затем жрец отошёл в лес —  туда, где дождь ему не помешал бы совершить очередной ритуал.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Русифа, используя ту же кровь, сложил ручные печати и коснулся замели, призвав Бэриару.

Beriaru - Бэриару

Жуткое разумное создание, умеющее говорить. Достаточно большой, чтобы служить для пользователя не только в качестве боевого товарища, но и как транспорт. Имеет скверный характер, но охотно подчиняется любой команде Русифа из уважения к оному. Помогает призывателю в разведке, отлично подходит для погони или побега. Бэриару имеет большое количество шрамов, оставленных ему в сражениях с людьми и сородичами. В размерах он, вероятно, меняться не будет — взрослый уже. Шерсть на спине существа пропитана кровью Русифа, и имеет форму символики Дзясинкё. По приказу призывателя, Бэриару трепетно относится к изображению, и не стирает его. В бою это дает некоторое преимущество фанатику, так как он может совершать ритуал, летая на мыши, тем самым не позволяя врагу вытолкнуть себя из круга. Бэриару ужасно воняет серой, что, скорее всего, связано с местом его обитания, о котором Рю ничего не знает. Свой резкий едва терпимый запах мышь применяет в бою для наложения иллюзий.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/216648.jpg
Вид: летучая мышь
Классификация: -
Характер: хитрый, жестокий, ленивый, подлый и гордый
Размеры: средние
Способности: специфические
Чакра: 40
Чакрозатратность: 18
Основной параметр: гэндзюцу (запах, выпуск чакры)
Вторичный параметр: интеллект, РП, ниндзюцу (Кутиёсе, Кэйтай Хэнка)

«Прочь отсюда!» — злобно произнёс фанатик, запрыгивая на летучую мышь. К слову, кучку чёрных мышат преступник отозвал. Осталась лишь ворчащая Наама и покорный Бэриару. Последний поднялся высоко вверх, став практически невидимым в такую погоду. Русифа достал из кармана какой-то порошок в герметичной баночке, вдохнул его, и вырубился...

Порт

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Rushifa (2022-07-02 14:37:57)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » страна Молний » Восточное побережье [Страна Молний]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно