Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Объявление

Kenji

главный технарь ролевой
Sho

мастер игры
Yasuo

сюжетник ролевой
Rangiku

дизайнер, сюжетник и немного Гм
Tadashima

мастер игры
Ichiro

мастер игры
Kano

мастер игры
- Я выйду первой в патруль, если ты не против.
Она посмотрела прямо в яркие глаза медового янтаря. Вероятно, необычно было наблюдать от нее излишнюю инициативу, но сидеть и ждать в лагере, поедая себя десертной ложкой было сейчас для Аи смертеподобно. В общем, она была вынуждена, кто бы что не подумал.
Под крик ненасытных чаек высокая волна накрыла покатый бок корабля, достав до единственного круглого окошка маленькой комнатки с четырьмя самыми разносторонними людьми, смыв с него налипшую грязь и пыль. Неизвестно было, смогут ли они с достоинством преодолеть это небольшое испытание судьбы и выйти из него живыми. ... Читать дальше...

Новости проекта:

форум
после небольшого перерыва мы готовы продолжить свою работу!

дизайн
в честь начала осени и предстоящего экзамена был сменен дизайн.

экзамен
начало назначено на 9 сентября. Готовим свитки и оружие!

библиотека
наконец дописана! Со всеми нововведениями можете ознакомиться в соответствующем разделе форума.
Технобук
советуем знакомиться со всеми внесенными изменениями.

Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • апрель - май 609г.

События игры происходят спустя семьдесят три года с момента окончания четвертой мировой войны шиноби. Смерть Седьмого Хокаге повлекла за собой цепочку событий, которая привела к войне между Кири и Конохой, где последняя потерпела поражение.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Ты правда этого хочешь или это просто гипноз?


Ты правда этого хочешь или это просто гипноз?

Сообщений 1 страница 42 из 42

1

Имя и фамилия персонажа
Учиха Катсураги
Ранг и уровень силы
Джонин В-ранга
Скрытое селение и организация
Коноха
Опыт и ре персонажа

Опыт: 4690

+300 старт
+500 реклама и топы(пруф)
-480 техники((пруф)
+480 за посты Размер постов
+900 Миссии(начало игры)
+600 Много постов
- 600 Кеккей генкай(шаринган) 4.0 -> 4.5
-500   Nin        3.5 -> 4.0    (+1 поднаправление)
- 250  Tai         1.5  -> 2.0  (+1 стиль)
- 400   Speed   3.0 -> 3.5 
- 300  Навык Leadership
+650 Посты
-500  Speed   3.5 -> 4.0 
+450  поставил на красное
+375 посты и топы
+170 опыта за миссию "Принцесса и дракон"
-1300. Speed 4~>5
+260 за топы и посты
+1300 за конкурс Голоса в моей голове
-600    Int 4.0 -> 4.5
-600    Nin 4.0 ->4.5
- 400 Hien
+200 (много постов, 41)
+ 150 Закрыт флэшбэк "Пепелище"
+290 опыта. Посты и топы
+175 опыта, топы и посты. Мандаринки
-650 exp. Hand seals 2.5 -> 3.5
+ 405 опыта, за топы и посто-символы
+485 опыта, флэш с Гику, реклама и пост
+ 300 Конкурс про попаданцев. кому-то понравилось
+295 топы и посты
+ 455 опыта за посты и стаж
+ 490 Миссия А-ранг, Киригакуре наносит ответный удар
+475 посты и топы после миссии
+350 опыта. За большое количество постов
+265 Посты и топы
+440 посты и топы, и флэш
+705 много постов, недожал
+210 опыта, за посты и алкоголизм
+190 за место в топе и голосование в топе
+240 ехр. За флэш с рыбкой и топы
+785 неактивная игра, топы и Саюфлэш
-4810, закупка 1
+3000, будем считать авансом на будущее, потому что я ничего толком не сделал
+2240 опыта за восьмемесячную миссию А-ранга и связанную цепочку
+890 за посты и всякое
-4520 покупки
+300 за поздравление
+450 за старость
+840 за посты

Ре: 102400

+ Стартовый капитал 25.000
- Стартовая покупка

Вы купили
-------------------------------
Стандартного снаряжения на 1000 рё
Расходного снаряжения на 8900 рё
Оружия на 0 рё
Прочего снаряжения на 12100 рё
------------------------------
Всего: 22 000 рё

+1000 рё ссылка
+50 000Миссии(начало игры)
+500 большие посты
-25.000 Боевой шприц
-15.000   Микроскоп
-4,500   3 набора фильтров
+500
-3000 клону на леску
+500 за флэш
+800 рё за рекламы и флэши
+30 000 за новогоднюю лотерею
+50 000 Миссия А-ранг, Киригакуре наносит ответный удар
-15.000 на контейнер для геноматериалов
140 000 за миссию А-ранга
- 111400 Покупки

Техническая часть персонажа
Стартовые параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Kekkei Genkai

Total

3.5

1.5

4.0

4.0

1.5

3.0

3.0

2.5

4.0

23.0

Текущие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Kekkei Genkai

Total

4.5

1.5

4.0

4.5

1.5

5.0

3.0

4.0

5.0

28.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Нестихийное нинзюцу, стихия огня, медицина, пространственно-временное нинзюцу, ??

Тайдзюцу:

Искусство нитей

Гендзюцу:

Обонятельное, Визуальное

Стандартные техники

Стандартные техники
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961fe/3-V_RIGjdOk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Стартовые техники

Sharingan - Шаринган

Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.

✦ Шаринган позволяет видеть движения противника как бы в легком замедлении и дает небольшое преимущество в бою. +0.5,1.0,1.5 к реакции в зависимости от количества томое пользователя. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и предлагает некоторое количество предсказательных возможностей: они могут предвидеть следующее движение противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в их теле, и действовать соответственно, чтобы увернуться или перехватить.
✦ Шаринган позволяет копировать противника. Одно томое позволяет детально копировать движения, два томое читать по губам, три томое дают возможность копировать техники противника в абсолютной точности. При условии, что пользователь обладает способностями их повторить. (иметь ту же стихию, нужный параметр, не могут быть скопированы техники ККГ или техники с особыми условиями)
✦ Пользователи шарингана наделены особыми аналитическими данными, которое дает им додзюцу. Одно томое дает возможность видеть чакру, ее количество, а так же различать ее цвет, отличая от других источников, пользователь шарингана так же видят чакру сквозь предметы, однако эта способность развита хуже, чем у бьякугана. Два томое дают возможность видеть течение чакры в себе или в ком-либо и понимать воздействует ли гендзюцу на данного шиноби или же нет. Третье томое усиливает аналитические способности и позволяет владельцу додзюцу даже на высоких скоростях разглядеть ручные печати противника и проанализировать суть его техник. Данная способность работает, если применение ручных печатей противника визуально не сокрыто от владельца додзюцу.
✦ Шаринган дает возможность видеть сквозь гендзюцу противника. Попав в иллюзию, пользователь додзюцу с активированным шаринганом очень быстро поймет действие иллюзии.
✦ Шаринган пользователей с пересаженным додзюцу, не являющиеся членами клана Учиха находится в постоянно активированном состоянии. Им необходимо скрывать глаз чем-либо, дабы не расходовать чакру. Хоть им и не требуется тратить чакру на активацию, они затрачивает ее гораздо больше для поддержания додзюцу, в отличии от его истинных владельцев.

https://i.gifer.com/8UJH.gif
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Тип: Поддержка, Атака
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 активация  1 поддержание за каждый пост

Нестихийное Нинзюцу
Ninpo: Yōryō no Jutsu- Искусство Ниндзя: Техника Расширенного Желудка

Простое ниндзюцу, которое дает возможность пользователю с помощью чакры увеличить вместимость своего желудку и спрятать там какой-либо предмет или оружие шиноби, будь то свиток или меч.

✦ Особо крупные объекты невозможно поместить внутри себя данной техникой.
✦ Наличие спрятанного предмета внутри себя должно отображаться в инвентаре пользователя с указанием применения данной техники.
✦ При нужде, пользователь может достать предмет отменив технику, для этого необходимо прикрепить к посту данную технику. Чакра для извлечения предмета не тратится.

http://s5.uploads.ru/QBWMV.png
http://sd.uploads.ru/aoyl0.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования

Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.

http://sg.uploads.ru/H1hxd.png
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Клонирования или Тигра или Лошади
Чакразатратность: 8 на одного клона

Supēsu Hinansho no Jutsu - Техника Сокрытия в Пространстве

С помощью данной техники пользователь может перемещаться по своему окружению, что позволяет ему выходить с поля боя, а также путешествовать физически незамеченным. Также, используя данную технику, пользователь может выполнить внезапную атаку на противника, незаметно приблизившись на нужное расстояние.

✦ Данной техникой нельзя преодолеть физические препятствия в которых содержится чужая чакра. То есть действие техники распространяется только на естественное окружение.
✦ Данной техникой нельзя уворачиваться от атак противника, так как слияние с местностью занимает пост пользователя. При применении техники пользователь должен убедиться, что он находится в безопасности, иначе атака противника прервет применение.
✦ Выход из слияния напротив является мгновенным, что позволяет шиноби наносить скрытые и внезапные атаки.
✦ При слиянии пользователя с местностью он не издает запахов, звуков, невидим противнику, однако сенсор и сенсорные методы могут почувствовать использующего.
✦ Пользователь может выйти наполовину из слияния с местность, например высвободив свою верхнюю часть тела, при этом продолжая поддерживать технику. Таким образом он не прекращает ее использование и может вернуться обратно без задержки требуемой для применения, и может быстро атаковать противника не сильно при этом рискуя.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/696286.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 применение, 2 в пост поддержание

Saiko Denshin - Психо Ум Передача

Ниндзюцу, при которой пользователь кладёт руку на голову своей жертве, после чего он в состоянии проникнуть в её сознание. С помощью этой техники пользователь может извлечь необходимую ему информацию, даже если цель утратила доступ к этой информации или же в случае её блокировки. Для усиления и упрощения работы этой техники, как правило, используется специальное устройство.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Если цель заключена в специальное устройство для усиления техники, то время поиска нужной информации сокращается в 2 раза.
✦ На поиск нужной информации уходит два поста игрока. При наличии усложняющих факторов в виде ментальных блоков или подобного время поиска увеличивается в 2 раза.

http://sh.uploads.ru/5v12l.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 в пост

Bunshin Daibakuha - Великий Взрыв Клона

Пользователь создает теневого клона, для того, используя его для приманки противников на малую дистанцию. По прошествии определенного времени клон детонирует создавая сильный взрыв. Если противники замечают, что это теневой клон, они могут успеть вовремя убежать от взрыва, поэтому пользователь должен стараться как можно больше скрывать личность и цель клона.

✦ Техника создает одного теневого клона который взрывается на следующий пост пользователя.
✦ Данный клон имеет те же свойства, что и теневой клон, с той лишь разницей, что взрывается по прошествии времени.
✦ Взрыв после детонации клона достигает радиуса 5м от него.
✦ Сила взрыва зависит от параметра Ниндзюцу пользователя.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/915553.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Клонирования
Чакразатратность: 10

Стихия Огня - Основная
Katon: Gōkakyū no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шара

Техника при использовании которой чакра замешивается и превращается в огонь прямо внутри пользователя, а затем выдыхается изо рта в виде крупной сферы бушующего пламени или же в форме продолжительного потока огня. Выпущенный огненный шар наносит средний урон противнику, и на поверхности земли остаётся только кратер.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ В форме шара его размеры равны 3м. В форме потока его ширина достигает 3м.
✦ Несмотря на множество преимуществ, довольно слабая техника относительно других техник огня.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/27321.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр или Змея → Баран → Обезьяна → Кабан → Лошадь → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакрозатратность: 6 (10)

Katon: Ryūen Hōka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Песни Огненных Драконов

Пользователь выпускает изо рта множество снарядов в виде голов дракона, чтобы атаковать противника напрямую и предупредить его отступление на другие участи атакуя и их. Поскольку головы двигаются беспорядочно, это делают технику трудной для уворота.

✦ За одно применение создается до 5 голов дракона.
✦ Размер каждого снаряда 2 на 2м.
✦ При попадании пламя наносит сильный обжигающий урон который может вывести тело жертвы из боеготовности.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/57908.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 14

Katon: Gōka Mekkyaku - Стихия Огня: Великое Огненное Уничтожение

Данная техника является сильнейшей из техник Стихии Огня клана Учиха. Чакра внутри тела превращается в огонь, а затем извергается изо рта и превращается в буквальное море пламени, которое также охватывает широкий диапазон. Это делает технику очень опасной, ибо от нее сложно уклониться или защититься.

✦ Ширина потока пламени до 10(20) м. Высота потока до 10(15) м.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балл к силе техники.
✦ Данная техника снижает преимущество Стихии Воды над Огнем. Сокращая бонус Воды против Огня с 2.0 баллов к силе техники, до 1.0.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

https://sun9-13.userapi.com/c857232/v857232168/9a2cd/nAHYEh4FDhk.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Лошадь
Чакрозатратность: 22(34)

Гензюцу
Magen: Koibito no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Райского Видения

Это гендзюцу, которое извлекает приятные воспоминания и привязанности, дремлющие внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они всегда хотели видеть в пользователе. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника подобные детали и заставляющая принять их за реальность. Вокруг используемых благовоний расходится тонкая волна сияния. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия.
Воплощение особо приятных эмоций неизвестно пользователю, так что создавая подобную иллюзию нужно быть очень аккуратным, что бы не добиться противоположного эффекта, но в целом позволяет понравится практически кому угодно. В основном используется, что бы произвести ложное первое впечатление и заинтересовать цель.
Для произведения требуются благовония или парфюм.

✦ Жертва попадает в иллюзию после сложения печатей, если ощущает используемый в качестве медиума парфюм.
✦ На секунду у жертвы техники меркнет всё, как будто она моргнула, а затем иллюзия начинает действовать

https://vignette.wikia.nocookie.net/battles-of-virtual-characters/images/e/e9/Escanor_fanart_by_donwill87-d9i1qye.png/revision/latest?cb=20170302172433&path-prefix=ru
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Обонятельный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Gitai - Демоническая Иллюзия: Маскировка


Гендзюцу, попав в которое жертва перестает замечать самого пользователя, скрывая его из собственного восприятия. При наблюдении за процессом исчезновения кажется, будто бы пользователь применил Шушин, оставив после себя разлетающуюся пыль. Таким образом он будет буквально невидим для того, кто ощутит связанный с этим дзюцу аромат. Таким образом можно беспрепятственно скрыться от преследования или нанести собственный удар. Минус этой техники в том, что все следы деятельности, начиная от дзюцу и заканчивая отпечатками ног заметны жертве, что позволяет определить местоположение оригинала.

✦ Жертва попадает в иллюзию после сложения печатей, если ощущает используемый в качестве медиума аромат.
✦ Пользователь распадается на пыль, исчезая из виду. В качестве альтернативы он может использовать полное укрытие, что бы скрыться.

https://kinofilmpro.ru/wp-content/uploads/2019/01/peter-parker-death-infinity-war-1143516-1280x0.jpeg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Обонятельный
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея-Коза-Змея
Чакразатратность: 5
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Kasegui no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Пленения Кольями

Противник попадает в ловушку иллюзорного мира, созданного пользователем, и жертву мучает чувство, будто множество колов пронзило ее конечности, что забирает у нее возможность двигаться. В то же время физическая боль, сопровождающая эту иллюзию, демонстрирует, что лучшим методом применения техники являются пытки.

✦ Жертва попадает в иллюзию после визуального контакта с пользователем на указанном расстоянии. После этого следует мгновенная парализация.
✦ Парализация длится до тех пор пока пользователь поддерживает иллюзию или жертва не снимет ее. Если пользователь оставит жертву в иллюзии и покинет место, она спадет спустя пост после этого.
✦ Боль в этой иллюзии настолько сильна, что даже причинение себе реальной боли, не перебивает эффект иллюзии и не снимает гендзюцу.
✦ Хоть из иллюзии и можно выйти с помощью техники Кай, сложить ручные печати для нее не является возможным.

https://sun9-4.userapi.com/c855020/v855020173/138e2e/reywXM15k_8.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 7
Способ выхода: Кай, Вливание чакры

Genjutsu: Sharingan - Гендзюцу: Шаринган

Общее гендзюцу, которое могут применять обладатели Шарингана. После того, как жертва посмотрит в глаза пользователя, он переносит ее в гендзюцу по своему выбору, чтобы добиться определенного эффекта. Пользователь может показать в гендзюцу что угодно, по этому техника очень многогранна. Данное гендзюцу так же позволяет контролировать противников, данная способность развивается в зависимости от силы пользователя.

✦ Параметр Гендзюцу - 3.0:
Демонстрация воспоминания. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 3.5:
Любая иллюзия, изменение реальности и окружения. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.0:
Парализация или кратковременная потеря сознания у оппонента. Любой выбранный эффект длится два поста. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.5:
Отмена гендзюцу наложенного на союзника.

✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.0:
Насильственное извлечение какой-либо информации из оппонента. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать извлечению. Применяется на обездвиженную цель.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.5:
Возможность управлять действиями человека. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается болью или вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.0:
Контроль над действиями человека усиливается. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.5:
Возможность управлять биджу и могучими существами. Эффект длится до пяти постов. Существо может вырваться из-под контроля.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 5.0:
Контроль над биджу и могучими существами усиливается до беспрекословного.  Эффект длится до восьми постов.

https://sun9-59.userapi.com/c855020/v855020173/138e7f/ee7weSiP1lA.jpg
https://sun9-7.userapi.com/c855020/v855020173/138ebf/cATp2KAaIaU.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Атака, Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 2(5(6(5)))) и (3 в пост(3 в пост(5 в пост)))
Способ выхода: Кай, Боль, Вливание чакры

Медицинские дзюцу

Пока Пусто

Отредактировано Uchiha Katsuragi (2020-09-25 16:14:52)

+2

2

Техники приобретенные в игре

Медицина
Mugon no Jutsu - Техника Осквернения Трупов

Данная техника позволяет опытному пользователю провести хирургическую операцию на теле трупа, физически изменяя его лицо, тело, цвет кожи и одежду  на нужный ему облик. Таким образом, пользователь может оставить после себя ловушку, которая задержит противников, которые подумают что он мертв. Измененный труп можно использовать как угодно. Важно понимать, что чем более опытен пользователь, тем лучше операцию он проведет.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока.
✦ Для техники необходим труп, на теле которого пользователь и проведет операцию. Игрок может носить трупы для техники с собой, например в свитке.
✦ Чем больше параметр интеллекта пользователя, тем лучше операцию он проводит.
✦ Шиноби чей параметр интеллекта не сильно меньше чем у пользователя(разница 0.5 или 1.0) могут заподозрить фальшивку. Те, у кого разница в интеллекте больше чем 1.0 с пользователем, не найдут отличий от реального трупа.
✦ Хоть данная техника и изменяет внешность подобно Технике Превращения, она ею не является. И внешность изменяется навсегда.

http://sd.uploads.ru/c8imf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Dokugiri - Ядовитый Туман

Эта техника сочетает в себе ниндзюцу, химию и медицинские знания, поэтому требует точного контроля чакры и продвинутых способностей в медицинском ниндзюцу. Пользователь превращает чакру в своем теле в специальный химикат, который затем выдыхается изо рта. Когда химическое вещество вступает в контакт с воздухом, оно становится облаком яда.

✦ При стандартном использовании техники, шиноби выдыхает средний яд (сильная боль, которая ослабляет тело жертвы на - 2.0 силы и скорости, на 3 поста) данный яд в обход правил ТБ действует мгновенно, как только жертва его вдохнет.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Если интеллект пользователя равен 4.5 или более, то он может выдыхать любой состав химиката(рецепт яда) который он умеет делать(рецепт яда должен быть изучен и одобрен в опыте).
✦ При использовании не стандартной версии техники, в спойлере под постом, необходимо указывать какой химикат был использован и прикреплять рецепт яда.
✦ Диаметр выдыхаемого облака 10 метров.

http://s3.uploads.ru/S6HRn.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони

Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

http://s5.uploads.ru/ifQb3.png
http://sg.uploads.ru/kmouf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3(6(10))

Chakura no Mesu - Скальпель Чакры

Эта медицинская техника формирует чакру в маленький острый клинок. Она может быть использована для высокоточных разрезов, необходимых для операций и анатомических вскрытий. В отличие от обычных скальпелей, скальпель чакры может делать порезы внутри тела, фактически не создавая открытой раны, ограничивая риск инфекции.
Скальпель чакры также может использоваться в нападении, хотя для эффективности он требует большой точности. В активной схватке даже опытный шиноби медик не сможет с высокой точностью нанести смертельный удар, но он все равно может эффективно разрезать мышечные ткани и сухожилия, делая цель неподвижной.

✦ [1] При использовании первого режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает покров чакры на кистях пользователя, касание которых может нанести внутренние порезы телу жертвы.
✦ [2] При  использовании второго режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает клинки из чакры на кистях пользователя, которые наносят внешний, режущий, физический урон.
✦ [3] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования второго режима техники возможно, если параметр РП у пользователя 5.0.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Пользователь может сделать клинки или покров чакры на обеих или одной своей руке. Об используемом количестве рук пользователь должен указывать в своем игровом посте.

http://s9.uploads.ru/0fDym.png
http://s3.uploads.ru/jQ7mv.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр → Конь → Кролик → Крыса → Собака [1][2] или Отсутствуют [3]
Чакразатратность: 4 на одну руку

Chakura Piru - Пилюли Восстанавливающие Чакру

Пользуясь данным рецептом, пользователь может создавать пилюли восстанавливающие чакру того кто их примет внутрь.

✦ За одно применение создается до 2 пилюль.
✦ Пилюля восстанавливает 13 чакры за одно применение в тот же пост, что была принята внутрь организма.
✦ Пилюля не может восстановить чакру сверх лимита оной у персонажа, а лишь ту чакру что уже была затрачена.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/809340.jpg
Классификация рецепта: C
Производится из: лечебные травы
Способы применения: для приема внутрь, пилюли
Длительность препарата: -
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

Hātobīto - Главный Удар

Данный яд создается при грамотном смешивании яда болотных змей и пустынных скорпионов комбинируя в себе различные качества яда обоих хищников. Попадая в кровь жертвы яд наносит сильный урон телу жертвы, доставляя ей ужасную боль и парализуя тело на время действия.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает парализация и сильная боль, действует 4 поста.
✦ Урон который наносит яд телу жертвы остается даже после того как яд закончим действовать. Жертве яда необходимо обратиться к медикам.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/940409.jpg
Классификация рецепта: сильный
Производится из: яда змей и скорпионов
Способы заражения: в кровь через ранение/через дыхание, жидкость/яд в бомбах
Свойства яда: без запаха и цвета жидкости, газ без запаха
Длительность и скорость распространения: 4 поста, начинает действовать на второй пост.
Параметр интеллекта при разработке: 4.5

Стихия Огня
Katon: Endan - Стихия Огня: Пламенный Выстрел

Пользователь создает поток масла и выплевывает его изо рта, поджигая его чакрой. Эта техника быстро стреляет данным снарядом в противника создавая огненный поток. Если пользователь уменьшит создаваемое количество масла, то он ускорит снаряд, однако при этом потеряет в силе. Также пользователь может создавать серию огненных пуль разделив горящее масло или непрерывный огнемет. Если эта техника применяется на противника который уже покрыт маслом, техника наносит усиленный урон, а также снижается чакрозатратность.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Поток пламени достигает 3м в ширину и 2 в высоту.
✦ Пользователь может применять технику стандартным образом в виде потока пламени и не получать и не терять никаких дополнительных эффектов.
✦ Если пользователь уменьшает количество масла создаваемого техникой, то техника получает +1.0 к скорости, но теряет 1.0 силы техники.
✦ Если противник покрыт маслом техника получает +1.0 к силе техники и чакрозатратность снижается на 4. Тоже самое происходит если пользователь выбирает в качестве цели масло где-либо вообще.
✦ Также пользователь может стрелять отдельными пулями горящего масла до 8 за применение.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/825019.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Овца → Обезьяна → Свинья → Лошадь → Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 9 поток пламени, 7 пламенные пули

Katon: Gōryūka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Драконьего Пламени

Пользователь сжимает большое количество чакры и превращает его в огненный шар в форме головы дракона. Затем пользователь умело манипулирует этим мощным огнем и атакует своего противника. Даже за пределами дальности атаки мощность техники велика.
Мастер этой техники может зажечь несколько огней подряд, и любой, кто пойман в этой технике, потенциально может превратиться в пепел.

✦ Пламя имеет высокую температуру, которая может создавать движение воздушных потоков вверх, что, в свою очередь, может привести к появлению грозовых облаков. Прямое попадание техники превращает жертву практически в пепел.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балла к силе техники.
✦ При параметре Ниндзюцу 4.5 пользователь может выпускать две головы дракона одновременно за одно применение.
✦ Эффективная дальность техники 20м, но снаряд летит много дальше.
✦ Размер снаряда головы дракона 4 на 4м.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/33511.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 12 за каждый снаряд

Katon: Haijingakure no Jutsu - Стихия Огня: Техника Сокрытия в Пепле и Пыли

Пользователь выдыхает наполненный чакрой пепел, который покрывает обширную область, обжигая любого кто соприкасается с ним. Техника может быть использована в качестве средства защиты от атак, а также высокоэффективной дымовой завесы.
Данная техника является гораздо эффективней дымовых шашек, поскольку пользователю не нужны свободные руки, а также не требуются ручные печати.

✦ Радиус облака пепла равен 10(15) м от пользователя.
✦ Чем дольше противник находится в пепле, тем более ощутимыми становятся ожоги.
✦ Техника не наносит урон самому пользователю в этой завесе.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/72805.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 11(17)

Нестихийное нинзюцу
Gamadaira: Kageayatsuri no Jutsu - Плоскость Жабы: Техника Управления Тенью

После вливания своей чакры в тень жертвы, пользователь погружается в нее и становится одним целым с тенью. Это ниндзюцу временно устанавливает контроль использующего над телом и разумом жертвы. Пока техника действует, цель временно ошеломлена и может служить в качестве живого щита. Пользователь должен задержать дыхание, чтобы задействовать дзюцу, но способен говорить устами самой жертвы. Сразу же после того, как дыхание использующего восстанавливается, техника упраздняется, и невероятно уплощенное тело пользователя, расширяясь, возвращается в свою нормальную форму.

✦ Длительность техники не более 4 постов. При наличии каких-либо навыков на увеличенную задержку дыхания, длительность техники удваивается.
✦ Жертва техники ошеломлена и не в состоянии противиться технике, пока ее действие не закончится.
✦ Для применения пользователь должен войти в тень либо обездвиженной не боеспособной жертвы, либо с добровольного согласия жертвы чья тень будет использоваться.
✦ Противники способны распознать пользователя техники в тени жертвы с помощью додзюцу или сенсорики, однако его физическое присутствие при отсутствии таких способностей отсутствует.
✦ Физически пользователя можно атаковать в этом состоянии, так как он не исчезает, а именно сливается с тенью.

http://s9.uploads.ru/4MYHN.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kami no Kanri - Манипуляция Волосами

Довольно незамысловатая техника ниндзюцу, связанная с использованием волосяного покрова на голове шиноби. Девушка направляет потоки чакры к волосяным луковицам, делая волосы своим дополнительным оружием для захвата противника или атаки, повышая их эластичность, прочность и порой даже длину.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Удерживая последнюю печать пользователь может манипулировать своим вырастающим волосяным покровом. Который становится довольно таки прочным и гибким.
✦ Прочность волос увеличивается и способна остановить удары холодным оружием, некоторые техники. От взрыв-печати и более сильных техник волосы защитить не смогут.

http://sd.uploads.ru/fGosz.png
http://s8.uploads.ru/XZBf2.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Крыса → Змея или Змея [1]
Чакразатратность: 4

Kebari Senbon - Cенбоны из Волос

Техника, при которой шиноби концентрирует чакру в волосяных фолликулах и формирует из своих волос небольшие иглы, чтобы запустить их в противника.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника запускает залп из игл во врага. Количество игл не менее 30.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s5.uploads.ru/XkWid.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство:
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Собака → Крыса или Крыса [1]
Чакразатратность: 5

Ranjishigami no Jutsu - Техника Гривы Дикого Льва

Используя чакру, пользователь временно улучшает метаболизм головы и манипулирует растущими волосами. Чакра, протекающая через удлиненные волосы делает их твердыми, сравнимые с крепостью стальной проволоки. Плотно связав волосы, пользователь увеличивает их силу и разрушительный урон. Название техники может быть связано с тем, что перед атакой волосы могут принять форму, напоминающую пасть льва.

✦ Техника может принимать вид, пасти льва, нанося сокрушающий физический урон, а может принимать вид множества "щупалец" которыми пользователь свободно манипулировать удерживая ручную печать.   

http://s7.uploads.ru/bFm9P.png
http://s3.uploads.ru/Kap96.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 10

Фуинзюцу
Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibakududa которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение

Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать.

✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.

http://sg.uploads.ru/KHAcy.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Raberu no Chakura - Метка Чакры

Нанося на тело с помощью чернил или собственной чакры специальный символ, пользователь вливает в данный символ некоторое количество чакры и запечатывает ее. После чего может использовать запечатанную чакру для последующего пополнения своих запасов в бою.

✦ Техника создает вместилище для чакры на том человеке на котором она установлена. И может вместить половину чакры того человека на ком установлена.
✦ После установки, пользователь или тот, на ком она установлена может влить туда чакру, сконцентрировав ее на печати и собрав там. Однако лимит запаса всегда будет равен половине.
✦ Активировать печать с помощью Ручной Печати Крысы может как пользователь, так и тот, на ком она установлена. Таким образом вместилище с чакрой открывается и передается тому, на ком она установлена, тем самым исчезая с тела.
✦ Печать может быть установлена только на живых существ.
✦ При наличии навыка "Превосходный Контроль Чакры", у шиноби который активирует технику, печать может вливать чакру порциями, а не всю разом, например по 5 в пост. Количество единиц чакры в пост определяет шиноби который активирует технику.
✦ Если активирующий технику шиноби, запечатывал не свою чакру, а чакру союзника, то активация техники может вывести его из гендзюцу, а вливание чакры порциями обеспечить ему временный иммунитет к нему.
✦ Этим методом может быть запечатана даже измененная чакра, например Сендзюцу.
✦ Для того чтобы запечатать чакру, шиноби на котором установлена печать, должен концентрировать ее и помещать в печать, а шиноби союзник должен коснуться печати и передать ее в печать, специальных техник для этого не требуется.

http://sh.uploads.ru/oZfvj.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Коза → Лошадь → Заяц → Змея для установки; Крыса для активации
Чакразатратность: 5 установка печати, чакра на запечатывание, 5 на активацию

Гензюцу
Magen: Kyō Tenchiten - Демоническая Иллюзия: Зеркальная Смена Неба и Земли

Гендзюцу, которое способны применять обладатели шарингана. Пользователь разгадывает гендзюцу, которое было наложено на него самого, а затем захватывает противника, наложившего его, в технику с идентичным эффектом. Это отражательный вид иллюзии, но чтобы мгновенно прочитать технику и использовать её в ответ, необходима именно сила шарингана. Первоначально техника используется для обескураживания противника, к тому же, учитывая, что она отражает его гендзюцу против него самого, она скорее наносит ему мощный психологический урон.

✦ Для того чтобы отразить гендзюцу, на противника пользователь должен столкнуться взглядами с противником. Если в иллюзии сделать это не представляется возможным, тогда техника не может сработать.
✦ Выйти из гендзюцу жертва может таким же способом какой требуется для выхода из ее иллюзии.
✦ Данная техника может отразить гендзюцу любого типа наложения.

https://sun9-29.userapi.com/c855020/v855020173/138dfb/zav7y1UgAVU.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 7
Способ выхода: такой же, как у отраженной иллюзии

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.




Навыки персонажа

Врожденные

Katon no Uchiha  - Стихия Огня Учиха

Члены клана Учиха издавна славятся своим особым умением в техниках стихии огня, большинство членов клана рождаются именно с этой стихией как своей основной.

http://sd.uploads.ru/jbfTO.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика:
✦ Техники данной стихии, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники данной стихии, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники данной стихии, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники данной стихии, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше

Ментальные

Tensai - Гениальность

Высокий интеллект и доля природной гениальности, дает возможность данному шиноби гораздо быстрее осваивать техники любого направления.

✦ Данный навык дает скидку на приобретение техник любого вида техник и направления. Не распространяется на параметры шиноби.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

https://pm1.narvii.com/6670/d6e19325c9ffe085edf5a76e53a7b24c08c945cf_00.jpg
Классификация: ментальный навык
Механика: скидка 20% на приобретение техник всех направлений.

Tactical superiority - Тактическое превосходство

Шиноби с этим навыком не один раз выступал в роли лидера или первого координатора, можно сказать у него к этому настоящий талант. Он быстро анализирует способности и профиль группы, давая возможность каждому из её членов проявить свои лучше качества посредством распределения обязанностей и максимально отточить свой боевой потенциал в выбранном направлении. В боевой ситуации может быстро координировать бойцов и подсказывать им тактики, попутно сам получая дополнительные знания.

✦ Данный навык дает увеличенный опыт при выполнении заданий группой(с 30 до 40%), а так же делает полученный боевой опыт более полным.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://sh.uploads.ru/t/FN2XH.png
Классификация: ментальный навык
Механика:увеличивает бонус командных миссий на с 10%

Физические

Chakra control - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не могут освоить те шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же те шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом которое увеличивает ее объемы.

Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

http://sh.uploads.ru/IvJF1.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше

Отредактировано Uchiha Katsuragi (2020-07-16 09:47:46)

0

3

Инвентарь

Geka-yō chūsha-ki

Geka-yō chūsha-ki

Сложный медицинский шприц разработанный умелыми медиками Страны Огня и ремесленниками Страны Ветра. Представляет собой крупную колбу, заключенную в прочный металлический корпус с подключаемыми к основному механизму шприца катетерами, имеющими регулируемую дозировку. Так же снабжен съемным жидкостным фильтром для получения или введения чистого образца.
Требует тщательного ухода, многоразовый.


Способы применения
1) Ввод в организм препарата по аналогии с капсулой, однако несколько медленнее. Есть возможность вводить одновременно несколько веществ, если они находятся в заполненных капсулах и помещены в котеторы. Не может обойти правила раздела мед. нинзюцу.
2) Извлечение крови, сока растений или других жидких компонентов, которые без подобного оборудования достать сложно. Можно настроить фильтры так, что бы доставать из цели только необходимое агрегатное, скажем кровь можно отчистить от микробомб или кусков лимфы. Для сохранения "шлака" требуется капсула.
3) Боевое применение - в этом случае благодаря прочной конструкции и специальной спаренной пружине, шприц может весьма быстро наполнится содержимым места, куда вошла металлическая игла. Для заполнения колбы требуется несколько мгновений, но их жертва должна провести неподвижно.. ну или хотя бы не слишком активно сопротивляться. Столь варварское использование исключает возможность фильтрации и приносит жертве жуткую боль, однако позволяет получить достаточно генного материала для пересадки или особых лично-ориентированных дзюцу  легким движением руки.
4) Позволяет настройкой фильтров разделить сложный химический объект на составляющие, что упрощает расшифрование ядов и позволяет проводить его в полевых условиях, если нет возможности добраться до медицинского учреждения. На каждую перегонку расходуется капсула, отщепляющая элемент яда или химиката.

Боевой хирургический шприц
https://vignette.wikia.nocookie.net/novel/images/3/32/Syringe.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/2000?cb=20141109102502&path-prefix=ru
Вид: медицинский инструмент, оружие
Классификация: инструмент
Материал: Металл, ударопрочное стекло
Тип:  Поддержка
Принадлежность: Нет
Снаряжение: Используются капсулы для препаратов и мед-раствор.

Контейнер сохранения

Контенер сохранения

Особый металлический ящик с замком. Внутри, помимо прочего, при закрытой крышке царят особые герметичные условия, по сути не дающие развиваться различным раздражителям. При помещении в холод является идеальным хранилищем для органов, и других объектов, требующих особых условий.

Содержимое:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Контейнер сохранения
https://aw.mail.ru/ms/8dd32cfa99c46696dc57563f32a5ed92.png
Вид: Металлический ящик с ручкой
Классификация: Оборудование
Материал: Металл, краска
Тип:  Поддержка
Принадлежность: Мед. нин.
Снаряжение: Нет

Микроскоп - 1 шт
Фильтры для боевого шприца - 3 набора
Жилет - 1 шт
Кобура - 1 шт
Набедренная сумка - 1шт
Ячейки для свитков - 2 шт
Рюкзак - 1шт
Протектор селения - 1шт
Набедренная сумка - 2 шт
Кунаи - 1 шт
Железная леска - 20м
Дымовые бомбы - 6шт
Сенбон - 7 шт
Рация - 1шт
Бинго бук - 1шт
Медицинские инструменты - 1шт
Набор для создания ядов, препаратов и химикалий - 1 шт
Бомбы с мощным ароматическим эффектом - 3 шт
Бомбы с ядом "Главный удар" - 4 шт
Капсула для препаратов - 5шт
Колба для яда или лекарства - 5 шт.
Тканевые браслеты - 1 шт
Аптечка - 1 шт.
Бинокль - 1шт.
Маска - 1 шт.
Малые свитки - 4 шт.(В подсумке для свитков и на поясе)
Световые бомбы - 3 шт.
Большие свитки - 2 шт.(Один у Шуреджжидамы за спиной, второй запечатан в малом свитке на поясе)
Цепь - 2 метра(в тканевом браслете)
Респиратор - 1 шт. (в тканевом браслете)
Комплекты с листами печатей - 3 шт.
Пилюли восстановлания чакры 7 шт.
Утяжелители - 1 шт.
Комплект брони на Катсураги
Комплект брони на Шуреджахаму
Комплект брони на котю

Выполненные миссии

Миссии выполненные на В-ранге:
С - 5
В - 6
А - 2

Цепочка миссий №1, Предатели и прошлое

Название миссии: Болезнь
Ранг: С
Описание: В больницу привезли лихорадочного больного, а спустя полчаса мужчина который ему помогал и два санитара, принявшие пациента слегли с теми-же симптомами. В рекреации объявлен карантин. Сейчас идет противостояние великих стран, так что все грамотные и талантливые медики либо заняты важными делами, либо выдвинулись ближе к местам столкновений, так что подходящего дежурного врача не нашлось, а медлить с подобной проблемой нельзя. Выбор пал на проходящего реабилитацию шиноби, которого должны были выписать со дня на день..
Задача: Диагностировать болезнь, провести лечение, решить проблему, пока не началась эпидемия.
Участники: Учиха Катсураги
Результат: Проблема карантина решена, обнаружен контактный яд, начато расследование по этому поводу.

Ссылка

Название миссии: Голод
Ранг: С
Описание: Исследование показало, что на теле мужчины был контактный яд военного образца, сходный с тем, что недавно использовался нинзя Листа. Из улик становится понятно, что мужчина был просто торговцем, который решил подзаработать перевозкой. Сейчас телега стоит недалеко за воротам Конохи и если поторопится, то можно успеть раньше заказчика.
Задача: Опередить заказчиков, захватить их и выяснить всю информацию.
Участники: Учиха Катсураги
Результат: Распространители схвачены, опасный груз и бандиты переданы шиноби Конохи
Ссылка 1 Ссылка 2

Название миссии: Война
Ранг: В
Описание: Перевалочный пункт отправки химикатов находится ближе к границе, где краденные с фронта припасы распихивают по незадачливым торговцам под видом довольно невинных грузов. Организаторы этого предприятия оказались людьми недостаточно опытными, поэтому через подельников удалось выйти на след военных преступников. Поступил приказ захватить их и представить на суд.
Задача: Схватить всех "предпринимателей"
Участники: Учиха Катсураги
Результат: Поставщики захвачены, получены доказательства предательства
Ссылка 1
Ссылка 2
Ссылка 3

Название миссии: Смерть
Ранг: В
Описание: Казалось бы всё закончено, но в ходе беглого допроса один из них проговорился о банде нукенинов, что промышляют мародерством на полях сражений и разрывают боевые захоронения с целью выгоды. Обычно небольшой отряд хорошо прячется, но в этот раз он должен скоро явится на встречу за боеприпасами и глупо было бы упускать такой шанс.
Задача: Ликвидировать мародеров, что бы даровать покой усопшим коноховцам
Участники: Учиха Катсураги
Результат: Нукенины ликвидированы или захвачены в плен для допроса. Старое укрепелние частично разрушено, в голубятне остались жуткие следы
Ссылка1
Ссылка2
Ссылка3
Ссылка4
Ссылка5
Ссылка6
Ссылка7

Цепочка миссий №2, Заверенная копия

Название миссии: Принцесса и дракон
Ранг миссии: С
Тип миссии: Без награды деньгами
Задача и описание:
На дороге вам встречается девушка в подранной одежде, судорожно пытающаяся убежать от чего-то и едва дышащая. Представляется она медиком из небольшой деревушки, нескольких жителей которой отравили газом и похитили. Ей удалось глотнуть пару эликсиров перед отключкой, поэтому она пришла в себя пораньше и смогла сбежать. Сейчас за ней гонится нечто, желающее вернуть беглянку обратно. Необходимо отбить изможденную девушку от преследователя(призывная змея), что вот-вот настигнет её и доставить к ближайшему аванпосту шиноби, что бы дальше решить что с ней делать.

Участники: Учиха Катсураги(клон). Если кого-то заинтересует ветка, то пишите.
Результат: Девушка спасена и передана с рук на руки ближайшему патрулю
Ход выполнения:
Пост побольше
Пост поменьше

Название миссии: Война клона
Ранг миссии: С-В
Тип миссии: Без награды деньгами
Задача и описание:
Получив исчерпывающую информацию о произошедшем, копия молодого человека отправляется на место преступления, что бы задержать похитителей или попробовать их настигнуть по горячим следам. Информация о прецеденте передана и скоро там будет патруль, однако они скорее всего не успеют добраться вовремя.
Основных задачи две: не дать торговцам людьми выбраться с территории страны и минимизировать потери среди заложников, что бы даже если противнику удасться уйти, их можно было спасти позднее.

Участники: Учиха Катсураги(клон). Если кого-то заинтересует ветка, то пишите.
Присутствие ГМ: Возможно

Посты:
Пост 0
Пост 1
Пост 2
Пост 3
Пост 4

Название миссии: Киригакуре наносит ответный удар
Ранг миссии:  А, получилось подключить кое-кого
Тип миссии: Открытый
Задача и описание: Теперь, после допроса и выяснения обстоятельств стало ясно, что на территории Страны Огня действует диверсионная группа Киригакуре, прикрываясь шиноби Скрытого Звука. В ближайшее время они должны совершить налет на пост нинзя Листа у главной дороги, замаскированный под магазин, что бы ликвидировать свидетеля.
Необходимо обезвредить противников и не допустить гибели свидетеля, находящегося в тяжелом состоянии.
Участники: Учиха Катсураги, Учиха Рью, Сенджу Рангику
Присутствие ГМ: Да
Начало: 19 сообщение Главная Дорога [Страна Огня]
Конец: 39 сообщение Главная Дорога [Страна Огня]
Отчет по миссии: Резиденция Хокаге [Деревня Скрытого Листа]

Цепочка миссий №3. Приключение на 20 минут

Результат: Все подельники торговца информацией остановлены, много захваченных в плен. Его правая рука потерял правую руку и жизнь в ходе ожесточенного сражения. Не смотре я на возможность передать собранную информацию, агентурная сеть на территории Страны Огня была разрушена. Так же в ходе столкновения была получена новая важная информация для Сарутоби Хошико и Учиха Катсураги.

1)Название миссии: Подозрительный заказ.
Ранг миссии: С
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: В резиденцию поступил обычный на первый вид заказ по найму шиноби. В нём говорилось о том, что нужно сопроводить одного молодого человека в соседнюю страну Ветра в для какого-то важного дела (для какого, можете выбрать сами). Вроде бы ничего такого сложно, и даже генин сможет справиться с такой задачей. Но внизу заказа была приписка, что для этой миссии нужно как минимум трое человек. Причины его прошения не были озвучены. Но, вдобавок к этому, чтобы не возникало лишних вопросов, он выделил на эту миссию довольно крупную сумму денег, что ей можно покрыть даже S ранговую миссию. Так как сейчас напряжённая ситуация во всём мире, то в такой щедрости верхушка во главе с Орисом были рады. Поэтому, он решил направить трёх своих шиноби, как и было указано в условиях.
Задача этой миссии встретиться с заказчиком и сопроводить его до страны Ветра(локацию создам, как только дойдёте до этого момента).
Участники: Узумаки Мурато, Сенджу Райдо и Сарутоби Хошико при незначительном присутствии Учиха Катсураги
Присутствие ГМ: Необязательно.

2)Название миссии: Подозрения нарастают
Ранг миссии: С
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Во время пути до Страны Ветра, путь путников лежит через Город Мацуяма [Страна Огня] . Прибыв в данное поселение, троица обнаруживает, что заказчик каким-то странным образом исчез из их поле зрения(или вы отдыхали, или разделились и потеряли его, короче на ваш вкус). Но известно лишь одно: потеряшка находиться где-то в городе. Вам предстоит его найти и узнать причину того, почему он исчез (сбежал).
Участники: Узумаки Мурато, Сенджу Райдо и Сарутоби Хошико при незначительном присутствии Учиха Катсураги
Присутствие ГМ: Необязательно.

3)Название миссии: Накал страстей
Ранг миссии: С-В
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Как оказалось из слов заказчика, то он более довольно редким заболеванием, которым заразился буквально недавно. Он сам не знает про неё ничего путного. Единственное, что ему известно о ней, так это, что в какие-то определённые промежутки времени она заставляет действовать парня против своей воли и вечно ведёт его куда-то. В этот же момент он также расскажет небольшую историю о том, что он никак не может дойти до дома, так как всё время теряется. Поэтому, чтобы за ним проследить, он и попросил сопроводить его тремя шиноби.
Но осталась ведь одна странная вещь. В какое место вела его эта "болезнь". Нашей троице нужно узнать об этом, полностью изучив улики и подозрительные вещи в округе, где оказался горе-заказчик.
Участники: Узумаки Мурато, Сенджу Райдо, Сарутоби Хошико при незначительном присутствии Учиха Катсураги
Присутствие ГМ: Необязательно.

4)Название миссии: Тайна становиться явью
Ранг миссии: С-В
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: При поиске подозрительных вещей, одним из шиноби (решите сами там) был найден какой-то странный, весь измятый, и порванный на конце документ. Он был написан на странном языке, но зная в совершенстве древний японский язык, можно было что-то понять. И смысл из того, что понятно: "Ты...жертва...убить...всех...проклятие...неверные....не...вернуться". (но это будет понятно, если кто-нибудь из вас знает подобный язык. Если же нет, то вам придётся пройтись по городку и найти такого человека). Из смысла стало понятно, что его кто-то проклял. Но это лишь первичное мнение, которое может придти на ум. Но вот фраза "убить...всех" была непонятна.
Пока идёт расшифровка данного документа, где-то из тени наблюдает странный человек, который вот-вот готов скрыться. Он хорошо маскируется, поэтому заметить его будет очень сложно (разве что какая-то логическая удача, или что-то такое).
Исходя из этого, есть две ветки развития:
- если троица заметила его, то необходимо его догнать и выбить из него всю информацию. На деле окажется, что он рядовой подчинённый одного большого человека, который занимается довольно грязными делами. Но он раскроется не сразу и будет очень упрям, так как будет оправдываться тем, что просто случайно заметил странную группу людей. Но есть и вторая правда, которая будет доступна только через какое-то вре
мя.
- если троица не заметила, то данный человек скроется и доложит своему боссу о том, что кто-то начал расследование одного дела, которое он и его подчинённые проводили. И из-за этого, когда троица покинет город, к ним на встречу выйдут 20 хорошо вооружённых человек, трое из которых шиноби D-C ранга. Вам необходимо будет их ликвидировать но оставить в живых хотя бы одного, чтобы получить информацию о том же, что и в первой ветке.
Участники: Узумаки Мурато, Сенджу Райдо и Сарутоби Хошико при незначительном присутствии Учиха Катсураги
Присутствие ГМ: Необязательно

5)Название миссии: Выход на большую рыбку
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: В любом из двух веток, троица вместе с заказчиком выходят на одного и того же человека. Из уст побеждённых было сказано, что их босс очень влиятельный человек, который занимается весьма сомнительным бизнесом, а именно, является местным "торговцем информации", которая включает в себя и секретные данные о скрытых деревнях. Шиноби, которые выполняют данную миссию, необходимо выяснить информацию о местоположении их босса. Те, кто напали и тот кто пытался скрыться сказали одно и тоже, он обитает где-то в пустыне Страны Ветра (локу создам, когда дойдёте). Всем участникам необходимо найти его место обитания, и при обнаружении захватить в плен и узнать, кто он такой и что сотворил с их заказчиком. Но, попав на место, троицу ожидает лишь несколько мелких нукенинов, которые защищали пустой дом.
Участники: Узумаки Мурато, Сенджу Райдо и Сарутоби Хошико при незначительном присутствии Учиха Катсураги
Присутствие ГМ: Необязательно

6)Название миссии: Конец истории
Ранг миссии: А
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Как только шиноби заметят, что они силой прорывались к пустому месту не оставляя заказчика позади, то в один момент, заказчик заговорит другим голосом, а именно "Умрите гады, в муках ваших!" и после взорвёт активирует на себе взрывные печати, которыми покрыто всё его тело. Так как здание, где мог бы предположительно босс, довольно хрупкое, и при взрыве такого масштаба точно сможет развалиться.
Если троица всё же сможет избежать обвала, то они, при желании смогут обыскать обрывки одежды, в котором найдут записку о том, где находиться реальный враг на самом деле. Это место находиться недалеко от разрушенного здания. Прибыв на место они обнаружат, что тот, кто их преследовал ещё в той деревне, и есть настоящий враг, просто он не выдавал себя. Это противник является нукенином В ранга, который уже давно сбежал с родного селения. Вам необходимо его победить, но желательно оставить в живых для того, чтобы было подтверждение его действий.
P.S. На самом деле окажется, что он был лишь правой рукой того босса, а последний благополучно скрылся с нужной ему информацией. Но самый сок был в том, что то "проклятие", которое носил заказчик позволяло собирать информацию о его телохранителях, и в случае, если Хошико использовала покров биджу, то эта информация также будет ему доступна, которую он сможет продать за большие деньги Киригакуре но Сато.
Участники: Узумаки Мурато, Сенджу Райдо и Сарутоби Хошико при незначительном присутствии Учиха Катсураги
Присутствие ГМ: Обязательно, одного неубиваемого Абураме, пожалуйста.

Проведенные бои

НаградыОдна бесплатная техника В-ранга

Отредактировано Uchiha Katsuragi (2020-07-16 10:26:32)

0

4

Боевой опыт

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Uchiha Katsuragi (2020-06-16 14:40:14)

0

5

Sarutobi Ichiro, Всё добавил.
Единственный вопрос вызвала "Дальность яда". Я правильно понимаю, что это дальность при распылении из колбы вручную и способы вроде Докугири и газовых бомб рассматриваются отдельно?

0

6

+260exp +500рё  Посты
+220exp +500рё  Посты

0

7

Sarutobi Ichiro написал(а):

1 фильтр 1500 рё.

Финальный вопрос: в данном случае имеется ввиду что "1 фильтр - 1 выполнение необходимой манипуляции" или "количество фильтров на каждую заявку определяется амс"?

0

8

+600 ехр и 500 рё за топы и посты
+900 ехр и 50.000 рё за сецпочку миссий

Хочу купить:
Боевой шприц 25к
Микроскоп 15к
3 набора фильтров 4,5к
Итого 44,5к

Развитие
Кеккей генкай(шаринган) 4.0 -> 4.5 - 600
Hand seals    2.5 -> 3.0  350
Speed   3.0 -> 3.5   400
Nin        3.5 -> 4.0   500  (+1 поднаправление)
Tai         1.5  -> 2.0  250  (+1 стиль)
Навык Leadership - 300

Sureddojutsu

Sureddojutsu

Искусство использование нитей является весьма специфичным использованием сюрикен-но-дзюцу, так что стало отдельным направлением со своей спецификой. Оно заключается в использовании метательных снарядов как основ для петель и силков, а так же прямой манипуляцией тонкими стальными нитями. В значительной степени повзаимстованное из техник шибари, оно позволяет сковать любую цель, в том числе и шиноби, что бы та не смогла применить свои козыри.
Позволяет на ходу ставить опасные ловушки с леской и острыми предметами, которые жертва вбивает в себя глубже своими усилиями. Использует принцип "чем сильнее рыпаться, тем больнее затягивается удавка".

Требуемые параметры:
Тайдзюцу - 2.0
Интеллект - 3.5
Скорость - 3.0

Искусство нитей
https://jut.su/gif/manipulirovanie-syurikenami-s-leskoy.gif

Свернутый текст

https://66.media.tumblr.com/d11991912943984a97ee49cd8014f31d/tumblr_mken1nzBuG1s7xw1uo2_500.gif


Вид: Тайдзюцу
Класс: Стиль
Свойство: Отсутствует
Тип: Нападение, защита, поддержка
Дальность действия: близкие-средние-дальние дистанции

Leadership

Leadership

Шиноби с этим навыком не один раз выступал в роли лидера или первого координатора, можно сказать у него к этому настоящий талант. Он быстро анализирует способности и профиль группы, давая возможность каждому из её членов проявить свои лучше качества посредством распределения обязанностей и максимально отточить свой боевой потенциал в выбранном направлении. В боевой ситуации может быстро координировать бойцов и подсказывать им тактики, попутно сам получая дополнительные знания.

Лидерство
http://sh.uploads.ru/t/FN2XH.png

Вид: Навык
Классификация: Социальный
Тип: Приобретенный
Механика: Повышает бонус опыта за совместные миссии с 30 до 40% для команды, где участвует персонаж. Отряд становится более сработанным.

Отредактировано Uchiha Katsuragi (2019-10-03 22:53:01)

0

9

Leadership
+10%, не +20%
но распространяется на все миссии персонажа, которые он выполняет не в соло, а с другими игроками

0

10

Hatake Shō, Готово.
Придется чертовски долго работать, что бы эта пассивка начала приносить доход. Как в жизни

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

11

Uchiha Katsuragi написал(а):

Придется чертовски долго работать, что бы эта пассивка начала приносить доход. Как в жизни

уже на Ашках норм помогает
уж поверь мне с:

скрытый текст
что ты имеешь в виду?
получить ещё большую скидку при ээ ну ты понял ?
пока я вижу только такой вариант, но я, если честно, слегка сомневаюсь в целесообразности такой пассивки. но это имхо конечно. и да, она лорная, что не может не очаровывать

0

12

Hatake Shō, По правде сказать у меня три варианта, но все немного смущают

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

.
А сама концепция просто топовая. Мне жутко нравится.

Отредактировано Uchiha Katsuragi (2019-10-03 23:48:25)

0

13

скрытый текст:
1. мм, скажем так, совершив это ключевое для обсуждения действие х, можно тащить персу технику со скидкой 50%. этот пункт валяется в тб и с условной одарённостью стакаться не будет. но, собственно, думаю, можно будет увеличить эту 50%-скидку, о чём я говорил ранее, взяв пассивку непосредственно под это.
2. по правилам рядовой? то есть хочешь покупать в два раза дороже, чем мог бы без любой пассивки ? : ))
в общем, итак есть абилка, позволяющая делать то, что ты хочешь - лишь бы персонаж соответствовал определённым требованиям, среди которых наличие необходимого поднаправления, необходимого значения заданного параметра, пр.; ещё есть техники, которые требует сразу несколько параметров на прокаченном уровне - в этом случае тоже потребуется иметь полный набор необходимых цифр
3. нет, такого не будет с:

0

14

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

15

Здравствуй. Прошу заполнить подпись согласно правилу:

раздел 2 пункт 1 написал(а):

В Вашей подписи должна содержаться информация о местоположении Вашего персонажа, а так же внешний его вид (по желанию), а так же количество чакры.

0

16

405 опыта за посты и топы
245 опыта за посты и топы

Итого 650 опыта.

И поднимаю параметр
Speed  3.5 -> 4.0  500

0

17

Uchiha Katsuragi, +

0

18

+450 Опыта, поставил на красное

0

19

+375 опыта и 500 рё

0

20

+170 опыта за миссию С ранга

Хочу поднять стат
Speed 4~>5.  Цена 1300

Отредактировано Uchiha Katsuragi (2019-11-02 13:56:41)

0

21

Конкурс Голоса
500 за участие
400 за угаданных
400 за голосование.

Так же хочу поднять
Int 4.0 -> 4.5 (600)
Nin 4.0 ->4.5 (600)

Итого: +100 опыта.

0

22

Uchiha Katsuragi, поднятие статов одобрено.

На счет Хиена, пока одобрено, но в будущем техника изменится.  Ибо я пока не определился делать ли ее тайдзюцу как на вики или ниндзюцу.

Taijutsu, Bukijutsu, Chakra Flow

0

23

+ 200 опыта за второе место по количеству написанных постов!

0

24

-3000 рё, покупка клоном 30 метров лески.

0

25

Пепелище закрыто. 150  опыта и 500 рё.

0

26

+290 опыта. Посты и топы

0

27

+175 опыта, топы и посты. Мандаринки

Хочу апнуть
Hand seals 2.5 -> 3.5 = 650 exp.

0

28

Uchiha Katsuragi, +

0

29

+405 опыта, топы и посты за всё время

0

30

485 опыта и 800 рё

0

31

295 ехр. Топы и посты

0

32

+ 455 опыта за посты и стаж

0

33

● У вас самое большое количество игровых постов! Поздравляем, вы получаете приз в размере 350 единиц опыта.

0

34

Uchiha Katsuragi, 1 и 3 будут А-рангом

+1

35

Поздравляем, вы попали в шапку форума, как самый активный игрок. Вручаем вам +100 опыта!

0

36

Доброго времени суток!

Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
детальнее по ссылкам выше

0

37

Готово к проверке.
Сюда же добавляю первую волну покупок.

+ 880 возврат купленных техник (хиен и два катона в сообщениях выше)
-500 на дар для Шимуры Кенджи
+250 за возврат параметра Тайзюцу
-500 за покупку параметра РП

Хочу докупить:

Медицина, срочно в номер:
300 за навык
2х200 + 400 + 2х700 = 2200 - 20% = 1760

Chakra control - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не могут освоить те шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же те шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом которое увеличивает ее объемы.

Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

http://sh.uploads.ru/IvJF1.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше

Mugon no Jutsu - Техника Осквернения Трупов

Данная техника позволяет опытному пользователю провести хирургическую операцию на теле трупа, физически изменяя его лицо, тело, цвет кожи и одежду  на нужный ему облик. Таким образом, пользователь может оставить после себя ловушку, которая задержит противников, которые подумают что он мертв. Измененный труп можно использовать как угодно. Важно понимать, что чем более опытен пользователь, тем лучше операцию он проведет.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока.
✦ Для техники необходим труп, на теле которого пользователь и проведет операцию. Игрок может носить трупы для техники с собой, например в свитке.
✦ Чем больше параметр интеллекта пользователя, тем лучше операцию он проводит.
✦ Шиноби чей параметр интеллекта не сильно меньше чем у пользователя(разница 0.5 или 1.0) могут заподозрить фальшивку. Те, у кого разница в интеллекте больше чем 1.0 с пользователем, не найдут отличий от реального трупа.
✦ Хоть данная техника и изменяет внешность подобно Технике Превращения, она ею не является. И внешность изменяется навсегда.

http://sd.uploads.ru/c8imf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Dokugiri - Ядовитый Туман

Эта техника сочетает в себе ниндзюцу, химию и медицинские знания, поэтому требует точного контроля чакры и продвинутых способностей в медицинском ниндзюцу. Пользователь превращает чакру в своем теле в специальный химикат, который затем выдыхается изо рта. Когда химическое вещество вступает в контакт с воздухом, оно становится облаком яда.

✦ При стандартном использовании техники, шиноби выдыхает средний яд (сильная боль, которая ослабляет тело жертвы на - 2.0 силы и скорости, на 3 поста) данный яд в обход правил ТБ действует мгновенно, как только жертва его вдохнет.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Если интеллект пользователя равен 4.5 или более, то он может выдыхать любой состав химиката(рецепт яда) который он умеет делать(рецепт яда должен быть изучен и одобрен в опыте).
✦ При использовании не стандартной версии техники, в спойлере под постом, необходимо указывать какой химикат был использован и прикреплять рецепт яда.
✦ Диаметр выдыхаемого облака 10 метров.

http://s3.uploads.ru/S6HRn.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони

Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

http://s5.uploads.ru/ifQb3.png
http://sg.uploads.ru/kmouf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3(6(10))

Chakura Piru - Пилюли Восстанавливающие Чакру

Пользуясь данным рецептом, пользователь может создавать пилюли восстанавливающие чакру того кто их примет внутрь.

✦ За одно применение создается до 2 пилюль.
✦ Пилюля восстанавливает 13 чакры за одно применение в тот же пост, что была принята внутрь организма.
✦ Пилюля не может восстановить чакру сверх лимита оной у персонажа, а лишь ту чакру что уже была затрачена.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/809340.jpg
Классификация рецепта: C
Производится из: лечебные травы
Способы применения: для приема внутрь, пилюли
Длительность препарата: -
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

Hātobīto - Главный Удар

Данный яд создается при грамотном смешивании яда болотных змей и пустынных скорпионов комбинируя в себе различные качества яда обоих хищников. Попадая в кровь жертвы яд наносит сильный урон телу жертвы, доставляя ей ужасную боль и парализуя тело на время действия.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает парализация и сильная боль, действует 4 поста.
✦ Урон который наносит яд телу жертвы остается даже после того как яд закончим действовать. Жертве яда необходимо обратиться к медикам.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/940409.jpg
Классификация рецепта: сильный
Производится из: яда змей и скорпионов
Способы заражения: в кровь через ранение/через дыхание, жидкость/яд в бомбах
Свойства яда: без запаха и цвета жидкости, газ без запаха
Длительность и скорость распространения: 4 поста, начинает действовать на второй пост.
Параметр интеллекта при разработке: 4.5

Стихия Огня:
800 - 20%(основная стихия) -20%(гениальность) = 480

Katon: Gōryūka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Драконьего Пламени

Пользователь сжимает большое количество чакры и превращает его в огненный шар в форме головы дракона. Затем пользователь умело манипулирует этим мощным огнем и атакует своего противника. Даже за пределами дальности атаки мощность техники велика.
Мастер этой техники может зажечь несколько огней подряд, и любой, кто пойман в этой технике, потенциально может превратиться в пепел.

✦ Пламя имеет высокую температуру, которая может создавать движение воздушных потоков вверх, что, в свою очередь, может привести к появлению грозовых облаков. Прямое попадание техники превращает жертву практически в пепел.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балла к силе техники.
✦ При параметре Ниндзюцу 4.5 пользователь может выпускать две головы дракона одновременно за одно применение.
✦ Эффективная дальность техники 20м, но снаряд летит много дальше.
✦ Размер снаряда головы дракона 4 на 4м.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/33511.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 12 за каждый снаряд

Katon: Haijingakure no Jutsu - Стихия Огня: Техника Сокрытия в Пепле и Пыли

Пользователь выдыхает наполненный чакрой пепел, который покрывает обширную область, обжигая любого кто соприкасается с ним. Техника может быть использована в качестве средства защиты от атак, а также высокоэффективной дымовой завесы.
Данная техника является гораздо эффективней дымовых шашек, поскольку пользователю не нужны свободные руки, а также не требуются ручные печати.

✦ Радиус облака пепла равен 10(15) м от пользователя.
✦ Чем дольше противник находится в пепле, тем более ощутимыми становятся ожоги.
✦ Техника не наносит урон самому пользователю в этой завесе.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/72805.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 11(17)

200+200+Бесплатная техника В-ранга -20% = 320

Kami no Kanri - Манипуляция Волосами

Довольно незамысловатая техника ниндзюцу, связанная с использованием волосяного покрова на голове шиноби. Девушка направляет потоки чакры к волосяным луковицам, делая волосы своим дополнительным оружием для захвата противника или атаки, повышая их эластичность, прочность и порой даже длину.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Удерживая последнюю печать пользователь может манипулировать своим вырастающим волосяным покровом. Который становится довольно таки прочным и гибким.
✦ Прочность волос увеличивается и способна остановить удары холодным оружием, некоторые техники. От взрыв-печати и более сильных техник волосы защитить не смогут.

http://sd.uploads.ru/fGosz.png
http://s8.uploads.ru/XZBf2.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Крыса → Змея или Змея [1]
Чакразатратность: 4

Kebari Senbon - Cенбоны из Волос

Техника, при которой шиноби концентрирует чакру в волосяных фолликулах и формирует из своих волос небольшие иглы, чтобы запустить их в противника.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника запускает залп из игл во врага. Количество игл не менее 30.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s5.uploads.ru/XkWid.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство:
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Собака → Крыса или Крыса [1]
Чакразатратность: 5

Ranjishigami no Jutsu - Техника Гривы Дикого Льва

Используя чакру, пользователь временно улучшает метаболизм головы и манипулирует растущими волосами. Чакра, протекающая через удлиненные волосы делает их твердыми, сравнимые с крепостью стальной проволоки. Плотно связав волосы, пользователь увеличивает их силу и разрушительный урон. Название техники может быть связано с тем, что перед атакой волосы могут принять форму, напоминающую пасть льва.

✦ Техника может принимать вид, пасти льва, нанося сокрушающий физический урон, а может принимать вид множества "щупалец" которыми пользователь свободно манипулировать удерживая ручную печать.   

http://s7.uploads.ru/bFm9P.png
http://s3.uploads.ru/Kap96.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 10

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Uchiha Katsuragi (2020-06-22 00:08:55)

+1

38

За твою помощь в создании сюжета и его вклад будущее, мы дарим тебе 3 000 опыта. Распоряжайся ими с умом!

0

39

Одобрен

0

40

Докупаю ещё пару вещей(суммарно с учетом скидки за пассивные навыки и основную стихию 4520)

Sharingan 4.5 - 5.0 (без пробуждения мангекью)  - 700
 

700-140 = 560

Chakura no Mesu - Скальпель Чакры

Эта медицинская техника формирует чакру в маленький острый клинок. Она может быть использована для высокоточных разрезов, необходимых для операций и анатомических вскрытий. В отличие от обычных скальпелей, скальпель чакры может делать порезы внутри тела, фактически не создавая открытой раны, ограничивая риск инфекции.
Скальпель чакры также может использоваться в нападении, хотя для эффективности он требует большой точности. В активной схватке даже опытный шиноби медик не сможет с высокой точностью нанести смертельный удар, но он все равно может эффективно разрезать мышечные ткани и сухожилия, делая цель неподвижной.

✦ [1] При использовании первого режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает покров чакры на кистях пользователя, касание которых может нанести внутренние порезы телу жертвы.
✦ [2] При  использовании второго режима техники пользователь после сложения ручных печатей создает клинки из чакры на кистях пользователя, которые наносят внешний, режущий, физический урон.
✦ [3] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования второго режима техники возможно, если параметр РП у пользователя 5.0.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Пользователь может сделать клинки или покров чакры на обеих или одной своей руке. Об используемом количестве рук пользователь должен указывать в своем игровом посте.

http://s9.uploads.ru/0fDym.png
http://s3.uploads.ru/jQ7mv.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр → Конь → Кролик → Крыса → Собака [1][2] или Отсутствуют [3]
Чакразатратность: 4 на одну руку

200 - 40 -40(основная стихия) = 120

Katon: Endan - Стихия Огня: Пламенный Выстрел

Пользователь создает поток масла и выплевывает его изо рта, поджигая его чакрой. Эта техника быстро стреляет данным снарядом в противника создавая огненный поток. Если пользователь уменьшит создаваемое количество масла, то он ускорит снаряд, однако при этом потеряет в силе. Также пользователь может создавать серию огненных пуль разделив горящее масло или непрерывный огнемет. Если эта техника применяется на противника который уже покрыт маслом, техника наносит усиленный урон, а также снижается чакрозатратность.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Поток пламени достигает 3м в ширину и 2 в высоту.
✦ Пользователь может применять технику стандартным образом в виде потока пламени и не получать и не терять никаких дополнительных эффектов.
✦ Если пользователь уменьшает количество масла создаваемого техникой, то техника получает +1.0 к скорости, но теряет 1.0 силы техники.
✦ Если противник покрыт маслом техника получает +1.0 к силе техники и чакрозатратность снижается на 4. Тоже самое происходит если пользователь выбирает в качестве цели масло где-либо вообще.
✦ Также пользователь может стрелять отдельными пулями горящего масла до 8 за применение.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/825019.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Овца → Обезьяна → Свинья → Лошадь → Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 9 поток пламени, 7 пламенные пули

400-80 = 320

Gamadaira: Kageayatsuri no Jutsu - Плоскость Жабы: Техника Управления Тенью

После вливания своей чакры в тень жертвы, пользователь погружается в нее и становится одним целым с тенью. Это ниндзюцу временно устанавливает контроль использующего над телом и разумом жертвы. Пока техника действует, цель временно ошеломлена и может служить в качестве живого щита. Пользователь должен задержать дыхание, чтобы задействовать дзюцу, но способен говорить устами самой жертвы. Сразу же после того, как дыхание использующего восстанавливается, техника упраздняется, и невероятно уплощенное тело пользователя, расширяясь, возвращается в свою нормальную форму.

✦ Длительность техники не более 4 постов. При наличии каких-либо навыков на увеличенную задержку дыхания, длительность техники удваивается.
✦ Жертва техники ошеломлена и не в состоянии противиться технике, пока ее действие не закончится.
✦ Для применения пользователь должен войти в тень либо обездвиженной не боеспособной жертвы, либо с добровольного согласия жертвы чья тень будет использоваться.
✦ Противники способны распознать пользователя техники в тени жертвы с помощью додзюцу или сенсорики, однако его физическое присутствие при отсутствии таких способностей отсутствует.
✦ Физически пользователя можно атаковать в этом состоянии, так как он не исчезает, а именно сливается с тенью.

http://s9.uploads.ru/4MYHN.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

700-140 = 560

Magen: Kyō Tenchiten - Демоническая Иллюзия: Зеркальная Смена Неба и Земли

Гендзюцу, которое способны применять обладатели шарингана. Пользователь разгадывает гендзюцу, которое было наложено на него самого, а затем захватывает противника, наложившего его, в технику с идентичным эффектом. Это отражательный вид иллюзии, но чтобы мгновенно прочитать технику и использовать её в ответ, необходима именно сила шарингана. Первоначально техника используется для обескураживания противника, к тому же, учитывая, что она отражает его гендзюцу против него самого, она скорее наносит ему мощный психологический урон.

✦ Для того чтобы отразить гендзюцу, на противника пользователь должен столкнуться взглядами с противником. Если в иллюзии сделать это не представляется возможным, тогда техника не может сработать.
✦ Выйти из гендзюцу жертва может таким же способом какой требуется для выхода из ее иллюзии.
✦ Данная техника может отразить гендзюцу любого типа наложения.

https://sun9-29.userapi.com/c855020/v855020173/138dfb/zav7y1UgAVU.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 7
Способ выхода: такой же, как у отраженной иллюзии

Последним свободным направлением беру Фуинзюцу

100-20 = 80

Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibakududa которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

400 - 80 - 320

Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение

Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать.

✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.

http://sg.uploads.ru/KHAcy.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

700-140 = 560

Raberu no Chakura - Метка Чакры

Нанося на тело с помощью чернил или собственной чакры специальный символ, пользователь вливает в данный символ некоторое количество чакры и запечатывает ее. После чего может использовать запечатанную чакру для последующего пополнения своих запасов в бою.

✦ Техника создает вместилище для чакры на том человеке на котором она установлена. И может вместить половину чакры того человека на ком установлена.
✦ После установки, пользователь или тот, на ком она установлена может влить туда чакру, сконцентрировав ее на печати и собрав там. Однако лимит запаса всегда будет равен половине.
✦ Активировать печать с помощью Ручной Печати Крысы может как пользователь, так и тот, на ком она установлена. Таким образом вместилище с чакрой открывается и передается тому, на ком она установлена, тем самым исчезая с тела.
✦ Печать может быть установлена только на живых существ.
✦ При наличии навыка "Превосходный Контроль Чакры", у шиноби который активирует технику, печать может вливать чакру порциями, а не всю разом, например по 5 в пост. Количество единиц чакры в пост определяет шиноби который активирует технику.
✦ Если активирующий технику шиноби, запечатывал не свою чакру, а чакру союзника, то активация техники может вывести его из гендзюцу, а вливание чакры порциями обеспечить ему временный иммунитет к нему.
✦ Этим методом может быть запечатана даже измененная чакра, например Сендзюцу.
✦ Для того чтобы запечатать чакру, шиноби на котором установлена печать, должен концентрировать ее и помещать в печать, а шиноби союзник должен коснуться печати и передать ее в печать, специальных техник для этого не требуется.

http://sh.uploads.ru/oZfvj.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Коза → Лошадь → Заяц → Змея для установки; Крыса для активации
Чакразатратность: 5 установка печати, чакра на запечатывание, 5 на активацию

А это докупаем в техники призыва:
200

Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Обратная Техника Призыва

В отличие от техники призыва, эта техника позволяет животному вызывать людей, с которыми у них есть контракт. Таким образом существо может призвать пользователя к своему месту жительства или на далекое расстояние.

✦ Данная техника покупается именно призывному существу, которое состоит в контракте с пользователем.
✦ Если существо находится вне своего места жительства, для призыва пользователя ему необходим специальный Большой Свиток с формулой техники. Касанием руки к формуле он может призвать пользователя или его объекты(клона) к свитку.

http://sg.uploads.ru/SXQrs.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7

400

Senpō: Kawazu Naki - Искусство Мудреца: Жабий Зов

Сосредоточив природную чакру в своем горле, пользователь квакает испуская большие, громкие и невероятно мощные звуковые волны, которые эффективно раздражают, отвлекают и временно парализуют любые пораженные цели.

✦ Данная техника может быть изучена лишь призывными существами с Горы Мьёбоку.
✦ Для использования техники пользователь должен находиться в Режиме Мудреца.
✦ Техника создает звуковые волны с диапазоном поражения в 5м в ту сторону в которую пользователь выпускает технику.
✦ Все объекты которые попали в зону действия будут парализованы на время ее действия.
✦ Пользователь может удерживать технику до двух постов продолжая квакать.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/739693.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/794503.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Хлопок Ладоней
Чакразатратность: 12

400

Zessenzan - Убивающий Боевой Язык

Используя природную чакру, длинный язык пользователя приобретает предельную твердость и остроту. Затем он выскакивает изо рта с огромной скоростью и силой разрезая почти любые объекты пополам, что напоминает мощный удар мечом.

✦ Данная техника может быть изучена лишь призывными существами с Горы Мьёбоку.
✦ Для использования техники пользователь должен находиться в Режиме Мудреца.
✦ Одно призывное существо может изучить лишь одну технику типа "Боевой Язык".
✦ Длина на которую вытягивается язык определяется пользователем.
✦ Язык не может пронзить, лишь разрезать.

http://forumfiles.ru/uploads/001a/74/14/11/609841.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12

300

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

0

41

Uchiha Katsuragi, +

0

42

Поздравляем!
Вы активно играете за одного персонажа на протяжении целого года! Мы очень ценим ваш вклад в проект и развитие сюжета, потому в качестве благодарности дарим вам 450 опыта! Потратьте их с умом!  https://i.imgur.com/nYQiOuK.png

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Ты правда этого хочешь или это просто гипноз?


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC