Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Объявление

лучший пост
Практически сразу после взрыва Русифа вылез из леса. По пути через мокрые кусты и деревья, читая молитву, он держал косу в правой руке, и готовился нанести атаку или защититься от вражеской; но этого не потребовалось. Жрец, увидев, с кем он сражается, ахуел. «Устрица? Ебаная устрица?!» — в мыслях удивленно вопрошал преступник, не теряя в бдительности и желании убить.

Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • апрель - май 609г.

• Вот и состоялся второй этап экзамена на чунина. До третьего этапа дошло восемь генинов. Всех желающих получить бесценный боевой опыт, просим отписаться на трибунах
• Сразу после завершения третьего этапа произойдет таймскип. Не забываем в своих постах оставлять дату отыгрыша.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » флешбеки&альтернатива » [fb] Окропим снежок красненьким


[fb] Окропим снежок красненьким

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Окропим снежок красненьким

Дата, время:  609 / январь, 17.30
Kaguya Issin, Rei
Страна, местность: Лес на границе между Страной Горячих Источников и Страной Звука
Описание: Зимой лес прекрасен. Повсюду лежит девственно-чистый снег, высятся гиганты-деревья в белых шубах. Отличное место для охоты и смерти.
Кагуя Иссин, охотник на людей из Скрытого Звука, даже не предполагал, что здесь ему придётся примерить на себя шкуру загнанного зверя. Его преследуют АНБУ Листа, он ранен и обессилен. Но граница Страны Звука близко, а значит, скоро придёт помощь.

https://sky-wall.ru/uploads/source/2016/03/preview/85cc87a2236c6e9a87c54837fd4adf3a.jpg

Отредактировано Kaguya Issin (2021-06-15 20:19:12)

+1

2

Тоненький серп луны висел над заснеженным лесом, точно желтоватый клык невидимого чудовища, затаившегося во мраке космических глубин. Звёзды мерцали снежинками на его шкуре. На горизонте пылала в огне заката добыча небесного хищника, отдавая последнее за сегодня тепло своих лучей древним землям на границе между двумя странами.
Задыхающийся от длительного бега человек в рваном плаще, не столько защищающем от холода, сколько прикрывающий наготу, прислонился спиной к стволу дерева и, шумно вдыхая воздух через нос, посмотрел наверх. Над ним застыли разлапистые еловые ветви, припорошенные снегом.
Уйти по веткам не получится. Вернее, бесследно уйти. Даже летом на коре остаются следы. Где-то сломана тонкая веточка, где-то оставлен волосок, где-то нить от одежды, которой зацепился за зелёную иглу. Если идти осторожно и не спешить, можно свести количество следов к минимуму. Но в положении человека нельзя было медлить. Преследователи вот-вот появятся, перевалив через гряду скалистых холмов на востоке.
Иссина гнали, будто зверя, от небольшого городка в центре Страны Горячих Источников. Он уже потерял счёт дням и ночам с тех пор, как началась погоня. Неделя прошла с тех пор, как он покинул малышку Тай Ли, две? Знай он, чем обернётся его приключение… поступил бы точно так же – провёл бы с ней ночь. Только утром встал бы пораньше и успел подготовиться к бою, хотя бы оделся как следует. Проклятый старый медик подал сигнал шиноби Листа, и они примчались, чтобы схватить отовца, без их разрешения находящегося на контролируемой ими территории. Он не сделал ничего противозаконного, не считая нелегального пересечения границы. Наоборот, устранил опасного преступника, напавшего на городок, а до этого разорившего несколько деревень – беглеца из Страны Звука. Впрочем, ликвидировала бандита Тай Ли, Иссин лишь способствовал этому. Спас некоторых жителей городка, в том числе внучку старого хрыча, вызвавшего конохцев.
Явившиеся шиноби Листа были слабаками. Кагуя убил нескольких, прежде чем скрылся. Он добил бы весь отряд, не вмешайся девушка. Ему не хотелось причинять ей боль, да и вообще усугублять и без того испорченные отношения, едва возникшие между ними. Возможно, кто-то, наблюдая за его действиями, сказал бы, что он без ума от куноичи, но это было не так. Он совмещал приятное с полезным, имея далеко идущие планы на внучку легендарного мастера тайдзюцу Рока Ли. Её уникальные техники пригодились бы в Отогакуре. Перетащить девушку в Звук всеми правдами и неправдами, заставив порвать с Листом – вот цель, которую он перед собой поставил. И он бы достиг её, если бы не конохцы. Они не оставили ему выбора. Их пришлось убивать, чтобы не быть убитым. И теперь все его планы относительно девушки покатились биджу под хвост.
Он уходил, не оправившись от ран, полученных в бою с преступником. Не взяв с собой лекарств, даже нормальной одежды. Одежду пришлось красть у крестьян и путников на дороге. Ни взрывных печатей, ни дымовых бомб, ни ядов – одна лишь физическая сила, скорость, умения в тайдзюцу да геном, как будто в старые недобрые времена бурного детства до встречи со Змеиным Саннином.
После того, как в Коноху дошли известия об отовце, убившем и ранившем нескольких конохских ниндзя, за ним послали отряд АНБУ. Дюжина отменных шиноби, разбившись на команды по три человека, встала на его след, будто гончая, и гнала его практически без отдыха самое меньшее неделю. За это время преследователей здорово поубавилось – Иссин сумел вывести из игры половину из них. Кого-то ликвидировал, кого-то тяжело ранил. Ран и у него прибавилось – на ногах, груди и левом плече темнели пропитанные кровью повязки из лоскутов рваной одежды.
Силы уходили с каждой минутой. Ему не давали поспать и часа. Как только он начинал дремать, появлялись они – шестеро самых умелых и осторожных шиноби, превосходных следопытов, которых не сбить со следа никакими уловками и которые обходили все его ловушки.
Отличные противники, думал про них Кагуя. От их рук не стыдно принять смерть. А убить таких вовсе счастье. Они тоже изнурены, но у них преимущество. Они наверняка запаслись препаратами, восстанавливающими кровь и чакру, у него же чакры почти не осталось, а крови вытекло столько, что голова слегка кружилась, и в теле чувствовалась неприятная слабость.
Иссин бросил взгляд на скалы, потом на текущую внизу реку, покрывающуюся льдом. На том её берегу начинается земля Страны Звука. Где-то там, в густом лесу, таятся дозоры отовцев. Конохцы, будь они хоть трижды АНБУ, вряд ли сунутся на чужую территорию. Один рывок, и спасение. Правда, на воде Кагуя станет отличной мишенью. Но это если не поторопится. Глотнув морозный ночной воздух, он отстал от древесного ствола. Надо бежать.
Свист, донёсшийся от скал, расколол тишину зимнего леса. На сигнал отозвался ещё один свист, чуть в стороне и ближе к Иссину. Спустя секунду свист повторился из леса у подножия скальной гряды.
Поздновато для ухода через реку. Придётся принимать бой или, надеясь на удачу, бежать без оглядки в попытке запутать противников. Что не удастся, они чересчур близко подобрались.
Иссин прикрыл веками глаза, вспомнив вкус губ Тай Ли и жар её молодого, гибкого тела. Он ни о чём не жалел. Скоро ему предстояло сойтись в последней смертельной схватке. Наступала пора показать охотникам, что даже загнанный и раненый волк способен рвать врага. Лицо отовца исказил кровожадный оскал. Последний бой! Последнее наслаждение в его жизни! Так пусть же оно продлится подольше!
Приложив ладонь к плечу, Кагуя сконцентрировал чакру и направил на рост единственной кости. Белесая рукоять высунулась из плеча, вкладываясь в ладонь. Он легонько потянул, вытаскивая из собственного тела костяной меч. И сразу же пустил чакру на общее укрепление скелета, выращивая защитные пластины из костей под кожей. На активацию джуина чакры уже не оставалось.
– Ну же, подходите! – беззвучно прошептали его обескровленные губы. Он сбросил лохмотья, в которые раньше, во время погони, превратился плащ, и остался в одних штанах. Обувь давно распалась на куски, и он её выкинул, чтобы не мешала.
Из-за деревьев вышли фигуры. Трое шиноби в тёмных одеждах, плохо различимые на фоне стволов, однако, заметные благодаря лежащему на земле и ветвях снегу. Иссин сперва уловил движение, а потом угадал очертания силуэтов.
– Не желаешь ли сдаться, отовец? – прогудел басом тот, что стоял между двумя другими.
В это время, знал Кагуя, остальные трое обходят его сзади и с боков, отрезая от реки. Стандартная схема поимки. Эти, перед ним, отвлекают внимание. Они не намерены непременно брать Иссина живым, чему свидетельством их прошлые действия. Дрались они всерьёз.
– Я шиноби Отогакуре, а ниндзя Звука не сдаются, – произнёс он хрипло и, подумав, добавил: – Если это хорошие ниндзя.
– Твоё право, – ответил АНБУ.
В следующее мгновение тот, что слева, выдохнул на Иссина тёмное облако яда. Глупая затея. Коноховец уже использовал эту технику, и ничего нового в ней не было. Кагуя отпрыгнул, и тут перед ним снег прошили два куная со взрывными печатями. Второй прыжок, уже прочь от взрыва, но не смог полностью покинуть зону поражения. Ударная волна толкнула в израненную спину, разрывая кожу в клочья. Иссина тряпичной куклой швырнуло на толстый ствол ели, и он, выставив руки, принял на них новый удар, сломавший бы кости обычному шиноби без защиты. Дерево вздрогнуло, осыпав рухнувшего в сугроб отовца снегом.
Из груди выбило дух, Кагуя не мог пару секунд дышать, и всё равно постарался сменить местоположение. Он сдвинулся с места, подняв снежную шапку над собой, и услышал злобное от одного из АНБУ:
– Да сдохни ты уже!
Ярость поднималась всесокрушающей волной, угрожая прорвать плотину разума. Иссин не препятствовал ей, оставив без привычного контроля, и она обрушилась на рассудок, сминая его в считанные мгновения.
Что позволяют себе они, простые смертные? Жалкие черви, недостойные даже смотреть на отпрыска благородного, древнего клана? Ничтожества, наделившие себя правом предлагать ему что либо. Они жаждут его смерти, желая отомстить за товарищей и быстрее отправиться домой, в родное селение, к родственникам, друзьям и возлюбленным, у кого таковые имеются. Глупцы не понимают, что уйдут отсюда не все. Пусть Кагуя падёт, но заберёт с собой добычу. Они ошибочно полагают, будто бы играют роль охотника. Ничего, он развеет их убеждённость в победе. Время ярости! Время смерти!
Раненое тело распрямилось пружиной, выскочившей из сугроба. Перекат, чтобы увернуться от летящих в него сенбонов, наверняка отравленных, поскольку метнул их шиноби, выпустивший ядовитое облако. АНБУ отпрыгнул, но оказался самую малость медленнее отовца. Его нагнал брошенный костяной меч, воткнувшийся в живот. А в Иссина уже летела огненная техника. Поток пламени растекался по земле, испаряя снег и поджигая деревья. Скоро начнётся пожар, если конохцы не додумаются потушить лес. Хотя, возможно, им плевать, всё равно для них эта территория не своя.
Кагуя отпрыгнул на ветвь ближайшего дерева, уйдя с траектории огненного снаряда, однако, пламя всё равно достало его – самую малость, краешком, заставив тлеть штанину и опалив правый бок вместе с предплечьем правой же руки. Запахло паленой плотью.
Боли не было. Вместо неё разгоралась ярость, жаждущая крови врагов.
Сюрикены! Иссин оттолкнулся от древесного ствола и взвился в воздух, в полёте закручиваясь штопором и уворачиваясь от порции жестокого железа. Он пружинисто приземлился на горячий после катондзюцу плоский камень, успешно разминувшись с роем метательных снарядов, позади раздалась серия взрывов, за ними последовал треск ломающихся древесных стволов. Оплавленная кожа на боку и руке стянулась и мешала движениям, но это не беда. С этим неудобством можно мириться, пока ноги целы.
Осевший в сугроб медик с мечом в животе стонал от боли. К нему бросился другой шиноби, очевидно, чтобы помочь. Он же попытался замаскировать отступление дымовой бомбой, но не успел. Кагуя врезался в него всем телом, отбросив, схватил рукоятку костяного меча и рванул, выпуская конохцу внутренности.
Ветряная техника предлагавшего сдаться АНБУ буквально сдула отовца, заставив удариться левым боком о дерево. Техника была выполнена с хирургической точностью и не задела ниндзя Листа, скорчившегося в тщетных попытках засунуть кишки в брюшную полость. Если умирающему немедленно не помочь, через считанные минуты для него наступит финал. Глядя на муки АНБУ, Кагуя радостно оскалился. Один готов!

Техчасть:
Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Tsubaki no Mai - Танец Камелии

Шиноби вытаскивает длинную кость из своего плеча, которая по своей форме напоминает меч и служит для этой же цели. С помощью данного меча, пользователь начинает совершать множество быстрых атак по своей цели, заставляя ее уворачиваться от них, в конце концов цель должна замедлиться и открыться для удара пользователя.

✦ Для использования данной техники шиноби должен обладать стилем Кендзюцу.

https://sun9-22.userapi.com/c853620/v853620744/144ffb/NDR6ca9d4Hk.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

Hone Purēto - Костяные пластины

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх мышц наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы. Однако, кожа может быть повреждена вследствие вражеской атаки.

✦ Костяные пластины не защищают кожу и кровеносные сосуды, расположенные в непосредственной близости от неё, что даёт возможность отравить пользователя Шикоцумьяку ядом через кровь/кожу, если яд предусматривает данные способы отравления.

https://sun9-57.userapi.com/c205816/v205816161/8fbbb/eG-yHKkbQGE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: - защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: - 10

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://s7.uploads.ru/EcuST.png
http://sg.uploads.ru/glIwS.png
Классификация: ментальный навык
Механика: незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.

Отредактировано Kaguya Issin (2021-06-17 21:31:01)

+1

3

Сегодняшний день проходил для синтетика вовсе не так, как он сам изначально планировал. Внезапное вмешательство стороннего фактора в виде не терпящего отлагательств задания лишило Рэя возможности заняться любимым делом, поэтому вместо того, чтобы находиться сейчас в лаборатории, джонин летел на высоте нескольких сотен метров в сторону границы страны Звука со страной Горячих Источников. Краткий брифинг от самого Орочимару не давал Четвёртому конкретного понимания того, почему для спасения какого-то шиноби Отогакуре был выбран именно он, и, что самое важное, почему лично Саннин так заинтересован в сохранении жизни именного этого человека. По факту синтетик знал лишь имя - некий Иссин, и то, что в данный момент этот человек уже должен был бы находиться около границы, преследуемый группой шиноби из Конохи. Никаких других сведений, в частности о составе отряда АНБУ, их количестве и возможностях, у Рэя на руках не было, ровно как и уверенности в том, что Иссин всё ещё жив. Откровенно говоря, Четвёртый не особо надеялся даже просто отыскать этого шиноби, учитывая колоссальные размеры территории для поиска, но попытаться был обязан.
Приближаясь к границе, синтетик чуть снизил высоту и подкорректировал направление полёта в сторону реки - места, которое отлично подходило для того, чтобы не только свободно перебраться в страну Звука, но и сбить собственные следы. Шанс, что Иссин выберет именно это маршрут, был наиболее велик, и уж если джонин не найдёт его в той области, то скорее всего задание уже можно будет считать проваленным. Он бы ещё попросил меня воду в пустыне найти... - с недовольством подумал Четвёртый, концентрируясь для поиска каких-либо сигнатур чакры. Первые пару минут он не смог обнаружить ровным счётом ничего, но уже приблизившись непосредственно к реке засёк движение со стороны Горячих Источников. Одинокая сигнатура продвигалась прямо в сторону границы, а на хвосте у неё висело ещё шесть шиноби, двигающихся организованной группой. Подобное было редкой удачей, ну или просто невероятным стечением обстоятельств - найти Иссина столь быстро, да ещё и прибыть к границе фактически одновременно с ним. Впрочем то было лишь началом, ведь необходимо было ещё и спасти этого шиноби.
Перелетев реку, крылатый мудрец спикировал вниз прямо на берег, после чего тут же стал сливаться с землёй, пока полностью не исчез из виду, попутно подавляя собственную чакру. Четвёртый понимал, что среди преследующих обязан был быть следопыт, имеющий не только базовые навыки в этом деле, но и особые способности, вроде сенсорики, поэтому действовать требовалось крайне осторожно и с умом, ведь противником были члены элитного отряда, да ещё и с численным перевесом. Продвинувшись в недрах земли навстречу потенциальным врагам, Рэй частично появился на поверхности уже в лесу. Снаружи виднелась лишь его голова, белоснежная кожа и волосы которой сливались со снегом, делая джонина фактически незаметным. Осмотревшись, синтетик заметил две человеческие фигуры в плащах, находившиеся по правой и левой сторонам от него. Определив по запаху и тепловым сигнатурам ситуацию, Четвёртый понял, что капкан захлопнулся и ловцы таки настигли свою жертву, поэтому действовать нужно было прямо сейчас. Оба шиноби, находившиеся ближе всего к Рэю, сохраняли свои позиции, но один из них вёл себя странно, склонив голову вниз, вместо того, чтобы наблюдать за целью. На первый взгляд могло показаться, что человек в маске уснул или же задумался о чём-то своём, но синтетику хватило буквально пары секунд, чтобы понять что к чему.
А вот и сенсор!
Вновь скрывшись под землёй, Четвёртый переместился прямо за спину сконцентрировавшегося шиноби, который был в таком состоянии лёгкой мишенью. И пока человек в маске активно использовал свои сенсорные способности, появившийся словно из ниоткуда джонин одним точным движением рук свернул тому шею, после чего аккуратно уложил обмякшее тело на землю. Сразу же после убийства сенсора, послышались звуки битвы в той стороне, где был Иссин, после чего второй член АНБУ, которого изначально заметил Рэй, резко привстал с колен и достал кунай с прикреплённой к нему взрывной печатью. В этот самый момент джонин понял, что придерживаться изначальной тактики времени уже не было, поэтому тут же бросился в сторону врага, который, наконец-то заметив заходящую с боку крылатую тварь и лежащее в дали тело уже почившего напарника, бросил кунай, по всей видимости предназначавшийся Иссину, в Четвёртого. Оный, вместо того, чтобы уклоняться, перехватил рукой снаряд прямо на лету, сделав быстрый разворот на сто восемьдесят градусов и бросив оружие обратно во врага, и удивлённому Коноховцу не оставалось ничего иного, кроме как совершить прыжок в сторону, дабы не попасть в эпицентр взрыва. Скорость и реакция оппонента были достаточными, чтобы тот смог благополучно избежать такой контратаки и даже не попасть под вызрывную волну, но вот вовремя среагировать на самого синтетика, который сразу же после броска куная ринулся в сторону предполагаемой траектории уклонения противника, он не успел. Рэй снёс члена АНБУ с ног, повалив на землю и нанёс сокрушительный удар кулаком прямо в голову жертвы, разбив фарфоровую маску, после чего продолжил наносить удар за ударом, пока лицо врага не превратилось в одно сплошное кровавое месиво.
- Теперь остальные... - полушёпотом произнёс джонин, выдохнув холодный воздух из лёгких.
Подняв тело поверженного шиноби, Четвёртый оттолкнулся от земли и расправил свои крылья, взмыв вместе с полуживым Коноховцем в воздух. Набрав высоту, он взглянул вниз и заметил силуэт Иссина, ведущего бой с оставшимися противниками, и не долго думая спикировал прямо к ним, одновременно с этим сбросив свой груз. Приземлился Четвёртый чуть раньше сброшенного им вниз человеческого снаряда, оказавшись прямо между Отовцем и членами АНБУ, и уже после того, как ноги синтетика коснулись земли, долетел и избитый им шиноби, изувеченное после падения тело которого распласталось прямо около раненного костяным копьём врага.
- Полагаю, это ваше? - задал вопрос джонин, заслоняя спиною порядком подпорченную тушу своего соотечественника, - Не надо было заходить так далеко. Он того не стоил.

Тех. часть
Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Supēsu Hinansho no Jutsu - Техника Сокрытия в Пространстве

С помощью данной техники пользователь может перемещаться по своему окружению, что позволяет ему выходить с поля боя, а также путешествовать физически незамеченным. Так же, используя данную технику, пользователь может выполнить внезапную атаку на противника, незаметно приблизившись на нужное расстояние.

✦ Данной техникой нельзя преодолеть физические препятствия в которых содержится чужая чакра. То есть действие техники распространяется только на естественное окружение.
✦ Данной техникой нельзя уворачиваться от атак противника, так как слияние с местностью занимает пост пользователя. При применении техники пользователь должен убедиться, что он находится в безопасности, иначе атака противника прервет применение.
✦ Выход из слияния напротив является мгновенным, что позволяет шиноби наносить скрытые и внезапные атаки.
✦ При слиянии пользователя с местностью он не издает запахов, звуков, невидим противнику, однако сенсор и сенсорные методы могут почувствовать использующего.
✦ Пользователь может выйти наполовину из слияния с местностью, например высвободив свою верхнюю часть тела, при этом продолжая поддерживать технику. Таким образом он не прекращает ее использование и может вернуться обратно без задержки требуемой для применения, и может быстро атаковать противника не сильно при этом рискуя.
✦ При использовании техники с усилением сендзюцу появляется возможность скрывать свою чакру во время сокрытия в пространстве при наличии соответствующего навыка (также в данном случае игнорируется лимит техник поддержки, что позволяет использовать сокрытие чакры и сокрытие в пространстве одновременно).

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/696286.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 применение, 2 в пост поддержание

Chakura Yokusei no Jutsu - Техника Подавления Чакры

Данная техника позволяет шиноби подавлять свою чакру или же своих союзников, до такой степени, что она становится полностью невидимой для других сенсорных методов. Эта техника очень полезна для проникновения в ряды врага или же побега. У техники есть минус, так как при ее поддержании, пользователь и союзники которые с помощью нее скрываются не могут использовать свою чакру.

✦ Есть некоторые техники исключения которые пользователь может применять совместно с данной техникой поддерживая их одновременно.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f56b/pdX-SDtLG4M.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост


Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из перещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 45 природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на 2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на 2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.
✦ Сендзюцу чакра в режиме мудреца усиливает техники Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу.
Гендзюцу техники усиливаются дополнительными возможностями в описании техники.
Тайдзюцу техники усиливаются за счет улучшенных физических параметров пользователя от сендзюцу.
Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.

✦ Пользователю необходимо набрать 86 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а так же на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

Описание внешнего вида/трансформации Рэя в Режиме Мудреца

Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Цвет кожи меняется с бледного-белого на белоснежный. Волосы принимают тот же цвет, при этом их длина увеличивается и они достигают поясницы. На голове появляются две пары небольших рогов, которые едва заметны под волосами. Цвет глаз меняется с малахитового на янтарный. На руках и ногах появляются когти, длиною до 4 см. Также вырастает тонкий хвост, длиною в 1.5 метра, который не имеет особой ценности в бою, но всё же может служить в качестве дополнительной конечности в некоторых ситуациях. Также появляется специальная роговица, как у змей, которая представляет собой постоянно закрытые прозрачные века. Эта особенность делает Рэя неуязвимым для визуального гендзюцу, а также иного визуального воздействия.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/679281.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -


Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

+1

4

Осталось пятеро. Говорливый АНБУ, выпустивший по Иссину технику воздуха, уже складывал печати, готовя следующую атаку, однако, был прерван самым неожиданным образом. С небес между конохцем и Кагуей рухнуло нечто крылатое, отдалённо напоминающее летучую мышь и вместе с тем человека. Эдакий гибрид, жуткое порождение научного гения Змеиного Саннина. В том, что это существо является выходцем из лабораторий Орочимару, Белый Коготь почти не сомневался. За свою жизнь перевидал шиноби, наделённых проклятой печатью лидера Отогакуре. Печать преобразовывала человеческие тела до неузнаваемости, превращая в чудовищ. И прибывший на поле боя, по мнению Иссина, находился как раз под влиянием джуина.
Возле конохца с выпущенными кишками упал труп ещё одного АНБУ. Это произошло спустя секунду после приземления крылатого парня. Всё это наверняка деморализовало ниндзя Листа. Когда в бой вмешивается монстр, убивший одного из твоих товарищей и нарушивший твои планы, недолго и запаниковать. Впрочем, опытные шиноби, из которых состоял отряд преследователей, до такой крайности не опустились бы. Но появление второго врага их всё же сбило с толку.
«Их уже четверо, если не меньше. Окружение прорвано», – пронеслась мысль в голове Иссина, хотя отступать он не собирался. С союзником у него были хорошие шансы на победу. Не теряя ни секунды, он рванул к умирающему медику, стараясь прикрыться его телом. По своим конохцы, как правило, бьют лишь в крайнем случае. Следя за противниками и крылатым незнакомцем, нашарил под плащом полумёртвого АНБУ поясную сумку, сорвал с ремня и, раскрыв, вытряхнул содержимое на снег. Медик хорошо подготовился, собрав в дорогу комплект медицинских препаратов. Узнав по форме и размеру таблетки восстановления чакры и крововосстанавливающие пилюли, Кагуя сгрёб их пятернёй и закинул в рот одну для восполнения чакры.
«Вот теперь поглядим, кто кого», – с мстительным злорадством подумал он.

Медик умирал. Он не мог помочь себе – рядом были отовцы, вдобавок, руки не слушались, боль сковывала тело стальными цепями, а в глазах стремительно темнело. Даже принять болеутоляющее было в таком состоянии невозможно, хотя, казалось бы, что может быть проще – потянуться к скрытому карману в джонинском жилете и извлечь оттуда препарат. Ну, достанет он таблетку, дальше что? Её отберёт белобрысый дьявол. Или, что скорее всего, добьёт, а потом заберёт с трупа. Товарищи не хотели терять медика, и поэтому не накрывали его вместе с врагами масштабным ниндзюцу. И это ошибка. Сейчас медик мешал им.
«Я должен быть стойким. И сильным. Я никогда не был никому обузой и не буду. Ради Воли Огня, ради наших детей, примите мою последнюю помощь, братья!»
Собрав все свои силы, джонин Листа активировал свою последнюю взрывную печать под одеждой.
В зоне поражения находились оба отовца. Иссин, увидев, как медик складывает печать, отпрыгнул и почти успел уйти от расцветшего на месте конохца оранжевого цветка взрыва, использовав джуин. Благо, после таблетки чакры прибавилось.

Сарутоби Дэйчи

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t19916.jpg

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t712776.jpg

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

5.0

5.0

2.0

4.0

5.0

5.0

4.0

5.0

35.0

Направления:
Ниндзюцу: Управление природой чакры (Футон, Катон), Фуиндзюцу, Управление формой чакры, Пространственно-временные ниндзюцу, Сенсорика, Хиден
Тайдзюцу: Кендзюцу, Искусство сюрикена, Гокен (стиль Сильного Кулака)

Пассивные навыки: Боевой Дух (Воля Огня превыше всего!), Игнорирование боли, Умения Шиноби

– Не надо было заходить так далеко. Он того не стоил.
Бесстрастное замечание крылатого существа задело командира АНБУ Листа Сарутоби Дэйчи. Во время погони отряд лишился шестерых, из них четверо не дотянули до госпиталя, скончавшись от ран, нанесённых белобрысым ублюдком. Они погибли, выполняя приказ. Отличные ребята, превосходные молодые шиноби. Каждый талант в своей отрасли. Дэйчи знал это, поскольку сам обучал их. Говорят, АНБУ убивают в себе все чувства, кроме чувства долга и любви к родине. Досужие домыслы. Между соратниками, много лет выполняющими совместные миссии, всё равно завязываются узы товарищества. Возможно не такого уж тесного, но они есть.
С возрастом Дэйчи заметил за собой одну особенность, которая ему совершенно не нравилась и не одобрялась высшим командованием. Он, что называется, размяк. На операциях предпочитал прежде всего заботиться о жизни соратников, даже противникам часто предлагал сдаться, чтобы избежать ненужных жертв. «Расклеился совсем старик», – говорили о нём. Однако, Дэйчи не знал пощады к тем, кто убивал его ребят. Говоря отовцу о сдаче, он не упоминал о том, что станет с белобрысым после того, как тот позволит себя пленить. Живым его взять или мёртвым, разницы не было. В приказе значилось – доставить в Коноху в любом виде.
Четверо павших. На коротких привалах Сарутоби, лёжа с закрытыми глазами, бормотал их имена. Теперь, с вмешательством крылатой твари, счёт к отовцам увеличился. Упавший с неба Яманака требовал отмщения. И оно последует.
– Стоил, ещё как стоил. Тебе не понять, – сузив глаза под маской, произнёс командир АНБУ.
Судя по виду, способностям и действиям, новый противник служил Звуку и находился под влиянием джуиндзюцу Орочимару. За свою жизнь Дэйчи повидал таких уродцев. Убить их было сложно, но именно Сарутоби, ещё будучи учеником Рока Ли, отличился на этом поприще, прикончив и доставив в Коноху троих. По этой же причине его назначили командиром отряда, посланного на устранение белобрысой твари.
Бежавший от АНБУ враг был до крайности истощён, и всё же представлял серьёзную угрозу. Будь он один, уже был бы мёртв – после того, как Дэйчи сбил его с ног ветряной техникой, следующая атака поджарила бы его до обугленного состояния. Однако, крылатый усложнял выполнение миссии, и дело принимало совсем другой оборот. Носители проклятых печатей Орочимару неестественно быстры, сильны, а их дзюцу мощнее, чем у обычных шиноби. Пора использовать все оставшиеся козыри.
Взрыв медика заставил командира отпрыгнуть назад на безопасное расстояние, под защиту ветвей раскидистого дерева. Ветви не позволят атаковать летающему монстру сверху. Они не сдержат его, нет, зато сообщат, ломаясь о его тело, об опасности. Отпрыгивая, Дэйчи активировал свой козырь – Первые из Восьми Врат.

Использованная техника:
Hachimon - Восемь Врат

Восемь врат существуют для того, чтобы ограничить поток чакры в теле человека. Обычно люди могут использовать не более 20% потенциала своего тела, эти ограничения устанавливает мозг чтобы защитить человека от вредоносного воздействия перенапряжения на организм. Люди освоившие данную технику могут снимать данные ограничения которые называются Открытием Врат. С каждыми открытыми вратами пользователь получает доступ к большему количеству ресурсов и чакры своего тела, что увеличивает его физическую силу и скорость. Использование восьми врат как обоюдоострый меч, который с одной стороны дает пользователю небывалые физические возможности, а с другой истощает его, сильно травмируя и даже убивает.

✦ С применением и поддержанием данной техники игрок прикрепляет к посту и тот уровень врат которые у него открыты на данный момент.
✦ Данная техника хоть и занимает определенное время на открытие врат в игровом посту персонажа, не занимает слот действий техник в бою.
✦ Находясь в одном из режимов, при открытии более высоких Врат получаемые бонусы не складываются.
✦ Каждый полный балл параметров Силы и Тайдзюцу (1.0, 2.0 и т.д.) дает 1 пост к длительности режима. То есть максимальная длительность 10 постов.
✦ Открывая более высокие Врата пользователь не увеличивает длительность режима.
✦ Пользователь может самостоятельно выйти из режима прекратив технику, однако урон и дебаф он все равно получит.
✦ Чем меньше шиноби прибывает в Режиме, тем меньший урон и дебаф получает его тело от использования техники. Урон пользователю описывается судьей после окончания режима.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/700227.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kaimon - Врата Открытия

Первые Врата расположены в левом полушарии мозга и устраняют запреты мозга внутри тела пользователя. Данные врата повышают физические характеристики пользователя, но при этом сильно утомляют его впоследствии.

✦ +1.0 к силе пользователя на время действия Первых Врат.
✦ +1.0 к скорости пользователя на время действия Первых Врат.
✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -1.5 к силе и скорости пользователя.
✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании.
✦ Открытие Первых Врат не несет в себе физических проявлений и незаметны для посторонних.
✦ Требуемые параметры для освоения Первых Врат: Тайдзюцу 2.5, Сила 2.5, Скорость 2.5.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/894927.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Куро
http://pm1.narvii.com/6818/fff085dc52e8dbb65ef48cea8501bf598b1862a0v2_00.jpg

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.0

5.0

2.5

4.0

5.0

5.0

3.0

5.0

31.5

Направления:
Ниндзюцу: Управление формой чакры, Пространственно-временные ниндзюцу (призыв)
Гендзюцу: Выпуск чакры
Тайдзюцу: Искусство сюрикена, Гокен (стиль Сильного Кулака), Искусство рукопашного боя

Пассивные навыки: Вслепую, Игнорирование боли, Умения Шиноби

– Нара! Яманака! Где вы, блять, делись?! – громко шептал в рацию под маской кота Куро. Он занимал наблюдательную позицию на дереве и следил за беловолосым противником, в то время как товарищи по команде находились внизу. Покрутив головой и не увидев Яманаку, джонин всё-таки обернулся. Нара лежал на снегу со свёрнутой шеей. Это означало, что врагов теперь минимум двое. Прошипев под нос матерное ругательство, Куро вернулся к наблюдению за боем и в тот же момент увидел второго напарника, летящего с небес. В падении его обогнала тёмная тень, приземлившаяся между отовцем и командиром. Рядом с ней рухнул мёртвый товарищ, а сама тень оказалась крылатым человекоподобным существом.
– Ах вы грёбаные уроды, – проронил АНБУ.
Ситуация накалялась и требовала решительных действий. Наблюдение закончилось – надо было вступать в бой. Наклонившись, Куро снял с голеней грузы, в тот же момент ощутив приятную лёгкость. Наконец-то можно не сдерживаться.

Отредактировано Kaguya Issin (2021-06-30 10:44:10)

+1

5

Слова командира АНБУ синтетик оставил без ответа, сбросив с себя плащ и оголив свои руки и торс. Жабры на плечах Четвёртого едва заметно зашевелились, но лишь на мгновение. Белоснежная кожа крылатого существа засияла в лучах заходящего солнца, а его янтарные глаза быстро гуляли из стороны в сторону, оценивая окружающую обстановку. Буквально на пару секунд возникла пауза, которой воспользовался каждый из участников этого столкновения, чтобы продумать свои дальнейшие действия. Для самого Рэя всё было очевидно, он уже знал где находится каждый из врагов и кого следует атаковать первым, но помимо этого джонину необходимо было следить и за Иссином. Оный, будучи уставшим и раненым, мог стать лёгкой мишенью и несомненно самой приоритетной целью для выживших АНБУ.
Быстро повернув голову назад, Четвёртый заметил уже сменившего свою позицию Иссина и умирающего медика, который складывал знакомую ручную печать, и последующий за этим действием взрыв не был неожиданностью для Рэя. Вариантов для ухода из зоны поражения было много, каждый имел свои плюсы и минусы, но синтетик, как и всегда, выбрал самый эффективный из них, сконцентрировав чакру в ногах и бросившись в ту же сторону, что и командир АНБУ. Меж тем в области поясницы джонин отрастил несколько похожих на трубы придатков, из которых вырвалось огромное количество чакры, тем самым ещё больше ускорив Четвёртого и позволив ему невероятно быстро сократить и без того малое расстояние до противника, решившего осуществить неизвестную технику.
Рэй прекрасно знал, что ближний бой - одна из самых сильных его слабостей, но ситуация как нельзя лучше подходила для того, чтобы расправиться с врагом посредством прямого физического контакта. Огромное преимущество в скорости позволило синтетику достигнуть своей цели и нанести прямой удар правой рукой в голову жертвы, попутно усилив эту атаку ещё одной трансформацией. Возникший на ударной конечности "ускоритель" выбросил поток чакры, от чего попавший по раздачу Коноховец был буквально впечатан в ствол дерева позади него, проломив препятствие собственным телом и рухнув на землю. Четвёртый не знал каков был план Сарутоби, но давать оппоненту какой-либо шанс на ответные действия не собирался. Тут же подскочив к поваленному шиноби, он ухватился за обе его руки и надавил ногой на грудную клетку, тем самым создав необходимое давление и резким движением сместив плечевые суставы жертвы, а затем завершил расправу мощным ударом ноги, вдавив голову бедолаги глубоко в промёрзшую землю. После подобного Коноховец вряд ли мог продолжать полноценный бой, даже если бы быстро пришёл в себя, и без вмешательства медика Сарутоби уже не представлял реальной угрозы, однако сражение на этом не заканчивалось.
Теперь наблюдатель... - подумал синтетик, превращая собственную кожу по всему телу в чешую и готовясь к следующему столкновению с противником.
Покончив с одним, Четвёртый устремил свой взгляд в ту сторону, где находился другой член АНБУ. Рэй чувствовал его чакру, запах и "видел" тепло, излучаемое его телом, и то же самое касалось Иссина. Джонин знал, что Кагуя смог избежать взрыва и всё ещё был жив, так что синтетику оставалось лишь закончить начатое и завершить операцию по спасению. Бежать врагу было уже поздно, ведь оставлять свидетелей Четвёртый не собирался.

Тех. часть
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Kyōka Janpu  - Усиленный Прыжок

Используя данную технику пользователь трансформирует на своем теле в нужном участке множество похожих на трубы придатков, создавая через них мощные взрывы чакры. Данный эффект ускоряет движение пользователя на краткий промежуток времени, а так же позволяет ему быстро маневрировать в воздухе.

✦ Трубы могут быть сформированы на любом месте тела ускоряя нужный объект, например можно бросить союзника рукой ускорив его, или ускориться самому сформировав трансформацию у спины в момент движения.
✦ +1.0 к скорости передвижения в пост применения.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/260257.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/564877.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Kassokuken: Ichishiki - Кулак-Поршень: Стиль Один

Пользователь создает на ударной конечности реактивный ускоритель который увеличивает его силу атаки или броска в момент непосредственно удара.

✦ Для того чтобы изучить данную технику, пользователь должен изначально освоить Поршневой Кулак и Усиленный Прыжок.
✦ Сила удара во время применения техники +1.0.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/778383.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/167560.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8

Hifu no Ryū - Кожа дракона

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)


Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из перещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 45 природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на 2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на 2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.
✦ Сендзюцу чакра в режиме мудреца усиливает техники Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу.
Гендзюцу техники усиливаются дополнительными возможностями в описании техники.
Тайдзюцу техники усиливаются за счет улучшенных физических параметров пользователя от сендзюцу.
Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.

✦ Пользователю необходимо набрать 86 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а так же на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

Описание внешнего вида/трансформации Рэя в Режиме Мудреца

Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Цвет кожи меняется с бледного-белого на белоснежный. Волосы принимают тот же цвет, при этом их длина увеличивается и они достигают поясницы. На голове появляются две пары небольших рогов, которые едва заметны под волосами. Цвет глаз меняется с малахитового на янтарный. На руках и ногах появляются когти, длиною до 4 см. Также вырастает тонкий хвост, длиною в 1.5 метра, который не имеет особой ценности в бою, но всё же может служить в качестве дополнительной конечности в некоторых ситуациях. Также появляется специальная роговица, как у змей, которая представляет собой постоянно закрытые прозрачные века. Эта особенность делает Рэя неуязвимым для визуального гендзюцу, а также иного визуального воздействия.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/679281.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1


Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -


Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [пассивно]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

+1

6

На несколько секунд взрыв поднял облако мусора и земли, разметав и испарив снег. А когда облако опало, конохцам и направленному сюда шиноби Отогакуре явился преобразившийся Иссин. Он стоял на ветви дерева в пяти метрах от земли – белесое костяное чудовище, похожее на демона преисподней. В нём не было тонких, аккуратных черт, как у его спасителя, он был довольно массивным на вид. Грубая мощь, заключённая в двухметровом теле, в котором не так-то просто разглядеть наличие разума. Длинный хвост, словно у ящерицы, покрывали пластины костяной брони, лишены защиты оказались только кожистые крылья. Лицо скрывала жутковатая рогатая маска, выращенная из костей, – своеобразное забрало шлема, сросшегося со скелетом. То же можно сказать о доспехе, покрывавшем Широтсуме. Костяные пластины вырастали из тела, создавая прочную броню. Её не пробить, не сломать взрывом одной кибакуфуды. Активация джуина за мгновения до взрыва почти позволила ему уйти из зоны поражения. Ударная волна лишь едва задела его, мягко швырнув вверх и назад, буквально забросив на дерево и оглушив.
Теперь он, абсолютно уверенный в победе над АНБУ, оценивающе осматривал местность в поисках оставшихся противников. В ушах звенело, очертания предметов дрожали, потеряв чёткость, он практически ничего не слышал. Однако, от его внимания не укрылся ниндзя Листа, сбитый им ранее, при атаке на медика, с ног и сейчас спешно отступавший с поля боя. Им можно было заняться чуть позже, после ликвидации настоящих бойцов. Из таковых опасность представлял всего один, находившийся на дереве. С другими разобрался посланник Орочимару, так удачно свалившийся на головы конохцам и успевший расправиться с командиром, предлагавшим сдаться.
«Он очень быстрый», – мазнув взглядом по крылатой фигуре соратника, со странной смесью восхищения и зависти подумал Иссин. «Очень» в понимании Белого Когтя означало невероятную скорость, а восхищение вызывало то, что спасатель был гораздо быстрее, чем Кагуя на пике своих возможностей. Отдалённо напоминающий летучую мышь шиноби Звука вывел из боя противника мощным ударом, использовав трансформацию тела – трубы, выросшие из спины и преобразование на руке, также с небольшими трубками, очевидно, придавшими ускорение и сделавшими удар сильнее. Геномная это техника или же хиден? Решив для себя выяснить ответ на этот вопрос, Иссин заготовил залп костяными пулями и переключился на последнего врага.
АНБУ на дереве сбросил плащ, оставшись в зелёном джонинском жилете поверх чёрной кофты. Руки его потемнели. Точно такого же цвета была кожа у Тай Ли, использовавшей секретную технику. Чутьё Широтсуме вопило об опасности. Если противник использует то же дзюцу, что и внучка Рока Ли, поймать его будет сложно. Враг оттолкнулся ногами от древесного ствола и ветки, на которой стоял, и кинулся вниз. За конохцем дерево буквально взорвалось щепками. В воздухе он ещё как-то умудрился извернуться, метнув в Иссина четыре куная со взрывными печатями, причём сделал это одной рукой. Другой бросил кунаи с кибакуфудами в отовца-спасателя.
Кагуя отреагировал мгновенно. Скорость – это ещё не всё, что нужно для победы. Хотя без неё остальное уже не так и важно. С помощью шуншина Широтсуме облегчил своё тело и прыжком с ветки придал направление движения, разминувшись с вражескими метательными снарядами. Он переместился вплотную к приземлившемуся противнику. Большой риск, учитывая физические показатели конохца, но без этого не обойтись – для боя на дальней дистанции необходимы лук со стрелами или те же кунаи со взрывпечатями, а их у Иссина не было. Зато были костяные пули. АНБУ, очевидно, не ожидал подобного манёвра, поскольку сосредоточился на посланнике Змеиного Саннина, верно, счёл его самым опасным. Всё правильно. Кагуя ранен, обессилен, а вот от второго отовца неизвестно, что ждать. Шиноби Листа, заметив боковым зрением Широтсуме, повернул к нему голову, а за ней и корпус, перетекая в нижнюю стойку и выпрямляя ногу для подсечки.
Загрохотали взрывы кибакуфуд на кунаях, служа музыкой к поединку.
Скорость, скорость, скорость! Иссин видел движения врага, будучи мастером тайдзюцу, знал, к чему они могут привести. Пустив чакру в ноги для ускорения, он попробовал зайти противнику за спину, одновременно с этим метнув в него пять пуль с левой руки. АНБУ извернулся, став ещё ниже и практически уклонился от залпа, направленного в верхнюю часть тела. Его нога всё-таки настигла ногу Широтсуме. Мощный удар подкосил отовца, нога подломилась в голени в прямом смысле слова, однако, одновременно с ударом Иссин выпустил второй залп, уже с правой руки, сверху вниз и под углом к корпусу врага. На этот раз АНБУ не успевал увернуться от всех снарядов. Он отклонился назад, касаясь спиной земли и пропустив над собой три из пяти костяных пуль. Четвёртая вошла ему в переносицу, пробив маску, а пятая прошила плечо, развернув.
Весь бой с этим ниндзя Листа занял не более двух секунд. Обычные люди, скорее всего, даже не смогли бы различить движений сражавшихся шиноби. Миг, и всё закончилось. Иссин, чтобы не упасть, взлетел на пару метров вверх, костяная броня на его ноге растрескалась, из трещин сочилась кровь. Сила противника впечатляла. Мало что могло разбить доспехи из костей, вдобавок, нанести вред укреплённой джуином плоти. Если бы бой затянулся, неизвестно, кто вышел бы победителем.
Коноховец лежал на спине. Снег под ним пропитывался кровью из большой раны в затылке.
«Остался один».
Кагуя рванул ввысь, выискивая взглядом посланника Орочимару и бежавшего АНБУ.

Техчасть (Иссин):
Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Teshi Sendan - Пронзающие Снаряды Десяти Пальцев

При помощи этой техники, пользователь стреляет фалангами пальцев в форме пуль. Сразу после этого, они вырастают заново, из-за чего шиноби может использовать это дзюцу постоянно. Прямое попадание может ранить противника насквозь.

✦ Пользователь может дважды выстрелить фалангами всех пальцев, за одно применение техники (20 фаланг). Данные действия должны происходить последовательно и соблюдением логики действий.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

https://sun9-21.userapi.com/c853620/v853620744/144e13/B5kVr7JPcSM.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: - Ориентировочно С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за выстрел 10 фаланг и создание новых

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Техчасть (Куро):

Куро
http://pm1.narvii.com/6818/fff085dc52e8dbb65ef48cea8501bf598b1862a0v2_00.jpg

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.0

5.0

2.5

4.0

5.0

5.0

3.0

5.0

31.5

Направления:
Ниндзюцу: Управление формой чакры, Пространственно-временные ниндзюцу (призыв)
Гендзюцу: Выпуск чакры
Тайдзюцу: Искусство сюрикена, Гокен (стиль Сильного Кулака), Искусство рукопашного боя

Пассивные навыки: Вслепую, Игнорирование боли, Умения Шиноби

Gōken - Сильный Кулак

Боевой стиль тайдзюцу, с помощью которого пользователь наносит противникам сильные физические повреждения простыми ударами.


Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

https://sun9-51.userapi.com/c856032/v856032444/124c31/W2fJDohFu_U.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Shōmon - Врата Боли

Четвертые Врата расположены на спинном мозге. При активации начинают разрываться мышцы пользователя, а из носа идет кровь.

✦ +1.5 к силе пользователя на время действия Четвертых Врат.
✦ +2.0 к скорости пользователя на время действия Четвертых Врат.
✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -2.5 к силе и скорости пользователя. Также при выходе из режима некоторые мышцы пользователя разорваны и не функционируют.
✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании.
✦ Требуемые параметры для освоения Четвертых Врат: Тайдзюцу 3.0, Сила 3.0, Скорость 3.5.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687639.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Konoha Reppū - Вихрь Листа

Пользователь совершает удар по ногам цели выбивая ее из равновесия и заставляя упасть на землю.

✦ При параметре Силы 3.0 противник помимо того что упадет, еще и отбрасывается от пользователя.

https://sun9-11.userapi.com/c856032/v856032495/123d6e/uk08rtk3pBQ.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Отредактировано Kaguya Issin (2021-07-09 00:25:36)

+1

7

Битва протекала в крайне быстром темпе. Перебросив свой взгляд с оппонента на Иссина, синтетик смог увидеть Кагую во всей его красе. Внешний вид земляка его особо не удивлял и уж тем более не пугал или вводил в шок, однако покрывавшая Белого Когтя костная структура вызывала некоторый интерес. Это не просто Проклятая Печать... нечто иное... - пронеслось в голове у Рэя, пока он наблюдал за исчезающим буквально на глазах отовцем. Ранее сидевший на ветви дерева противник перешёл в активное наступление, атаковав не только Иссина, но и Четвёртого. В отличии от первого, второй не использовал технику телесного мерцания, а банально оттолкнулся от земли и взмыл в воздух с помощью крыльев, тем самым избежав простой и очевидной атаки кунаями со взрывными печатями. Застать синтетика врасплох подобным манёвром было почти невозможно, учитывая как его скорость, так и запредельную реакцию, но и ответных действий от Рэя враг не дождался, так как сразу же после взрыва подвергся нападению со стороны Кагуи. Всего за пару секунд Иссин смог одержать уверенную победу над членом АНБУ, а тем временем Четвёртый уже летел в сторону реки, куда направился последний выживший шиноби Конохи.
Маршрут отступления врага был весьма странным, но когда джонин почти достиг берега реки, то понял, что бежать фигура в маске и не собиралась. Стоя на воде посреди реки, оппонент сложил ручную печать и создал огромного водяного дракона, который ринулся прямо на пикирующего ему навстречу Рэя. Четвёртый был быстр, но расстояние не позволило ему успеть завершить уклонение вовремя, поэтому сразу же после резкого смещения в правую сторону джонин был задет потоком воды по касательной, от чего рухнул в воду около берега. Враг же, заметив это, попытался направить дракона для добивания жертвы, однако синтетик нарушил планы оппонента, сложив ручную печать и прикоснувшись к воде, тем самым моментально оживив её и придав ей новую форму. Огромная водяная змея кинулась на шиноби из Конохи, расстояние до которого было не более семи метров, и вынудила его отменить предыдущую технику, попутно создав перед собой стену из воды. Защита вполне хорошо справилась со своей задачей, вот только возможности самого Рэя в данной обстановке были куда больше, нежели у противника, и одновременно с атакой "змеи" врага накрыла сзади ожившая волна, утащив под воду на пару метров.
Вынырнув через пару секунд на поверхность, шиноби в маске успел сделать лишь один глоток воздуха, прежде чем заметить отсутствие синтетика, и почти в тот же самый момент, уже на выдохе, бедолага почувствовал как нечто потянуло его обратно под воду. Бледная рука ухватилась за ногу жертвы и Четвёртый стал быстро утаскивать противника на глубину, попутно сдавив его шею одной рукой, а другой удерживая и прижав его туловище к себе. По факту Рэю и не нужно было делать что-либо ещё, ведь физиология жертвы в любом случае сыграет свою роль. Тщетные попытки оппонента вырваться из захвата быстро закончились, ведь перед погружением он не успел набрать воздуха. Ему казалось, что лёгким не хватает кислорода, но то был обман, ведь его требовал мозг, однако ключевым пунктом была потеря сознания в следствии гипоксии, после чего смерть была уже неизбежна. Синтетик же спокойно дышал под водой благодаря жабрам, да и передвигался куда быстрее врага, поэтому выбор такого поля боя со стороны Коноховца было в итоге не лучшим решением, а когда всё было кончено, Рэй медленно вышел на берег, уже один, и огляделся по сторонам. Ему требовалось отыскать Иссина и закончить подчищать хвосты, пока ещё есть время.

Тех. часть
Senpō: Muki Tensei - Искусство Мудреца: Неорганическое Перерождение

Данная техника дает пользователю возможность вдохнуть жизнь в неорганические вещества наполняя атмосферу природной энергией. Таким образом объекты без жизненных функций, такие как например земля могут быть подвластны пользователю для физических изменений и управляться им же.

✦ Для использования техники пользователь должен находиться в Режиме Мудреца.
✦ Пользователь свободно управляет безжизненными объектами в радиусе действия техники приложив руки к поверхности того объекта которым он намеревается управлять.
✦ Неорганические вещества управляемые пользователем могут принимать любую форму, удлиняться, а так же быть использованными как в атакующих, так и во вспомогательных целях.
✦ Пользователь может управлять лишь одной материей единовременно.
✦ Управление и изменение объектом происходит до тех пор, пока пользователь держит руки на материи. После этого объекты застывают в измененной форме.
✦ Сильный жар вызванный например особо сильными техниками огня приводит подконтрольный объект обратно в безжизненное состояние и возвращает ему естественную форму.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/112851.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/332539.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Бык → Касание Руками
Чакразатратность: 13


Sennin Mōdo - Режим Мудреца

Режим мудреца - это усиленное состояние в которое можно войти смешав природную энергию со своей чакрой, создавая природную чакру. Данной технике обучают Змей из перещеры Рьючидо. Пользователь данной техники должен соблюсти баланс трех энергий внутри себя при создании природной чакры. Находясь в режиме мудреца пользователь получает определенные бонусы и доступ к уникальным техникам.

✦ Накопление 45 природной энергии в пост.
✦ Сила пользователя увеличена на 2.5.
✦ Скорость пользователя увеличена на 2.5.
✦ Реакция пользователя увеличена на 2.0
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активное и пассивное сенсорное чувство на 750/25 метров.
✦ Отсутствие трансформаций в Змею при нахождении в режиме.
✦ Сендзюцу чакра в режиме мудреца усиливает техники Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу.
Гендзюцу техники усиливаются дополнительными возможностями в описании техники.
Тайдзюцу техники усиливаются за счет улучшенных физических параметров пользователя от сендзюцу.
Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.

✦ Пользователю необходимо набрать 86 природной энергии для активации режима.
✦ Пользователь должен отмечать количество природной энергии/чакры и производить точные расчеты.
✦ В Режиме Мудреца пользователь тратит только природную чакру на любые техники, действия, а так же на поддержание режима.
✦ При истощении природной чакры у пользователя, он выходит из режима.

Описание внешнего вида/трансформации Рэя в Режиме Мудреца

Общий рост увеличивается до 197 см, а вес - до 96 кг. Цвет кожи меняется с бледного-белого на белоснежный. Волосы принимают тот же цвет, при этом их длина увеличивается и они достигают поясницы. На голове появляются две пары небольших рогов, которые едва заметны под волосами. Цвет глаз меняется с малахитового на янтарный. На руках и ногах появляются когти, длиною до 4 см. Также вырастает тонкий хвост, длиною в 1.5 метра, который не имеет особой ценности в бою, но всё же может служить в качестве дополнительной конечности в некоторых ситуациях. Также появляется специальная роговица, как у змей, которая представляет собой постоянно закрытые прозрачные века. Эта особенность делает Рэя неуязвимым для визуального гендзюцу, а также иного визуального воздействия.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/679281.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу
Свойство: -
Ранг: S
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6 природной чакры в пост

Koumori - Летучая мышь

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй отращивает на спине пару больших "крыльев", по виду и анатомии похожих на аналогичные у летучей мыши, что позволяет ему летать и увеличивает его маневрённость.

✦ По факту это не совсем крылья, а видоизменённые конечности с длинными пальцами и кожной перепонкой. Лишь один из пальцев короткий, но имеет длинный и острый коготь, с помощью которого у Рэя появляется ограниченная возможность захватывать или атаковать какие-либо объекты или людей. Впрочем основной задачей данной трансформации всё равно является лишь получение возможности летать.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t620660.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Kakumaku no Hebi - Змеиная роговица

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй видоизменяет собственные веки, сращивая их и делая прозрачными.

✦ Данная трансформация защищает глаза пользователя, например от попадания пыли или иных инородных объектов, а также воздействия яркого света и любых видов визуального гендзюцу или некоторых видов выпуска чакры которые накладываются путем взгляда жертвы на что-либо.
✦ Для применения данной трансформации пользователь должен находиться в Первом Уровне Сеннинки.
✦ Данная трансформация автоматически активируется при входе в режим Мудреца (змеиный), не занимая слот техники и не затрачивая чакру.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t323354.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Hifu no Ryū - Кожа дракона

Особая трансформация Сеннинки, при которой Рэй преобразует свою кожу в чешую, защищаю его от различных атак.

✦ Чешуя представляет собой множество роговых пластинок, а её уникальное строение и лёгкость не затрудняют движения пользователя. Вместе с тем прочность этой "брони" не столь велика, поэтому данная защита полностью эффективна, например, лишь против не сильных атак, вроде обычных ударов оружием, низкоранговых техник или в ходе обычного рукопашного боя. Отчасти чешуя спасает и от иных видов внешнего воздействия (особенно хороша против воздействия высоких температур), в зависимости от конкретной ситуации. Против более сильных видов атак эта "броня" теряет свою ценность, обеспечивая лишь частичное снижение урона или же вовсе не оказывая никаких защитных свойств, опять же, в зависимости от конкретной ситуации.
✦ Пользователь может трансформировать кожу как по всему телу, так и в отдельных его участках, скажем создавая "броню" только на обеих руках или же в области торса. При полном покрытии волосы на голове пользователя исчезают и появляются вновь лишь после снятия трансформации с этого участка тела.
✦ Для применения данной трансформации на всё своё тело пользователь должен находиться во Втором Уровне Сеннинки. Трансформация же отдельных участков тела доступна в Первом Уровне Сеннинки.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/22/t547621.png
Классификация: Ниндзюцу, Сендзюцу, Кеккей Генкай http://s9.uploads.ru/t/NfKdQ.png
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 (7)


Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -


Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики [пассивно]

Пользователь данной техники, может находить другие источники чакры в определенном радиусе. Причем шиноби не обязательно должен применять данную технику, ведь эта техника является всего лишь развитым чувством сенсорики, поэтому пользователи данного направления способны пассивно ощущать чакру но на очень малой дистанции. В то время как концентрируясь и затрачивая чакру на поиск, ниндзя сенсоры способны находить большинство живых существ на большом радиусе.

✦ Концентрированный поиск - применяя данный метод шиноби складывает ручную печать техники, тратит чакру и ищет противников или источники чакры на большом радиусе вокруг себя.
✦ Пассивное чувство - данный метод работает автоматически и предупреждает пользователя данной техники о всплесках чакры неподалеку или приближении ее источников.
✦ Пользователь данной способности может почувствовать если другой сенсор обнаружил его.
✦ Для освоения данной техники необходимо чтобы направление Сенсорная Способность занимала два слота направлений, за исключением особых навыков и наследственного происхождения.

https://pp.userapi.com/c853516/v853516547/8f519/fMVI_ETfPyU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сенсорная Способность
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца
Чакразатратность: 6

Hebi no Kaori - Змеиное обоняние


В нёбо Рея имплантирован специальный орган, что позволяет Четвёртому использовать свой язык не только для определения вкуса, но и, подобно змее, ощущать запах. Собирая языком пробы из вне, мужчина получает развернутую химическую информацию об окружающей среде. Cпециально раздвоенный кончик языка, изгибаясь, прижимается к двум маленьким ямкам на нёбе — органу Якобсона, состоящему из химически чувствительных клеток, или хеморецепторов. Таким образом Рей может невероятно точно определять запахи и брать по ним вектор, устанавливая расположение цели.

http://sg.uploads.ru/t/D5mSe.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Точное определение различных запахов и расположения их источников на расстоянии до 100 метров.

Netsu no Bijon - Тепловое зрение


Под носом, вокруг ноздрей, у Рея находятся едва заметные ямки - внутри каждой имплантированы по несколько слоев мембран и целый каскад разных терморецепторов, что позволяет Четвёртому "видеть" тепло, подобно змее. Этот природный аппарат позволяет невероятно точно определять силу тепловыделения объектов и их расположение, а также удалённость, при этом получая размытую тепловую "картину" объектов.

http://sg.uploads.ru/t/5BYGr.png
Классификация: Модификация тела
Механика: Определение силы тепловыделения объектов и их расположения, а также удалённость. Получение размытой тепловой "картины". Дальность действия - 50 метров.

Henkan no Hoshigaki - Мутации Хошигаки

Члены клана Хошигаки по непонятной причине отличаются от обычных шиноби своей не естественной мутацией. Рей, поглотив ДНК одного из представителей этого вида, также приобрёл некоторые их особенности.

http://sg.uploads.ru/QeD8b.png
Классификация: наследственное преимущество (получено от Hoshigaki Ritsuko)
Механика: Возможность быстро плавать и дышать под водой (жабры в плечевой области рук, острые зубы)

оппонент
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0

http://s3.uploads.ru/jVaQ0.png
http://sg.uploads.ru/Smi5P.png
http://sd.uploads.ru/IbPJo.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены

Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м.

http://s8.uploads.ru/Cv6Ua.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
Чакразатратность: 6(10) - 2(3)

+1

8

Способности посланника Орочимару вызывали у Иссина неподдельный интерес. Трансформациями конечностей Белого Когтя было не удивить, они наблюдались у большинства носителей проклятой печати. Высокая скорость могла быть обусловлена рядом вполне обычных причин. Утяжелители, медицинские препараты могут повысить её до запредельного уровня. Но вот что самое интересное, так это действия спасителя. Уверенные, отточенные до автоматизма. Без суеты, присущей нервничающим людям. Настоящий профессионал своего дела. Чего, собственного, и следовало ожидать от шиноби, отправленного разобраться с целым отрядом АНБУ Листа. Пусть конохцы и были истощены погоней, они всё равно могли справиться с носителем джуина. Например, Иссин, даже будь в лучшей форме, не имел абсолютной уверенности в собственной победе над шестью отлично подготовленными и, скорее всего, очень опытными ниндзя. Бледнокожий, подобный ночному призраку посланец Орочимару подобрался к ним незаметно, несмотря на наличие сенсора, а то и нескольких, и ликвидировал одного за другим. Возможно, он убил бы всех.
Посланник не являлся тупым орудием. Поведение его свидетельствовало о том, что он прекрасно знал расстановку сил, обладал недюжинным интеллектом, а также испытывал чувство превосходства, ставя себя выше противников. Да что там, выше Белого Когтя. Впрочем, в данных обстоятельствах это естественно. Измученный преследованием Иссин на тот момент представлял из себя раненое, стоящее на грани смерти существо.
Кагуя летел за посланником Змеиного Саннина, внимательно следя за ним. Таинственный крылатый незнакомец нагнал бежавшего на середину реки АНБУ. Шиноби Листа принялся складывать печати, создал водяного дракона, которым и атаковал, причём почти успешно. Ему удалось задеть крылатого ниндзя Звука и обрушить его в воду. Попытка добивания тем же драконом, впрочем, не увенчалась успехом. Посланник оказался слишком быстр для конохца. Ручная печать, прикосновение к водной поверхности рукой, и жидкость словно ожила, приняв форму бросившейся на АНБУ гигантской водяной змеи. Противник пытался защититься, однако, водная волна, поднявшаяся позади, погребла его под собой, утащив на глубину. Крылатый шиноби Отогакуре тем временем погрузился под воду. Через несколько секунд коноховец вынырнул и тут же снова скрылся из виду. В призрачном лунном свете Кагуя мог поклясться, что заметил тонкую, почти неразличимую тень в реке, скользнувшую к АНБУ за миг до того, как тот, нелепо взмахнув руками, снова исчез под водой. Он не показывался довольно долго, затем на поверхность поднялись пузырьки воздуха, свидетельствующие о том, что всё кончено. Противник не уплыл, а остался под водой, очевидно, найдя там свою гибель.
Посланник Змеиного Саннина, не спеша, вышел из реки, повёл головой из стороны в сторону, обводя взглядом берег. Судя по его поведению, он точно знал, что с преследователями покончено.
Иссин приземлился перед ним, осмотрев местность с высоты и убедившись, что рядом никого нет. На разговоры времени особо не было, нужно поскорее переходить границу, пока не нагрянул кто-то ещё из врагов, о ком Широтсуме неизвестно, поэтому пришлось ограничиться короткими фразами:
– Как мне тебя называть?
Имена – скользкая тема в мире шиноби. Кто-то предпочитал сохранять инкогнито, кто-то ограничивался прозвищем, порой более громким, нежели имя. Всё зависело от ситуации и жизненной позиции человека. Представляться Иссину не имело смысла. Если крылатый бледноликий призрак действительно послан спасти его шкуру, то наверняка ему сообщили, как называть Белого Когтя. Широтсуме же было необходимо знать, как обращаться к союзнику на случай экстренной ситуации. Не будет же он в разгар боя кричать – эй, крылатый! Хотя, надо признать, это тоже вариант, если спаситель откажется назваться.
- Ты сенсор? - уточнил Иссин. Хотелось задать множество вопросов, но сейчас были дела куда важнее. - Сможешь присмотреть за местностью, пока я займусь трупами?

Техчасть:
Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

https://i.imgur.com/CAtDL1n.png
При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле пользователя начинает распространяться узор, напоминающий корни. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/107/t168861.jpg

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. У Иссина кожа приобретает жёлто-серый оттенок, уплотняется, становится крепче и грубее, покрывается в отдельных местах (предплечья, плечи, грудь, шея) бронёй из крупной прочной чешуи, похожей на роговые наросты, пробить её мелким метательным оружием (сенбоны и обычные сюрикены) и вообще холодным оружием без использования чакры почти невозможно. Вдобавок, шапастой костяной бронёй обрастает тыльная сторона ладоней, благодаря чему можно как блокировать определённые атаки холодным оружием и некоторыми техниками ниндзюцу, так и наносить вред противнику при ударах по нему руками. Мышечная масса увеличивается. На пальцах рук и ног вырастают когти, что, впрочем, не мешает Широтсуме быстро передвигаться. Но самые примечательные изменения - растущие из спины крылья, дающие Иссину возможность летать, и длинный хвост, словно у ящерицы. Хвост густо покрыт костяными шипами, способными при ударе наносить ощутимый вред противнику. Шипы на руках и хвосте действуют подобно пиле, срывая незащищённую доспехами и бронёй кожу, плоть и вызывают обильное кровотечение у врага. Волосы укорачиваются, принимая вид грубой, колючей чешуи, напоминающей роговые наросты. Изменяется и лицо, становясь грубее, черты лица приобретают резкость. Опытные пользователи печати могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/991363.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/166029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Shikotsumyaku - Мертвенный Костяной Пульс

Кеккей Генкай клана Кагуя позволяющий носителю манипулировать структурой своего скелета и применять ее в сражениях. Пользователь способен, изменяя остеобласты, остеокласты, а также плотность кальция своего тела, выращивать кости по своему желанию и изменять их в форме и твердости. При этом, кости пользователя тверже чем сталь, из-за чего большинство физических атак против них бесполезны. Тем самым пользователь в состоянии защитить своё тело костяными шипами или же использовать свои кости в качестве меча или другого оружия.

✦ В теле человека находятся примерно 200 костей, однако в телах обладателей Шикотсумьяку количество костей каким-то образом бесконечно.
✦ Различные преобразования и конкретное их использования в бою покупаются и оформляются как отдельные техники.
✦ Создание чего-либо с помощью данной способности вроде оружия не относящегося к другой техники используется с помощью данной способности.
✦ Твердость костей и их сила равна показателю параметра Кеккей Генкай пользователя.
✦ Скорость выращивания костей и различных действий зависит от параметра Ручные Печати пользователя.
✦ Использование данной способности не занимает слот действий в бою.
✦ Если создание каких-либо предметов из костей описано в производной технике, то чакразатратность в ней выставляется сразу с этим расчетом. Пользователь не тратит чакру дополнительно на создание мечей, копий и т.д.
✦ При использовании любой производной техники данного генома с использованием/изменением и созданием костей пользователей должен вставлять данную способность в свой игровой пост.

https://sun9-72.userapi.com/c853620/v853620744/144b8e/gc5QS2FwIwE.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2- 8

Hone no Yoroi - Костяные доспехи

Техника, основанная на Кеккей Генкай Шикотсумьяку. Поверх кожи наращивается слой прочнейшей костной ткани, соединённой непосредственно со скелетом и укрепляющей его. Образуется своего рода гибкий пластинчатый доспех, не позволяющий повредить внутренние органы, мышцы, кожу. Из доспеха могут быть выращены другие костные образования вроде шипов, костяного оружия и прочего.

✦ Костяные доспехи также могут служить дополнительной защитой к костяным пластинам подкожной костяной брони, используются вместе с ними или вместо них.

https://sun1-99.userapi.com/oA5FSav136jHzZfYQydW56UE5tU2Fe1imheW-A/VP1hBVNwzkA.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Отредактировано Kaguya Issin (2021-07-28 00:22:40)

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » флешбеки&альтернатива » [fb] Окропим снежок красненьким


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно