ЛУЧШИЙ ПОСТ



в процессе
Читать дальше...
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Эпизодичка • фев. 625 года
22.05
Произошел таймскип аж на 15 лет, подробнее описано в теме ХРОНОЛОГИЯ СЮЖЕТА !
20.05
объявлена новость об обнулении сюжета форума

Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Asuka exp.


Asuka exp.

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

ASUKA | АСКА

https://64.media.tumblr.com/b74bb4c4e26c65ee94c5a8af64c6f9e6/tumblr_nmz8zh5Jfj1qbq5g5o1_500.gif

Ранг и уровень силы
Джонин B-ранг
Скрытое селение и организация
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/181900.png
Альянс

Опыт

Ре

ОП

930

+ 300 старт
- 300 навык
+ 500 топы с 01.06 - 30.06
+ 520 топы с 01.07 - 31.07
+80 плюшки&ништяки #4
+1 700 опыта перевод от Gake
+300 пустующая деревня
- 3 100 покупка
+400 плюшки&ништяки #4
- 320 покупка
+280 топы 01.08-16.08
+80 посты
+250 Эффект бабочки: голосование
+380 КОНКУРС «MILLION VOICES» УЧАСТНИКИ И ГОЛОСОВАНИЕ
+170 топы плюшки&ништяки #4
-700 покупка
+100 топы
+120 топы
+ 480 топы с 01.09 - 30.09
+520 топы с 01.10 - 31.10
+150 завершенный фб [Fb] No mercy
+520 топы с 01.11 - 31.11
- 1550 перевод Сенджу Рангику
- 350 покупка параметра
+500 за перепроверку
+500 хрона
-1 000 покупка

24 200

+25 000 старт
+ 5 000 рё пустующая деревня
- 6 300 рё покупка Лавка Шиноби
+500 завершенный фб [Fb] No mercy

215

+ 215 старт
+ 5 за перепроверку

Техническая часть персонажа
Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

4.0

2.5

1.5

4.0

2.5

2.5

3.0

4.0

24.0

4.5

3.0

1.5

4.0

4.0

4.0

3.0

4.0

28.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

стихия земли (основная), стихия ветра, стихия огня, ???, ???, хиден

Тайдзюцу:

рукопашный стиль

Гендзюцу:

выпуск чакры

Стандартные техники
Genin

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Chūnin

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Asuka (26.04.2023 17:19)

0

2

Стартовые техники
ХИДЕН

Jiongu - Страх Земной Ненависти

Хидзюцу Такигакуре пользователь которого в момент получения техники становится не человеком. Его тело видоизменяется на похожее, но почти все органы заменяются на нити и сердца, которые наполняют его тело они же перенимают их функции. За счет данной техники, пользователь может продлевать свою жизнь интегрируя ткани и органы других живых существ. Единственным уязвимым местом остается сердце, однако пользователь способен вырывать сердца других людей и пересаживать их себе, в количестве не более пяти. Даже если одно из сердец будет уничтожено, пользователь продолжит жить используя другие.
Пользователь может управлять нитями внутри себя, используя их как угодно для атаки или захвата и вытягивая почти на любую длину. Нити выходят из под швов, сшитой кожи. Тоже самое за счет нитей пользователь может проделывать и со своими конечностями, например руками. Также нитями, можно пришить отрубленную конечность.
Сердца можно перемещать внутри тела, таким образом, пользователь может как и скрыть уязвимое сердце в неожиданном месте в своем теле, так и отделять конечности от себя, оживляя ее за счет перемещения туда сердца, такая конечность может двигаться и действовать отдельно от тела.
Каждое поглощенное сердце, сохраняет чакру и родство с одной стихией, что дает пользователю возможность использовать все пять стихий на особо высоком уровне. Сердца могут быть помещены в маски, которые при отделении от тела становятся отдельными управляемыми существами способными использовать ту стихию и техники, сердце которой в них находится. Маски могут использовать и в теле пользователя.
Пользователь Джионгу может высвобождать и генерировать большее количество нитей за счет чакры, заметно увеличиваясь в размерах, у него появляется множество хвостов из нитей на спине и не только, что дает ему преимущества в атаке и защите, так как скопом нитей он может как и атаковать мощной крушащей атакой, так и защититься, от не сильных техник имеющих такой же урон.
При уничтожении сердца внутри пользователя, он на некоторое время теряет боеспособность и создает видимость своей смерти. Если же в его теле не было сердец на этот момент, одна из масок стремительно пытается вернуться в тело хозяина уничтожая себя и оживляя пользователя. Если тело пользователя уничтожается полностью, восстановиться оно уже не может даже если остались живые сердца и маски.
Так как у пользователя нет внутренних органов, ему не надо есть, пить, спать, дышать, его мышцы не устают, а кости нельзя сломать в связи их отсутствием. Его также нельзя отравить газом или подобными способами, так как нет дыхательной и прочих систем. Также, использующий данное киндзюцу, защищен от всех видов гендзюцу, ибо его мозг в привычном виде "заменяют сердца" и следовательно гендзюцу, не может в него проникнуть.

✦ При поглощении сердца, пользователь получает сердце той стихии к которой предрасположен был враг. Каждое сердце помимо сердца пользователя дает ему 30 чакры.
✦ Все конечности, маски и сердца пользователя, управляются им ментально. Скорость их движения и движения нитей закрепляется за параметром Ручные Печати пользователя. Маски способны высоко прыгать, недолго парить, а маска стихии ветра даже летать.
✦ Если маска покидает тело пользователя, то он временно теряет возможность пользоваться стихией данного сердца, до возвращения оной в его тело.
✦ Чтобы уничтожить маску, необходимо ударить и разрушить именно сердце находящееся за ней.
✦Пользователь Джионгу имеет полный иммунитет к техникам гендзюцу и частичный иммунитет к ядам, из-за особенностей своего уникального организма.
✦ Сенсоры и опытные шиноби могут отмечать особую чудовищную ауру и злую чакру пользователя.
✦ Данная техника не входит в лимит техник которыми игрок ограничен в своих действиях в постах.

http://s9.uploads.ru/tdLS7.png
http://sg.uploads.ru/UJpKx.png
http://sh.uploads.ru/qCVSO.png
http://sh.uploads.ru/y6PJf.png
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 малое создание нитей,  12 большое создание нитей

Код:
[spoiler="[align=center][b]Jiongu - Страх Земной Ненависти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Хидзюцу Такигакуре пользователь которого в момент получения техники становится не человеком. Его тело видоизменяется на похожее, но почти все органы заменяются на нити и сердца, которые наполняют его тело они же перенимают их функции. За счет данной техники, пользователь может продлевать свою жизнь интегрируя ткани и органы других живых существ. Единственным уязвимым местом остается сердце, однако пользователь способен вырывать сердца других людей и пересаживать их себе, в количестве не более пяти. Даже если одно из сердец будет уничтожено, пользователь продолжит жить используя другие.
Пользователь может управлять нитями внутри себя, используя их как угодно для атаки или захвата и вытягивая почти на любую длину. Нити выходят из под швов, сшитой кожи. Тоже самое за счет нитей пользователь может проделывать и со своими конечностями, например руками. Также нитями, можно пришить отрубленную конечность. 
Сердца можно перемещать внутри тела, таким образом, пользователь может как и скрыть уязвимое сердце в неожиданном месте в своем теле, так и отделять конечности от себя, оживляя ее за счет перемещения туда сердца, такая конечность может двигаться и действовать отдельно от тела.
Каждое поглощенное сердце, сохраняет чакру и родство с одной стихией, что дает пользователю возможность использовать все пять стихий на особо высоком уровне. Сердца могут быть помещены в маски, которые при отделении от тела становятся отдельными управляемыми существами способными использовать ту стихию и техники, сердце которой в них находится. Маски могут использовать и в теле пользователя.
Пользователь Джионгу может высвобождать и генерировать большее количество нитей за счет чакры, заметно увеличиваясь в размерах, у него появляется множество хвостов из нитей на спине и не только, что дает ему преимущества в атаке и защите, так как скопом нитей он может как и атаковать мощной крушащей атакой, так и защититься, от не сильных техник имеющих такой же урон.
При уничтожении сердца внутри пользователя, он на некоторое время теряет боеспособность и создает видимость своей смерти. Если же в его теле не было сердец на этот момент, одна из масок стремительно пытается вернуться в тело хозяина уничтожая себя и оживляя пользователя. Если тело пользователя уничтожается полностью, восстановиться оно уже не может даже если остались живые сердца и маски.
Так как у пользователя нет внутренних органов, ему не надо есть, пить, спать, дышать, его мышцы не устают, а кости нельзя сломать в связи их отсутствием. Его также нельзя отравить газом или подобными способами, так как нет дыхательной и прочих систем. Также, использующий данное киндзюцу, защищен от всех видов гендзюцу, ибо его мозг в привычном виде "заменяют сердца" и следовательно гендзюцу, не может в него проникнуть.

✦ При поглощении сердца, пользователь получает сердце той стихии к которой предрасположен был враг. Каждое сердце помимо сердца пользователя дает ему 30 чакры.
✦ Все конечности, маски и сердца пользователя, управляются им ментально. Скорость их движения и движения нитей закрепляется за параметром Ручные Печати пользователя. Маски способны высоко прыгать, недолго парить, а маска стихии ветра даже летать.
✦ Если маска покидает тело пользователя, то он временно теряет возможность пользоваться стихией данного сердца, до возвращения оной в его тело.
✦ Чтобы уничтожить маску, необходимо ударить и разрушить именно сердце находящееся за ней.
✦Пользователь Джионгу имеет полный иммунитет к техникам гендзюцу и частичный иммунитет к ядам, из-за особенностей своего уникального организма.
✦ Сенсоры и опытные шиноби могут отмечать особую чудовищную ауру и злую чакру пользователя.
✦ Данная техника не входит в лимит техник которыми игрок ограничен в своих действиях в постах.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/tdLS7.png[/img]
[img]http://sg.uploads.ru/UJpKx.png[/img]
[img]http://sh.uploads.ru/qCVSO.png[/img]
[img]http://sh.uploads.ru/y6PJf.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Киндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 малое создание нитей,  12 большое создание нитей
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]


ЗЕМЛЯ

Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/gyMNR.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за каждый пост передвижения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Doton: Domu - Стихия Земли: Земляное копьё

Техника, при которой пользователь делает своё тело или его часть абсолютно твёрдым. После формирования ручных печатей, тело пользователя или его часть приобретает более темный оттенок и становится прочным, как алмаз. Таким образом кожа пользователя становится невосприимчивой к большинству физических атак. Техника также усиливает физические атаки пользователя от чего ее можно назвать универсальной техникой.

✦ Частичное применение техники может быть использовано с одной любой частью тела, например спина, правая рука, голова и т.д.
✦ Для частичного применения техники не требуется использовать Ручные Печати.
✦ При  применении техники сила пользователя повышается +0.5.
✦ Данная техника защищает пользователя как от простых физических атак, так и от атак чакрой, если сила техники пользователя равна или превышает оную у противника.

http://s5.uploads.ru/Fqk6p.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 4(10)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Domu - Стихия Земли: Земляное копьё[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при которой пользователь делает своё тело или его часть абсолютно твёрдым. После формирования ручных печатей, тело пользователя или его часть приобретает более темный оттенок и становится прочным, как алмаз. Таким образом кожа пользователя становится невосприимчивой к большинству физических атак. Техника также усиливает физические атаки пользователя от чего ее можно назвать универсальной техникой.

✦ Частичное применение техники может быть использовано с одной любой частью тела, например спина, правая рука, голова и т.д.
✦ Для частичного применения техники не требуется использовать Ручные Печати. 
✦ При  применении техники сила пользователя повышается +0.5.
✦ Данная техника защищает пользователя как от простых физических атак, так и от атак чакрой, если сила техники пользователя равна или превышает оную у противника. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/Fqk6p.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 4(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ОГОНЬ

Katon: Gekiryū - Стихия Огня: Бушующий Поток

Достаточно простое в реализации дзюцу стихии Огня, но от этого не менее эффективное. Суть техники в том, что пользователь выдыхает определённое количество огня в виде непрерывного потока, который постепенно расширяется, образуя почти конусовидную форму. В зависимости от вложенной в дзюцу чакры, шиноби способен создать как небольшую огненную струю, так и достаточно огромный поток бушующего пламени, способный нанести солидный урон в обширной площади.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Несмотря на эффективность и хорошую зону поражения техники, огонь довольно слаб.
✦ Ширина потока до 5м, высота до 2м.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.

http://sg.uploads.ru/wxJiF.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(10)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Katon: Gekiryū - Стихия Огня: Бушующий Поток[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Достаточно простое в реализации дзюцу стихии Огня, но от этого не менее эффективное. Суть техники в том, что пользователь выдыхает определённое количество огня в виде непрерывного потока, который постепенно расширяется, образуя почти конусовидную форму. В зависимости от вложенной в дзюцу чакры, шиноби способен создать как небольшую огненную струю, так и достаточно огромный поток бушующего пламени, способный нанести солидный урон в обширной площади.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Несмотря на эффективность и хорошую зону поражения техники, огонь довольно слаб.
✦ Ширина потока до 5м, высота до 2м.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/wxJiF.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Лошадь → Змея → Тигр или печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Katon: Zukokku - Стихия Огня: Адская Боль

Техника, при использовании которой пользователь выстреливает в противника небольшим огненным шаром, который впоследствии превращается в огромный огненный шторм после контакта с поверхностью, в результате чего происходят широкомасштабные разрушения в этом районе. Так как эта техника охватывает огромную территорию, от неё очень сложно уклониться.

✦ Несмотря на описание, техника может применяться не только стоя на какой-либо поверхности.
✦ Ширина пламени достигает 20м(30м), высота до 5м
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://s3.uploads.ru/yMDNf.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Собака → Тигр
Чакразатратность: 18(28)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Katon: Zukokku - Стихия Огня: Адская Боль[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при использовании которой пользователь выстреливает в противника небольшим огненным шаром, который впоследствии превращается в огромный огненный шторм после контакта с поверхностью, в результате чего происходят широкомасштабные разрушения в этом районе. Так как эта техника охватывает огромную территорию, от неё очень сложно уклониться.

✦ Несмотря на описание, техника может применяться не только стоя на какой-либо поверхности.
✦ Ширина пламени достигает 20м(30м), высота до 5м
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/yMDNf.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Крыса → Собака → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 18(28)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kimen no Bakuen - Взрыв Пламени Странной Маски

Ниндзюцу, выполняемое в сотрудничестве двух шиноби или совместно с клоном. Накладывая друг на друга две стихии с помощью применения техник Выпуск Огня: Адская Боль и Выпуск Ветра: Ужасающее Давление, шиноби получают мощный взрыв, трансформирующийся в огненный смерч. Интенсивность пламени, его масштабы и скорость распространения настолько велики, что противостоять этому ниндзюцу становиться проблематичным даже для защитных техник Стихии Воды. Так как эта техника охватывает огромную территорию, от неё очень сложно уклониться.

✦ Для выполнения данной техники, необходимо также уметь использовать Katon: Zukokku и Fūton: Atsugai.
✦ Чакрозатратность для выполнения данной техники складывается из обоих составляющих.
✦ При выполнении данной техники Стихия Воды больше не имеет преимущества над Стихией Огня в данном противостоянии.
✦ Данная техника получает +2.0 балла к силе техники за счет комбинации Огня и Ветра.
✦ Данная техника должна быть куплена у одного из пользователей, применяющих данную комбинацию.
✦ Если один из пользователей применяет усиленную версию, то второй тоже должен применить усиленную, для того, чтобы соблюсти баланс чакры в комбинации. Тоже самое работает и в обратную сторону.
✦ Техника должна быть использована двумя шиноби, шиноби и его клоном или посредством других приспособлений например Маски техники Джионгу.
✦ Ширина огненного смерча достигает 25м(40м), высота 10м(20м)
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://s8.uploads.ru/iBKFl.png
http://s8.uploads.ru/J5BmE.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня, Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: в указанных техниках

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kimen no Bakuen - Взрыв Пламени Странной Маски[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Ниндзюцу, выполняемое в сотрудничестве двух шиноби или совместно с клоном. Накладывая друг на друга две стихии с помощью применения техник Выпуск Огня: Адская Боль и Выпуск Ветра: Ужасающее Давление, шиноби получают мощный взрыв, трансформирующийся в огненный смерч. Интенсивность пламени, его масштабы и скорость распространения настолько велики, что противостоять этому ниндзюцу становиться проблематичным даже для защитных техник Стихии Воды. Так как эта техника охватывает огромную территорию, от неё очень сложно уклониться.

✦ Для выполнения данной техники, необходимо также уметь использовать Katon: Zukokku и Fūton: Atsugai.
✦ Чакрозатратность для выполнения данной техники складывается из обоих составляющих. 
✦ При выполнении данной техники Стихия Воды больше не имеет преимущества над Стихией Огня в данном противостоянии.
✦ Данная техника получает +2.0 балла к силе техники за счет комбинации Огня и Ветра.
✦ Данная техника должна быть куплена у одного из пользователей, применяющих данную комбинацию.
✦ Если один из пользователей применяет усиленную версию, то второй тоже должен применить усиленную, для того, чтобы соблюсти баланс чакры в комбинации. Тоже самое работает и в обратную сторону.
✦ Техника должна быть использована двумя шиноби, шиноби и его клоном или посредством других приспособлений например Маски техники Джионгу.
✦ Ширина огненного смерча достигает 25м(40м), высота 10м(20м)
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/iBKFl.png[/img]
[img]http://s8.uploads.ru/J5BmE.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня, Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] в указанных техниках
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ВОЗДУХ

Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли

Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.

✦ Радиус облака создаваемого с помощью этой техники 5м.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.

http://sh.uploads.ru/WrhkI.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица
Чакразатратность: 5

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.

✦ Радиус облака создаваемого с помощью этой техники 5м.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/WrhkI.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Птица
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие

Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s3.uploads.ru/6BGzx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
Чакразатратность: 12

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/6BGzx.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
[b]Чакразатратность:[/b] 12
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Atsugai - Стихия Ветра: Ужасающее Давление

Техника, при использовании которой пользователь атакует противника мощной смерчеобразной массой. Сначала она сжимается пока не достигнет очень высокой плотности. Давление ветра достигает крайнего своего предела, и, как только техника попадает в цель, в результате взрыва она сметает все со своего пути. Дзюцу может значительно поменять ландшафт и принести невиданные разрушения. Так как эта техника охватывает огромную территорию, от неё очень сложно уклониться.

✦ Сжатый снаряд летит на среднюю дистанцию (до 10м).
✦ При встрече сопротивления и сопутствующем взрыве, создается смерч, который закручивается на огромную площадь. Диаметр вихря 35(45)м, в высоту он достигает 15(20).
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://sh.uploads.ru/lBnDc.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Коза
Чакразатратность: 18(28)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Atsugai - Стихия Ветра: Ужасающее Давление[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при использовании которой пользователь атакует противника мощной смерчеобразной массой. Сначала она сжимается пока не достигнет очень высокой плотности. Давление ветра достигает крайнего своего предела, и, как только техника попадает в цель, в результате взрыва она сметает все со своего пути. Дзюцу может значительно поменять ландшафт и принести невиданные разрушения. Так как эта техника охватывает огромную территорию, от неё очень сложно уклониться.

✦ Сжатый снаряд летит на среднюю дистанцию (до 10м).
✦ При встрече сопротивления и сопутствующем взрыве, создается смерч, который закручивается на огромную площадь. Диаметр вихря 35(45)м, в высоту он достигает 15(20).
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/lBnDc.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Коза
[b]Чакразатратность:[/b] 18(28)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ТАЙДЗЮТСУ

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -



Gyaku Ryoku - Обратная Сила

Пользователь подпрыгивает в воздух и наносит сильный удар ногой по противнику, который прерывает его атаку и заставляет отлететь от пользователя и удариться о землю. В качестве цели всегда выбираются уязвимые места в виде корпусы, головы и т.д., но удар никогда не наносится по рукам держащим оружие, дабы обезопасить себя от действий противника.

✦ При успешном выполнении техники пользователь отталкивает от себя атакующего противника заставляя его упасть на землю и получить урон.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/375270.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Gyaku Ryoku - Обратная Сила[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь подпрыгивает в воздух и наносит сильный удар ногой по противнику, который прерывает его атаку и заставляет отлететь от пользователя и удариться о землю. В качестве цели всегда выбираются уязвимые места в виде корпусы, головы и т.д., но удар никогда не наносится по рукам держащим оружие, дабы обезопасить себя от действий противника.

✦ При успешном выполнении техники пользователь отталкивает от себя атакующего противника заставляя его упасть на землю и получить урон.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/375270.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chiratsuki - Мерцание

Воспользовавшись отвлекающим противника преимуществом пользователь резко сокращает расстояние до противника оказываясь с ним лицом к лицу, чему последний не сможет сильно помешать или отреагировать если был отвлечен до этого прошлой неожиданной атакой пользователя. При физической досягаемости до противника пользователь используя внезапность и удивление противника от данного появления наносит ему резкий удар ногой в живот, который противника сложно заблокировать, так как расстояние до противника слишком мало и он может не заметить движений ноги пользователя.

✦ Данная техника может иметь должный эффект только если пользователь чем-либо отвлек противника своими прошлыми действиями и заставил на них среагировать.
✦ Если первая часть приема сработала, то пользователь атакует противника ногой из слепой зоны, так как противник не ожидает атаки такой длинной конечностью на таком близком расстоянии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/826774.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Chiratsuki - Мерцание[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Воспользовавшись отвлекающим противника преимуществом пользователь резко сокращает расстояние до противника оказываясь с ним лицом к лицу, чему последний не сможет сильно помешать или отреагировать если был отвлечен до этого прошлой неожиданной атакой пользователя. При физической досягаемости до противника пользователь используя внезапность и удивление противника от данного появления наносит ему резкий удар ногой в живот, который противника сложно заблокировать, так как расстояние до противника слишком мало и он может не заметить движений ноги пользователя.

✦ Данная техника может иметь должный эффект только если пользователь чем-либо отвлек противника своими прошлыми действиями и заставил на них среагировать.
✦ Если первая часть приема сработала, то пользователь атакует противника ногой из слепой зоны, так как противник не ожидает атаки такой длинной конечностью на таком близком расстоянии.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/826774.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Asuka (14.04.2023 18:18)

0

3

Навыки персонажа
НАСЛЕДСТВЕННЫЙ

Hātoītā - Поглотитель Сердец

Еще до того как стать обладателем Джионгу и получить в свое распоряжения множество сердец и множество стихий, пользователь очень много внимания уделял своей первой, основной стихии, делая большой на ее развитии и тренировке техник.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/518696.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: Стихия основного сердца не занимает слот направлений Ниндзюцу

Код:
[spoiler="[align=center][b]Hātoītā - Поглотитель Сердец[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Еще до того как стать обладателем Джионгу и получить в свое распоряжения множество сердец и множество стихий, пользователь очень много внимания уделял своей первой, основной стихии, делая большой на ее развитии и тренировке техник.

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/518696.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] Стихия основного сердца не занимает слот направлений Ниндзюцу
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

МЕНТАЛЬНЫЙ

Sakki - Желание Убить

Персонаж с данной пассивной способностью может внушить своей жертве видение смерти, будучи кровожадным и обладая сильным желанием убивать, его желание и злобная аура видится даже его противнику вызывая в нем страх и ужас.

✦ Эффект данного навыка хоть и похож на гендзюцу, тем не менее не имеет никакого отношения к нему. Жертве чудится видение ее смерти, что вводит ее в ступор и парализацию, вызывая различные побочные эффекты помимо парализации, в зависимости от силы характера жертвы. Например рвота, дальнейшее оцепенение, паника.
✦ Данный навык можно использовать лишь единожды за бой. Если жертва преодолела его, страх смерти не подействует на нее в другой раз.
✦ Чем ниже ранг жертвы по отношению к пользователю, и чем слабее ее характер, тем сильнее эффект оказывается на нее Желание Убить.
✦ Парализация длится один пост, после чего жертва может постепенно отойти от страха смерти. Во время парализации, опытный шиноби может снять ее каким-либо действенным методом, например болью.
✦ Данная способность действует только на персонажей ниже рангом чем пользователь.

Требуемые параметры:
✦ Наличие кровавого прошлого, кровавой ауры постоянных убийств и безразличного отношения к человеческой жизни.

http://s3.uploads.ru/7oVAs.png
Классификация: ментальный навык
Дальность: Малая до 5м
Механика: наложение на жертву страха смерти, вводящее ее в психологическую парализацию на 1 пост, в зависимости от ментальной силы жертвы эффект может быть сильнее или слабее.

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sakki - Желание Убить[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж с данной пассивной способностью может внушить своей жертве видение смерти, будучи кровожадным и обладая сильным желанием убивать, его желание и злобная аура видится даже его противнику вызывая в нем страх и ужас.

✦ Эффект данного навыка хоть и похож на гендзюцу, тем не менее не имеет никакого отношения к нему. Жертве чудится видение ее смерти, что вводит ее в ступор и парализацию, вызывая различные побочные эффекты помимо парализации, в зависимости от силы характера жертвы. Например рвота, дальнейшее оцепенение, паника.
✦ Данный навык можно использовать лишь единожды за бой. Если жертва преодолела его, страх смерти не подействует на нее в другой раз.
✦ Чем ниже ранг жертвы по отношению к пользователю, и чем слабее ее характер, тем сильнее эффект оказывается на нее Желание Убить.
✦ Парализация длится один пост, после чего жертва может постепенно отойти от страха смерти. Во время парализации, опытный шиноби может снять ее каким-либо действенным методом, например болью.
✦ Данная способность действует только на персонажей ниже рангом чем пользователь.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Наличие кровавого прошлого, кровавой ауры постоянных убийств и безразличного отношения к человеческой жизни.
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/7oVAs.png[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Механика:[/b] наложение на жертву страха смерти, вводящее ее в психологическую парализацию на 1 пост, в зависимости от ментальной силы жертвы эффект может быть сильнее или слабее.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ФИЗИЧЕСКИЙ

Heikō - Слух

Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха, хотя без доли врожденной предрасположенности тут тоже не обошлось. Хоть его чувство далеко не такое сильное как у мастеров стиля Бесшумного Убийства, однако шиноби с развитым слухом, может определять источники звука не даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.

✦ Не совершая никаких действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Ниндзя с развитым чувством слуха почти невозможно застать врасплох.
✦ Для получения каких-либо точных данных, шиноби должен сконцентрироваться, при пассивном использовании, возможны лишь примерные данные.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0

http://sd.uploads.ru/cDTwb.jpg
Классификация: физический навык
Механика:
Слух на пассивном уровне: до 15 метров
Слух при концентрации: до 40 метров

Код:
[spoiler="[align=center][b]Heikō - Слух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха, хотя без доли врожденной предрасположенности тут тоже не обошлось. Хоть его чувство далеко не такое сильное как у мастеров стиля Бесшумного Убийства, однако шиноби с развитым слухом, может определять источники звука не даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.

✦ Не совершая никаких действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Ниндзя с развитым чувством слуха почти невозможно застать врасплох. 
✦ Для получения каких-либо точных данных, шиноби должен сконцентрироваться, при пассивном использовании, возможны лишь примерные данные.[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Интеллект - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/cDTwb.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
[i]Слух на пассивном уровне:[/i] до 15 метров
[i]Слух при концентрации:[/i] до 40 метров[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Asuka (14.04.2023 18:23)

0

4

Инвентарь
Протектор селения 1
Набедренная сумка 1
Кобура 1
Кунаи 5
Сюрикены 5
Световая бомба 1
Дымовая бомба 1
[оформлю все позже]

Выполненные миссии

D

C

B

A

S

0

0

0

0

0

Проведенные бои
-//-
Боевой опыт персонажа
Из биографии:

Bakuton: Jiraiken - Стихия взрыва: Минный кулак [экзамен на чунина в Иве]

После установления прямого контакта с противником обычным ударом кулака, пользователь применяет Стихию Взрыва, чтобы затем сгенерировать огромный взрыв в изначальной точке физического контакта. Этот взрыв достаточно силен, чтобы полностью уничтожить человека. Благодаря направлению взрыва, пользователь сокращает до минимума любые возможные последствия для него, поэтому удар осколками подорванной цели или же отдача, полностью сведены к нулю.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/99844.png
Классификация: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Взрыва
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -

Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования [Отнятое сердце со стихией огня]

Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.

http://sg.uploads.ru/H1hxd.png
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Клонирования или Тигра или Лошади

Техники Марионеток [Отнятое сердце со стихией воздуха]

Аска сражалась с мастером марионеток, а значит теперь знает о механике использования этих самых марионеток.

✦ Видела использование нитей, как инструмент для управления марионетками.
✦ В процессе сражения был использован яд.
✦ Были использованы сложные механизмы внутри марионетки: механизм метания оружия, использование частей тела, как оружие и т.д

http://sd.uploads.ru/4nKea.png
Классификация: Ниндзюцу, Кукольное Мастерство

Из игры:

Отредактировано Asuka (14.06.2021 20:22)

0

5

Приобретенные техники:

ХИДЕН

Jioishi - Воля Земной Ненависти

Пользователь техники раскрывает швы на своем теле и исторгает из себя множество нитей, которые очень быстро формируются в его полную копию. В момент создания пользователь дарует существу одно из своих сердец, при учете того, что у него их больше чем одно. Созданная копия имеет свой разум и подчиняется своему создателю, может использовать как техники связанные с киндзюцу, так и техники стихии своего сердца. Воля пользователя Джионгу несколько слабее, чем сам пользователь и имеет как множество сильных сторон, так и несколько минусов.

✦ Для освоения и применения техники пользователь должен освоить Jiongu - Страх Земной Ненависти.
✦ При создании двойника, пользователь передает ему одно из своих сердец, любой стихии, которое поддерживает его жизнь.
✦ Ровно как и у пользователя сердце является слабым местом, уничтожение сердца или тела целиком, ведет к смерти Воли шиноби.
✦ Двойник может использовать техники связанные с киндзюцу, а так же техники сердца той стихии, что были переданы ему. Стандартные техники так же доступны.
✦ Параметры силы, скорости и ручных печатей двойника снижены на 1.0 от стата пользователя.
✦ Воля Земной Ненависти может иметь только одно сердце, не может поглощать чужие сердца.
✦ При смерти пользователя и всех его масок-сердец поблизости, его разум возрождается в двойнике, при этом тело становится основным и снова может поглощать сердца, использовать все возможности тела и техник без ограничений.
✦ Двойник может свободно перемещаться на сколь угодно далекие расстояния от пользователя.
✦ Пользователь почувствует если двойник был убит, где бы он не находился.
✦ Воля Земной Ненависти получает при создании четверть чакры от общего запаса пользователя, чакра у двойника может регенерироваться, но изначально созданный запас - является лимитом. (если у пользователя 100ч, то для создания двойника потребуется 25+10=35 чакры. Четверть чакры является максимальным значением, которое он может тратить и восстанавливать)

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/946897.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: четверть от общего количества чакры пользователя + 10

Код:
[spoiler="[align=center][b]Jioishi - Воля Земной Ненависти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь техники раскрывает швы на своем теле и исторгает из себя множество нитей, которые очень быстро формируются в его полную копию. В момент создания пользователь дарует существу одно из своих сердец, при учете того, что у него их больше чем одно. Созданная копия имеет свой разум и подчиняется своему создателю, может использовать как техники связанные с киндзюцу, так и техники стихии своего сердца. Воля пользователя Джионгу несколько слабее, чем сам пользователь и имеет как множество сильных сторон, так и несколько минусов.

✦ Для освоения и применения техники пользователь должен освоить Jiongu - Страх Земной Ненависти.
✦ При создании двойника, пользователь передает ему одно из своих сердец, любой стихии, которое поддерживает его жизнь.
✦ Ровно как и у пользователя сердце является слабым местом, уничтожение сердца или тела целиком, ведет к смерти Воли шиноби.
✦ Двойник может использовать техники связанные с киндзюцу, а так же техники сердца той стихии, что были переданы ему. Стандартные техники так же доступны.
✦ Параметры силы, скорости и ручных печатей двойника снижены на 1.0 от стата пользователя.
✦ Воля Земной Ненависти может иметь только одно сердце, не может поглощать чужие сердца.
✦ При смерти пользователя и всех его масок-сердец поблизости, его разум возрождается в двойнике, при этом тело становится основным и снова может поглощать сердца, использовать все возможности тела и техник без ограничений.
✦ Двойник может свободно перемещаться на сколь угодно далекие расстояния от пользователя.
✦ Пользователь почувствует если двойник был убит, где бы он не находился.
✦ Воля Земной Ненависти получает при создании четверть чакры от общего запаса пользователя, чакра у двойника может регенерироваться, но изначально созданный запас - является лимитом. (если у пользователя 100ч, то для создания двойника потребуется 25+10=35 чакры. Четверть чакры является максимальным значением, которое он может тратить и восстанавливать)
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/946897.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Киндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] четверть от общего количества чакры пользователя + 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ЗЕМЛЯ

Doton: Gyaku Dōmu - Стихия Земли: Обратный Купол

Коснувшись руками земли, пользователь, направляя чакру в землю, заставляет ту сначала разрыхлиться, а после промяться под ногами жертвы, очень быстро образуя кратер. Пользователь техники находится в выигрышном положении, так как находится на нетронутой техникой поверхности, имея хороший обзор на действия врага. Данную технику можно использовать, как ловушку, из которой единственный выход – прыгнуть вверх, либо использовать земляные техники.

✦ Данной техникой можно задержать врага, либо направить на него атаку, требующую определенного ограниченного пространства.
✦ Диаметр опустившейся площади 10м, глубина опустившейся площади 7м.
✦ Дальность техники отвечает за то, на какой дистанции от себя, пользователь сможет создать данный кратер.

https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/original/8/84223/2905112-gotenks_punch_crater.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Коза → Тигр → Лошадь
Чакразатратность: 10

Код:
[spoiler="[align=center][b]Doton: Gyaku Dōmu - Стихия Земли: Обратный Купол[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify] Коснувшись руками земли, пользователь, направляя чакру в землю, заставляет ту сначала разрыхлиться, а после промяться под ногами жертвы, очень быстро образуя кратер. Пользователь техники находится в выигрышном положении, так как находится на нетронутой техникой поверхности, имея хороший обзор на действия врага. Данную технику можно использовать, как ловушку, из которой единственный выход – прыгнуть вверх, либо использовать земляные техники.

✦ Данной техникой можно задержать врага, либо направить на него атаку, требующую определенного ограниченного пространства.
✦ Диаметр опустившейся площади 10м, глубина опустившейся площади 7м.
✦ Дальность техники отвечает за то, на какой дистанции от себя, пользователь сможет создать данный кратер.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/original/8/84223/2905112-gotenks_punch_crater.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Земли
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Коза → Тигр → Лошадь
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

ОГОНЬ

Doton: Dochū Eigyo no Jutsu - Стихия Земли: Техника Проекции Подземной Рыбы

Техника позволяет пользователю возможность незаметно выйти из земляной поверхности двигаясь как рыба под водой. Выходя из земли пользователя имеет возможность атаковать противников напрямую или скрытно. Чтобы остаться незамеченными во время удара обычно пользователи комбинируют технику с созданием клонов.

✦ Пользователь может перемещаться только в земле и подобных поверхностях.
✦ При входе или выходе из поверхности не нарушается ее целостность, тем самым делая применение техники незаметной.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/164626.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост

Kemuri Bunshin no Jutsu - Техника Дымного Клонирования

С помощью данной техники пользователь может создать материального клона из дыма. Чем большее количество дыма присутствует в локации, тем большее количество клонов может создать пользователь. Так же стоит помнить, что клон может быть создан из любого дыма, будь то дым от взрыва, горения, дымовой бомбы или чего-либо еще.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Клон может быть создан из любого источника дыма, на небольшом отдалении от пользователя указанным в технике.
✦ Пользователь может выдохнуть дым для клона изо рта, для этого нужно так же сложить ручные печати, однако в таком случае, клон будет сформирован с задержкой, и создастся полностью лишь на следующий пост. Данный способ затрачивает больше чакры. Данным способом можно создать только одного клона за раз.
✦ Клон отлично подходит для боевых целей, так как может использовать техники Стихии Огня. Для этого пользователь должен при создании выделить клону чакру для использования. При уничтожении клона выделенная чакра не восстанавливается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/989990.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4(6)

Katon: Kemuri Yōna no Jutsu - Стихия Огня: Техника Пепельной Преисподни

С помощью данной техники пользователь может выдохнуть облако дыма изо рта, которая тут же скрывает его от противника и создает дымовую завесу. Данным дзюцу можно воспользоваться для того чтобы скрыться с поля боя, скрыть свои действия в бою, а так же помешать противнику увидеть атаку пользователя в ближнем бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает небольшую дымовую завесу в радиусе пяти метров от пользователя и высотой в три метра.
✦ Дымовая завеса держится два поста на том месте, где ее создали, начиная с поста создания.
✦ Завесу можно развеять специальными техниками или техниками, которые могут просто сдуть ее.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/409975.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Коза → Лошадь или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6

ТАЙДЗЮТСУ

Kuraimingu - Восхождение

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Yamero - Останавливающий Удар

Пользователь наносит противнику удар своей ведущей рукой, который при успешном выполнении техники отбрасывает противника назад, сбивая с ног. В основном удар наносится по лицу цели, дабы прервать возможные действия противника в ответ сильной болью и дизориентацией.

✦ При получении удара, жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями находясь в полете, и придет в нормальное состояние лишь после падения.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/189286.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Отредактировано Asuka (14.04.2023 18:28)

+1

6

Награды
Экзайлу 2 года: лотерея
+100% ОП при миссии

0

7

Одобрена

0

8

опыт Гаке перевод 1 700 опыта

0

9

Nin 4.0>4.5 = 600
Speed 2.5 > 4.0 =    1 250
Strength 2.5 > 4.0 = 1 250
итого за покупку: 3 100

0

10

Asuka, +

0

11

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Asuka (15.08.2021 23:47)

0

12

Asuka, +

0

13

Jioishi - Воля Земной Ненависти

Пользователь техники раскрывает швы на своем теле и исторгает из себя множество нитей, которые очень быстро формируются в его полную копию. В момент создания пользователь дарует существу одно из своих сердец, при учете того, что у него их больше чем одно. Созданная копия имеет свой разум и подчиняется своему создателю, может использовать как техники связанные с киндзюцу, так и техники стихии своего сердца. Воля пользователя Джионгу несколько слабее, чем сам пользователь и имеет как множество сильных сторон, так и несколько минусов.

✦ Для освоения и применения техники пользователь должен освоить Jiongu - Страх Земной Ненависти.
✦ При создании двойника, пользователь передает ему одно из своих сердец, любой стихии, которое поддерживает его жизнь.
✦ Ровно как и у пользователя сердце является слабым местом, уничтожение сердца или тела целиком, ведет к смерти Воли шиноби.
✦ Двойник может использовать техники связанные с киндзюцу, а так же техники сердца той стихии, что были переданы ему. Стандартные техники так же доступны.
✦ Параметры силы, скорости и ручных печатей двойника снижены на 1.0 от стата пользователя.
✦ Воля Земной Ненависти может иметь только одно сердце, не может поглощать чужие сердца.
✦ При смерти пользователя и всех его масок-сердец поблизости, его разум возрождается в двойнике, при этом тело становится основным и снова может поглощать сердца, использовать все возможности тела и техник без ограничений.
✦ Двойник может свободно перемещаться на сколь угодно далекие расстояния от пользователя.
✦ Пользователь почувствует если двойник был убит, где бы он не находился.
✦ Воля Земной Ненависти получает при создании четверть чакры от общего запаса пользователя, чакра у двойника может регенерироваться, но изначально созданный запас - является лимитом. (если у пользователя 100ч, то для создания двойника потребуется 25+10=35 чакры. Это его максимальное значение, которое он может тратить и восстанавливать)

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/946897.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: четверть от общего количества чакры пользователя + 10

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Jioishi - Воля Земной Ненависти[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь техники раскрывает швы на своем теле и исторгает из себя множество нитей, которые очень быстро формируются в его полную копию. В момент создания пользователь дарует существу одно из своих сердец, при учете того, что у него их больше чем одно. Созданная копия имеет свой разум и подчиняется своему создателю, может использовать как техники связанные с киндзюцу, так и техники стихии своего сердца. Воля пользователя Джионгу несколько слабее, чем сам пользователь и имеет как множество сильных сторон, так и несколько минусов.

✦ Для освоения и применения техники пользователь должен освоить Jiongu - Страх Земной Ненависти.
✦ При создании двойника, пользователь передает ему одно из своих сердец, любой стихии, которое поддерживает его жизнь.
✦ Ровно как и у пользователя сердце является слабым местом, уничтожение сердца или тела целиком, ведет к смерти Воли шиноби.
✦ Двойник может использовать техники связанные с киндзюцу, а так же техники сердца той стихии, что были переданы ему. Стандартные техники так же доступны.
✦ Параметры силы, скорости и ручных печатей двойника снижены на 1.0 от стата пользователя.
✦ Воля Земной Ненависти может иметь только одно сердце, не может поглощать чужие сердца.
✦ При смерти пользователя и всех его масок-сердец поблизости, его разум возрождается в двойнике, при этом тело становится основным и снова может поглощать сердца, использовать все возможности тела и техник без ограничений.
✦ Двойник может свободно перемещаться на сколь угодно далекие расстояния от пользователя.
✦ Пользователь почувствует если двойник был убит, где бы он не находился.
✦ Воля Земной Ненависти получает при создании четверть чакры от общего запаса пользователя, чакра у двойника может регенерироваться, но изначально созданный запас - является лимитом. (если у пользователя 100ч, то для создания двойника потребуется 25+10=35 чакры. Это его максимальное значение, которое он может тратить и восстанавливать)
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/946897.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Киндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] четверть от общего количества чакры пользователя + 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

+2

14

Перепроверка пройдена, получите +5 ОП и 500 опыта

+1

15

Желаю прикупить:

Doton: Dochū Eigyo no Jutsu - Стихия Земли: Техника Проекции Подземной Рыбы

Техника позволяет пользователю возможность незаметно выйти из земляной поверхности двигаясь как рыба под водой. Выходя из земли пользователя имеет возможность атаковать противников напрямую или скрытно. Чтобы остаться незамеченными во время удара обычно пользователи комбинируют технику с созданием клонов.

✦ Пользователь может перемещаться только в земле и подобных поверхностях.
✦ При входе или выходе из поверхности не нарушается ее целостность, тем самым делая применение техники незаметной.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/164626.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост

Kemuri Bunshin no Jutsu - Техника Дымного Клонирования

С помощью данной техники пользователь может создать материального клона из дыма. Чем большее количество дыма присутствует в локации, тем большее количество клонов может создать пользователь. Так же стоит помнить, что клон может быть создан из любого дыма, будь то дым от взрыва, горения, дымовой бомбы или чего-либо еще.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Клон может быть создан из любого источника дыма, на небольшом отдалении от пользователя указанным в технике.
✦ Пользователь может выдохнуть дым для клона изо рта, для этого нужно так же сложить ручные печати, однако в таком случае, клон будет сформирован с задержкой, и создастся полностью лишь на следующий пост. Данный способ затрачивает больше чакры. Данным способом можно создать только одного клона за раз.
✦ Клон отлично подходит для боевых целей, так как может использовать техники Стихии Огня. Для этого пользователь должен при создании выделить клону чакру для использования. При уничтожении клона выделенная чакра не восстанавливается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/989990.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4(6)

Katon: Kemuri Yōna no Jutsu - Стихия Огня: Техника Пепельной Преисподни

С помощью данной техники пользователь может выдохнуть облако дыма изо рта, которая тут же скрывает его от противника и создает дымовую завесу. Данным дзюцу можно воспользоваться для того чтобы скрыться с поля боя, скрыть свои действия в бою, а так же помешать противнику увидеть атаку пользователя в ближнем бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает небольшую дымовую завесу в радиусе пяти метров от пользователя и высотой в три метра.
✦ Дымовая завеса держится два поста на том месте, где ее создали, начиная с поста создания.
✦ Завесу можно развеять специальными техниками или техниками, которые могут просто сдуть ее.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/409975.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Коза → Лошадь или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6

Kuraimingu - Восхождение

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Yamero - Останавливающий Удар

Пользователь наносит противнику удар своей ведущей рукой, который при успешном выполнении техники отбрасывает противника назад, сбивая с ног. В основном удар наносится по лицу цели, дабы прервать возможные действия противника в ответ сильной болью и дизориентацией.

✦ При получении удара, жертва не может сразу же ответить своему противнику какими-либо действиями находясь в полете, и придет в нормальное состояние лишь после падения.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/189286.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

= 1 000

0

16

Asuka, +

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Asuka exp.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно