В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Попали на мой концерт - покупайте билеты


Попали на мой концерт - покупайте билеты

Сообщений 1 страница 40 из 80

1


характеристики


Имя

Ранг

Принадлежность


Эйджиро

Джонин А ранга

Отогакуре


Опыт

Рё

ОП

11193
Начисление

Старт: 300
Пуст. Деревни: 300
Топы: 4080
Посты: 1270
Пребывание: 195
Миссии: 5420
Аватар: 150
Бонус: 4250
День Рождения: 400
Праздник: 150
Подарок: 6528
Бой: 240
После перепроверки: 2300

Списание

Навыки: 600
Параметры: 8000
Техники: 5800

235000
Начисление

Старт: 25000
Пуст. Деревни: 5000
Миссии: 290000

Списание

Инвентарь: 25000
Лавка: 52000
Миссии: 8000

484
Начисление

Старт: 210
Коробка: 20
Лотерея: 40
Миссии: 195
Бой: 14
Перепроверка: 5

Списание

-


Параметры

Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

4.0

3.0

4.5

4.0

2.0

3.5

2.0

2.5

25.0

5.0

3.5

4.5

4.5

2.0

4.5

4.0

5.0

33.0

Направления

Стартовые

Ниндзюцу

• Фуиндзюцу
• Форма чакры
• Призыв

Тайдзюцу

• Сюрикендзюцу

Гендзюцу

• Звук
• Выпуск чакры

Действующие

Ниндзюцу

• Фуиндзюцу
• Форма Чакры
• Призыв

Тайдзюцу

• Сюрикендзюцу

Гендзюцу

• Звук
• Выпуск чакры

Миссии

[S] Мосты

Сюжет: В ходе полномасштабной войны одна из стран Альянса, а именно страна Рек, оказалась в тяжёлом положении. Окружённая обоими противниками - Страной Песка с одной стороны, и Дождя с другой, Кава но Куни несла большие потери. В таких условиях лидер Альянса обратился к Орочимару с неофициальной просьбой отправить на Северный фронт небольшой отряд Шиноби Отогакуре для устранения группы противников.
По мнению Штаба Альянса именно победа на данном направлении даст необходимый перевес в войне, и при полученном преимуществе, с боевыми действиями в дальнейшем они справятся самостоятельно. При этом за успешную помощь Лидеру Страны Звука были обещаны большие преференции в будущем.
Орочимару в свою очередь принял запрос от Альянса, и направил небольшой отряд состоящий из Джонина и двух Чуунинов, для действий под знаменем и руководством Альянса. При провале задачи - все трое будут признаны как Нукенины (в том числе посмертно), дабы не ухудшать, и без того напряженные, отношения с великими Странами. А в случае успеха - Змей сможет навести очередной "мост" в отношениях с Альянсом, но уже на своих условиях.

Задачи: Совместными силами группы Альянса и Отогакуре провести зачистку на Северном фронте страны Рек. Не выдать участие в схватке шиноби Звука (либо ликвидировать всех свидетелей)

Исполнители: Эйджиро, Акума, Рьюзу

Выдача Миссии

Отчёт о завершении

[В] Приток "Мозгов"

Сюжет: Южная лаборатория Страны Звука, давно стала известна во всём мире, как место имеющие очень высокий научно-технический потенциал, за счёт того, что там учёным доступно множество возможностей, и свободы в исполнении своих проектов. Однако, в последнее время, миграция приостановилась, из-за натянутых отношений Ото с великими Странами. А новые "мозги", новые идеи - это основная движущая сила в науке, поэтому руководство Лаборатории решило направить Джонина на поиск стоящих кадров. Эйджиро с радостью принял эту задачу, ведь и сам хотел провести кое-какое исследование для себя, и мог совместить личные цели с задачей Деревни.

Задачи: Отобрать подходящего человека, и провести личную встречу. Убедиться, что учёный "настоящий", а не какой-то шарлатан, и убедить его присоединится к научному сообществу Южной Лаборатории. И соответственно сопроводить до нового "дома"

Исполнитель: Эйджиро

Выдача Миссии

Отчёт о завершении

[А] Военная разведка

Сюжет:  В Отогакуре поступила информация, о том, что в Страну Мороза ожидается прибытие "большого" представителя Кумогакуре, на переговоры о заключении Союза. Страна Звука, и Орочимару лично, в свою очередь крайне не заинтересованы в каких-либо союзах между Пятёркой великих стран, и направляет Джонина Деревни Эйджиро для проверки поступивших сведений.
Джонину поручено провести разведку в указанной местности. Но помимо этого в задачу Эйджиро поставлено, при подтверждении данных о встрече, предпринять возможные действия для саботажа переговоров.

Задачи:Отправится в Страну Мороза, подтвердить или опровергнуть данные о делегации Кумогакуре. При обнаружении представителей Страны Облака провести срыв переговоров, любым возможным образом

Исполнитель: Эйджиро

Выдача Миссии

Отчёт о завершении

[S] Охота на кабана

Сюжет:  В ходе разведывательной миссии Эйджиро удалось узнать в деталях о предстоящей встрече даймьё Стран Мороза и Молнии, о которой он сообщил в Отогакуре. Теперь же предстояло провести срыв переговоров, и оптимальным вариантом являлась прямая атака на делегацию Кумогакуре.

Задачи:Встретится с подкреплением направленным из Скрытого Звука, и организовать нападение на шиноби Кумогакуре. Обязательным итогом атаки должен стать срыв переговоров руководителей Стран о союзе, при этом возможно убийство Даймьё Молнии, либо шиноби защитников.

Исполнитель: Эйджиро, Кагуя Иссин

Выдача Миссии

Отчёт о завершении

Проведенные бои

●  Эйджиро vs Дай - Победа! | Отчёт

Отредактировано Eijiro (26.04.2023 11:51)

+1

2


расчёты


Опыт

Начисление

Стартовый: 300
Топы: 50, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 40, 40, 180, 40, 100, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 50, 50, 10, 50, 10, 50, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 50,10, 50, 10, 50, 50, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 50, 10, 10, 10, 50, 50, 50, 50, 10, 50, 50, 10, 10, 50, 50, 50, 50
Посты: Свыше 7000 символов (70, 70), Свыше 6000 символов (60), Свыше 5000 символов (50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50), Свыше 4000 символов (40, 40), Свыше 3500 символов (30, 30, 30, 30, 30, 30, 30), Свыше 3000 символов (30, 30, 30, 30, 30, 30)
Провёл на форуме: 5 дней (30), 10 дней (45), 15 дней (55), 25 дней (65)
Заселение в пустующие Деревни: 300
Миссии: Мосты (S ранг 2200), Приток "Мозгов" (B ранг 500), Военная разведка (A ранг 800), Охота на кабана (S ранг 1920)
Аватар: День Валентина (150)
День Рождения: 400
Праздники: День защитника Отечества (150)
Бонус: Новости форума (300, 150), Повышение ранга (500), Подарок от Хаюми Рио (500, 6528), Пляжный Эпизод (300), Конкурс Прогнозов (750), По итогам перепроверки (2800), Заполнение хронологии (500), Конкурс прогнозов (750)
Бой: vs Дай (240)

Списание

Навыки: Умения Шиноби (300), Превосходный контроль чакры (300)
Увеличение Параметров (Ручные печати): до 3.0 (350), до 3.5 (400), до 4.0 (500)
Увеличение Параметров (Чакра): до 2.5 (300), до 3.0 (350), до 4.0 (900)
Увеличение Параметров (Скорость): до 4.0 (500), до 4.5 (600)
Увеличение Параметров (Интеллект): до 4.5 (600)
Увеличение Параметров (Ниндзюцу): до 3.5 (400), до 5.0 (700)
Покупка Техник (Тайдзюцу): Техника манипуляции сюрикеном (100), Вихревой бросок (200)
Покупка Техник (Ниндзюцу): Манипуляция Волосами (200), Сенбоны из Волос (200), Острое Волосяное Копьё (200), Звуковая волна взмаха волос (200), Печать высвобождения звука (400), Печать подавления чакры (400), Техника Звуковой волны (400), Игольчатый Джизо (400), Техника клонирования из Волос (400)
Покупка Техник (Гендзюцу): Техника Обмана Разума (200), Демоническая иллюзия: Злой Язык (400)
Покупка Других техник: 2100

Рё

Начисление

Стартовый: 25000
Заселение в пустующие Деревни: 5000
Миссии: Мосты (S ранг 50000), Приток "Мозгов" (B ранг 20000), Военная разведка (A ранг 60000), Охота на кабана (S ранг 160000)

Списание

Стартовый инвентарь: 25000
Покупка: Лавка шиноби (5000, 30000, 17000)
В рамках Миссии: (8000)

Очки прокачки

Начисление

Стартовый: 210
Коробки: Форуму 2 года, Лотерея (20), Китайская Лотерея (40)
Миссии: Мосты (S ранг 80), Приток "Мозгов" (B ранг 15), Военная разведка (A ранг 28), Охота на кабана (S ранг 72)
Бой: vs Дай (14)
Перепроверка: 5

Инвентарь

Приобретение

Стартовый Набор (1)
Лавка Шиноби (1, 2, 3)
В рамках Игры (1, 2)

Трата

В рамках Миссий (1)
В рамках Игры (1, 2)

Отредактировано Eijiro (26.04.2023 11:53)

0

3


стандартные техники


Генин

[-] Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][-] Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[-] Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][-] Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[-] Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][-] Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[Е] Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][Е] Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[Е] Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][Е] Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[Е] Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][Е] Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[Е] Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][Е] Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[Е] Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][Е] Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Чуунин

[D] Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][D] Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[D] Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][D] Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[D] Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][D] Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Eijiro (20.04.2023 23:36)

0

4


ниндзюцу


Призыв

[С] Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни. 
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт. 
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/9KAcF.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
[b]Чакразатратность:[/b] в зависимости от призываемого существа
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[-] Doki - Разгневанные Демоны

Данные призывные существа являются призванными демонами. Их глаза и уши закрыты, а рты зашиты. Играя определенные мелодии на свой флейте, пользователь может управлять ими.
У каждого демона несмотря на мускулистое тело и большой размер есть свое оружие.  Один из них владеет гигантской металлической дубиной с шипами, у второго к каждой руке привязано оружие в виде когтей, а у третьего голова постоянно обращена вверх и из нее торчат несколько игл.

✦ Данные демоны управляются специальной техникой Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами, помимо этого ими можно управлять какими-либо другими контролирующими техниками.
✦ Пользователь может использовать через демонов некоторые особые техники, например Восстание Мира Демонов.
✦ Данные призывные существа призываются все трое разом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/332527.png
Вид: демоны
Классификация: отсутствует
Характер: отсутствует
Размеры: средние
Способности: обычные
Чакра: 35
Чакрозатратность: 14
Основной параметр: скорость (3.0)
Вторичный параметр: сила (2.5)

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][-] Doki - Разгневанные Демоны[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данные призывные существа являются призванными демонами. Их глаза и уши закрыты, а рты зашиты. Играя определенные мелодии на свой флейте, пользователь может управлять ими.
У каждого демона несмотря на мускулистое тело и большой размер есть свое оружие.  Один из них владеет гигантской металлической дубиной с шипами, у второго к каждой руке привязано оружие в виде когтей, а у третьего голова постоянно обращена вверх и из нее торчат несколько игл.

✦ Данные демоны управляются специальной техникой Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами, помимо этого ими можно управлять какими-либо другими контролирующими техниками.
✦ Пользователь может использовать через демонов некоторые особые техники, например Восстание Мира Демонов.
✦ Данные призывные существа призываются все трое разом.
[/align]
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/332527.png[/img]
[b]Вид[/b]: демоны
[b]Классификация:[/b] отсутствует
[b]Характер:[/b] отсутствует
[b]Размеры:[/b] средние
[b]Способности:[/b] обычные
[b]Чакра:[/b] 35
[b]Чакрозатратность:[/b] 14
[b]Основной параметр:[/b] скорость (3.0)
[b]Вторичный параметр:[/b] сила (2.5)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Mateki: Genbu Sōkyoku - Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами

Данной техникой пользователь управляет призванными демонами Доки. Мелодию которую он играет, определяет их общее поведение, а так же то, как каждый отдельный Доки движется, атакует и взаимодействует друг с другом. Чтобы помешать оппонентам проанализировать какая мелодия отвечает за какое движение пользователь встраивает более сложные мелодии и другие комбинации пальцев, для того чтобы распознать это, противнику нужен музыкальный слух и навыки игры на флейте.
Саму музыку невозможно расшифровать, однако тщательное изучение может позволить противникам прочитать конфигурации пальцев пользователя, давая ему возможность предсказать, что будет делать каждый отдельный Доки.

✦ Данная техника позволяет шиноби управлять демонами Доки исполняя мелодию. Пользователь должен исполнять мелодию и описывать какие действия производят его демоны.
✦ Для противника одновременно три атакующих Доки могут создать большие проблемы, особенно учитывая, что они атакуют непредсказуемо.
✦ При интеллекте противника 4.0 и выше, он может распознать движения пальцев пользователя и понять за какие движения и атаки доки, какие пальцы за что отвечают. Для этого противник должен следить за движениями пальцев в течении поста.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Несмотря на скорость применения техники пользователя, скорость движений и атак Доки зависит от их личной скорости.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/264213.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/980637.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост при управлении

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Mateki: Genbu Sōkyoku - Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данной техникой пользователь управляет призванными демонами Доки. Мелодию которую он играет, определяет их общее поведение, а так же то, как каждый отдельный Доки движется, атакует и взаимодействует друг с другом. Чтобы помешать оппонентам проанализировать какая мелодия отвечает за какое движение пользователь встраивает более сложные мелодии и другие комбинации пальцев, для того чтобы распознать это, противнику нужен музыкальный слух и навыки игры на флейте. 
Саму музыку невозможно расшифровать, однако тщательное изучение может позволить противникам прочитать конфигурации пальцев пользователя, давая ему возможность предсказать, что будет делать каждый отдельный Доки. 

✦ Данная техника позволяет шиноби управлять демонами Доки исполняя мелодию. Пользователь должен исполнять мелодию и описывать какие действия производят его демоны.
✦ Для противника одновременно три атакующих Доки могут создать большие проблемы, особенно учитывая, что они атакуют непредсказуемо.
✦ При интеллекте противника 4.0 и выше, он может распознать движения пальцев пользователя и понять за какие движения и атаки доки, какие пальцы за что отвечают. Для этого противник должен следить за движениями пальцев в течении поста.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Несмотря на скорость применения техники пользователя, скорость движений и атак Доки зависит от их личной скорости.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/264213.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/980637.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка 
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 в пост при управлении
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Makyō no Ran - Восстание Мира Демонов

Пользователь с помощью флейты играет мелодию, которая заставляет изо рта каждого управляемого доки вырваться червеобразных духов, бестелесных и созданных из чакры. Чакра духов почти полностью состоит из духовной энергии, заставляя их жадно искать физическую энергию для достижения баланса. Мелодия пользователя направляет духов к ее целям, за которыми они последуют по сложной схеме, что напоминает танцы в некотором роде. Когда духи проходят через цели, они поглощают физическую энергию за каждый укус по жертве. Поскольку они являются чакрой, духи невосприимчивы к прямым атакам. Таким образом единственный шанс противника остановить духов - это помешать пользователю играть на флейте, либо нейтрализовать Доки.

✦ Из каждого демона Доки, вырывается червеобразный дух, который невосприимчив к физическим атакам. Пользователь управляет ими как и демонами Доки, и может комбинировать управление демонами и духами одновременно.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Каждый укус духа по жертве, отнимает у нее 5 чакры.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/456989.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/775979.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7 создание духов в первый пост, 1 в пост для управления

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Makyō no Ran - Восстание Мира Демонов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь с помощью флейты играет мелодию, которая заставляет изо рта каждого управляемого доки вырваться червеобразных духов, бестелесных и созданных из чакры. Чакра духов почти полностью состоит из духовной энергии, заставляя их жадно искать физическую энергию для достижения баланса. Мелодия пользователя направляет духов к ее целям, за которыми они последуют по сложной схеме, что напоминает танцы в некотором роде. Когда духи проходят через цели, они поглощают физическую энергию за каждый укус по жертве. Поскольку они являются чакрой, духи невосприимчивы к прямым атакам. Таким образом единственный шанс противника остановить духов - это помешать пользователю играть на флейте, либо нейтрализовать Доки.

✦ Из каждого демона Доки, вырывается червеобразный дух, который невосприимчив к физическим атакам. Пользователь управляет ими как и демонами Доки, и может комбинировать управление демонами и духами одновременно.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Каждый укус духа по жертве, отнимает у нее 5 чакры.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/456989.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/775979.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 7 создание духов в первый пост, 1 в пост для управления 
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Фуиндзюцу

[D] Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibaku Fuda которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][D] Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв. 

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibaku Fuda которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/KRBHm.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Крыса
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/fyGAM.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Shīru yokusei - Печать подавления чакры

Печать созданная для значительного подавления собственной чакры пользователя, или того, на ком применена техника. При установке печати фуиндзюцу на теле появляется небольшая метка, которая практически полностью блокирует активность чакры, и тем самым маскирует её носителя от обнаружения. При деактивации печати доступ к подавленному запасу чакры восстанавливается.

✦ Техника ограничивает запас чакры цели на 90%. Оставшаяся чакра из-за слабого проявления не имеет какого-то характерного "окраса" и "характера", будь то черта поведения цели или генетическая особенность. По это причине, носитель метки может быть определен сенсором как животное или простой человек.
✦ Из-за длительности ритуала техника не может быть применена в бою.
✦ Техника может быть развеяна её носителем применением простой техники Kai.
✦ При снятии печати, чакра возвращается в исходное состояние на следующий пост.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/35230.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: Лошадь - Крыса
Чакразатратность: 10

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Shīru yokusei - Печать подавления чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Печать созданная для значительного подавления собственной чакры пользователя, или того, на ком применена техника. При установке печати фуиндзюцу на теле появляется небольшая метка, которая практически полностью блокирует активность чакры, и тем самым маскирует её носителя от обнаружения. При деактивации печати доступ к подавленному запасу чакры восстанавливается. 

✦ Техника ограничивает запас чакры цели на 90%. Оставшаяся чакра из-за слабого проявления не имеет какого-то характерного "окраса" и "характера", будь то черта поведения цели или генетическая особенность. По это причине, носитель метки может быть определен сенсором как животное или простой человек.
✦ Из-за длительности ритуала техника не может быть применена в бою.
✦ Техника может быть развеяна её носителем применением простой техники Kai.
✦ При снятии печати, чакра возвращается в исходное состояние на следующий пост.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/35230.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] На себя
[b]Ручные печати:[/b] Лошадь - Крыса
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Maō fūin - Печать контроля Демонов

При помощи данной печати пользователь способен запрограммировать призывных Демонов на определенные действия, без необходимости контролировать каждый шаг мелодией манипуляции. Для активации техники пользователь должен поместить в мозг Доки печать прикреплённую к концу куная. Построение символов на печати определяет поведение Доки, вне музыкального контроля, и бывают двух форм
Первая форма (I) - Атака: Демоны атакуют любую живую цель обладающую чакрой, в пределах 50 метров, за исключением пользователя техники. Задача уничтожение.
Вторая форма (II) - Защита: Демоны сопровождают применившего технику призыва, защищая от нападения. Атакуют в ответ, тех кто проявил агрессию. Задача защита.

✦ Демоны действуют самостоятельно после вложения печати, если печать была вложена заранее - сразу при появлении.
✦ Действие техники Mateki: Genbu Sōkyoku является приоритетом для Доки, даже при активной печати.
✦ При смерти (потери сознания) пользователя Демоны продолжают действовать согласно программе.
✦ Пользователь вкладывает в печать до 20 чакры, которая тратится на поддержание управления техники демонами.
✦ Демоны управляются печатью внутри них по описанному выше принципу, каждый пост расходуя 2 чакры из этой печати.
✦ Пользователь заранее при создании печати должен определить будет печать с атакующим режимом поведения, или с защитным.

http://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/x0746z0sm7y_496_280/0
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5+ N(до 20).

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Maō fūin - Печать контроля Демонов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При помощи данной печати пользователь способен запрограммировать призывных Демонов на определенные действия, без необходимости контролировать каждый шаг мелодией манипуляции. Для активации техники пользователь должен поместить в мозг Доки печать прикреплённую к концу куная. Построение символов на печати определяет поведение Доки, вне музыкального контроля, и бывают двух форм
Первая форма (I) - Атака: Демоны атакуют любую живую цель обладающую чакрой, в пределах 50 метров, за исключением пользователя техники. Задача уничтожение.
Вторая форма (II) - Защита: Демоны сопровождают применившего технику призыва, защищая от нападения. Атакуют в ответ, тех кто проявил агрессию. Задача защита. 

✦ Демоны действуют самостоятельно после вложения печати, если печать была вложена заранее - сразу при появлении.
✦ Действие техники Mateki: Genbu Sōkyoku является приоритетом для Доки, даже при активной печати.
✦ При смерти (потери сознания) пользователя Демоны продолжают действовать согласно программе.
✦ Пользователь вкладывает в печать до 20 чакры, которая тратится на поддержание управления техники демонами.
✦ Демоны управляются печатью внутри них по описанному выше принципу, каждый пост расходуя 2 чакры из этой печати.
✦ Пользователь заранее при создании печати должен определить будет печать с атакующим режимом поведения, или с защитным.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/x0746z0sm7y_496_280/0[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5+ N(до 20).
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Управления Формой Чакры

[С] Onkyō shingō - Акустический сигнал

При помощи данной техники Шиноби усиливает звук при помощи чакры во время применения техник с использованием музыкальных инструментов.
✦ Усиленный техникой звук способен преодолеть простые средства защиты от звукового гендзюцу в пределах 15 метров (Н-р беруши).
✦ Из-за усиления громкости создаётся эффект эхо, и местоположение пользователя определить становится сложнее.
✦ Звук и его влияние усиливается на всю округу (мелкую локацию)

https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-a65b3f3e5fa310b2037e9d29ca146472
Классификация: Ниндзюцу, Управление формой чакры
Свойство: Звук
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:2 в момент применения и 1 поддержание

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Onkyō shingō - Акустический сигнал[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При помощи данной техники Шиноби усиливает звук при помощи чакры во время применения техник с использованием музыкальных инструментов. 
✦ Усиленный техникой звук способен преодолеть простые средства защиты от звукового гендзюцу в пределах 15 метров (Н-р беруши).
✦ Из-за усиления громкости создаётся эффект эхо, и местоположение пользователя определить становится сложнее.
✦ Звук и его влияние усиливается на всю округу (мелкую локацию)
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-a65b3f3e5fa310b2037e9d29ca146472[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление формой чакры
[b]Свойство:[/b] Звук
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b]2 в момент применения и 1 поддержание
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[С] Heasuīpu onpa - Звуковая волна взмаха волос

С помощью этой техники пользователь, взмахивая прядями своих волос, может создать направленную высокочастотную звуковую волну, способную дезориентировать противника. Так же техники может повлиять на слух и нервную систему врага, при последовательных атаках негативные эффекты накапливаются, что приведёт к потере сознания.

✦ Ширина звуковой волны достигает трёх метров.
✦ Снижает реакцию и скорость жертвы техники на 0.5 на один пост. В случае трех успешных попаданий, с интервалом не более чем в один пост, приводит к потере сознания цели (не более чем на 2 поста).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/307275.webp
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: Звук
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: Средняя
Ручные печати: Печать конфронтации
Чакразатратность: 8

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Heasuīpu onpa - Звуковая волна взмаха волос[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью этой техники пользователь, взмахивая прядями своих волос, может создать направленную высокочастотную звуковую волну, способную дезориентировать противника. Так же техники может повлиять на слух и нервную систему врага, при последовательных атаках негативные эффекты накапливаются, что приведёт к потере сознания. 

✦ Ширина звуковой волны достигает трёх метров.
✦ Снижает реакцию и скорость жертвы техники на 0.5 на один пост. В случае трех успешных попаданий, с интервалом не более чем в один пост, приводит к потере сознания цели (не более чем на 2 поста).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/307275.webp[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] Звук
[b]Ранг:[/b] C
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя
[b]Ручные печати:[/b] Печать конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 8
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[С] Kami no Kanri - Манипуляция Волосами

Довольно незамысловатая техника ниндзюцу, связанная с использованием волосяного покрова на голове шиноби. Пользователь направляет потоки чакры к волосяным луковицам, делая волосы своим дополнительным оружием для захвата противника или атаки, повышая их эластичность, прочность и порой даже длину.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Удерживая последнюю печать пользователь может манипулировать своим вырастающим волосяным покровом. Который становится довольно таки прочным и гибким.
✦ Прочность волос увеличивается и способна остановить удары холодным оружием, некоторые техники. От взрыв-печати и более сильных техник волосы защитить не смогут.

http://sd.uploads.ru/fGosz.png
http://s8.uploads.ru/XZBf2.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Крыса → Змея или Змея [1]
Чакразатратность: 4

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Kami no Kanri - Манипуляция Волосами[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Довольно незамысловатая техника ниндзюцу, связанная с использованием волосяного покрова на голове шиноби. Пользователь направляет потоки чакры к волосяным луковицам, делая волосы своим дополнительным оружием для захвата противника или атаки, повышая их эластичность, прочность и порой даже длину.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Удерживая последнюю печать пользователь может манипулировать своим вырастающим волосяным покровом. Который становится довольно таки прочным и гибким.
✦ Прочность волос увеличивается и способна остановить удары холодным оружием, некоторые техники. От взрыв-печати и более сильных техник волосы защитить не смогут. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/fGosz.png[/img]
[img]http://s8.uploads.ru/XZBf2.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Крыса → Змея или Змея [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[С] Kebari Senbon - Cенбоны из Волос

Техника, при которой шиноби концентрирует чакру в волосяных фолликулах и формирует из своих волос небольшие иглы, чтобы запустить их в противника.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника запускает залп из игл во врага. Количество игл не менее 30.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s5.uploads.ru/XkWid.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство:
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Собака → Крыса или Крыса [1]
Чакразатратность: 5

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Kebari Senbon - Cенбоны из Волос[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при которой шиноби концентрирует чакру в волосяных фолликулах и формирует из своих волос небольшие иглы, чтобы запустить их в противника.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника запускает залп из игл во врага. Количество игл не менее 30.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/XkWid.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] 
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Крыса или Крыса [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[С] Eikesō - Острое Волосяное Копьё

При помощи чакры пользователь укрепляет свои волосы, и растягивает их формируя своеобразные копья. Волосы становятся крепки словно металл, и достаточно остры, чтобы пронзить насквозь тело противника, даже защищённого стандартным жилетом Шиноби. Пользователь по желанию может одновременно создать до семи копий, что очень полезно в битве против нескольких противников.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Пользователь создаёт произвольное количество копий от 1 до 7, затрачивая чакру на каждое.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/992420.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство:
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Крыса → Собака или Собака [1]
Чакразатратность: 5 + 1 на каждое созданное копьё.

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Eikesō - Острое Волосяное Копьё[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При помощи чакры пользователь укрепляет свои волосы, и растягивает их формируя своеобразные копья. Волосы становятся крепки словно металл, и достаточно остры, чтобы пронзить насквозь тело противника, даже защищённого стандартным жилетом Шиноби. Пользователь по желанию может одновременно создать до семи копий, что очень полезно в битве против нескольких противников.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Пользователь создаёт произвольное количество копий от 1 до 7, затрачивая чакру на каждое.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/992420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] 
[b]Ранг:[/b] C
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Крыса → Собака или Собака [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5 + 1 на каждое созданное копьё.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Onpa gijutsu - Техника звуковой волны

Техника, которая позволяет пользователю создать мощный звуковой порыв, который исходит из накладных динамиков с огромной скоростью. Данная техника направлена на поражение слухового аппарата противника, и как следствие нанесение ему серьёзного вреда. Направленная звуковая волна достаточно быстро теряет свою силу, и в зависимости от расстояния до пользователя противники получают повреждения разной степени тяжести, от полного выхода из строя, до потери равновесия.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Звуковая волна практически не оказывает влияния на физические объекты, огибая их (Дерево, камень и т.д.), но разрушает хрупкие предметы.
✦ На 1 пост нарушается координация движений и вызывается чувство тошноты. На 2 пост жертва может передвигаться, но получает -1.0 к своей скорости передвижения. На третий пост эффект техники проходит.
✦ Ширина волны составляет 5 метров.
✦ Для применения техники требуется наличие накладных динамиков, которые нужны для создания и усиления звука.

https://i.pinimg.com/originals/eb/df/38/ebdf382a381956cf1af8a1e61d345e70.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: Звук
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Кролик → Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 12

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Onpa gijutsu - Техника звуковой волны[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которая позволяет пользователю создать мощный звуковой порыв, который исходит из накладных динамиков с огромной скоростью. Данная техника направлена на поражение слухового аппарата противника, и как следствие нанесение ему серьёзного вреда. Направленная звуковая волна достаточно быстро теряет свою силу, и в зависимости от расстояния до пользователя противники получают повреждения разной степени тяжести, от полного выхода из строя, до потери равновесия. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Звуковая волна практически не оказывает влияния на физические объекты, огибая их (Дерево, камень и т.д.), но разрушает хрупкие предметы.
✦ На 1 пост нарушается координация движений и вызывается чувство тошноты. На 2 пост жертва может передвигаться, но получает -1.0 к своей скорости передвижения. На третий пост эффект техники проходит.
✦ Ширина волны составляет 5 метров.
✦ Для применения техники требуется наличие накладных динамиков, которые нужны для создания и усиления звука.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://i.pinimg.com/originals/eb/df/38/ebdf382a381956cf1af8a1e61d345e70.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] Звук
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10 метров
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Бык → Собака → Кролик → Тигр или Тигр [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 12
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Hari Jizō - Игольчатый Джизо

Пользователь используя чакру, для укрепления волос, чтобы сформировать защиту в виде шипов вокруг себя, формируя подобие доспеха. Волосы становятся такими же крепкими словно металл. Шиноби может использовать эту технику, чтобы противник не атаковал его или активировать ее в ответ на уже начатые противником физические атаки, заставляя их ранить себя о шипы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Несмотря на полезность техники, она не полностью закрывает тело пользователя, оставляя его ноги открытыми.
✦ Пользователь может манипулировать щитом приоткрывая его или закрывая.
✦ Так же, ударив по щиту подходящей атакой, противник может временно приоткрыть щит открывая пользователя для атаки.

http://s8.uploads.ru/qKPSx.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Тигр → Лошадь → Собака → Коза → Крыса → Змея или Змея [1]
Чакразатратность: 6(10)

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Hari Jizō - Игольчатый Джизо[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь используя чакру, для укрепления волос, чтобы сформировать защиту в виде шипов вокруг себя, формируя подобие доспеха. Волосы становятся такими же крепкими словно металл. Шиноби может использовать эту технику, чтобы противник не атаковал его или активировать ее в ответ на уже начатые противником физические атаки, заставляя их ранить себя о шипы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Несмотря на полезность техники, она не полностью закрывает тело пользователя, оставляя его ноги открытыми. 
✦ Пользователь может манипулировать щитом приоткрывая его или закрывая.
✦ Так же, ударив по щиту подходящей атакой, противник может временно приоткрыть щит открывая пользователя для атаки.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/qKPSx.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Лошадь → Собака → Коза → Крыса → Змея или Змея [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[А] Kami Bunshin no Jutsu - Техника клонирования из Волос

Пользователь использует данную технику для вливания чакры в собственные волосы, формируя из них одного или нескольких клонов. При создании шиноби имеет возможность предоставить клонам заранее определённый запас чакры, и если это было сделано, то клоны имеют возможность применять техники в пределах данного объёма. При уничтожении вновь распадаются на волосы, переданная чакра пользователю не возвращается.

✦ Для создания клонов необходимо наличие техники Манипуляция Волосами
✦ При использовании техники Игольчатый Джизо, возможно создание клонов из ранее выращенных волос моментально, и без ручных печатей[1].
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.
✦ При наделении клонов чакрой, количество должно быть указано при создании.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/272144.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: A
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4 на одного клона + запас чакры

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][А] Kami Bunshin no Jutsu - Техника клонирования из Волос[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь использует данную технику для вливания чакры в собственные волосы, формируя из них одного или нескольких клонов. При создании шиноби имеет возможность предоставить клонам заранее определённый запас чакры, и если это было сделано, то клоны имеют возможность применять техники в пределах данного объёма. При уничтожении вновь распадаются на волосы, переданная чакра пользователю не возвращается.

✦ Для создания клонов необходимо наличие техники [b]Манипуляция Волосами[/b]
✦ При использовании техники [b]Игольчатый Джизо[/b], возможно создание клонов из ранее выращенных волос моментально, и без ручных печатей[1]. 
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.
✦ При наделении клонов чакрой, количество должно быть указано при создании.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/272144.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] A
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4 на одного клона + запас чакры
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Барьеры

[В] Kekkai Hōjin - Метод Образования Барьера

Шиноби размещает взрывные печати в определенной области, создавая что-то вроде квадрата или чего-то подобного. Затем, когда враг оказывается в области барьера, то все печати разом активируются и всё, что внутри барьера взрывается.

✦ Для применения техники нужны 4 взрывные печати из инвентаря пользователя.
✦ Барьер образовывает небольшую квадратную площадь. Расстоянии от печати до печати равно 5м.
✦ При взрыве поражается вся область, для этого взрывные печати должны быть размещены по направлению друг к другу.
✦ Создание барьера должно проходить в не боевой обстановке. Или когда пользователь не занят прямым боем с непосредственным противником.

http://s3.uploads.ru/quvDB.png
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Kekkai Hōjin - Метод Образования Барьера[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Шиноби размещает взрывные печати в определенной области, создавая что-то вроде квадрата или чего-то подобного. Затем, когда враг оказывается в области барьера, то все печати разом активируются и всё, что внутри барьера взрывается.

✦ Для применения техники нужны 4 взрывные печати из инвентаря пользователя.
✦ Барьер образовывает небольшую квадратную площадь. Расстоянии от печати до печати равно 5м.
✦ При взрыве поражается вся область, для этого взрывные печати должны быть размещены по направлению друг к другу.
✦ Создание барьера должно проходить в не боевой обстановке. Или когда пользователь не занят прямым боем с непосредственным противником.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/quvDB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Shishienjin - Построение Четырёх Фиолетовых Огней

Команда из четырех человек стоит в квадратной формации и затем выполняет эту технику, устанавливая между пользователя сплошной барьер. Барьер сделан из пурпурного пламени, которое мгновенно сжигает тех, кто с ним соприкасается и тем самым не позволяет никому войти или покинуть область барьера. Поскольку барьер зависит от поддержки всех четырех пользователей, атак любого из них может привести к прерыванию техники. Чтобы это не происходило пользователи могут создать вокруг себя вторичный барьер, отрезая себя от опасностей.

✦ Пользователи могут поддерживать барьер как изнутри, так и снаружи, однако создать дополнительную защиту они могут только находясь внутри барьера.
✦ Данная техника применяется четырьмя шиноби одновременно, которые должны знать эту технику. Техника может выполняться и клонами пользователя, которые могут использовать техники.
✦ Барьер распространяется на любую дальность между пользователями, однако обязательным условием является их  квадратное построение.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/986302.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея → Хлопок Ладоней
Чакразатратность: 3 создания от каждого пользователя, 4 в пост от каждого пользователя

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Shishienjin - Построение Четырёх Фиолетовых Огней[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Команда из четырех человек стоит в квадратной формации и затем выполняет эту технику, устанавливая между пользователя сплошной барьер. Барьер сделан из пурпурного пламени, которое мгновенно сжигает тех, кто с ним соприкасается и тем самым не позволяет никому войти или покинуть область барьера. Поскольку барьер зависит от поддержки всех четырех пользователей, атак любого из них может привести к прерыванию техники. Чтобы это не происходило пользователи могут создать вокруг себя вторичный барьер, отрезая себя от опасностей. 

✦ Пользователи могут поддерживать барьер как изнутри, так и снаружи, однако создать дополнительную защиту они могут только находясь внутри барьера.
✦ Данная техника применяется четырьмя шиноби одновременно, которые должны знать эту технику. Техника может выполняться и клонами пользователя, которые могут использовать техники.
✦ Барьер распространяется на любую дальность между пользователями, однако обязательным условием является их  квадратное построение.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/986302.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Совместные Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Хлопок Ладоней
[b]Чакразатратность:[/b] 3 создания от каждого пользователя, 4 в пост от каждого пользователя
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Изготовление ядов

[С] Mienai - Незримый Клинок

Данный яд изготавливается из яда болотного древолаза, маленькой и весьма ядовитой лягушки. Смешав нужную консистенцию пользователь может создать яд который поражает сердце противника острой болью. Боль так сильна и сжимает грудь, что противник не может противиться инстинкту и хватается рукой за сердце, что мешает ему вести бой занимая одну его руку.

✦ Жертва яда не может использовать вторую руку в бою под действием данного яда.
✦ Некоторые шиноби под действием каких-либо способностей или техник могут преодолевать действие данного яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает сильная боль в сердце, которая длится 2 поста.
✦ Урон который наносит яд телу жертвы остается даже после того как яд закончим действовать. Жертве яда необходимо обратиться к медикам.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/976202.jpg
Классификация рецепта: слабый
Производится из: яд болотного древолаза
Способы заражения: в кровь через ранение, жидкость
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 2 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Mienai - Незримый Клинок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный яд изготавливается из яда болотного древолаза, маленькой и весьма ядовитой лягушки. Смешав нужную консистенцию пользователь может создать яд который поражает сердце противника острой болью. Боль так сильна и сжимает грудь, что противник не может противиться инстинкту и хватается рукой за сердце, что мешает ему вести бой занимая одну его руку.

✦ Жертва яда не может использовать вторую руку в бою под действием данного яда.
✦ Некоторые шиноби под действием каких-либо способностей или техник могут преодолевать действие данного яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает сильная боль в сердце, которая длится 2 поста.
✦ Урон который наносит яд телу жертвы остается даже после того как яд закончим действовать. Жертве яда необходимо обратиться к медикам.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/976202.jpg[/img]
[b]Классификация рецепта:[/b] слабый
[b]Производится из:[/b] яд болотного древолаза
[b]Способы заражения:[/b] в кровь через ранение, жидкость
[b]Свойства яда:[/b] -
[b]Длительность и скорость распространения:[/b] 2 поста, начинает действовать на второй пост
[b]Параметр интеллекта при разработке:[/b] 3.5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Yume - Сонная Лощина

Данный яд изготавливается из медной окиси и сушеных трав ликориса. При смешивании обоих элементов в сухом виде, можно изготовить яд, который при попадании в организм противника путем вдоха через легкие нагоняет на нее сильную сонливость, если она не будет с ней бороться может уснуть.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь, жертва начинает чувствовать сильную сонливость, если не преодолевать которую она может уснуть.
✦ Сонливость действует 2 поста, если жертва не поборола сонливость спать она будет на протяжении двух постов.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.
✦ Преждевременно эффект можно снять только если вывести сам яд, тогда действие прекратится.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/222597.jpg
Классификация рецепта: средний
Производится из: медная окись, ликорис(хигамбана)
Способы заражения: через дыхание, газ в бомбах
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 2 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 4.0

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Yume - Сонная Лощина[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный яд изготавливается из медной окиси и сушеных трав ликориса. При смешивании обоих элементов в сухом виде, можно изготовить яд, который при попадании в организм противника путем вдоха через легкие нагоняет на нее сильную сонливость, если она не будет с ней бороться может уснуть. 

✦ Через 1 пост после попадания внутрь, жертва начинает чувствовать сильную сонливость, если не преодолевать которую она может уснуть.
✦ Сонливость действует 2 поста, если жертва не поборола сонливость спать она будет на протяжении двух постов.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.
✦ Преждевременно эффект можно снять только если вывести сам яд, тогда действие прекратится.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/222597.jpg[/img]
[b]Классификация рецепта:[/b] средний
[b]Производится из:[/b] медная окись, ликорис(хигамбана)
[b]Способы заражения:[/b] через дыхание, газ в бомбах
[b]Свойства яда:[/b] -
[b]Длительность и скорость распространения:[/b] 2 поста, начинает действовать на второй пост
[b]Параметр интеллекта при разработке:[/b] 4.0
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[А] Hātobīto - Главный Удар

Данный яд создается при грамотном смешивании яда болотных змей и пустынных скорпионов комбинируя в себе различные качества яда обоих хищников. Попадая в кровь жертвы яд наносит сильный урон телу жертвы, доставляя ей ужасную боль и парализуя тело на время действия.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает парализация до 3 постов и сильная боль до 4 поста.
✦ Урон который наносит яд телу жертвы остается даже после того как яд закончим действовать. Жертве яда необходимо обратиться к медикам.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/940409.jpg
Классификация рецепта: сильный
Производится из: яда змей и скорпионов
Способы заражения: в кровь через ранение/через дыхание, жидкость/яд в бомбах
Свойства яда: без запаха и цвета жидкости, газ без запаха
Длительность и скорость распространения: 4 поста, начинает действовать на второй пост.
Параметр интеллекта при разработке: 4.5

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][А] Hātobīto - Главный Удар[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный яд создается при грамотном смешивании яда болотных змей и пустынных скорпионов комбинируя в себе различные качества яда обоих хищников. Попадая в кровь жертвы яд наносит сильный урон телу жертвы, доставляя ей ужасную боль и парализуя тело на время действия.

✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает парализация до 3 постов и сильная боль до 4 поста.
✦ Урон который наносит яд телу жертвы остается даже после того как яд закончим действовать. Жертве яда необходимо обратиться к медикам.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/940409.jpg[/img]
[b]Классификация рецепта:[/b] сильный
[b]Производится из:[/b] яда змей и скорпионов
[b]Способы заражения:[/b] в кровь через ранение/через дыхание, жидкость/яд в бомбах
[b]Свойства яда:[/b] без запаха и цвета жидкости, газ без запаха
[b]Длительность и скорость распространения:[/b] 4 поста, начинает действовать на второй пост.
[b]Параметр интеллекта при разработке:[/b] 4.5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Eijiro (26.04.2023 11:42)

+2

5


тайдзюцу


Сюрикендзюцу

[-] Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 20 кунаев и 40 сюрикенов в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][-] Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 20 кунаев и 40 сюрикенов в инвентарь пользователя.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/EQGAB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Необходимое вооружение:[/b] сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[D] Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном

С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.

http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][D] Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[С] Uzudenry - Вихревой бросок

Одна из наиболее эффективных техник Сюрикендзюцу, позволяющая шиноби атаковать одновременно множество противников. Техника заключается в резком развороте тела вокруг своей оси, при котором Шиноби обоими руками выбрасывает метательное оружие (сенбоны, дротики, сюрикены, или даже бомбы) во все стороны, и на огромной скорости. Сложностью техники является то, что необходимо очень хорошо ориентироваться в пространстве, иначе есть риск попасть в товарищей.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: Кунаи, сюрикены.
✦ Возможно сделать несколько оборотов, для повторных атак.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/437866.gif
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Uzudenry - Вихревой бросок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Одна из наиболее эффективных техник Сюрикендзюцу, позволяющая шиноби атаковать одновременно множество противников. Техника заключается в резком развороте тела вокруг своей оси, при котором Шиноби обоими руками выбрасывает метательное оружие (сенбоны, дротики, сюрикены, или даже бомбы) во все стороны, и на огромной скорости. Сложностью техники является то, что необходимо очень хорошо ориентироваться в пространстве, иначе есть риск попасть в товарищей.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: Кунаи, сюрикены.
✦ Возможно сделать несколько оборотов, для повторных атак.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/437866.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] C
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Свободный стиль

Отредактировано Eijiro (21.04.2023 10:42)

0

6


гендзюцу


Звук

[В] Mateki: Mugen Onsa - Демоническая Флейта: Призрачные Оковы Звука

Гендзюцу которое можно использовать с помощью флейты. Играя определенную мелодию, оно заключает тех людей, которые ее слышат, в иллюзию, внутри которого они обездвижены по рукам и ногам путами. Так как гендзюцу основано на звуке, оно имеет довольно широкий диапазон действия, и спастись от него тоже весьма проблематично. Оно действует, даже если местоположение цели так и не раскрыто, а, поддавшись его эффекту, жертва теряет возможность сражаться дальше и становится открытой мишенью. Однако, гендзюцу, его можно развеять, причинив себе физическую боль. Еще один способ - наложить на цель противоположное гендзюцу.

✦ Жертва должна слышать звуки флейты целый пост, при этом звучание мелодии не должно быть прервано.
✦ В гендзюцу жертве наносится иллюзорная боль.
✦ Для применения техники необходима активация Второго Уровня Проклятой Печати.
✦ Жертва обездвижена по рукам и ногам, пока действует иллюзия.
✦ После обездвиживания жертвы пользователь может прекратить играть на флейте и атаковать противника.

http://s8.uploads.ru/A1Csd.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Звук
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12
Способы выхода: боль, кай союзником, наложить другую технику иллюзий разрушающую действующую технику

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Mateki: Mugen Onsa - Демоническая Флейта: Призрачные Оковы Звука[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Гендзюцу которое можно использовать с помощью флейты. Играя определенную мелодию, оно заключает тех людей, которые ее слышат, в иллюзию, внутри которого они обездвижены по рукам и ногам путами. Так как гендзюцу основано на звуке, оно имеет довольно широкий диапазон действия, и спастись от него тоже весьма проблематично. Оно действует, даже если местоположение цели так и не раскрыто, а, поддавшись его эффекту, жертва теряет возможность сражаться дальше и становится открытой мишенью. Однако, гендзюцу, его можно развеять, причинив себе физическую боль. Еще один способ - наложить на цель противоположное гендзюцу.

✦ Жертва должна слышать звуки флейты целый пост, при этом звучание мелодии не должно быть прервано.
✦ В гендзюцу жертве наносится иллюзорная боль.
✦ Для применения техники необходима активация Второго Уровня Проклятой Печати.
✦ Жертва обездвижена по рукам и ногам, пока действует иллюзия.
✦ После обездвиживания жертвы пользователь может прекратить играть на флейте и атаковать противника.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/A1Csd.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Звук
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 12
[b]Способы выхода:[/b] боль, кай союзником, наложить другую технику иллюзий разрушающую действующую технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[А] Mateki: Komori uta - Демоническая Флейта: Колыбельная

При помощи демонической флейты шиноби играет приятную для слуха, чарующую мелодию - и если жертва достаточно долго слышит звуки флейты, то погружается в глубокий сон. Поскольку это гендзюцу, жертв нельзя разбудить обычными способами, а это означает, что они будут продолжать спать, даже если вокруг них идет бой.

✦ Жертва должна слышать звук флейты на протяжении двух постов, при этом звучание мелодии не должно быть прервано. В конце второго поста жертва моментально засыпает.
✦ Если жертва уснет, она не может разбудить себя каким-либо способом выхода из гендзюцу. Однако это могут сделать ее союзники применив стандартную технику Kai.
✦ Время пребывания в иллюзии - до 5 постов.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/625548.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Звук
Ранг: A
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8
Способы выхода: Кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику.

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][А] Mateki: Komori uta - Демоническая Флейта: Колыбельная[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При помощи демонической флейты шиноби играет приятную для слуха, чарующую мелодию - и если жертва достаточно долго слышит звуки флейты, то погружается в глубокий сон. Поскольку это гендзюцу, жертв нельзя разбудить обычными способами, а это означает, что они будут продолжать спать, даже если вокруг них идет бой.

✦ Жертва должна слышать звук флейты на протяжении двух постов, при этом звучание мелодии не должно быть прервано. В конце второго поста жертва моментально засыпает.
✦ Если жертва уснет, она не может разбудить себя каким-либо способом выхода из гендзюцу. Однако это могут сделать ее союзники применив стандартную технику Kai.
✦ Время пребывания в иллюзии - до 5 постов.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/625548.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Звук
[b]Ранг:[/b] A
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 8
[b]Способы выхода:[/b] Кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Выпуск чакры

[D] Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.

http://sg.uploads.ru/VxITj.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][D] Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/VxITj.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Визуальный
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Крыса
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, кай союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[С] Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Гендзюцу покрывает зону радиусом 15 м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Эффективность использования иллюзии сходит на нет, как только жертва понимает, что она находится в иллюзии.
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока жертва находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: Кай, боль, кай союзником

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Гендзюцу покрывает зону радиусом 15 м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Эффективность использования иллюзии сходит на нет, как только жертва понимает, что она находится в иллюзии.
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока жертва находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Выпуск Чакры
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] от Малой до Дальней 0-15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[b]Способы выхода:[/b] Кай, боль, кай союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[В] Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык

Гендзюцу, которое вводит жертву в бессознательное состояние, в котором пользователь может ломая волю жертвы заставляет ей выдать любую информацию известную ему. Шиноби обладающие сильной волей могут сопротивляться действию иллюзии.

✦ Гендзюцу применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Жертва попадает в гендзюцу когда пользователь рукой касается ее головы и поддерживает контакт с жертвой для проведения допроса.
✦ Для получения информации необходимо поддерживать иллюзию 2 поста. На второй пост жертва начнет говорить, если не будет помешавших этому факторов.
✦ Если жертва выше рангом чем пользователь или имеет сильную волю(какой-либо навык) она может сопротивляться иллюзии, а так же попытаться выйти из нее.
✦ Жертва техники не может солгать пользователю, кроме тех случаев, когда жертва заведомо знает только ложную информацию.

http://s8.uploads.ru/7DSUu.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Осязательный
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 2 в пост
Способы выхода: боль, кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][В] Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Гендзюцу, которое вводит жертву в бессознательное состояние, в котором пользователь может ломая волю жертвы заставляет ей выдать любую информацию известную ему. Шиноби обладающие сильной волей могут сопротивляться действию иллюзии.

✦ Гендзюцу применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Жертва попадает в гендзюцу когда пользователь рукой касается ее головы и поддерживает контакт с жертвой для проведения допроса.
✦ Для получения информации необходимо поддерживать иллюзию 2 поста. На второй пост жертва начнет говорить, если не будет помешавших этому факторов.
✦ Если жертва выше рангом чем пользователь или имеет сильную волю(какой-либо навык) она может сопротивляться иллюзии, а так же попытаться выйти из нее. 
✦ Жертва техники не может солгать пользователю, кроме тех случаев, когда жертва заведомо знает только ложную информацию.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/7DSUu.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Осязательный
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 2 в пост
[b]Способы выхода:[/b] боль, кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Eijiro (21.04.2023 13:21)

0

7


снаряжение и опыт


Инвентарь

Fuku - Одежда

Протектор
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/606741.jpg

Повязка с железной пластиной, на которой выгравирован символ селения. Повязан на голове.
Запасной протектор с символом Страны Мороза

Жилет
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/315893.jpg

Прочный жилет сделанный из толстой ткани и кожи. Обеспечивает базовую защиту от осколков, а так же способен сократить ущерб от метательного оружия.

Набедренная сумка
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/58405.jpg

Сумка из достаточно плотной ткани, для транспортировки снаряжения. Несмотря на свое название, сумка закрепляется на поясе чуть сзади.

Ячейки для свитков
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/599446.jpg

Небольшая сумочка в виде четырёх ячеек, прикрепляющаяся к поясу.
Может использоваться для хранения чего угодно, но в виду того что в бою подобные карманы открывать не очень удобно, преимущественно в ней хранят свитки.

Тканевые браслеты
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/523522.jpg

Обычные тканевые браслеты, повязанные на запястьях. Под ними скрыто три сенбона, так же установлены печати Kuchiyose: Raikō Kenka, в которых запечатано:
По 5 кунаев снаряжённых взрыв. печатями
По 5 кунаев
По 5 сюрикенов
По 7 сенбонов

Buki - Оружие

Демоническая Флейта
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/799732.jpg

Небольшой музыкальный инструмент, нестандартной для флейты, круглой формы, что позволяет исполнять более сложные мелодии, и затрудняет анализ для оппонентов. Может использоваться как для техник основанных на звуке, так по основному назначению - создания приятной мелодии.

Меч
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/149319.jpg

На первый взгляд - стандартный, стальной, японский меч. Длинна вместе с рукоятью 90 - 100см. Однако в рукоятке спрятан пружинный механизм - он срабатывает при повороте красной части рукоятки, посылая клинок на большой скорости в оппонента.

Бомбы
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/451718.jpg

Шиноби имеет в арсенале бомбы с различными свойствами, а именно:
Дымовая Кемуридама - 4 шт.
Световая Хикаридама - 7 шт.

Метательное оружие
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/233184.jpg

Шиноби имеет в арсенале различного рода метательное оружие, а именно:
Кунаи - 19 шт.
Сюрикены - 17 шт.
Сенбоны - 20 шт.
Макибиши - 4 набора
Леска - 17 метров.

Свитки и печати
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/802905.jpg

Шиноби имеет в арсенале самодельные печати с различными свойствами, а именно:
Взрывная печать - 35 шт.
Печати контроля Демонов - 3 шт(II), 3 шт(I).
Листки для Печати - 11 шт.
Малый свиток  - 1 шт. (Печать высвобождения звука)
Малый свиток  - 5 шт. (Пустой)
Информационные карты - 50 шт.

Kiki - Снаряжение

Подзорная труба
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/260118.jpg

Обычная железная подзорная труба с увеличивающими линзами, предназначена для наблюдения удаленных объектов. Может использоваться для слежки, охоты, охраны и т.д.

Брекеты
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/473064.jpg

Накладные на зубы брекеты, с закреплёнными вставками из кремния. Используется в бою для создания искры, что вместе выдуванием специального горючего топлива изо рта приводит к возникновению огненного потока. Эффект значительно выше, если заранее облить жертву горючей жидкостью.

Препараты
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/774300.jpg

Шиноби имеет в арсенале препараты с различными свойствами, а именно:
Чакровосстанавливающие таблетки - 3 шт.
Крововосстанавливающие таблетки - 2 шт.
Боевые пилюли - 1 шт.

Зеркало
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/781353.jpg

Распашное ручное зеркало в металлическом футляре. Используется, как правило для просмотра того, что происходит за спиной, за углом и т.д. А так же для подачи сигналов.

Гитара
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/33021.jpg

Классическая шестиструнная гитара, полностью чёрного цвета. В комплекте так же кожаный ремень, для удобства игры стоя.

Ящик для снаряжения
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/509847.jpg

Качественный металлический ящик, с лямками для переноски из ткани. Используется вместо рюкзака, для переноски снаряжения и припасов. Помимо прочего содержит: Аптечку и рацию

Навыки Персонажа

Shujin Genjutsu - Мастер Гендзюцу

Персонаж большую часть жизни совершенствовал техники иллюзий. Его умение их использовать, определять вражеские иллюзии и выходить из них гораздо выше, чем у остальных шиноби.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/104385.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Гендзюцу персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shujin Genjutsu - Мастер Гендзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж большую часть жизни совершенствовал техники иллюзий. Его умение их использовать, определять вражеские иллюзии и выходить из них гораздо выше, чем у остальных шиноби.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/104385.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] +1.0 к параметру Гендзюцу персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Heikō - Слух

Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха, хотя без доли врожденной предрасположенности тут тоже не обошлось. Хоть его чувство далеко не такое сильное как у мастеров стиля Бесшумного Убийства, однако шиноби с развитым слухом, может определять источники звука не даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.

✦ Не совершая никаких действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Ниндзя с развитым чувством слуха почти невозможно застать врасплох.
✦ Для получения каких-либо точных данных, шиноби должен сконцентрироваться, при пассивном использовании, возможны лишь примерные данные.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0

http://sd.uploads.ru/cDTwb.jpg
Классификация: физический навык
Механика:
Слух на пассивном уровне: до 15 метров
Слух при концентрации: до 40 метров

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b]Heikō - Слух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха, хотя без доли врожденной предрасположенности тут тоже не обошлось. Хоть его чувство далеко не такое сильное как у мастеров стиля Бесшумного Убийства, однако шиноби с развитым слухом, может определять источники звука не даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.

✦ Не совершая никаких действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Ниндзя с развитым чувством слуха почти невозможно застать врасплох. 
✦ Для получения каких-либо точных данных, шиноби должен сконцентрироваться, при пассивном использовании, возможны лишь примерные данные.[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Интеллект - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/cDTwb.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
[i]Слух на пассивном уровне:[/i] до 15 метров
[i]Слух при концентрации:[/i] до 40 метров[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top]
[td]Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://sg.uploads.ru/glIwS.png
Классификация: ментальный навык
Механика: незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shinobu Sukiru - Умения Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Интеллект 4.0
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/glIwS.png[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Боевой Опыт

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая печать

Как шиноби Отогакуре Эйджиро приходилось ни раз сталкивается с применением Проклятой печати Орочимару. Поэтому он достаточно хорошо осведомлён, как о действии самого Джуинджуцу, так и о его источнике - Геноме Джуго.

https://image.tmdb.org/t/p/w500/vIwhyAGmiE2fMme4gbRj58G0FOj.jpg

Uchiha Sharingan - Шаринган

Изучая направление Гендзюцу, особое внимание Эйджиро уделил клану Учиха. Пусть он никогда не сталкивался с представителями клана в битве, он из архивов Отогакуре он узнал немало о Додзюцу Шаранган, и применяемом с его использованием визуальном Гендзюцу.

https://tse1.mm.bing.net/th?id=OIP.PoND296HfjiyWpEtx5_sSgHaEK&pid=15.1

Sairento Kiringu - Бесшумное убийство

В рамках одной из миссий вместе с наставником Эйджиро пришлось противостоять Нукенину Киригагуре, который использовал технику тумана в комбинации со стилем бесшумного убийства. Теперь он знаком с этими возможностями шиноби Тумана.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/518033.jpg

Отредактировано Eijiro (21.04.2023 10:05)

0

8

Eijiro,  вам, на замену

Doki - Разгневанные Демоны

Данные призывные существа являются призванными демонами. Их глаза и уши закрыты, а рты зашиты. Играя определенные мелодии на свой флейте, пользователь может управлять ими.
У каждого демона несмотря на мускулистое тело и большой размер есть свое оружие.  Один из них владеет гигантской металлической дубиной с шипами, у второго к каждой руке привязано оружие в виде когтей, а у третьего голова постоянно обращена вверх и из нее торчат несколько игл.

✦ Данные демоны управляются специальной техникой Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами, помимо этого ими можно управлять какими-либо другими контролирующими техниками.
✦ Пользователь может использовать через демонов некоторые особые техники, например Восстание Мира Демонов.
✦ Данные призывные существа призываются все трое разом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/332527.png
Вид: демоны
Классификация: отсутствует
Характер: отсутствует
Размеры: средние
Способности: специфические
Чакра: 20
Чакрозатратность: 16
Основной параметр: скорость (4.0)
Вторичный параметр: сила (3.0)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doki - Разгневанные Демоны[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данные призывные существа являются призванными демонами. Их глаза и уши закрыты, а рты зашиты. Играя определенные мелодии на свой флейте, пользователь может управлять ими.
У каждого демона несмотря на мускулистое тело и большой размер есть свое оружие.  Один из них владеет гигантской металлической дубиной с шипами, у второго к каждой руке привязано оружие в виде когтей, а у третьего голова постоянно обращена вверх и из нее торчат несколько игл.

✦ Данные демоны управляются специальной техникой Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами, помимо этого ими можно управлять какими-либо другими контролирующими техниками.
✦ Пользователь может использовать через демонов некоторые особые техники, например Восстание Мира Демонов.
✦ Данные призывные существа призываются все трое разом.
[/align]
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/332527.png[/img]
[b]Вид[/b]: демоны
[b]Классификация:[/b] отсутствует
[b]Характер:[/b] отсутствует
[b]Размеры:[/b] средние
[b]Способности:[/b] специфические
[b]Чакра:[/b] 20
[b]Чакрозатратность:[/b] 16
[b]Основной параметр:[/b] скорость (4.0)
[b]Вторичный параметр:[/b] сила (3.0)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Mateki: Genbu Sōkyoku - Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами

Данной техникой пользователь управляет призванными демонами Доки. Мелодию которую он играет, определяет их общее поведение, а так же то, как каждый отдельный Доки движется, атакует и взаимодействует друг с другом. Чтобы помешать оппонентам проанализировать какая мелодия отвечает за какое движение пользователь встраивает более сложные мелодии и другие комбинации пальцев, для того чтобы распознать это, противнику нужен музыкальный слух и навыки игры на флейте.
Саму музыку невозможно расшифровать, однако тщательное изучение может позволить противникам прочитать конфигурации пальцев пользователя, давая ему возможность предсказать, что будет делать каждый отдельный Доки.

✦ Данная техника позволяет шиноби управлять демонами Доки исполняя мелодию. Пользователь должен исполнять мелодию и описывать какие действия производят его демоны.
✦ Для противника одновременно три атакующих Доки могут создать большие проблемы, особенно учитывая, что они атакуют непредсказуемо.
✦ При интеллекте противника 4.0 и выше, он может распознать движения пальцев пользователя и понять за какие движения и атаки доки, какие пальцы за что отвечают. Для этого противник должен следить за движениями пальцев в течении поста.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Несмотря на скорость применения техники пользователя, скорость движений и атак Доки зависит от их личной скорости.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/264213.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/980637.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост при управлении

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Mateki: Genbu Sōkyoku - Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данной техникой пользователь управляет призванными демонами Доки. Мелодию которую он играет, определяет их общее поведение, а так же то, как каждый отдельный Доки движется, атакует и взаимодействует друг с другом. Чтобы помешать оппонентам проанализировать какая мелодия отвечает за какое движение пользователь встраивает более сложные мелодии и другие комбинации пальцев, для того чтобы распознать это, противнику нужен музыкальный слух и навыки игры на флейте. 
Саму музыку невозможно расшифровать, однако тщательное изучение может позволить противникам прочитать конфигурации пальцев пользователя, давая ему возможность предсказать, что будет делать каждый отдельный Доки. 

✦ Данная техника позволяет шиноби управлять демонами Доки исполняя мелодию. Пользователь должен исполнять мелодию и описывать какие действия производят его демоны.
✦ Для противника одновременно три атакующих Доки могут создать большие проблемы, особенно учитывая, что они атакуют непредсказуемо.
✦ При интеллекте противника 4.0 и выше, он может распознать движения пальцев пользователя и понять за какие движения и атаки доки, какие пальцы за что отвечают. Для этого противник должен следить за движениями пальцев в течении поста.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Несмотря на скорость применения техники пользователя, скорость движений и атак Доки зависит от их личной скорости.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/264213.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/980637.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка 
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2 в пост при управлении
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Makyō no Ran - Восстание Мира Демонов

Пользователь с помощью флейты играет мелодию, которая заставляет изо рта каждого управляемого доки вырваться червеобразных духов, бестелесных и созданных из чакры. Чакра духов почти полностью состоит из духовной энергии, заставляя их жадно искать физическую энергию для достижения баланса. Мелодия пользователя направляет духов к ее целям, за которыми они последуют по сложной схеме, что напоминает танцы в некотором роде. Когда духи проходят через цели, они поглощают физическую энергию за каждый укус по жертве. Поскольку они являются чакрой, духи невосприимчивы к прямым атакам. Таким образом единственный шанс противника остановить духов - это помешать пользователю играть на флейте, либо нейтрализовать Доки.

✦ Из каждого демона Доки, вырывается червеобразный дух, который невосприимчив к физическим атакам. Пользователь управляет ими как и демонами Доки, и может комбинировать управление демонами и духами одновременно.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Каждый укус духа по жертве, отнимает у нее 5 чакры.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/456989.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/775979.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7 создание духов в первый пост, 1 в пост для управления

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Makyō no Ran - Восстание Мира Демонов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь с помощью флейты играет мелодию, которая заставляет изо рта каждого управляемого доки вырваться червеобразных духов, бестелесных и созданных из чакры. Чакра духов почти полностью состоит из духовной энергии, заставляя их жадно искать физическую энергию для достижения баланса. Мелодия пользователя направляет духов к ее целям, за которыми они последуют по сложной схеме, что напоминает танцы в некотором роде. Когда духи проходят через цели, они поглощают физическую энергию за каждый укус по жертве. Поскольку они являются чакрой, духи невосприимчивы к прямым атакам. Таким образом единственный шанс противника остановить духов - это помешать пользователю играть на флейте, либо нейтрализовать Доки.

✦ Из каждого демона Доки, вырывается червеобразный дух, который невосприимчив к физическим атакам. Пользователь управляет ими как и демонами Доки, и может комбинировать управление демонами и духами одновременно.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Каждый укус духа по жертве, отнимает у нее 5 чакры.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/456989.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/775979.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 7 создание духов в первый пост, 1 в пост для управления 
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Dojāsutairu - Стиль боя ловкача - в этом нет смысла ибо оно не даст вам преимуществ в уклонении в формате текстовой ролевой.

Onkyō shingō - Акустический сигнал - данную технику лучше переписать, через ниндзюцу, управление формой чакры (направление). В технике нужно описать что ею вы усиливаете звук (во время ее применения) с помощью чакры. Достаточно С ранг дзюцу, Чакрозатратность 2 в момент применения и 1 поддержание.
Добавьте пункт, что звук и его влияние усиливается на всю округу (мелкую локацию)

0

9

Shimura Kenji написал(а):

вам, на замену

заменил, благодарю.

Shimura Kenji написал(а):

Dojāsutairu - Стиль боя ловкача - в этом нет смысла ибо оно не даст вам преимуществ в уклонении в формате текстовой ролевой.

Странно) я то думал как раз в рамках текстовой ролевой и можно было использовать, для логичного описания действий, без преимуществ естественно. Ну да ладно принято, пока убрал второй стиль боя из опыта (потом подумаю, какой будет нужен, возьму уже по ходу игры)

Shimura Kenji написал(а):

Onkyō shingō - Акустический сигнал - данную технику лучше переписать, через ниндзюцу, управление формой чакры (направление). В технике нужно описать что ею вы усиливаете звук (во время ее применения) с помощью чакры. Достаточно С ранг дзюцу, Чакрозатратность 2 в момент применения и 1 поддержание.
Добавьте пункт, что звук и его влияние усиливается на всю округу (мелкую локацию)

Это было бы проще да, но пока нет места для доп. направления (Всё занято), жаль дальше подумаю как можно её реализовать в игре... Поэтому пока убрал технику и заменил на  Mateki: Ekō Bunshin no Jutsu

0

10

Eijiro написал(а):

но пока нет места для доп. направления (Всё занято)

Увы техники связанные с доки тоже требуют Управления Формой Чакры (направление). Чтобы их взять нужно данное направление. Советую вам заменить фуиндзюцу или медицину и взять их. А лучше и фуиндзюцу и медицину, так как ваш арсенал в этих направлениях не такой уж и нужный со старта, а взяв Управление Формой Чакры вы можете взять больше полезных техник со старта, включая и ту, что обсуждали выше.

Eijiro написал(а):

Mateki: Ekō Bunshin no Jutsu - Демоническая Флейта: Иллюзорное эхо клонирование

Данную технику лучше заменить, так как она много где нарушает логику или правила ТБ. Просто если ее переписать, чтобы все было по правилам от нее в бою смысла нет.

Eijiro написал(а):

Mateki: Kyoku chigai - Демоническая Флейта: отвлекающая мелодия

Здесь к сожалению подобный случай. Во первых вы забыли что техники иллюзии накладываемые через звук, требуют времени, чтобы подействовать.

2) звук не обязательно должен быть произведен из музыкального инструмента, но при этом он обязательно должен иметь ритм, и продолжительность.
3) продолжительность использования звука для наложения иллюзии определяется модератором в зависимости от ранга техники и эффекта. Однако продолжительность не может быть менее одного поста.
4) если пользователя накладывающего ритм атаковать или заставить прервать звук и отвлечься, то наложение иллюзии развеется и технику придется использовать заново.

Так же в данной технике вы пишите что обычная сенсорика перестает действовать и давать жертве почувствовать что он в иллюзии, однако это так не работает. Сенсорика всегда позволяет понять жертве, что он находится в иллюзии и его потоки чакры нарушены или взяты под контроль, если он эту технику естественно активирует.

По самой технике, есть ряд смущающих моментов.
1) скрытие пользователя техники от жертвы иллюзии не является сложным эффектом и по своей сути довольно прост. Но если такой эффект есть, пользователь будет проявляться для жертвы в момент атаки. (аналогично гендзюцу Куренай, можете посмотреть в Хидене скрытого Листа)
2) Жертва в начале слышит звук, а потом перестает его слышать и теряет присутствие пользователя. Такой момент наоборот очень хорошо подчеркивает для шиноби даже со средним интеллектом, что здесь был использованы гендзюцу техники, что побудит его выйти из нее.
Советую данную технику заменить, или переделать.

Eijiro написал(а):

Itsuwari no shi - Техника фальшивой смерти

Поставьте дальность: Средняя до 10м
Поставьте чакрозатратность: 5
Поставьте тип: Поддержка
Добавьте пункты:
✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на ручные печати пользователя и только если она атакует пользователя с помощью ниндзюцу/тайдзюцу техники в момент применения техники.
✦  В случае удачного применения иллюзии, иллюзия пользователя получает урон характерный атаке жертвы, а сам пользователь становится скрыт для противника и может скрытно отступить.
✦ Если пользователь иллюзии собирается воспользоваться обманом жертвы, и атаковать вместо того, чтобы отступить, то он проявится для противника.
✦ Для успешного применения иллюзии, пользователь должен физически успевать уйти от атаки в реальности, иначе гендзюцу не сработает, так как противник атакует его до применения техники. Сравниваются параметры применения техник.
✦ Жертва принимает труп пользователя за реальный, однако при попытке запечатать его, гендзюцу развеется.

Все ваши пункты ✦ (такого плана) пожалуйста сотрите.

Eijiro написал(а):

Shōkyaku - Мгновенное испепеление

1) Данная техника должна использовать ручные печати.
2) Вы пишите что навыки сопротивления боли не будут действовать, однако чувствуя сильную боль, жертва как раз и может попытаться преодолеть ее с помощью подобных навыков. Это лучше стереть.

0

11

Shimura Kenji написал(а):
Eijiro написал(а):

Shōkyaku - Мгновенное испепеление

1) Данная техника должна использовать ручные печати.
2) Вы пишите что навыки сопротивления боли не будут действовать, однако чувствуя сильную боль, жертва как раз и может попытаться преодолеть ее с помощью подобных навыков. Это лучше стереть.

Исправлено

Shimura Kenji написал(а):
Eijiro написал(а):

Itsuwari no shi - Техника фальшивой смерти

Поставьте дальность: Средняя до 10м
Поставьте чакрозатратность: 5
Поставьте тип: Поддержка
Добавьте пункты:
✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на ручные печати пользователя и только если она атакует пользователя с помощью ниндзюцу/тайдзюцу техники в момент применения техники.
✦  В случае удачного применения иллюзии, иллюзия пользователя получает урон характерный атаке жертвы, а сам пользователь становится скрыт для противника и может скрытно отступить.
✦ Если пользователь иллюзии собирается воспользоваться обманом жертвы, и атаковать вместо того, чтобы отступить, то он проявится для противника.
✦ Для успешного применения иллюзии, пользователь должен физически успевать уйти от атаки в реальности, иначе гендзюцу не сработает, так как противник атакует его до применения техники. Сравниваются параметры применения техник.
✦ Жертва принимает труп пользователя за реальный, однако при попытке запечатать его, гендзюцу развеется.

Все ваши пункты ✦ (такого плана) пожалуйста сотрите..

Исправлено

Shimura Kenji написал(а):
Eijiro написал(а):

Mateki: Kyoku chigai - Демоническая Флейта: отвлекающая мелодия

Так же в данной технике вы пишите что обычная сенсорика перестает действовать и давать жертве почувствовать что он в иллюзии, однако это так не работает. Сенсорика всегда позволяет понять жертве, что он находится в иллюзии и его потоки чакры нарушены или взяты под контроль, если он эту технику естественно активирует.

По самой технике, есть ряд смущающих моментов.
1) скрытие пользователя техники от жертвы иллюзии не является сложным эффектом и по своей сути довольно прост. Но если такой эффект есть, пользователь будет проявляться для жертвы в момент атаки. (аналогично гендзюцу Куренай, можете посмотреть в Хидене скрытого Листа)
2) Жертва в начале слышит звук, а потом перестает его слышать и теряет присутствие пользователя. Такой момент наоборот очень хорошо подчеркивает для шиноби даже со средним интеллектом, что здесь был использованы гендзюцу техники, что побудит его выйти из нее.
Советую данную технику заменить, или переделать..

Заменил название, скорректировал согласно замечаниям

Shimura Kenji написал(а):
Eijiro написал(а):

Mateki: Ekō Bunshin no Jutsu - Демоническая Флейта: Иллюзорное эхо клонирование

Данную технику лучше заменить, так как она много где нарушает логику или правила ТБ. Просто если ее переписать, чтобы все было по правилам от нее в бою смысла нет.

убрал

0

12

Shimura Kenji написал(а):

Увы техники связанные с доки тоже требуют Управления Формой Чакры (направление). Чтобы их взять нужно данное направление. Советую вам заменить фуиндзюцу или медицину и взять их. А лучше и фуиндзюцу и медицину, так как ваш арсенал в этих направлениях не такой уж и нужный со старта, а взяв Управление Формой Чакры вы можете взять больше полезных техник со старта, включая и ту, что обсуждали выше.

Это так же исправил. Пока удалил медицинское ниндзюцу.

Добавил техники: Onkyō shingō, Maō fūin


Добавил второй стиль тайдзюцу, не уверен правда, что возможен...

Отредактировано Eijiro (14.06.2021 13:13)

0

13

Eijiro написал(а):

[C] Onkyō shingō - Акустический сигнал

Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -

Eijiro написал(а):

[В] Maō fūin - Печать контроля Демонов

Добавьте пункт, что пользователь вкладывает в печать чакру, которая тратится на поддержание техники управления демонами.
✦ Пользователь вкладывает в печать до 20 чакры, которая тратится на поддержание управления техники демонами.
✦ Демоны управляются печатью внутри них по описанному выше принципу, каждый пост расходуя 2 чакры из этой печати.
✦ Пользователь заранее при создании печати должен определить будет печать с атакующим режим поведения или с защитным.
Чакрозатратность: 5+ N(до 20)
Дальность: -

Eijiro написал(а):

[-] Bakutojutsu - Взрывной стиль

Приведите пример будущих техник в стиле)
Просто иначе это все смотрится странно и бесполезно. )
Открою секрет, не обязательно иметь все занятые слоты стилей, если это не ваш основной метод боя)

0

14

Shimura Kenji написал(а):

Приведите пример будущих техник в стиле)
Просто иначе это все смотрится странно и бесполезно. )
Открою секрет, не обязательно иметь все занятые слоты стилей, если это не ваш основной метод боя)

Ладно это пока отложим) потом вместе с техниками напишу, как нужен будет второй стиль боя, спасибо

Shimura Kenji написал(а):
Eijiro написал(а):

[В] Maō fūin - Печать контроля Демонов

Добавьте пункт, что пользователь вкладывает в печать чакру, которая тратится на поддержание техники управления демонами.
✦ Пользователь вкладывает в печать до 20 чакры, которая тратится на поддержание управления техники демонами.
✦ Демоны управляются печатью внутри них по описанному выше принципу, каждый пост расходуя 2 чакры из этой печати.
✦ Пользователь заранее при создании печати должен определить будет печать с атакующим режим поведения или с защитным.
Чакрозатратность: 5+ N(до 20)
Дальность: -

Готово

Shimura Kenji написал(а):
Eijiro написал(а):

[C] Onkyō shingō - Акустический сигнал

Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -

Готово

+1

15

Eijiro, осталось добить гендзюцу и я освобожу вас)
Демоническая Флейта: Техника сокрытия в звуке - я понимаю что вы хотели от этой техники, однако суть гендзюцу, что иллюзия начинает действовать когда противник в него попал. В вашей же технике написано, что вы изначально создаете с помощью музыкального инструмента звуки природы - что само по себе магия. Вопрос. Как вы с помощью флейты делаете такие звуки.

Техника фальшивой смерти - и хоть в технике написано добавьте еще один пункт:
✦ Жертва попадает в иллюзию, только если имеет визуальный контакт с пользователем и тем, как он складывает ручные печати, если же атака жертвы как-либо мешает лицезреть данное действие он не попадет в иллюзию.
Ну и чтобы данная техника не походила на Изанаги на минималках поставьте Малую дальность (до 5м) и все с этой техникой закочим.

И еще два вопроса по инвентарю:
1) укажите что за бомбы у вас, световые, дымовые, сколько их?
2) что за ящик и какое оборудование.

0

16

Shimura Kenji написал(а):

Техника фальшивой смерти - и хоть в технике написано добавьте еще один пункт:
✦ Жертва попадает в иллюзию, только если имеет визуальный контакт с пользователем и тем, как он складывает ручные печати, если же атака жертвы как-либо мешает лицезреть данное действие он не попадет в иллюзию.
Ну и чтобы данная техника не походила на Изанаги на минималках поставьте Малую дальность (до 5м) и все с этой техникой закочим.

Это исправил.

Shimura Kenji написал(а):

И еще два вопроса по инвентарю:
1) укажите что за бомбы у вас, световые, дымовые, сколько их?
2) что за ящик и какое оборудование.

Ну он прост не был готов тогда))) Сейчас поправил

Расчёты

Жилет - бесплатно
Набедренная сумка - бесплатно
Ячейки для свитков - бесплатно
Ящик (вместо рюкзака) - бесплатно
Протектор селения - бесплатно
Кунаи - 5 (1000)
Сюрикены - 5 (1000)
Сенбоны - 6 (600)
Макибиши (500)
Меч - (5000)
Флейта - (1000)
Подзорная труба (2000)
Зеркало (200)
Брекеты (500)
Браслеты (200)
Листы для печатей - 5 наборов (5000) [Взрыв печати, и контроля нанесены на них]
Бомбы - 4 шт. (4000)
Чакро. Таблетки - 2 шт. (4000)

Shimura Kenji написал(а):

Демоническая Флейта: Техника сокрытия в звуке - я понимаю что вы хотели от этой техники, однако суть гендзюцу, что иллюзия начинает действовать когда противник в него попал. В вашей же технике написано, что вы изначально создаете с помощью музыкального инструмента звуки природы - что само по себе магия. Вопрос. Как вы с помощью флейты делаете такие звуки.

Заменил

Отредактировано Eijiro (28.06.2021 00:21)

0

17

Одобрен

0

18

Пожалуй время трат)

Приобретаю

-300

Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://s7.uploads.ru/EcuST.png
http://sg.uploads.ru/glIwS.png
Классификация: ментальный навык
Механика: незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.

и параметр Печати до 3,5 баллов. -750

0

19

Eijiro, с вас 1050)
одобрено

Там где вы подсчитываете свой опыт и ре, пожалуйста, указывайте ссылки на зачисления каждого пункта. Если что, посмотрите у других игроков как делается.

0

20

Shimura Kenji написал(а):

Там где вы подсчитываете свой опыт и ре, пожалуйста, указывайте ссылки на зачисления каждого пункта. Если что, посмотрите у других игроков как делается.

Сделал, отдельным сообщением, ниже техник.

Покупка в лавке  - 5000 рё

+1

21

Хотел бы приобрести вот такую технику)

[D] Omori - Оберег

Техника созданная для защиты от воздействия Гендзюцу пользователя. Шиноби ставит на тело товарища небольшую метку, в которую запечатывает единицу собственной чакры, которая включается в его систему циркуляции чакры. До тех пор пока печать не развеяна - ни одна применённая пользователем техника Гендзюцу не подействует на того, у кого стоит метка.

✦ Данная техника защищает исключительно от техник того, кто поставил печать.
✦ Техника ни коим образом не способна вывести из Гендзюцу наложенного другим Шиноби.
✦ Снять печать способен как поставивший её, так и сам шиноби, простым усилием воли.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.
✦ Призывные демоны Доки, находящиеся под действием Печати контроля, действуют по отношению к владельцу Метки Чакры - так как и к Призывателю.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/35230.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Лошадь
Чакразатратность: 1

Отредактировано Eijiro (28.07.2021 23:30)

+1

22

параметр Чакра до 3,0 баллов. -650

0

23

Eijiro, ой, сори, как-то пропустил ваш опыт, хоть запрос и видел.

На счет техники - создавая иллюзии вы сами управляете мозгами жертвы, соответственно вы сами выбираете будет ли она действовать на ваших союзников или же нет. Если вы не хотите воздействовать гендзюцу на ваших товарищей в посту пишите примерно следующее:
- Играя на флейте Эйджиро применял технику иллюзии, намереваясь поразить оным только своих противников.
То есть данная техника не нужна.

На счет параметра - одобрено.

+1

24

Хотел бы прикупить пару техник)) Естественно использовать в текущей миссии не буду.

[D] Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном

С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.

http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][D] Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[С] Uzudenry - Вихревой бросок

Одна из наиболее эффективных техник Сюрикендзюцу, позволяющая шиноби атаковать одновременно множество противников. Техника заключается в резком развороте тела вокруг своей оси, при котором Шиноби обоими руками выбрасывает метательное оружие (сенбоны, дротики, сюрикены, или даже бомбы) во все стороны, и на огромной скорости. Сложностью техники является то, что необходимо очень хорошо ориентироваться в пространстве, иначе есть риск попасть в товарищей.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: Кунаи, сюрикены.
✦ Возможно сделать несколько оборотов, для повторных атак.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/437866.gif
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][С] Uzudenry - Вихревой бросок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Одна из наиболее эффективных техник Сюрикендзюцу, позволяющая шиноби атаковать одновременно множество противников. Техника заключается в резком развороте тела вокруг своей оси, при котором Шиноби обоими руками выбрасывает метательное оружие (сенбоны, дротики, сюрикены, или даже бомбы) во все стороны, и на огромной скорости. Сложностью техники является то, что необходимо очень хорошо ориентироваться в пространстве, иначе есть риск попасть в товарищей.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: Кунаи, сюрикены.
✦ Возможно сделать несколько оборотов, для повторных атак.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/437866.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] C
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Eijiro (19.09.2021 18:34)

0

25

Eijiro, пара моментов по второй:
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции

В описании написано про огромную скорость, надо понимать, что скорость данных действий, будет проводиться со скоростью персонажа (параметр Скорости).

0

26

Shimura Kenji написал(а):

Eijiro, пара моментов по второй:
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции

это поправил)

Shimura Kenji написал(а):

В описании написано про огромную скорость, надо понимать, что скорость данных действий, будет проводиться со скоростью персонажа (параметр Скорости).

да, наверное :)

0

27

Eijiro, +

0

28

Хотел бы ещё прикупить 1 технику)

[В] Rokka no tate - Щит шестицветия

Пользователь с помощью запечатывания большого количества собственной чакры создаёт на тыльной стороне ладони специальный символ в виде цветка с шестью лепестками. В дальнейшем Шиноби может активировать данную печать, при этом из неё растекается толкая плёнка чакры, принимая форму щита, способного защищать пользователя как от физических атак, так и от некоторых техник. Помимо этого пользователь может активировать печать частично (каждый лепесток), при таком использовании щит не формируется, а чакра рассеивается свободно вокруг шиноби - этот метод позволяет освободить это пространство от посторонних запахов, дыма и т.д.

✦ Печать формируется только в не боевой обстановке
✦ Формирование Щита возможно только при наличии всех шести лепесков в печати.
✦ Щит может быть активен до 3 постов после активации.
✦ Диаметр щита до 2 метров. При рассеивании чакры - 1 метр вокруг печати.
✦ Так как печать никак не воздействует на тело шиноби, и не усиливает - возможна установка на обоих руках.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/146856.gif

Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 15 на установку, 1 на активацию.

0

29

Eijiro, направление фуиндзюцу позволяет запечатывать обьекты или чакру, распечатывать их, или ограничивать как-либо оные.
Это не просто магическая метка, через которую можно пропихнуть в себе технику любую штуку в том числе и магические щиты.
Для того чтобы техника была такой, какой бы вы хотели ее видеть нужно обладать Барьерным Ниндзюцу. К тому же администрации не нравится защитные барьеры (которые сами по себе очень прочные) которые обладают подвижностью за счет того, что поддерживаются благодаря метке на вашей руке.

0

30

Shimura Kenji написал(а):

Eijiro, направление фуиндзюцу позволяет запечатывать обьекты или чакру, распечатывать их, или ограничивать как-либо оные.
Это не просто магическая метка, через которую можно пропихнуть в себе технику любую штуку в том числе и магические щиты.
Для того чтобы техника была такой, какой бы вы хотели ее видеть нужно обладать Барьерным Ниндзюцу. К тому же администрации не нравится защитные барьеры (которые сами по себе очень прочные) которые обладают подвижностью за счет того, что поддерживаются благодаря метке на вашей руке.

Печать - содержит в себе чакру, и при активации выпускает её.

За счет направления "Управления Формой Чакры" - ей придаётся соответсвующая форма, в прямом смысле слова. Но ок, нет так нет, оставим на перспективу)

Отредактировано Eijiro (28.09.2021 08:23)

0

31

параметр Скорость до 4,0 баллов. -500

Отредактировано Eijiro (05.10.2021 22:15)

0

32

Eijiro, +

0

33

Пара техник для приобретения)

[С] Kami no Kanri - Манипуляция Волосами

Довольно незамысловатая техника ниндзюцу, связанная с использованием волосяного покрова на голове шиноби. Пользователь направляет потоки чакры к волосяным луковицам, делая волосы своим дополнительным оружием для захвата противника или атаки, повышая их эластичность, прочность и порой даже длину.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Удерживая последнюю печать пользователь может манипулировать своим вырастающим волосяным покровом. Который становится довольно таки прочным и гибким.
✦ Прочность волос увеличивается и способна остановить удары холодным оружием, некоторые техники. От взрыв-печати и более сильных техник волосы защитить не смогут.

http://sd.uploads.ru/fGosz.png
http://s8.uploads.ru/XZBf2.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Крыса → Змея или Змея [1]
Чакразатратность: 4

[В] Hari Jizō - Игольчатый Джизо

Пользователь используя чакру, для укрепления волос, чтобы сформировать защиту в виде шипов вокруг себя, формируя подобие доспеха. Волосы становятся такими же крепкими словно металл. Шиноби может использовать эту технику, чтобы противник не атаковал его или активировать ее в ответ на уже начатые противником физические атаки, заставляя их ранить себя о шипы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Несмотря на полезность техники, она не полностью закрывает тело пользователя, оставляя его ноги открытыми.
✦ Пользователь может манипулировать щитом приоткрывая его или закрывая.
✦ Так же, ударив по щиту подходящей атакой, противник может временно приоткрыть щит открывая пользователя для атаки.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/99575.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Тигр → Лошадь → Собака → Коза → Крыса → Змея или Змея [1]
Чакразатратность: 6(10)

[В] Kami Bunshin no Jutsu - Техника клонирования из Волос

Пользователь использует данную технику для вливания чакры в собственные волосы, формируя из них одного или нескольких клонов. При создании шиноби имеет возможность предоставить клонам заранее определённый запас чакры, и если это было сделано, то клоны имеют возможность применять техники Ниндзюцу в пределах данного объёма. При уничтожении вновь распадаются на волосы, переданная чакра пользователю не возвращается.

✦ Для создания клонов необходимо наличие техники Манипуляция Волосами
✦ При использовании техники Игольчатый Джизо, возможно создание клонов из ранее выращенных волос моментально, и без ручных печатей[1].
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.
✦ При наделении клонов чакрой, количество должно быть указано при создании.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/272144.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или отсутсвуют [1]
Чакразатратность: 4 на одного клона + запас чакры

Отредактировано Eijiro (07.12.2021 21:33)

0

34

Eijiro, +

0

35

За время миссии потрачено (Вычел из инвентаря) Северный фронт

4 куная
10 взрыв. печатей
3 сюрикена
1 чакровостанавливающая таблетка
3 сенбона
3 Печати контроля Демонов


Покупка в Лавке Шиноби

Отредактировано Eijiro (28.01.2022 21:35)

0

36

На проверку)

Maon: Obutsu no niwa - Демонический звук: Сад скверны

Используя музыкальный инструмент Шиноби играет мелодию погружающую жертву в адскую иллюзию. Попавшему в зону действия техники видится как из земли выбирается множество трупоподобных людей, которые тут же несутся в атаку на него.
В зоне сердца каждого зомби горит яркий огонь, при атаке по которому тот падает замертво (прочие атаки не возымеют эффекта), что делает Гендзюцу более похожим на "реальную" технику, давая противнику надежду на силовое решение. В иллюзии зомби атакуют руки и ноги противника, и обездвиживая затаскивают того под землю, при успехе в реальности враг впадает в парализацию на продолжительное время.

✦ Гендзюцу накладывается на область распространения звука, при этом чем ближе к источнику - тем техника сильнее (большее количество иллюзорных воинов), что делает из неё прекрасную защиту от физических атак.
✦ Если жертва не оказывает сопротивления в иллюзии, то впадает в паралич на следующий пост.
✦ Атакуя рождённых иллюзией зомби противник может нанести реальный урон своим союзникам.
✦ За иллюзорными атаками можно скрыть реальные (метательное оружие, призыв и т.д.)
✦ В виду того, что техника поддерживаемая - невозможен выход из гендзюцу при помощи боли, вливания чакры, и техники Кай

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/69812.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Звук
Ранг: ?
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: ?
Способы выхода:  Выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику

Genso no fuin - Печать рабства иллюзий

Пользователь создаёт печать на специальном листе, и может использовать для удержания противника в состоянии парализации. Использовать печать пользователь может только на противнике, который уже находится в состоянии парализации/сна под действием собственных техник Гендзюцу. Путём физического наложения печати на шею или лоб противника печати происходит фиксация его в состоянии близком к анабиозу, вплоть до снятия печати. Помимо прямой функции, пользователь через физический контакт с установленой печатью может взаимодействовать с разумом жертвы.

✦ За одно применение техники создается одна Печать.
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и Листки для Печати.
✦ Перед применением жертва должна находится в параличе от любого Гендзюцу, независимо от способа наложения.
✦ Общение внутри гендзюцу возможно только в небоевой остановке.
✦ После установки печати снятие возможно либо специальными техниками Фуиндзюцу, либо может отменить пользователь.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/69258.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: ?
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: ?
Чакразатратность: ?

Отредактировано Eijiro (31.01.2022 00:02)

+1

37

Eijiro, вечер добрый.
Genso no fuin - Печать рабства иллюзий - фуиндзюцу должно что-то ограничивать, запечатывать или распечатывать. Просто как магическая метка с интересным эффектом это не работает.

Maon: Obutsu no niwa -
1) большое количество зомби только в радиусе 5м от вас будет появляться. Если от жертвы до источника звука далеко более 5м, то количество зомби ограничивается малое. Не вижу смысла конкретизировать количество. Лучше впишите что количество зомби и то где они появляются задает пользователь. И имейте в виду, что их может быть не более 5(10) на ваше усмотрение в зависимости от расстояния далеко(близко)
если это играет роль, (а скорей всего играет) допишите что это на одну жертву. Если их больше и зомби будет соответственно пропорционально больше.
2) ✦ Атакуя рождённых иллюзией зомби противник может нанести реальный урон своим союзникам.

В вашей технике описан только эффект создания таких монстров, то что противник еще не видит своих союзников - нету, уберите это.

3) ✦ За иллюзорными атаками можно скрыть реальные (метательное оружие, призыв и т.д.)

Вы видны жертве техники, соответственно это тоже не работает и убрать.

4) допишите что техника является поддерживаемой. мелодия должна быть слышима жертвой без прерываний и т.д.

5) добавьте пункт, что гендзюцу можно активировать только находясь в ПП2 лвла

6) Ранг А, чакрозатратность 5 в пост

0

38

Shimura Kenji написал(а):

Genso no fuin - Печать рабства иллюзий - фуиндзюцу должно что-то ограничивать, запечатывать или распечатывать. Просто как магическая метка с интересным эффектом это не работает

Она, как бы и ограничивает (запечатывает) сознание жертвы внитри той иллюзии, в которой он уже находится.

Shimura Kenji написал(а):

добавьте пункт, что гендзюцу можно активировать только находясь в ПП2 лвла

Тогда я пролетаю, спасибо

0

39

Eijiro написал(а):

Она, как бы и ограничивает (запечатывает) сознание жертвы внитри той иллюзии, в которой он уже находится.

И зачем Мадара хотел делать муген цукиеми через большое дерево)

Eijiro написал(а):

Тогда я пролетаю, спасибо

Тут прикол в том, что вообще все сильные звуковые техники должны так работать. Если вы хотите чтобы она как у Таюи накладывалась мгновенно и имела определенный сильный эффект сходу будьте добры усильтесь сендзюцу(ПП), иначе как у жаб надо применять.
Если какие-то техники из тех, что сейчас у вас есть, не соответствуют тому, что я написал выше, в будущем буду поправлять. Ибо этот принцип не сразу дошел до меня. :)

0

40

Пафосная цитата характеризующая вашего персонажа.

Имя и прозвища

Ранг и возраст

Принадлежность

Маруи | Marui


прозвища - отсутствуют


Генин


14 лет | 21 января 611 года


Кумогакуре


Джинчурики


Внешность, отличительные черты, манера поведения

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/804447.png

Рост: - 1,67 метра
Вес: - 55 кг.
Цвет глаз: - Карий
Цвет волос: - Чёрный
Цвет кожи: - Тёмный
Отличительные черты: - Вечно лохматые волосы


Маруи - обычный темнокожий паренёк, разве что физически развит получше своих сверстников. Он не слишком сильно следит за своим внешним видом, и частенько выглядит неряшливо, а его чёрные волосы, давно забыли что такое расчёска, но его это совсем волнует. Однако, здесь есть одно исключение - Жилет Деревни скрытой в Облаке! Для Маруи, в первую очередь - это символ, который говорит о статусе его владельца, и за тем, чтоб он был в идеальном состоянии парень следит пристально!

В остальном предпочитает свободный стиль одежды, обычно носит чёрные штаны и майку, а поверх неё серо-зелёную рубаху. Длины рукавов достаточно, чтобы скрыть под ними, Печать железной Брони, которая находится на левом плече, и была установлена при, когда в мальчишку запечатали Восьмихвостого Демона Гьюки. Так же на его руках стандартные защитные наручи чёрного цвета с металлическими вставками, а на ногах сандалии, и аналогичные защитные щитки.

Два особых, обоюдоострых, меча Маруи носит на спине, остальное оружие и снаряжение - в набедренной сумке. Протектор у парня с белой налобной повязкой, но надевает он его не всегда.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/118569.jpg

Характер персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/244135.png

Характерные черты: - Жажда приключений
Хобби: - Соревнования любого рода, соперничество/противостояния
Любит: - Тренировки, хорошую еду
Не любит: - Унылых людей, и умников


Общее описание характера персонажа. Постарайтесь как можно подробнее описать поведение своего персонажа на публике, в одиночестве, в экстренных ситуациях. Опишите то, что его мотивирует, его отношение к окружающим его людям и родному селению. Во многом, этот пункт станет основополагающим для развития вашего личного сюжета.

Биография и хронология

Потомок Кираби
Мать - Мэюми (Внучка Кираби), Отец - Нэо


Судьба была совсем не благосклонна к мальчишке, ещё задолго до его рождения. Стоило Мэюми сообщить о своей беременности, как руководство Скрытой Деревни объявило ей, что ребёнок в будущем будет одним из возможных "сосудов" для запечатывания Восьмихвостого. Учитывая, что текущий Джинчурики не оправдывал надежды Райкаге, а Мэюми, и её ребёнок соответственно, были наследниками Кираби - лучшего кандидата сыскать было сложно.

В один из самых холодных дней января мальчишка появился на свет! Родители дали ему имя Маруи, означающее - Совершенство, ведь именно таким они его и видели. С самого рождения малыш был спокойным и уравновешенным, он не плакал, не капризничал, а спокойно и с удовольствием смотрел на мир вокруг себя. Маруи рос, и каждый день встречал с нетерпением, потому что в нем было столько всего нового, что хотелось увидеть, попробовать, потрогать. Он радовался каждой мелочи и переживал, если что-то шло не так.

Однако, судьба-злодейка нанесла второй удар совсем скоро! Стоило мальчишке встретить свой первый день рождения, как произошло то, чего так страшились Мэюми и Нэо - Джинчурики Хачиби потерял контроль при обучении, и Восьмихвостый Демон вырвался на свободу! Для Кумо было хорошо, что это произошло вдалеке от поселений, и люди не пострадали, но родителей это беспокоило мало... Пока великий войн скрытого Облака - Йотсуки Арай сдерживал Гюьки, брат Мэюми - Акаширо, пришёл в её дом, чтобы забрать своего маленького племянника. Он ещё раз убедил сестру и Нэо, что всё пройдёт хорошо, что Джинчурики не страдает при запечатывании Демона, добавив, что и выбора у них нет. Арай и Акаширо успешно провели миссию по запечатыванию Биджу в нового носителя, а у Маруи на левом плече появилась печать Железной Брони, способная сдержать Восьмихвостого Демона. Затем ребёнок был возвращён родителям, но с этих пор за ним постоянно присматривал кто-то из опытных Джонинов Селения. Обычно это поручали как раз Акаширо, на правах родственника ему не обязательно было скрываться.

Несмотря на всё, что случилось, родители Маруи не изменили к нему отношения, даже наоборот будто-бы стали любить его больше, особенно отец. Нэо не был особо сильным Шиноби, и его не отправляли на какие-либо долгие и сложные миссии, поэтому он много времени мог уделять семье. Он понимал, что сыну предстоит стать защитником Кумогакуре, и для этого ему нужно быть как можно сильнее и быстрее. Соответственно лично проводил тренировки с Маруи с самых ранних лет. Однако, Нэо не был настолько глуп, чтобы изматывать мальчугана до изнеможения тренировками в стиле "сдохни, но сделай", он придумал намного лучшую тактики - просто играл с ним! Это были и ляпки, и вышибалы, и любая другая игра... И это работало! Маруи настолько увлекался соперничеством, что с каждым разом добивался всё лучших, и лучших результатов. Мальчуган был очень азартен до побед, но нисколько не расстраивался поражениям, они скорее служили ему мотивацией к следующей игре. Мама же, в свою очередь, каждый день готовила любимые блюда для сына, и потихоньку рассказывала ему истории о его Прадеде, о истории мира Шиноби, и о хвостатых Зверях. 

Шло время, Маруи взрослел, и в возрасте четырёх лет Родители решили, что время настало. Всей семьёй они направились к озеру в горах Страны Молнии, Акаширо так же присоединился к походу, ведь предсказать реакцию мальчишки было сложно, и нужна была подстраховка. Маруи сидел у водоёма, разглядывал плавающих рыбок, когда Мэюми рассказала ему тайну о том, что он Джинчурики... Парень оказался в полном восторге от услышанного, ведь он может стать таким же Героем, каким был его Прадед! Возможно именно то, что мальчишка в столь раннем возрасте стад носителем Хачиби, и совершенно не знал другой жизни - сыграло в плюс. Все выдохнули с облегчением, теперь уже им не придётся скрывать этот момент, да с Маруи можно теперь проводить более углублённые тренировки, именно как с Джинчурики. Самому мальчугану не терпелось приступить, и познакомится лично с Хвостатым Демоном, о котором столько слышал из рассказов матери, но отец тут же его притормозил - сказав, что только лишь став сильнее, он сможет это сделать.

В пять лет Маруи поступил в Академию Шиноби, но ему было строго-настрого запрещено кому-либо говорить о Хвостатом, а просто быть с собой. Что может быть проще, чем быть собой? Для парня это не составило проблем, да и он по-прежнему был очень В пять лет Маруи поступил в Академию Шиноби, но ему было строго-настрого запрещено кому-либо говорить о Хвостатом, а просто быть с собой. Что может быть проще, чем быть собой? Для парня это не составило проблем. Да и он по-прежнему был очень любознательным общительным, а учитывая свою впечатляющую подготовку - учёба в Академии была простой... Во время учёты, он завёл множество новых знакомств, но не все стали для него друзьями. В одном потоке с потомком Би оказались несколько очень талантливых сверстников, они были для Маруи - соперниками в любых соревнованиях, где показывали свои лучшие качества. В дополнение к занятиям, он продолжал тренировки с отцом, и на одной из них парень выложился по настоящему на сто процентов, а может и сильнее, ведь он не сумел удержать равновесие, и рухнул с небольшого обрыва... Комбинация эмоций страха, ожидания боли, и усталости первый раз перенесла его в подсознание - где он увидел заточённого Восьмихвостого Демона... Маруи с энтузиазмом решил завести разговор с "тем самым Гьюки", раньше он был для парня чем-то вроде кумира, а увидев его своими глазами Маруи восхитился им ещё сильнее. Хачиби же был скорее удивлён такому... но первый мысленный контакт оказался недолгим, и мальчишка вернулся в реальность, где нехило так навернулся. Но он был рад...

За время нахождения в Академии Маруи довольно легко освоил все нужные техники, и соответственно выпускной экзамен сдал без труда. По окончании он получил звание Генина, а вместе с ним протектор и жилет скрытой Деревни. Он был очень горд собой, ведь он стал одним из настоящих Шиноби Кумогакуре. Как и многие его сверстники, он был распределён в команду Генинов, под руководством Джонина... С этого времени для него открывается новый путь, наверняка более сложный, при этом абсолютно точно - более интересный!

Активность

Связь с вами


1-2 поста в неделю

Дискорд: brave#0732

Отредактировано Eijiro (27.05.2023 02:19)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Попали на мой концерт - покупайте билеты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно