В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Back In The Game


Back In The Game

Сообщений 1 страница 50 из 69

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/270241.png

Имя и фамилия персонажа

Ранг и уровень силы

Скрытое селение и организация

Yamanami Keisuke | 山南 敬助 | Яманами Кейске

Jounin А-rank

https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/528922.png

Опыт, Ре и ОП персонажа

Опыт: 1114

+ 300 старт
+ 3385 перевод неигрового опыта с Inuzuka Ran
+ 50 оба топа
+ 70 пост свыше 7000 символов
+ 50 оба топа
- 3250 тык
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
- 160 тык
+ 400 тык
- 300 тык
- 200 тык
- 200 опыта тык
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 50 оба топа
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 125 (5, 10 и 15 дней на форуме)
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 50 оба топа
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 50 оба топа
- 200 тык
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 400 др
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 40 РПГ топ
+ 40 РПГ топ
+ 10 форум топ
+ 40 РПГ топ
+ 300 КОНКУРС «MILLION VOICES» УЧАСТНИКИ И ГОЛОСОВАНИЕ
+ 40 РПГ топ
+ 70 форум топ
+ 40 РПГ топ
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 1000 Экзайлу 2 года: лотерея
- 800 Back In The Game
+ 50 оба топа
- 800 Back In The Game
- 200 перевод Теруми Шину
+ 50 опыта пост свыше 5000 символов
- 950 Back In The Game
+ 30 опыта пост свыше 3000 символов
+ 394 Экзайлу 2 года: кроссворд
- 100 фонд турнира
+ 30 опыта пост свыше 3000 символов
- 400 Back In The Game
+ 50 оба топа
+ 150 Back In The Game
- 200 Back In The Game
+ 300 Опыт Хаюми Рио
+ 50 оба топа
+ 50 пост свыше 5к символов
+ 50 оба топа
+ 50 пост свыше 5к символов
+ 300 победа на арене
+ 50 оба топа
+ 300 победа на арене
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
- 800 Back In The Game
+ 50 оба топа
+ 100 пост 10к
- 540 Back In The Game
+ 150 forever alone
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 150 опыта 23 февраля
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 270 Плюшки&ништяки
- 800 Back In The Game
+ 500 Новости форума
+ 70 пост свыше 7000 символов
+ 50 оба топа
+ 500 пост в шапке форума
+ 3120 опыта Завершенные миссии
+ 200 Конкурс «Господин Шутник»
+ 50 оба топа
+ 150 опыта техн. поражение на арене
+ 1150 Конкурс Прогнозов угадывание победителей в матчах
+ 50 оба топа
+ 400 ДР
+ 4000 дизайн
+ 40 рпг-топ
+ 500 участие в сюжете
- 3700 Back In The Game
- 200 Back In The Game
+ 120 Плюшки&ништяки
+ 30 Плюшки&ништяки
- 160 Back In The Game
- 500 Back In The Game
+ 80 Плюшки&ништяки
+ 300 Конкурс «Пляжный эпизод»
- 150 Back In The Game
+ 380 Книга Бинго
+ 900 Завершенные миссии
- 7500 Back In The Game
+ 500 (перерасчет скидок при смене основной стихии)
- 540 Back In The Game
- 600 Back In The Game
+ 500 перевод с Гина
+ 1000 Back In The Game
- 700 Back In The Game
+ 1 370 Back In The Game
- 1100 Back In The Game
+ 1500 II. Симфония героической смерти
+ 1000 Новости форума
- 2350 Back In The Game
+ 500 Back In The Game
+ 500 Плюшки&ништяки
- 500 Заполнение профиля
+ 50 Плюшки&ништяки
+ 30 Плюшки&ништяки
+ 500 Back In The Game
+ 60 Плюшки&ништяки
- 350 Back In The Game
+ 120 Плюшки&ништяки #2
+ 30 Плюшки&ништяки #2
+ 40 Плюшки&ништяки #2
+ 50 оба топа Плюшки&ништяки #2
- 1500 Проверка и одобрение техник

Ре: 552 500

+ 25000 старт
- 24300 стартовый закуп
+ 750 000 коробка НГ 2022
+ 500 пост 10к
- 10000 покупка продуктов для жителей Инамуры
- 88700 рё оплата снаряжения Береговой Форт Скрытого Тумана [Страна Горячих Источников]
+ 312 000 Завершенные миссии
- 122 000 Город Танзаку [Страна Огня]
- 290 000 оплата снаряжения Лавка Шиноби

Техническая часть персонажа

Ниндзюцу:
— Kekkei Genkai (Dōjutsu);
— Seishitsu Henka (Doton, Suiton, Raiton, Katon, Fūton);
— Iryō Ninjutsu;
— Kekkai Ninjutsu;
— Keitai Henka;
— Chakura Kyūin Jutsu;
— Fuinjutsu.
Тайдзюцу:
— Бесшумное убийство;
— Искусство Меча.
Гендзюцу:
— Выпуск чакры;
— Визуальное.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/636776.png

Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Str

Speed

Chakra

Hand seals

Total

KKGhttps://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/767509.png

KKGhttps://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/326714.png

3.0

3.0

1.5

3.0

1.5

4.0

4.0

4.0

24

3.0

4.0

5.0

3.5

4.0

3.5

3.0

4.0

4.0

5.0

32

4.5

4.0

Навыки персонажа

Me o Nusunda - Украденный Глаз

Данный персонаж стал носителем Бьякугана, который Ао добыл в битве с его обладателем. Вместе с этим он так же является обладателем защитных талисманов предотвращающих кражу додзюцу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/471480.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика:
персонаж имеет возможность развивать Кеккей Генкай додзюцу Бьякуган, пользуясь оным в полной мере

Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.

Doku Taisei - Сопротивление Ядам

Тело данного шиноби на протяжении долгого времени начинялась различными типами ядов, воздействующие на разные органы. Помимо этого, его тело усиливали различными медикаментами которые позволяли ему справляться с пост эффектами данных ядов, от чего у того выработался некоторый иммунитет к наиболее распространенным формам яда.

✦ Огромная дозировка может подействовать на владельца навыка, однако ее эффект будет ослаблен в отличии от полноценного действия.
✦ Средний яд начинает действовать на один пост позже, чем должен. Средний яд заканчивает действие своего эффекта на один пост раньше, чем должен.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/185/954130.jpg
Классификация: физический навык
Механика: иммунитет к очень слабым и слабым ядам, облегченное воздействие среднего яда на пользователя

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

http://s8.uploads.ru/Kpv2h.png
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Стиль

Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство

Как и следует из названия, эта техника является очень тихим методом убийства оппонента, обычно со спины и с помощью клинка. Кроме того, благодаря бесшумным движениям пользователя, от нее сложно защититься, так как нападение невозможно предугадать. Пользователь чаще всего перерезает горло своей жертве, предупреждая любой крик, который может выдать его. Есть различные стадии умений пользователя в данном стиле.

✦ Пользователь может использовать любое оружие в сочетании с данным стилем, прежде всего это метод тихого убийства и передвижения.

I Стадия
На данной стадии, пользователь развивает свои навыки слуха, тем самым увеличивая возможности данного органа чувств. Пользователь получает способность довольно чутко слышать различные звуки и движения противников в пределах 25м. Данная способность действует пассивно и постоянно, однако не дает абсолютно точных данных.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.5

II Стадия
На данной стадии пользователь получает возможность придавать своим движениям бесшумность. При этом пользователь может скрывать звук своих шагов, но не действий. Тем самым враг может услышать его по движению оружия, взаимодействию с местностью, и другим факторам.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Интеллект - 3.0

III Стадия
Данная стадия является высшим проявлением навыков пользователя. Ведь освоивший ее шиноби, может придать бесшумность как своим движениям, так и действиям, становясь абсолютно бесшумным. К этому добавляется улучшение чувства слуха. Пользователь может сконцентрироваться и закрыв глаза полностью слышать своего противника, вплоть до его сердцебиения. Пользователь получает максимально точные данные ориентируясь только на слух, что дает возможность сражаться с закрытыми глазами.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/156410.jpg
http://s8.uploads.ru/bYJlS.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/866266.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: 25м, при концентрации 50м
Необходимое вооружение: -

Код
Kenjutsu - Искусство Меча

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.
✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/kVQTF.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида

Код

Глаза

Byakugan - Бьякуган

Кеккей Генкай клана Хьюга и  одно из Трех Великих Додзюцу. Данное додзюцу, изменяет глаз пользователя, а вокруг глазниц проступают сильно выделяющиеся вены. Данное додзюцу дает возможность видеть в двух режимах. Первый режим круговой, его поле зрение составляет около 360º, с одним слепым пятном в задней части шеи, над первым грудным позвонком. Второй режим, позволяет шиноби смотреть вдаль на большие расстояния. Зрение бьякугана может проникать сквозь любые твердые объекты или препятствия, так же оно не подвержено влиянию ослепляющих эффектов, хотя некоторые барьеры и различные техники, могут искажать восприятие бьякугана. Данное додзюцу отлично видит чакру, даже намного лучше чем шаринган. Например оно может определять все виды ее источников, находить их, отличать некоторые типы клонов от оригинала. Бьякуган так же дает способность видеть систему путей чакры и 361 тенкецу, что позволило клану Хьюга создать стиль Мягкий Кулак.

✦ [1] Шиноби с параметром ручных печатей ниже чем 3.0 используют бьякуган с ручной печатью для обоих режимов. При параметре ручных печатей 3.0 и выше ручные печати для кругового режима не требуются. Режим дальнего зрения всегда применяется с ручной печатью.
✦ Дальность зрения обоих режима зависит от навыков пользователя, которые определяются параметром Кеккей Генкай.
✦ Зрение бьякугана дает невероятную ясность и понимание ситуации, позволяет анализировать все мелкие детали, даже на высоких скоростях. + 1 к реакции.
✦ Бьякуган позволяет понять используется ли гендзюцу на пользователе или на ком-либо другом.
✦ Пересаженный Бьякуган может быть активирован и деактивирован по желанию пользователя, в отличии от додзюцу Шаринган.

https://sun9-27.userapi.com/c855432/v855432107/1364a8/kRreCDt0eSw.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Свойства: -
Тип: Поддержка
Дальность: В зависимости от развитости способности
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3 на активацию, 2 в пост

Код
Sharingan - Шаринган

Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.

✦ Шаринган позволяет видеть движения противника как бы в легком замедлении и дает небольшое преимущество в бою. +0.5,1.0,1.5 к реакции в зависимости от количества томое пользователя. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и предлагает некоторое количество предсказательных возможностей: они могут предвидеть следующее движение противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в их теле, и действовать соответственно, чтобы увернуться или перехватить.
✦ Шаринган позволяет копировать противника. Одно томое позволяет детально копировать движения, два томое читать по губам, три томое дают возможность копировать техники противника в абсолютной точности. При условии, что пользователь обладает способностями их повторить. (иметь ту же стихию, нужный параметр, не могут быть скопированы техники ККГ или техники с особыми условиями)
✦ Пользователи шарингана наделены особыми аналитическими данными, которое дает им додзюцу. Одно томое дает возможность видеть чакру, ее количество, а так же различать ее цвет, отличая от других источников, пользователь шарингана так же видят чакру сквозь предметы, однако эта способность развита хуже, чем у бьякугана. Два томое дают возможность видеть течение чакры в себе или в ком-либо и понимать воздействует ли гендзюцу на данного шиноби или же нет. Третье томое усиливает аналитические способности и позволяет владельцу додзюцу даже на высоких скоростях разглядеть ручные печати противника и проанализировать суть его техник. Данная способность работает, если применение ручных печатей противника визуально не сокрыто от владельца додзюцу.
✦ Шаринган дает возможность видеть сквозь гендзюцу противника. Попав в иллюзию, пользователь додзюцу с активированным шаринганом очень быстро поймет действие иллюзии.
✦ Шаринган пользователей с пересаженным додзюцу, не являющиеся членами клана Учиха находится в постоянно активированном состоянии. Им необходимо скрывать глаз чем-либо, дабы не расходовать чакру. Хоть им и не требуется тратить чакру на активацию, они затрачивает ее гораздо больше для поддержания додзюцу, в отличии от его истинных владельцев.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88971.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/402056.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/782578.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Тип: Атака, Поддержка
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 активация  2(4) поддержание за каждый пост (для шиноби не Учиха)

Код

Игровой прогресс

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/686360.jpg

Выполненные миссии
Проведенные бои
Боевой опыт персонажа

Отредактировано Yamanami Keisuke (17.05.2023 22:03)

0

2

Стандартные техники

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Отредактировано Yamanami Keisuke (02.07.2021 00:23)

0

3

Стартовые техники

[Dōjutsu] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/767509.png

Byakugan - Бьякуган

Кеккей Генкай клана Хьюга и  одно из Трех Великих Додзюцу. Данное додзюцу, изменяет глаз пользователя, а вокруг глазниц проступают сильно выделяющиеся вены. Данное додзюцу дает возможность видеть в двух режимах. Первый режим круговой, его поле зрение составляет около 360º, с одним слепым пятном в задней части шеи, над первым грудным позвонком. Второй режим, позволяет шиноби смотреть вдаль на большие расстояния. Зрение бьякугана может проникать сквозь любые твердые объекты или препятствия, так же оно не подвержено влиянию ослепляющих эффектов, хотя некоторые барьеры и различные техники, могут искажать восприятие бьякугана. Данное додзюцу отлично видит чакру, даже намного лучше чем шаринган. Например оно может определять все виды ее источников, находить их, отличать некоторые типы клонов от оригинала. Бьякуган так же дает способность видеть систему путей чакры и 361 тенкецу, что позволило клану Хьюга создать стиль Мягкий Кулак.

✦ [1] Шиноби с параметром ручных печатей ниже чем 3.0 используют бьякуган с ручной печатью для обоих режимов. При параметре ручных печатей 3.0 и выше ручные печати для кругового режима не требуются. Режим дальнего зрения всегда применяется с ручной печатью.
✦ Дальность зрения обоих режима зависит от навыков пользователя, которые определяются параметром Кеккей Генкай.
✦ Зрение бьякугана дает невероятную ясность и понимание ситуации, позволяет анализировать все мелкие детали, даже на высоких скоростях. + 1 к реакции.
✦ Бьякуган позволяет понять используется ли гендзюцу на пользователе или на ком-либо другом.
✦ Пересаженный Бьякуган может быть активирован и деактивирован по желанию пользователя, в отличии от додзюцу Шаринган.

https://sun9-27.userapi.com/c855432/v855432107/1364a8/kRreCDt0eSw.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Свойства: -
Тип: Поддержка
Дальность: В зависимости от развитости способности
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3 на активацию, 2 в пост

[Seishitsu Henka: Suiton] https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/670886.png

Suiton: Bonchi no Jutsu - Стихия Воды: Техника Создания Водоема

Дзюцу - суть которого заключается в создании большого количества воды там, где его нет, для использования других техник воды. После сложения печатей, шиноби начинает извергать из своего рта толщи воды, которые растекаются по местности. Обычно, пользователь запечатывает созданную технику в свиток, который носит с собой для удобства применения в бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Созданной воды хватает на четыре слабых техники требующих источника воды или на две сильных техники требующих источника.
✦ Вода уходит с поля боя в течении пяти постов, если не брать в учет того, что бой может находиться в закрытом помещении, где она растекаться не будет.

http://sh.uploads.ru/eAfOj.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Коза или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 8

Код
Suiton: Hōmatsu Rappa - Стихия Воды: Непреодолимая Волна Пузырей

Пользователь выпускает изо рта большой объем пены, которая покрывают большую территорию и значительно ограничивает движения противника. Пена выплескивается с большой силой, которая способна смыть большинство атак, особенно масло и огонь. Эта техника так же может быть использована в качестве эффективной дымовой завесы.

✦ Данная техника эффективно противодействует огненным техникам, а так же маслу созданным противником. Пена полностью смывает масло нейтрализуя его эффекты.
✦ Техника создает дымовую завесу при применении, чем пользователь может воспользоваться для скрытых атак или создания ловушек.
✦ Техника создает стремительный поток воды изо рта пользователя. Пены настолько много, что затопляет значительную область в 5(15)м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании усиленной версии техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/851544.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Змея
Чакразатратность: 7(13)

Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены

Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м.

http://s8.uploads.ru/Cv6Ua.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
Чакразатратность: 6(10) - 2(3)

Suirō no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы

Техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды для создания в округе, но его также можно извергнуть изо рта. Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ При запечатывании данной техники в свиток, она не требует физического контакта для поддержания и действует 3 поста.
✦ Водяные клоны могут быть использованы для создания данной техники, используя воду внутри себя, для этого у них должно быть достаточное количество чакры.
✦ Шиноби ранга В и выше, могут не позволить жертве ни дышать, ни говорить внутри техники.
✦ За одно применение пользователь может создать множество тюрем при соблюдения условия наличии источника воды рядом с жертвой.

http://s8.uploads.ru/Ng4Jk.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Коза → Лошадь → Заяц → Коза → Лошадь → Заяц → Вытянуть руки вперёд ладонями наружу или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 4(8 без источника воды) + физический контакт для поддержания

Mizu Bunshin no Jutsu - Техника Водяного Клонирования

Используя воду в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя.  Как и в случае с большинством других техник клонов, при получении серьезных ран двойник превращается обратно в воду.

✦ Клон может использовать техники стихии воды и тайдзюцу. Клон получает 1/10 силы и чакры пользователя(если тот пожелает и выделит ему чакры при создании).
✦ Клоны не могут слишком сильно отдаляться от оригинала, чтобы тот сохранил над ним контроль. Максимальная дальность 50м
✦ Клонов также можно использовать как медиум для применения других техник Стихии Воды.
✦ Клон может быть создан как из воды в округе, так и изо рта пользователя.

http://s3.uploads.ru/z7xYf.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5) на каждого клона(при отсутствии источника)

[Seishitsu Henka: Doton] https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/828730.png

Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Информация получаемая пользователем благодаря магнитным силам, может быть собрана лишь в радиусе 5м над пользователем.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.
✦ Пользователь не может закапываться в землю больше чем на 3м в глубину.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Doton: Doryū Heki - Стихия Земли: Земляная Стена

Пользователь превращает чакру внутри себя в землю, которую он выплевывает изо рта. Земля быстро формируется в стену для обороны, которая блокирует атаки противников.. Хотя земля сама по себе тверда, она дополнительно укрепляется слоем чакры, что делает технику более устойчивой ко всему.

✦ Техника может применяться и посредством создания стены из земли, после хлопка руками по ней.
✦ Размеры стены составляют 4(6)м в ширину и 3(5)м в высоту.
✦ [1] Если ручные печати пользователя 4.0 и более, для создания техники ему достаточно лишь сделать Хлопок ладонями по земле при применении техники из Земли. При применении техники изо рта, все еще необходимо складывать Ручные Печати.

http://sh.uploads.ru/Qt5YB.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Свинья → Собака → Хлопок ладонями по земле или Хлопок ладонями по земле[1]
Чакразатратность: 6(10)

Doton: Dosekiryū - Стихия земли: Земляной Дракон

Техника стихии земли, позволяющая пользователю создать гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон, и разрушая все на своем пути.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ Техника может быть сформирована как из земли неподалеку от пользователя, так и выпущена из о рта, в форме затвердевающей грязи.
✦ Дальность атаки достигает до 15м, а размеры дракона и его туловища следующего за ним составляют 5х5 м.
✦ Пользователь может запрыгнуть на голову дракона и удерживая свою руку на ней, передвигаться вместе с техникой (в таком случае, ограничение на дальность техники отсутствует).

https://jut.su/gif/zemlyanoy-drakon.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Кролик → Свинья → Собака или Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8 (15)

Doton: Dosekidake - Стихия Земли: Земляные Шипы

Прикоснувшись ладонями к земле, шиноби способен создать быстрорастущие каменные шипы, с легкостью пронзающие тело жертвы.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ За раз можно создать от одного до четырех шипов, выборочно расставляя их в пространстве.
✦ Длинна каждого шипа может достигать трех метров, а максимальная дальность его формирования от пользователя - 15 метров.

https://jut.su/gif/zemlyanye-shipy.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Крыса → Кабан → Хлопок ладонями по земле или Хлопок ладонями по земле [1]
Чакразатратность: 5 + 2 за каждый шип

Doton: Arijigoku - Стихия Земли: Муравьиный Ад

Используя элемент земли, пользователь способен создать крупную грязевую воронку, засасывающую врага или любые другие объекты, попавшие в зону действия техники, будь то деревья или целые здания. Мощь её "всасывания" можно сравнить с неудержимым водоворотом или зыбучими песками, которые не дают жертве вырваться из лап смерти.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Максимальная дистанция от пользователя для создания техники - 15 метров.
✦ Техника может применяться в двух формах: малая (5 метров диаметром) и большая воронка (10 метров диаметром).
✦ Захваченная и погруженная в грязь жертва уходит на глубину до 10 метров, где не способна двигаться из-за давления окружающей земли и грязи.

https://gen.jut.su/uploads/posts/2017-06/thumbs/1498123838_izobrazhenie1.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Овца → Собака → Крыса или Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 7 (11)

[Iryō Ninjutsu] https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/19215.png

Dokugiri - Ядовитый Туман

Эта техника сочетает в себе ниндзюцу, химию и медицинские знания, поэтому требует точного контроля чакры и продвинутых способностей в медицинском ниндзюцу. Пользователь превращает чакру в своем теле в специальный химикат, который затем выдыхается изо рта. Когда химическое вещество вступает в контакт с воздухом, оно становится облаком яда.

✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда, эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда, эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Если интеллект пользователя равен 4.5 или более, то он может выдыхать любой состав химиката(рецепт яда) который он умеет делать(рецепт яда должен быть изучен и одобрен в опыте).
✦ При использовании не стандартной версии техники, в спойлере под постом, необходимо указывать какой химикат был использован и прикреплять рецепт яда.
✦ Диаметр выдыхаемого облака 10 метров.

http://s3.uploads.ru/S6HRn.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Отредактировано Yamanami Keisuke (02.11.2021 12:23)

0

4

Техники приобретенные в игре

[Seishitsu Henka: Raiton] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/606718.png

Raiton: Kangekiha - Стихия Молнии: Проникающая Волна

После того как пользователь выпустил изо рта поток воды, он складывает ручные печати и добавляет в этот поток сильный электрический разряд. При физическом контакте с такой водой, жертва получает сильный урон от электричества.

✦ Техника возможна только при использовании после техники Стихии Воды выпускаемой изо рта пользователя.
✦ Электрический разряд стремительно распространяется по всей площади воды.
✦ Техника помимо наносимого жертве урона, парализует врага на 1 пост.

http://sd.uploads.ru/kFihg.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии, Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Кролик → Собака → Свинья → Коза → Крыса
Чакразатратность: 5

Код
Raiton: Tsuzuri Raiden - Стихия Молнии: Связующая Молния

Техника ниндзюцу элемента молнии применяемая с помощью цепи, лески или любого другого объекта, имеющегося свойство проводника. Выпустив мощный заряд молнии, шиноби способен нанести жертве урон электричеством.
✦ Электрический разряд стремительно распространяется по проводнику.
✦ Техника помимо наносимого жертве урона, парализует врага на 1 пост.
✦ Дальность техники определяется длиной используемого проводника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/671916.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Код
Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

https://s5.uploads.ru/hF3MP.png
http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание

Raiton: Amigumo - Стихия Молнии: Паутина

Техника ниндзюцу Стихии Молнии, позволяющая создать электрическую связь между несколькими объектами объектами на земле и нанести жертве шоковый урон. Пропитав чакрой молнии несколько метательных снарядов и разбросав их по земле, пользователь складывает ручную печать конфронтации, поражая током всех, кто окажется в области между снарядами.
✦ Техника создает разряд в форме паутины стелющийся по земле и идущий к центру от каждой крайней точки техники.
✦ Для применения техники необходимо разместить как минимум 6 снарядов.
✦ Расстояние между снарядами не должно превышать 10 метров.
✦ Высота электрического разряда не распространяется выше чем на метр.
✦ Заряд в снарядах держится не дольше двух постов. По прошествию этого времени снаряды не могу быть использованы в качестве источника для техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/873338.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихи Молнии
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Печать конфронтации
Чакразатратность: 8

[Seishitsu Henka: Suiton] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/231409.png

Kirigakure no Jutsu - Техника Сокрытия в Тумане

С помощью данной техники, можно поднять мельчайшие капельки воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя. Туман может быть двух видов: обычным и плотным.
Обычный туман значительно ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби может видеть лишь приближенные к нему объекты на расстояние от 1 до 1.5 м. Тем не менее возможность видеть присутствует.
Плотный туман максимально ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби не может разглядеть что-либо дальше своей руки, что затрудняет ведение боя и реакцию на атаки противника в таких условиях. Туман сгущается лишь вокруг пользователя (в области до 10м вокруг него) почти мгновенно скрывая его из виду оппонентов.

✦ Для создания техники пользователь изначально складывает ручные печати используя влагу из ближайшего водоема или выдыхая его изо рта (затрачивает больше чакры) создает не плотный туман на всю область действия техники.
✦ Данная техника является поддерживаемой и затрачивает каждый пост чакру на ее поддержание.
✦ Начиная со второго поста действия техники, пользователь может сгустить туман в области вокруг себя (до 10м) скрыв себя из виду для неожиданной атаки по противникам из слепой зоны.
✦ Для того чтобы сгустить туман вокруг себя или пользователь должен сложить ручную Печать Конфронтации и удерживать ее. Пока пользователь удерживает печать, туман является плотным и следует за пользователем. Для противника не является возможным находясь в тумане или вне его обычными методами определить местоположение пользователя по сгустившемуся туману.
✦ Плотный туман требует лишь сложения и удержания ручной печати, при этом не затрачивая дополнительной чакры на это. Как только пользователь уберет ручную печать, туман почти мгновенно станет вновь неплотным.

✦ Площадь действия тумана достигает 50 м. Плотный туман может находиться лишь в области действия техники.

✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана.
✦ Техника мешает зрению пользователей Шарингана в зоне действия плотного тумана.
✦ Техника Сенсорики и ее аналоги могут "находить" свою цель в любом тумане.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/738680.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/117119.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/317113.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Бык → Змея → Овца и Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(9) создание (без источника воды)  + 2 в пост поддержание

Код
Mizu Inpei no Jutsu - Техника Сокрытия в Воде

Техника, с помощью которой, шиноби прячется от противника в воде, сливаясь с ней. Было показано, что техника доступна для использования даже в настолько мелкой воде, как обычная лужа.

✦ Хоть пользователь и скрывается в воде, все его органы чувств работают, он может слышать и видеть противников.
✦ Тоже самое работает и в обратную сторону, враги могут видеть его чакру с помощь додзюцу, чувствовать ее с помощью сенсорных чувств, а также ощущать с помощью органов чувств(слух, обоняние).

http://s5.uploads.ru/VYx0f.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Код
Ninpō: Mitsurō - Искусство Ниндзя: Медовая Тюрьма

Выделив большое количество жидкости в организме и сконцентрировав её в ротовой полости, пользователь техники формирует из нее множественные липкие нити, похожие на клейкую паутину, и выстреливает в противника своеобразную сеть. Попав в цель, жидкость полностью покрывает тело оппонента и обездвиживает его. Если в скором времени не избавиться от последствий "медовой тюрьмы", лишенная возможности дышать жертва потеряет сознание.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для применения техники необходимо владеть навыком Превосходный Контроль Чакры.
✦ Если пользователь уже активировал технику Suiton: Nuretahada no Jutsu, он может использовать ранее созданную жидкость, тем самым минуя процесс формирования новой. В этом случае, техника получит +1 к скорости.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/798820.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Змея → Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 5

Код
Sution: Fogukurōn no Jutsu - Стихия Воды: Туманные Клоны

Техника ниндзюцу позволяющая шиноби формировать клонов из тумана. Благодаря тому, что туман по своей сути является скопление воды в воздухе, пользователь может использовать его в качестве водного медиума для своей техники.
Из-за сложности управления медиумом, клоны не могут принять полноценную форму копии пользователя, а потому больше походят на безликих "туманных солдат". Сформированные за счет чакры они получают повышенную плотность, позволяющую им сражаться в ближнем бою. Однако, могут быть без труда развеяны прямой физической атакой.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Особое свойство: клоны могут быть созданы в любой точке туманных образований, которые попадают в поле зрения пользователя, но не далее чем в 15 метрах от него.
✦ Дальность действия клонов и их передвижения ограничивается площадью тумана на локации. В случае исчезновения источника медиума (тумана), клоны также будут развеяны.
✦ Максимальное кол-во создаваемых клонов зависит от параметра ниндзюцу пользователя, согласно технобуку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/551082.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя
Ручные печати: Тигр → Змея → Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 2 на каждого клона

Код
Suiton: Nuretahada no Jutsu - Стихия Воды: Техника Влажной Кожи

Техника ниндзюцу стихии воды созданная для защиты пользователя. Используя собственную слюну и пот, шиноби выделяет значительное количество жидкости, равномерно покрывающую его тело. С помощью чакры, жидкость выступающая из кожи шиноби становится чем-то вроде липкого и упругого покрова, способного значительно погасить кинетическую энергию удара или взрыва.

✦ Техника не способна полностью заблокировать атаку противника, однако в значительной степени ослабляет её, позволяя избежать серьезных ранений.
✦ Наибольшую эффективность защита имеет против грубых физических атак (удары тайдзюцу, стихии земли, ударная взрывная волна), а также атак колюще-режущим оружием, которое попросту застревает в желеобразной среде покрова.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/918263.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4 на создание, 1 в пост на поддержание

Код
Suiton: Suigadan - Стихия Воды: Снаряд Водяного Клыка

Пользователь формирует водяные клыки под водой. Вода, из которой они сделаны, находится под высоким давлением из-за их компактности и сжатости. Затем клыки выстреливают из воды в цель на высокой скорости. Техника является очень смертоносный, за счет вращения клыков. Эта техника особенно полезна во время боев, происходящих на поверхности воды, поскольку клыки могут быть направлены в цель с любого направления, в идеале, в слепые зоны. Пользователи часто пытаются отвлечь цели, прежде чем использовать эту технику против них, или даже использовать эту технику как отвлечение.

✦ Нахождение на водной поверхности или недалеко от нее, является обязательным условием техники.
✦ Техника создает 5 клыков из воды.

https://sg.uploads.ru/TZKqz.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9

Код
Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч

Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

http://s3.uploads.ru/9bjBT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 22

Suiton: Koikiri no Jutsu - Стихия Воды: Техника Тяжелого Тумана

Техника стихии воды дополняющая стиль бесшумного убийства и технику сокрытия в тумане. Пользователь в значительной степени способен увеличить кол-во примесей в тумане (окружающая грязь, пыль и т.д.), а также плотность и влажность самого вещества. Длительное нахождение в грязном, плотном тумане, более напоминающем смог, приводит к затруднению дыхании жертвы и дальнейшей потере сознания.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Для применения Тяжелого Тумана необходимо, чтобы на территории боя уже присутствовал туман.
✦ Техника действует в три поста: в первый пост, туман значительно темнеет, увеличивается концентрация грязных примесей, что приводит к затрудненному дыханию попавших в неё людей. На второй пост, концентрация воды, а также плотность тумана увеличивается в значительной прогрессии. Повышенная влажность и загрязненный воздух приводят к головокружению и снижению концентрации. На третий пост туман обретает агрессивно-черный цвет, а жертва, если она не успела покинуть зону действия "тяжолого тумана" теряет сознание.
✦ Площадь действия техники равна площади тумана на базе которого она применяется. Техника не действует на своего владельца, так-как формирует вокруг него небольшую зону (1.5 метра) без негативных эффектов.
✦ Для того, чтобы избежать негативного эффекта "тяжелого тумана" достаточно воспользоваться качественным противогазом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/186505.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея → Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 5 в первый пост и 2 каждый последующий

Код
Тысяча Летящих Смертоносных Водяных Игл

Пользователь создает множество длинных игл из воды поблизости, которые окружают цель над головой. Шиноби осторожно наводит иглы на свою цель и запускает их в противника с большой скоростью. Урон наносимый иглами достаточно серьезен, чтобы нанести противнику очень серьезные раны.

✦ Для использования данной техники в зоне действия техники должен находиться небольшой источник воды
✦ Использовать данную технику в засушливых локациях не является возможным.
✦ Данная техника обладает повышенным показателем скорости (+1.0).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/936637.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Уникальная Ручная Печать → Уникальная Ручная Печать → Уникальная Ручная Печать
Чакразатратность: 7

Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании огромного дракона.

https://s3.uploads.ru/jVaQ0.png
http://sg.uploads.ru/Smi5P.png
http://sd.uploads.ru/IbPJo.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада

Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает последствия стихийного бедствия. Техника может использовать как воду в округе так и высвобождаться изо рта.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Сокращение Ручных Печатей доступно только для высвобождения изо рта. Чтобы применить технику используя источник воды необходимо сложить ручные печати.
✦ При высвобождении воды изо рта, данная техника создает значительных размеров снаряд, который атакует противника и сносит его при попадании нанося травмы. Размер снаряда 5х5м. Дальность до 15м.
✦ При применении из источника воды, данная техника создает огромный водоворот, который ниспадает на противника. Ширина и высота водоворота достигает до 10м и 15м соответственно. Дальность не ограничена.
✦ Данная техника требует значительного количества воды, поэтому вторая версия техники невозможна без его источника. Чакрозатратность указана соответствующая, так как наличие источника здесь не важно.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые" при использовании техники из источника воды.

http://s8.uploads.ru/Q5qiA.png
http://sd.uploads.ru/TloM8.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Тигр → Змея → Тигр → Бык → Обезьяна → Кролик → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 10, 18

Jūsui no Jutsu - Техника Тяжелой Воды

С помощью данной техники шиноби может распределить свою чакру в воде, делая ее тяжелой, тянущей на дно, замедляя движения жертв попавших в воду и заставляя их тонуть.

✦ Для того, чтобы попасть в ловушку, жертва должна попасть в воду. Если противник будет ходить по воде, он не попадет в ловушку.
✦ Движения противника в воде замедлены -1.0 к скорости. К тому же, если жертва не будет сопротивляться технике и стараться держаться на поверхности воды, она может потонуть.
✦ Техника действует 3 поста на примененную область. Для применения пользователь должен сам стоять на воде.
✦ Радиус действия техники, 5м вокруг пользователя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/811778.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Овца → Змея
Чакразатратность: 5

Suiton: Kyodai Nami no Jutsu- Стихия Воды: Техника Огромной Волны

С помощью данной техники шиноби может создать большую волну воды, которая поднимается и ниспадает на противника. Волна создается прямо перед пользователем на поверхности воды и взмывает вверх на четыре метра, после чего обрушивается впереди себя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для применения техники пользователь должен находиться на водной поверхности.
✦ Возникающая стена воды прямо перед пользователем может послужить небольшой защитой от некоторых атак.
✦ Если волна попадет по противнику стоящему на воде, то собьет его с ног и потопит вглубь водоема, что даст пользователю преимущество для атаки.
✦ Если волна попадет по противнику стоящему на твердой поверхности, то она так же собьет его с ног, а толща воды на краткое время придавит его к земле.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97091.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Обезьяна → Тигр → Кабан или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 5

[Seishitsu Henka: Doton] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/368778.png

Doton: Jishin Shokku - Стихия Земли: Сейсмический Удар

Техника позволяет пользователю создавать сейсмическую волну в определенной зоне, выражаемую в форме колебания в горных и смежных породах. Сложив ручные печати, пользователь выбирает небольшую зону для сейсмического толчка, который буквально побрасывает объект, находящийся на земной плоскости, слегка приподнимая землю, мощным ударом из под земли.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Размер зоны сейсмического удара 3 метра в квадрате, на расстоянии не более 10 метров от пользователя.
✦ Техника с легкостью может отбросить крупного зверя, человека или объект не превышающий в своем весе 500 кг.
✦ Пользователь может определить направление сейсмического удара, совершив его под нужным углом (прим: отбросить жертву назад или просто подкинуть вверх, на пару метров).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/679619.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя
Ручные печати: Кролик → Свинья → Крыса или Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 5

Код
Doton: Kuroiame no Jutsu - Стихия Земли: Техника Черного Дождя


Техника Стихии Земли позволяющая шиноби замедлить, а затем полностью сковать движения оппонента. Сложив ручные печати, пользователь выплевывает липкий грязевой поток черного цвета вверх в небо, после чего тот подобно дождю опадает на землю, за раз покрывая всю область поражения сплошным потоком. Попадая на различные объекты, грязь быстро застывает, обращаясь в камень.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Радиус поражения техники составляет 15 метров, максимальная дальность плевка "в небо" также равняется 15 метрам.
✦ Затвердевание: после попадания на тело замедляет скорость и РП жертвы на 1.0 балла на первый и второй пост, и полностью ограничивает движение на третий.
✦ Технику можно смыть направленной водной атакой на первый ход, либо разрушить физически на второй и последующие, приложив силу равную или большую баллам Черного Дождя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/390678.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия земли
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Тигр → Коза или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 18

Код
Doton: Doryūkatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол

Путем перетекания концентрированной чакры в землю, пользователь может разрывать землю на части в разных местах создавая тем самым большие пропасти. Длина, ширина и направление пропасти формируются и контролируются пользователем.

✦ Изменения земной поверхности происходят пока пользователь удерживает последнюю ручную печать техники.
✦ Пользователь может как угодно разламывать землю используя это в различных целях.
✦ Разломы могут быть единичными или множественными, от этого выбора зависит чакрозатратность техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/608451.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/125579.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Кролик → Кабан → Крыса → Конь → Тигр → Змея
Чакразатратность: 5(12)

Отредактировано Yamanami Keisuke (17.05.2023 22:04)

+1

5

[Seishitsu Henka: Katon] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/501143.png

Katon: Ryūka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Драконьего Пламени

При использовании данной техники, пользователь выдыхает изо рта поток огня на трос или какой-либо другой тип длинных объектов например на леску, который стремительно двигается к врагу по прямой линии и поджигает его. Пламя достигает противника по тросу и сжигает его верхнюю часть тела словно дальнобойный снаряд.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для использования техники необходимо прикрепить к противнику трос/леску или к месту рядом с ним, по которой огонь следует к противнику нанося ему средний урон от пламени.
✦ Если цель и конечный путь троса/лески находится за пределами действия техники, то огонь рассеивается и не наносит урона как такового.

http://sg.uploads.ru/IqsaZ.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Дракон → Кролик → Тигр или печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 5

Katon: GōKaji no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Пожара

Шиноби с помощью чакры, выпускает изо широкий поток пламени, который распространяется по большой территории. Чем больше объектов на своем пути встречает пламя, тем шире становится диапазон возгорание из-за перекидывающегося пламени. Техника делает свою ставку на атаку по большой площади, гарантированно начиная пожар почти в любой местности.

✦ Не смотря на средний урон, распределенный по большой площади, особенностью техники так же является то, что предметы которые не сильно подвержены возгоранию все равно горят какое-то время.
✦ Площадь охватываемая пламенем равна 20(30)м.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/89817.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Крыса → Лошадь → Тигр
Чакразатратность: 18(26)

Katon: Tenka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Воспламенения

Техника позволяющая пользователю путем прямого физического контакта рукой воспламенить какой-либо небольшой объект. Пламя в миг охватывает его, тем не менее ничем не отличаясь от обычного, настоящего огня.

✦ Если объект не может быть подвержен горению, огонь со временем погаснет.
✦ Этим методом можно сжечь веревки спутывающие персонажа, однако стоит иметь в виду, что огонь будучи не контролируемым наносит урон и самому пользователю, если тот загорится.

http://s8.uploads.ru/tOdMu.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Katon: Kemuri Yōna no Jutsu - Стихия Огня: Техника Пепельной Преисподни

С помощью данной техники пользователь может выдохнуть облако дыма изо рта, которая тут же скрывает его от противника и создает дымовую завесу. Данным дзюцу можно воспользоваться для того чтобы скрыться с поля боя, скрыть свои действия в бою, а так же помешать противнику увидеть атаку пользователя в ближнем бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает небольшую дымовую завесу в радиусе пяти метров от пользователя и высотой в три метра.
✦ Дымовая завеса держится два поста на том месте, где ее создали, начиная с поста создания.
✦ Завесу можно развеять специальными техниками или техниками, которые могут просто сдуть ее.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/409975.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Коза → Лошадь или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6

Kemuri Bunshin no Jutsu - Техника Дымного Клонирования

С помощью данной техники пользователь может создать материального клона из дыма. Чем большее количество дыма присутствует в локации, тем большее количество клонов может создать пользователь. Так же стоит помнить, что клон может быть создан из любого дыма, будь то дым от взрыва, горения, дымовой бомбы или чего-либо еще.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Клон может быть создан из любого источника дыма, на небольшом отдалении от пользователя указанным в технике.
✦ Пользователь может выдохнуть дым для клона изо рта, для этого нужно так же сложить ручные печати, однако в таком случае, клон будет сформирован с задержкой, и создастся полностью лишь на следующий пост. Данный способ затрачивает больше чакры. Данным способом можно создать только одного клона за раз.
✦ Клон отлично подходит для боевых целей, так как может использовать техники Стихии Огня. Для этого пользователь должен при создании выделить клону чакру для использования. При уничтожении клона выделенная чакра не восстанавливается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/989990.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4(6)

Katon: Gōtoppū no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шквала

Шиноби с помощью чакры, выпускает изо рта особый снаряд огня, который достигая цели превращается в неумолимый поток, отличающийся своей высокой температурой и сжигающим потенциалом. Техника наносит значительный урон в зоне поражения изничтожая и испепеляя это место.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры.
✦ Размеры снаряда пламени 4х4м.

http://sh.uploads.ru/HcbPL.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Собака → Змея → Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 14(20)

[Seishitsu Henka: Fūton] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/802600.png

Fūton: Senpū Shīto - Стихия Ветра: Вихрь Листьев

Техника которая позволяет пользователю после сложения ручных печатей создать вихрь вокруг себя который защищает его от некоторых атак противников оружием или слабых по силе воздействия техник. По сути эта техника не дает врагу физически воздействовать на использующего. Так же враг напавший в рукопашную на шиноби применившего эту технику, будет отброшен от вихря. Помимо защитных свойств, техника поднимает листья и пыль с земли, капли воды и т.д. с различных поверхностей, что зрительно закрывает пользователя от вражеских глаз, что позволяет ему обхитрить противника оставив ловушку или улизнув.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Скрываясь от глаз противника, пользователь может скрыться с помощью техники Shunshin no Jutsu.
✦ Техника защищает пользователя от слабых физических атак.

http://sg.uploads.ru/MvjXL.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Крыса → Лошадь → Змея → Птица или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4

Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна

Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

http://sg.uploads.ru/W4ARt.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 4(7)

Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие

Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s3.uploads.ru/6BGzx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
Чакразатратность: 12

Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.

http://s9.uploads.ru/s69JT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие

Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

http://sd.uploads.ru/ixWfY.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание

[Iryō Ninjutsu] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/542499.png

Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони

Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

http://s5.uploads.ru/ifQb3.png
http://sg.uploads.ru/kmouf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3(6(10))

Ranshinshō - Нарушение Координации Движения Тела

Данная техника является очень сложным медицинским ниндзюцу. Пользователь создает электрическое поле наделяя свою чакру свойствами электричества. При физическом контакте руки с жертвой, пользователь передает его электрический разряд, который воздействует на нервную систему противника перестраивая сигналы в его теле. Обычно мозг посылает электрические сигналы организму, чтобы контролировать его движения, однако под воздействием этой техники сигналы будут производить любое движение кроме тех, которые хотел использовать мозг жертвы. Обычно цели не могут даже встать или сдвинуться с место, не говоря уже о полноценном бое.

✦ Пользователь передает электрический разряд только при физическом контакте с телом жертвы своей рукой.. Это может быть как простой удар, так и легкое касание.
✦ Сбой сигналов внутри тела организма действует 4 поста.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 5.0 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 1 пост.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 4.5 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 2 поста.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 4.0 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 3 пост.
✦ Во время разгадывания новых сигналов жертва должна быть сконцентрирована не получить сильного урона и не быть скованной, иначе она не сможет понять воздействие различных команд мозга на свое тело в полной мере.
✦ Шиноби с интеллектом ниже чем 4.0 не могут противодействовать данной технике.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/11759.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

[Genjutsu] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/534646.png

Nise no Machibuse - Фальшивая Засада

Складывая ручные печати, пользователь погружает оппонента в иллюзию, где врагу кажется, что пользователь техники стоит у него за спиной, и вот-вот нанесет атаку. Противник может подумать, что пользователь заранее создал клона, и отправил его в тыл врага.

✦ Жертва попадает в иллюзию, когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Техника особо хороша из-за дистанции, и служит отвлекающим маневром для сближения, и последующего использования более мощных техник или тайдзюцу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/581941.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Гендзюцу покрывает зону радиусом 15 м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Эффективность использования иллюзии сходит на нет, как только жертва понимает, что она находится в иллюзии.
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока жертва находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: Кай, боль, кай союзником

Magen: Kasegui no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Пленения Кольями

Противник попадает в ловушку иллюзорного мира, созданного пользователем, и жертву мучает чувство, будто множество колов пронзило ее конечности, что ограничивает его возможности к передвижению. В то же время физическая боль, сопровождающая эту иллюзию, демонстрирует, что лучшим методом применения техники являются пытки.

✦ Жертва попадает в иллюзию после визуального контакта с пользователем на указанном расстоянии. После этого следует мгновенное ограничение движений.
✦ Ограничение движений длится до 3 поста. Если пользователь оставит жертву в иллюзии и покинет место сражения, она спадет спустя пост после этого.
✦ Боль причиняемая жертве в этой иллюзии очень сильна, что может ломать некоторых жертв.

https://sun9-4.userapi.com/c855020/v855020173/138e2e/reywXM15k_8.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 7
Способ выхода: Кай, боль, кай союзником

Genjutsu: Sharingan - Гендзюцу: Шаринган

Общее гендзюцу, которое могут применять обладатели Шарингана. После того, как жертва посмотрит в глаза пользователя, он переносит ее в гендзюцу по своему выбору, чтобы добиться определенного эффекта. Пользователь может показать в гендзюцу что угодно, по этому техника очень многогранна. Данное гендзюцу так же позволяет контролировать противников, данная способность развивается в зависимости от силы пользователя.

✦ Параметр Гендзюцу - 3.0:
Демонстрация воспоминания. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 3.5:
Любая иллюзия, изменение реальности и окружения. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.0:
Парализация или кратковременная потеря сознания у оппонента. Любой выбранный эффект длится два поста. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.5:
Отмена гендзюцу наложенного на союзника.

✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.0:
Насильственное извлечение какой-либо информации из оппонента. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать извлечению. Применяется на обездвиженную цель.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.5:
Возможность управлять действиями человека. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается болью или вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.0:
Контроль над действиями человека усиливается. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.5:
Возможность управлять биджу и могучими существами. Эффект длится до пяти постов. Существо может вырваться из-под контроля.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 5.0:
Контроль над биджу и могучими существами усиливается до беспрекословного.  Эффект длится до восьми постов.

https://sun9-59.userapi.com/c855020/v855020173/138e7f/ee7weSiP1lA.jpg
https://sun9-7.userapi.com/c855020/v855020173/138ebf/cATp2KAaIaU.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Атака, Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 2(5(6(5)))) и (3 в пост(3 в пост(5 в пост)))
Способ выхода: Кай, Боль, Вливание чакры

[Dojutsu] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/191598.png

Sharingan - Шаринган

Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.

✦ Шаринган позволяет видеть движения противника как бы в легком замедлении и дает небольшое преимущество в бою. +0.5,1.0,1.5 к реакции в зависимости от количества томое пользователя. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и предлагает некоторое количество предсказательных возможностей: они могут предвидеть следующее движение противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в их теле, и действовать соответственно, чтобы увернуться или перехватить.
✦ Шаринган позволяет копировать противника. Одно томое позволяет детально копировать движения, два томое читать по губам, три томое дают возможность копировать техники противника в абсолютной точности. При условии, что пользователь обладает способностями их повторить. (иметь ту же стихию, нужный параметр, не могут быть скопированы техники ККГ или техники с особыми условиями)
✦ Пользователи шарингана наделены особыми аналитическими данными, которое дает им додзюцу. Одно томое дает возможность видеть чакру, ее количество, а так же различать ее цвет, отличая от других источников, пользователь шарингана так же видят чакру сквозь предметы, однако эта способность развита хуже, чем у бьякугана. Два томое дают возможность видеть течение чакры в себе или в ком-либо и понимать воздействует ли гендзюцу на данного шиноби или же нет. Третье томое усиливает аналитические способности и позволяет владельцу додзюцу даже на высоких скоростях разглядеть ручные печати противника и проанализировать суть его техник. Данная способность работает, если применение ручных печатей противника визуально не сокрыто от владельца додзюцу.
✦ Шаринган дает возможность видеть сквозь гендзюцу противника. Попав в иллюзию, пользователь додзюцу с активированным шаринганом очень быстро поймет действие иллюзии.
✦ Шаринган пользователей с пересаженным додзюцу, не являющиеся членами клана Учиха находится в постоянно активированном состоянии. Им необходимо скрывать глаз чем-либо, дабы не расходовать чакру. Хоть им и не требуется тратить чакру на активацию, они затрачивает ее гораздо больше для поддержания додзюцу, в отличии от его истинных владельцев.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88971.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/402056.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/782578.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Тип: Атака, Поддержка
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 активация  2(4) поддержание за каждый пост (для шиноби не Учиха)

[Chakura Kyūin Jutsu] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/988367.png

Norowareta Sokubaku no Jutsu - Техника Проклятых Пут

Сложив печать конфронтации, пользователь пропитывает чакрой леску или любой другой подобный объект, от чего та начинает светиться голубым цветом, способным поглощать чакру жертвы при длительном контакте и передавать её шиноби-пользователю.

✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Использование техники требует длительный контакт лески с телом жертвы (от полного поста).
✦ Техника является поддерживаемой.
✦ Излишки чакры, которые пользователь не может поглотить самостоятельно, развеиваются в пространстве.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/919344.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать конфронтации
Чакразатратность: 5
Высасываемая чакра: по технобуку

Chakura Kyūin no Jutsu - Техника Высасывания Чакры

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Сложив печать и проведя чакру к руке, пользователь формирует специальную сферу, которой при соприкосновении можно высасывать чакру из соперника.

✦ Усиленная версия техники позволяет применять технику обеими руками.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.

http://s3.uploads.ru/3bXxW.png
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5)
Высасываемая чакра: по технобуку

[Taijutsu] https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/666366.png

Chōtō Ninpō: Jigumo Nui - Искусство Длинного Меча Ниндзя: Сплетение Земляного Паука

Кендзюцу, при использовании которого шиноби погружает в землю острые, словно бритва, зеркальные нити проволоки, присоединенные к мечу. После того, как жертва попадает в область действия техники, леска начинает стягиваться, благодаря чему ноги противника попадают в ловушку внутри формации из проволоки. Леска под натяжением способна захватить оппонента, нанести серьезные повреждения его ногам, а в отдельных случаях - и вовсе отрезать их. Силой натяжения проволоки может манипулировать сам пользователь, прилагая к ней дополнительные усилия.
✦ Радиус действия техники: 15 метров.
✦ Жертва техники может лишиться ног, если пользователь техники применит дополнительные усилия к натяжению лески, и его сила на 1.5 больше, чем у жертвы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/795249.jpg
Классификация: Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Chōtō Ninpō: Enbu no Jutsu  - Искусство Длинного Меча Ниндзя: Техника Кругового Танца

Комбинированная техника кендзюцу и ниндзюцу, позволяющая поразить единовременно множество целей на средней дистанции. Пропустив через Иглу чакру стихии молнии, пользователь запускает её в полет, попутно манипулируя её движением так, чтобы пронзить и связать все вокруг мечника. Благодаря высокой скорости и хаотичному движению Иглы, кажется будто шиноби в одно мгновение атакует сразу же с нескольких направлений.

✦ Для применения техники необходимо в первую очередь использовать метод "Проникающего Лезвия".
✦ Техника обладает повышенной скоростью применения +1.
✦ Для эффективного поражения противников вне поля базового зрения, необходимо обладать высокими сенсорными способностями, сверхчутким слухом или додзюцу Бьякуган.
✦ Радиус техники 10 метров. Шиноби-пользователь является центром техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/63023.gif
Классификация: Кендзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Chōtō Ninpō: Gyakusatsu Hōjin - Искусство Длинного Меча Ниндзя: Проволока Распятия

Кендзюцу, при котором пользователь бросает свой длинный меч с привязанной к нему зеркальной леской, с целью сковать жертву техники. Бросив Иглу шиноби совершает манипулятивные движения рукой, чтобы распустить леску и оплести ею оппонента. Если противник попробует заблокировать удар меча, получит прямое повреждение или вовремя не избежит лески, он будет захвачен ею и распят.

✦ Благодаря своим свойствам, атаку зеркальной леской практически невозможно рассмотреть невооруженным глазом, до тех пор, пока она не окажется в непосредственной близости.
✦ Леска распускается как минимум на три метра в каждую из сторон от меча.
✦ Чтобы облегчить удержание противника, в процессе манипуляции леской, она может быть пропущена рядом с крупными, твердыми объектами (деревья, здания, столбы и т.д.), используя их в качестве основы для захвата.
✦ Пользователь может манипулировать траекторией полета меча с помощью движения леской.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/232700.jpg
Классификация: Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shinkyū no gijutsu - Искусство Игл

Это метод вывода из строя оппонента, который преподают в школах для Ойнинов. Пользователь использует сенбоны, либо маленькие иглы метнув их в противника.  Суть заключается в том, что на теле есть точки стимулирующие процессы угнетения нервной системы и при попадании в них оппонент мгновенно теряет сознание до тех пор пока эту иглу/сенбон не вытащить из него. Цель практически не подает признаков жизни из-за стимуляции вегетативной системы. Нужно чтобы оппонент был неподвижен, либо же не совершал резких движений(например: шёл, сидел, трапезничал).

✦ Необходимо быть шиноби Ойнином для обучения данной технике.
✦ Данная техника использует метательное оружие, которое пользователь тратит из своего инвентаря.

http://sg.uploads.ru/fW2pe.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sairento Kiringu: Furui - Бесшумное Убийство: Решето

Находясь вне поля зрения противника, пользователь атакует его издалека, метнув в него множество метательного оружия. Для опытного противника такой атакой не застать врасплох, однако в условиях ограниченной видимости такой как туман, не каждый шиноби способен защититься от такого. В обоих случаях (и с прикрытием тумана и без него) пользователь использует данную атаку как отвлечение противника, дабы подобраться к нему за спину как можно ближе и убить или захватить.

✦ Данная техника тратит 10 единиц метательного оружия, которое пользователь тратит из своего инвентаря.
✦ Данная техника занимает слот действий атаки в посте, однако если после того как пользователь подкрадывается к противнику он использует атакующую технику, данная техника выступает как вспомогательная.
✦ Ограниченная видимость в виде тумана повышает эффективность техники, ведь противник может не увидеть и первой атаки, что облегчает основную задачу техники.
✦ Эффективность техники так же повышается в зависимости от навыков пользователя в методах бесшумного убийства.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/206670.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Semari - Встречный

Пользователь атакует противника находящегося в воздухе колющим ударом, давая ему приблизиться на достаточную дистанцию и одновременно с этим используя преимущества меча удлиняя свою атаку и не давая тому коснуться его заставляя уклоняться от атаки.

✦ При успешном выполнении техники, пользователь прерывает атаку противника который находится в воздухе по пользователю, или же просто наносит удар по нему используя свое преимущество.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/876137.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

[Kekkai Ninjutsu]

Suiatsu Kekkai - Барьер Водного Давления

Техника ниндзюцу барьерного типа формирующая водный куб наполненный жидкостью под высоким давлением.
Сложив ручные печати недалеко от водного источника, шиноби придает воде форму барьера, которую может использовать в разных целях.
Благодаря универсальности техники, барьер может быть использован как для захвата крупного объекта или группы шиноби, так и в защитных целях. Границы барьера достаточно крепкие, чтобы удержать внутри крупного зверя, вроде больших или ужасающих призывов (в усиленной версии), а давление воды настолько высокое, что не позволяет угодившим в ловушку как-либо двигаться внутри неё.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Применить технику можно лишь при наличии водного источника, либо предварительно создав его.
✦ Базовая версия техники создает куб 25 на 25 метров, на дистанции не далее чем 10 метров от пользователя. Усиленная версия техники позволяет создать барьер 50 на 50 метров.
✦ Для поддержания техники необходимо удерживать ладони сомкнутыми и оставаться неподвижным.
✦ Данная техника за счет плотного слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/515602.png
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Коза → Лошадь → Хлопок Ладоней или Хлопок Ладоней
Чакразатратность: 18 (30) создание и 4 каждый пост

Kurohitsugi - Чёрный гроб

Техника барьерного типа. Сложив необходимую печать пользователь испускает чёрно-фиолетовую чакру, которая окружает врага, формируя вокруг него куб с пикоподобными выступами. В случае прямого контакта пользователя с барьером, шиноби способен поглощать чакру всех, кто оказался заперт в ловушке. Обладая высокой крепостью Черный Гроб также способен самовосстанавливаться, за счет чакры пользователя или поглощаемой у жертв техники, словно затягивая свои "раны" вязкой, темно-фиолетовой субстанцией.

✦ Для освоения техники необходимо обладать навыком Chakra control - Превосходный Контроль Чакры.
✦ Поглощение чакры пленников происходит посредством физического контакта пользователя с барьером. Поглощение чакры происходит по правилам ТБ, но сразу со всех жертв оказавшись внутри черного куба.
✦ На восстановление барьера пользователь тратит свою/поглощенную чакру.
✦ Размер барьера 6м в высоту, 25м в диаметре.
✦ Излишки чакры могут быть рассеяны в пространстве по желанию пользователя.
✦ Куб создается в непосредственной близости от пользователя.
✦ Техника является "поддерживаемой" и требует неподвижности, с удержанием руки на одной из стен.

https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/503001.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/513166.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры, Барьерное Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Ближняя до 5м
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 25
Высасываемая чакра: по технобуку

[Keitai Henka]

Yoroigui - Пожиратель Брони

Техника ниндзюцу, при использовании которой пользователь  будто "расплавляет" свою броню и одежду, создавая чёрную жидкость, которой может свободно управлять в пределах малого диапазона. С помощью созданной "жидкости" пользователь может охватить ею противника, таким образом, заключив в ловушку. Несмотря на свою гибкость, черная материя, тем не менее обладает высокой крепостью и вязкостью.
✦ Захватив оппонента, шиноби может оставить его в ловушке, до тех пор, пока тот не выберется самостоятельно или пользователь не развеет технику сам.
✦ Yoroigui может схватить кого / что-либо на дистанции не более пяти метров.
✦ Для применения техники на пользователе должны быть элементы брони которые при применении исчезают из инвентаря и с пользователя.
✦ Если попытка сковать противника была неудачной, то черная субстанция растекается по земле и может быть применена повторно, но уже следующим использованием техники (отдельные затраты чакры в следующем посту).
✦ При удачной попытке захвата противника черная субстанция сковывает тело, а так же руки и ноги жертвы, не давая тому двигаться.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/995641.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Ближняя до 5м
Ручные печати: Печать конфронтации
Чакразатратность: 5

Ninpō: Sukunabikona no Jutsu - Искусство Ниндзя: Техника Маленького Повелителя Славы

Уникальная техника ниндзюцу, позволяющая мгновенно изменять размер объектов, делая их сверхмалыми (меньше блохи), незаметными для невооруженного глаза, а затем возвращая их к исходному размеру. Поскольку изменение размера происходит слишком быстро для человеческого глаза, кажется, что объекты появляются из ничего, когда они возвращаются к нормальному размеру.
Шиноби может использовать эту технику как в атаке, так и в обороне. Он меняет размер оружия перед вступлением в бой или в его процессе, незаметно бросает их в противника и сложив ручную печать конфронтации меняет их размер обратно на нормальный. Это мешает врагу видеть входящую атаку и оставляет им мало времени, чтобы уклониться. Кроме того, Ninpō: Sukunabikona no Jutsu позволяет изменять свой собственный размер, уменьшая пользователя, чтобы уклоняться от встречных атак или выбраться из захвата. Сжатие не ограничивается целым объектом, так как Ninpō: Sukunabikona no Jutsu может уменьшить также и часть цельного объекта, например, заставить здание развалиться или "удалить" часть крыши.

✦ [1] Уменьшение объекта не требует применения ручных печатей, достаточно коснуться его рукой. Возвращение к изначальному размеру, напротив, всегда используется с применением ручной печати конфронтации.
✦ Для освоения техники необходимо обладать навыком Chakra control - Превосходный Контроль Чакры.
✦ Пользователь не может воздействовать на "живые", органические объекты, за исключением собственного тела.
✦ Не живые объекты могут пребывать в уменьшенном состоянии неограниченное время, вплоть до активации возвращения к изначальному размеру. Сам пользователь, напротив, может быть уменьшен не более чем на один полный пост.
✦ Используемая в качестве атаки, техника уменьшает реакцию оппонента на 1.0, увеличивая объект техники вблизи от него.
✦ Скорость полета снаряда зависит от характеристики "скорость", тогда как его возвращение в исходную форму рассчитывается от показателя "ручных печатей".
✦ Градация размеров техники: малый (сюрикены, кунаи, сенбоны), средний (меч, копье, посох, фуума сюрикен), крупный (небольшой одноэтажный дом).
✦ Уменьшение крупного объекта внутри которого находится живой объект приводит к его смерти путем сдавливания.
✦ Чакра затрачивается как в момент уменьшения, так и в момент возвращения объекта к изначальному размеру.

https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/911474.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Печать конфронтации или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 8 на себя, 2 на каждый малый объект, 4 на средний, 12 на крупный

Nisepasu no Jutsu - Техника Ложного Пути

Техника применяемая шиноби для запутывания противника который сел на хвост. После применения техника создает ложные следы пользователя, которые один в один повторяют его настоящие и следуют в разных направлениях каких захочет пользователь. Тем самым скрывшись от противника, пользователь может уйти в неизвестном направлении заставив противника гадать какое из них будет верным.

✦ Техника создает копии следов пользователя, которые по его желанию ведут в любом направлении от точки применения.
✦ На момент применения техники пользователь должен быть скрыт от противника, иначе техника теряет свой смысл.
✦ Следы распространяются очень далеко и обманутый противник поймет что его обманули лишь через пост, когда придет к концу ложного пути.
✦ Пользователь может создать до 5 ложных вариантов своего пути за одно применение.
✦ При наличии у противника каких-либо поисковых навыков на большом расстоянии, которые позволяют найти пользователя техники, дают ему право игнорировать ложные варианты пути и продолжить преследование.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/983091.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея
Чакразатратность: 2 за каждый ложный путь

Ninpō: Yoko no Ryōken - Искусство Ниндзя: Обман Гончего Пса

С помощью данной техники пользователь может изменить запах своего тела. Для применения пользователь должен сложить ручные печати техники и держать возле себя предмет/источник запаха который он хочет принять. В результате применения от пользователя исходит небольшой шлейф запаха того предмета/источника запах которого пользователь присвоил себе.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке.
✦ Пользователь должен держать возле себя предмет/источник запаха или находиться рядом с ним, для применения.
✦ После применения запах пользователя исчезает, заменяясь на тот, что был заимствован.
✦ Техника действует 4 полных поста, после чего естественный запах пользователя возвращается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/672565.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса → Змея → Собака
Чакразатратность: 4

[Fuinjutsu]

Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Fuinjutsu: Kaihō - Фуиндзюцу: Высвобождение

Техника, которая является контрмерой против фуиндзюцу. Используя четное или нечетное количество пальцев создающих метки(4 или 5), пользователь касается печати противника тем самым создавая дисбаланс своей техникой таким образом влияя на печать.

✦ Пользователь должен хорошо разбираться в фуиндзюцу, для использования этой техники, и определять нужное количество пальцев, для использования своей техники на печати противника. Пользователь должен быть либо знаком с техникой или знать ее сам, либо иметь параметр Ниндзюцу не более, чем на 1.0 меньше чем у наложившего печать.
✦ Слабые и средние Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях прекращают свое действие и уничтожаются.
✦ Сильные и уникальные Фуиндзюцу и Барьеры основанные на Печатях подвергнуты изменению, или ослаблению, в зависимости от решения технического модератора.
✦ Техники Джуиндзюцу так же могут попасть под воздействие этой техники, однако они входят в категорию сильных и уникальных техник.

http://sg.uploads.ru/KHAcy.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibaku Fuda которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

Отредактировано Yamanami Keisuke (17.05.2023 20:49)

0

6

Инвентарь

[Кобура]
https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/417085.png

[Набедренная сумка]
https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/63821.png

[Рюкзак]
https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/27823.png

[Свитки: 4 шт]
https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/109419.png

[Пластыри]
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/523251.jpg

Кунаи [10]
Сюрикены [10]
Взрывная печать [20]
Сенбон [50]

Световая бомба [7]
Дымовая бомба [7]
Крововосстанавливающие пилюли [6]
Чакровосстанавливающие пилюли [6]
Макибиши [1]
Бомба с ядом Yume [10]
Боевые пилюли [5]
Пилюля с обезболивающим [3]

Мед. инструменты [1]
Рация
Набор для создания ядов или препаратов [1]
Пустая форма для бомбы [5]
Аптечка [1]
Респиратор [1]
Книга Бинго [1]
Колба для яда или лекарства [1]

Зонт [20] (в каждом 50 сенбонов)
Взрывная печать [80]
Рюкзак [с содержимым]

Металлические штыри (50 см): [100] (по 10 на каждый палец).
Уменьшены с помощью: Ninpō: Sukunabikona no Jutsu
Запечатаны с помощью: Kuchiyose: Raikō Kenka

Kekkaifu: Gansōkō - Барьерный Талисман: Бронированный Глаз [Серьги]

Данная техника была создана ниндзя-охотниками скрытого Тумана и они единственные, кто знает, как отменить эту технику. Данный барьер защищает часть тела пользователя на которую нацелена техника. Когда противник атакует ту часть тела которую барьер защищает, талисман движется, чтобы покрыть ту область барьером для его защиты.
Данная техника наложена на серьги обладателя бьякугана в качестве меры предосторожности, если кто-нибудь нацелится на ценный глаз.

✦ Бумажные талисманы образующие барьер являются очень мощным защитным средством и мало что может его преодолеть.
✦ После активации защиты, только ниндзя охотники скрытого Тумана могут снять действие защиты с пользователя.
✦ Даже если источником угрозы является сам носитель талисманов, они защитят глазницу от враждебного воздействия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/47791.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Доспехи [На теле]
Катана [На поясе]
Nuibari - Швейная Игла [За спиной]

Клинок представляет из себя узкий, длинный меч, который похож на большую иглу, с длинным и тонким мотком проволоки из зеркальных нитей, расположенным в нижней части его рукояти. Этот меч может пронзать большинство предметов и сшивать их вместе в неразрывные связки попросту потянув за натянутую проволоку.
Опытный пользователь способен бросить меч с целью пронзить линию из нескольких противников, прежде чем поймать "иглу" с другой стороны и повторять процесс под различными углами, а затем создать узелки из трупов с проволокой, полностью проходящей сквозь них, эффективно образовывая связки тел в различных точках по всей длине "нити".

✦ Меч может пронзить любые объекты, которые не усилены или же не состоят из чакры при прямом попадании в них.
✦ К концу рукояти меча прикреплен моток лески, длина которой составляет 50м.
✦ Леска прикрепленная к мечу настолько прочна, что ее можно разрубить лишь воздействием чакры.
✦ Владелец меча может изучать и использовать техники с использованием лески.
✦ Колющие атаки обладают особыми свойствами, которые позволяют ему разрезать практически что угодно. 5.0 по системе противодействия.

Требуемые параметры
✦ Тайдзюцу 3.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/835009.jpg
Классификация: Кендзюцу, Оружие
Тип: -
Дальность: -
Чакразатратность: -

Отредактировано Yamanami Keisuke (10.03.2023 15:33)

0

7

0

8

+

+1

9

Отредактировано Yamanami Keisuke (03.06.2021 00:05)

0

10

Отредактировано Yamanami Keisuke (06.06.2021 02:13)

0

11

Yamanami Keisuke написал(а):

Suiton: Ryōdokanri

Нет

Yamanami Keisuke написал(а):

Doton: Jishin Shokku

5

0

12

Отредактировано Yamanami Keisuke (06.06.2021 03:29)

0

13

Yamanami Keisuke, +

0

14

Отредактировано Yamanami Keisuke (06.06.2021 04:07)

0

15

Yamanami Keisuke, +

0

16

Отредактировано Yamanami Keisuke (26.06.2021 20:32)

0

17

Отредактировано Yamanami Keisuke (27.06.2021 16:20)

0

18

Yamanami Keisuke, +

0

19

Отредактировано Yamanami Keisuke (13.09.2021 00:29)

0

20

Yamanami Keisuke, +

0

21

Отредактировано Yamanami Keisuke (15.09.2021 23:29)

0

22

Yamanami Keisuke, +

0

23

Yamanami Keisuke, С ранг райтон не должен парализовывать

0

24

Shimura Kenji написал(а):

С ранг райтон не должен парализовывать

Seishitsu Henka - Управление Природой Чакры
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/603828.png

0

25

Yamanami Keisuke, уберу

0

26

Shimura Kenji написал(а):

уберу

Гениально.
https://files.catbox.moe/a8ky05.png
К сожалению, не нашел где в датабуке или технобуке указано такое ограничение, но будем считать, что это информация из тайных свитков.
В таком случае, поднимаю Raiton: Tsuzuri Raiden до В ранга и башляю доп опыт. Так ок?

0

27

Отредактировано Yamanami Keisuke (19.09.2021 04:02)

0

28

Yamanami Keisuke, +

0

29

Отредактировано Yamanami Keisuke (28.09.2021 22:10)

0

30

Отредактировано Yamanami Keisuke (05.10.2021 02:29)

0

31

Yamanami Keisuke написал(а):

✦ Противники обладающие додзюцу Шаринган или Бьякуган, способны отследить движения Иглы, тем самым получив преимущество для защиты или ухода от атаки.

Убери

В остальном обе +

+1

32

Перевожу 150 опыта.

+1

33

Отредактировано Yamanami Keisuke (13.01.2022 22:46)

0

34

Yamanami Keisuke, +

0

35

0

36

Yamanami Keisuke, +++++++++

+1

37

0

38

Yamanami Keisuke, +

0

39

Новости форума
500 опыта

0

40

Вы попали в раздел "лучший пост"! Поздравляем, вы получаете 500 опыта.   smalimg

+1

41

Покупаю:

Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0

http://s3.uploads.ru/jVaQ0.png
http://sg.uploads.ru/Smi5P.png
http://sd.uploads.ru/IbPJo.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч

Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.

http://s3.uploads.ru/9bjBT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 22

Mugon no Jutsu - Техника Осквернения Трупов

Данная техника позволяет опытному пользователю провести хирургическую операцию на теле трупа, физически изменяя его лицо, тело, цвет кожи и одежду  на нужный ему облик. Таким образом, пользователь может оставить после себя ловушку, которая задержит противников, которые подумают что он мертв. Измененный труп можно использовать как угодно. Важно понимать, что чем более опытен пользователь, тем лучше операцию он проведет.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока.
✦ Для техники необходим труп, на теле которого пользователь и проведет операцию. Игрок может носить трупы для техники с собой, например в свитке.
✦ Чем больше параметр интеллекта пользователя, тем лучше операцию он проводит.
✦ Шиноби чей параметр интеллекта не сильно меньше чем у пользователя(разница 0.5 или 1.0) могут заподозрить фальшивку. Те, у кого разница в интеллекте больше чем 1.0 с пользователем, не найдут отличий от реального трупа.
✦ Хоть данная техника и изменяет внешность подобно Технике Превращения, она ею не является. И внешность изменяется навсегда.

http://sd.uploads.ru/c8imf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Ranshinshō - Нарушение Координации Движения Тела

Данная техника является очень сложным медицинским ниндзюцу. Пользователь создает электрическое поле наделяя свою чакру свойствами электричества. При физическом контакте руки с жертвой, пользователь передает его электрический разряд, который воздействует на нервную систему противника перестраивая сигналы в его теле. Обычно мозг посылает электрические сигналы организму, чтобы контролировать его движения, однако под воздействием этой техники сигналы будут производить любое движение кроме тех, которые хотел использовать мозг жертвы. Обычно цели не могут даже встать или сдвинуться с место, не говоря уже о полноценном бое.

✦ Пользователь передает электрический разряд только при физическом контакте с телом жертвы своей рукой.. Это может быть как простой удар, так и легкое касание.
✦ Сбой сигналов внутри тела организма действует 4 поста.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 5.0 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 1 пост.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 4.5 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 2 поста.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 4.0 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 3 пост.
✦ Во время разгадывания новых сигналов жертва должна быть сконцентрирована не получить сильного урона и не быть скованной, иначе она не сможет понять воздействие различных команд мозга на свое тело в полной мере.
✦ Шиноби с интеллектом ниже чем 4.0 не могут противодействовать данной технике.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/11759.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Furueru - Дрожь Крови

Смешивая листья нириум с затхлой водой пользователь создает ядовитую жидкость которою использует в бою в качестве смазки для оружия. Попадая в кровь противника яд вызывает у него онемение двигательных конечностей, что приводит к невозможности эффективно двигаться и вести бой.

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает онемение двигательных конечностей, которое длится 3 поста.
✦ Жертва может не может преодолеть первый пост онемения, однако на второй и последний пост онемение ослабевает.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/204648.jpg
Классификация рецепта: слабый
Производится из: нириум, затхлая вода
Способы заражения: в кровь через ранение, жидкость
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 3 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

400 + 700 + 200 + 700 + 200 = 2200 опыта.

Также поднимаю ККГ Бьякугана с 3.0 до 4.5:
400 + 500 + 600 = 1500 опыта.

0

42

Yamanami Keisuke, https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

0

43

Kiri-Shunshin no Jutsu - Техника Туманного Телесного Мерцания

Расширенная версия Техники Телесного Мерцания комбинированная со Стихией Воды. Активировав технику, пользователь в значительной степени облегчает свое тело и ускоряется для перемещения на значительные расстояния, на практически непрослеживаемой скорости. Ключевым отличием от классического "шуншина" является факт создания обширной зоны тумана в месте исчезновения или появления бойца.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Радиус действия тумана достигает 50 метров. Туман держится на протяжении трех полных постов с момент появления.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. За счет появления тумана может сразу же перейти в режим побега.
✦ Режим побега: пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Режим перехода: позволяет пользователю появиться в новой локации с помощью техники и создать вокруг себя область тумана, даже если в ней идет бой. В случае нахождения оппонента на локации, пользователь не может переместиться к нему на дистанцию, ближе чем дальняя (15 метров).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/237228.webp
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 14

0

44

Ух, опять карась по блату пропускает техники своим дружкам.
Адобрено.

0

45

Doton: Kuroiame no Jutsu - Стихия Земли: Техника Черного Дождя


Техника Стихии Земли позволяющая шиноби замедлить, а затем полностью сковать движения оппонента. Сложив ручные печати, пользователь выплевывает липкий грязевой поток черного цвета вверх в небо, после чего тот подобно дождю опадает на землю, за раз покрывая всю область поражения сплошным потоком. Попадая на различные объекты, грязь быстро застывает, обращаясь в камень.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Радиус поражения техники составляет 15 метров, максимальная дальность плевка "в небо" также равняется 15 метрам.
✦ Затвердевание: после попадания на тело замедляет скорость и РП жертвы на 1.0 балла на первый и второй пост, и полностью ограничивает движение на третий.
✦ Технику можно смыть направленной водной атакой на первый ход, либо разрушить физически на второй и последующие, приложив силу равную или большую баллам Черного Дождя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/390678.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия земли
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Тигр → Коза или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 18

0

46

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

0

47

Перевожу 500 exp @Yakushi Jingasa
exp - Yakushi Jingasa

0

48

Лес [Страна Огня]

Sharingan - Шаринган

Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.

✦ Шаринган позволяет видеть движения противника как бы в легком замедлении и дает небольшое преимущество в бою. +0.5,1.0,1.5 к реакции в зависимости от количества томое пользователя. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и предлагает некоторое количество предсказательных возможностей: они могут предвидеть следующее движение противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в их теле, и действовать соответственно, чтобы увернуться или перехватить.
✦ Шаринган позволяет копировать противника. Одно томое позволяет детально копировать движения, два томое читать по губам, три томое дают возможность копировать техники противника в абсолютной точности. При условии, что пользователь обладает способностями их повторить. (иметь ту же стихию, нужный параметр, не могут быть скопированы техники ККГ или техники с особыми условиями)
✦ Пользователи шарингана наделены особыми аналитическими данными, которое дает им додзюцу. Одно томое дает возможность видеть чакру, ее количество, а так же различать ее цвет, отличая от других источников, пользователь шарингана так же видят чакру сквозь предметы, однако эта способность развита хуже, чем у бьякугана. Два томое дают возможность видеть течение чакры в себе или в ком-либо и понимать воздействует ли гендзюцу на данного шиноби или же нет. Третье томое усиливает аналитические способности и позволяет владельцу додзюцу даже на высоких скоростях разглядеть ручные печати противника и проанализировать суть его техник. Данная способность работает, если применение ручных печатей противника визуально не сокрыто от владельца додзюцу.
✦ Шаринган дает возможность видеть сквозь гендзюцу противника. Попав в иллюзию, пользователь додзюцу с активированным шаринганом очень быстро поймет действие иллюзии.
✦ Шаринган пользователей с пересаженным додзюцу, не являющиеся членами клана Учиха находится в постоянно активированном состоянии. Им необходимо скрывать глаз чем-либо, дабы не расходовать чакру. Хоть им и не требуется тратить чакру на активацию, они затрачивает ее гораздо больше для поддержания додзюцу, в отличии от его истинных владельцев.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/88971.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/402056.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/782578.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Тип: Атака, Поддержка
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 активация  2(4) поддержание за каждый пост (для шиноби не Учиха)

Имплантирован. Стат владельца 4.0.
+ 1 в запасе. Там же голова Учихи (в свитке).

0

49

Перевожу 150 exp @Yoshimoto Kirishima

0

50

В связи с поднятием ранга покупаю статы:
Нин с 4.0 до 5.0
Гендзюцу с 1.5 до 4.0
Скорость с 4.0 до 4.5
600 + 700 + 250 + 300 + 350 + 400 + 500 + 600

Беру направления в нин (на 4.5 одно и два на 5.0): Katon, Kekkai Ninjutsu, Chakura Kyūin Jutsu.
Беру направление в ген: визуальное гендзюцу (требования снижены за счет Шарингана).
Также покупаю стихию Fūton. 700 exp.
Дополнительно беру Chakura Kyūin Jutsu х2 (Suiton). 700 exp.

Покупаю навык:

Kaifuku - Восстановление

Некоторые шиноби обладают способностью быстро восстанавливать свои силы, отдыхая даже весьма короткое время. Будь то сон хоть на земле в укрытии на поле боя, хоть в мягкой кровати дорогого отеля, ниндзя восстанавливает свою чакру и физическую энергию довольно быстро.

✦ Игнорирование правил ТБ о восстановлении чакры и сил.
✦ Восстановление проходит за 1 пост в любых условиях отдыха.
✦ Пользователь быстрее восстанавливается от любых ранений и пост эффектов, как физических, так и ментальных.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0
✦ Тайдзюцу 3.0

http://s7.uploads.ru/T8XsV.png
Классификация: физический навык
Механика: восстановление чакры проходит за 1 пост, игнорируя правила ТБ, быстрое восстановление от любых ран и травм.

300 exp.

Покупаю техники:

Katon: Ryūka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Драконьего Пламени

При использовании данной техники, пользователь выдыхает изо рта поток огня на трос или какой-либо другой тип длинных объектов например на леску, который стремительно двигается к врагу по прямой линии и поджигает его. Пламя достигает противника по тросу и сжигает его верхнюю часть тела словно дальнобойный снаряд.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для использования техники необходимо прикрепить к противнику трос/леску или к месту рядом с ним, по которой огонь следует к противнику нанося ему средний урон от пламени.
✦ Если цель и конечный путь троса/лески находится за пределами действия техники, то огонь рассеивается и не наносит урона как такового.

http://sg.uploads.ru/IqsaZ.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Дракон → Кролик → Тигр или печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 5

200 exp.

Katon: GōKaji no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Пожара

Шиноби с помощью чакры, выпускает изо широкий поток пламени, который распространяется по большой территории. Чем больше объектов на своем пути встречает пламя, тем шире становится диапазон возгорание из-за перекидывающегося пламени. Техника делает свою ставку на атаку по большой площади, гарантированно начиная пожар почти в любой местности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Не смотря на средний урон, распределенный по большой площади, особенностью техники так же является то, что предметы которые не сильно подвержены возгоранию все равно горят какое-то время.
✦ Площадь охватываемая пламенем равна 20(30)м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/89817.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Крыса → Лошадь → Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 18(26)

400 exp.

Chakura Kyūin no Jutsu - Техника Высасывания Чакры

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая её неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Сложив печать и проведя чакру к руке, пользователь формирует специальную сферу, которой при соприкосновении можно высасывать чакру из соперника.

✦ Усиленная версия техники позволяет применять технику обеими руками.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.

http://s3.uploads.ru/3bXxW.png
Классификация: Ниндзюцу, Абсорбция Чакры
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5)
Высасываемая чакра: по технобуку

200 exp.

Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна

Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

http://sg.uploads.ru/W4ARt.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 4(7)

200 exp.

Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие

Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s3.uploads.ru/6BGzx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
Чакразатратность: 12

400 exp.

Genjutsu: Sharingan - Гендзюцу: Шаринган

Общее гендзюцу, которое могут применять обладатели Шарингана. После того, как жертва посмотрит в глаза пользователя, он переносит ее в гендзюцу по своему выбору, чтобы добиться определенного эффекта. Пользователь может показать в гендзюцу что угодно, по этому техника очень многогранна. Данное гендзюцу так же позволяет контролировать противников, данная способность развивается в зависимости от силы пользователя.

✦ Параметр Гендзюцу - 3.0:
Демонстрация воспоминания. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 3.5:
Любая иллюзия, изменение реальности и окружения. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.0:
Парализация или кратковременная потеря сознания у оппонента. Любой выбранный эффект длится два поста. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.5:
Отмена гендзюцу наложенного на союзника.

✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.0:
Насильственное извлечение какой-либо информации из оппонента. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать извлечению. Применяется на обездвиженную цель.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.5:
Возможность управлять действиями человека. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается болью или вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.0:
Контроль над действиями человека усиливается. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.5:
Возможность управлять биджу и могучими существами. Эффект длится до пяти постов. Существо может вырваться из-под контроля.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 5.0:
Контроль над биджу и могучими существами усиливается до беспрекословного.  Эффект длится до восьми постов.

https://sun9-59.userapi.com/c855020/v855020173/138e7f/ee7weSiP1lA.jpg
https://sun9-7.userapi.com/c855020/v855020173/138ebf/cATp2KAaIaU.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Атака, Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 2(5(6(5)))) и (3 в пост(3 в пост(5 в пост)))
Способ выхода: Кай, Боль, Вливание чакры

700 exp.

В общей сложности: 7 500.

+1


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Back In The Game


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно