ПОСТ
ЯМАНАМИ КЕЙСКЕ
— Крайне удручающее зрелище... — едва слышно произнёс Кейске. И вправду, при близком рассмотрении, можно было с уверенностью сказать, что в этом месте люди не жили, но выживали. Покосившиеся одноэтажные дома, обветшалые стены, редкие ограды и пустые погреба. Одежда местных жителей также оставляла желать лучшего, как и их внешний вид в целом. Грязные, изнеможённые ужасным климатом и войной, они носили рваные тряпки, и казалось бы даже не замечали этого. Достоинство давно ушло из жителей Инамуры, а все их надежды погрузились на дно болота, окружающего поселение.
Читать дальше...
НУЖНЫЕ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.
список администрации
• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
NARUTO EXILE

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Back In The Game


Back In The Game

Сообщений 1 страница 44 из 44

1

Имя и фамилия персонажа

Ранг и уровень силы

Скрытое селение и организация

Yamanami Keisuke | 山南 敬助 | Яманами Кейске

Jounin B-rank

https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/528922.png

Опыт, Ре и ОП персонажа

Опыт: 6 816

+ 300 старт
+ 3385 перевод неигрового опыта с Inuzuka Ran
+ 50 оба топа
+ 70 пост свыше 7000 символов
+ 50 оба топа
- 3250 тык
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
- 160 тык
+ 400 тык
- 300 тык
- 200 тык
- 200 опыта тык
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 50 оба топа
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 125 (5, 10 и 15 дней на форуме)
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 50 оба топа
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 50 оба топа
- 200 тык
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 400 др
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 40 РПГ топ
+ 40 РПГ топ
+ 10 форум топ
+ 40 РПГ топ
+ 300 КОНКУРС «MILLION VOICES» УЧАСТНИКИ И ГОЛОСОВАНИЕ
+ 40 РПГ топ
+ 70 форум топ
+ 40 РПГ топ
+ 30 пост свыше 3000 символов
+ 1000 Экзайлу 2 года: лотерея
- 800 Back In The Game
+ 50 оба топа
- 800 Back In The Game
- 200 перевод Теруми Шину
+ 50 опыта пост свыше 5000 символов
- 950 Back In The Game
+ 30 опыта пост свыше 3000 символов
+ 394 Экзайлу 2 года: кроссворд
- 100 фонд турнира
+ 30 опыта пост свыше 3000 символов
- 400 Back In The Game
+ 50 оба топа
+ 150 Back In The Game
- 200 Back In The Game
+ 300 Опыт Хаюми Рио
+ 50 оба топа
+ 50 пост свыше 5к символов
+ 50 оба топа
+ 50 пост свыше 5к символов
+ 300 победа на арене
+ 50 оба топа
+ 300 победа на арене
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
- 800 Back In The Game
+ 50 оба топа
+ 100 пост 10к
- 540 Back In The Game
+ 150 forever alone
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 150 опыта 23 февраля
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 50 оба топа
+ 270 Плюшки&ништяки
- 800 Back In The Game
+ 500 Новости форума
+ 70 пост свыше 7000 символов
+ 50 оба топа
+ 500 пост в шапке форума
+ 3120 опыта Завершенные миссии
+ 200 Конкурс «Господин Шутник»
+ 50 оба топа
+ 150 опыта техн. поражение на арене
+ 700 Конкурс Прогнозов угадывание победителей в матчах
+ 50 оба топа
+ 400 ДР
+ 4000 дизайн
+ 40 рпг-топ
+ 500 участие в сюжете
- 3700 Back In The Game
- 200 Back In The Game
+ 120 Плюшки&ништяки
+ 30 Плюшки&ништяки

Ре: 964 500

+ 25000 старт
- 24300 стартовый закуп
+ 750 000 коробка НГ 2022
+ 500 пост 10к
- 10000 покупка продуктов для жителей Инамуры
- 88700 рё оплата снаряжения Береговой Форт Скрытого Тумана [Страна Горячих Источников]
+ 312 000 Завершенные миссии

ОП: 337

+ 210 старт
+ 117 Завершенные миссии
+ 10 участие в сюжете

Техническая часть персонажа

Ниндзюцу:
— Seishitsu Henka (Doton, Suiton, Raiton);
— Iryō Ninjutsu.
Тайдзюцу:
— Бесшумное убийство;
— Искусство Меча.
Гендзюцу:
— Выпуск чакры.

https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/30497.png

Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

KKG

3.0

3.0

1.5

3.0

1.5

4.0

4.0

4.0

24

3.0

4.0

3.0

1.5

3.5

3.0

4.0

4.0

5.0

28

4.5

Навыки персонажа

Kirigakure Byakugan - Бьякуган деревни Скрытого Тумана

После смерти Ао, дабы не потерять столь ценный трофей, Бьякуган был имплантирован в другого шиноби. Его защищали теми же методами, что и когда глаз принадлежал прошлому носителю.

- Шиноби не должен являться родственником Ао.

http://s9.uploads.ru/WKPdS.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: получение додзюцу Бьякуган со старта игры.

Chakra control - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не могут освоить те шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же те шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом которое увеличивает ее объемы.

Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

http://sh.uploads.ru/IvJF1.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры расходуют на 5 меньше.

Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство

Как и следует из названия, эта техника является очень тихим методом убийства оппонента, обычно со спины и с помощью клинка. Кроме того, благодаря бесшумным движениям пользователя, от нее сложно защититься, так как нападение невозможно предугадать. Пользователь чаще всего перерезает горло своей жертве, предупреждая любой крик, который может выдать его. Есть различные стадии умений пользователя в данном стиле.

✦ Пользователь может использовать любое оружие в сочетании с данным стилем, прежде всего это метод тихого убийства и передвижения.

I Стадия
На данной стадии, пользователь развивает свои навыки слуха, тем самым увеличивая возможности данного органа чувств. Пользователь получает способность довольно чутко слышать различные звуки и движения противников в пределах 25м. Данная способность действует пассивно и постоянно, однако не дает абсолютно точных данных.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.5

II Стадия
На данной стадии пользователь получает возможность придавать своим движениям бесшумность. При этом пользователь может скрывать звук своих шагов, но не действий. Тем самым враг может услышать его по движению оружия, взаимодействию с местностью, и другим факторам.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Интеллект - 3.0

III Стадия
Данная стадия является высшим проявлением навыков пользователя. Ведь освоивший ее шиноби, может придать бесшумность как своим движениям, так и действиям, становясь абсолютно бесшумным. К этому добавляется улучшение чувства слуха. Пользователь может сконцентрироваться и закрыв глаза полностью слышать своего противника, вплоть до его сердцебиения. Пользователь получает максимально точные данные ориентируясь только на слух, что дает возможность сражаться с закрытыми глазами.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/156410.jpg
http://s8.uploads.ru/bYJlS.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/866266.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: 25м, при концентрации 50м
Необходимое вооружение: -

Kenjutsu - Искусство Меча

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/kVQTF.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида

Игровой прогресс

https://forumupload.ru/uploads/001a/b5/8a/2/515350.jpg

Выполненные миссии
Проведенные бои
Боевой опыт персонажа

Отредактировано Yamanami Keisuke (2022-02-16 12:42:34)

0

2

Стандартные техники

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961fe/3-V_RIGjdOk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-07-02 00:23:01)

0

3

Стартовые техники

Byakugan - Бьякуган

Кеккей Генкай клана Хьюга и  одно из Трех Великих Додзюцу. Данное додзюцу, изменяет глаз пользователя, а вокруг глазниц проступают сильно выделяющиеся вены. Данное додзюцу дает возможность видеть в двух режимах. Первый режим круговой, его поле зрение составляет около 360º, с одним слепым пятном в задней части шеи, над первым грудным позвонком. Второй режим, позволяет шиноби смотреть вдаль на большие расстояния. Зрение бьякугана может проникать сквозь любые твердые объекты или препятствия, так же оно не подвержено влиянию ослепляющих эффектов, хотя некоторые барьеры и различные техники, могут искажать восприятие бьякугана. Данное додзюцу отлично видит чакру, даже намного лучше чем шаринган. Например оно может определять все виды ее источников, находить их, отличать некоторые типы клонов от оригинала. Бьякуган так же дает способность видеть систему путей чакры и 361 тенкецу, что позволило клану Хьюга создать стиль Мягкий Кулак.

✦ [1] Шиноби с параметром ручных печатей ниже чем 3.0 используют бьякуган с ручной печатью для обоих режимов. При параметре ручных печатей 3.0 и выше ручные печати для кругового режима не требуются. Режим дальнего зрения всегда применяется с ручной печатью.
✦ Дальность зрения обоих режима зависит от навыков пользователя, которые определяются параметром Кеккей Генкай.
✦ Зрение бьякугана дает невероятную ясность и понимание ситуации, позволяет анализировать все мелкие детали, даже на высоких скоростях. + 1 к реакции.
✦ Бьякуган позволяет понять используется ли гендзюцу на пользователе или на ком-либо другом.
✦ Пересаженный Бьякуган может быть активирован и деактивирован по желанию пользователя, в отличии от додзюцу Шаринган.

https://sun9-27.userapi.com/c855432/v855432107/1364a8/kRreCDt0eSw.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Свойства: -
Тип: Поддержка
Дальность: В зависимости от развитости способности
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3 на активацию, 2 в пост

Tenkyū - Небесный Плач

При использовании этого ниндзюцу чакра смешивается в теле пользователя, превращается в воду и обращается в форму сенбонов во рту, перед их высвобождением оттуда на высокой скорости. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Создается до 10 сенбонов.

http://sh.uploads.ru/PC7AW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Suiton: Hōmatsu Rappa - Стихия Воды: Непреодолимая Волна Пузырей

Пользователь выпускает изо рта большой объем пены, которая покрывают большую территорию и значительно ограничивает движения противника. Пена выплескивается с большой силой, которая способна смыть большинство атак, особенно масло и огонь. Эта техника так же может быть использована в качестве эффективной дымовой завесы.

✦ Данная техника эффективно противодействует огненным техникам, а так же маслу созданным противником. Пена полностью смывает масло нейтрализуя его эффекты.
✦ Техника создает дымовую завесу при применении, чем пользователь может воспользоваться для скрытых атак или создания ловушек.
✦ Техника создает стремительный поток воды изо рта пользователя. Пены настолько много, что затопляет значительную область в 15(25)м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/851544.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Змея
Чакразатратность: 10(18)

Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены

Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м.

http://s8.uploads.ru/Cv6Ua.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
Чакразатратность: 6(10) - 2(3)

Suirō no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы

Техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды для создания в округе, но его также можно извергнуть изо рта. Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ При запечатывании данной техники в свиток, она не требует физического контакта для поддержания и действует 3 поста.
✦ Водяные клоны могут быть использованы для создания данной техники, используя воду внутри себя, для этого у них должно быть достаточное количество чакры.
✦ Шиноби ранга В и выше, могут не позволить жертве ни дышать, ни говорить внутри техники.
✦ За одно применение пользователь может создать множество тюрем при соблюдения условия наличии источника воды рядом с жертвой.

http://s8.uploads.ru/Ng4Jk.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Коза → Лошадь → Заяц → Коза → Лошадь → Заяц → Вытянуть руки вперёд ладонями наружу или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 4(8 без источника воды) + физический контакт для поддержания

Mizu Bunshin no Jutsu - Техника Водяного Клонирования

Используя воду в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя.  Как и в случае с большинством других техник клонов, при получении серьезных ран двойник превращается обратно в воду.

✦ Клон может использовать техники стихии воды и тайдзюцу. Клон получает 1/10 силы и чакры пользователя(если тот пожелает и выделит ему чакры при создании).
✦ Клоны не могут слишком сильно отдаляться от оригинала, чтобы тот сохранил над ним контроль. Максимальная дальность 50м
✦ Клонов также можно использовать как медиум для применения других техник Стихии Воды.
✦ Клон может быть создан как из воды в округе, так и изо рта пользователя.

http://s3.uploads.ru/z7xYf.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5) на каждого клона(при отсутствии источника)

Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Doton: Doryū Heki - Стихия Земли: Земляная Стена

Пользователь превращает чакру внутри себя в землю, которую он выплевывает изо рта. Земля быстро формируется в стену для обороны, которая блокирует атаки противников.. Хотя земля сама по себе тверда, она дополнительно укрепляется слоем чакры, что делает технику более устойчивой ко всему.

✦ Техника может применяться и посредством создания стены из земли, после хлопка руками по ней.
✦ Размеры стены составляют 4(6)м в ширину и 3(5)м в высоту.
✦ [1] Если ручные печати пользователя 4.0 и более, для создания техники ему достаточно лишь сделать Хлопок ладонями по земле при применении техники из Земли. При применении техники изо рта, все еще необходимо складывать Ручные Печати.

http://sh.uploads.ru/Qt5YB.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Свинья → Собака → Хлопок ладонями по земле или Хлопок ладонями по земле[1]
Чакразатратность: 6(10)

Doton: Dosekiryū - Стихия земли: Земляной Дракон

Техника стихии земли, позволяющая пользователю создать гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон, и разрушая все на своем пути.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ Техника может быть сформирована как из земли неподалеку от пользователя, так и выпущена из о рта, в форме затвердевающей грязи.
✦ Дальность атаки достигает до 15м, а размеры дракона и его туловища следующего за ним составляют 5х5 м.
✦ Пользователь может запрыгнуть на голову дракона и удерживая свою руку на ней, передвигаться вместе с техникой (в таком случае, ограничение на дальность техники отсутствует).

https://jut.su/gif/zemlyanoy-drakon.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Кролик → Свинья → Собака или Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8 (15)

Doton: Dosekidake - Стихия Земли: Земляные Шипы

Прикоснувшись ладонями к земле, шиноби способен создать быстрорастущие каменные шипы, с легкостью пронзающие тело жертвы.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ За раз можно создать от одного до четырех шипов, выборочно расставляя их в пространстве.
✦ Длинна каждого шипа может достигать трех метров, а максимальная дальность его формирования от пользователя - 15 метров.

https://jut.su/gif/zemlyanye-shipy.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Крыса → Кабан → Хлопок ладонями по земле или Хлопок ладонями по земле [1]
Чакразатратность: 5 + 2 за каждый шип

Doton: Arijigoku - Стихия Земли: Муравьиный Ад

Используя элемент земли, пользователь способен создать крупную грязевую воронку, засасывающую врага или любые другие объекты, попавшие в зону действия техники, будь то деревья или целые здания. Мощь её "всасывания" можно сравнить с неудержимым водоворотом или зыбучими песками, которые не дают жертве вырваться из лап смерти.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Максимальная дистанция от пользователя для создания техники - 15 метров.
✦ Техника может применяться в двух формах: малая (5 метров диаметром) и большая воронка (10 метров диаметром).
✦ Захваченная и погруженная в грязь жертва уходит на глубину до 10 метров, где не способна двигаться из-за давления окружающей земли и грязи.

https://gen.jut.su/uploads/posts/2017-06/thumbs/1498123838_izobrazhenie1.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Овца → Собака → Крыса или Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 7 (11)

Yume - Сонная Лощина

Данный яд изготавливается из медной окиси и сушеных трав ликориса. При смешивании обоих элементов в сухом виде, можно изготовить яд, который при попадании в организм противника путем вдоха через легкие усыпляет жертву. 

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь заставляет его впасть в сон на 2 поста, на четвертый пост жертва просыпается.
✦ Для создания ядовитой бомбы пользователь должен иметь в инвентаре пустую Кемуридаму.
✦ Преждевременно эффект можно снять только если вывести сам яд, тогда действие прекратится.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/222597.jpg
Классификация рецепта: очень слабый
Производится из: медная окись, ликорис(хигамбана)
Способы заражения: через дыхание, яд в бомбах
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 2 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.0

Dokugiri - Ядовитый Туман

Эта техника сочетает в себе ниндзюцу, химию и медицинские знания, поэтому требует точного контроля чакры и продвинутых способностей в медицинском ниндзюцу. Пользователь превращает чакру в своем теле в специальный химикат, который затем выдыхается изо рта. Когда химическое вещество вступает в контакт с воздухом, оно становится облаком яда.

✦ На время действия яда противник чувствует постоянную слабость, а так же получает -1.5 к силе и скорости, данный эффект держится первый и второй пост действия.
✦ На третий пост действия яда, эффект слабости снижается до -1.0 к силе и скорости.
✦ На четвертый пост действия яда, эффект слабости снижается до -0.5 к силе и скорости.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".
✦ Если интеллект пользователя равен 4.5 или более, то он может выдыхать любой состав химиката(рецепт яда) который он умеет делать(рецепт яда должен быть изучен и одобрен в опыте).
✦ При использовании не стандартной версии техники, в спойлере под постом, необходимо указывать какой химикат был использован и прикреплять рецепт яда.
✦ Диаметр выдыхаемого облака 10 метров.

http://s3.uploads.ru/S6HRn.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-11-02 12:23:09)

0

4

Техники приобретенные в игре

Raiton: Kangekiha - Стихия Молнии: Проникающая Волна

После того как пользователь выпустил изо рта поток воды, он складывает ручные печати и добавляет в этот поток сильный электрический разряд. При физическом контакте с такой водой, жертва получает сильный урон от электричества.

✦ Техника возможна только при использовании после техники Стихии Воды выпускаемой изо рта пользователя.
✦ Электрический разряд стремительно распространяется по всей площади воды.
✦ Техника помимо наносимого жертве урона, парализует врага на 1 пост.

http://sd.uploads.ru/kFihg.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии, Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Кролик → Собака → Свинья → Коза → Крыса
Чакразатратность: 5

Kirigakure no Jutsu - Техника Сокрытия в Тумане

С помощью данной техники, можно поднять мельчайшие капельки воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя. Туман может быть двух видов: обычным и плотным.
Обычный туман значительно ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби может видеть лишь приближенные к нему объекты на расстояние от 1 до 1.5 м. Тем не менее возможность видеть присутствует.
Плотный туман максимально ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби не может разглядеть что-либо дальше своей руки, что затрудняет ведение боя и реакцию на атаки противника в таких условиях. Туман сгущается лишь вокруг пользователя (в области до 10м вокруг него) почти мгновенно скрывая его из виду оппонентов.

✦ Для создания техники пользователь изначально складывает ручные печати используя влагу из ближайшего водоема или выдыхая его изо рта (затрачивает больше чакры) создает не плотный туман на всю область действия техники.
✦ Данная техника является поддерживаемой и затрачивает каждый пост чакру на ее поддержание.
✦ Начиная со второго поста действия техники, пользователь может сгустить туман в области вокруг себя (до 10м) скрыв себя из виду для неожиданной атаки по противникам из слепой зоны.
✦ Для того чтобы сгустить туман вокруг себя или пользователь должен сложить ручную Печать Конфронтации и удерживать ее. Пока пользователь удерживает печать, туман является плотным и следует за пользователем. Для противника не является возможным находясь в тумане или вне его обычными методами определить местоположение пользователя по сгустившемуся туману.
✦ Плотный туман требует лишь сложения и удержания ручной печати, при этом не затрачивая дополнительной чакры на это. Как только пользователь уберет ручную печать, туман почти мгновенно станет вновь неплотным.

✦ Площадь действия тумана достигает 50 м. Плотный туман может находиться лишь в области действия техники.

✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана.
✦ Техника мешает зрению пользователей Шарингана в зоне действия плотного тумана.
✦ Техника Сенсорики и ее аналоги могут "находить" свою цель в любом тумане.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/738680.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/117119.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/317113.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Бык → Змея → Овца и Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(9) создание (без источника воды)  + 2 в пост поддержание

Doton: Jishin Shokku - Стихия Земли: Сейсмический Удар

Техника позволяет пользователю создавать сейсмическую волну в определенной зоне, выражаемую в форме колебания в горных и смежных породах. Сложив ручные печати, пользователь выбирает небольшую зону для сейсмического толчка, который буквально побрасывает объект, находящийся на земной плоскости, слегка приподнимая землю, мощным ударом из под земли.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Размер зоны сейсмического удара 3 метра в квадрате, на расстоянии не более 10 метров от пользователя.
✦ Техника с легкостью может отбросить крупного зверя, человека или объект не превышающий в своем весе 500 кг.
✦ Пользователь может определить направление сейсмического удара, совершив его под нужным углом (прим: отбросить жертву назад или просто подкинуть вверх, на пару метров).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/679619.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя
Ручные печати: Кролик → Свинья → Крыса или Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 5

Suiton: Suiren no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяной Выковки

С помощью этой техники, пользователь собирает воду вокруг своего меча, которая затем преобразовывается в сильный вихревой поток, окружающий клинок. При ударе мечом, этот поток направляется в соперника в виде мощной волны.

✦ Требуется источник воды в непосредственной близости от пользователя.
✦ Каждый удар высвобождает воду в виде небольшой волны и технику необходимо применять заново.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/858530.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 создание +1 в пост поддержание

Suiton: Rasen-ryū no Jutsu - Стихия Воды: Техника Спирального Потока

С помощью этой техники, шиноби способен создать восходящий спиральный поток воды под высоким давлением. Совершая круговой взмах мечом, пользователь сокрушает противника находящегося поблизости, нанося ему высокий физический урон и отбрасывая на значительное расстояние.
✦ Техника применяется вокруг пользователя, таким образом одновременно служит круговой атакой и защитой.
✦ Требуется источник воды в непосредственной близости от пользователя, может применяться под водой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/921707.gif
Классификация: Ниндзюцу, Кендзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Малая
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Sution: Fogukurōn no Jutsu - Стихия Воды: Туманные Клоны

Техника ниндзюцу позволяющая шиноби формировать клонов из тумана. Благодаря тому, что туман по своей сути является скопление воды в воздухе, пользователь может использовать его в качестве водного медиума для своей техники.
Из-за сложности управления медиумом, клоны не могут принять полноценную форму копии пользователя, а потому больше походят на безликих "туманных солдат". Сформированные за счет чакры они получают повышенную плотность, позволяющую им сражаться в ближнем бою. Однако, могут быть без труда развеяны прямой физической атакой.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Особое свойство: клоны могут быть созданы в любой точке туманных образований, которые попадают в поле зрения пользователя, но не далее чем в 15 метрах от него.
✦ Дальность действия клонов и их передвижения ограничивается площадью тумана на локации. В случае исчезновения источника медиума (тумана), клоны также будут развеяны.
✦ Максимальное кол-во создаваемых клонов зависит от параметра ниндзюцу пользователя, согласно технобуку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/551082.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя
Ручные печати: Тигр → Змея → Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 2 на каждого клона

Suiton: Nuretahada no Jutsu - Стихия Воды: Техника Влажной Кожи

Техника ниндзюцу стихии воды созданная для защиты пользователя. Используя собственную слюну и пот, шиноби выделяет значительное количество жидкости, равномерно покрывающую его тело. С помощью чакры, жидкость выступающая из кожи шиноби становится чем-то вроде липкого и упругого покрова, способного значительно погасить кинетическую энергию удара или взрыва.

✦ Техника не способна полностью заблокировать атаку противника, однако в значительной степени ослабляет её, позволяя избежать серьезных ранений.
✦ Наибольшую эффективность защита имеет против грубых физических атак (удары тайдзюцу, стихии земли, ударная взрывная волна), а также атак колюще-режущим оружием, которое попросту застревает в желеобразной среде покрова.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/918263.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на создание, 1 в пост на поддержание

Jūsui no Jutsu - Техника Тяжелой Воды

Техника стихии воды дополняющая стиль бесшумного убийства и технику сокрытия в тумане. Пользователь в значительной степени способен увеличить кол-во примесей в тумане (окружающая грязь, пыль и т.д.), а также плотность и влажность самого вещества. Длительное нахождение в грязном, плотном тумане, более напоминающем смог, приводит к затруднению дыхании жертвы и дальнейшей потере сознания.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Для применения Тяжелой Воды необходимо, чтобы на территории боя уже присутствовал туман.
✦ Техника действует в три поста: в первый пост, туман значительно темнеет, увеличивается концентрация грязных примесей, что приводит к затрудненному дыханию попавших в неё людей. На второй пост, концентрация воды, а также плотность тумана увеличивается в значительной прогрессии. Повышенная влажность и загрязненный воздух приводят к головокружению и снижению концентрации. На третий пост туман обретает агрессивно-черный цвет, а жертва, если она не успела покинуть зону действия "тяжелой воды" теряет сознание.
✦ Площадь действия техники равна площади тумана на базе которого она применяется. Техника не действует на своего владельца, так-как формирует вокруг него небольшую зону (1.5 метра) без негативных эффектов.
✦ Для того, чтобы избежать негативного эффекта "тяжелой воды" достаточно воспользоваться качественным противогазом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/186505.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея → Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 5 в первый пост и 2 каждый последующий

Mizu Inpei no Jutsu - Техника Сокрытия в Воде

Техника, с помощью которой, шиноби прячется от противника в воде, сливаясь с ней. Было показано, что техника доступна для использования даже в настолько мелкой воде, как обычная лужа.

✦ Хоть пользователь и скрывается в воде, все его органы чувств работают, он может слышать и видеть противников.
✦ Тоже самое работает и в обратную сторону, враги могут видеть его чакру с помощь додзюцу, чувствовать ее с помощью сенсорных чувств, а также ощущать с помощью органов чувств(слух, обоняние).

http://s5.uploads.ru/VYx0f.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Suiton: Mizuame Nabara - Стихия Воды: Липкое Поле Патоки

Техника, при использовании которой пользователь высвобождает изо рта поток крайне липкой образованной из чакры воды, которая следом растекается в больших пределах на поверхности. Это — поток липкой жидкости, используемой в качестве клейкой ловушки, ограничивающей передвижение противника. Поэтому с помощью этой техники становится возможным эффективно уменьшить возможную площадь действия врага, что позволяет полностью контролировать пространство, в котором разворачивается сражение.

✦ При направлении чакры к подошвам ног, техникой Ki Nobori no Shugyō заранее, удается не попасться в липкую ловушку и беспрепятственно ходить по жидкости.
✦ Пользователь способен манипулировать патокой, чтобы двигаться после её создания, будучи в состоянии держаться на ней и скользить по её поверхности.

http://sd.uploads.ru/4YCkT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Коза → Тигр
Чакразатратность: 3 за каждые 5м диаметра жидкости + 1 в пост на манипуляции

Nigotta hyōjō - Мутный Взгляд

Данный рецепт яда позволяет шиноби создавать из цветков Аконита жидкость. Приводя все в нужных пропорциях создается яд который попадая в кровь через ранение вызывает у нее сильное помутнение в глазах ухудшая ее зрение. На время действия яда жертва яда видит все объекты очень размытыми и не имеет возможности замечать мелких деталей и предметы.

✦ Яд представляет собой вязкую, мутную жидкость которую смазывают на оружие.
✦ Жертва яда не видит количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.
✦ Яд начинает на второй пост после попадания в кровь противника и действует три поста. Хоть эффект яда является проходящим, зрению жертвы наносится урон ухудшая его зрение.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/272024.jpg
Классификация рецепта: очень слабый яд
Производится из: цветок аконита, вода
Способы заражения: в кровь через ранение, жидкость
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 3 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.0

Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

http://s5.uploads.ru/hF3MP.png
http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

Raiton: Tsuzuri Raiden - Стихия Молнии: Связующая Молния

Техника ниндзюцу элемента молнии применяемая с помощью цепи, лески или любого другого объекта, имеющегося свойство проводника. Выпустив мощный заряд молнии, шиноби способен нанести жертве урон электричеством.
✦ Электрический разряд стремительно распространяется по проводнику.
✦ Техника помимо наносимого жертве урона, парализует врага на 1 пост.
✦ Дальность техники определяется длиной используемого проводника.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/671916.gif
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Chōtō Ninpō: Jigumo Nui - Искусство Длинного Меча Ниндзя: Сплетение Земляного Паука

Кендзюцу, при использовании которого шиноби погружает в землю острые, словно бритва, зеркальные нити проволоки, присоединенные к мечу. После того, как жертва попадает в область действия техники, леска начинает стягиваться, благодаря чему ноги противника попадают в ловушку внутри формации из проволоки. Леска под натяжением способна захватить оппонента, нанести серьезные повреждения его ногам, а в отдельных случаях - и вовсе отрезать их. Силой натяжения проволоки может манипулировать сам пользователь, прилагая к ней дополнительные усилия.
✦ Радиус действия техники: 15 метров.
✦ Жертва техники может лишиться ног, если пользователь техники применит дополнительные усилия к натяжению лески, и его сила на 1.5 больше, чем у жертвы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/795249.jpg
Классификация: Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Chōtō Ninpō: Enbu no Jutsu  - Искусство Длинного Меча Ниндзя: Техника Кругового Танца

Комбинированная техника кендзюцу и ниндзюцу, позволяющая поразить единовременно множество целей на средней дистанции. Пропустив через Иглу чакру стихии молнии, пользователь запускает её в полет, попутно манипулируя её движением так, чтобы пронзить и связать все вокруг мечника. Благодаря высокой скорости и хаотичному движению Иглы, кажется будто шиноби в одно мгновение атакует сразу же с нескольких направлений.

✦ Для применения техники необходимо в первую очередь использовать метод "Проникающего Лезвия".
✦ Техника обладает повышенной скоростью применения +1.
✦ Для эффективного поражения противников вне поля базового зрения, необходимо обладать высокими сенсорными способностями, сверхчутким слухом или додзюцу Бьякуган.
✦ Радиус техники 10 метров. Шиноби-пользователь является центром техники.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/63023.gif
Классификация: Кендзюцу, Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Chōtō Ninpō: Gyakusatsu Hōjin - Искусство Длинного Меча Ниндзя: Проволока Распятия

Кендзюцу, при котором пользователь бросает свой длинный меч с привязанной к нему зеркальной леской, с целью сковать жертву техники. Бросив Иглу шиноби совершает манипулятивные движения рукой, чтобы распустить леску и оплести ею оппонента. Если противник попробует заблокировать удар меча, получит прямое повреждение или вовремя не избежит лески, он будет захвачен ею и распят.

✦ Благодаря своим свойствам, атаку зеркальной леской практически невозможно рассмотреть невооруженным глазом, до тех пор, пока она не окажется в непосредственной близости.
✦ Леска распускается как минимум на три метра в каждую из сторон от меча.
✦ Чтобы облегчить удержание противника, в процессе манипуляции леской, она может быть пропущена рядом с крупными, твердыми объектами (деревья, здания, столбы и т.д.), используя их в качестве основы для захвата.
✦ Пользователь может манипулировать траекторией полета меча с помощью движения леской.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/232700.jpg
Классификация: Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Suiton: Suigadan - Стихия Воды: Снаряд Водяного Клыка

Пользователь формирует водяные клыки под водой. Вода, из которой они сделаны, находится под высоким давлением из-за их компактности и сжатости. Затем клыки выстреливают из воды в цель на высокой скорости. Техника является очень смертоносный, за счет вращения клыков. Эта техника особенно полезна во время боев, происходящих на поверхности воды, поскольку клыки могут быть направлены в цель с любого направления, в идеале, в слепые зоны. Пользователи часто пытаются отвлечь цели, прежде чем использовать эту технику против них, или даже использовать эту технику как отвлечение.

✦ Нахождение на водной поверхности или недалеко от нее, является обязательным условием техники.
✦ Техника создает 5 клыков из воды.

http://sg.uploads.ru/TZKqz.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9

Ninpō: Mitsurō - Искусство Ниндзя: Медовая Тюрьма

Выделив большое количество жидкости в организме и сконцентрировав её в ротовой полости, пользователь техники формирует из нее множественные липкие нити, похожие на клейкую паутину, и выстреливает в противника своеобразную сеть. Попав в цель, жидкость полностью покрывает тело оппонента и обездвиживает его. Если в скором времени не избавиться от последствий "медовой тюрьмы", лишенная возможности дышать жертва потеряет сознание.

✦ Для применения техники необходимо владеть навыком Превосходный Контроль Чакры.
✦ Если пользователь уже активировал технику Suiton: Nuretahada no Jutsu, он может использовать ранее созданную жидкость, тем самым минуя процесс формирования новой. В этом случае, техника получит +1 к скорости действия, однако действие Nuretahada no Jutsu прекратится и её необходимо будет активировать вновь.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/798820.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Shinkyū no gijutsu - Искусство Игл

Это метод вывода из строя оппонента, который преподают в школах для Ойнинов. Пользователь использует сенбоны, либо маленькие иглы метнув их в противника.  Суть заключается в том, что на теле есть точки стимулирующие процессы угнетения нервной системы и при попадании в них оппонент мгновенно теряет сознание до тех пор пока эту иглу/сенбон не вытащить из него. Цель практически не подает признаков жизни из-за стимуляции вегетативной системы. Нужно чтобы оппонент был неподвижен, либо же не совершал резких движений(например: шёл, сидел, трапезничал).

✦ Необходимо быть шиноби Ойнином для обучения данной технике.
✦ Данная техника использует метательное оружие, которое пользователь тратит из своего инвентаря.

http://sg.uploads.ru/fW2pe.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Suiton: Bonchi no Jutsu - Стихия Воды: Техника Создания Водоема

Дзюцу - суть которого заключается в создании большого количества воды там, где его нет, для использования других техник воды. После сложения печатей, шиноби начинает извергать из своего рта толщи воды, которые растекаются по местности. Обычно, пользователь запечатывает созданную технику в свиток, который носит с собой для удобства применения в бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Созданной воды хватает на четыре слабых техники требующих источника воды или на две сильных техники требующих источника.
✦ Вода уходит с поля боя в течении пяти постов, если не брать в учет того, что бой может находиться в закрытом помещении, где она растекаться не будет.

http://sh.uploads.ru/eAfOj.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Коза или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 8

Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.

http://sd.uploads.ru/f5wKR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Suiton: Suidan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда

Довольно многосторонняя техника Стихии Воды, которая обладает множеством вариаций. После использования чакры в своем желудке, пользователь изрыгает большое количество воды в виде мощного потока, направленного в намеченную им цель. Технику может применять несколько пользователей одновременно, чтобы увеличить зону её поражения и усилить эффект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает хоть и довольно узкий(размером с человека), но дальний снаряд воды.
✦ Дальность техники в зависимости от потраченной чакры может варьироваться: 15(20)м

http://sg.uploads.ru/EADzJ.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 6(10)

Doton: Dochū Eigyo no Jutsu - Стихия Земли: Техника Проекции Подземной Рыбы

Техника позволяет пользователю возможность незаметно выйти из земляной поверхности двигаясь как рыба под водой. Выходя из земли пользователя имеет возможность атаковать противников напрямую или скрытно. Чтобы остаться незамеченными во время удара обычно пользователи комбинируют технику с созданием клонов.

✦ Пользователь может перемещаться только в земле и подобных поверхностях.
✦ При входе или выходе из поверхности не нарушается ее целостность, тем самым делая применение техники незаметной.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/164626.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост

Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони

Пользователь прикладывает свою руку к пораженной или раненой части тела и посылает в нее чакру, ускоряя естественные целительные способности организма. Хотя наиболее очевидным его применением является лечение внешних ран, его также можно применять при внутренних повреждениях. Пользователь должен быть осторожным, чтобы использовать столько чакры, сколько необходимо для конкретной травмы. Если в тело посылается слишком много чакры, это может нарушить кровообращение тела и привести его в коматозное состояние.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При использовании техники нельзя передвигаться, пользователь должен остановиться и быть сконцентрированным.
✦ Можно использовать технику одной рукой, однако тогда процесс исцеления будет происходить в два раза дольше.
✦ Малые повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Средние повреждения - исцеляются за один боевой пост пользователя.
✦ Тяжелые повреждения - исцеляются за два боевых поста пользователя.
✦ Для использования данной техники, необходим навык "Превосходный Контроль Чакры".

http://s5.uploads.ru/ifQb3.png
http://sg.uploads.ru/kmouf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Измененный Бык или Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3(6(10))

Chintsū kusuri - Обезболивающее

Пользуясь данным рецептом пользователь может создать для себя или своих союзников обезболивающее средство, которое снижает физическую боль полученную от ран или воздействие вражеских техник.

✦ За одно применение создается до 3 пилюль или же 3 порции порошка для смешивания с водой и создания небольшой ампулы.
✦ Обезболивающее средство действует 2 поста и снимает физические дебафы действующие на персонажа принявшего его вплоть до -1.0 к силе и скорости. Если дебаф действующий на персонажа больше, то он уменьшается на указанную цифру.
✦ Помимо технического бонуса, персонаж ощущает гораздо меньше боли чем мог бы до этого, поэтому сюжетный аспект боя упрощается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583674.jpg
Классификация рецепта: D
Производится из: лечебные травы
Способы применения: для приема внутрь, порошок/пилюля
Длительность препарата:
Параметр интеллекта при разработке: 3.0

Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0

http://s3.uploads.ru/jVaQ0.png
http://sg.uploads.ru/Smi5P.png
http://sd.uploads.ru/IbPJo.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч

Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.

http://s3.uploads.ru/9bjBT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 22

Mugon no Jutsu - Техника Осквернения Трупов

Данная техника позволяет опытному пользователю провести хирургическую операцию на теле трупа, физически изменяя его лицо, тело, цвет кожи и одежду  на нужный ему облик. Таким образом, пользователь может оставить после себя ловушку, которая задержит противников, которые подумают что он мертв. Измененный труп можно использовать как угодно. Важно понимать, что чем более опытен пользователь, тем лучше операцию он проведет.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока.
✦ Для техники необходим труп, на теле которого пользователь и проведет операцию. Игрок может носить трупы для техники с собой, например в свитке.
✦ Чем больше параметр интеллекта пользователя, тем лучше операцию он проводит.
✦ Шиноби чей параметр интеллекта не сильно меньше чем у пользователя(разница 0.5 или 1.0) могут заподозрить фальшивку. Те, у кого разница в интеллекте больше чем 1.0 с пользователем, не найдут отличий от реального трупа.
✦ Хоть данная техника и изменяет внешность подобно Технике Превращения, она ею не является. И внешность изменяется навсегда.

http://sd.uploads.ru/c8imf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Ranshinshō - Нарушение Координации Движения Тела

Данная техника является очень сложным медицинским ниндзюцу. Пользователь создает электрическое поле наделяя свою чакру свойствами электричества. При физическом контакте руки с жертвой, пользователь передает его электрический разряд, который воздействует на нервную систему противника перестраивая сигналы в его теле. Обычно мозг посылает электрические сигналы организму, чтобы контролировать его движения, однако под воздействием этой техники сигналы будут производить любое движение кроме тех, которые хотел использовать мозг жертвы. Обычно цели не могут даже встать или сдвинуться с место, не говоря уже о полноценном бое.

✦ Пользователь передает электрический разряд только при физическом контакте с телом жертвы своей рукой.. Это может быть как простой удар, так и легкое касание.
✦ Сбой сигналов внутри тела организма действует 4 поста.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 5.0 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 1 пост.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 4.5 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 2 поста.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 4.0 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 3 пост.
✦ Во время разгадывания новых сигналов жертва должна быть сконцентрирована не получить сильного урона и не быть скованной, иначе она не сможет понять воздействие различных команд мозга на свое тело в полной мере.
✦ Шиноби с интеллектом ниже чем 4.0 не могут противодействовать данной технике.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/11759.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Furueru - Дрожь Крови

Смешивая листья нириум с затхлой водой пользователь создает ядовитую жидкость которою использует в бою в качестве смазки для оружия. Попадая в кровь противника яд вызывает у него онемение двигательных конечностей, что приводит к невозможности эффективно двигаться и вести бой.

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает онемение двигательных конечностей, которое длится 3 поста.
✦ Жертва может не может преодолеть первый пост онемения, однако на второй и последний пост онемение ослабевает.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/204648.jpg
Классификация рецепта: слабый
Производится из: нириум, затхлая вода
Способы заражения: в кровь через ранение, жидкость
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 3 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

Kiri-Shunshin no Jutsu - Техника Туманного Телесного Мерцания

Расширенная версия Техники Телесного Мерцания комбинированная со Стихией Воды. Активировав технику, пользователь облегчает свое тело и ускоряется для перемещения на значительные расстояния, на практически непрослеживаемой скорости. Ключевым отличием от классического "шуншина" является факт создания обширной зоны тумана в месте исчезновения или появления бойца.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Радиус действия тумана достигает 50 метров. Туман держится на протяжении трех полных постов с момента появления.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. За счет появления тумана может сразу же перейти в режим побега.
✦ Режим побега: пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Режим перехода: позволяет пользователю появиться в новой локации с помощью техники и создать вокруг себя область тумана, даже если в ней идет бой. В случае нахождения оппонента на локации, пользователь не может переместиться к нему на дистанцию, ближе чем дальняя (15 метров).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/237228.webp
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 14

Отредактировано Yamanami Keisuke (2022-01-31 02:24:17)

+1

5

Инвентарь

Набедренная сумка
Кобура
Рюкзак
Кунаи [10]
Сюрикены [10]
Световая бомба [7]
Дымовая бомба [7]
Крововосстанавливающие пилюли [6]
Чакровосстанавливающие пилюли [6]
Макибиши [1]
Мед. инструменты [1]
Рация
Набор для создания ядов или препаратов [1]
Пустая форма для бомбы [5]
Бомба с ядом Yume [10]
Аптечка [1]
Катана [1]
Боевые пилюли - [5]
Сенбон - [30]
Отправленный "помутнением" сенбон - [20]
Малый свиток - [4]
Доспехи - [1]
Респиратор - [1]
Книга Бинго - [1]
Колба для яда или лекарства - [1]
Пилюля с обезболивающим - [3]

Nuibari - Игла
Серьги с печатью Kekkaifu: Gansōkō - Барьерный Талисман: Бронированный Глаз

Данная техника была создана ниндзя-охотниками скрытого Тумана и они единственные, кто знает, как отменить эту технику. Данный барьер защищает часть тела пользователя на которую нацелена техника. Когда противник атакует ту часть тела которую барьер защищает, талисман движется, чтобы покрыть ту область барьером для его защиты.
Данная техника наложена на серьги обладателя бьякугана в качестве меры предосторожности, если кто-нибудь нацелится на ценный глаз.

✦ Бумажные талисманы образующие барьер являются очень мощным защитным средством и мало что может его преодолеть.
✦ После активации защиты, только ниндзя охотники скрытого Тумана могут снять действие защиты с пользователя.
✦ Даже если источником угрозы является сам носитель талисманов, они защитят глазницу от враждебного воздействия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/47791.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-10-21 15:18:14)

0

6

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-05-19 09:05:48)

0

7

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

8

+

+1

9

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-06-03 00:05:42)

0

10

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-06-06 02:13:02)

0

11

Yamanami Keisuke написал(а):

Suiton: Ryōdokanri

Нет

Yamanami Keisuke написал(а):

Doton: Jishin Shokku

5

0

12

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-06-06 03:29:16)

0

13

Yamanami Keisuke, +

0

14

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-06-06 04:07:38)

0

15

Yamanami Keisuke, +

0

16

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-06-26 20:32:40)

0

17

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-06-27 16:20:33)

0

18

Yamanami Keisuke, +

0

19

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-09-13 00:29:29)

0

20

Yamanami Keisuke, +

0

21

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-09-15 23:29:49)

0

22

Yamanami Keisuke, +

0

23

Yamanami Keisuke, С ранг райтон не должен парализовывать

0

24

Shimura Kenji написал(а):

С ранг райтон не должен парализовывать

Seishitsu Henka - Управление Природой Чакры
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/603828.png

0

25

Yamanami Keisuke, уберу

0

26

Shimura Kenji написал(а):

уберу

Гениально.
https://files.catbox.moe/a8ky05.png
К сожалению, не нашел где в датабуке или технобуке указано такое ограничение, но будем считать, что это информация из тайных свитков.
В таком случае, поднимаю Raiton: Tsuzuri Raiden до В ранга и башляю доп опыт. Так ок?

0

27

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-09-19 04:02:03)

0

28

Yamanami Keisuke, +

0

29

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-09-28 22:10:41)

0

30

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2021-10-05 02:29:01)

0

31

Yamanami Keisuke написал(а):

✦ Противники обладающие додзюцу Шаринган или Бьякуган, способны отследить движения Иглы, тем самым получив преимущество для защиты или ухода от атаки.

Убери

В остальном обе +

+1

32

Перевожу 150 опыта.

+1

33

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Yamanami Keisuke (2022-01-13 22:46:23)

0

34

Yamanami Keisuke, +

0

35

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

36

Yamanami Keisuke, +++++++++

+1

37

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

38

Yamanami Keisuke, +

0

39

Новости форума
500 опыта

0

40

Вы попали в раздел "лучший пост"! Поздравляем, вы получаете 500 опыта.   smalimg

+1

41

Покупаю:

Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0

http://s3.uploads.ru/jVaQ0.png
http://sg.uploads.ru/Smi5P.png
http://sd.uploads.ru/IbPJo.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч

Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.

http://s3.uploads.ru/9bjBT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 22

Mugon no Jutsu - Техника Осквернения Трупов

Данная техника позволяет опытному пользователю провести хирургическую операцию на теле трупа, физически изменяя его лицо, тело, цвет кожи и одежду  на нужный ему облик. Таким образом, пользователь может оставить после себя ловушку, которая задержит противников, которые подумают что он мертв. Измененный труп можно использовать как угодно. Важно понимать, что чем более опытен пользователь, тем лучше операцию он проведет.

✦ Данная техника применяется в не боевой обстановке и занимает почти весь пост игрока.
✦ Для техники необходим труп, на теле которого пользователь и проведет операцию. Игрок может носить трупы для техники с собой, например в свитке.
✦ Чем больше параметр интеллекта пользователя, тем лучше операцию он проводит.
✦ Шиноби чей параметр интеллекта не сильно меньше чем у пользователя(разница 0.5 или 1.0) могут заподозрить фальшивку. Те, у кого разница в интеллекте больше чем 1.0 с пользователем, не найдут отличий от реального трупа.
✦ Хоть данная техника и изменяет внешность подобно Технике Превращения, она ею не является. И внешность изменяется навсегда.

http://sd.uploads.ru/c8imf.png
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Ranshinshō - Нарушение Координации Движения Тела

Данная техника является очень сложным медицинским ниндзюцу. Пользователь создает электрическое поле наделяя свою чакру свойствами электричества. При физическом контакте руки с жертвой, пользователь передает его электрический разряд, который воздействует на нервную систему противника перестраивая сигналы в его теле. Обычно мозг посылает электрические сигналы организму, чтобы контролировать его движения, однако под воздействием этой техники сигналы будут производить любое движение кроме тех, которые хотел использовать мозг жертвы. Обычно цели не могут даже встать или сдвинуться с место, не говоря уже о полноценном бое.

✦ Пользователь передает электрический разряд только при физическом контакте с телом жертвы своей рукой.. Это может быть как простой удар, так и легкое касание.
✦ Сбой сигналов внутри тела организма действует 4 поста.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 5.0 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 1 пост.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 4.5 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 2 поста.
✦ Шиноби с параметром интеллекта 4.0 может разгадать новые сигналы контролирующие его тело за 3 пост.
✦ Во время разгадывания новых сигналов жертва должна быть сконцентрирована не получить сильного урона и не быть скованной, иначе она не сможет понять воздействие различных команд мозга на свое тело в полной мере.
✦ Шиноби с интеллектом ниже чем 4.0 не могут противодействовать данной технике.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/11759.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Медицинское Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

Furueru - Дрожь Крови

Смешивая листья нириум с затхлой водой пользователь создает ядовитую жидкость которою использует в бою в качестве смазки для оружия. Попадая в кровь противника яд вызывает у него онемение двигательных конечностей, что приводит к невозможности эффективно двигаться и вести бой.

✦ При достижении параметра интеллекта 4.0 пользователь может добавить 1 способ заражения яда.
✦ Через 1 пост после попадания внутрь наступает онемение двигательных конечностей, которое длится 3 поста.
✦ Жертва может не может преодолеть первый пост онемения, однако на второй и последний пост онемение ослабевает.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/204648.jpg
Классификация рецепта: слабый
Производится из: нириум, затхлая вода
Способы заражения: в кровь через ранение, жидкость
Свойства яда: -
Длительность и скорость распространения: 3 поста, начинает действовать на второй пост
Параметр интеллекта при разработке: 3.5

400 + 700 + 200 + 700 + 200 = 2200 опыта.

Также поднимаю ККГ Бьякугана с 3.0 до 4.5:
400 + 500 + 600 = 1500 опыта.

0

42

Yamanami Keisuke, https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

0

43

Kiri-Shunshin no Jutsu - Техника Туманного Телесного Мерцания

Расширенная версия Техники Телесного Мерцания комбинированная со Стихией Воды. Активировав технику, пользователь в значительной степени облегчает свое тело и ускоряется для перемещения на значительные расстояния, на практически непрослеживаемой скорости. Ключевым отличием от классического "шуншина" является факт создания обширной зоны тумана в месте исчезновения или появления бойца.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Радиус действия тумана достигает 50 метров. Туман держится на протяжении трех полных постов с момент появления.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. За счет появления тумана может сразу же перейти в режим побега.
✦ Режим побега: пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Режим перехода: позволяет пользователю появиться в новой локации с помощью техники и создать вокруг себя область тумана, даже если в ней идет бой. В случае нахождения оппонента на локации, пользователь не может переместиться к нему на дистанцию, ближе чем дальняя (15 метров).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/152/237228.webp
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 14

0

44

Ух, опять карась по блату пропускает техники своим дружкам.
Адобрено.

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Back In The Game


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно