ПОСТ
ЙОШИМОТО КИРИШИМА
Киришима молча наблюдал за очередным мышечным спазмом темнокожего артиста из Кумо. Сюжет развивался в лучших традициях дешевой комедийной постановки: грандиозное, пафосное вступление вылилось в столь же грандиозный провал. Туша Арая рухнула на землю со звуком пустой кастрюли , прямо под ногами новоприбывшего шиноби Альянса. Кири едва сдержал смех, а затем с сочувствием посмотрел на напарника Арая.
Читать дальше...
НУЖНЫЕ
НОВОСТИ
Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август - сентябрь 609г.
список администрации
• Домен narutoexile.ru периодически недоступен, просим перейти на https://exileanbune.rolka.me/
• Форум терпит некоторые изменения, и самым очевидным обновлением является дизайн. Теперь он у нас светленький!
• Был обновлен список плюшек, просим всех ознакомиться с изменениями.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
NARUTO EXILE

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Больше пафоса в опыте!


Больше пафоса в опыте!

Сообщений 1 страница 39 из 39

1

Имя и фамилия персонажа
Акаширо | Akashiro
Ранг и уровень силы
Джонин В ранга
Джонин А ранга

Скрытое селение и организация
Скрытое Облако
Опыт, Ре и ОП персонажа

Опыт: 3300

+300 старт
+1340 за то, что в Кумо, за посты, топы и закрытие флешбеков
+270 за посты и топы
+1500 от Керо
+300 за топы и посты
+1000 за выполненную военную миссию В+ ранга
+410 за посты и топы
+200 за одиночество и топы
+150 за 23 февраля
+60 за топы
+150 за поздравление на 23 февраля
+2930 за топы и выполненную миссию ранга S
+540 за рпг топ и за повышение до А ранга
+200 за участие в конкурсе мемов
+50 за топы и пост
+750 за посты и миссию В ранга
+900 возвращенные техники гендзюцу
+1750 за возвращённые статы
+1000 за завершенный эпизод в ивенте
+500 за пройденную перепроверку
-3050 за статы
-400 за прокачку гендзюцу с 3.0 до 3.5
-880 за покупку 1 техники ниндзюцу и 2 техник гендзюцу
-3100 на статы
-520 на две техники
-1200 для Абураме Керо
-1850 за прокачку чакры

Ре: 133,500

+25000 старт
+6000 за то, что в Кумо и за закрытие флешбеков
+40000 от Рику
+20.000 за выполненную военную миссию В+ ранга
+500 за пост
+120.000 рё за миссию ранга S
+20.000 за миссию ранга В
-25000 на стартовое снаряжение
-10500 за покупку 3 танто
-62500 за покупку снаряжения, фляг с чернилами и посоха с колоколом

ОП: 439

+210 старт
+30 за выполненную военную миссию В+ ранга
+162 за миссию ранга S и плюс использовал награду за китайскую лотерею
+22 за миссию ранга В
+10 за завершенный эпизод в ивенте
+5 за пройденную перепроверку

Техническая часть персонажа
Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

1.5

4.0

3.0

4.0

4.0

4.0

1.5

3.0

24.0

3.0

5.0

3.5

4.0

5.0

4.5

4.5

3.5

33.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Стихия молнии (основная)

Тайдзюцу:

Кендзюцу, Кусаригамадзюцу, Нарушенное Тайдзюцу

Гендзюцу:

Визуальный, Выпуск чакры

Навыки персонажа

Наследственные
Sentoshin - Истинный Боец

Персонаж с ранних лет делал упор на Тайдзюцу, совершенствуя данный вид техник и оттачивая свое мастерство в данном направлении, что дало свои большие плоды.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/845783.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Тайдзюцу персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

Остальные
Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://s7.uploads.ru/EcuST.png
http://sg.uploads.ru/glIwS.png
Классификация: ментальный навык
Механика: незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shinobu Sukiru - Умения Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Интеллект 4.0
[/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/EcuST.png[/img]
[img]http://sg.uploads.ru/glIwS.png[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Инвентарь

Бесплатно

- Жилет Кумо
- Протектор Кумо
- Кобура
- Набедренная сумка
- Ячейки для свитков (2 штуки)
- Рюкзак

За деньги

- Кусаригама с тёмно-зеленой рукоятью, имеется цепь длиной 5 метров, также на конце цепи прикреплен стальной груз.
- Катана с тёмно-синей рукоятью и квадратной цубой, длина вместе с рукоятью 1 метр
- Танто с тёмно-зеленой рукоятью, длина 40 сантиметров с рукоятью, обоюдоострый (7 штук)
- 3 световая и 3 дымовая бомба
- Кунаи (20 шт.)
- Сюрикены (20 шт.)
- 1 набедренная сумка
- 10 метров лески
- 15 взрывных свитков
- 2 малых свитка
- 5 крововосстанавливающих и 5 чакровосстанавливающих таблеток
- 1 приблизитель
- 1 аптечка
- 8 фляг полные чернил (7 запечатаны в малый свиток)
- 1 посох с колоколом (запечан в малом свитке)

Выполненные миссии

Миссии Акаширо как шиноби В ранга

«Один в поле не воин»
Ранг миссии: В+
Ссылка на заявку: Миссии
Выполненные задачи: нужно было провести разведку в военном лагере Страны Мороза, разведка проведена, было выяснено, что Мороз не сотрудничает с Альянсом и что их действия направлены наоборот против них, даже сам Дайме приезжал туда. Лагерь большой, в нём пять крупных подразделения с разными знаменами, а после разведки направился обратно с докладом.
Исполнитель(и): Akashiro
Отчёт: Завершенные миссии

Проведенные бои

Награды
Китайская лотерея
+50% к ОП при сдаче отчёта (использовано)

Боевой опыт персонажа
Кукловоды и куклы - Акаширо сражался с кукловодом из Суны на экзамене и знает, что те могут контролировать на расстоянии своих кукол при помощи нитей чакры, а также у них куклы могут иметь разнообразное вооружение из разных своих частей. См. биографию в анкете.
Хиден Ивы - Акаширо сражался с шиноби из этой деревни, который использовал техники своей деревни, да и в целом на миссии с некоторыми из нукенинами сталкивался и знает техники данной деревни. См. биографию в анкете.
Хиден Конохи - Шиноби сталкивался с нукенином Конохи, который использовал хиден своей деревни и теперь тот знает про них. См. биографию в анкете.

Отредактировано Akashiro (2022-08-10 17:13:12)

0

2

Стандартные техники

Генин
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Чунин
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akashiro (2022-08-09 22:53:11)

0

3

Стартовые техники

Тайдзюцу
Стили
Kenjutsu - Искусство Меча

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/kVQTF.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kenjutsu - Искусство Меча[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет меч(катану) в инвентарь пользователя.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/kVQTF.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Необходимое вооружение:[/b] меч любого вида
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы

Данный стиль тайдзюцу характеризует пользователя как ниндзя сражающегося традиционным оружием шиноби - кусаригамой. Стиль владения этим оружием позволяет шиноби использующего его сражаться как вблизи - основной частью своего оружия, так и издалека используя цепь с грузом на конце. Благодаря этому может рождаться множество самых различных техник, а методы использования в бою весьма обширны.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет кусаригаму в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/KXiSH.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: Кусаригама любого вида

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль тайдзюцу характеризует пользователя как ниндзя сражающегося традиционным оружием шиноби - кусаригамой. Стиль владения этим оружием позволяет шиноби использующего его сражаться как вблизи - основной частью своего оружия, так и издалека используя цепь с грузом на конце. Благодаря этому может рождаться множество самых различных техник, а методы использования в бою весьма обширны.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет кусаригаму в инвентарь пользователя.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/KXiSH.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Необходимое вооружение:[/b] Кусаригама любого вида
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kakuran Taijutsu - Нарушенное Тайдзюцу

Данный стиль боя похож на танец воина в котором пользователь быстро и безжалостно атакует свою цель с высокой точностью под разными углами и из разных мест. Стиль состоящий из непредсказуемых движений может легко застать врасплох противников. Даже те противники, которые владеют повышенной реакцией, вынуждены идти в оборону или отступать. Данный стиль боя подходит так же против множества противников, пользователь своими атаками и движениями не дает им возможность воспользоваться своим преимуществом и скоординировать действия. Летальность данного стиля боя повышается если пользователь использует оружие.

✦ Данный стиль боя нивелирует разницу с реакцией оппонента из-за большого количества атак за которыми противник не успевает уследить.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Сила - 3.5
✦ Скорость - 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/812444.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kakuran Taijutsu - Нарушенное Тайдзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль боя похож на танец воина в котором пользователь быстро и безжалостно атакует свою цель с высокой точностью под разными углами и из разных мест. Стиль состоящий из непредсказуемых движений может легко застать врасплох противников. Даже те противники, которые владеют повышенной реакцией, вынуждены идти в оборону или отступать. Данный стиль боя подходит так же против множества противников, пользователь своими атаками и движениями не дает им возможность воспользоваться своим преимуществом и скоординировать действия. Летальность данного стиля боя повышается если пользователь использует оружие. 

✦ Данный стиль боя нивелирует разницу с реакцией оппонента из-за большого количества атак за которыми противник не успевает уследить.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Сила - 3.5
✦ Скорость - 4.0
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/812444.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Техники
Kumo-Ryū Omotegiri - Стиль Облака Фронтальное Отсечение Головы

Пользователь совершает один быстрый и мощный взмах мечом, чтобы атаковать противника перед собой.

✦ Удар совершается диагональный, поэтому если противник будет уворачиваться отступая назад, с большей вероятностью заденет его.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/909449.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kumo-Ryū Omotegiri - Стиль Облака Фронтальное Отсечение Головы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь совершает один быстрый и мощный взмах мечом, чтобы атаковать противника перед собой.

✦ Удар совершается диагональный, поэтому если противник будет уворачиваться отступая назад, с большей вероятностью заденет его.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/909449.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kakuran Taijutsu - Нарушенное Тайдзюцу

Данный стиль боя похож на танец воина в котором пользователь быстро и безжалостно атакует свою цель с высокой точностью под разными углами и из разных мест. Стиль состоящий из непредсказуемых движений может легко застать врасплох противников. Даже те противники, которые владеют повышенной реакцией, вынуждены идти в оборону или отступать. Данный стиль боя подходит так же против множества противников, пользователь своими атаками и движениями не дает им возможность воспользоваться своим преимуществом и скоординировать действия. Летальность данного стиля боя повышается если пользователь использует оружие.

✦ Данный стиль боя нивелирует разницу с реакцией оппонента из-за большого количества атак за которыми противник не успевает уследить.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Сила - 3.5
✦ Скорость - 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/812444.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kakuran Taijutsu - Нарушенное Тайдзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль боя похож на танец воина в котором пользователь быстро и безжалостно атакует свою цель с высокой точностью под разными углами и из разных мест. Стиль состоящий из непредсказуемых движений может легко застать врасплох противников. Даже те противники, которые владеют повышенной реакцией, вынуждены идти в оборону или отступать. Данный стиль боя подходит так же против множества противников, пользователь своими атаками и движениями не дает им возможность воспользоваться своим преимуществом и скоординировать действия. Летальность данного стиля боя повышается если пользователь использует оружие. 

✦ Данный стиль боя нивелирует разницу с реакцией оппонента из-за большого количества атак за которыми противник не успевает уследить.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Сила - 3.5
✦ Скорость - 4.0
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/812444.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kumo-Ryū Mikazukigiri - Стиль Облака Обезглавливание Полумесяца

Пользователь взмахивает своим мечом по большой серповидной дуге в форме полумесяца, движение происходит на такой большой скорости, что техника может применяться в ситуациях, когда доступно только очень ограниченное время для реакции. Техника может быть использована для контратаки нескольких противников одновременно.

✦ Пользователь наносит горизонтальный удар по дуге перед собой атакуя или контратакуя тем самым своих противников или их выпады.
✦ Техника особо полезна и может быть применена когда у пользователь отстает от противника в скорости или реакции.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/406378.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kumo-Ryū Mikazukigiri - Стиль Облака Обезглавливание Полумесяца[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь взмахивает своим мечом по большой серповидной дуге в форме полумесяца, движение происходит на такой большой скорости, что техника может применяться в ситуациях, когда доступно только очень ограниченное время для реакции. Техника может быть использована для контратаки нескольких противников одновременно.

✦ Пользователь наносит горизонтальный удар по дуге перед собой атакуя или контратакуя тем самым своих противников или их выпады.
✦ Техника особо полезна и может быть применена когда у пользователь отстает от противника в скорости или реакции.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/406378.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kumo-Ryū Uragiri - Обратное Обезглавливание Стиля Облака

Пользователь совершает мощное вращение генерируя импульс необходимый для удара по противникам находящимся за ним. Используя это вращающееся движение, шиноби может обмануть врага который находится перед ним тем способом, что пользователь будет атаковать его, вместо этого пользователь атакует цели позади себя.

✦ Данная техника совершает горизонтальный удар мечом во вращении вокруг себя, тем самым пользователь не разворачиваясь назад к своим противником может не глядя атаковать их.
✦ По завершению приема пользователь снова направлен в изначальную точку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687185.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kumo-Ryū Uragiri - Обратное Обезглавливание Стиля Облака[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь совершает мощное вращение генерируя импульс необходимый для удара по противникам находящимся за ним. Используя это вращающееся движение, шиноби может обмануть врага который находится перед ним тем способом, что пользователь будет атаковать его, вместо этого пользователь атакует цели позади себя.

✦ Данная техника совершает горизонтальный удар мечом во вращении вокруг себя, тем самым пользователь не разворачиваясь назад к своим противником может не глядя атаковать их.
✦ По завершению приема пользователь снова направлен в изначальную точку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687185.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunri - Разделитель

Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunri - Разделитель[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kagyaku - Реверс

Пользователь блокирует оружие противника и используя отдачу от столкновения оружия, проворачивается на месте и наносит сильный удар мечом с противоположной стороны. Все это происходит мгновенно что не дает противнику времени приготовиться к атаке и заставляет его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.
✦ При успешном выполнении пользователь наносит удар с другого направления от оружия противника, что не дает ему возможности успеть уклониться.
✦ От данного приема можно либо защититься блокировав его, либо если противник использует парное оружие или оружие в двух руках или обладает возможностью к быстрому доступу оружия снарядив его во вторую руку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/254694.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kagyaku - Реверс[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь блокирует оружие противника и используя отдачу от столкновения оружия, проворачивается на месте и наносит сильный удар мечом с противоположной стороны. Все это происходит мгновенно что не дает противнику времени приготовиться к атаке и заставляет его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.
✦ При успешном выполнении пользователь наносит удар с другого направления от оружия противника, что не дает ему возможности успеть уклониться.
✦ От данного приема можно либо защититься блокировав его, либо если противник использует парное оружие или оружие в двух руках или обладает возможностью к быстрому доступу оружия снарядив его во вторую руку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/254694.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Akurobatto - Акробат

Особенностью данной техники является положение оружия в руках пользователя, а так же его количество. Пользователь зажимает мечи разными частями тела, первые два зажаты у локтя обеих рук, другой между лопаткой и шеей, четвертый во рту, пятый под левой подмышкой, шестой между тазобедренным суставом поднятой ноги и животом, седьмой зажат поджатой ногой. Опасностью данного кендзюцу является непредсказуемость его движений и атак, которыми пользователь легко застигает врасплох. Он может вращаться подобно пиле или использовать серию неумолимых атак, перемещаясь в пространстве, постоянно атакуя. Пользователь перемещается и даже совершает кувырки в казалось бы неудобной позиции, при этом подбрасывая мешающие в этот момент мечи и тут же ловя их не на секунду не останавливаясь. Пользователь так же может бросить мечи в противника после одной из атак или перед ней, дабы сбить противника.

✦ Для освоения данной техники пользователь должен иметь стили боя Нарушенное Тайдзюцу и Кендзюцу.
✦ Для использования данной техники пользователь должен иметь в инвентаре семь подходящих по размеру и форме мечей.
✦ Данная техника нивелирует разницу с реакцией оппонента из-за большого количества атак за которыми противник не успевает уследить.
✦ Пользователь может метать мечи в противника на малую дистанцию отвлекая этой атакой для нанесения решающего удара или же наоборот метнуть его из слепого пятна после атаки.
✦ Характер атак данной техники зависит от описания действий пользователя в боевом посту.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/703855.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу, Нарушенное Тайдзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Akurobatto - Акробат[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Особенностью данной техники является положение оружия в руках пользователя, а так же его количество. Пользователь зажимает мечи разными частями тела, первые два зажаты у локтя обеих рук, другой между лопаткой и шеей, четвертый во рту, пятый под левой подмышкой, шестой между тазобедренным суставом поднятой ноги и животом, седьмой зажат поджатой ногой. Опасностью данного кендзюцу является непредсказуемость его движений и атак, которыми пользователь легко застигает врасплох. Он может вращаться подобно пиле или использовать серию неумолимых атак, перемещаясь в пространстве, постоянно атакуя. Пользователь перемещается и даже совершает кувырки в казалось бы неудобной позиции, при этом подбрасывая мешающие в этот момент мечи и тут же ловя их не на секунду не останавливаясь. Пользователь так же может бросить мечи в противника после одной из атак или перед ней, дабы сбить противника.

✦ Для освоения данной техники пользователь должен иметь стили боя Нарушенное Тайдзюцу и Кендзюцу.
✦ Для использования данной техники пользователь должен иметь в инвентаре семь подходящих по размеру и форме мечей.
✦ Данная техника нивелирует разницу с реакцией оппонента из-за большого количества атак за которыми противник не успевает уследить.
✦ Пользователь может метать мечи в противника на малую дистанцию отвлекая этой атакой для нанесения решающего удара или же наоборот метнуть его из слепого пятна после атаки.
✦ Характер атак данной техники зависит от описания действий пользователя в боевом посту.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/703855.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу, Нарушенное Тайдзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raiton: Rariatto - Стихия Молнии: Лариат

Мощная техника тайдзюцу, в которой пользователь атакует своего противника нанося ему удар арканом который может быть покрыт чакрой. Успешный удар может взорвать всю грудь цели прямым попаданием, которое может не убить жертву сразу, но в конечном итоге она погибнет если ей не будет оказана медицинская помощь. Данная атака несмотря на свою простоту очень быстра, мощна и легко сбивает противника с ног.

✦ Данная техника при прямом попадании наносит летальный урон противнику.
✦ Если чакра покрывает тело пользователя урон многократно усиливается.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/657024.png
Классификация: Тайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton: Rariatto - Стихия Молнии: Лариат[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Мощная техника тайдзюцу, в которой пользователь атакует своего противника нанося ему удар арканом который может быть покрыт чакрой. Успешный удар может взорвать всю грудь цели прямым попаданием, которое может не убить жертву сразу, но в конечном итоге она погибнет если ей не будет оказана медицинская помощь. Данная атака несмотря на свою простоту очень быстра, мощна и легко сбивает противника с ног.

✦ Данная техника при прямом попадании наносит летальный урон противнику.
✦ Если чакра покрывает тело пользователя урон многократно усиливается.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/657024.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tengoku - Смерть с Неба

Дзюцу стиля кусаригамы, благодаря которому пользователь может эффективно захватив длинное оружие противника цепью своей кусаригамы, а затем, пока оружие противника сковано и он отвлечен этим фактом, нанести удар сверху, на расстоянии.

✦ Данную технику можно выполнять и без сковывания оружия противника, если сам противник уже скован цепью или же у цели оружие слишком короткое для захвата.
✦ Лезвие противник может заметить в последний момент, когда оно уже ниспадает на него сверху.

http://s9.uploads.ru/aGNsp.png
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tengoku - Смерть с Неба[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Дзюцу стиля кусаригамы, благодаря которому пользователь может эффективно захватив длинное оружие противника цепью своей кусаригамы, а затем, пока оружие противника сковано и он отвлечен этим фактом, нанести удар сверху, на расстоянии.

✦ Данную технику можно выполнять и без сковывания оружия противника, если сам противник уже скован цепью или же у цели оружие слишком короткое для захвата.
✦ Лезвие противник может заметить в последний момент, когда оно уже ниспадает на него сверху.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/aGNsp.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Datsumō - Обезглавливающая Цепь

Используя отвлекающий манёвр (ослепление, отвлечение противника) или фактор внезапности, пользователь перемещается за спину противнику при этом создает из цепи петлю, которая накидывается на шею для удушающего захвата. Захватив шею противника пользователь удерживает жертву душа ее и удерживая цепь двумя руками разведенными в разные стороны не давая противнику просто переместиться куда-либо чтобы вырваться из захвата.

✦ При удачном совершении приема пользователь перемещается за спину противника, при этом накидывая петлю на шею. Жертва удерживается пользователем и не может передвинуться с места.
✦ Жертва может вырваться из захвата противника если параметр Силы или Тайдзюцу жертвы выше чем у пользователя техники на 1.0.
✦ Пользователь может обезглавить жертву на следующий пост после захвата, если его параметр Силы 4.0 или выше.
✦ Данная техника может быть применена на противника, чье тело или часть тела уже схвачены цепью, например другой техникой.
✦ Из данного захвата нельзя уйти стандартными техниками по типу Техники Замены или Техники Телесного Мерцания.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/285634.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/271734.png
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Datsumō - Обезглавливающая Цепь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя отвлекающий манёвр (ослепление, отвлечение противника) или фактор внезапности, пользователь перемещается за спину противнику при этом создает из цепи петлю, которая накидывается на шею для удушающего захвата. Захватив шею противника пользователь удерживает жертву душа ее и удерживая цепь двумя руками разведенными в разные стороны не давая противнику просто переместиться куда-либо чтобы вырваться из захвата.

✦ При удачном совершении приема пользователь перемещается за спину противника, при этом накидывая петлю на шею. Жертва удерживается пользователем и не может передвинуться с места.
✦ Жертва может вырваться из захвата противника если параметр Силы или Тайдзюцу жертвы выше чем у пользователя техники на 1.0.
✦ Пользователь может обезглавить жертву на следующий пост после захвата, если его параметр Силы 4.0 или выше.
✦ Данная техника может быть применена на противника, чье тело или часть тела уже схвачены цепью, например другой техникой.
✦ Из данного захвата нельзя уйти стандартными техниками по типу Техники Замены или Техники Телесного Мерцания.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/285634.png[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/271734.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Гендзюцу
Nise no Machibuse - Фальшивая Засада

Складывая ручные печати, пользователь погружает оппонента в иллюзию, где врагу кажется, что пользователь техники стоит у него за спиной, и вот-вот нанесет атаку. Противник может подумать, что пользователь заранее создал клона, и отправил его в тыл врага.

✦ Жертва попадает в иллюзию, когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Техника особо хороша из-за дистанции, и служит отвлекающим маневром для сближения, и последующего использования более мощных техник или тайдзюцу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/581941.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nise no Machibuse - Фальшивая Засада[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Складывая ручные печати, пользователь погружает оппонента в иллюзию, где врагу кажется, что пользователь техники стоит у него за спиной, и вот-вот нанесет атаку. Противник может подумать, что пользователь заранее создал клона, и отправил его в тыл врага.

✦ Жертва попадает в иллюзию, когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Техника особо хороша из-за дистанции, и служит отвлекающим маневром для сближения, и последующего использования более мощных техник или тайдзюцу.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/581941.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Визуальный
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, кай союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kumori no Jutsu - Техника Помутнения

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Жертва техники не видит точное количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 4
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kumori no Jutsu - Техника Помутнения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Жертва техники не видит точное количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Визуальный
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, кай союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raiton: Raigen Raikōchū - Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба

Довольно уникальная техника гендзюцу, которая использует также и стихию молнии. Пользователь испускает электричество из своего тела, и ослепляет противника чрезвычайно ярким светом, исходящим из его тела. В гендзюцу жертвы видят успешные атаки своих оппонентов и летальный исход для себя и союзников.

✦ Для попадания в иллюзию, противник должен посмотреть на яркий свет исходящий из противника.
✦ Попав в иллюзию жертва видит успешную атаку оппонента(ов) которую не может прервать или заблокировать. От чего впадает в сильный шок.
✦ Иллюзия длится до тех пор, пока жертва не осознает применения гендзюцу техники.
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.

http://sg.uploads.ru/flHFu.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Молнии, Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея → Тигр
Чакразатратность: 9
Способы выхода: Кай, боль, Кай Союзником

Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton: Raigen Raikōchū - Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Довольно уникальная техника гендзюцу, которая использует также и стихию молнии. Пользователь испускает электричество из своего тела, и ослепляет противника чрезвычайно ярким светом, исходящим из его тела. В гендзюцу жертвы видят успешные атаки своих оппонентов и летальный исход для себя и союзников.

✦ Для попадания в иллюзию, противник должен посмотреть на яркий свет исходящий из противника.
✦ Попав в иллюзию жертва видит успешную атаку оппонента(ов) которую не может прервать или заблокировать. От чего впадает в сильный шок.
✦ Иллюзия длится до тех пор, пока жертва не осознает применения гендзюцу техники.
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/flHFu.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии, Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Выпуск Чакры
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Коза → Лошадь → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 9
[b]Способы выхода:[/b] Кай, боль, Кай Союзником
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akashiro (2022-08-10 04:32:25)

0

4

Техники приобретенные в игре

Ниндзюцу
Raiton: Denkō Noroshi - Стихия молнии: Сигнальный огонь

Дзюцу при котором пользователь накапливает чакру в руке и преобразовывает её в электрический заряд, придавая ему форму луча, после чего он запускает заряд в небо, тем самым подавая сигнал. В виду яркости выпышки технику так же зачаюстую используют для отвлечения соперника, так же её можно применять и для нападения, направив в противника, однако сильные повреждения техника не нанесёт.

✦ В атакующей манере техника может нанести слабый урон противнику на дистанции до 5м.
✦ Сигнал в небе виден на несколько километров(в некоторых случаях в соседних локациях) и особенно хорошо виден ночью.

http://s8.uploads.ru/LWbjz.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Дракон
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton: Denkō Noroshi - Стихия молнии: Сигнальный огонь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Дзюцу при котором пользователь накапливает чакру в руке и преобразовывает её в электрический заряд, придавая ему форму луча, после чего он запускает заряд в небо, тем самым подавая сигнал. В виду яркости выпышки технику так же зачаюстую используют для отвлечения соперника, так же её можно применять и для нападения, направив в противника, однако сильные повреждения техника не нанесёт.

✦ В атакующей манере техника может нанести слабый урон противнику на дистанции до 5м.
✦ Сигнал в небе виден на несколько километров(в некоторых случаях в соседних локациях) и особенно хорошо виден ночью.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/LWbjz.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Дракон
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sumi Bunshin no Jutsu - Техника Чернильного Клонирования

Данная техника вливает чакру в чернила для придания им формы клона пользователя. При получении урона клон снова превращается в сгусток чернил.

✦ Для создания клона пользователь должен иметь в инвентаре или создать некоторое количество чернил.
✦ Данного клона особо трудно отличить от пользователя даже для шиноби с особым мастерством.
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/42249.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sumi Bunshin no Jutsu - Техника Чернильного Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника вливает чакру в чернила для придания им формы клона пользователя. При получении урона клон снова превращается в сгусток чернил.

✦ Для создания клона пользователь должен иметь в инвентаре или создать некоторое количество чернил.
✦ Данного клона особо трудно отличить от пользователя даже для шиноби с особым мастерством.
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/42249.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

http://s5.uploads.ru/hF3MP.png
http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д. 
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +0.5.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/hF3MP.png[/img]
[img]http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] - 
[b]Чакразатратность:[/b] 3 покрыть маленькое оружие, 7 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание 
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akashiro (2022-08-10 04:39:33)

0

5

Akashiro написал(а):

Chain Counterattack - Цепная Контратака

Можно более конкретное описание техники плиз? Пользователь делает так и так, либо так и так. И все. Пока здесь написано что ты хватаешь цепью руку, а дальше делаешь что хочешь, но в чем тогда техника и зачем там кендзюцу тогда?

Akashiro написал(а):

Disappearing - Исчезновение

Не С ранг, во вторых во многих моментах сильнее техники Куренай, которая В ранг. Та перед атакой открывается, тут же инвиз с помощью гендзюцу. Под С ранг такую технику не переделать с этим принципом действия, а тебе нужна С ранг для лесенки, нужно думать другую тогда.

0

6

Shimura Kenji,
Да подумал-подумал и заменил обе техники просто.

0

7

плюшки&ништяки #4 - +300 опыта и 5000 рё за то, что в Кумо
+50 опыта за оба топа
+200 опыта за посты и топы
+240 опыта за топы и посты
+170 опыта за посты и топы
+380 опыта и 1000 рё за топы, посты и закрытия флешбеков
Итого у меня +1340 опыта и 6000 рё за все эти бонусы.

0

8

Akashiro написал(а):

Linonophobia - Линофобия

погружение в Иллюзию не должно так происходить. я вижу, что единственный способ связать врага указанным способом в данном случае - это заставить врага посмотреть не Печати. на Генджутсу-Техника на местность не должна так работать

если согласен со мной, можешь ставить траты и дальность, идентичные Технике Куренай, что уже приводилась в пример; а также удалять примечание, что прокусанной губой Генджутсу не снять (не вижу проблем для такого снятия)

если не согласен - жди Богдана, мб он более либерален

0

9

Hatake Shō написал(а):

на Генджутсу-Техника на местность не должна так работать

Вот тут не совсем понял, а как тогда?

В целом я согласен, я поправил и указал траты и дальность такую же, как у техи Куренай. Единственное только добавил, что сколько человек увидело печати, столько и попало в иллюзию.
И удалил примечание про губу, да.

0

10

+170 опыта за посты и топы
+50 опыта за оба топа
+50 опыта за оба топа
Итого +270 опыта за посты и топы

0

11

Akashiro, принят

+1

12

Этому товарищу (то есть себе, да) даю 1500 опыта

Отредактировано Aburame Kero (2021-10-18 23:03:49)

0

13

У меня щас 3410 опыта благодаря переводу и трачу:

Повышение стата Сила с 4.0 до 5.0 (600+700=1300)
Повышение стата Ручные Печати с 2.0 до 3.0 (300+350=650)
Повышение стата Скорость с 4.0 до 4.5 (600)
Повышение стата Чакра с 1.5 до 2.0 (250)
Повышение стата Ниндзюцу с 1.5 до 2.0 (250)
Итого у меня -3050 опыта

Хочу взять эту технику молнии:

Raiton: Denkō Noroshi - Стихия молнии: Сигнальный огонь

Дзюцу при котором пользователь накапливает чакру в руке и преобразовывает её в электрический заряд, придавая ему форму луча, после чего он запускает заряд в небо, тем самым подавая сигнал. В виду яркости выпышки технику так же зачаюстую используют для отвлечения соперника, так же её можно применять и для нападения, направив в противника, однако сильные повреждения техника не нанесёт.

✦ В атакующей манере техника может нанести слабый урон противнику на дистанции до 5м.
✦ Сигнал в небе виден на несколько километров(в некоторых случаях в соседних локациях) и особенно хорошо виден ночью.

http://s8.uploads.ru/LWbjz.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Дракон
Чакразатратность: 3

Это еще 80 (скидка в 20% за основную стихию молнии) и -80 опыта

Отредактировано Akashiro (2021-10-25 04:13:13)

0

14

+40.000 рё внеигрового перевожу ему (что я переводил от Керо Рику и сейчас сюда перевожу)

0

15

+230 опыта за посты и топы
+10 опыта за топ
+10 опыта за топ
+50 опыта за оба топа
Итого +300 опыта и я повышаю параметр Гендзюцу с 3.0 до 3.5 (400 опыта)

0

16

Китайская лотерея
+50% к ОП при сдаче отчёта (не использовано)

0

17

Завершенные миссии
Получаю за миссию 1000 опыта, 20.000 рё и 30 ОП

И хочу изучить следующие техники:

Nehan Shōja no Jutsu - Техника Храма Нирваны

Гендзюцу накладывается на область и всем находящимся в ее пределах кажется, что с неба падает множество белых перьев. Если жертва увидит достаточное количество этих перьев, она погрузятся в глубокий сон. Поскольку это гендзюцу, жертв нельзя разбудить обычными способами, а это означает, что они будут продолжать спать, даже если вокруг них идет бой.

✦ Если цель достаточно внимательна, она может успеть рассеять гендзюцу до того как заснет.
✦ Требуемые параметры для того, чтобы вовремя рассеять гендзюцу: Параметр Интеллекта 3.5 и выше или Параметр Гендзюцу 3.5 и выше.
✦ Область на которую накладывается гендзюцу - 50 кв м.
✦ Если жертва уснет, она не может разбудить себя каким-либо способом выхода из гендзюцу. Однако это могут сделать ее союзники применив стандартную технику Kai.
✦ Время требуемое на погружение жертвы в иллюзию - 1 пост.
✦ Время пребывания в иллюзии - до 5 постов.

http://s7.uploads.ru/ZjVhB.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 8
Способы выхода: кай, убить/заставить прервать использующего технику

Nise no Machibuse - Фальшивая Засада

Складывая ручные печати, пользователь погружает оппонента в иллюзию, где врагу кажется, что пользователь техники стоит у него за спиной, и вот-вот нанесет атаку. Противник может подумать, что пользователь заранее создал клона, и отправил его в тыл врага.

✦ Жертва попадает в иллюзию, когда посмотрит на пользователя, сложившего ручные печати техники.
✦ Техника особо хороша из-за дистанции, и служит отвлекающим маневром для сближения, и последующего использования более мощных техник или тайдзюцу.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/581941.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

700+100=800 опыта мне требуется.

0

18

Лавка Шиноби - записываю себе 3 танто за 10500 рё
Главные Ворота [Деревня Скрытого Облака] - здесь отыграл покупку

0

19

Порт [Страна Мороза]
Араши тут передал мне 1 крововосстанавливающую пилюлю, 5 кунаев, 5 сюрикенов и 2 взрывные печати.

0

20

Akashiro, покупки одобрены

0

21

плюшки&ништяки #4
+410 опыта и 500 рё за посты и топы

0

22

Плюшки&ништяки
+200 опыта за одиночество и топы

0

23

С Днём защитника Отечества!
+150 опыта себе беру

0

24

Заброшенная хижина [Страна Горячих Источников]
В результате боя -1 крововосстанавливающая таблетка и -2 взрывные печати

И добавлю 60 опыта за топы
Плюшки&ништяки
Плюшки&ништяки

С Днём защитника Отечества!
+150 опыта за участие в поздравлении

Отредактировано Akashiro (2022-04-26 02:10:54)

0

25

Завершенные миссии
Миссия S ранга завершена, её одобрили (и награду по максимуму дали) и я получаю такую награду: 108 ОП (90 потому что миссия военная и +20% за то, что с напарником выполнял миссию), 2880 опыта (2400 потому что миссия военная и +20% за то, что с напарником выполнял миссию) и 120.000 рё.
Плюшки&ништяки - +50 опыта за оба топа

Также я пользуюсь наградой за китайскую лотерею, которая дает +50% к ОП при сдаче отчета и у меня еще +54 ОП (от 108) и в итоге я получаю 162 ОП
В итоге у меня 402 ОП и я становлюсь шиноби А ранга и прокачиваю следующие параметры:

Тайдзюцу с 4.0 до 5.0 (600+700, но у меня наследственный навык на скидку и поэтому трачу половину, то есть чисто 650)
Ручные печати с 3.0 до 3.5 (400)
Гендзюцу с 3.5 до 4.5 (500+600)
Ниндзюцу с 2.0 до 3.0 (300+350)
Чакра с 2.0 до 2.5 (300)

И в итоге трачу 3100 опыта на статы
И беру себе нестихийное ниндзюцу и покупаю следующие техники:

Sumi Bunshin no Jutsu - Техника Чернильного Клонирования

Данная техника вливает чакру в чернила для придания им формы клона пользователя. При получении урона клон снова превращается в сгусток чернил.

✦ Для создания клона пользователь должен иметь в инвентаре или создать некоторое количество чернил.
✦ Данного клона особо трудно отличить от пользователя даже для шиноби с особым мастерством.
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/42249.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4

Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

http://s5.uploads.ru/hF3MP.png
http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

И трачу за техники 200 и 320 опыта (потому что молния основная стихия у меня и на неё скидка действует).
У меня в итоге: 1350+2930-3100-200-320=660 опыта остается в остатке.

Также хочу купить несколько фляг с чернилами, назначьте стоимость, пожалуйста, за одну, если нужно платить рё.
И покупаю посох, к которому будет припаян прочно колокол, чей звук слышен в радиусе 1 километра. Хочется узнать стоимость данного предмета

Отредактировано Akashiro (2022-05-06 22:27:43)

0

26

Akashiro написал(а):

Также хочу купить несколько фляг с чернилами, назначьте стоимость, пожалуйста, за одну, если нужно платить рё.

300 за штуку.

Akashiro написал(а):

И покупаю посох, к которому будет припаян прочно колокол, чей звук слышен в радиусе 1 километра. Хочется узнать стоимость данного предмета

Насчет дальности звука спроси у Кенджи, а так, посох вместе с колоколом пусть будут 3к стоить.

Остальное, само собой, +.

0

27

Плюшки&ништяки
Себе +540 опыта прописываю за рпг топ и за повышение ранга

0

28

Конкурс «Господин Шутник» - +200 опыта себе записываю за участие в конкурсе мемов

0

29

Лавка Шиноби
- 1 набедренную сумку
- 20 кунаев
- 20 сюрикенов
- 20 метров лески
- 20 взрывных свитков
- 2 световые и 2 дымовые бомбы
- 2 малых свитка
- 5 крововосстанавливающих и 5 чакровосстанавливающих таблеток
- 1 приблизитель
- 1 аптечка

И в итоге трачу 56500 рё

И отдельно еще беру 10 фляг полные чернил по 300 рё штука (3000 то есть) и 1 посох, к которому прочно впаян колокол за 3 тысячи рё,
В итоге трачу 62500 рё
Резиденция Райкаге - покупка отыграна здесь

0

30

Это тоже https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

0

31

Поместье Отторише Ватацубамэ [Страна Молнии]
Отнимаю 5 кунаев, 5 сюрикенов и 5 взрывных печатей, потому что передал их Араши
Лес [Страна Молний] Лес [Страна Молний]
-10 метров лески, которую использовал
-2 фляги с чернилами, они были использованы для клонов

Отредактировано Akashiro (2022-06-24 04:37:44)

0

32

Плюшки&ништяки
Плюшки&ништяки
Плюшки&ништяки
Там за все посты в итоге +400 опыта

0

33

Завершенные миссии
Записываю себе награду за миссию В ранга с учётом бонуса за командную работу с Араши:
720 опыта, 21,6 ОП и 20.000 ре
Плюшки&ништяки и +30 опыта за пост

И можно мне ОП округлить до 22, пожалуйста?

0

34

Akashiro, можно.

+1

35

Плюшки&ништяки
Плюшки&ништяки
+50 опыта за топы и пост.

Перевожу 1200 опыта Керо

0

36

Приветствую! Уважаемый Akashiro, прошу Вас ознакомиться с грандиозным и титаническим трудом произошедшее за столь долгое время ожидания, глобальное обновление технической части форума, а также новые водные Технобука. Для полного прочтения, Вам требуется, пройти по ссылке - Новости форума, не забудьте после изучения важных нюансов, вернутся в свою тему Опыта, и исправить все, что не соответствует новым требованиям. Ах да, Вам допускается, полное или частичное изменение технической части, исходя из вашего желания, без потерь опыта, все что ранее было потрачено, будет возвращено в полном объёме. С уважением, Ваш Хасэгава Тэмотсу.

0

37

Поменял наследственную способность.
Также я снял 1 купленный балл с тайдзюцу (то есть без бонуса будет с 5 до 4, но так как есть наследственный навык, то тайдзюцу у меня по прежнему на 5) и также снимаю 1 балл с гендзюцу и у меня теперь вместо 4.5 он на 3.5

И вкладываю 2 балла в Чакру, то есть с 2,5 до 4,5 соответственно повышаю

Далее я убрал из приобретенных техник: Nise no Machibuse - Фальшивая Засада (100 опыта и перенес её в стартовые)
Nehan Shōja no Jutsu - Техника Храма Нирваны (800 опыта)
И возвращаю по итогу 900 опыта

И обновил немного стартовые техники и купленные техники ниндзюцу где надо.

II. Симфония героической смерти
И занесу себе 10 ОП и 1000 опыта за завершенный эпизод

Отредактировано Akashiro (2022-08-10 04:41:47)

0

38

Когда ты производишь возврат актуальных характеристик, ты возвращаешь потраченный опыт, а не целевые баллы.
Пересчитай опыт. В остальном ок.
Перепроверка пройдена. Получаете +5 ОП и 500 опыта.

0

39

Делаю перерасчеты опыта:
Я вернул 1 балл в тайдзюцу, но так как покупал их со скидкой в 50%, то получится не 1300, а 650
Гендзюцу тоже вернул на 1 балл, но без скидки покупал, так что возвращаю 1100, в итоге всего 1750 опыта у меня.
И качал я чакру с 2.5 до 4.5 (350+400+500+600) и трачу 1850 опыта.

И выходит: 1750(статы)+900(возвращённые техники Гендзюцу)=2650-1850=800 опыта всего вношу, точнее в плюсе буду.

Отредактировано Akashiro (2022-08-10 17:11:56)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Больше пафоса в опыте!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно