В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Sanshōuo no Ōji


Sanshōuo no Ōji

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/t345702.gif https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/t44311.gif https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/t788920.gif

Имя


Haato
Хаато

Фамилия


Hattori
Хаттори

Ранг


Jōnin
Джонин

Уровень силы


B-rank
Б-ранг

Скрытое селение


Amegakure no Sato
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/398114.gif
Деревня Скрытого Дождя

Принадлежность


Hattori Ichizoku
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/483706.gif
Клан Хаттори

Опыт


800 ед.

~ +300 стартовые;
~ +300 (заселение пустующей деревни);
~ +200 (кейс)

ОП


210 оч.

~ +210 стартовые;
~ ...

Рё


6 800 рё

~ +25000 рё стартовые;
~ +5000 рё (заселение пустующей деревни);
~ +25000 со счёта Ооки;
~ -48200 рё на стартовое снаряжение;
~ ...

Миссии


D ♦ C ♦ B ♦ A ♦ S
0 ♦ 0 ♦ 0 ♦ 0 ♦ 0

доп. информация

Бои


Победа ♦ Ничья ♦ Ппоражение
0 ♦ 0 ♦ 0

доп. информация

Награды


• 200 опыта в коронавирусной лотерее;

Отредактировано Hattori Haato (20.12.2020 01:11)

0

2

Параметры персонажа


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/171147.gif

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.5

4

2.5

3

3.5

3

2.5

2

24

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

x.x

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Seishitsu Henka (Katon), Jikūkan Ninjutsu (Sanshōuo), Fūinjutsu;

Тайдзюцу:

Kusarigamajutsu, Kakutojutsu, Shurikenjutsu;

Гендзюцу:

Chakura Kaihō.

Инвентарь персонажа


Экипировка


Протектор селения

Хитайате Амегакуре — налобная повязка чёрного цвета с металлической вставкой, на которой выгравирован символ скрытого Дождя. Хаато надевает протектор поверх головного убора, скрывая ею лоб.

Протектор скрытого Дождя
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/632809.gif
Материал: ткань, железо
Количество: 1

Сумка

Сумка из достаточно плотной кожи, для транспортировки снаряжения. Несмотря на свое название, сумка чаще всего закрепляется на поясе чуть сзади.

содержимое:

♦ 10 кунаев;
♦ 15 сюрикенов;
♦ 5 взрыв. печатей;
♦ 6 пачек листков для Печати;
♦ 2 дополнительные цепи для кусаригамы.

Сумка шиноби
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/563328.gif
Материал: кожа
Количество: 1

Доспехи

Комплект традиционных доспехов шиноби. Доспехи выполнены из металла и обеспечивают защиту грудной клетки, спины, живота, голени ног, плечей, а так же рук от плеч до локтя. Защищают они прежде всего от холодного оружия противника или любого другого крушащего урона. Под самими доспехами одевается кольчуга.
На миссиях Хаттори Хаато чаще всего пользуется тяжелыми доспехами, скрывая их под своим вольным кимоно.

Традиционные доспехи
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/318667.gif
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/699422.gif
Материал: кожа, металл
Количество: 1

Жилет шиноби

Прочный жилет сделанный из толстой ткани и кожи. Обеспечивает базовую защиту от осколков, а так же способен сократить ущерб от метательного оружия. На него прикреплены две ячейки для свитков.
Хаато практически никогда им не пользуется, отдавая предпочтение тяжёлой броне.

Жилет шиноби скрытого Дождя
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/877241.gif
Материал: ткань, кожа
Количество: 1

Оружие


Кусаригама

Кусаригама ("Серп с цепью") — традиционное холодное оружие. Кусаригама состоит из серпа (кама), к которому с помощью цепи (кусари) крепился груз (фундо), благодаря чему оружие может быть эффективным как на ближних, так и на дальних дистанциях. Лезвие серпа затачивается с внутренней, вогнутой стороны. Лезвие серпа выковано из чакропровожящей стали, а рукоять из прочного дерева.
Хаато носит своё излюбленное, подаренное наставницей оружие за спиной. Лезвие камы смазано жидким ядом саламандры Икки.
Длинна рукояти серпа: 80 см;
Длинна лезвия серпа: 55 см;
Длинна цепи: 5 м.

Кусаригама
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/181118.gif
Материал: сталь, дерево, металлические цепь и груз.
Количество: 1

Цепь с грузом

Обычная, но прочная металлическая цепь состоящая из звеньев, которая может быть использована шиноби в качестве оружия. Она может быть как связующим звеном между элементами оружия, так и использоваться сама по себе. На коней цепи прикреплён металлический груз.
Длинна: 5 метров

Дополнительная цепь с грузом
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/204449.gif
Материал: сталь, металлический груз
Количество: 2 цепи по 5 метров каждая

Расходные материалы


Кунай

Кунай - металлический нож, один из самых распространенных видов оружия в мире шиноби.
Имеет множество вариаций и еще больше способов применения.
Было показано, что умелый шиноби с кунаем может противостоять даже противникам с большими мечами.

Кунай
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/675880.gif
Материал: металл
Количество: 10

Сюрикен

Сюрикэн - металлическое оружие в форме заостренной со всех сторон звезды. Используется повсеместно почти всеми шиноби, имеет множество разновидностей и способов применения.

Сюрикен
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/831524.gif
Материал: металл
Количество: 15

Кибаку Фуда

Листок бумаги, испещренный символами с кандзи "взрыв" посередине.
Заполненные чакрой, эти печати взрываются по желанию пользователя либо через определенный промежуток времени,  либо ручной печатью, или же если были подожжены.

✦ Диаметр взрыва одной такой печати составляет 3 метра. Чем больше взорвано ВП за раз тем больше расходится взрыв.
✦ Сила взрыва ВП и ее урон рассматривается индивидуально в бою.

Кибаку Фуда
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/598348.gif
Материал: бумага
Количество: 5

Листки для Печати

Данные листки изготовлены из специального материала, пригодного для наложения на него каких-либо печатей или ниндзюцу техник.

✦ На одном таком листке может быть помещена одна помещающаяся туда печать или техника.
✦ Изначально листки полностью пусты.
✦ В пачке 5 листков.

Листки для Печати
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/784011.gif
Материал: бумага
Количество: 6 пачек (30 листков)

Другое


Шарф и шляпа
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/867562.gif
Материал: ткань
Количество: по 1 штуке

Накидка с капюшоном
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/682209.gif
Материал: водонепроницаемая ткань
Количество: 1

Боевой опыт


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/533940.gif

Способность клана Хозуки
Приняв участие в экзамене на звание Чуунин, Хаато довелось сражаться против представителя клана Хозуки. Во время длительного боя противник использовал немало особых техник, таких как Суинка но Дзюцу, позволяющая превращать собственное тело в воду и основанных на этой способности приёмов, вроде концентрации воды в мышцах для увеличения собственной силы. Хаттори сумел победить только благодаря своей способности к регенерации, что позволило вымотать противника и нанести решающий удар, когда у последнего почти не осталось Чакры.


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/273455.gif

Отряд кукловодов Сунагакуре
Принимая участие в военных действиях против Альянса на ряду с шиноби Сунагакуре, Хаттори узнал об отряде кукловодов, которые используют марионеток, напичканных различными механизмами, в качестве оружия и увидел их мастерство и стиль сражения. От них Принц-Саламандра перенял привычку смазывать своё оружия ядом, добываемым из желез его призывного существа.


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/623242.gif

Шакутон
В одном из сражений против сил Альянса, Хаато стал свидетелем силы ужасающего генома высвобождения Жара. Ниндзя с этим Кеккей Генкаем сражался на вражеской стороне и с помощью своих техник был способен мумифицировать своих оппонентов, испаряя воду в их телах. Появление такого противника переломило ход сражения и силам скрытого Дождя пришлось отступить.

Отредактировано Hattori Haato (17.11.2020 21:39)

+2

3

Навыки персонажа


• Наследственные •

Dōbutsu no Mohō - Имитация Животных

Подобно своему предку, персонаж может пересадить себе какой-либо орган или функцию животного перенимая его функции или же способности.

http://sg.uploads.ru/dSE5Y.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: персонаж со старта получает пересадку функции или органа животного адаптируя его способности.

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Dōbutsu no Mohō - Имитация Животных[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Подобно своему предку, персонаж может пересадить себе какой-либо орган или функцию животного перенимая его функции или же способности.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/dSE5Y.png[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] персонаж со старта получает пересадку функции или органа животного адаптируя его способности.[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Amede Honō - Пламя не Залитое Дождем

Потомки Ханзо издавна славятся своим особым умением в техниках стихии огня, все они рождаются именно с этой стихией как своей основной.

http://sg.uploads.ru/5TE8O.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика:
✦ Техники данной стихии, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники данной стихии, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники данной стихии, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники данной стихии, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Amede Honō - Пламя не Залитое Дождем[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Потомки Ханзо издавна славятся своим особым умением в техниках стихии огня, все они рождаются именно с этой стихией как своей основной.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/5TE8O.png[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] 
✦ Техники данной стихии, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники данной стихии, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники данной стихии, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники данной стихии, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

• Модификации тела •

Sanshōuo no saisei - Регенерация Саламандры

После пересадки клеток короля саламандр Хогосё, тело Хаато обрело уникальную способность к регенерации, позволяющая исцелиться практически от любого повреждения в мгновение ока, без необходимости складывать ручные печати, или использовать какие-либо медицинские техники. Регенеративные особенности способности напрямую зависят от силы тела носителя клеток саламандры. Таким образом, чем сильнее тело человека, тем быстрее восстанавливаются различного рода повреждения.
Уникальность способности регенерации саламандры заключается не столько в исцелении от ранений, сколько в возможности отрасти утерянные конечности, или восстановить части повреждённых органов. Носитель клеток саламандры способен отрасти полностью функциональную руку/ногу, восстановить потерянный глаз, часть таких важный и сложных органов, как сердце, или мозг.
Тем не менее исцеляющий процесс приносит колоссальный стресс организму, что может блокировать регенеративные способности, лимитируя их лишь на поддержание жизни пользователя.

Механика стресса организма:

Регенеративные способности тела человека отличаются от невероятных способностей саламандр и даже с пересаженными клетками, людское тело подвергается сильной нагрузке при делении клеток, из-за чего данная способность имеет придел, достигнув который, Саншоуо но сайсэй перестаёт действовать должным образом. Как только организм пользователя достигает 100% стресса, клетки саламандры не в состоянии исцелять тело носителя, лимитируясь лишь поддерживать жизненные функции организма.
Регенерация малых повреждений: вызывает 10% стресса организма, которые держаться на протяжении 3 ходов после исцеления.
Регенерация средних повреждений: вызывает 20% стресса организма, которые держаться на протяжении 4 ходов после исцеления.
Регенерация тяжелых повреждений вызывает 30% (+10% если повреждения несовместимы с жизнью, +15% если речь идёт о полном восстановлении потерянной конечности) стресса организма, которые держаться на протяжении 5 ходов после исцеления.

♦ Несмотря на регенеративные способности, тело продолжает чувствовать боль во всей её красе. При серьезных повреждениях с большом болевом раздражении, у пользователя может возникнуть болевой шок.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/13235.gif
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/228990.gif
Классификация: наследственное преимущество (пересаженная способность)
Механика:
Регенерация малых повреждений: исцеление от лёгких увечий, таких как повреждения кожного покрова (порезы, гематомы, лёгкие ожоги), восстановление от незначительной до умеренной потери крови и т.д. Длительность регенерации - 1 пост. Проявляется с параметром Силы 3.
Регенерация средних повреждений: увечья средней тяжести, такие как открытые раны, переломы костей, потеря крови средней тяжести, ожоги средней тяжести и т.п. заживают с ускоренными темпами. Появляется возможность восстановить потерю конечности, приставив её к ране (тело срастается с отрубленной конечностью восстанавливая все сухожилия и нервные соединения). Длительность регенерации - 2 поста. В уже в первом ходу раны начинают затягиваться, на начало второго ранения полностью излечиваются, но боль и негативные эффекты пропадают лишь в конце второго поста. Проявляется с параметром силы 4.
Регенерация тяжелых повреждений: позволяет исцелиться от несовместимых с жизнью повреждений. Появляется возможность отрастить потерянную конечность или орган (глаз, повреждённые сердце, мозг, легкие). Длительность регенерации - 2 поста. На первом увечья начинают регенерироваться, под конец второго поста регенерация достигает финальной стадии, избавляя тело пользователя от негативных эффектов. Длительность восстановления конечности - 3 поста (2, если тело пытается соединиться с отрубленной частью) (на первом ходе ранение перестаёт кровоточить, покрываясь особым клеточным покровом, на втором ходу начинается рост конечности/органа, на третьем регенерация приходит к заключительной стадии, восстанавливая функциональную конечность/орган; пропадают все негативные эффекты) Проявляется с параметром силы 5.

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sanshōuo no saisei - Регенерация Саламандры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]После пересадки клеток короля саламандр Хогосё, тело Хаато обрело уникальную способность к регенерации, позволяющая исцелиться практически от любого повреждения в мгновение ока, без необходимости складывать ручные печати, или использовать какие-либо медицинские техники. Регенеративные особенности способности напрямую зависят от силы тела носителя клеток саламандры. Таким образом, чем сильнее тело человека, тем быстрее восстанавливаются различного рода повреждения.
Уникальность способности регенерации саламандры заключается не столько в исцелении от ранений, сколько в возможности отрасти утерянные конечности, или восстановить части повреждённых органов. Носитель клеток саламандры способен отрасти полностью функциональную руку/ногу, восстановить потерянный глаз, часть таких важный и сложных органов, как сердце, или мозг. 
Тем не менее исцеляющий процесс приносит колоссальный стресс организму, что может блокировать регенеративные способности, лимитируя их лишь на поддержание жизни пользователя.

[spoiler="Механика стресса организма:"]Регенеративные способности тела человека отличаются от невероятных способностей саламандр и даже с пересаженными клетками, людское тело подвергается сильной нагрузке при делении клеток, из-за чего данная способность имеет придел, достигнув который, Саншоуо но сайсэй перестаёт действовать должным образом. Как только организм пользователя достигает 100% стресса, клетки саламандры не в состоянии исцелять тело носителя, лимитируясь лишь поддерживать жизненные функции организма.
[b]Регенерация малых повреждений:[/b] вызывает 10% стресса организма, которые держаться на протяжении 3 ходов после исцеления.
[b]Регенерация средних повреждений:[/b] вызывает 20% стресса организма, которые держаться на протяжении 4 ходов после исцеления.
[b]Регенерация тяжелых повреждений[/b] вызывает 30% (+10% если повреждения несовместимы с жизнью, +15% если речь идёт о полном восстановлении потерянной конечности) стресса организма, которые держаться на протяжении 5 ходов после исцеления. 
[/spoiler]

♦ Несмотря на регенеративные способности, тело продолжает чувствовать боль во всей её красе. При серьезных повреждениях с большом болевом раздражении, у пользователя может возникнуть болевой шок.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/13235.gif[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/228990.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество (пересаженная способность)
[b]Механика:[/b] 
[b]Регенерация малых повреждений:[/b] исцеление от лёгких увечий, таких как повреждения кожного покрова (порезы, гематомы, лёгкие ожоги), восстановление от незначительной до умеренной потери крови и т.д. Длительность регенерации - 1 пост. Проявляется с параметром Силы 3. 
[b]Регенерация средних повреждений:[/b] увечья средней тяжести, такие как открытые раны, переломы костей, потеря крови средней тяжести, ожоги средней тяжести и т.п. заживают с ускоренными темпами. Появляется возможность восстановить потерю конечности, приставив её к ране (тело срастается с отрубленной конечностью восстанавливая все сухожилия и нервные соединения). Длительность регенерации - 2 поста. В уже в первом ходу раны начинают затягиваться, на начало второго ранения полностью излечиваются, но боль и негативные эффекты пропадают лишь в конце второго поста. Проявляется с параметром силы 4.
[b]Регенерация тяжелых повреждений:[/b] позволяет исцелиться от несовместимых с жизнью повреждений. Появляется возможность отрастить потерянную конечность или орган (глаз, повреждённые сердце, мозг, легкие). Длительность регенерации - 2 поста. На первом увечья начинают регенерироваться, под конец второго поста регенерация достигает финальной стадии, избавляя тело пользователя от негативных эффектов. Длительность восстановления конечности - 3 поста (2, если тело пытается соединиться с отрубленной частью) (на первом ходе ранение перестаёт кровоточить, покрываясь особым клеточным покровом, на втором ходу начинается рост конечности/органа, на третьем регенерация приходит к заключительной стадии, восстанавливая функциональную конечность/орган; пропадают все негативные эффекты) Проявляется с параметром силы 5.[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

• Навыки •

Ryōseirui no men'eki - Иммунитет амфибии

На протяжении долгих лет Хаато делал себе инъекции яда своего призывного существа, постепенно увеличивая дозу, благодаря чему в конечном счёте его организм выработал полный иммунитет к данному яду.

✦ Организм Хаато владеет 100% иммунитетом против яда саламандры Икки.
✦ Так как яд Икки содержит нейротоксин, организм Хаато обладает пониженной чувствительностью к нему. Похожие по структуре яды быстрее разрушаться и скорее выводится из организма.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/143850.gif
Классификация: физический навык
Механика: полный иммунитет против яда саламандры Икки. Ослабляет негативные эффекты похожих ядов

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ryōseirui no men'eki - Иммунитет амфибии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]На протяжении долгих лет Хаато делал себе инъекции яда своего призывного существа, постепенно увеличивая дозу, благодаря чему в конечном счёте его организм выработал полный иммунитет к данному яду.

✦ Организм Хаато владеет 100% иммунитетом против яда саламандры Икки.
✦ Так как яд Икки содержит нейротоксин, организм Хаато обладает пониженной чувствительностью к нему. Похожие по структуре яды быстрее разрушаться и скорее выводится из организма.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/143850.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] полный иммунитет против яда саламандры Икки. Ослабляет негативные эффекты похожих ядов[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Стандартные техники


• Genin •

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за раз и 1 за каждый пост превращения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками. 

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. 
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов. 

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается. 

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -  
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(3)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3(12)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

• Chūnin •

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961fe/3-V_RIGjdOk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка. 
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961fe/3-V_RIGjdOk.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Близко до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Hattori Haato (11.11.2020 00:25)

0

4

Стартовые техники


• Taijutsu •

Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы

Данный стиль тайдзюцу характеризует пользователя как ниндзя сражающегося традиционным оружием шиноби - кусаригамой. Стиль владения этим оружием позволяет шиноби использующего его сражаться как вблизи - основной частью своего оружия, так и издалека используя цепь с грузом на конце. Благодаря этому может рождаться множество самых различных техник, а методы использования в бою весьма обширны.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/KXiSH.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: Кусаригама любого вида

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль тайдзюцу характеризует пользователя как ниндзя сражающегося традиционным оружием шиноби - кусаригамой. Стиль владения этим оружием позволяет шиноби использующего его сражаться как вблизи - основной частью своего оружия, так и издалека используя цепь с грузом на конце. Благодаря этому может рождаться множество самых различных техник, а методы использования в бою весьма обширны.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/KXiSH.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Необходимое вооружение:[/b] Кусаригама любого вида
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Inseki - Метеорит

Данная техника является базовым приёмом для стиля кусаригамы. Раскрутив достаточно сильно цепь своего оружия, пользователь атакует противника, метая в него с большой силой и скоростью груз кусаригамы. Несмотря на свою простоту применения, это дзюцу при прямом попадании по человеческому телу способно принести серьёзные увечья, так как при полёте груз набирает ударной силы, достаточной для того, чтобы раздробить кость и принести тяжелые повреждения внутренним органам. 

✦ Мощности удара хватает, чтобы проломить каменную стену. При прямом попадании, атака гирей наносит сильные повреждения, ломая не только кости, но и травмируя внутренние органы.
✦ Эффекты от повреждений зависят от поражённой зоны тела.
✦ Чем выше показатели Тайдзюцу и Силы у пользователя, тем больше возрастает дробящая мощь этого приёма. 

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/423705.gif
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/224934.gif
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Inseki - Метеорит[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника является базовым приёмом для стиля кусаригамы. Раскрутив достаточно сильно цепь своего оружия, пользователь атакует противника, метая в него с большой силой и скоростью груз кусаригамы. Несмотря на свою простоту применения, это дзюцу при прямом попадании по человеческому телу способно принести серьёзные увечья, так как при полёте груз набирает ударной силы, достаточной для того, чтобы раздробить кость и принести тяжелые повреждения внутренним органам.  

✦ Мощности удара хватает, чтобы проломить каменную стену. При прямом попадании, атака гирей наносит сильные повреждения, ломая не только кости, но и травмируя внутренние органы.
✦ Эффекты от повреждений зависят от поражённой зоны тела.
✦ Чем выше показатели Тайдзюцу и Силы у пользователя, тем больше возрастает дробящая мощь этого приёма. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/423705.gif[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/224934.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Hansha no senpū - Отражающий вихрь

Защитная техника Букидзюцу с использованием кусаригамы. При использовании данного приёма пользователь раскручивает цепь своего оружия, отражая любые метательные снаряды, движущиеся к нему, или прерывая рукопашную атаку врага, заставляя последнего отдалиться от вращающейся цепи.   

✦ Ввиду особенностей кусаригамы, вращающаяся цепь может защитит входящие атаки и со слепой зоны, если только об этом известно пользователю.
✦ Прервать атакующую комбинацию противника (рукопашную или с использованием оружия ближнего боя) данным приёмом возможно только в том случае, если параметр Тайдзюцу пользователя равен или выше параметра Тайдзюцу оппонента.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/t248724.gif
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: Малая до 2м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Hansha no senpū - Отражающий вихрь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Защитная техника Букидзюцу с использованием кусаригамы. При использовании данного приёма пользователь раскручивает цепь своего оружия, отражая любые метательные снаряды, движущиеся к нему, или прерывая рукопашную атаку врага, заставляя последнего отдалиться от вращающейся цепи.   

✦ Ввиду особенностей кусаригамы, вращающаяся цепь может защитит входящие атаки и со слепой зоны, если только об этом известно пользователю.
✦ Прервать атакующую комбинацию противника (рукопашную или с использованием оружия ближнего боя) данным приёмом возможно только в том случае, если параметр [b]Тайдзюцу [/b]пользователя равен или выше параметра [b]Тайдзюцу [/b]оппонента.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/248724.gif][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/t248724.gif[/img][/url]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 2м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sunēkugurippu - Змеиная хватка

При использовании данного приёма кусаригамадзюцу пользователь, после раскручивания цепи с гирей, метает её в сторону противника с цель сковать движения оппонента, захватывая цепью его оружие или часть тела (нога, рука, шея). Схваченный противник становится лёгкой мишенью для следующей атаки, так как не в состоянии использовать захваченное цепью оружие для защиты/свободно двигаться из-за схваченной конечности.

✦ При захвате оружия оппонента, последний не в состоянии использовать его для защиты или контратаки.
✦ При захваченной части тела (руки, ноги, шеи), противник не может свободно передвигаться, что несомненно даёт преимущество пользователю техники. Помимо этого, схваченного врага легко повалить на землю, достаточно сильно потянув за цепь и сбив его с равновесия.
✦ Попавшая в захват приёма жертва может освободиться от цепей в том случае, если её параметр Силы превышает Силу пользователя на 1.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/175900.gif
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sunēkugurippu - Змеиная хватка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]При использовании данного приёма кусаригамадзюцу пользователь, после раскручивания цепи с гирей, метает её в сторону противника с цель сковать движения оппонента, захватывая цепью его оружие или часть тела (нога, рука, шея). Схваченный противник становится лёгкой мишенью для следующей атаки, так как не в состоянии использовать захваченное цепью оружие для защиты/свободно двигаться из-за схваченной конечности. 

✦ При захвате оружия оппонента, последний не в состоянии использовать его для защиты или контратаки.
✦ При захваченной части тела (руки, ноги, шеи), противник не может свободно передвигаться, что несомненно даёт преимущество пользователю техники. Помимо этого, схваченного врага легко повалить на землю, достаточно сильно потянув за цепь и сбив его с равновесия.
✦ Попавшая в захват приёма жертва может освободиться от цепей в том случае, если её параметр [b]Силы [/b]превышает [b]Силу [/b]пользователя на [b]1[/b].
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/175900.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] C
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tengoku - Смерть с Неба

Дзюцу стиля кусаригамы, благодаря которому пользователь может эффективно захватив длинное оружие противника цепью своей кусаригамы, а затем, пока оружие противника сковано и он отвлечен этим фактом, нанести удар сверху, на расстоянии.

✦ Данную технику можно выполнять и без сковывания оружия противника, если сам противник уже скован цепью или же у цели оружие слишком короткое для захвата.
✦ Лезвие противник может заметить в последний момент, когда оно уже ниспадает на него сверху.

http://s9.uploads.ru/aGNsp.png
Классификация: Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tengoku - Смерть с Неба[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Дзюцу стиля кусаригамы, благодаря которому пользователь может эффективно захватив длинное оружие противника цепью своей кусаригамы, а затем, пока оружие противника сковано и он отвлечен этим фактом, нанести удар сверху, на расстоянии.

✦ Данную технику можно выполнять и без сковывания оружия противника, если сам противник уже скован цепью или же у цели оружие слишком короткое для захвата.
✦ Лезвие противник может заметить в последний момент, когда оно уже ниспадает на него сверху.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/aGNsp.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кусаригамадзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/EQGAB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Необходимое вооружение:[/b] сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

• Ninjutsu •

Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibakududa которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв. 

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibakududa которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/KRBHm.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Крыса
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Baku raberu no Jutsu - Техника Взрывной Метки

Техника Фуиндзюцу, позволяющая пользователю создавать взрывные метки, действующие на подобии Кибакуфуда.
После формирования необходимых ручных печатей, на ладони руки пользователя появляется рисунок формулы взрывной печати, в которую тот заключает нужное количество чакры стихии Огня. Касаясь ладонью по какой-либо поверхности (будь это предмет или тело другого человека), метка сразу же перемещается на этот объект и может быть взорвана после применения техники активации. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для освоения данной техники необходимо не только направление фуиндзюцу, но и владение стихией Огня.
✦ Взрывная метка техники имеет те же характеристики, что и стандартный предмет Kibakufuda.
✦ Для активации метки после расположения оной на желаемом объекте, пользователь должен использовать технику Kibaku Fuda: Kassei. Активация происходит моментально.
✦ В отличии от Jikasei Kibakufuda no Jutsu, данная техника прекрасно подходит для использования в боевых условиях.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/647332.gif
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: вытянутой руки
Ручные печати: Крыса → Дракон → Тигр, или хлопок ладонями [1]
Чакразатратность: 3

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Baku raberu no Jutsu - Техника Взрывной Метки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника Фуиндзюцу, позволяющая пользователю создавать взрывные метки, действующие на подобии Кибакуфуда.
После формирования необходимых ручных печатей, на ладони руки пользователя появляется рисунок формулы взрывной печати, в которую тот заключает нужное количество чакры стихии Огня. Касаясь ладонью по какой-либо поверхности (будь это предмет или тело другого человека), метка сразу же перемещается на этот объект и может быть взорвана после применения техники активации.  

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Для освоения данной техники необходимо не только направление фуиндзюцу, но и владение стихией Огня.
✦ Взрывная метка техники имеет те же характеристики, что и стандартный предмет Kibakududa.
✦ Для активации метки после расположения оной на желаемом объекте, пользователь должен использовать технику Kibaku Fuda: Kassei. Активация происходит моментально.
✦ В отличии от Jikasei Kibakufuda no Jutsu, данная техника прекрасно подходит для использования в боевых условиях. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/647332.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] стихия Огня
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] вытянутой руки
[b]Ручные печати:[/b] Крыса → Дракон → Тигр, или хлопок ладонями [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Katon: Kibaku Enjin - Стихия Огня: Построение Взрывного Пламени

Данная техника использует Взрывные Печати которые были заранее спрятаны на поверхности. Когда цель встает на место рядом с Взрывными Печатями, пользователь хлопает ладонью по земле и заставляет печати течь к цели, обволакиваясь вокруг тела с ног до головы. Находясь на противники, печати детонируют одновременно, вызывая сильный взрыв способный взорвать твердые скалы и поглотить цель огнем.

✦ Для применения техники Взрывные Печати должны быть заранее размещены на поверхности. Будучи размещенными они сливаются и не выдают себя до момента использования.
✦ Для применения техники пользователь должен иметь в инвентаре минимум 10 ВП.
✦ Пользователь должен находиться на указанном в технике удалении от ВП, чтобы активировать технику.
✦ Радиус взрыва 5м.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/408879.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Букидзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Хлопок по Земле
Чакразатратность: 5

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Katon: Kibaku Enjin - Стихия Огня: Построение Взрывного Пламени[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника использует Взрывные Печати которые были заранее спрятаны на поверхности. Когда цель встает на место рядом с Взрывными Печатями, пользователь хлопает ладонью по земле и заставляет печати течь к цели, обволакиваясь вокруг тела с ног до головы. Находясь на противники, печати детонируют одновременно, вызывая сильный взрыв способный взорвать твердые скалы и поглотить цель огнем. 

✦ Для применения техники Взрывные Печати должны быть заранее размещены на поверхности. Будучи размещенными они сливаются и не выдают себя до момента использования.
✦ Для применения техники пользователь должен иметь в инвентаре минимум 10 ВП.
✦ Пользователь должен находиться на указанном в технике удалении от ВП, чтобы активировать технику.
✦ Радиус взрыва 5м.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/408879.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Букидзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Хлопок по Земле
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

• Genjutsu •

Kasumi Jūsha no Jutsu - Техника Слуги Тумана

Техника гендзюцу, создающее жуткие чёрные иллюзии ниндзя, которые появляются один за другим от деревьев и скал, а затем загоняют противника в угол. Их движения медлительны, но будучи атакованными они размножаются, таким образом они появляются как призраки, населяющие туман. Кунаи являются добавлением к этой технике, бросая их, чтобы соответствовать движениям иллюзий, может заставить им казаться реальными. По мере того как клоны продолжают быстро размножаться, жертва в конце концов, будет измотана.

✦ Жертва попадает в иллюзию войдя на пораженную техникой область.
✦ Пользователь должен указывать пораженную область(диаметром до 15м)
✦ Несмотря на то, что клоны не обладают какой-либо плотностью, и все атаки легко проходят сквозь них, они могут довольно быстро самовосстанавливаться.
✦ Все атаки клонов не материальны и не могут нанести вред.
✦ За каждого атакованного клона, появляются еще двое.

http://sh.uploads.ru/VW0SY.png
Классификация: Гендзюцу, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Специальная Печать
Чакразатратность: 2 в пост
Способы выхода: выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kasumi Jūsha no Jutsu - Техника Слуги Тумана[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника гендзюцу, создающее жуткие чёрные иллюзии ниндзя, которые появляются один за другим от деревьев и скал, а затем загоняют противника в угол. Их движения медлительны, но будучи атакованными они размножаются, таким образом они появляются как призраки, населяющие туман. Кунаи являются добавлением к этой технике, бросая их, чтобы соответствовать движениям иллюзий, может заставить им казаться реальными. По мере того как клоны продолжают быстро размножаться, жертва в конце концов, будет измотана.

✦ Жертва попадает в иллюзию войдя на пораженную техникой область.
✦ Пользователь должен указывать пораженную область(диаметром до 15м)
✦ Несмотря на то, что клоны не обладают какой-либо плотностью, и все атаки легко проходят сквозь них, они могут довольно быстро самовосстанавливаться.
✦ Все атаки клонов не материальны и не могут нанести вред.
✦ За каждого атакованного клона, появляются еще двое.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/VW0SY.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Выпуск Чакры
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Специальная Печать
[b]Чакразатратность:[/b] 2 в пост
[b]Способы выхода:[/b] выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда первый раз посмотрит на предмет на который наложена иллюзия. Жертва увидит предмет сразу в измененном виде.
✦ Внешний вид предмета или объекта может быть изменен как угодно, но чем страннее будут изменения, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.

http://s7.uploads.ru/hJGdB.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда первый раз посмотрит на предмет на который наложена иллюзия. Жертва увидит предмет сразу в измененном виде.
✦ Внешний вид предмета или объекта может быть изменен как угодно, но чем страннее будут изменения, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/hJGdB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Выпуск Чакры
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

• Jikūkan Ninjutsu •

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни. 
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект. 

✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт. 
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/9KAcF.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] в зависимости от призываемого существа
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ikki - Икки

Икки – ядовитая саламандра, является сыном Ибусе, а также персональным призывом и боевым напарником Хаттори Хаато. Его размеры превышают человеческие во много раз, позволяя прерывателю стоять у него на голове во время схватки. У него светло-серая пупырчатая кожа и белое пузо. Зрение у животного развито плохо, глаза настолько маленькие, что их трудно заметить, из-за чего у Икки хорошо развиты другие чувства. Помимо этого, он способен зарываться и передвигаться под землёй, чувствуя находящегося врага на поверхности. Особенностью данного саламандра является его физическая сила, позволяющая ему без затруднений повалить на землю огромные деревья.
Икки не владеет даром речи, но является весьма умным существом. Считает Хаато за своего хозяина, выполняя все его приказы и стараясь максимально услужить ему.

✦ Благодаря ядовитым железам, Икки наделён способностью вырабатывать яд как в жидкой, так и в газообразной форме.
✦ Саламандра способна зарываться и перемещаться под землёй, чувствуя при этом находящегося на поверхности противника.
✦ Как и другие представители его вида, Икки владеет способностью, позволяющей ему быстрее восстанавливаться от ран и отращивать утерянные конечности.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/630017.gif
Вид: саламандра
Классификация: река Сонмизуминоши
Характер: покорный, верный
Размеры: большие
Способности: специфические
Чакра: 20
Чакрозатратность: 24
Основной параметр: скорость
Вторичный параметр: сила

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ikki - Икки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Икки – ядовитая саламандра, является сыном Ибусе, а также персональным призывом и боевым напарником Хаттори Хаато. Его размеры превышают человеческие во много раз, позволяя призывателю стоять у него на голове во время схватки. У него светло-серая пупырчатая кожа и белое пузо. Зрение у животного развито плохо, глаза настолько маленькие, что их трудно заметить, из-за чего у Икки хорошо развиты другие чувства. Помимо этого, он способен зарываться и передвигаться под землёй, чувствуя находящегося врага на поверхности. Особенностью данного саламандра является его физическая сила, позволяющая ему без затруднений повалить на землю огромные деревья. 
Икки не владеет даром речи, но является весьма умным существом. Считает Хаато за своего хозяина, выполняя все его приказы и стараясь максимально услужить ему. 

✦ Благодаря ядовитым железам, Икки наделён способностью вырабатывать яд как в жидкой, так и в газообразной форме.
✦ Саламандра способна зарываться и перемещаться под землёй, чувствуя при этом находящегося на поверхности противника.
✦ Как и другие представители его вида, Икки владеет способностью, позволяющей ему быстрее восстанавливаться от ран и отращивать утерянные конечности.
[/align]
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/630017.gif[/img]
[b]Вид[/b]: саламандра
[b]Классификация:[/b] река Сонмизуминоши
[b]Характер:[/b] покорный, верный
[b]Размеры:[/b] большие
[b]Способности:[/b] специфические
[b]Чакра:[/b] 20
[b]Чакрозатратность:[/b] 24
[b]Основной параметр:[/b] скорость
[b]Вторичный параметр:[/b] сила
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Dokusen - Ядовитые железы

Все саламандры наделены ядовитыми железами, дающими этим животным возможность вырабатывать в своём теле вещество, действующее подобно нейротоксину. Саламандры способны выделять этот яд в жидком виде, или распыливаться его по местности, что помогает им в защите от недругов и от различного рода инфекций.
Попадая в организм человека, яд начинает действовать почти моментально, вызывая у жертвы паралич и аритмию.

✦ Основным составляющим яда данного вида саламандры является нейротоксин. При попадании в организм, яд начинает действовать на следующий ход, вызывая аритмию и полную парализацию тела на целых 2 хода.
✦ По истечению двух ходов, паралич пропадает, но жертва испытывает тяжесть и боль при передвижении (-1 к скорости и силе первый ход, -0.5 к силе и скорости второй ход). 
✦ Икки способен выделять яд, как в жидком виде, благодаря чему можно отравить оружие призывателя, так и в газообразном виде, создавая занавес ядовитого дыма.
✦ Диаметр выдыхаемого ядовитого облака составляет 15 метров.
✦ Выдыхая яд в виде облака, саламандре понадобиться три полных хода, чтобы выработать достаточное количество яда для повторного использования этой способности.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/279250.gif
Классификация: физиологическая особенность
Механика действия: выделения сильного яда

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Dokusen - Ядовитые железы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Все саламандры наделены ядовитыми железами, дающими этим животным возможность вырабатывать в своём теле вещество, действующее подобно нейротоксину. Саламандры способны выделять этот яд в жидком виде, или распыливаться его по местности, что помогает им в защите от недругов и от различного рода инфекций.
Попадая в организм человека, яд начинает действовать почти моментально, вызывая у жертвы паралич и аритмию.

✦ Основным составляющим яда данного вида саламандры является нейротоксин. При попадании в организм, яд начинает действовать на следующий ход, вызывая аритмию и полную парализацию тела на целых 2 хода.
✦ По истечению двух ходов, паралич пропадает, но жертва испытывает тяжесть и боль при передвижении (-1 к скорости и силе первый ход, -0.5 к силе и скорости второй ход).  
✦ Икки способен выделять яд, как в жидком виде, благодаря чему можно отравить оружие призывателя, так и в газообразном виде, создавая занавес ядовитого дыма. 
✦ Диаметр выдыхаемого ядовитого облака составляет 15 метров. 
✦ Выдыхая яд в виде облака, саламандре понадобиться три полных хода, чтобы выработать достаточное количество яда для повторного использования этой способности.[/align]
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/279250.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] физиологическая особенность
[b]Механика действия:[/b] выделения сильного яда
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chika no akuma - Подземный демон

Саламандра животное способное зарывать себя и свободно перемещаться под землёй, при этом чувствуя врага на поверхности, что позволяет внезапно атаковать врага.

✦ Саламандра способна считывать информацию о расположении объектов на поверхности путём считывания магнитных колебаний.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/173164.gif
Классификация: физиологическая особенность
Механика действия: передвижение под землёй

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chika no akuma - Подземный демон[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Саламандра животное способное зарывать себя и свободно перемещаться под землёй, при этом чувствуя врага на поверхности, что позволяет внезапно атаковать врага.

✦ Саламандра способна считывать информацию о расположении объектов на поверхности путём считывания магнитных колебаний.[/align]
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/173164.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] физиологическая особенность
[b]Механика действия:[/b] передвижение под землёй
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kuchiyose: Ikki Dokukami - Призыв: Отравление Икки

Особое дзюцу саламандры Икки, при использовании которого он быстро выныривает из-под земли, прямо под ногами оппонента, с раскрытой пастью, проглатывая при этом жертву и наполняя свою глотку ядовитым газом с целью отравить противника.

✦ Для применения техники Икки должен находиться под землёй, используя свою способность подземного передвижения.
✦ При отравлении цели путём этой техники, эффекты яда наступают моментально (подробности об отравлении ядом указаны в соответствующей способности животного).
✦ После использования данной техники, саламандре не нужно время, для того, чтобы заново выработать яд.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/729980.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Близко
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose: Ikki Dokukami - Призыв: Отравление Икки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Особое дзюцу саламандры Икки, при использовании которого он быстро выныривает из-под земли, прямо под ногами оппонента, с раскрытой пастью, проглатывая при этом жертву и наполняя свою глотку ядовитым газом с целью отравить противника.

✦ Для применения техники Икки должен находиться под землёй, используя свою способность подземного передвижения.
✦ При отравлении цели путём этой техники, эффекты яда наступают моментально (подробности об отравлении ядом указаны в соответствующей способности животного).
✦ После использования данной техники, саламандре не нужно время, для того, чтобы заново выработать яд.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/118/729980.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Близко
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Hattori Haato (19.11.2020 01:11)

+1

5

Техники приобретенные в игре


• Taijutsu •


• Ninjutsu •


• Genjutsu •


• Jikūkan Ninjutsu •

Отредактировано Hattori Haato (10.11.2020 17:38)

0

6

Вроде как готово к проверке.
Так как нигде не указано, какие именно слоты имеют право на более чем одно наследственное преимущество, взял оба возможных. Если что, оформим, как первую покупку (сколько там стоит навыки? Я уже потерялся).

Сильно не ругайте.

0

7

Hattori Haato,
1.

- Каждый персонаж может владеть всеми видами техник шиноби ниндзюцу, тайдзюцу и гендзюцу. На сколько хорошо он это будет делать зависит от его параметров. К примеру, ваш персонаж может иметь баллы в гендзюцу, но взятие этих техник не обязательно. Но если вы решаете взять техники в это направление, то вы должны соблюсти лесенку техник и взять туда минимум две техники. Тоже самое касается и других направлений при аналогичной ситуации.

- Лесенка техник, это соблюдаемый порядок возрастания рангов техник у персонажа, D ранг, C ранг, B ранг, А ранг, S ранг.

2. Длина цепи у Кусаригамы для эффективного владения данным оружием должна быть не более 5м.

3. Inseki - Метеорит - вырежите требования силы и тайдзюцу в данной технике.

И напишите мне в дискорд Shimura #5566 или ВК https://vk.com/frenziedthereal для того чтобы обсудить некоторые моменты. Желательно ВК.

0

8

0

9

Hattori Haato,

1. Baku raberu no Jutsu - Техника Взрывной Метки - такие печати ставятся на специальные бумажки, и не создаются с помощью стихии огня. Канон в этом плане весьма противоречив, но для чего иметь эту технику, если можно точно таким же касанием прилепить к противнику/предмету взрывную печать и даже не одну? Желательно данную технику заменить.

2. Ikki - Икки -

Вы можете взять вашему призывному существу лишь одну из характеристик типа: большие, специфические, 80 чакры для джонина

3. Способность передвигаться под землей, можно описать в самом призывном существе, не обязательно из этого делать отдельную способность. А вот яд саламандр, будет занимать слот навыков(как нюх у собак, яд у змей, его нужно купить, чтобы это было у всего вида существ) и соответственно со старта вы не можете взять стартовый навык себе.

4. Про сам яд. Сделайте так,
Яд начинает действовать на второй пост после попадания в тело. Два поста парализации, четвертый смерть.

5. На счет регенерации, в будущем обновлении мы хотели ввести клан в Амегакуре, хиден которого будет основан на способностях подражания ящерицам. К тому же ее расписали, как регенерацию клетов Хаширамы.)
В общем желательно от такой особенности отказаться и заменить по множеству причин.

Могу предложить стать Ханзо (код внутри). Заодно это даст вам иммунитет, который вы хотели брать навыком, но по правилам ТБ не можете взять со старта, так как берете способность своим призывным существам.

Doku Saramandā - Яд Саламандры

Пересаженная железа саламандры дает возможность пользователю извергать из себя жидкий яд или выдыхать оный. Таким образом, пользователь может смазывать свое оружие ядом, а само его дыхание является ядовитым.

✦ Яд начинает действовать на следующий пост после попадания в организм жертвы. Яд саламандры парализует жертву, и убивает ее через два поста после попадания внутрь организма.
✦ У самого пользователя есть почти полный иммунитет к данному яду, кроме одного момента, если разрежут его ядовитую железу. Весь яд из железы не может убить пользователя, однако парализует его на три поста.
✦ Если железа разрезается и яд вырывается наружу огромным облаком, то яда настолько много, что парализация происходит мгновенно и на пользователя и на противников.
✦ Пользователь может самолично создавать противоядие к данному яду.

Требуемые параметры:
✦ Отсутствуют

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/850796.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика действия: создание яда в теле пользователя, создание противоядия

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Doku Saramandā - Яд Саламандры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пересаженная железа саламандры дает возможность пользователю извергать из себя жидкий яд или выдыхать оный. Таким образом, пользователь может смазывать свое оружие ядом, а само его дыхание является ядовитым.

✦ Яд начинает действовать на следующий пост после попадания в организм жертвы. Яд саламандры парализует жертву, и убивает ее через два поста после попадания внутрь организма.
✦ У самого пользователя есть почти полный иммунитет к данному яду, кроме одного момента, если разрежут его ядовитую железу. Весь яд из железы не может убить пользователя, однако парализует его на три поста.
✦ Если железа разрезается и яд вырывается наружу огромным облаком, то яда настолько много, что парализация происходит мгновенно и на пользователя и на противников.
✦ Пользователь может самолично создавать противоядие к данному яду.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Отсутствуют
[/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/224/850796.png[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика действия:[/b] создание яда в теле пользователя, создание противоядия
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Sanshōuo no Ōji


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно