Рейтинг форумов Forum-top.ru
Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Объявление

лучший пост
Практически сразу после взрыва Русифа вылез из леса. По пути через мокрые кусты и деревья, читая молитву, он держал косу в правой руке, и готовился нанести атаку или защититься от вражеской; но этого не потребовалось. Жрец, увидев, с кем он сражается, ахуел. «Устрица? Ебаная устрица?!» — в мыслях удивленно вопрошал преступник, не теряя в бдительности и желании убить.

Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август-сентябрь 609г.

• Вот и состоялся второй этап экзамена на чунина. До третьего этапа дошло восемь генинов. Всех желающих получить бесценный боевой опыт, просим отписаться на трибунах
• Сразу после завершения третьего этапа произойдет таймскип. Не забываем в своих постах оставлять дату отыгрыша.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Pain and Gain - Потом и Кровью


Pain and Gain - Потом и Кровью

Сообщений 1 страница 42 из 42

1

Имя и фамилия персонажа.

Йотсуки Арай | Yotsuki Arai


Тень Демона | Onikage


Ранг и уровень силы.

Джоунин А ранга.


Скрытое селение и организация

https://c.radikal.ru/c04/1810/f1/97eae69c534b.png


Опыт и рё персонажа


Опыт: 2660 |  Рё: 61 890  |  ОП: 486


Выполненные миссии

D

C

B

A

S

1

4

7

6

0

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-09-22 07:53:43)

+1

2

Техническая часть персонажа

Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.5

3

1.5

1.5

4

4

3

3.5

24


5

4

1.5

3.5

5

4.5

4

4.5

32

https://d.radikal.ru/d08/2101/7d/0ab613354e4a.jpg

Основная стихия чакры
https://a.radikal.ru/a34/1906/48/0efac413d378.png

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Nintaijutsu | Seishitsu Henka: Raiton | Jikūkan Ninjutsu | Keitai Henka | Kekkai Ninjutsu | Seishitsu Henka: Katon | Fuinjutsu

Тайдзюцу:

Kenjutsu | Kakutojutsu

Гендзюцу:

Выпуск Чакры

Стандартные техники

Genin
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за раз и 1 за каждый пост превращения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками. 

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. 
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов. 

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается. 

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -  
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(3)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3(12)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chunin
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://i.ibb.co/Nmr7Bb5/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка. 
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/Nmr7Bb5/4f9be7bb1b93t.jpg[/img][/url]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Близко до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-03-14 12:53:32)

+1

3

Стартовые техники


~Taijutsu~


Kenjutsu
Kenjutsu - Искусство Меча

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, от того он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/r5W8hqX/dd2nofl-f45c80cd-2d58-4138-8467-4bb7c33e7507.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: меч любого вида

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kenjutsu - Искусство Меча[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, от того он и самое распространенное оружие в мире шиноби.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]https://i.ibb.co/r5W8hqX/dd2nofl-f45c80cd-2d58-4138-8467-4bb7c33e7507.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] меч любого вида
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunri - Разделитель

Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunri - Разделитель[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kakutojutsu
Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Saisoku-fū ken - Самый быстрый кулак

Пользователь бьет противника апперкотом по корпусу направляя удар в верхнюю часть тела, тем самым отправляя его в воздух для того, чтобы воспользоваться его краткой беспомощностью.

✦ При успешном выполнении, жертва техники запускается в воздух на три метра в высоту.
✦ Даже при применении противником техники блокирования и успешным действием оной, пользователь все равно может подбросить противника вверх если его параметр Силы выше чем у противника.

Самый быстрый кулак
https://d.radikal.ru/d29/2005/0c/11ea9252d117.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Saisoku-fū ken - Самый быстрый кулак[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь бьет противника апперкотом по корпусу направляя удар в верхнюю часть тела, тем самым отправляя его в воздух для того, чтобы воспользоваться его краткой беспомощностью. 

✦ При успешном выполнении, жертва техники запускается в воздух на три метра в высоту.
✦ Даже при применении противником техники блокирования и успешным действием оной, пользователь все равно может подбросить противника вверх если его параметр Силы выше чем у противника.
[/align]
[/td]
[td][align=center][size=14][b]Самый быстрый кулак[/b][/size]
[img]https://d.radikal.ru/d29/2005/0c/11ea9252d117.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sūpurekkusu - Суплекс

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом резко кидается в область поясницы цели, хватая обеими руками противника за пояс и резко швыряет его через себя снизу вверх, всё время удерживая противника в захвате. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ Хватая противника сзади, можно застать его врасплох и тот может не успеть предпренять каких либо защитных действий, в таком случае пользователю нет необходимости резко менять своё положение тела, нагибаясь к земле, и тогда приём выполняется куда быстрее.

Суплекс
https://sun9-86.userapi.com/impg/IevlQ4wLs5YLnyF_EmIRYyp6EHe2BXfaLObh0Q/uRVbGb_BZEI.jpg?size=604x604&quality=96&sign=4f34c0e74c6119ecbeaf1e04a0557403&type=album
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sūpurekkusu - Суплекс[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом резко кидается в область поясницы цели, хватая обеими руками противника за пояс и резко швыряет его через себя снизу вверх, всё время удерживая противника в захвате. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ Хватая противника сзади, можно застать его врасплох и тот может не успеть предпренять каких либо защитных действий, в таком случае пользователю нет необходимости резко менять своё положение тела, нагибаясь к земле, и тогда приём выполняется куда быстрее.
[/align]
[/td]
[td][align=center][size=14][b]Суплекс[/b][/size]
[img]https://s1.narvii.com/image/aus3cjww6szukyyha7lx36mzlz7ih3xi_hq.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raiton: Rariatto - Стихия Молнии: Лариат

Мощная техника тайдзюцу, в которой пользователь атакует своего противника нанося ему удар арканом который может быть покрыт чакрой. Успешный удар может взорвать всю грудь цели прямым попаданием, которое может не убить жертву сразу, но в конечном итоге она погибнет если ей не будет оказана медицинская помощь. Данная атака несмотря на свою простоту очень быстра, мощна и легко сбивает противника с ног.

✦ Данная техника при прямом попадании наносит летальный урон противнику.
✦ Если чакра покрывает тело пользователя урон многократно усиливается.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/657024.png
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton: Rariatto - Стихия Молнии: Лариат[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Мощная техника тайдзюцу, в которой пользователь атакует своего противника нанося ему удар арканом который может быть покрыт чакрой. Успешный удар может взорвать всю грудь цели прямым попаданием, которое может не убить жертву сразу, но в конечном итоге она погибнет если ей не будет оказана медицинская помощь. Данная атака несмотря на свою простоту очень быстра, мощна и легко сбивает противника с ног.

✦ Данная техника при прямом попадании наносит летальный урон противнику.
✦ Если чакра покрывает тело пользователя урон многократно усиливается.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/657024.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

~Ninjutsu~


Seishitsu Henka: Raiton
Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою. 
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 25(45)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raiton: Densatsu no jutsu - Стихия молнии: Электроказнь

Сконцентрировавшись на создании множества молний из своего тела, пользователь начинает их выпускать из всего тела.
Множество мелких молний ранят электричеством всех кто оказывается в зоне поражения техники, в том числе и самого пользователя.
✦ Если из Гендзюцу можно выйти нанеся самому себе повреждения, это определённо лучший способ сделать это, ибо нет необходимости двигаться или складывать печати и можно произвести технику даже в состоянии парализации.
✦ Техника создаёт волну кинетической энергии и отталкивает от себя попавшего под удар током на три метра.

Электроказнь
https://i.ibb.co/dbxryR3/How3Zlr.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Близко
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton: Densatsu no jutsu - Стихия молнии: Электроказнь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Сконцентрировавшись на создании множества молний из своего тела, пользователь начинает их выпускать из всего тела.
Множество мелких молний ранят электричеством всех кто оказывается в зоне поражения техники, в том числе и самого пользователя.
✦ Если из Гендзюцу можно выйти нанеся самому себе повреждения, это определённо лучший способ сделать это, ибо нет необходимости двигаться или складывать печати и можно произвести технику даже в состоянии парализации.
✦ Техника создаёт волну кинетической энергии и отталкивает от себя попавшего под удар током на три метра.
[/align]
[/td]
[td][align=center][size=14][b]Электроказнь[/b][/size]
[img]https://i.ibb.co/dbxryR3/How3Zlr.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Киндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] Близко
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 12
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tensō no Jutsu - Техника Небесного Переноса

С помощью данной техники пользователь может перемещать любые объекты в любое место со скоростью света. При переносе объект поглощается светом и движется к любому желаемому месту назначения через узкий луч, напоминающий вспышку молнии. Транспортируемый объект помещается на платформу. Данная техника ограничена перемещением лишь неодушевленных предметов, однако она может перемещать и живые организмы включая людей. Поскольку тело не в состоянии справиться со скоростью связанной с передачей, живое существо обычно разрывается на кусочки во время перемещения.

✦ В зависимости от размеров перемещаемого объекта затрачивается разное количество чакры, размеры могут быть малыми, средними и большими.
✦ Пользователь может переместить объект или объекты в любое место по своему желанию, при этом не ограничено количество объектов на одно применение.
✦ Перемещение может происходить только из места со специальной платформой для техники, при этом не важно есть ли такая платформа в месте куда передается объект.
✦ Живые существа могут быть перемещены данной техникой если обладают какими-либо способами пережить травмы получаемые во время перемещения.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/579564.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/353079.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Коза
Чакразатратность: 6(11(16)) за один объект

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tensō no Jutsu - Техника Небесного Переноса[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью данной техники пользователь может перемещать любые объекты в любое место со скоростью света. При переносе объект поглощается светом и движется к любому желаемому месту назначения через узкий луч, напоминающий вспышку молнии. Транспортируемый объект помещается на платформу. Данная техника ограничена перемещением лишь неодушевленных предметов, однако она может перемещать и живые организмы включая людей. Поскольку тело не в состоянии справиться со скоростью связанной с передачей, живое существо обычно разрывается на кусочки во время перемещения.

✦ В зависимости от размеров перемещаемого объекта затрачивается разное количество чакры, размеры могут быть малыми, средними и большими.
✦ Пользователь может переместить объект или объекты в любое место по своему желанию, при этом не ограничено количество объектов на одно применение.
✦ Перемещение может происходить только из места со специальной платформой для техники, при этом не важно есть ли такая платформа в месте куда передается объект.
✦ Живые существа могут быть перемещены данной техникой если обладают какими-либо способами пережить травмы получаемые во время перемещения.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/579564.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/353079.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Коза
[b]Чакразатратность:[/b] 6(11(16)) за один объект
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nintaijutsu
Raitoningu Sutorēto - Прямая Молния

Пользователь на большой скорости бежит на своего противника и наносит ему удары со своей максимальной скоростью.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/830013.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raitoningu Sutorēto - Прямая Молния[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь на большой скорости бежит на своего противника и наносит ему удары со своей максимальной скоростью.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/830013.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Нинтайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raigyaku Suihei - Горизонтальное Удушение

Находясь возле своего противника пользователь наносит ему горизонтальный удар рукой, который очень силен и может пробить даже крепчайшую защиту.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/794100.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raigyaku Suihei - Горизонтальное Удушение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Находясь возле своего противника пользователь наносит ему горизонтальный удар рукой, который очень силен и может пробить даже крепчайшую защиту.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/794100.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Нинтайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raigā Bomu - Громовая Бомба

Пользователь хватает своего противника и поднимает его высоко в воздух. Затем он используя свою чрезвычайную силу разбивает голову противника о землю, что напоминает падение мощной бомбы. Это достаточно мощный прием и помимо тела противника он так же разрушает землю под ногами и в округе.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.
✦ Последствия удара разрушают область вокруг пользователя в радиусе 5м.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/877405.png
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raigā Bomu - Громовая Бомба[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь хватает своего противника и поднимает его высоко в воздух. Затем он используя свою чрезвычайную силу разбивает голову противника о землю, что напоминает падение мощной бомбы. Это достаточно мощный прием и помимо тела противника он так же разрушает землю под ногами и в округе.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.
✦ Последствия удара разрушают область вокруг пользователя в радиусе 5м.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/877405.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Нинтайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Jigokuzuki - Адский Удар

Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12(18(24))

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Jigokuzuki - Адский Удар[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Нинтайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 12(18(24))
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fuinjutsu
Akuma Yokuatsu no Fuin - Печать Подавления Демонов

Данная техника создается пользователем на специальном листе, образовывая на нем печать. При физическом контакте с целью, печать подавляет демоническую чакру биджу которая просачивается через джинчурики.

✦ За одно применение техники создается 1 Подавляющая Печать.
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и Листки для Печати.
✦ При использовании по назначению, печать возвращает джинчурики в сознание, подавляя чакру его биджу. При этом джинчурики выходит из Покрова Чакры Хвостатого чувствуя большую усталость.
✦ Если джинчурики сформировал больше чем 3 хвоста в Покрове Чакры Хвостатого, тогда он может сопротивляться печати и сорвать ее.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/918551.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Akuma Yokuatsu no Fuin - Печать Подавления Демонов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника создается пользователем на специальном листе, образовывая на нем печать. При физическом контакте с целью, печать подавляет демоническую чакру биджу которая просачивается через джинчурики.

✦ За одно применение техники создается 1 Подавляющая Печать.
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и Листки для Печати.
✦ При использовании по назначению, печать возвращает джинчурики в сознание, подавляя чакру его биджу. При этом джинчурики выходит из Покрова Чакры Хвостатого чувствуя большую усталость.
✦ Если джинчурики сформировал больше чем 3 хвоста в Покрове Чакры Хвостатого, тогда он может сопротивляться печати и сорвать ее.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/918551.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 14
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-10-14 04:29:52)

+1

4

Техники приобретённые в игре

Jikūkan Ninjutsu
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Rank S - Seiryu

Seiryu

Вес: 54 тонны
Рост: 18 метров
Ширина: 19.5 метров
Длинна тела: 21 метр
Длинна лап: 3.5 метра
Длинна шеи: 2.5 метра
Описание: Сейрю - это огромная водоплавающая земноводная черепаха. Размеры этого монстра поистине ужасающие. Можно даже сказать, что это целая плавучая крепость – гора. Являясь черепахой морской, Сейрю способен довольно быстро плавать и дышать под водой, но на суши передвигается относительно медленно. Масса тела Сейрю просто впечатляющая и сравнима с удельным весом гранита. Панцирь и шкура Сейрю практически не пробиваемы, а в крепости сравнимы с алмазом.
На панцире и лапах Сейрю имеются каменные наросты в виде торчащих шипов. Края панциря острые и треугольной формы, в какой-то степени можно сказать, что они так же способны порезать. Форма панциря, не смотря на острые края, практически ровной круглой формы. Шея и лапы Сейрю способны выдвигаться и убираться в панцирь (как у нормальных черепах), соответственно удлиняясь или уже убираясь в панцирь полностью (Длинна удлинения указана отдельно выше).
Голова и пасть Сейрю достаточно огромны, чтобы в ней или на ней поместилось три человека. Способный запросто раздавить одной лапой, панцирем или банально сожрать – Сейрю вселяет страх одним своим видом.

Сейрю
https://d.radikal.ru/d40/1907/72/3ccef637382at.jpg
Вид: Земноводная черепаха
Классификация: Отпрыск Генбу (Шимагаме - Остров-черепаха)
Характер: Очень спокойный, но суровый
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 130ед
Чакрозатратность: 50ед
Основной параметр: Сила
Вторичный параметр: Ниндзюцу

Навык Сейрю

Extra Durable Hide

Сейрю, будучи одним из многих отпрысков Шимагаме (остров-черепаха) обладает по настоящему не пробиваемой шкурой и панцирем. Чем крупнее черепаха - тем прочнее её панцирь. Без условно до прочности самого Генбу (Шимагаме) ему далеко, однако Сейрю уже сейчас в состоянии без последствий выдерживать попадания по себе от большинства атак и дзюцу. Оружие не усиленное чакрой вовсе смело может игнорироваться Сейрю, ибо ему даже не поцарапать его шкуру.

Крепкая шкура
https://d.radikal.ru/d26/1908/ec/6d0eeb8d380a.jpg

Вид: Навык
Классификация: Физический
Механика: 3.5 прочность шкуры и 5 прочность панциря (Панцирь пробивается только пробивными или точечными атаками)

Техники Сейрю
Chakura Kyūin no Jutsu - Техника высасывания чакры

Chakura Kyūin no Jutsu

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая жертву неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Проведя чакру ко рту, в которым находится жертва, появляется возможность высасывать чакру из него.
✦ Сейрю не требуются ручные печати для активации техники.
✦ Сейрю способен поглощать чакру посредством высасывания её через рот у тех, кто в его рту оказался.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.

Техника высасывания чакры
https://gen.jut.su/uploads/techthumbs/1385184333_poedanie-chakry.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Chakura Kyūin Jutsu
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 3 в пост
Высасываемая чакра По технобуку - Существо ранга S и Ниндзюцу основной параметр = 5 (34 в пост)

Chakura Densen no Jutsu - Техника передачи чакры

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Seishitsu Henka: Raiton
Raiton: Denki Tatchi - Стихия молнии: Электрическое Прикосновение

Пользователь концентрирует чакру молнии в ладонях и атакует противника, нанося удар током. Такой удар может ошарашить врага и нанести ему средний урон током, выиграв для пользователя несколько секунд. Также этой техникой можно подзарядить некоторые устройства, а иногда и использовать в качестве дефибриллятора, хоть она и не совсем годится в медицинских целях.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ После сложения ручной печати пользователь может применить технику как одной, так и двумя руками. В случае применения одной рукой урон электричеством сильно снижается.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/55237.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

http://s5.uploads.ru/hF3MP.png
http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

Raitoningurēi - Луч молнии

Пользователь складывает пять печатей дзюцу или одну [1], после чего выстреливает из одной или обеих рук плотный поток молнии, который на очень большой скорости летит по прямой на большое расстояние. При попадании луч молнии способен пробить насквозь и пройти даже дальше, на всю длину действия техники, от чего можно поразить сразу несколько целей стоящий в ряд друг за дружкой.

✦ Плотность луча из одной руки 3см, а из двух уже 6см.
✦ При стрельбе из одной руки не обязательно делать это из открытой ладони, можно использовать и кончик указательного пальца как "пистолет".
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника является техникой с высокой концентрацией чакры.
✦ Дальность зависит от вложенной чакры, до 20м(30м) соответственно.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балл к силе техники.

Луч Молнии
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t758871.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t149068.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Кролик → Кабан → Тигр → Обезьяна → Дракон или Кролик [1]
Чакразатратность: 10(18)

Raiton: Raion - Стихия молнии: Лев

После применения данной техники, из тела пользователя образуется молния в форме льва, которая наносит очень сильный урон и парализует всех кто соприкоснется с ней. Её быстрые движения и большие размеры позволяют пользователю использовать технику для атаки по нескольким противникам одновременно.
✦ При направлении льва в воду в(на) которой стоит противник, усиливается парализующий эффект, а также наносимый техникой урон.
✦ Парализация длится 1(2 при попадании в воду) поста.
✦ Величина тела льва достигает 5м.
✦ Выпуская дзюцу из тела, можно задать направление с которого лев полетит в цель.
✦ Сам лев состоит из стихийной чакры молнии и не материален, от чего вполне может быть отправлен лететь вверх как дзюцу райтона.

Стихия молнии: Лев
https://i.ibb.co/SXQZxMz/PUx-QJ1i-Ytj4.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: Лошадь
Чакразатратность: 11

Keitai Henka
Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Konbi Henge - Комбинированное Превращение

Это улучшенная версия Техники Превращения, где два или более пользователей объединяются в одну форму, чтобы получить физические возможности этой формы. Поскольку задействовано более одного пользователя, некоторые подготовительные работы могут быть разделены между пользователями, например, если один из них предоставит чакру для техники, а другой выполняет ручные печати.

✦ Техника может затрачивать чакру лишь одного пользователя, а может обоих, в таком случае затраты распределяются пополам.
✦ В зависимости от размеров пользователей, они могут превратиться в различные объекты. Таким образом применяемая техника с большим призывным существом может превратить пользователей хоть в биджу.
✦ Данная техника должна быть изучена хотя бы один из пользователей, складывать печати для техники должен так же он.

http://s3.uploads.ru/MGm7i.png
http://sd.uploads.ru/gyxK8.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Обратная Овца
Чакразатратность: 8 + 2 в пост

Genjutsu Protect - Защита Гендзюцу

При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой.
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.

http://sg.uploads.ru/U2XC6.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Saiko Denshin - Психо Ум Передача

Ниндзюцу, при которой пользователь кладёт руку на голову своей жертве, после чего он в состоянии проникнуть в её сознание. С помощью этой техники пользователь может извлечь необходимую ему информацию, даже если цель утратила доступ к этой информации или же в случае её блокировки. Для усиления и упрощения работы этой техники, как правило, используется специальное устройство.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Если цель заключена в специальное устройство для усиления техники, то время поиска нужной информации сокращается в 2 раза.
✦ На поиск нужной информации уходит два поста игрока. При наличии усложняющих факторов в виде ментальных блоков или подобного время поиска увеличивается в 2 раза.

http://sh.uploads.ru/5v12l.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 в пост

Kekkai Ninjutsu
Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Kekkai Kabe - Барьер стена

Kekkai Kabe

Сложив пару печатей дзюцу пользователь создаёт от поверхности одной или двух ладоней барьер. В выбранном направлении выдвигается, появляясь, стена чакры синего цвета. Образуется барьер – стена от поверхности одной или двух ладоней. Барьер способен блокировать и сопротивляться урону и техникам противника.
✦ Требуется соприкосновение с барьером для его поддержания.
✦ На поддержание барьера активным не расходуется чакра.
✦ При дополнительных вливаниях чакры, дзюцу усиливается и увеличивается плотность стены барьера, а так же увеличивается высота и ширина, для чего необходимо использовать уже две руки.
✦ Если разорвать физический контакт одной или двух ладоней пользователя со стеной-барьером, то барьер тут же исчезнет и его надо будет создавать заново.

Барьер стена
https://i.ibb.co/rcY7xww/f4441a3db005.jpg

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Кеккай Ниндзюцу
Свойство: -
Тип: Защита
Ранг: В
Радиус действия: 3на3 метра при использовании одной руки и 5на5 метра при использовании двух рук
Ручные печати: Дракон → Змея
Чакрозатратность: 14(22)

Kakusu Chakura Kekkai - Барьер скрывающий чакру

Kakusu Chakura Kekkai

Данная печть рисуется пользователем на специальных листках, образовывая на них технику фуин печати.
В процессе рисования печати на листках бумаги в печать вливается чакра пользователем.
Нарисовав восемь печатей сокрытия чакры, пользователь может расклеить их на восемь углов помещения в котором желает впоследствии создать барьер сокрытия чакры. Для создания барьера пользователь складывает три печати дзюцу и меж листками печати образуется невидимая обычному глазу не физическая стена, пол и потолок барьера, что не выпускает за свои пределы чакру всех находящихся внутри барьера, тем самым делая помещение изолированным - невидимыми для сенсоров или других способов обнаружить чакру.

✦ Барьер скрывает только чакру людей, но не сендзюцу или биджу чакру.
✦ За одно применение техники создается 8 скрывающих чакру печатей.
✦ Для создания 1 барьера скрывающего чакру нужно наклеить 8 скрывающих чакру печатей.
✦ Для создания печати в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности (или придётся писать собственной кровью) и Листки для Печати.
✦ Барьер действует до тех пор, пока хотябы один листок с печатью не снимут/уничтожат/изменят.
✦ Барьер создает область 10х10м, внутри которой противник с развитым чувством сенсорики не может определить точных данных. Для него, это просто барьер из чакры, внутрь которого он не может заглянуть.
✦ Додзюцу могут видеть как барьер, так и внутри него, даже находясь снаружи.

Барьер скрывающий чакру
https://i.ibb.co/MV9rTxM/800px-Chakra-Seal-Tag-1.webp
https://i.ibb.co/9GrSfPJ/ABEVy-Jm-Jc-T3-Q.jpg

Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Кеккай ниндзюцу
Свойство: -
Тип: Поддержка
Ранг: В
Радиус действия: Все Дистанции
Ручные печати: отсутствуют (при создании) и Бык → Крыса → Лошадь (для активации)
Чакрозатратность: 4 на создание, 9 на активацию

Seishitsu Henka: Katon
Katon: Gekiryū - Стихия Огня: Бушующий Поток

Достаточно простое в реализации дзюцу стихии Огня, но от этого не менее эффективное. Суть техники в том, что пользователь выдыхает определённое количество огня в виде непрерывного потока, который постепенно расширяется, образуя почти конусовидную форму. В зависимости от вложенной в дзюцу чакры, шиноби способен создать как небольшую огненную струю, так и достаточно огромный поток бушующего пламени, способный нанести солидный урон в обширной площади.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Несмотря на эффективность и хорошую зону поражения техники, огонь довольно слаб.
✦ Ширина потока до 5м, высота до 2м.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.

http://sg.uploads.ru/wxJiF.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(10)

Katon: Gōtoppū no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шквала

Шиноби с помощью чакры, выпускает изо рта особый снаряд огня, который достигая цели превращается в неумолимый поток, отличающийся своей высокой температурой и сжигающим потенциалом. Техника наносит значительный урон в зоне поражения изничтожая и испепеляя это место.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры.
✦ Размеры снаряда пламени 4х4м.

http://sh.uploads.ru/HcbPL.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Собака → Змея → Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 14(20)

Kumo-Ryū Kaengiri - Стиль Облака Пламенное Лезвие

Пользователь покрывает свое лезвие пламенем и затем бьет в направлении желаемого врага, что приводит к созданию больших дуг интенсивного пламени, которые следует траектории предыдущих ударов меча. Опытный пользователь техники способен окружить свое диспозицию круглой стеной из пламени которая сожжет несколько целей даже если они приближаются с разных сторон одновременно.

✦ Необходимо обладать стилем Кендзюцу для использования техники.
✦ Пользователь ударом меча выпускает пламя в направлении удара. Круговым или рубящим движением можно создать защитный круг или стену из пламени которая короткое время держит свою форму.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583039.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кендзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7

Katon: Kemuri Yōna no Jutsu - Стихия Огня: Техника Пепельной Преисподни

С помощью данной техники пользователь может выдохнуть облако дыма изо рта, которая тут же скрывает его от противника и создает дымовую завесу. Данным дзюцу можно воспользоваться для того чтобы скрыться с поля боя, скрыть свои действия в бою, а так же помешать противнику увидеть атаку пользователя в ближнем бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает небольшую дымовую завесу в радиусе пяти метров от пользователя и высотой в три метра.
✦ Дымовая завеса держится два поста на том месте, где ее создали, начиная с поста создания.
✦ Завесу можно развеять специальными техниками или техниками, которые могут просто сдуть ее.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/409975.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Коза → Лошадь или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6

Kemuri Bunshin no Jutsu - Техника Дымного Клонирования

С помощью данной техники пользователь может создать материального клона из дыма. Чем большее количество дыма присутствует в локации, тем большее количество клонов может создать пользователь. Так же стоит помнить, что клон может быть создан из любого дыма, будь то дым от взрыва, горения, дымовой бомбы или чего-либо еще.

✦ Клон может быть создан из любого источника дыма, на небольшом отдалении от пользователя указанным в технике.
✦ Пользователь может выдохнуть дым для клона изо рта, для этого нужно так же сложить ручные печати, однако в таком случае, клон будет сформирован с задержкой, и создастся полностью лишь на следующий пост. Данный способ затрачивает больше чакры. Данным способом можно создать только одного клона за раз.
✦ Клон отлично подходит для боевых целей, так как может использовать техники Стихии Огня. Для этого пользователь должен при создании выделить клону чакру для использования. При уничтожении клона выделенная чакра не восстанавливается.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/989990.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4(6)

Fuinjutsu
Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры

Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.

✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.

http://s3.uploads.ru/lGyoi.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готовом виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kotei-ka Yokuatsu no Fuin - Иммобилизационная печать

Kotei-ka Yokuatsu no Fuin

Данная печать рисуется пользователем на специальном листе, образовывая на нем технику фуин печати.
В процессе рисования печати на листке бумаги в печать вливается чакра пользователем.
При физическом контакте с целью, из печати вырываются полосы чернил, что быстро скручивают цель по рукам и ногам, будто прочными верёвками и полностью парализуют её, лишая возможности пошевелить даже пальцем. При этом цель может пользоваться техниками не требующими сложения печатей для них или каких либо других телодвижений.

✦ Для создания печати в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности (или придётся писать собственной кровью) и Листки для Печати.
✦ Установка листка с печатью на ней на тело цели не требует дополнительных затрат чакры.
✦ Не смотря на то, что полосы чернил подобны верёвкам, разорвать или разрезать их невозможно обычным оружием, так как это печать и рвать или резать надо сам лист с печатью.
✦ При использовании по назначению, печать абсолютно полностью лишает возможности шевелиться цель.
✦ Печать действует до тех пор, пока лист с печатью не снимут/уничтожат/изменят.

Иммобилизационная печать
https://i.ibb.co/K5rfRzj/Sealing-Tag-Barrier-0.jpg

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Фуиндзюцу
Свойство: -
Тип: Поддержка
Ранг: В
Радиус действия: -
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 5 на создание

Chakura Yokuatsu no Fuin - Печать Подавления Чакры

Данная печть рисуется пользователем на специальном листе, образовывая на нем технику фуин печати.
В процессе рисования печати на листке бумаги в печать вливается чакра пользователем.
При физическом контакте с целью, печать немедленно начинает подавлять чакру цели. При этом цель не испытывает какого либо дискомфорта или физического изнеможения, так как чакра не покидает тела жертвы, а просто подавляется печатью.

✦ За одно применение техники создается 1 Подавляющая Печать.
✦ Для создания печати в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности (или придётся писать собственной кровью) и Листки для Печати.
✦ Установка листка с печатью на ней на тело цели не требует дополнительных затрат чакры.
✦ Жертва чувствует печать на своем теле, в момент когда она пытается сформировать или высвободить чакру для чего-либо у нее это не получается и именно тогда она может заметить ее присутствие если печать была нанесена тайно.
✦ Листок с печатью клеится только на тело жертвы или на носимую ей одежду.
✦ При использовании по назначению, печать подавляет чакру цели и перекрывает доступ к ней. При этом цель не может приобразовывать чакру и в стихиную.
✦ Печать подавляет только к обычную чакру цели, а не к особую сендзюцу или биджу чакру.
✦ Печать действует до тех пор, пока лист с печатью не снимут/уничтожат/изменят.

Печать Подавления Чакры
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Sasuke_invocation_arms.svg/520px-Sasuke_invocation_arms.svg.png
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Тип: Поддержка
Ранг: А
Радиус действия: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14 на создание

Kenjutsu
Ken no bōei - Блок мечом

Пользователь резко блокирует атаку оружием противника с помощью своего меча, в итоге оказываясь в клинче с оружием противника.

✦ Данной техникой нельзя заблокировать атаку противника с усиленным чакрой оружием или атаки способные пробить блок и сломать оружие пользователя.

Блок мечом
https://i.ibb.co/3r4hkqc/5JHPt.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kumo-Ryū Mikazukigiri - Стиль Облака Обезглавливание Полумесяца

Пользователь взмахивает своим мечом по большой серповидной дуге в форме полумесяца, движение происходит на такой большой скорости, что техника может применяться в ситуациях, когда доступно только очень ограниченное время для реакции. Техника может быть использована для контратаки нескольких противников одновременно.

✦ Пользователь наносит горизонтальный удар по дуге перед собой атакуя или контратакуя тем самым своих противников или их выпады.
✦ Техника особо полезна и может быть применена когда у пользователь отстает от противника в скорости или реакции.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/406378.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Gyakuten - Разворот

Войдя в клинч с оружием противника пользователь выталкивает от себя и вниз оружие противника одновременно совершая разворот в сторону, после чего наносит сильный удар сверху вниз, используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный приём является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности.

✦ Данная техника может быть исполнена только при использовании техники блокирования в защитных целях до этого приема, после чего пользователь может контратаковать.

Разворот
https://i.ibb.co/VYvDZHY/5JHPt.gif
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kakutojutsu
K.O. - Нокаутирование

На первый взгляд это обычная атака кулаком по лицу противника, но в действительности же - это очень высокотехнологичный, требующий очень высокой точности, нокаутирующий удар, способный отправить "спать" даже противника в доспехах полностью защищающими его тело от повреждений. Так как целью атаки является не нанесение повреждений телу противника снаружи - но повреждения его мозга в черепной коробке.
Достигается такой эффект за счёт огромной силы пользователя и точного попадания ровно в кончик челюсти цели, что заставляет голову жертвы удара дернуться в бок так быстро, что мозг буквально превращается в бьющийся о стенки черепной коробки шарик.
В результате чего, мозг отключается и жертва просто теряет сознание, даже не получив каких либо особых наружных повреждений тела или челюсти. Другими словами - получает глубокий нокаут.

✦ Техника не нокаутирует если удар не попал ровно в кончик челюсти противника и тогда это просто болезненный удар.
✦ Техника не нокаутирует если голова и шея цели крепко закреплены на плечах каким-то образом предотвращая возможность вращать головой из стороны в сторону или с бока на бок.
✦ Шиноби равного или выше ранга вместо нокаута получают сильную кантузию на описанный выше срок, в результате чего у них перед глазами начинает всё сильно расплываться и кружиться голова, что очень серьёзно затрудняет ориентацию в пространстве и возможность передвигаться. А так же требует больших усилий чтобы не упасть, так как шатает из стороны в сторону (Лёгкий нокаут, без потери сознания).
✦ Для применения этой тайдзюцу техники требуется параметр Сила пользователя = 4.5 или выше.
✦ Длительность Нокаута зависит от Силы жертвы и чем она больше - тем меньше цель будет без сознания.
Сила до 3.5 включительно - 3 поста
Сила до 4.5 включительно - 2 поста
Сила 5.0 - 1 пост

https://i.ibb.co/rfGm53Z/Tprd-TFl-IGNc.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя.
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -

Migotona dageki - Оглушающий Удар

На первый взгляд это обычный шлепок ладонью в ухо, но в действительности же - это очень высокотехнологичный, требующий очень высокой точности, оглушающий удар, способный оглушить даже противника в доспехах полностью защищающими его тело от повреждений. Так как целью атаки является не нанесение повреждений телу противника снаружи - но повреждения его барабанной перепонки в черепной коробке.
Под оглушением имеется ввиду глухота, а не нокаутирование.
Достигается такой эффект за счёт огромной силы пользователя и точного попадания ровно по уху цели.
Совершается удар открытой ладонью с широкого размаха, при котором в ушную раковину с ударом влетает некоторое количество воздуха из ямочки в ладони пользователя. Этот воздух с невероятной силой врезается в барабанную перепонку и рвёт её, тем самым лишая цель слышить что либо поражённым ухом. В результате удара из уха резко брыжзет кровь, что сопровождается сильной болью в поражённом органе слуха.
Совершить удар можно как одной рукой по одному уху, так и двумя - по обоим ушам, оглушая сразу на оба уха.

✦ Техника не оглушит ухо противника если он каким-то образом закупорил ушную раковину и уже практически ничего не слышит и так.
✦ Вылечить барабанную перепонку можно в течении трёх постов медицинским дзюцу в любой момент времени после получения удара.
✦ Данным приёмом можно оглушить самого себя, только в этом случае техника считается защитной.
✦ Для применения этой тайдзюцу техники требуются параметры Сила и Скорость пользователя = 4 или выше.

https://i.ibb.co/476KR1Z/image.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя.
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -

Ninpō: Shinken Shirahadori - Искусство Ниндзя: Захват Клинка Голыми Руками

Тайдзюцу, при котором пользователь останавливает движение вражеского клинка, создавая замедляющую силу трения ладонями.

✦ С помощью данной техники невозможно остановить оружие покрытое чакрой.
✦ Не смотря на название техники, ее можно применять не только голыми руками, но и например в перчатках.

https://i.ibb.co/NxrCJQf/lw8-K2qwoyj0.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Genjutsu
Rakurai no Jutsu - Техника удара молнии

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где та видит удар молнии перед собой с неба и прямо через свою грудь. Иллюзия удара молнии сопровождается соответствующим звуковым рядом раската грома с неба и яркой вспышки молнии. После чего тут же прекращается. Единственной целью иллюзии является отвлечение противника от действия, что он или она совершает в данный момент, заставляя поверить в то, что его или её только что паразило дзюцу Райтона с неба, чего в действительности не происходило.
✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Гендзюцу не вызывает боли в груди жертвы и не оставляет иллюзии следов вхождения в грудь или же выхода с другой стороны и только визуально выглядит как удар молнии.
✦ Жертва может и не поверить в удар молнии если нет дождя или пасмурных облаков на небе. Тогда способна игнорировать данное гендзюцу.
✦ При повторном применении гендзюцу, цель возможно может знать о принципе работы иллюзии и смело его игнорировать - не отвлекаясь.

Техника удара молнии
https://i.ibb.co/LpnVn7W/q3zr-W0-Q5lsk.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Обезьяна → Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: -

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-09-21 02:28:43)

+1

5

Навыки персонажа

Физичиские навыки
Saikyō no tate - Самый прочный щит

Saikyō no tate

Долгие годы упорных тренировок и самосовершенствования наконец-то дали свои плоды. Ваши мышцы стали крепкими как сталь, кожа словно углеволоктно, а кости крепки как алмазы. Мало что может поранить ваше невероятно крепкое и выносливое тело, которое передалось вам по наследству от Третьего Райкаге на генетическом уровне. Данная физическая особенность известна в Кумогакуре но Сато как "Самый сильный щит" и далеко не каждый потомок Третьего Райкаге может натренировать своё тело до такого уровня прочности.

ТривиаСамой впечатляющей и известной чертой Третьего Райкаге, было его чрезвычайно прочное тело, получившее название "самый сильный щит". Третий Райкаге мог противостоять практически любому типу техник и легко переживать атаки, которые всё же смогли повредить ему, так как даже техники Стихии Ветра смогли нанести ему лишь очень легкий урон.

✦ Колюще-режущие оружие максимум пробивает кожу и практически вовсе не вредит мышцам... А уж пробить или сломать кость - это фантастика.
✦ Открывается возможность путешествовать с помощью техники Tensō no Jutsu, получив лишь множество садин по всей поверхности тела и частично разорванную одежду.
✦ Кости возможно пробить-сломать только пробивными или точечными атаками.
✦ Только для потомков Райкаге.

Требуемые параметры - Сила = 5.0
Персонаж ранга А или выше

Самый прочный щит
https://a.radikal.ru/a08/2101/f5/206232766285.jpg

Классификация: Физический
Механика: 5.0 прочность кожи, мышц и костей.

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Saikyō no tate - Самый прочный щит[/b][/align]"][quote][table layout=auto width=100%]
[tr][td colspan=3][align=center][b]Saikyō no tate[/b][/align][/td][/tr][/table]
[table layout=auto width=100%]
[tr valign=top]
[td width=60% rowspan=2][align=center]Долгие годы упорных тренировок и самосовершенствования наконец-то дали свои плоды. Ваши мышцы стали крепкими как сталь, кожа словно углеволоктно, а кости крепки как алмазы. Мало что может поранить ваше невероятно крепкое и выносливое тело, которое передалось вам по наследству от Третьего Райкаге на генетическом уровне. Данная физическая особенность известна в Кумогакуре но Сато как "Самый сильный щит" и далеко не каждый потомок Третьего Райкаге может натренировать своё тело до такого уровня прочности.[/align]

[align=center][b]Тривиа[/b][/align][align=center]Самой впечатляющей и известной чертой Третьего Райкаге, было его чрезвычайно прочное тело, получившее название "самый сильный щит". Третий Райкаге мог противостоять практически любому типу техник и легко переживать атаки, которые всё же смогли повредить ему, так как даже техники Стихии Ветра смогли нанести ему лишь очень легкий урон.[/align]

✦ Колюще-режущие оружие максимум пробивает кожу и практически вовсе не вредит мышцам... А уж пробить или сломать кость - это фантастика.
✦ Открывается возможность путешествовать с помощью техники Tensō no Jutsu, получив лишь множество садин по всей поверхности тела и частично разорванную одежду.
✦ Кости возможно пробить-сломать только пробивными или точечными атаками.
✦ Только для потомков Райкаге.

[align=center][b]Требуемые параметры - Сила = 5.0
Персонаж ранга А или выше[/b][/align]
[/td]
[td width=40%] [align=center] [size=14][b]Самый прочный щит[/b][/size][/align]
[align=center][img]https://a.radikal.ru/a08/2101/f5/206232766285.jpg[/img][/align]
[align=left]
[b]Классификация:[/b] Физический
[b]Механика:[/b] 5.0 прочность кожи, мышц и костей.
[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote][/spoiler]
Shokuhi - Свинцовое Брюхо (дебаф)

Чтобы быть большим и сильным - надо очень много и хорошо питаться. А чтобы быть такой горой мускул как Арай - жрать надо за десятерых! А чтобы много и хорошо кушать, надо иметь много денег. Хорошая и правильная еда стоит дорого, а потому, чтобы себя прокормить Йотсуки тратит целых 30% всех своих доходов на одну только еду. Довольно негативный навык и в какой-то степени физический недостаток, что проявляется в ударе по кошельку.

https://c.radikal.ru/c28/1909/ff/e5d8baec488ft.jpg
Классификация: физический навык
Механика: Минус 30% получаемых денег из любых источников (уходит на еду)

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shokuhi - Свинцовое Брюхо (дебаф)[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Чтобы быть большим и сильным - надо очень много и хорошо питаться. А чтобы быть такой горой мускул как Арай - жрать надо за десятерых! А чтобы много и хорошо кушать, надо иметь много денег. Хорошая и правильная еда стоит дорого, а потому, чтобы себя прокормить Йотсуки тратит целых 30% всех своих доходов на одну только еду. Довольно негативный навык и в какой-то степени физический недостаток, что проявляется в ударе по кошельку.[/align][/td]
[td][align=center][img]https://c.radikal.ru/c28/1909/ff/e5d8baec488ft.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] Минус 30% получаемых денег из любых источников (уходит на еду)[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifuku - Восстановление

Некоторые шиноби обладают способностью быстро восстанавливать свои силы, отдыхая даже весьма короткое время. Будь то сон хоть на земле в укрытии на поле боя, хоть в мягкой кровати дорогого отеля, ниндзя восстанавливает свою чакру и физическую энергию довольно быстро.

✦ Игнорирование правил ТБ о восстановлении чакры и сил.
✦ Восстановление проходит за 1 пост в любых условиях отдыха.
✦ Пользователь быстрее восстанавливается от любых ранений и пост эффектов, как физических, так и ментальных.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0
✦ Тайдзюцу 3.0

http://s7.uploads.ru/T8XsV.png
Классификация: физический навык
Механика: восстановление чакры проходит за 1 пост, игнорируя правила ТБ, быстрое восстановление от любых ран и травм.

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifuku - Восстановление[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Некоторые шиноби обладают способностью быстро восстанавливать свои силы, отдыхая даже весьма короткое время. Будь то сон хоть на земле в укрытии на поле боя, хоть в мягкой кровати дорогого отеля, ниндзя восстанавливает свою чакру и физическую энергию довольно быстро.

✦ Игнорирование правил ТБ о восстановлении чакры и сил.
✦ Восстановление проходит за 1 пост в любых условиях отдыха.
✦ Пользователь быстрее восстанавливается от любых ранений и пост эффектов, как физических, так и ментальных.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Сила 3.0
✦ Тайдзюцу 3.0
[/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/T8XsV.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] восстановление чакры проходит за 1 пост, игнорируя правила ТБ, быстрое восстановление от любых ран и травм.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ментальные навыки
Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

https://c.radikal.ru/c42/2101/a8/c0b1fdf8d2ee.jpg
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tōshi - Боевой Дух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.
[/td]
[td][align=center][img]https://c.radikal.ru/c42/2101/a8/c0b1fdf8d2ee.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Urusai - Легко Провоцируемый (дебаф)

Будучи типичным представителем клана Йотсуки, Арай не избежал участи быть таким же эмоциональным как его предки. За частую поддаваясь гневу, его легко можно спровоцировать на атаку, даже если это сулит крайне негативными последствиями здоровью после. В порыве ярости он забывает об аккуратности и готов на всё, чтобы наказать наглеца провоцирующего его каким либо образом на атаку. Будь то ухмылка или прямое оскорбление во время боя, открытое неуважение или недооценивание силы – Арай накажет наглеца за проявленную дерзость и научит бояться гнева Йотсуки.

https://a.radikal.ru/a40/1909/eb/91145b216aea.jpg
Классификация: ментальный навык
Механика: Персонаж обязан атаковать если его провоцируют на атаку

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Urusai - Легко Провоцируемый (дебаф)[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Будучи типичным представителем клана Йотсуки, Арай не избежал участи быть таким же эмоциональным как его предки. За частую поддаваясь гневу, его легко можно спровоцировать на атаку, даже если это сулит крайне негативными последствиями здоровью после. В порыве ярости он забывает об аккуратности и готов на всё, чтобы наказать наглеца провоцирующего его каким либо образом на атаку. Будь то ухмылка или прямое оскорбление во время боя, открытое неуважение или недооценивание силы – Арай накажет наглеца за проявленную дерзость и научит бояться гнева Йотсуки.
[/align]

[/td]
[td][align=center][img]https://a.radikal.ru/a40/1909/eb/91145b216aea.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] Персонаж обязан атаковать если его провоцируют на атаку
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-03-14 11:50:16)

0

6

Инвентарь.
Нодати

Nodati

Нодати — особый вид катаны с односторонним клинком, обладающая выдающимися размерами и летальностью. Нодати имеет внушительный размер и похожа на обычную катану, только длиннее. Рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Клинок сделан из весьма прочного металла. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары. На конце рукояти есть небольшое кольцо для закрепления к нему цепи или лески при необходимости. Убойная сила зависит от навыков использующего в обращении с мечом и силы удара. Рукоять и ножны выполненны в эстетическом белом цвете, что присущь многим Кумовским ниндзя в их экиперовке.
✦ Нодати хранится в левом браслете Арая уже без ножен, для экономии времени в бою, чтобы её можно было использовать немедленно по призыву.

Нодати
https://a.radikal.ru/a20/1810/0f/6916adf5089b.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 3500 рё
Общая длинна: 2 метра.
Длина клинка: 170 см
Рукоять: 30 см
Толщина: 3/11 мм
Вес: 2,5 кг

Арай хранит Нодати в левом браслете, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka уже без ножен.

Сигары и зажигалка

Hamaki to raitā

Набор из 15 больших и жирных сигар и зажигалка типпа "зиппо". Сигары и зажигалка находятся в деревянной коробке 15х10см.

Сигары и зажигалка
https://a.radikal.ru/a20/1810/ff/5a4984d3ef4d.jpg


Материал: Бумага, Табак, Дерево, Металл
Тип: Прочее
Цена: -

Коробка сигар с зажигалкой хранится в левом кармане шорт.

Видеокамера

Kamukōdā

Ручная видеокамера для записи аудио и видео материалов для предоставления видео и аудио доказательств выполнения миссии тем клиентам, что хотят сохранить это для себя на память. Полезна и в быту. Видеокасеты покупаются отдельно за 25рё каждая.

Видеокамера
https://b.radikal.ru/b29/2101/fa/067b6aed4788.jpg


Материал: Пластик, метал, стекло-линзы (электроника)
Тип: Прочее
Цена: 10 000рё

Арай хранит видео камеру в правом браслете, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka

Видеокасета

Bideotēpu

Видеокасета для использования в видеокамере для записи видео и аудио материалов, или же для просмотра и прослушивания аудио и видео материала записанного на касету ранее.

Видеокасета
https://c.radikal.ru/c22/2101/d3/c1c219ffb410.png


Материал: Пластик, магнитная пленка.
Тип: Прочее
Цена: 25рё

Всего 19 штук.
1 касета заряжена в видеокамеру.
18 касет хранятся в левом браслете, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka.

Листки для Печати

Shīringushīto

Данные листки изготовлены из специального материала, пригодного для наложения на него каких-либо печатей или ниндзюцу техник.

✦ На одном таком листке может быть помещена одна помещающаяся туда печать или техника.
✦ Изначально листки полностью пусты.
✦ В пачке 5 листков.

Листки для Печати
https://i.ibb.co/KGBYnvr/Bo7l344z6-U4.jpg


Материал: Бумага.
Тип: Прочее
Цена: 1000рё

Всего 6 пачек, что хранятся в правом браслете, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka.

Набор письменных принадлежностей

Tasseru Inku

Кисточка с чернилами для рисования, состоящее из деревянной основы, щетины кисточки и стеклянной колбы с чернилами внутри, что поступают в кисть аналокично принципу шариковой ручки. Кисточка закрывается деревянным колпачком чтобы чернила не выливались.
Размер кисточки с чернилами вместе с колпачком 14х1.5см

Кисточка с чернилами
https://i.ibb.co/1T6XcTj/thn-O3zac-X8.jpg


Материал: Дерево, Стекло, Чернила, Щетина.
Тип: Прочее
Цена: 500рё

Кисточка хранится в коробке с сигарами Йотсуки Арая, прекрасно помещается там вместо одной из сигар.

Комок взрывных печатей

Katamari Kibaku Fuda

Комок взрывных печатей - это, как не сложно догодаться, скомканные в ком 20 штук взрывных печатей. В итоге представляют из себя ровный шар из взрывных печатей по размеру схожий с мячиком для бейсбола.

Описание одной взрывной печати:
Листок бумаги, испещренный символами с кандзи "взрыв" посередине.
Заполненные чакрой, эти печати взрываются по желанию пользователя либо через определенный промежуток времени,  либо ручной печатью, или же если были подожжены.

Детали:
- Диаметр взрыва одной такой печати составляет 3 метра. Чем больше взорвано ВП за раз тем больше расходится взрыв.
- Сила взрыва ВП и ее урон рассматривается индивидуально в бою.

Комок взрывных печатей
https://i.ibb.co/p0HtXVQ/1023916-2123735-cover-pxiui32g45jdsiesd0ed.jpg


Материал: Бумага
Тип: Прочее снаряжение
Цена: 20 000 рё
Общий размер: 10х10см
Вес: 500г

Всего 3 штуки
Арай хранит все комки взрывных печатей в левом браслете, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka

Респиратор

Resupirētā

Респиратор, фильтрующий вдыхаемый пользователем воздух.
Очищает его от ядов, газов, пыли и любых других примесей.
Нуждается в периодическом обслуживании.

Респиратор
https://i.ibb.co/P4wMtT8/Bane-Face-Mask.jpg


Материал: Метал, трубки, фильтр, кожаные ремни
Тип: Прочее снаряжение
Цена: 8 000 рё
Общий размер: 10х10см
Вес: 500г

Арай хранит респиратор в левом браслете ноги, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka

Картонная коробка

Dan bōru-bako

Обычная картонная коробка 2 метра в длинну и 1.2 метра в ширину и высоту. Часто используется для отправки посылок на дальние расстояния чтобы не повредилось содержимое во время транспортировки.

Картонная коробка
https://i.ibb.co/n8FRQXf/korobka56.jpg


Материал: Картон
Тип: Прочее снаряжение
Цена: ??? рё
Общий размер: Длинна - 200см, Ширина - 120см, Высота - 120см,
Вес: 300г

Арай хранит коробку с наклеиными на неё печатями для барьера сокрытия чакры в правом браслете ноги, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka

Проведённые бои.

Пока желающих со мной сразиться небыло.

Боевой опыт персонажа.
毒 - Doku - Яды

https://i.ibb.co/BrYDDTW/AEVy-Jm-Jc-T3-Q.jpg

За долгие годы быта Шиноби против Арая очень часто использовали самые разообразнейшие яды.
✦ Эпизод с проникновением в старую лабораторию Орочимару - яды.
✦ Битва с ниндзя отступницей в столице страны Воды - снова яды.
✦ Стычка с представителем клана Инузука - опять яды.
✦ Неожиданное столкновение с Нукенином в Горной Цепи - Случайно хапнул яда из его дымовой шашки.
И подобные случаи повторялись не раз. В общем Йотсуки уже так привык к тому, что его все и всегда пытаются отравить ядом из дыма, что у него уже выработался рефлекс... Видишь дым - задержать дыхание, так как там скорее всего яд!

Происхождение: игра

幻想 - Genjutsu - Гендзюцу

https://i.ibb.co/Hr1fqss/AEVy-Jm-Jc-T3-Q.jpg

За долгие годы быта Шиноби против Арая очень часто использовали самые разообразнейшие иллюзии. Начилось все ещё со времён генинства Арая, где противники частенько использовали гендзюцу против здоровяка, так как это один из лучших способов справиться с ним. Арай даже проиграл бой попав в гендзюцу противника на первой своей попытке сдать экзамен на чуунина. И с тех пор противники продолжают использовать против громилы техники Гендзюцу.
✦ Эпизод на рудниках страны Молний - Враг поймал Арая в иллюзию.
✦ Столкновение с Нукенином из Облака где тот поймал громилу в гендзюцу.
✦ Звуковое гендзюцу мощного противника чуть не отправило Арая на тот свет.
В общем Йотсуки уже так привык к тому, что его все и всегда пытаются отправить в Гендзюцу для того чтобы сбить броню молнии с его тела и добить, что он уже выработал в себе привычку сомневаться в реальности происходящего во время боя, особенно если всё идёт уж очень гладко во время боя. Он даже специально создал технику ниндзюцу ранящую скорее его самого нежели кого-то ещё рядом, только чтобы выбраться поскорей из иллюзии. Так как на кону его жизнь или смерть и провалившись в гендзюцу врага - это верная гибель для Йотсуки Арая.

Происхождение: биография и игра

Hachimon - Восемь Врат

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/700227.jpg

Однажды Арай выполнял миссию вместе с Араши и Куноичи из Конохи (Тай Ли). Им пришлось отыгрывать роли бывших наркоманов для нанимателя и демонстрации того, какой физической силы им удалось добиться в его "школе боевых искуств". Нужно было это для того, чтобы выбить деньги из богатых спонсоров, для которых троица и должна была устроить шоу. Когда же Арай вышел на ринг для битвы против Тай Ли, которая чуть ранее побила Араши, то во время их сражения Арай вышел в режим чакры молнии, а Тай Ли открыла врата аж до шестых и с их помощью надрала зад и Йотсуки. Но эту силу открытых врат Арай запомнил на всю жизнь и даже загорелся однажды выкрасть секреты этого необычайного усиления физических возможностей тела ниндзя... Чего бы это ему не стоило.

Происхождение: игра

Asa Kujaku - Утренний Павлин

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/821832.png

Тайдзюцу ранга А
Во время всё той же миссии в стране горячих источников с Араши и Тай Ли, Араю посчасливилось почувствовать на себе эту страшную технику тайдзюцу в результате открытых шестых врат предела. И если бы не низкий показатель силы девушки и не усиленная броня молнии на теле Арая, он бы отправился на тот свет... О чём только думала Тай Ли когда применяла против союзника эту смертельно опасную технику? Громила впечатлился ужасающей силой тайдзюцу девушки и прочувствовал на себе каждый удар... Не дай бог попасть под такое во второй раз.
На всю жизнь Йотсуки Арай запомнил, что открывающего врата противника ни в коем случае нельзя подпускать в ближний бой.

Происхождение: игра

Konoha Senpū - Ураган Листа

https://sun9-58.userapi.com/c856032/v856032495/123da8/J3AlnfSPcnM.jpg

Тайдзюцу ранга D
Во время всё той же миссии в стране горячих источников, Тай Ли продемонстрировала этот удар по Араши в то время как Арай внимательно наблюдал за ним из зрительного зала и запомнил принцип его выполнения.

Происхождение: игра

Konoha Otoshi - Падение Листа

https://sun9-13.userapi.com/c851136/v851136332/1ea53d/yLxle9QhK9U.jpg

Тайдзюцу ранга D
Во время всё той же миссии в стране горячих источников, Тай Ли продемонстрировала этот удар по Араши в то время как Арай внимательно наблюдал за ним из зрительного зала и запомнил принцип его выполнения.

Происхождение: игра

Konoha Dai Senpū - Великий Вихрь Листа

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/691847.jpg

Тайдзюцу ранга C
Во время всё той же миссии в стране горячих источников, Тай Ли продемонстрировала этот удар по Араши в то время как Арай внимательно наблюдал за ним из зрительного зала и запомнил принцип его выполнения.

Происхождение: игра

Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования

https://sg.uploads.ru/H1hxd.png

Йотсуки Арай неоднократно сталкивался с противниками применяющими технику теневого клонирования. Всегда это были отступники из Конохи, взять живьём которых и выяснить из них как использовать данную технику к сожалению так и не удалось. Техника теневого клонирования очень понравилась Кумовцу, так как каждый клон был не только не отличим от оригинала, но и обладал всеми силами и техниками создателя. Тонкостей и подробностей принципов работы клонов Арай так и не понял, но общих сведеней из наблюдений в бою ему было достаточно для того, чтобы возжелать раздобыть секреты этого дзюцу.

Происхождение: игра

Iwa Bunshin no Jutsu - Техника Каменного Клонирования

https://sg.uploads.ru/3gNSG.png

Довелось не раз столкнуться и с пользователями каменных клонов, которые не впечатлила Арая. Да, они были куда крепче и разрушить их тяжелей, но в целом ничего особенного Кумовец для себя не отметил по поводу этих клонов.

Происхождение: игра

Supēsu Hinansho no Jutsu - Техника Сокрытия в Пространстве

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/696286.jpg

Во время выполнения миссии в родной стране, Араю довелось столкнуться с противником умеющим скрываться в поверхности любого состава - Камень, Железо, Дерево и т.д. Это было явно не простое дзюцу и его нельзя отнести к какой либо из стихий чакры. Он подчеркнул для себя данный талант и в будующем может лучше противостоять данному дзюцу.

Происхождение: игра

Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие

https://sd.uploads.ru/ixWfY.png

Множество раз против Арая использовали эту технику разные Тайдзюцу мастера специализирующиеся в Кендзюцу. Покрывая свой меч чакрой ветра они увеличивали свои шансы пропезать броню молнии Арая. Очень хорошо знакомо это дзюцу здоровяку и очень он его не любит, так как это вполне может поранить его или даже убить.

Происхождение: игра

Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

https://sd.uploads.ru/gyMNR.png

Несколько раз Арай сталкивался с противниками использующими стихию земли для того чтобы быстро уходить под землю от громилы в надежде спастись от его атак. Йотсуки одметил для себя принцип работы техники в движении пользователя сначала вниз под землю, а потом уже движение куда либо. Именно в момент ухода под землю можно успеть перехватить или убить пользователя данного дзюцу, пока он не успел начать двигаться в стороны.

Происхождение: игра

Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв

https://sg.uploads.ru/3acfW.png

Во время всё той же миссии с Араши по спасению паренька и боя с отступником из Кумо, Арай охраняя паренька внимательно следил за тем, как Нукенин использовал по напарнику это дзюцу создавая мощнейший поток ветра. Принцип действия и стихия предельно понятны и Арай имеет представление о том, как этому противодействовать или использовать в свою выгоду.

Происхождение: игра

Doton: Doryū Heki - Стихия Земли: Земляная Стена

https://sh.uploads.ru/Qt5YB.png

Во время всё той же миссии с Араши по спасению паренька и боя с отступником из Кумо, Арай охраняя паренька внимательно следил за тем, как второй Нукенин использовал позади Араши это дзюцу создавая стену у него за спиной, чтобы увеличить урон от порыва ветра напарника. Принцип действия и стихия предельно понятны и Арай имеет представление о том, как этому противодействовать или использовать в свою выгоду.

Происхождение: игра

Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада

https://sd.uploads.ru/TloM8.png

Однажды, во время миссии по расследованию убиства порноактрисы, Арай столкнулся с Куноичи отступницей обладающей стихией воды. Быстро складывая печати дзюцу она обрушила на Арая огромный и мощный поток воды. И если бы не невероятная скорость от брони молнии - Арая бы раздавило потоком воды. Очень мощное дзюцу, подметил тогда для себя громила, от него лучше уворачиваться или поставить стенку... Если есть чем.

Происхождение: игра

Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие

https://s3.uploads.ru/6BGzx.png

Множество раз противники обладающие стихией ветра пытались прорезаться сквозь броню молнии Арая с помощью техники рассекающего лезвия. Очень хорошо знакомо это дзюцу Араю и он прекрасно осведомлён о его потенциале пробить броню молнии и, возможно, убить самого здоровяка.

Происхождение: игра

название

картинка

описание

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-05-20 09:06:58)

0

7

Начисления за Посты

Начало игры и пост более 10к символов - Плюс 150хр и 500рё
Пост более 5к символов - Плюс 55хр
Пост более 3к символов - Плюс 35хр
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё (на30% меньше из-за дебафа)
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост с упоминанем предка более 10к символов - Плюс 185хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 7к+ символов - Плюс 75хр
Три длинных поста - Плюс 220хр и 350рё
Три длинных поста - Плюс 145хр
Два длинных поста - Плюс 300хр и 700рё
Пост более 10к символов - Плюс 100хр и 350рё
Пост более 5к символов - Плюс 50хр
Пост более 10к символов - Плюс 100хр и 350рё (на30% меньше из-за дебафа)
Два длинных пост - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 3500 символов - Плюс 30хр
Пост более 10к символов - Плюс 100хр и 350рё
Пост более 5к символов - Плюс 50хр
Пост более 10к символов - Плюс 100хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 100хр и 350рё
Пост более 5к символов - Плюс 50хр
Три длинных поста - Плюс 300хр и 1050рё (на 30% меньше из-за дебафа)
Пост более 5к символов - Плюс 50хр
Ряд длинных постов - Плюс 700хр и 1750рё (-30% из-за Дебафа)
Ряд длинных постов - Плюс 570хр и 1050рё (-30% из-за Дебафа)

Итого: Плюс 4615хр и 10 650рё персонажу.

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-09-22 07:51:50)

0

8

Здравствуй. Прошу заполнить подпись согласно правилу:

раздел 2 пункт 1 написал(а):

В Вашей подписи должна содержаться информация о местоположении Вашего персонажа, а так же внешний его вид (по желанию), а так же количество чакры.

0

9

Senju Rangiku написал(а):

Здравствуй. Прошу заполнить подпись согласно правилу:
    раздел 2 пункт 1 написал(а):

        В Вашей подписи должна содержаться информация о местоположении Вашего персонажа, а так же внешний его вид (по желанию), а так же количество чакры.

Извиняюсь, но у меня в подписи всё есть и было согласно всем правилам... Количество чакры в правом нижнем углу... Даже с вычетами потраченного (260 из 280)

Скрин, если у вас в подписи у меня иначе всё видется по какой-то причине

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t83723.jpg

Отредактировано Yotsuki Arai (2020-03-03 09:24:25)

0

10

Завершённый эпизод Флешбека - Плюс 150хр и 350рё

0

11

Поздравляем, вы попали в шапку форума, как самый активный игрок. Вручаем вам +100 опыта!

0

12

Выкладываю на проверку несколько техник для докупа, что не повредят мне на предстоящей миссии.

Для призыва...

передача чакры

Chakra Transfer Technique

Эта техника позволяет пользователю передавать его чакру цели.

Количество передаваемой чакры зависит исключительно от пользователя.

Эта техника была изначально создана Хагоромо Ооцуцуки чтобы "соединить" духовные энергии каждого живого человека. Он создавал её с целью создания и поддержания мира через свою религию Ниншуу, однако техника превратилась в еще один инструмент войны, когда человек начал использовать чакру. Эта техника была использована многими шиноби, каждый из которых использовал её по-разному.
✦ Например, Сейрю способен передавать чакру посредством вкачивания её через рот тем, кто в его рту оказался. Или же через конечность (Передние или задние лапы)
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Передача от 3 до 50 чакры за раз

Для Арая...

передача чакры

Chakra Transfer Technique

Эта техника позволяет пользователю передавать его чакру цели.

Количество передаваемой чакры зависит исключительно от пользователя.

Эта техника была изначально создана Хагоромо Ооцуцуки чтобы "соединить" духовные энергии каждого живого человека. Он создавал её с целью создания и поддержания мира через свою религию Ниншуу, однако техника превратилась в еще один инструмент войны, когда человек начал использовать чакру. Эта техника была использована многими шиноби, каждый из которых использовал её по-разному.
✦ Например, Арай способен передавать чакру посредством соприкосновения ладонью с любой частью тела того, кому желает влить немного своей чакры.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Передача от 3 до 20 чакры за раз

Для Призыва...

поглощение чакры

Chakura Kyūin no Jutsu

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая жертву неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Проведя чакру ко рту, в которым находится жертва, появляется возможность высасывать чакру из него.
✦ Сейрю не требуются ручные печати для активации техники.
✦ Сейрю способен поглощать чакру посредством высасывания её через рот у тех, кто в его рту оказался.

Техника высасывания чакры
https://d.radikal.ru/d12/2004/9a/c0232816b653.gif
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Chakura Kyūin Jutsu
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 3 в пост
Высасываемая чакра По технобуку - Существо ранга S и Ниндзюцу основной параметр = 5 (34 в пост)

Для Арая..

ветряные пули

Kaze no dangan

Шиноби складывает печати и создаёт от одной до шести пуль сильно сжатого воздуха в своём рту, а затем выстреливает ими выбранном направлении прямо из своего рта. Сами ветряные пули очень маленькие и летят по прямой очень быстро.
✦ Дальность техники зависит от показателя Ниндзюцу – каждые 0.5 стата = 2 метра дальности.
✦ Пользователь может создать до шести пуль за раз.
✦ Убойная сила техники так же зависит от стата Ниндзюцу;
-При Ниндзюцу меньше 2.0 техника наносит лишь сильные ушибы в месте попадания и вызывает синяки. Может вырубить при попадании в голову.
-При Ниндзюцу от 2.0 до 3.0 техника способна вызывать закрытые переломы в области попадания.
-При Ниндзюцу от 3.5 до 4.5 техника способна пробить насквозь незащищённые тела.
-При Ниндзюцу = 5.0 техника способна пробивать насквозь даже прочную броню и прочные пароды скал.

Ветряные пули.
https://c.radikal.ru/c19/2003/ff/8abe5e8a9c23.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Ветер
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Зависит от стата Ниндзюцу
Ручные печати: Птица → Кролик → Собака
Чакрозатратность: 1 (На каждую пулю)


Итого:
4 техники Ранга Б будут стоить мне 1600хр. Что я вычту как только техники будут проверенныи одобренны мне для перенесения их в опыт.

Отредактировано Yotsuki Arai (2020-04-15 12:34:04)

+1

13

Yotsuki Arai,

Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Kaze no dangan - техника не может требовать стат нина 2.0 в описании, так как В ранг техника сама по себе требует стат Ниндзюцу 2.5.

Дальность: Средняя до 10м
Уберите описание про силу техники. Техника на любом стате будет пробивать то, что может пробить.
Чакрозатратность: 9
Добавьте в описание, что создается до 10 пуль.

0

14

Chakura Densen no Jutsu - Передача чакры

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.
✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Исправил ветряные пули

Kaze no dangan

Пользователь складывает печати дзюцу и создаёт до десяти пуль сильно сжатого воздуха в своём рту, а затем выстреливает ими выбранном направлении прямо из своего рта. Сами ветряные пули очень маленькие и летят по прямой очень быстро. При попадании запросто могут пробить насквозь и полететь дальше даже не теряя скорости.

Ветряные пули.
https://c.radikal.ru/c19/2003/ff/8abe5e8a9c23.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Ветер
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Стредняя - 10 метров
Ручные печати: Птица → Кролик → Собака
Чакрозатратность: 9

Теперь всё хорошо?

Отредактировано Yotsuki Arai (2020-04-15 12:35:05)

0

15

Я так понял одобрение техник я получил.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t985978.png

4 техники Ранга Б  - Минус 1600хр на их покупку.

0

16

Минус 2500рё на приобретение огромного секнбона-копьё в кузне города Танзо.

Одама сенбон

Odama Senbon

Огромный сенбон - это настоящее копьё длинной в два метра, что по краям острое и остриё не больше 1мм. Это метательное оружие может оказаться очень опасным в руках настоящего мастера и им запросто можно убить даже трёх человек, если они встанут в ряд друг за другом. Это оружие можно с одинаковой эффективностью использовать как оружие ближнего боя и как метательное.

Огромный Сенбон
https://c.radikal.ru/c05/2004/c3/08ecc259d0d2.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 2500 рё за штуку

Всего 1 штука, запечатана в малом свитке с Одама Сюрикеном

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-03-14 11:24:03)

+1

17

Обновите описание данной техники

Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0

18

Shimura Kenji написал(а):

Обновите описание данной техники

Обновил.
А так же;
Поставь себе кросс-аватарку и получи 35 опыта - Плюс 35хр персонажу. (Арайка)

0

19

Второе место в конкурсе великий фантазёр - Плюс 200хр - Спасибо Джингасе, без тебя бы я пролетел)))

0

20

Оформляю покупку трёх гендзюцу техник ранга Д, ранга С и ранга В. Способом наложения выбираю выпуск чакры.

Цена за техники

        D rank
        100

        C rank
        200

        B rank
        400

Минус 700хр.

Magen: Narakumi no Jutsu

Magen: Narakumi no Jutsu

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.
✦ Гендзюцу меняет реальность вокруг жертвы.

Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13418/yDPgWJh-fdU.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: D
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность. Данная техника была использована во время экзамена на чуунина, чтобы сбить с толку новичков. Один из экзаменаторов изменил номер таблички, чтобы отсеять не способных разглядеть сквозь это гендзюцу. Однако, человек с намётанным глазом или обладающий знаниями в области гендзюцу с лёгкостью сможет отличить иллюзию.
✦ Гендзюцу не меняет реальность вокруг жертвы, а только одну какую-то деталь этой реальности.

Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13430/wHf22aXDgjY.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: С
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Raiton: Raigen Raikōchū

Raiton: Raigen Raikōchū

Техника, которая ослепляет противника чрезвычайно ярким светом, исходящим из тела пользователя. Те, кого ослепляет свет, затем попадаются в гендзюцу, в котором они видят успешные атаки своих оппонентов и летальный исход для себя и союзников. Что заставит его отвлечься или даже впасть в шок прямо посреди боя.
✦ Гендзюцу меняет реальность вокруг жертвы

Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба
https://c.radikal.ru/c10/2004/66/60e6e96a2d1a.gif
Вид: гендзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Райтон
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: В
Дальность действия: -
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея → Тигр
Чакрозатратность: 6
Способ выхода: боль, вливание чакры

Все техники из библиотеки, так что проверки и одобрения их не требуется.... Вычитаю опыт и вношу техники в доступные.

Отредактировано Yotsuki Arai (2020-04-28 12:03:11)

0

21

Доброго времени суток!

Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
детальнее по ссылкам выше

0

22

ANBU NE написал(а):

Доброго времени суток!

    Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
    Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
    Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
    Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

    upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
    детальнее по ссылкам выше

Беру опыт назад за все купленные в игре техники.

Список
Keitai Henka

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Seishitsu Henka: Raiton

Raiton: Inazuma no zōka

Техника является дополнением к «Raiton: Dōtai no Ha» и просто добавляет полтора метра длинны клинку из чистой чакры Райтона.

Стихия молнии: Удлинение молнией.
https://c.radikal.ru/c18/1902/43/19af7184040c.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Молния
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Непосредственный контакт (+полтора метра длинны лезвия)
Ручные печати: Не требуется
Чакрозатратность: 3 в пост

Raiton: Raijin tentō
no jutsu

Райтондзюцу при котором пользователь накапливает чакру во всём своём теле во время прыжка и разом её всю высвобождает при падении. От места приземления пользователя, во все стороны на расстояние до 4 метров, расходятся молнии, что наносят сильные повреждения всем, кто оказался в радиусе 4 метров от места падения бога грома.
-Идеальное дзюцу для того чтобы ворваться в бой в толпу врагов разом всех уложив.

Стихия молнии: Падение Бога Грома
https://d.radikal.ru/d17/1902/4c/1eed936f8130.gif


Вид: Нинтайдзюцу
Свойство: Молния
Тип: Атака (Массовое)
Ранг: В
Дальность действия: 4 метра (8 в диаметре)
Ручные печати: Не требуется
Чакрозатратность: 8

Seishitsu Henka: Fūton

Fūton: Suikomu

Техника стихии чакры ветра, при которой пользователь концентрируется на создании небольшого количества воздуха у себя во рту, а затем "проглатывает" его с целью сделать вдох. По сути данная техника позволяет пользователю совершить вдох в условиях лишения другого доступа к кислороду (Например в водяной тюрьме). Техника не требует сложения печатей, а потому может быть использована в условиях лишения возможности двигаться или парализации.

Стихия ветра: Вдох
https://b.radikal.ru/b31/1905/37/8fa09dc3f2b3.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Футон
Тип: Поддержка
Ранг: D
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Не требуется
Чакрозатратность: 1

Futon: Daitoppa

Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней. Техника может быть усилена при дополнительных затратах чакры.

Стихия Ветра: Великий Порыв
https://a.radikal.ru/a36/1905/bc/bff782b0c8e9.gif

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Футон
Тип: Атака
Ранг: С
Радиус действия: 7 метров ( 11)
Ручные печати: Тигр > Бык > Собака > Заяц > Змея
Чакрозатратность: 6(10)

Fūton: Nekki

Ниндзюцу Стихии Ветра, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу.

Стихия ветра: Острый воздух
https://d.radikal.ru/d38/1905/4e/3b6022d7d258.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Футон
Тип: Атака, Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: На оружие
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 3 в пост на оружии ближнего боя, 2 единожды на покров метательного оружия.

Kaze no dangan

Пользователь складывает печати дзюцу и создаёт до десяти пуль сильно сжатого воздуха в своём рту, а затем выстреливает ими выбранном направлении прямо из своего рта. Сами ветряные пули очень маленькие и летят по прямой очень быстро. При попадании запросто могут пробить насквозь и полететь дальше даже не теряя скорости.

Ветряные пули.
https://c.radikal.ru/c19/2003/ff/8abe5e8a9c23.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Ветер
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Стредняя - 10 метров
Ручные печати: Птица → Кролик → Собака
Чакрозатратность: 9

Jikūkan Ninjutsu
Rank C - Kuchiyose no Jutsu

Kuchiyose no Jutsu

Сама техника очень непроста — прежде всего, шиноби надо подписать контракт с теми существами, которых он хочет призвать. Затем он видимо, привязан к выбранному виду животных, так, как неизвестно, что бы кто-то мог призывать различные виды.
В некоторых случаях это дзюцу может быть использовано для призыва предметов.
Побочный эффект этой техники — если пользователь не заключил договора с каким либо животным, он переносится в случайное место. Техника не сработает, если объект призыва, в чём/ком-либо запечатан. Выполнить призыв можно и на человеке, так что призванное существо появится из тела человека.

Техника призыва
https://d.radikal.ru/d16/1907/b3/49cb54f77767.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Пространственно-временная техника
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака, защита, поддержка
Ранг: С
Дальность действия: Возле себя
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакрозатратность: в зависимости от призываемого существа/существ

Rank S - Seiryu

Seiryu

Вес: 54 тонны
Рост: 18 метров
Ширина: 19.5 метров
Длинна тела: 21 метр
Длинна лап: 3.5 метра
Длинна шеи: 2.5 метра
Описание: Сейрю - это огромная водоплавающая земноводная черепаха. Размеры этого монстра поистине ужасающие. Можно даже сказать, что это целая плавучая крепость – гора. Являясь черепахой морской, Сейрю способен довольно быстро плавать и дышать под водой, но на суши передвигается относительно медленно. Масса тела Сейрю просто впечатляющая и сравнима с удельным весом гранита. Панцирь и шкура Сейрю практически не пробиваемы, а в крепости сравнимы с алмазом.
На панцире и лапах Сейрю имеются каменные наросты в виде торчащих шипов. Края панциря острые и треугольной формы, в какой-то степени можно сказать, что они так же способны порезать. Форма панциря, не смотря на острые края, практически ровной круглой формы. Шея и лапы Сейрю способны выдвигаться и убираться в панцирь (как у нормальных черепах), соответственно удлиняясь или уже убираясь в панцирь полностью (Длинна удлинения указана отдельно выше).
Голова и пасть Сейрю достаточно огромны, чтобы в ней или на ней поместилось три человека. Способный запросто раздавить одной лапой, панцирем или банально сожрать – Сейрю вселяет страх одним своим видом.

Сейрю
https://d.radikal.ru/d40/1907/72/3ccef637382at.jpg
Вид: Земноводная черепаха
Классификация: Отпрыск Генбу (Шимагаме - Остров-черепаха)
Характер: Очень спокойный, но суровый
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 130ед
Чакрозатратность: 50ед
Основной параметр: Ниндзюцу
Вторичный параметр: Гендзюцу

Навык Сейрю

Extra Durable Hide

Сейрю, будучи одним из многих отпрысков Шимагаме (остров-черепаха) обладает по настоящему не пробиваемой шкурой и панцирем. Чем крупнее черепаха - тем прочнее её панцирь. Без условно до прочности самого Генбу (Шимагаме) ему далеко, однако Сейрю уже сейчас в состоянии без последствий выдерживать попадания по себе от большинства атак и дзюцу. Оружие не усиленное чакрой вовсе смело может игнорироваться Сейрю, ибо ему даже не поцарапать его шкуру.

Крепкая шкура
https://d.radikal.ru/d26/1908/ec/6d0eeb8d380a.jpg

Вид: навык
Классификация: физический
Происхождение: приобретенный
Механика: 3.5 прочность шкуры и 5 прочность панциря (Панцирь пробивается только пробивными или точечными атаками)

Техники Сейрю

Chakura Kyūin no Jutsu

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая жертву неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Проведя чакру ко рту, в которым находится жертва, появляется возможность высасывать чакру из него.
✦ Сейрю не требуются ручные печати для активации техники.
✦ Сейрю способен поглощать чакру посредством высасывания её через рот у тех, кто в его рту оказался.

Техника высасывания чакры
https://a.radikal.ru/a13/2004/88/86fdf0a1e87c.gif
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Chakura Kyūin Jutsu
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 3 в пост
Высасываемая чакра По технобуку - Существо ранга S и Ниндзюцу основной параметр = 5 (34 в пост)

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Nintaijutsu

Rariatto

Лариат – Это очень мощная нинтайдзюцу техника, выполняя которую пользователь совершает резкий рывок к противнику и бьёт его предплечьем в область шеи или груди. Приём совершается в броне молнии, покрове чакры Биджу или на худой конец под воздействием техники Овердрайв. Успешное попадание может разрезать всю грудь в области шеи на теле жертвы, что не убьёт её сразу, но если не оказать немедленную медицинскую помочь, то жертва истечёт насмерть кровью меньше чем за пять минут. Атака довольно простая, но очень быстрая, так что даже Саске, обладая Шаринганом, не успел среагировать и предпринять хоть какие-то действия по защите от приёма.

Лариат

https://a.radikal.ru/a23/1905/05/62fdcbe5d553.gif

Вид: Тайдзюцу
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Райтон
Тип: Атака
Ранг: А
Радиус действия: До 5 метров
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Ноль

Daburu Rariatto

Двойной Лариат – Это расшириннная версия техники Лариат и в исполнении аналогична. Вот только совершается Двойной Лариат одновременно двумя пользователями и с противоположных сторон от цели, в которую наносят удар. В отличие от обычного Лариата, Двойной 100% смертелен, если только жертва техники не в состоянии существовать лишившись головы - так как именно такой эффект от Двойного Лариата при успешном попадании пользователями по шее цели.

Двойной Лариат

http://s7.uploads.ru/t/1dJuh.gif

Вид: Тайдзюцу, Командная
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Райтон
Тип: Атака
Ранг: А
Радиус действия: До 5 метров
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Ноль

Taijutsu

Kumo Ryū: Mangetsu

Кендзюцу-техника Кумогакуре но Сато, исполняемая мечом. При использовании данного приема пользователь проводит сильную и быструю атаку своим мечом с эффективным охватом врагов в радиусе 360 градусов.

Cтиль Облака: Лезвие Полной Луны
https://c.radikal.ru/c23/1902/04/08d2843a7579.gif


Вид: Тайдзюцу
Классификация: Кендзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: С
Дальность действия: На всю длину лезвия клинка

Kumo Ryū: Mangetsu no san-da

Кендзюцу-техника Кумогакуре но Сато, исполняемая мечом. При использовании данного приема пользователь проводит три сильные и быстрые атаки своим мечом с эффективным охватом врагов в радиусе 360 градусов во время движения вперёд на расстояние до 10 метров.

Cтиль Облака: Тройное Лезвие Полной Луны
https://a.radikal.ru/a08/1902/f0/47bd2d7e0f43.gif


Вид: Тайдзюцу
Классификация: Кендзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: до 10 метров (+вся длинна лезвия клинка)

Kusarijutsu: Satānringu

Кольцо Сатурна или так же известное как Кольцо Сатаны (Из-за одинакового написания) – это Кусаридзюцу-техника, исполняемая цепью. При использовании данного приёма пользователь проводит сильную и быструю атаку своей цепью с эффективным охватом врагов в радиусе 360 градусов.
-Совершить можно до трёх вращений за одно применение.

Стиль ведения боя с цепями: Кольцо Сатурна (Кольцо Сатаны)
https://b.radikal.ru/b00/1902/52/d5a7a40d1c58.gif


Вид: Тайдзюцу
Классификация: Кусаридзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: С
Дальность действия: На всю длину используемой цепи

Chēn no ha

Цепное лезвие – это сочетание Кендзюцу и Кусаридзюцу. Пользователь прикрепляет конец цепи к рукояти своего меча и бросает клинок, в это время эффективно управляя лезвием с помощью цепи, конец которой удерживает в руке, что делает атаку мечом дистанционной.

Цепное лезвие.
https://b.radikal.ru/b26/1902/75/557f721b64d2.gif


Вид: Тайдзюцу
Классификация: Кендзюцу-Кусаридзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: С
Дальность действия: На всю длину используемой цепи (+длинна лезвия клинка)

Genjutsu

Magen: Narakumi no Jutsu

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.
✦ Гендзюцу меняет реальность вокруг жертвы.

Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13418/yDPgWJh-fdU.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: D
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность. Данная техника была использована во время экзамена на чуунина, чтобы сбить с толку новичков. Один из экзаменаторов изменил номер таблички, чтобы отсеять не способных разглядеть сквозь это гендзюцу. Однако, человек с намётанным глазом или обладающий знаниями в области гендзюцу с лёгкостью сможет отличить иллюзию.
✦ Гендзюцу не меняет реальность вокруг жертвы, а только одну какую-то деталь этой реальности.

Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13430/wHf22aXDgjY.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: С
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Raiton: Raigen Raikōchū

Техника, которая ослепляет противника чрезвычайно ярким светом, исходящим из тела пользователя. Те, кого ослепляет свет, затем попадаются в гендзюцу, в котором они видят успешные атаки своих оппонентов и летальный исход для себя и союзников. Что заставит его отвлечься или даже впасть в шок прямо посреди боя.
✦ Гендзюцу меняет реальность вокруг жертвы

Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба
https://c.radikal.ru/c10/2004/66/60e6e96a2d1a.gif
Вид: гендзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Райтон
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: В
Дальность действия: -
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея → Тигр
Чакрозатратность: 6
Способ выхода: боль, вливание чакры

Цена за техники
D rank - 100
C rank - 200
B rank - 400
A rank - 700
S rank - 1000

Итого:
D ранга - две - 200 опыта
C ранга - шесть - 1200 опыта
B ранга - девять - 3600 опыта
A ранга - две - 1400 опыта
S ранга - одна - 1000 опыта
Один навык (у призыва) - 300 опыта
200+1200+3600+1400+1000+300=7700 опыта.


Весь потраченный опыт на преобретённые техники возвращается в виде Плюс 7700хр персонажу.

0

23

Так же полностью продаю назад весь инвентарь и оружие.

Список
Оружие

Nodati

Нодати — особый вид катаны с односторонним клинком, обладающая выдающимися размерами и летальностью. Нодати имеет внушительный размер и похожа на обычную катану, только длиннее. Рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. На конце рукояти есть кольцо, для того чтобы к нему крепить цепь, если потребуется. Клинок сделан из весьма прочного металла. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары. Убойная сила зависит от навыков использующего в обращении с мечом и силы удара.

Нодати
https://a.radikal.ru/a20/1810/0f/6916adf5089b.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 7000 рё
Длина клинка: 170 см
Толщина: 3/11 мм
Ручка: 30 см
Вес: 1,5 кг

Арай носит Нодати на левой стороне корпуса в ножнах, заложенными за пояс как обычную катану, так как из-за внушительных размеров тела Нодати не представляет из себя трудности в ношении и использовании, какие обычно бывают у менее крупных шиноби.
Для Арая Нодати в использовании так же удобна, как катана для шиноби "стандартных" размеров.

Chēn

Верёвку можно легко перерезать или перерубить, поэтому для боевого применения ниндзя заменили её цепью, одновременно обладавшей гибкостью веревки и прочностью стального прута. Цепь с грузиком на одном конце является неотъемлемой частью снаряжения ниндзя. При необходимости цепь можно использовать и в качестве оружия: оплетать руки и оружие врага, зацеплять его ноги, охватывать и душить шею. Грузилом орудовали как кистенем, наносили оглушающие удары по голове или метали в цель с последующим подтягиванием к себе для повторного использования.

Цепи
https://a.radikal.ru/a04/1810/53/bfb459f1ad30.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 200 рё за метр

Всего три цепи.
Одна 10 метровая цепь к обоим концам которой прикреплены кунаи вместо грузил (Хранится в малом свитке).
Ещё две цепи по 4 метра каждая (Хранятся в малом свитке).

Kunai

Кунай - это простой инструмент, что может стать многофункциональным оружием в руках мастера боевых искусств. Кунай обычно ассоциируется с ниндзя, которые очень часто используют его. Кунай изначально являлся инструментом фермера, но впоследствии эволюционировал в оружие, которым мы его знаем сегодня.

Кунаи
https://d.radikal.ru/d12/1810/73/f6274e613de4.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 200 рё за штуку

Всего 8 кунаев. Два из которых прикреплены к 10 метрам цепи, по обоим её концам.
Ещё 6 кунаев лежат в сумке шиноби кольцами вверх. К каждому из 6 кунаев заранее прикреплены по 3 взрыв.печати.

Kibakufūda

Взрывная Печати (яп. 起爆札, Кибаку Фуда) — это листок бумаги, подписанный специальной формулой, в центре которой находится кандзи "взрыв" (яп. 爆, ба́ку). Наполненные чакрой, они взрываются через определенный промежуток времени, удаленно, или же после того, как их подожжет огонь. Печати можно прикрепить к поверхности или к оружию, чтобы затем бросить его в противника. Их можно использовать множеством способом, поэтому они всегда входят в число основного оружия шиноби. Ниндзя также может ввести врага в заблуждение, используя фальшивую печать. Ко всему прочему, взрывные печати способны взорваться даже под проливным дождем.
Если печать взрывается удаленно, то для взрыва пользователь обычно использует ручную печать. Кроме того, при использовании дистанционно взрывные печати могут быть взорваны последовательно, что позволяет использовать их для заманивания противников в ловушку.
Детали:
- Диаметр взрыва одной такой печати составляет 3 метра. Чем больше взорвано ВП за раз тем больше расходится взрыв.
- Сила взрыва ВП и ее урон рассматривается индивидуально в бою.

Взрывные свитки
https://a.radikal.ru/a42/1810/78/c6ea11dc3b32.png


Материал: Бумага
Тип: Оружие
Цена: 1000 рё за штуку

Всего 18 вп, разделены по 3 на 6 кунаях, что в сумке шиноби кольцами вверх.

Ōdama Shuriken

Одама Сюрикен — особый вид сюрикена, обладающий выдающимеся размерами и летальностью. Он имеет внушительный размер и похож на обычный сюрикен, только огромный. Из-за чего получил название "Одама" (大玉, "Огромный"). Он сделан из весьма прочного материала. В использовании схож с Фума сюрикеном, только не складывается и по мимо режущих ран может быть использован как оружие ближнего боя, а так же может проткнуть концом. Убойная сила зависит от навыков используещего в обращении с метательным оружием и силы броска.

Одама сюрикен
http://sg.uploads.ru/t/aGA3X.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 2000 рё

Один одама сюрикен - хранится в малом свитке с Одама Сенбоном, что в сумке шиноби

Odama Senbon

Огромный сенбон - это настоящее копьё длинной в два метра, что по краям острое и остриё не больше 1мм. Это метательное оружие может оказаться очень опасным в руках настоящего мастера и им запросто можно убить даже трёх человек, если они встанут в ряд друг за другом. Это оружие можно с одинаковой эффективностью использовать как оружие ближнего боя и как метательное.

Огромный Сенбон
https://c.radikal.ru/c05/2004/c3/08ecc259d0d2.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 2500 рё за штуку

Один Одама Сенбон  - хранится в малом свитке с Одама Сюрикеном, что в сумке шиноби

Senbon

Сенбон - используется как правило в качестве метательного оружия, реже в качестве оружия удерживаемого в руке с целью нанесения колющих ран. Ещё реже используется в техниках ниндзя. Идеальное оружие для акупунктуры и прокалывания определённой точки на теле для достижения нужного пользователю эффекта. Многие марионеточники не представляют жизни без оснащения своей марионетки парой сотней таких сенбонов для стрельбы ими по врагу.

Сенбон
https://d.radikal.ru/d43/1903/f8/1c0f009b7338.png


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 100 рё

Всего 10 сенбонов, что хранятся в сумке шиноби.

Инвентарь

Chīsana sukurōru

Свиток маленький - используется для запечатывания в себя или же распечатывания из себя оружия, джзюцу или прочего не очень большой субстанции. Для запечатывания или же распечатывания из свита его содержимого необходимо использовать соответствующую технику.

Свиток маленький
https://d.radikal.ru/d07/1810/c2/2e66da4c174e.jpg


Материал: Бумага
Тип: Инвентарь
Цена: 1000 рё

Всего 4 малых свитка.
В первом свитке хранится 10 метров цепи с 2 кунаями на каждом конце цепи вместо грузил.
Во втором свитке хранятся две 4 метровые цепи.
В третьем свитке хранится огромная мраморная глыба весом в 2.5 тонны, высотой 3 метра и 1.5 метра в ширину.
В четвёртом свитке хранится Одама Сюрикен.
Все четыре свитка хранятся в сумке шиноби на поясе у левого бедра.

Ketsueki kaifuku jō

Это пилюля, используемуя шиноби, чтобы ускорить формирование и увеличение крови в организме. После потери значительного количества крови в бою, ниндзя может использовать эту пилюлю, чтобы пополнить количество своей крови, чтобы он мог продолжать борьбу.

Крововосстанавливающие таблетки
https://d.radikal.ru/d08/1903/d6/fcbec2863099.png


Материал: Смесь медикаментов
Тип: Инвентарь
Цена: 1000 рё

1 штука - хранится в сумке шиноби, в спец кармашке.

Chakura kaifuku jō

Медицинский препарат для восстановления чакры.
Размер восстанавливаемой чакры - 10

Чакровосстанавливающие таблетки
https://b.radikal.ru/b25/1903/7b/5f2862a2eee3.jpg


Материал: Смесь медикаментов
Тип: Инвентарь
Цена: 2000 рё

2 штуки - хранятся  в сумке шиноби, в спец кармашке.

Sentō-yaku

Принявший эти таблетки шиноби способен двигаться без остановки в течении трех дней, но по окончанию действия организм человека оказывается полностью истощенным и потребуется длительный отдых
Механика:
Отсутствие усталости и негативных физических дебафов на тело шиноби. По истечению срока действия (5 постов) полное истощение организма.

Боевые таблетки
https://d.radikal.ru/d39/1903/19/c794a8283e7e.jpg


Материал: Смесь медикаментов
Тип: Инвентарь
Цена: 2000 рё

1 штука, хранится в сумке шиноби, в спец кармашке.

Adorenarin chūsha

Два кубика адреналина в стеклянной ампуле шприца. Универсальное средство для придания бодрости персонажу и перебивание эффекта сна от вражеских ядов. Адреналиновый укол снимает все дебафы от посторонних веществ в теле персонажа которые так или иначе ослабляют силу или скорость, или вызывают потерю сознания или же сон. Адреналиновый укол действует в течении 4 постов с момента вкалывания и на всё время держит вас бодрым и полным сил. По прошествии действия укола - дебафы возвращаются, сонливость и прочие прелести яда врага.

Адреналиновый укол
https://b.radikal.ru/b22/1903/2e/eb6aa82ac596t.jpg


Материал: Два кубика адреналина, Стекло, Метал
Тип: Инвентарь
Цена: 1000 рё

1 штука - хранится в сумке шиноби, в спец кармашке.

Pouch

Набедренная сумочка используется хоть и не каждым ниндзя, но всё равно очень многими. В ней также хранится оружие, но в основном это место для всего остального – от медицинского снаряжения до книг.

Сумка шиноби
https://b.radikal.ru/b04/1810/64/fbbf2869d58d.jpg


Материал: Кожа
Тип: Инвентарь
Цена: Выдается бесплатно если вы шиноби какой либо из деревень

Сумка шиноби на поясе у левого бедра.
В ней находятся;
6 кунаев (на каждом 3 вп)
10 сенбонов
18 взрывных свитков (На кунаях)
4 малых свитка
1 Адреналиновый укол
2 Чакровосстанавливающие таблетки
1 Крововосстанавливающая таблетка
1 Боевая таблетка
Коробка с сигарами и зажигалкой типа "зиппо"

Прочее

Hamaki to raitā

Набор из 15 больших и жирных сигар и зажигалка типпа "зиппо". Сигары и зажигался находятся в деревянной коробке 15х10см.

Сигары и зажигалка
https://a.radikal.ru/a20/1810/ff/5a4984d3ef4d.jpg


Материал: Бумага, Табак, Дерево, Металл
Тип: Прочее
Цена: -

Коробка сигар с зажигалкой хранится в сумке шиноби на поясе у левого бедра.

Dairiseki burokku

Огромная мраморная глыба вырезанная из горы. Отличная вещь для добавления веса куда либо, или же экстренный доступ к твёрдой поверхности под ногами или перед собой. Можно так же использовать для того чтобы спрятаться за ней или уронить на ногу недругу. Едтнственно возможный способ транспортировки - запечатывание в малый свиток и распечатывание из него для быстрого доступа в той или иной ситуации.

Огромная мраморная глыба
https://d.radikal.ru/d05/1810/68/867c2ba61f5a.jpg


Материал: Мрамор
Тип: Прочее
Цена: -
Высота: 3 метра
Ширина: 1.5 метра
Вес: 2,5 тонн

Мраморная глыба запечатана в одном из малых свитков и хранится в сумке шиноби на поясе у левого бедра.

Итого:
Нодати - одна - 7000рё
Цепи - 18 метров - 3600рё
Кунаи - восемь - 1600рё
Взрывные свитки - 18 штук - 18 000рё
Одама Сюрикен - один - 2000рё
Одама Сенбон - один - 2500рё
Сенбоны - десять - 1000рё
Малые свитки - четыре - 4000рё
Крововостанавливающие пилюли - одна - 1000рё
Чакровостанавливающие пилюли - две - 4000рё
Боевые таблетки - одна - 2000рё
Адреналиновый укол - один - 1000рё
всё остальное было бесплантно...
7000+3600+1600+18000+2000+2500+1000+4000+1000+4000+2000+1000=47700рё


Все потраченые на инвентарь рё возвращаются в виде Плюс 47 700рё персонажу.

0

24

поднято

0

25

Минус 100хр на приобритение техники ранга Д - Захват клинка.
Минус 300хр на приобретение физического навыка - Быстрое восстановление.
Минус 300хр на приобретение физического навыка для призыва - Крепкая шкура.
Минус 800хр на приобретение четырёх техник ранга С - Призыв, Печать Пальцевой Гравюры и Стихия Огня: Бушующий Поток, Стиль Облака Обезглавливание Полумесяца.
Минус 800хр на приобретение двух техник ранга Б для призыва - Передача чакры и высасывание чакры.
Минус 1000хр на приобретение самого призыва ранга S - Сейрю.
Минус 480хр на приобретение двух ниндзюцу Райтона - ранг Б - Проникающее лезвие и ранг С - Стихия молнии: Электрическое Прикосновение.
Минус 3200хр на приобретение семи техник ранга Б - Передача чакры, Барьер обнаружения, Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шквала, Комбинированное Превращение, Защита Гендзюцу и Психо Ум Передача, Стиль Облака Пламенное Лезвие, Призыв: Молниеносное Создание Клинков.
Итого: Минус 6980хр

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-02-16 13:05:56)

0

26

Перенос проверки техник в этот пост

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-03-09 19:33:02)

0

27

Минус 500рё на покупку 20 видеокасет.

0

28

Минус 10500рё на покупку 10 пачек листков для печати и набор писбменных принадлежностей

0

29

Yotsuki Arai,
1. Sūpurekkusu - Суплекс - каким образом это прерывает атакующие действия противника? По моему если тебя бьют, а ты лезешь к нему обниматься, то ты получишь по лицу.

2. Raiton: Densatsu no jutsu - Стихия молнии: Электро казнь
2.1 - Техника должна наносить сильный урон по тебе.
2.2 - Затраты чакры 12.
2.3 - Техика не парализует противников при попадании, а наносит им урон.

3. Raitoningurēi - Луч молнии
3.1 Описать толщину луча.
3.2 Техника не с высокой концентрацией чакры, а точечная.
3.3 Требования для снижения количества РП, 4.5, а не 4.0. К тому же оставляешь одну печать, а не отсутствуют.
3.4 Дальность 10, 15, если хочешь такие затраты чакры оставить.

4. Raberu no Chakura - Метка Чакры
Она исчезнет в следующем дополнении, можешь убрать ее.

5. Боевой опыт заполни.

6. Raiton: Raion - Стихия молнии: Лев
6.1 Один лев, за одно применение.
6.2 Без управлений, ты сложил печать, создал технику, отправил ее в противника, она его атаковала на указанной дистанции, все.

0

30

Shimura Kenji написал(а):

Sūpurekkusu - Суплекс - каким образом это прерывает атакующие действия противника? По моему если тебя бьют, а ты лезешь к нему обниматься, то ты получишь по лицу.

Я за основу взял эту тайдзюцу технику из библиотеки и переделал её под захват с броском.

Kuraimingu - Восхождение

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Каким образом эта техника из библиотеки не даёт получить по лицу?

Я так думаю, что резкая смена положения тела и нагибание к земле позволяют пропустить над головой атаку противника и резко применить свою технику захвата с заскоком за спину.
Предлагаю приписать ;
✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою если скорость пользователя выше на 1.0 или более.

Shimura Kenji написал(а):

2. Raiton: Densatsu no jutsu - Стихия молнии: Электро казнь
2.1 - Техника должна наносить сильный урон по тебе.
2.2 - Затраты чакры 12.
2.3 - Техика не парализует противников при попадании, а наносит им урон.

Почему бы и нет... Только уточнить хочу, что урон мой пользователь получает от молний, это парализация не воздействует на пользователя, так как это его дзюцу. Всё ещё сносить парализацию? Узнал - убрал. Траты увеличил.

Shimura Kenji написал(а):

3. Raitoningurēi - Луч молнии
3.1 Описать толщину луча.
3.2 Техника не с высокой концентрацией чакры, а точечная.
3.3 Требования для снижения количества РП, 4.5, а не 4.0. К тому же оставляешь одну печать, а не отсутствуют.
3.4 Дальность 10, 15, если хочешь такие затраты чакры оставить.

Описал толщину, точечная - понял. Требования по рп и 1 печать установлено.
А если хочу 15(20) метров, то какие траты чакры надо установить?

Shimura Kenji написал(а):

4. Raberu no Chakura - Метка Чакры
Она исчезнет в следующем дополнении, можешь убрать ее.

Жаль конечно, я уж губы раскатал... Ну ладно. Удалил.

Shimura Kenji написал(а):

5. Боевой опыт заполни.

Вот тут вопросик, могу я в боевой опыт записать дзюцу с которыми сталкивался на нексте, ведь по акции отдуда перевёл перса. И что мне нужно написать туда по мимо дзюцу с которыми сталкивался в бою против? Могу я знать все дзюцу Кумо хотя сам ими не владею?

Shimura Kenji написал(а):

6. Raiton: Raion - Стихия молнии: Лев
6.1 Один лев, за одно применение.
6.2 Без управлений, ты сложил печать, создал технику, отправил ее в противника, она его атаковала на указанной дистанции, все.

Хорошо, подредактировал, могу я хотя бы задать угол или дугу... Направление с которого лев полетит в цель? Или только по прямой линии пускать его в цель смогу?

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-25 11:59:49)

0

31

Yotsuki Arai написал(а):

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою если скорость пользователя выше на 1.0 или более.

Не надо, оставь как есть.

Yotsuki Arai написал(а):

А если хочу 15(20) метров, то какие траты чакры надо установить?

На 4(4) чакры больше чем было до этого у тебя написано. Ты вроде убрал... Так что не могу сказать, что там было по памяти.

Yotsuki Arai написал(а):

Жаль конечно, я уж губы раскатал... Ну ладно. Удалил.

У тебя и так много чакры)

Yotsuki Arai написал(а):

И что мне нужно написать туда по мимо дзюцу с которыми сталкивался в бою против? Могу я знать все дзюцу Кумо хотя сам ими не владею?

Про это отправил тебе в вк

Yotsuki Arai написал(а):

Хорошо, подредактировал, могу я хотя бы задать угол или дугу... Направление с которого лев полетит в цель? Или только по прямой линии пускать его в цель смогу?

Ну незначительную да, можно. Но не на 180 или 360 градусов оно вертится и летит. Ну ты понял. Дописывать ничего не надо, просто имей в виду при применении.

0

32

Shimura Kenji написал(а):

На 4(4) чакры больше чем было до этого у тебя написано. Ты вроде убрал... Так что не могу сказать, что там было по памяти.

Чакрозатратность: 6(14) (было) - Поставил 10(18). Зачёт!

Shimura Kenji написал(а):

Не надо, оставь как есть.

+

Shimura Kenji написал(а):

У тебя и так много чакры)

Да не о чакре я жалею, а о потерянной возможности парализовывать на 1 пост)))

Shimura Kenji написал(а):

Про это отправил тебе в вк

https://pixs.ru/images/2020/11/12/59.jpg

Shimura Kenji написал(а):

Ну незначительную да, можно. Но не на 180 или 360 градусов оно вертится и летит. Ну ты понял. Дописывать ничего не надо, просто имей в виду при применении.

Да-да, не 180 или 360... Чисто обогнуть стенку и влететь в цель, или типо того. В общем я тебя понял.

Что нибудь ещё?

Продолжим обсуждение в ВК я так понял...

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-09-22 07:59:38)

0

33

Минус 3500рё на покупку Нодати в инвентарь персонажа.

Нодати

Nodati

Нодати — особый вид катаны с односторонним клинком, обладающая выдающимися размерами и летальностью. Нодати имеет внушительный размер и похожа на обычную катану, только длиннее. Рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Клинок сделан из весьма прочного металла. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары. На конце рукояти есть небольшое кольцо для закрепления к нему цепи или лески при необходимости. Убойная сила зависит от навыков использующего в обращении с мечом и силы удара. Рукоять и ножны выполненны в эстетическом белом цвете, что присущь многим Кумовским ниндзя в их экиперовке.
✦ Нодати хранится в левом браслете Арая уже без ножен, для экономии времени в бою, чтобы её можно было использовать немедленно по призыву.

Нодати
https://a.radikal.ru/a20/1810/0f/6916adf5089b.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 3500 рё
Общая длинна: 2 метра.
Длина клинка: 170 см
Рукоять: 30 см
Толщина: 3/11 мм
Вес: 2,5 кг

Арай хранит Нодати в левом браслете, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka уже без ножен.

0

34

Оформляю покупку всех проверенных ниже техник.

Ken no bōei- Блок мечом

Пользователь резко блокирует атаку оружием противника с помощью своего меча, в итоге оказываясь в клинче с оружием противника.

✦ Данной техникой нельзя заблокировать атаку противника с усиленным чакрой оружием или атаки способные пробить блок и сломать оружие пользователя.

Блок мечом
https://i.ibb.co/3r4hkqc/5JHPt.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Gyakuten - Разворот

Войдя в клинч с оружием противника пользователь выталкивает от себя и вниз оружие противника одновременно совершая разворот в сторону, после чего наносит сильный удар сверху вниз, используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный приём является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности.

✦ Данная техника может быть исполнена только при использовании техники блокирования в защитных целях до этого приема, после чего пользователь может контратаковать.

Разворот
https://i.ibb.co/VYvDZHY/5JHPt.gif
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -


Raitoningurēi - Луч молнии

Пользователь складывает пять печатей дзюцу или одну [1], после чего выстреливает из одной или обеих рук плотный поток молнии, который на очень большой скорости летит по прямой на большое расстояние. При попадании луч молнии способен пробить насквозь и пройти даже дальше, на всю длину действия техники, от чего можно поразить сразу несколько целей стоящий в ряд друг за дружкой.

✦ Плотность луча из одной руки 3см, а из двух уже 6см.
✦ При стрельбе из одной руки не обязательно делать это из открытой ладони, можно использовать и кончик указательного пальца как "пистолет".
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника является техникой с высокой концентрацией чакры.
✦ Дальность снарядов зависит от вложенной чакры до 20м(30м) соответственно
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балл к силе техники.

Луч Молнии
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t758871.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/35/t149068.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Кролик → Кабан → Тигр → Обезьяна → Дракон или Кролик [1]
Чакразатратность: 10(18)

Raiton: Raion - Стихия молнии: Лев

После применения данной техники, из тела пользователя образуется молния в форме льва, которая наносит очень сильный урон и парализует всех кто соприкоснется с ней. Её быстрые движения и большие размеры позволяют пользователю использовать технику для атаки по нескольким противникам одновременно.
✦ При направлении льва в воду в(на) которой стоит противник, усиливается парализующий эффект, а также наносимый техникой урон.
✦ Парализация длится 1(2 при попадании в воду) поста.
✦ Величина тела льва достигает 5м.
✦ Выпуская дзюцу из тела, можно задать направление с которого лев полетит в цель.
✦ Сам лев состоит из стихийной чакры молнии и не материален, от чего вполне может быть отправлен лететь вверх как дзюцу райтона.

Стихия молнии: Лев
https://c.radikal.ru/c18/2012/5b/6b62d757951b.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: Лошадь
Чакразатратность: 11

Kekkai Kabe - Барьер стена

Kekkai Kabe

Сложив пару печатей дзюцу пользователь создаёт от поверхности одной или двух ладоней барьер. В выбранном направлении выдвигается, появляясь, стена чакры синего цвета. Образуется барьер – стена от поверхности одной или двух ладоней. Барьер способен блокировать и сопротивляться урону и техникам противника.
✦ Требуется соприкосновение с барьером для его поддержания.
✦ На поддержание барьера активным не расходуется чакра.
✦ При дополнительных вливаниях чакры, дзюцу усиливается и увеличивается плотность стены барьера, а так же увеличивается высота и ширина, для чего необходимо использовать уже две руки.
✦ Если разорвать физический контакт одной или двух ладоней пользователя со стеной-барьером, то барьер тут же исчезнет и его надо будет создавать заново.

Барьер стена
https://i.ibb.co/rcY7xww/f4441a3db005.jpg

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Кеккай Ниндзюцу
Свойство: -
Тип: Защита
Ранг: В
Радиус действия: 3на3 метра при использовании одной руки и 5на5 метра при использовании двух рук
Ручные печати: Дракон → Змея
Чакрозатратность: 14(22)

Chakura Yokuatsu no Fuin - Печать Подавления Чакры

Данная печть рисуется пользователем на специальном листе, образовывая на нем технику фуин печати.
В процессе рисования печати на листке бумаги в печать вливается чакра пользователем.
При физическом контакте с целью, печать немедленно начинает подавлять чакру цели. При этом цель не испытывает какого либо дискомфорта или физического изнеможения, так как чакра не покидает тела жертвы, а просто подавляется печатью.

✦ За одно применение техники создается 1 Подавляющая Печать.
✦ Для создания печати в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности (или придётся писать собственной кровью) и Листки для Печати.
✦ Установка листка с печатью на ней на тело цели не требует дополнительных затрат чакры.
✦ Жертва чувствует печать на своем теле, в момент когда она пытается сформировать или высвободить чакру для чего-либо у нее это не получается и именно тогда она может заметить ее присутствие если печать была нанесена тайно.
✦ Листок с печатью клеится только на тело жертвы или на носимую ей одежду.
✦ При использовании по назначению, печать подавляет чакру цели и перекрывает доступ к ней. При этом цель не может приобразовывать чакру и в стихиную.
✦ Печать подавляет только к обычную чакру цели, а не к особую сендзюцу или биджу чакру.
✦ Печать действует до тех пор, пока лист с печатью не снимут/уничтожат/изменят.

Печать Подавления Чакры
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Sasuke_invocation_arms.svg/520px-Sasuke_invocation_arms.svg.png
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Фуиндзюцу
Свойство: -
Тип: Поддержка
Ранг: А
Радиус действия: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 14 на создание


Rakurai no Jutsu - Техника удара молнии

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где та видит удар молнии перед собой с неба и прямо через свою грудь. Иллюзия удара молнии сопровождается соответствующим звуковым рядом раската грома с неба и яркой вспышки молнии. После чего тут же прекращается. Единственной целью иллюзии является отвлечение противника от действия, что он или она совершает в данный момент, заставляя поверить в то, что его или её только что паразило дзюцу Райтона с неба, чего в действительности не происходило.
✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Гендзюцу не вызывает боли в груди жертвы и не оставляет иллюзии следов вхождения в грудь или же выхода с другой стороны и только визуально выглядит как удар молнии.
✦ Жертва может и не поверить в удар молнии если нет дождя или пасмурных облаков на небе. Тогда способна игнорировать данное гендзюцу.
✦ При повторном применении гендзюцу, цель возможно может знать о принципе работы иллюзии и смело его игнорировать - не отвлекаясь.

Техника удара молнии
https://i.ibb.co/LpnVn7W/q3zr-W0-Q5lsk.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Обезьяна → Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: -

Kotei-ka Yokuatsu no Fuin - Иммобилизационная печать

Kotei-ka Yokuatsu no Fuin

Данная печать рисуется пользователем на специальном листе, образовывая на нем технику фуин печати.
В процессе рисования печати на листке бумаги в печать вливается чакра пользователем.
При физическом контакте с целью, из печати вырываются полосы чернил, что быстро скручивают цель по рукам и ногам, будто прочными верёвками и полностью парализуют её, лишая возможности пошевелить даже пальцем. При этом цель может пользоваться техниками не требующими сложения печатей для них или каких либо других телодвижений.

✦ Для создания печати в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности (или придётся писать собственной кровью) и Листки для Печати.
✦ Установка листка с печатью на ней на тело цели не требует дополнительных затрат чакры.
✦ Не смотря на то, что полосы чернил подобны верёвкам, разорвать или разрезать их невозможно обычным оружием, так как это печать и рвать или резать надо сам лист с печатью.
✦ При использовании по назначению, печать абсолютно полностью лишает возможности шевелиться цель.
✦ Печать действует до тех пор, пока лист с печатью не снимут/уничтожат/изменят.

Иммобилизационная печать
https://i.ibb.co/K5rfRzj/Sealing-Tag-Barrier-0.jpg

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Фуиндзюцу
Свойство: -
Тип: Поддержка
Ранг: В
Радиус действия: -
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 5 на создание

Kakusu Chakura Kekkai - Барьер скрывающий чакру

Kakusu Chakura Kekkai

Данная печть рисуется пользователем на специальных листках, образовывая на них технику фуин печати.
В процессе рисования печати на листках бумаги в печать вливается чакра пользователем.
Нарисовав восемь печатей сокрытия чакры, пользователь может расклеить их на восемь углов помещения в котором желает впоследствии создать барьер сокрытия чакры. Для создания барьера пользователь складывает три печати дзюцу и меж листками печати образуется невидимая обычному глазу не физическая стена, пол и потолок барьера, что не выпускает за свои пределы чакру всех находящихся внутри барьера, тем самым делая помещение изолированным - невидимыми для сенсоров или других способов обнаружить чакру.

✦ Барьер скрывает только чакру людей, но не сендзюцу или биджу чакру.
✦ За одно применение техники создается 8 скрывающих чакру печатей.
✦ Для создания 1 барьера скрывающего чакру нужно наклеить 8 скрывающих чакру печатей.
✦ Для создания печати в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности (или придётся писать собственной кровью) и Листки для Печати.
✦ Барьер действует до тех пор, пока хотябы один листок с печатью не снимут/уничтожат/изменят.
✦ Барьер создает область 10х10м, внутри которой противник с развитым чувством сенсорики не может определить точных данных. Для него, это просто барьер из чакры, внутрь которого он не может заглянуть.
✦ Додзюцу могут видеть как барьер, так и внутри него, даже находясь снаружи.

Барьер скрывающий чакру
https://i.ibb.co/MV9rTxM/800px-Chakra-Seal-Tag-1.webp
https://i.ibb.co/9GrSfPJ/ABEVy-Jm-Jc-T3-Q.jpg

Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Кеккай ниндзюцу
Свойство: -
Тип: Поддержка
Ранг: В
Радиус действия: Все Дистанции
Ручные печати: отсутствуют (при создании) и Бык → Крыса → Лошадь (для активации)
Чакрозатратность: 4 на создание, 9 на активацию

Всё проверенно - спасибо.
Две техники ранга D - 200хр
Одна техника ранга C - 200хр
Две техники ранга В стихии молнии - 640хр (20% скидка)
Три техники Ранга В - 1200хр
Одна техника ранга А - 700хр
Итого: Минус 2940хр на приобретение всех выше проверенных техник.
P.S.
Ожидаю навыка сопротивления ядам и точечную атаку мечом для меня, раз уж за меня обещали создать эти вещи.

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-09-22 07:55:35)

0

35

Одобрен

Стартовый опыт пока, чуть позже будет и боевой.

0

36

Минус 60 000рё на покупку трёх комков взрывных печатей

Комок взрывных печатей

Katamari Kibaku Fuda

Комок взрывных печатей - это, как не сложно догодаться, скомканные в ком 20 штук взрывных печатей. В итоге представляют из себя ровный шар из взрывных печатей по размеру схожий с мячиком для бейсбола.

Описание одной взрывной печати:
Листок бумаги, испещренный символами с кандзи "взрыв" посередине.
Заполненные чакрой, эти печати взрываются по желанию пользователя либо через определенный промежуток времени,  либо ручной печатью, или же если были подожжены.

Детали:
- Диаметр взрыва одной такой печати составляет 3 метра. Чем больше взорвано ВП за раз тем больше расходится взрыв.
- Сила взрыва ВП и ее урон рассматривается индивидуально в бою.

Комок взрывных печатей
https://i.ibb.co/p0HtXVQ/1023916-2123735-cover-pxiui32g45jdsiesd0ed.jpg


Материал: Бумага
Тип: Прочее снаряжение
Цена: 20 000 рё
Общий размер: 10х10см
Вес: 500г

Всего 3 штуки
Арай хранит все комки взрывных печатей в левом браслете, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka

0

37

Минус 8000рё на приобретение Респиратора.

Респиратор

Resupirētā

Респиратор, фильтрующий вдыхаемый пользователем воздух.
Очищает его от ядов, газов, пыли и любых других примесей.
Нуждается в периодическом обслуживании.

Респиратор
https://i.ibb.co/P4wMtT8/Bane-Face-Mask.jpg


Материал: Метал, трубки, фильрт, кожанные ремни
Тип: Прочее снаряжение
Цена: 8 000 рё
Общий размер: 10х10см
Вес: 500г

Арай хранит респиратор в левом браслете ноги, в печати Kuchiyose: Raikō Kenka

0

38

Траты рё на миссии ранга S - "Спасти рядового Дая"

-500рё доплаты извозчику для скорейшего прибытия в порт страны Мороза (Довёз за час, вместо обычных трёх часов).
-9 500рё капитану парусного корабля "Быстрый" за максимально быструю доставку до порта в зале Гайкотсу и за тканевые материалы для шитья и униформу катипана с солнечными очками и капитанской фуражкой. (Довёз за 11 часов, вместо пары суток плаванья).
-1000рё на карман молодому парню (Сыну Коменданта) в качестве извенений за проявленую к нему грубость.
-3000рё на покупку кровати-каталки на которой лежит Дай и пары капельниц для больного.
-1000рё плата извозчику на наём кареты до входа в скрытое Облако

Итого: Минус 15 000рё.

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-09-22 00:26:47)

0

39

Оформляю покупку четырёх техник описанных ниже.

K.O. - Нокаутирование

На первый взгляд это обычная атака кулаком по лицу противника, но в действительности же - это очень высокотехнологичный, требующий очень высокой точности, нокаутирующий удар, способный отправить "спать" даже противника в доспехах полностью защищающими его тело от повреждений. Так как целью атаки является не нанесение повреждений телу противника снаружи - но повреждения его мозга в черепной коробке.
Достигается такой эффект за счёт огромной силы пользователя и точного попадания ровно в кончик челюсти цели, что заставляет голову жертвы удара дернуться в бок так быстро, что мозг буквально превращается в бьющийся о стенки черепной коробки шарик.
В результате чего, мозг отключается и жертва просто теряет сознание, даже не получив каких либо особых наружных повреждений тела или челюсти. Другими словами - получает глубокий нокаут.

✦ Техника не нокаутирует если удар не попал ровно в кончик челюсти противника и тогда это просто болезненный удар.
✦ Техника не нокаутирует если голова и шея цели крепко закреплены на плечах каким-то образом предотвращая возможность вращать головой из стороны в сторону или с бока на бок.
✦ Шиноби равного или выше ранга вместо нокаута получают сильную кантузию на описанный выше срок, в результате чего у них перед глазами начинает всё сильно расплываться и кружиться голова, что очень серьёзно затрудняет ориентацию в пространстве и возможность передвигаться. А так же требует больших усилий чтобы не упасть, так как шатает из стороны в сторону (Лёгкий нокаут, без потери сознания).
✦ Для применения этой тайдзюцу техники требуется параметр Сила пользователя = 4.5 или выше.
✦ Длительность Нокаута зависит от Силы жертвы и чем она больше - тем меньше цель будет без сознания.
Сила до 3.5 включительно - 3 поста
Сила до 4.5 включительно - 2 поста
Сила 5.0 - 1 пост

https://i.ibb.co/rfGm53Z/Tprd-TFl-IGNc.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя.
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -

Migotona dageki - Оглушающий Удар

На первый взгляд это обычный шлепок ладонью в ухо, но в действительности же - это очень высокотехнологичный, требующий очень высокой точности, оглушающий удар, способный оглушить даже противника в доспехах полностью защищающими его тело от повреждений. Так как целью атаки является не нанесение повреждений телу противника снаружи - но повреждения его барабанной перепонки в черепной коробке.
Под оглушением имеется ввиду глухота, а не нокаутирование.
Достигается такой эффект за счёт огромной силы пользователя и точного попадания ровно по уху цели.
Совершается удар открытой ладонью с широкого размаха, при котором в ушную раковину с ударом влетает некоторое количество воздуха из ямочки в ладони пользователя. Этот воздух с невероятной силой врезается в барабанную перепонку и рвёт её, тем самым лишая цель слышить что либо поражённым ухом. В результате удара из уха резко брыжзет кровь, что сопровождается сильной болью в поражённом органе слуха.
Совершить удар можно как одной рукой по одному уху, так и двумя - по обоим ушам, оглушая сразу на оба уха.

✦ Техника не оглушит ухо противника если он каким-то образом закупорил ушную раковину и уже практически ничего не слышит и так.
✦ Вылечить барабанную перепонку можно в течении трёх постов медицинским дзюцу в любой момент времени после получения удара.
✦ Данным приёмом можно оглушить самого себя, только в этом случае техника считается защитной.
✦ Для применения этой тайдзюцу техники требуются параметры Сила и Скорость пользователя = 4 или выше.

https://i.ibb.co/476KR1Z/image.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя.
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -

Katon: Kemuri Yōna no Jutsu - Стихия Огня: Техника Пепельной Преисподни

С помощью данной техники пользователь может выдохнуть облако дыма изо рта, которая тут же скрывает его от противника и создает дымовую завесу. Данным дзюцу можно воспользоваться для того чтобы скрыться с поля боя, скрыть свои действия в бою, а так же помешать противнику увидеть атаку пользователя в ближнем бою.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает небольшую дымовую завесу в радиусе пяти метров от пользователя и высотой в три метра.
✦ Дымовая завеса держится два поста на том месте, где ее создали, начиная с поста создания.
✦ Завесу можно развеять специальными техниками или техниками, которые могут просто сдуть ее.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/409975.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Коза → Лошадь или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6

Kemuri Bunshin no Jutsu - Техника Дымного Клонирования

С помощью данной техники пользователь может создать материального клона из дыма. Чем большее количество дыма присутствует в локации, тем большее количество клонов может создать пользователь. Так же стоит помнить, что клон может быть создан из любого дыма, будь то дым от взрыва, горения, дымовой бомбы или чего-либо еще.

✦ Клон может быть создан из любого источника дыма, на небольшом отдалении от пользователя указанным в технике.
✦ Пользователь может выдохнуть дым для клона изо рта, для этого нужно так же сложить ручные печати, однако в таком случае, клон будет сформирован с задержкой, и создастся полностью лишь на следующий пост. Данный способ затрачивает больше чакры. Данным способом можно создать только одного клона за раз.
✦ Клон отлично подходит для боевых целей, так как может использовать техники Стихии Огня. Для этого пользователь должен при создании выделить клону чакру для использования. При уничтожении клона выделенная чакра не восстанавливается.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/989990.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 4(6)

Нокаутирование ранга А, Оглушающий удар ранга Б, и две техники ранга Ц
Итого: 700+400+200+200= Минус 1500хр

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-08-17 05:13:26)

0

40

Пришло время Тайдзюцу! Несколько техник на проверку!

Kaiten - Вращение

Призванная черепаха быстро втягивает голову и конечности в панцирь, после чего начинает вращаться и наносить повреждения своим панцирем всем с кем столкнётся. Если призванная черепаха предварительно совершит рывок или прыжок в выбранном направлении, то она способна преодолеть расстояние до 100м во вращении в панцире.

✦ После совершения приёма черепаха восстанавливается 1 ход полностью, пытаясь сообразить где какая сторона света и в это время испытывает головокружение, что сказывается на меткости её атак.
✦ Расстояние уменьшается втрое, если на пути вращения черепахи преграды вроде деревьев или воды, а то и вовсе останавливается - врезавшись в скалу или другую твёрдую стену.

Вращение
https://i.ibb.co/gFnBWsR/5givfm.gif
Классификация: Тайдзюцу
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: до 100м

Mawashi Uke - Круговая Защита

Маваши Уке - это защитный прием какутодзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься голыми руками от множества атак перед собой. Множественные вращательные по кругу движения рук, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.
Данная защита, это основа для любого блока и потому является универсальной защитой не только от атак руками или ногами противника, но может отвести от себя в сторону и колющие атаки мечом или копьём. Или же вертикально рубящие атаки топором или лезвием меча.
Не смотря на то, что это простое в исполнении защитное тайдзюцу, эффективность и скорость выполнения приёма сильно зависит от использующего приём. И чем искуснее в тайдзюцу пользователь - тем быстрее и эффективнее он может вращать руками для отведения в стороны атаки противника.

✦ Данный приём защищает только корпус тела до паха и только спереди, но не защищает с боков, спины или ноги пользователя.
✦ Каждый "целый" стат Тайдзюцу даёт +0.5 к Скорости выполнения приёма (до +2.5 при стате Тайдзюцу = 5), что позволяет данным приёмом отбивать атаки даже привосходящего в скорости противника.
✦ При стате Тайдзюцу и Скорость равным или больше 3, возможно развеять слабые техники стихии огня (Слабый жар от огня) - разбросав огонь от себя в стороны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося за спиной союзника (до 1).

Круговая защита
https://i.ibb.co/jyHHsSg/Mawashi-Uke.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -

Shinken Shirahadori: Strike - Атака во время захвата клинка голыми руками

Сразу же после успешного захвата клинка противника голыми руками, пользователь отводит в сторону корпус тела с зажатым в ладонях лезвием врага и наносит ребром стопы мощный удар в горло противника, тем самым заставляя противника разжать хватку оружия - оставив его в руках пользователя. Удар в горло заставляет жертву на пару шагов отступить от пользователя и лишает возможности кричать или нормально разговаривать до конца боя.

✦ Приём совершается сразу же после "Захвата клинка голыми руками" и только после него, как его продолжение.
✦ Не смотря на название техники, ее можно применять не только голыми руками, но и например в перчатках.

Атака во время захвата клинка голыми руками
https://i.ibb.co/0tmVpYT/Counterstrike-from-bladecatch.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -

Hiza no kossetsu - Перелом колен

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом одной рукой касается земли и, переведя весь вес тела на опорную руку, совершает резкое вращение на руке - как юла на ножке. Во время вращения другая рука сгибается в локте и резко отводится за спину, для создания вращающего момента. Одна из ног подгибается к животу в согнутом в колене виде, а другая нога резко выкидывается в направлении колен противника. Вращение может происходить как по часовой стрелке, так и против - в зависимости от того какой ногой совершается приём.

✦ При попадании наносится чудовищной силы повреждения обоим коленям противника с возможным переломом обоих (Если сила противника ниже силы использующего приём)
✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

Перелом колен
https://i.ibb.co/Q9FfYR3/Knee-Breaker.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -

Sekitsuidakkyū - Вывих позвоночника

Для нанесения вывиха позвоночнику противника требуется сжать кулак особым образом, зажав первую фалангу большого пальца руки в средний палец, а первую фалангу указательного пальца упереть в костяшку большого пальца. Получившейся выпирающей костяшкой указательного пальца нужно нанести сильный удар в спину противника - меж четвёртым и пятым позвонком. Результатом удара является вывих позвоночника в месте удара, что вызывает сильнейшую боль и лишает жертву чувствовать всё ниже пояса - парализуя ноги.
Данный эффект парализации ног сохраняется до тех пор, пока не вправить вывихнутый позвонок обратно на место.

✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы жертвы меньше чем у пользователя, то происходит парализация всего, что ниже пояса жертвы приёма.
✦ Для успешного выполнения приёма требуется находиться за спиной у цели.

Вывих позвоночника
https://i.ibb.co/tCWMSJ5/Spine-Fraction.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -

Dakkyū shita hiji - Вывих локтя

Пользователь входит в непосредственный близкий контакт с целью и хватает того рукой за руку (правой за правую, левой за левую), будто бы совершая рукопожатие. Одновременно с этим другой рукой хватается за локоть жертвы и тут же совершает бросок после захвата, при этом не выпуская ни руки ни локтя цели из зажима. Момент вращения жервы на 360 градусов, пользователь совершает движение руками в захвате ладони и локтя таким образом - будто выжимает воду из тряпки. В результате этого кости жертвы захвата выскакивают из локтевого сустава, что сопровождается сильной болью, а потом в вывихнутой руке пропадает возможность сгибаться в локте и жертва техники не может даже пошевелить пальцами повреждённой руки или даже сжать её в кулак.

✦ По завершении броска, цель вновь ставится на ноги, провернувшись в воздухе на 360 градусов. При этом возможно лёгкое головокружение.
✦ При успешном вывихе локтя, жертва теряет возможность сгибать повреждённую руку в локте и шевелить пальцами или сжимать руку в кулак (Невозможно складывать печати дзюцу)
✦ Парализация конечности длится до тех пор, пока не вправить локтевой сустав обратно в руку, что так же сопровождается сильной болью.
✦ Вправить локтевой сустав можно этим же приёмом, только вращая цель в обратном направлении - обратно вставит кости в сустав.

Вывих локтя
https://i.ibb.co/SfGnYsj/image.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-08-26 10:53:29)

0

41

Экзайлу 2 года: лотерея - под номером 33 вытянул +45 очков прокачки.
Плюс 45 оп записал на счёт.

0

42

И вот, ещё несколько техник на проверку... Теперь уже ниндзюцу

Shīringushīru no Fuin - Запечатывающая Печать

Shīringushīru no Fuin

Данная печать рисуется пользователем на специальном листе, образовывая на нем технику фуин печати.
В процессе рисования печати на листке бумаги в печать вливается чакра пользователем.
Данная печать создана для использования и усиления различных запечатывающих техник. Будучи размещенная на обездвиженном объекте она не допускает физическое воздействие к оному пока остается неповрежденной. От печати распространяются символы, пересекающиеся на противоположной стороне от места размещения метки, где она будет завязываться и эффективно запечатывать противника.

✦ Чем больше Запечатывающих Печатей размещено на объекте, тем сильнее сила запечатывания.
✦ Печать можно снять, если процесс запечатывания не завершен.
✦ После завершения запечатывания снять печать можно только специальными техниками Фуиндзюцу.
✦ Для создания печати в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности (или придётся писать собственной кровью) и Листки для Печати.
✦ Установка листка с печатью на ней на тело цели не требует дополнительных затрат чакры.
✦ Печать действует до тех пор, пока лист с печатью не снимут.

Запечатывающая Печать
https://i.ibb.co/kqH2XwK/F-in-Kekkai.jpg

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Фуиндзюцу
Свойство: -
Тип: Поддержка
Ранг: В
Радиус действия: -
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 5 на создание

Shīringushīru no Fuin: Kai - Снятие Запечатывающей печати

Это специальное техника фуиндзюцу направленная на снятие запечатывающей печати. Пользователь, сложив одну печать дзюцу, касается одной из рук запечатывающей печати, что уже была активирована и запечатывает собой некий объект. В результате прикосновения, символы фуин дзюцу возвращаются обратно в листок печати и печать возвращает себе былую силу - может быть вновь использована по назначению.

✦ Снятие запечатывающей печати занимает ход полностью во время боя.
✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.

Снятие Запечатывающей печати
https://i.ibb.co/st4C3Ys/Etiquetas.webp
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3 для снятия каждой печати

Kekkai Hōjin: Chakura Yokuatsu  - Метод Образования Барьера: Подавление чакры

Шиноби размещает печати подавления чакры в определенной области, создавая что-то вроде квадрата или чего-то подобного. Как только все печати были размещены - активируются барьер подавления чакры и немедленно начинает подавлять чакру всех внутри барьера. При этом цели не испытывают какого либо дискомфорта или физического изнеможения, так как чакра не покидает тел, а просто подавляется барьером.

✦ Находящиеся в барьере понимают, что не могут пользоваться чакрой в момент когда пытаются сформировать или высвободить чакру для чего-либо и это не получается, и именно тогда находящиеся в барьере могут догадаться о том, что чакра подавляется чем-то.
✦ Барьер подавляет чакру целей и перекрывает доступ к ней. При этом цели не могут преобразовывать чакру и в стихийную.
✦ Барьер подавляет только обычную чакру цели, а не к особую сендзюцу или биджу чакру.
✦ Барьер действует до тех пор, пока хотябы один лист с печатью не снимут/уничтожат/изменят.
✦ Барьер не уничтожает ниндзюцу или гендзюцу созданные внутри него до активации, но не даст создать ничего нового после активации.
✦ Барьер образовывает небольшую область в 20 кв. метров.
✦ Для применения техники нужны 4 печати подавления чакры из инвентаря пользователя.
✦ При активации поражаются все находящиеся в области, для этого печати подавления чакры должны быть размещены по направлению друг к другу.
✦ Барьер воздействует на всех - и кто уже был в внутри барьера на момент его создания и на вошедших в барьер людей или животных.
✦ Количество поражаемых барьером целей неограничено.
✦ Установка листка с печатью на ней на тело цели не требует дополнительных затрат чакры.

Метод Образования Барьера: Подавление чакры
https://i.ibb.co/gjk26gg/4711349.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Sasuke_invocation_arms.svg/520px-Sasuke_invocation_arms.svg.png
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 0

Kekkai Hōjin: Kotei-ka - Метод Образования Барьера: Иммобилизация

Шиноби размещает иммобилизационные печати в определенной области, создавая что-то вроде квадрата или чего-то подобного. Затем, когда враг оказывается в области барьера, то все печати разом активируются и из печатей вырываются полосы чернил, что быстро летят к оказавшимся в барьере и скручивают по рукам и ногам, будто прочными верёвками, которые полностью парализуют, лишая возможности пошевелить даже пальцем. При этом цель может пользоваться техниками не требующими сложения печатей для них или каких либо других телодвижений.

✦ Для применения техники нужны 4 иммобилизационные печати из инвентаря пользователя.
✦ Барьер образовывает небольшую область в 20 кв. метров.
✦ Барьер действует до тех пор, пока хотябы один лист с печатью не снимут/уничтожат/изменят.
✦ При активации поражаются все находящиеся в области, для этого иммобилизационные печати должны быть размещены по направлению друг к другу.
✦ Не воздействует на тех, кто уже был в внутри барьера на момент его создания и срабатывает только на вошедших в барьер людей или животных.
✦ Количество поражаемых барьером целей неограничено.
✦ Не смотря на то, что полосы чернил подобны верёвкам, разорвать или разрезать их невозможно обычным оружием, так как это печать и рвать или резать надо сами листы с печатью.
✦ Установка листка с печатью на ней не требует дополнительных затрат чакры.

Метод Образования Барьера: Иммобилизация
https://i.ibb.co/BGxf2P6/Barrier-Encampment-Method-1.webp
https://i.ibb.co/K5rfRzj/Sealing-Tag-Barrier-0.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 0

С разрешения Абураме Керо, заимствую у него эту технику ниже, только не для Шарфа, а на пояс Арая. При этом немного видоизменяю её действие под себя.

Ninpo: Dansei beruto no sōsa - Искусство Ниндзя: Манипуляция Эластичным Поясом

Техника, позволяющая Араю использовать свой собственный пояс. Пропуская через пояс чакру, Арай способен удлиннять его, свободно управлять им и укреплять на столько, что ткань способна выдержать сильный удар мечом или даже взрыв кибакуфуда. В основном техника используется именно для захвата. Арай может связать противника, не давая тому складывать печати и применять техники, а может обвить шею и сжать, тем самым удавив жертву. Однако нужно чтобы был контакт тела с поясом (либо он должен быть обмотан вокруг пояса, либо нужно держать пояс в руке). Также, во время действия техники, пояс можно использовать как веревку (цепляться за какие-то объекты, например, обматываясь вокруг них), или даже как импровизированный кнут и так далее.

✦ Данной технике можно противостоять одной лишь грубой силой, однако требуется чтобы параметр Сила был больше или равен Ниндзюцу пользователя.
✦ [1] При параметре РП 4.0 и выше, техника применяется без печатей
✦ Техника является управляемой, что позволяет используещему руководить движением ткани пояса при поддержании техники активной после активации
✦ При остановке поддержания техники активной - пояс очень быстро сокращается до своих изначалиных размеров и положения на теле Йотсуки

Искусство Ниндзя: Манипуляция Эластичным Поясом
https://i.ibb.co/BrN1QBz/521321257a7c97064fdec235c8019c55.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Нестихийное ниндзюцу.
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: Баран  →  Овца или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4 на активацию и столько же на поддержание каждый ход.

Raiton: Koin no hahen - Стихия молнии: Осколки монет

Пользователь берёт горсть монет (50рё) и пропускает в монеты стихию чакры молнии техникой Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие в качестве поддержки, после чего, кулаком другой руки, из-зо всех сил ударяет по монетам находящимся на ладони. От силы удара монеты вылетают с ладони подобно выстрелу дроби из дробовика, при этом каждая монета раскалывается на две или три части. Осколки монет летят на огромной скорости по прямой и идеально подходят для поражения множества целей за раз, как например множество мелких или средних птиц, или же летучих мышей.

✦ Каждое использование техники отнимает 50рё из банка персонажа.
✦ Убойность техники напрямую зависит от расстояния на котором она применялась. Так как осколки монет разлетаются в стороны по мере преодоления более большого расстояния.
Так, например, на расстоянии от 0 до 5м от пользователя осколки монет проделают дыру в теле человека размером с кулак.
На расстоянии от 6 до 10м осколки монет могут снести голову, оторвать руку или ногу.
На расстоянии от 11 до 20 метров пролетят отдельным осколком насквозь, оставив отверстие в теле человека размером с осколок монеты и застряв в теле.
На расстоянии более 20 метров техника лишь пощекочет нервы того, по кому прилетели осколки монет лишёные своей убойной мощи, никак не поранив цель даже при попадании.

Стихия молнии: Осколки монет
https://i.ibb.co/PDhSw6Y/genkai-shotgun2.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Все дистанции.
Ручные печати: -
Чакразатратность: Прописана в техника Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-09-23 07:28:57)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Pain and Gain - Потом и Кровью


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно