Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Объявление

С НАСТУПАЮЩИМ 2021 ГОДОМ!
лучший пост:
новости проекта:
о форуме:
Момочи Нозоми
Откуда-то появилась Руйка. Руйка всегда появляется откуда-то. Она подкрадывается внезапно, как боевой гиппопотам-убийца, как сердечный приступ, как налоговый инспектор. Это "Эй" прямо над ухом чуть не сделало Нозоми плохо. Чуть.
Радоваться было рано, потому что плохо всегда успеет сделать кто-нибудь ещё. Тацуя. По традиции. Не успел Нозоми открыть было рот и панически огрызнуться, что всё потеряно, что они опоздали, что их отправят в строители, как он почувствовал предательский толчок в спину. Мальчик закрыл рот. Мальчик посмотрел в деревянное, бездушное лицо своего рока ...

Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • апрель - май 609г.

События игры происходят спустя семьдесят три года с момента окончания четвертой мировой войны шиноби. Смерть Седьмого Хокаге повлекла за собой цепочку событий, которая привела к войне между Кири и Конохой, где последняя потерпела поражение.

• пришла зима и новогодние праздники, а вместе с ними и новый дизайн!

• убедительная просьба всех участников экзамена на чунина закончить первый этап самостоятельно. После новогодних праздников начнем придираться к темпу игры, а пока можете отдыхать

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » опыт » Pain and Gain - Потом и Кровью


Pain and Gain - Потом и Кровью

Сообщений 1 страница 30 из 30

1

Имя и фамилия персонажа.

Йотсуки Арай | Yotsuki Arai


Тень Демона | Onikage


Ранг и уровень силы.

Джоунин А ранга.


Скрытое селение и организация

https://c.radikal.ru/c04/1810/f1/97eae69c534b.png


Опыт и рё персонажа


Опыт: 5350 |  Рё: 70 240  |  ОП: 409


Выполненные миссии

D

C

B

A

S

1

2

7

5

0

Отредактировано Yotsuki Arai (Вчера 12:13:01)

+1

2

Техническая часть персонажа

Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.5

3

1.5

1.5

4

4

3

3.5

24


5

4

1.5

3.5

5

4.5

4

4.5

32

https://d.radikal.ru/d08/2101/7d/0ab613354e4a.jpg

Основная стихия чакры
https://a.radikal.ru/a34/1906/48/0efac413d378.png

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Nintaijutsu | Seishitsu Henka: Raiton | Jikūkan Ninjutsu | Keitai Henka | Kekkai Ninjutsu | Seishitsu Henka: Katon | Fuinjutsu

Тайдзюцу:

Kakutojutsu

Гендзюцу:

-

Стандартные техники

Genin
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за раз и 1 за каждый пост превращения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками. 

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. 
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов. 

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается. 

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -  
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(3)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3(12)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chunin
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://i.ibb.co/Nmr7Bb5/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка. 
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.
[/align]
[/td]
[td][align=center][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/Nmr7Bb5/4f9be7bb1b93t.jpg[/img][/url]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Близко до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-21 21:35:28)

+1

3

Стартовые техники


~Taijutsu~


Kakutojutsu
Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный стиль боя дает возможность шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, а так же эффективно использовать кунаи в ближнем бою.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]https://i.ibb.co/Tgn5GZN/4f9be7bb1b93t.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] -
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raiton: Rariatto - Стихия Молнии: Лариат

Мощная техника тайдзюцу, в которой пользователь атакует своего противника нанося ему удар арканом который может быть покрыт чакрой. Успешный удар может взорвать всю грудь цели прямым попаданием, которое может не убить жертву сразу, но в конечном итоге она погибнет если ей не будет оказана медицинская помощь. Данная атака несмотря на свою простоту очень быстра, мощна и легко сбивает противника с ног.

✦ Данная техника при прямом попадании наносит летальный урон противнику.
✦ Если чакра покрывает тело пользователя урон многократно усиливается.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/657024.png
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton: Rariatto - Стихия Молнии: Лариат[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Мощная техника тайдзюцу, в которой пользователь атакует своего противника нанося ему удар арканом который может быть покрыт чакрой. Успешный удар может взорвать всю грудь цели прямым попаданием, которое может не убить жертву сразу, но в конечном итоге она погибнет если ей не будет оказана медицинская помощь. Данная атака несмотря на свою простоту очень быстра, мощна и легко сбивает противника с ног.

✦ Данная техника при прямом попадании наносит летальный урон противнику.
✦ Если чакра покрывает тело пользователя урон многократно усиливается.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/657024.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

~Ninjutsu~


Seishitsu Henka: Raiton
Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии

Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою.
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 25(45)

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raiton Chakura Mōdo - Режим Чакры Стихии Молнии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь покрывает свое тело слоем чакры молнии, чтобы увеличить свои физические параметры, причем чем большее количество чакры покрывает пользователя, тем больше они усиливаются. Технику можно разделить на два уровня, причем главным отличием первого уровня от второго является вставшие на дыбы волосы. Защитный слой молнии защищает пользователя от большинства атак отклоняя их от брони. Чакра стихии молнии стимулирует нервную систему пользователя увеличивая его скорость и время реакции. Во время действия второго режима пользователь получает возможность использовать Технику Телесного Мерцания без каких-либо ограничений.

✦ Затрачивая большее количество чакры, пользователь переходит во второй уровень техники, его волосы встают дыбом, и даже простому шиноби видно увеличивающееся количество чакры, не говоря уже о сенсорах.
✦ Чакра молнии образует собой некое подобие брони которая защищает пользователя отклоняя все атаки которые не могут пробить ее. На данную броню можно воздействовать только гораздо более сильными техниками(техники которые по противодействию ТБ превосходят ее на 0.5 баллов и более) или проникающими, точечными атаками которые могут (по противодействию в ТБ) пробить данную броню. Не точечные техники с равным показателем баллов не снимут броню и не пробьют ее, точечные техники с равным показателем пробьют броню но не нанесут урона пользователю.
✦ Эффекты сна, гендзюцу, некоторые яды могут снять данный режим с пользователя.
✦ Первый уровень техники дает пользователю +1.5 к скорости.
✦ Второй уровень техники дает пользователю дополнительную реакцию и позволяет использовать Технику Телесного Мерцания без применения ручных печатей и ограничений которыми ограничены другие шиноби прямо в бою. 
✦ Техника Телесного Мерцания применяется раз в пост и не может быть применена для перемещений по воздуху или уклонений/атак в нем.
✦ Для освоения данной техники параметр Силы пользователя должен быть 4.0 и выше.
✦ Пользователь может активировать сразу второй уровень техники. Однако если он в начале использовал первый уровень, то для использования второго ему всего-лишь надо потратить разницу в чакрозатратности уровней.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/769883.png[/img]
[img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/880430.jpg[/img]
[img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/578437.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 25(45)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nintaijutsu
Raitoningu Sutorēto - Прямая Молния

Пользователь на большой скорости бежит на своего противника и наносит ему удары со своей максимальной скоростью.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/830013.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raitoningu Sutorēto - Прямая Молния[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь на большой скорости бежит на своего противника и наносит ему удары со своей максимальной скоростью.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/830013.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Нинтайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raigyaku Suihei - Горизонтальное Удушение

Находясь возле своего противника пользователь наносит ему горизонтальный удар рукой, который очень силен и может пробить даже крепчайшую защиту.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/794100.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raigyaku Suihei - Горизонтальное Удушение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Находясь возле своего противника пользователь наносит ему горизонтальный удар рукой, который очень силен и может пробить даже крепчайшую защиту.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/794100.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Нинтайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Raigā Bomu - Громовая Бомба

Пользователь хватает своего противника и поднимает его высоко в воздух. Затем он используя свою чрезвычайную силу разбивает голову противника о землю, что напоминает падение мощной бомбы. Это достаточно мощный прием и помимо тела противника он так же разрушает землю под ногами и в округе.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.
✦ Последствия удара разрушают область вокруг пользователя в радиусе 5м.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/877405.png
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Raigā Bomu - Громовая Бомба[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь хватает своего противника и поднимает его высоко в воздух. Затем он используя свою чрезвычайную силу разбивает голову противника о землю, что напоминает падение мощной бомбы. Это достаточно мощный прием и помимо тела противника он так же разрушает землю под ногами и в округе.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Данная техника имеет +1.0 к силе техник в противодействии защитным техникам.
✦ Последствия удара разрушают область вокруг пользователя в радиусе 5м.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/877405.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Нинтайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Jigokuzuki - Адский Удар

Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12(18(24))

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Jigokuzuki - Адский Удар[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника одна из самых сильных точечных техник, суть которых состоит в концентрации значительного количества чакры молнии в кончиках пальцев одной руки. Впоследствии это используется для удара, который позволяет пробивать почти любую преграду. В зависимости от количества пальцев меняется и сила и размер техники, пропорционально уменьшению. Пользователь может наносить как прямой и точечный удар, так и режущий, однако наиболее эффективным является точечный.

✦ Для выполнения данной техники пользователь должен находиться в Режиме Чакры Стихии Молнии.
✦ Параметры Тайдзюцу и Ниндзюцу требуемые для освоения удара четырьмя пальцами 3.0, тремя пальцами 4.0, одним пальцем 5.0
✦ Удар четырьмя пальцами достаточно силен, чтобы пробивать защиту противника, однако не всегда летально ранит противника.
✦ Удар тремя пальцами эффективен против большинства защиты, даже тех которые используют рассеивание силы атаки противника лишая техники противника получаемых защитных бонусов описанных в технике.
✦ Удар одним пальцем, концентрация чакры в нем настолько увеличивается, что радиус поражения выходит далеко за пределы пальца. При успешном попадании, удар пробивает почти все что угодно за редкими исключениями.
✦ Данная техника является точечной атакой, при условии того, что пользователь наносит прямой, а не режущий удар.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрации чакры +1.0 балл к силе техники.
✦ При смене количества пальцев, пользователь увеличивает концентрацию чакры в ударе. Так же при смене пальцев, он затрачивает лишь разницу между чакрозатратностью. При смене количества пальцев не обязательна последовательность.
✦ Чакра для удара концентрируется в пальцах до тех пор, пока пользователь поддерживает технику.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/394733.jpg[/img]
[img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/913305.jpg[/img]
[img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/929845.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Нинтайдзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 12(18(24))
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-25 09:13:40)

+1

4

Техники приобретённые в игре

Jikūkan Ninjutsu
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Rank S - Seiryu

Seiryu

Вес: 54 тонны
Рост: 18 метров
Ширина: 19.5 метров
Длинна тела: 21 метр
Длинна лап: 3.5 метра
Длинна шеи: 2.5 метра
Описание: Сейрю - это огромная водоплавающая земноводная черепаха. Размеры этого монстра поистине ужасающие. Можно даже сказать, что это целая плавучая крепость – гора. Являясь черепахой морской, Сейрю способен довольно быстро плавать и дышать под водой, но на суши передвигается относительно медленно. Масса тела Сейрю просто впечатляющая и сравнима с удельным весом гранита. Панцирь и шкура Сейрю практически не пробиваемы, а в крепости сравнимы с алмазом.
На панцире и лапах Сейрю имеются каменные наросты в виде торчащих шипов. Края панциря острые и треугольной формы, в какой-то степени можно сказать, что они так же способны порезать. Форма панциря, не смотря на острые края, практически ровной круглой формы. Шея и лапы Сейрю способны выдвигаться и убираться в панцирь (как у нормальных черепах), соответственно удлиняясь или уже убираясь в панцирь полностью (Длинна удлинения указана отдельно выше).
Голова и пасть Сейрю достаточно огромны, чтобы в ней или на ней поместилось три человека. Способный запросто раздавить одной лапой, панцирем или банально сожрать – Сейрю вселяет страх одним своим видом.

Сейрю
https://d.radikal.ru/d40/1907/72/3ccef637382at.jpg
Вид: Земноводная черепаха
Классификация: Отпрыск Генбу (Шимагаме - Остров-черепаха)
Характер: Очень спокойный, но суровый
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 130ед
Чакрозатратность: 50ед
Основной параметр: Ниндзюцу
Вторичный параметр: Гендзюцу

Навык Сейрю

Extra Durable Hide

Сейрю, будучи одним из многих отпрысков Шимагаме (остров-черепаха) обладает по настоящему не пробиваемой шкурой и панцирем. Чем крупнее черепаха - тем прочнее её панцирь. Без условно до прочности самого Генбу (Шимагаме) ему далеко, однако Сейрю уже сейчас в состоянии без последствий выдерживать попадания по себе от большинства атак и дзюцу. Оружие не усиленное чакрой вовсе смело может игнорироваться Сейрю, ибо ему даже не поцарапать его шкуру.

Крепкая шкура
https://d.radikal.ru/d26/1908/ec/6d0eeb8d380a.jpg

Вид: Навык
Классификация: Физический
Механика: 3.5 прочность шкуры и 5 прочность панциря (Панцирь пробивается только пробивными или точечными атаками)

Техники Сейрю
Chakura Kyūin no Jutsu - Техника высасывания чакры

Chakura Kyūin no Jutsu

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая жертву неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Проведя чакру ко рту, в которым находится жертва, появляется возможность высасывать чакру из него.
✦ Сейрю не требуются ручные печати для активации техники.
✦ Сейрю способен поглощать чакру посредством высасывания её через рот у тех, кто в его рту оказался.
✦ Если действие техники по какой-либо причине прекращается, ее необходимо применять заново.
✦ Техника является поддерживаемой.

Техника высасывания чакры
https://b.radikal.ru/b08/2101/70/5a091bcb959e.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Chakura Kyūin Jutsu
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 3 в пост
Высасываемая чакра По технобуку - Существо ранга S и Ниндзюцу основной параметр = 5 (34 в пост)

Chakura Densen no Jutsu - Техника передачи чакры

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Seishitsu Henka: Raiton
Raiton: Denki Tatchi - Стихия молнии: Электрическое Прикосновение

Пользователь концентрирует чакру молнии в ладонях и атакует противника, нанося удар током. Такой удар может ошарашить врага и нанести ему средний урон током, выиграв для пользователя несколько секунд. Также этой техникой можно подзарядить некоторые устройства, а иногда и использовать в качестве дефибриллятора, хоть она и не совсем годится в медицинских целях.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ После сложения ручной печати пользователь может применить технику как одной, так и двумя руками. В случае применения одной рукой урон электричеством сильно снижается.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/55237.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие

Используя данную технику пользователь покрывает своей чакрой молнии свое оружие, усиливая его режущие свойства и придающее ему особую пробивающую силу. Чакра молнии окутывает предмет любой формы и защищает его от повреждений.

✦ Использовании техники требует физического контакта руками с предметом.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

http://s5.uploads.ru/hF3MP.png
http://s3.uploads.ru/Xx8NT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

Keitai Henka
Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Konbi Henge - Комбинированное Превращение

Это улучшенная версия Техники Превращения, где два или более пользователей объединяются в одну форму, чтобы получить физические возможности этой формы. Поскольку задействовано более одного пользователя, некоторые подготовительные работы могут быть разделены между пользователями, например, если один из них предоставит чакру для техники, а другой выполняет ручные печати.

✦ Техника может затрачивать чакру лишь одного пользователя, а может обоих, в таком случае затраты распределяются пополам.
✦ В зависимости от размеров пользователей, они могут превратиться в различные объекты. Таким образом применяемая техника с большим призывным существом может превратить пользователей хоть в биджу.
✦ Данная техника должна быть изучена хотя бы один из пользователей, складывать печати для техники должен так же он.

http://s3.uploads.ru/MGm7i.png
http://sd.uploads.ru/gyxK8.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Обратная Овца
Чакразатратность: 8 + 2 в пост

Genjutsu Protect - Защита Гендзюцу

При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой.
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.

http://sg.uploads.ru/U2XC6.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Saiko Denshin - Психо Ум Передача

Ниндзюцу, при которой пользователь кладёт руку на голову своей жертве, после чего он в состоянии проникнуть в её сознание. С помощью этой техники пользователь может извлечь необходимую ему информацию, даже если цель утратила доступ к этой информации или же в случае её блокировки. Для усиления и упрощения работы этой техники, как правило, используется специальное устройство.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Если цель заключена в специальное устройство для усиления техники, то время поиска нужной информации сокращается в 2 раза.
✦ На поиск нужной информации уходит два поста игрока. При наличии усложняющих факторов в виде ментальных блоков или подобного время поиска увеличивается в 2 раза.

http://sh.uploads.ru/5v12l.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 в пост

Kekkai Ninjutsu
Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Seishitsu Henka: Katon
Katon: Gekiryū - Стихия Огня: Бушующий Поток

Достаточно простое в реализации дзюцу стихии Огня, но от этого не менее эффективное. Суть техники в том, что пользователь выдыхает определённое количество огня в виде непрерывного потока, который постепенно расширяется, образуя почти конусовидную форму. В зависимости от вложенной в дзюцу чакры, шиноби способен создать как небольшую огненную струю, так и достаточно огромный поток бушующего пламени, способный нанести солидный урон в обширной площади.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Несмотря на эффективность и хорошую зону поражения техники, огонь довольно слаб.
✦ Ширина потока до 5м, высота до 2м.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.

http://sg.uploads.ru/wxJiF.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(10)

Katon: Gōtoppū no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шквала

Шиноби с помощью чакры, выпускает изо рта особый снаряд огня, который достигая цели превращается в неумолимый поток, отличающийся своей высокой температурой и сжигающим потенциалом. Техника наносит значительный урон в зоне поражения изничтожая и испепеляя это место.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры.
✦ Размеры снаряда пламени 4х4м.

http://sh.uploads.ru/HcbPL.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Собака → Змея → Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 14(20)

Fuinjutsu
Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры

Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.

✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.

http://s3.uploads.ru/lGyoi.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-25 11:13:05)

+1

5

Навыки персонажа

Физичиские навыки
Shokuhi - Свинцовое Брюхо (дебаф)

Чтобы быть большим и сильным - надо очень много и хорошо питаться. А чтобы быть такой горой мускул как Арай - жрать надо за десятерых! А чтобы много и хорошо кушать, надо иметь много денег. Хорошая и правильная еда стоит дорого, а потому, чтобы себя прокормить Йотсуки тратит целых 30% всех своих доходов на одну только еду. Довольно негативный навык и в какой-то степени физический недостаток, что проявляется в ударе по кошельку.

https://c.radikal.ru/c28/1909/ff/e5d8baec488ft.jpg
Классификация: физический навык
Механика: Минус 30% получаемых денег из любых источников (уходит на еду)

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shokuhi - Свинцовое Брюхо (дебаф)[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Чтобы быть большим и сильным - надо очень много и хорошо питаться. А чтобы быть такой горой мускул как Арай - жрать надо за десятерых! А чтобы много и хорошо кушать, надо иметь много денег. Хорошая и правильная еда стоит дорого, а потому, чтобы себя прокормить Йотсуки тратит целых 30% всех своих доходов на одну только еду. Довольно негативный навык и в какой-то степени физический недостаток, что проявляется в ударе по кошельку.[/align][/td]
[td][align=center][img]https://c.radikal.ru/c28/1909/ff/e5d8baec488ft.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] Минус 30% получаемых денег из любых источников (уходит на еду)[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifuku - Восстановление

Некоторые шиноби обладают способностью быстро восстанавливать свои силы, отдыхая даже весьма короткое время. Будь то сон хоть на земле в укрытии на поле боя, хоть в мягкой кровати дорогого отеля, ниндзя восстанавливает свою чакру и физическую энергию довольно быстро.

✦ Игнорирование правил ТБ о восстановлении чакры и сил.
✦ Восстановление проходит за 1 пост в любых условиях отдыха.
✦ Пользователь быстрее восстанавливается от любых ранений и пост эффектов, как физических, так и ментальных.

Требуемые параметры:
✦ Сила 3.0
✦ Тайдзюцу 3.0

http://s7.uploads.ru/T8XsV.png
Классификация: физический навык
Механика: восстановление чакры проходит за 1 пост, игнорируя правила ТБ, быстрое восстановление от любых ран и травм.

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifuku - Восстановление[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Некоторые шиноби обладают способностью быстро восстанавливать свои силы, отдыхая даже весьма короткое время. Будь то сон хоть на земле в укрытии на поле боя, хоть в мягкой кровати дорогого отеля, ниндзя восстанавливает свою чакру и физическую энергию довольно быстро.

✦ Игнорирование правил ТБ о восстановлении чакры и сил.
✦ Восстановление проходит за 1 пост в любых условиях отдыха.
✦ Пользователь быстрее восстанавливается от любых ранений и пост эффектов, как физических, так и ментальных.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Сила 3.0
✦ Тайдзюцу 3.0
[/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/T8XsV.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] восстановление чакры проходит за 1 пост, игнорируя правила ТБ, быстрое восстановление от любых ран и травм.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ментальные навыки
Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

https://c.radikal.ru/c42/2101/a8/c0b1fdf8d2ee.jpg
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Tōshi - Боевой Дух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.
[/td]
[td][align=center][img]https://c.radikal.ru/c42/2101/a8/c0b1fdf8d2ee.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Urusai - Легко Провоцируемый (дебаф)

Будучи типичным представителем клана Йотсуки, Арай не избежал участи быть таким же эмоциональным как его предки. За частую поддаваясь гневу, его легко можно спровоцировать на атаку, даже если это сулит крайне негативными последствиями здоровью после. В порыве ярости он забывает об аккуратности и готов на всё, чтобы наказать наглеца провоцирующего его каким либо образом на атаку. Будь то ухмылка или прямое оскорбление во время боя, открытое неуважение или недооценивание силы – Арай накажет наглеца за проявленную дерзость и научит бояться гнева Йотсуки.

https://a.radikal.ru/a40/1909/eb/91145b216aea.jpg
Классификация: ментальный навык
Механика: Персонаж обязан атаковать если его провоцируют на атаку

Код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Urusai - Легко Провоцируемый (дебаф)[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Будучи типичным представителем клана Йотсуки, Арай не избежал участи быть таким же эмоциональным как его предки. За частую поддаваясь гневу, его легко можно спровоцировать на атаку, даже если это сулит крайне негативными последствиями здоровью после. В порыве ярости он забывает об аккуратности и готов на всё, чтобы наказать наглеца провоцирующего его каким либо образом на атаку. Будь то ухмылка или прямое оскорбление во время боя, открытое неуважение или недооценивание силы – Арай накажет наглеца за проявленную дерзость и научит бояться гнева Йотсуки.
[/align]

[/td]
[td][align=center][img]https://a.radikal.ru/a40/1909/eb/91145b216aea.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] Персонаж обязан атаковать если его провоцируют на атаку
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-21 21:38:58)

0

6

Инвентарь.
Сигары и зажигалка

Hamaki to raitā

Набор из 15 больших и жирных сигар и зажигалка типпа "зиппо". Сигары и зажигалка находятся в деревянной коробке 15х10см.

Сигары и зажигалка
https://a.radikal.ru/a20/1810/ff/5a4984d3ef4d.jpg


Материал: Бумага, Табак, Дерево, Металл
Тип: Прочее
Цена: -

Коробка сигар с зажигалкой хранится в левом кармане шорт.

Видеокамера

Kamukōdā

Ручная видеокамера для записи аудио и видео материалов для предоставления видео и аудио доказательств выполнения миссии тем клиентам, что хотят сохранить это для себя на память. Полезна и в быту. Видеокасеты покупаются отдельно за 25рё каждая.

Видеокамера
https://b.radikal.ru/b29/2101/fa/067b6aed4788.jpg


Материал: Пластик, метал, стекло-линзы (электроника)
Тип: Прочее
Цена: 10 000рё

Видео камера хранится в шкафу в комнате Йотсуки Арая в родовом поместье клана Йотсуки.

Видеокасета

Bideotēpu

Видеокасета для использования в видеокамере для записи видео и аудио материалов, или же для просмотра и прослушивания аудио и видео материала записанного на касету ранее.

Видеокасета
https://c.radikal.ru/c22/2101/d3/c1c219ffb410.png


Материал: Пластик, магнитная пленка.
Тип: Прочее
Цена: 25рё

Всего 20 штук - хранится в шкафу в комнате Йотсуки Арая в родовом поместье клана Йотсуки.

Листки для Печати

Shīringushīto

Данные листки изготовлены из специального материала, пригодного для наложения на него каких-либо печатей или ниндзюцу техник.

✦ На одном таком листке может быть помещена одна помещающаяся туда печать или техника.
✦ Изначально листки полностью пусты.
✦ В пачке 5 листков.

Листки для Печати
https://i.ibb.co/KGBYnvr/Bo7l344z6-U4.jpg


Материал: Бумага.
Тип: Прочее
Цена: 1000рё

Всего 10 пачек.
1 пачка хранится в правом кармане шорт Арая.
А другие 9 пачек хранится в шкафу в комнате Йотсуки Арая в родовом поместье клана Йотсуки.

Набор письменных принадлежностей

Tasseru Inku

Кисточка с чернилами для рисования, состоящее из деревянной основы, щетины кисточки и стеклянной колбы с чернилами внутри, что поступают в кисть аналокично принципу шариковой ручки. Кисточка закрывается деревянным колпачком чтобы чернила не выливались.
Размер кисточки с чернилами вместе с колпачком 14х1.5см

Кисточка с чернилами
https://i.ibb.co/1T6XcTj/thn-O3zac-X8.jpg


Материал: Дерево, Стекло, Чернила, Щетина.
Тип: Прочее
Цена: 500рё

Кисточка хранится в коробке с сигарами Йотсуки Арая, прекрасно помещается там вместо одной из сигар.

Проведённые бои.

"Что-то"

Боевой опыт персонажа.

"Что-то"

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-22 12:53:14)

0

7

Начисления за Посты

Начало игры и пост более 10к символов - Плюс 150хр и 500рё
Пост более 5к символов - Плюс 55хр
Пост более 3к символов - Плюс 35хр
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё (на30% меньше из-за дебафа)
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост с упоминанем предка более 10к символов - Плюс 185хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 10к символов - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 7к+ символов - Плюс 75хр
Три длинных поста - Плюс 220хр и 350рё
Три длинных поста - Плюс 145хр
Два длинных поста - Плюс 300хр и 700рё
Пост более 10к символов - Плюс 100хр и 350рё
Пост более 5к символов - Плюс 50хр
Пост более 10к символов - Плюс 100хр и 350рё (на30% меньше из-за дебафа)
Два длинных пост - Плюс 150хр и 350рё
Пост более 3500 символов - Плюс 30хр
Пост более 10к символов - Плюс 100хр и 350рё

Итого: Плюс 2695хр и 6100рё персонажу.

Отредактировано Yotsuki Arai (Вчера 12:11:49)

0

8

Здравствуй. Прошу заполнить подпись согласно правилу:

раздел 2 пункт 1 написал(а):

В Вашей подписи должна содержаться информация о местоположении Вашего персонажа, а так же внешний его вид (по желанию), а так же количество чакры.

0

9

Senju Rangiku написал(а):

Здравствуй. Прошу заполнить подпись согласно правилу:
    раздел 2 пункт 1 написал(а):

        В Вашей подписи должна содержаться информация о местоположении Вашего персонажа, а так же внешний его вид (по желанию), а так же количество чакры.

Извиняюсь, но у меня в подписи всё есть и было согласно всем правилам... Количество чакры в правом нижнем углу... Даже с вычетами потраченного (260 из 280)

Скрин, если у вас в подписи у меня иначе всё видется по какой-то причине

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/35/t83723.jpg

Отредактировано Yotsuki Arai (2020-03-03 09:24:25)

0

10

Завершённый эпизод Флешбека - Плюс 150хр и 350рё

0

11

Поздравляем, вы попали в шапку форума, как самый активный игрок. Вручаем вам +100 опыта!

0

12

Выкладываю на проверку несколько техник для докупа, что не повредят мне на предстоящей миссии.

Для призыва...

передача чакры

Chakra Transfer Technique

Эта техника позволяет пользователю передавать его чакру цели.

Количество передаваемой чакры зависит исключительно от пользователя.

Эта техника была изначально создана Хагоромо Ооцуцуки чтобы "соединить" духовные энергии каждого живого человека. Он создавал её с целью создания и поддержания мира через свою религию Ниншуу, однако техника превратилась в еще один инструмент войны, когда человек начал использовать чакру. Эта техника была использована многими шиноби, каждый из которых использовал её по-разному.
✦ Например, Сейрю способен передавать чакру посредством вкачивания её через рот тем, кто в его рту оказался. Или же через конечность (Передние или задние лапы)
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Передача от 3 до 50 чакры за раз

Для Арая...

передача чакры

Chakra Transfer Technique

Эта техника позволяет пользователю передавать его чакру цели.

Количество передаваемой чакры зависит исключительно от пользователя.

Эта техника была изначально создана Хагоромо Ооцуцуки чтобы "соединить" духовные энергии каждого живого человека. Он создавал её с целью создания и поддержания мира через свою религию Ниншуу, однако техника превратилась в еще один инструмент войны, когда человек начал использовать чакру. Эта техника была использована многими шиноби, каждый из которых использовал её по-разному.
✦ Например, Арай способен передавать чакру посредством соприкосновения ладонью с любой частью тела того, кому желает влить немного своей чакры.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Передача от 3 до 20 чакры за раз

Для Призыва...

поглощение чакры

Chakura Kyūin no Jutsu

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая жертву неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Проведя чакру ко рту, в которым находится жертва, появляется возможность высасывать чакру из него.
✦ Сейрю не требуются ручные печати для активации техники.
✦ Сейрю способен поглощать чакру посредством высасывания её через рот у тех, кто в его рту оказался.

Техника высасывания чакры
https://d.radikal.ru/d12/2004/9a/c0232816b653.gif
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Chakura Kyūin Jutsu
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 3 в пост
Высасываемая чакра По технобуку - Существо ранга S и Ниндзюцу основной параметр = 5 (34 в пост)

Для Арая..

ветряные пули

Kaze no dangan

Шиноби складывает печати и создаёт от одной до шести пуль сильно сжатого воздуха в своём рту, а затем выстреливает ими выбранном направлении прямо из своего рта. Сами ветряные пули очень маленькие и летят по прямой очень быстро.
✦ Дальность техники зависит от показателя Ниндзюцу – каждые 0.5 стата = 2 метра дальности.
✦ Пользователь может создать до шести пуль за раз.
✦ Убойная сила техники так же зависит от стата Ниндзюцу;
-При Ниндзюцу меньше 2.0 техника наносит лишь сильные ушибы в месте попадания и вызывает синяки. Может вырубить при попадании в голову.
-При Ниндзюцу от 2.0 до 3.0 техника способна вызывать закрытые переломы в области попадания.
-При Ниндзюцу от 3.5 до 4.5 техника способна пробить насквозь незащищённые тела.
-При Ниндзюцу = 5.0 техника способна пробивать насквозь даже прочную броню и прочные пароды скал.

Ветряные пули.
https://c.radikal.ru/c19/2003/ff/8abe5e8a9c23.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Ветер
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Зависит от стата Ниндзюцу
Ручные печати: Птица → Кролик → Собака
Чакрозатратность: 1 (На каждую пулю)


Итого:
4 техники Ранга Б будут стоить мне 1600хр. Что я вычту как только техники будут проверенныи одобренны мне для перенесения их в опыт.

Отредактировано Yotsuki Arai (2020-04-15 12:34:04)

+1

13

Yotsuki Arai,

Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Kaze no dangan - техника не может требовать стат нина 2.0 в описании, так как В ранг техника сама по себе требует стат Ниндзюцу 2.5.

Дальность: Средняя до 10м
Уберите описание про силу техники. Техника на любом стате будет пробивать то, что может пробить.
Чакрозатратность: 9
Добавьте в описание, что создается до 10 пуль.

0

14

Chakura Densen no Jutsu - Передача чакры

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.
✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Исправил ветряные пули

Kaze no dangan

Пользователь складывает печати дзюцу и создаёт до десяти пуль сильно сжатого воздуха в своём рту, а затем выстреливает ими выбранном направлении прямо из своего рта. Сами ветряные пули очень маленькие и летят по прямой очень быстро. При попадании запросто могут пробить насквозь и полететь дальше даже не теряя скорости.

Ветряные пули.
https://c.radikal.ru/c19/2003/ff/8abe5e8a9c23.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Ветер
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Стредняя - 10 метров
Ручные печати: Птица → Кролик → Собака
Чакрозатратность: 9

Теперь всё хорошо?

Отредактировано Yotsuki Arai (2020-04-15 12:35:05)

0

15

Я так понял одобрение техник я получил.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/35/t985978.png

4 техники Ранга Б  - Минус 1600хр на их покупку.

0

16

Минус 2500рё на приобретение огромного секнбона-копьё в кузне города Танзо.

Odama Senbon

Огромный сенбон - это настоящее копьё длинной в два метра, что по краям острое и остриё не больше 1мм. Это метательное оружие может оказаться очень опасным в руках настоящего мастера и им запросто можно убить даже трёх человек, если они встанут в ряд друг за другом. Это оружие можно с одинаковой эффективностью использовать как оружие ближнего боя и как метательное.

Огромный Сенбон
https://c.radikal.ru/c05/2004/c3/08ecc259d0d2.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 2500 рё за штуку

Всего 1 штука, запечатана в малом свитке с Одама Сюрикеном

+1

17

Обновите описание данной техники

Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakura Densen no Jutsu - Техника Передачи Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/583821.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0

18

Shimura Kenji написал(а):

Обновите описание данной техники

Обновил.
А так же;
Поставь себе кросс-аватарку и получи 35 опыта - Плюс 35хр персонажу. (Арайка)

0

19

Второе место в конкурсе великий фантазёр - Плюс 200хр - Спасибо Джингасе, без тебя бы я пролетел)))

0

20

Оформляю покупку трёх гендзюцу техник ранга Д, ранга С и ранга В. Способом наложения выбираю выпуск чакры.

Цена за техники

        D rank
        100

        C rank
        200

        B rank
        400

Минус 700хр.

Magen: Narakumi no Jutsu

Magen: Narakumi no Jutsu

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.
✦ Гендзюцу меняет реальность вокруг жертвы.

Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13418/yDPgWJh-fdU.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: D
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность. Данная техника была использована во время экзамена на чуунина, чтобы сбить с толку новичков. Один из экзаменаторов изменил номер таблички, чтобы отсеять не способных разглядеть сквозь это гендзюцу. Однако, человек с намётанным глазом или обладающий знаниями в области гендзюцу с лёгкостью сможет отличить иллюзию.
✦ Гендзюцу не меняет реальность вокруг жертвы, а только одну какую-то деталь этой реальности.

Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13430/wHf22aXDgjY.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: С
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Raiton: Raigen Raikōchū

Raiton: Raigen Raikōchū

Техника, которая ослепляет противника чрезвычайно ярким светом, исходящим из тела пользователя. Те, кого ослепляет свет, затем попадаются в гендзюцу, в котором они видят успешные атаки своих оппонентов и летальный исход для себя и союзников. Что заставит его отвлечься или даже впасть в шок прямо посреди боя.
✦ Гендзюцу меняет реальность вокруг жертвы

Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба
https://c.radikal.ru/c10/2004/66/60e6e96a2d1a.gif
Вид: гендзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Райтон
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: В
Дальность действия: -
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея → Тигр
Чакрозатратность: 6
Способ выхода: боль, вливание чакры

Все техники из библиотеки, так что проверки и одобрения их не требуется.... Вычитаю опыт и вношу техники в доступные.

Отредактировано Yotsuki Arai (2020-04-28 12:03:11)

0

21

Доброго времени суток!

Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
детальнее по ссылкам выше

0

22

ANBU NE написал(а):

Доброго времени суток!

    Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
    Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
    Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
    Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

    upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
    детальнее по ссылкам выше

Беру опыт назад за все купленные в игре техники.

Список
Keitai Henka

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Seishitsu Henka: Raiton

Raiton: Inazuma no zōka

Техника является дополнением к «Raiton: Dōtai no Ha» и просто добавляет полтора метра длинны клинку из чистой чакры Райтона.

Стихия молнии: Удлинение молнией.
https://c.radikal.ru/c18/1902/43/19af7184040c.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Молния
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Непосредственный контакт (+полтора метра длинны лезвия)
Ручные печати: Не требуется
Чакрозатратность: 3 в пост

Raiton: Raijin tentō
no jutsu

Райтондзюцу при котором пользователь накапливает чакру во всём своём теле во время прыжка и разом её всю высвобождает при падении. От места приземления пользователя, во все стороны на расстояние до 4 метров, расходятся молнии, что наносят сильные повреждения всем, кто оказался в радиусе 4 метров от места падения бога грома.
-Идеальное дзюцу для того чтобы ворваться в бой в толпу врагов разом всех уложив.

Стихия молнии: Падение Бога Грома
https://d.radikal.ru/d17/1902/4c/1eed936f8130.gif


Вид: Нинтайдзюцу
Свойство: Молния
Тип: Атака (Массовое)
Ранг: В
Дальность действия: 4 метра (8 в диаметре)
Ручные печати: Не требуется
Чакрозатратность: 8

Seishitsu Henka: Fūton

Fūton: Suikomu

Техника стихии чакры ветра, при которой пользователь концентрируется на создании небольшого количества воздуха у себя во рту, а затем "проглатывает" его с целью сделать вдох. По сути данная техника позволяет пользователю совершить вдох в условиях лишения другого доступа к кислороду (Например в водяной тюрьме). Техника не требует сложения печатей, а потому может быть использована в условиях лишения возможности двигаться или парализации.

Стихия ветра: Вдох
https://b.radikal.ru/b31/1905/37/8fa09dc3f2b3.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Футон
Тип: Поддержка
Ранг: D
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Не требуется
Чакрозатратность: 1

Futon: Daitoppa

Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней. Техника может быть усилена при дополнительных затратах чакры.

Стихия Ветра: Великий Порыв
https://a.radikal.ru/a36/1905/bc/bff782b0c8e9.gif

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Футон
Тип: Атака
Ранг: С
Радиус действия: 7 метров ( 11)
Ручные печати: Тигр > Бык > Собака > Заяц > Змея
Чакрозатратность: 6(10)

Fūton: Nekki

Ниндзюцу Стихии Ветра, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу.

Стихия ветра: Острый воздух
https://d.radikal.ru/d38/1905/4e/3b6022d7d258.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Футон
Тип: Атака, Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: На оружие
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 3 в пост на оружии ближнего боя, 2 единожды на покров метательного оружия.

Kaze no dangan

Пользователь складывает печати дзюцу и создаёт до десяти пуль сильно сжатого воздуха в своём рту, а затем выстреливает ими выбранном направлении прямо из своего рта. Сами ветряные пули очень маленькие и летят по прямой очень быстро. При попадании запросто могут пробить насквозь и полететь дальше даже не теряя скорости.

Ветряные пули.
https://c.radikal.ru/c19/2003/ff/8abe5e8a9c23.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Ветер
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Стредняя - 10 метров
Ручные печати: Птица → Кролик → Собака
Чакрозатратность: 9

Jikūkan Ninjutsu
Rank C - Kuchiyose no Jutsu

Kuchiyose no Jutsu

Сама техника очень непроста — прежде всего, шиноби надо подписать контракт с теми существами, которых он хочет призвать. Затем он видимо, привязан к выбранному виду животных, так, как неизвестно, что бы кто-то мог призывать различные виды.
В некоторых случаях это дзюцу может быть использовано для призыва предметов.
Побочный эффект этой техники — если пользователь не заключил договора с каким либо животным, он переносится в случайное место. Техника не сработает, если объект призыва, в чём/ком-либо запечатан. Выполнить призыв можно и на человеке, так что призванное существо появится из тела человека.

Техника призыва
https://d.radikal.ru/d16/1907/b3/49cb54f77767.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Пространственно-временная техника
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака, защита, поддержка
Ранг: С
Дальность действия: Возле себя
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакрозатратность: в зависимости от призываемого существа/существ

Rank S - Seiryu

Seiryu

Вес: 54 тонны
Рост: 18 метров
Ширина: 19.5 метров
Длинна тела: 21 метр
Длинна лап: 3.5 метра
Длинна шеи: 2.5 метра
Описание: Сейрю - это огромная водоплавающая земноводная черепаха. Размеры этого монстра поистине ужасающие. Можно даже сказать, что это целая плавучая крепость – гора. Являясь черепахой морской, Сейрю способен довольно быстро плавать и дышать под водой, но на суши передвигается относительно медленно. Масса тела Сейрю просто впечатляющая и сравнима с удельным весом гранита. Панцирь и шкура Сейрю практически не пробиваемы, а в крепости сравнимы с алмазом.
На панцире и лапах Сейрю имеются каменные наросты в виде торчащих шипов. Края панциря острые и треугольной формы, в какой-то степени можно сказать, что они так же способны порезать. Форма панциря, не смотря на острые края, практически ровной круглой формы. Шея и лапы Сейрю способны выдвигаться и убираться в панцирь (как у нормальных черепах), соответственно удлиняясь или уже убираясь в панцирь полностью (Длинна удлинения указана отдельно выше).
Голова и пасть Сейрю достаточно огромны, чтобы в ней или на ней поместилось три человека. Способный запросто раздавить одной лапой, панцирем или банально сожрать – Сейрю вселяет страх одним своим видом.

Сейрю
https://d.radikal.ru/d40/1907/72/3ccef637382at.jpg
Вид: Земноводная черепаха
Классификация: Отпрыск Генбу (Шимагаме - Остров-черепаха)
Характер: Очень спокойный, но суровый
Размеры: Ужасающие
Способности: Уникальные
Чакра: 130ед
Чакрозатратность: 50ед
Основной параметр: Ниндзюцу
Вторичный параметр: Гендзюцу

Навык Сейрю

Extra Durable Hide

Сейрю, будучи одним из многих отпрысков Шимагаме (остров-черепаха) обладает по настоящему не пробиваемой шкурой и панцирем. Чем крупнее черепаха - тем прочнее её панцирь. Без условно до прочности самого Генбу (Шимагаме) ему далеко, однако Сейрю уже сейчас в состоянии без последствий выдерживать попадания по себе от большинства атак и дзюцу. Оружие не усиленное чакрой вовсе смело может игнорироваться Сейрю, ибо ему даже не поцарапать его шкуру.

Крепкая шкура
https://d.radikal.ru/d26/1908/ec/6d0eeb8d380a.jpg

Вид: навык
Классификация: физический
Происхождение: приобретенный
Механика: 3.5 прочность шкуры и 5 прочность панциря (Панцирь пробивается только пробивными или точечными атаками)

Техники Сейрю

Chakura Kyūin no Jutsu

Техника обладает свойством поглощать чакру цели при контакте, постепенно делая жертву неспособной применять свои техники, когда происходит контакт с целью, а затем высасывает её чакру в вампирической манере. Проведя чакру ко рту, в которым находится жертва, появляется возможность высасывать чакру из него.
✦ Сейрю не требуются ручные печати для активации техники.
✦ Сейрю способен поглощать чакру посредством высасывания её через рот у тех, кто в его рту оказался.

Техника высасывания чакры
https://a.radikal.ru/a13/2004/88/86fdf0a1e87c.gif
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Chakura Kyūin Jutsu
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 3 в пост
Высасываемая чакра По технобуку - Существо ранга S и Ниндзюцу основной параметр = 5 (34 в пост)

Chakura Densen no Jutsu

Данная техника позволяет шиноби передать своему союзнику или врагу свою чакру во вспомогательных или вредоносных целях.  Посредством физического касания, пользователь передает желаемое количество чакры другому существу.

✦ Техника не может передать чакры больше, чем лимит принимающего персонажа.
✦ Чакру можно передавать посредством специальных техник, или же другого метода физического контакта с принимающим персонажем.
✦ Техника не может передавать меньше чем 15 чакры за одно применение.
✦ Пользователь обязан указывать количество переданной чакры при применении техники.
✦ Передача малого количества чакры - от 15 до 40 передается мгновенно, достаточно лишь иметь физический контакт с целью техники.
✦ Передача среднего количества чакры - от 40 до 100 передается в течении поста, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи весь пост.
✦ Передача большого количества чакры - от 100 передается в течении двух постов, пользователь должен сохранять физический контакт с целью передачи два поста.
✦ Также этой техникой можно вывести из гендзюцу (вливание чакры).

Техника Передачи Чакры
https://b.radikal.ru/b11/1908/49/8f9d64b5092f.gif


Вид: Ниндзюцу
Классификация: Keitai Henka
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: В
Дальность действия: Соприкосновение
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: 5

Nintaijutsu

Rariatto

Лариат – Это очень мощная нинтайдзюцу техника, выполняя которую пользователь совершает резкий рывок к противнику и бьёт его предплечьем в область шеи или груди. Приём совершается в броне молнии, покрове чакры Биджу или на худой конец под воздействием техники Овердрайв. Успешное попадание может разрезать всю грудь в области шеи на теле жертвы, что не убьёт её сразу, но если не оказать немедленную медицинскую помочь, то жертва истечёт насмерть кровью меньше чем за пять минут. Атака довольно простая, но очень быстрая, так что даже Саске, обладая Шаринганом, не успел среагировать и предпринять хоть какие-то действия по защите от приёма.

Лариат

https://a.radikal.ru/a23/1905/05/62fdcbe5d553.gif

Вид: Тайдзюцу
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Райтон
Тип: Атака
Ранг: А
Радиус действия: До 5 метров
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Ноль

Daburu Rariatto

Двойной Лариат – Это расшириннная версия техники Лариат и в исполнении аналогична. Вот только совершается Двойной Лариат одновременно двумя пользователями и с противоположных сторон от цели, в которую наносят удар. В отличие от обычного Лариата, Двойной 100% смертелен, если только жертва техники не в состоянии существовать лишившись головы - так как именно такой эффект от Двойного Лариата при успешном попадании пользователями по шее цели.

Двойной Лариат

http://s7.uploads.ru/t/1dJuh.gif

Вид: Тайдзюцу, Командная
Классификация: Нинтайдзюцу
Свойство: Райтон
Тип: Атака
Ранг: А
Радиус действия: До 5 метров
Ручные печати: Не требуются
Чакрозатратность: Ноль

Taijutsu

Kumo Ryū: Mangetsu

Кендзюцу-техника Кумогакуре но Сато, исполняемая мечом. При использовании данного приема пользователь проводит сильную и быструю атаку своим мечом с эффективным охватом врагов в радиусе 360 градусов.

Cтиль Облака: Лезвие Полной Луны
https://c.radikal.ru/c23/1902/04/08d2843a7579.gif


Вид: Тайдзюцу
Классификация: Кендзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: С
Дальность действия: На всю длину лезвия клинка

Kumo Ryū: Mangetsu no san-da

Кендзюцу-техника Кумогакуре но Сато, исполняемая мечом. При использовании данного приема пользователь проводит три сильные и быстрые атаки своим мечом с эффективным охватом врагов в радиусе 360 градусов во время движения вперёд на расстояние до 10 метров.

Cтиль Облака: Тройное Лезвие Полной Луны
https://a.radikal.ru/a08/1902/f0/47bd2d7e0f43.gif


Вид: Тайдзюцу
Классификация: Кендзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: до 10 метров (+вся длинна лезвия клинка)

Kusarijutsu: Satānringu

Кольцо Сатурна или так же известное как Кольцо Сатаны (Из-за одинакового написания) – это Кусаридзюцу-техника, исполняемая цепью. При использовании данного приёма пользователь проводит сильную и быструю атаку своей цепью с эффективным охватом врагов в радиусе 360 градусов.
-Совершить можно до трёх вращений за одно применение.

Стиль ведения боя с цепями: Кольцо Сатурна (Кольцо Сатаны)
https://b.radikal.ru/b00/1902/52/d5a7a40d1c58.gif


Вид: Тайдзюцу
Классификация: Кусаридзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: С
Дальность действия: На всю длину используемой цепи

Chēn no ha

Цепное лезвие – это сочетание Кендзюцу и Кусаридзюцу. Пользователь прикрепляет конец цепи к рукояти своего меча и бросает клинок, в это время эффективно управляя лезвием с помощью цепи, конец которой удерживает в руке, что делает атаку мечом дистанционной.

Цепное лезвие.
https://b.radikal.ru/b26/1902/75/557f721b64d2.gif


Вид: Тайдзюцу
Классификация: Кендзюцу-Кусаридзюцу
Свойство: Отсутствует
Тип: Атака
Ранг: С
Дальность действия: На всю длину используемой цепи (+длинна лезвия клинка)

Genjutsu

Magen: Narakumi no Jutsu

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.
✦ Гендзюцу меняет реальность вокруг жертвы.

Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13418/yDPgWJh-fdU.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: D
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность. Данная техника была использована во время экзамена на чуунина, чтобы сбить с толку новичков. Один из экзаменаторов изменил номер таблички, чтобы отсеять не способных разглядеть сквозь это гендзюцу. Однако, человек с намётанным глазом или обладающий знаниями в области гендзюцу с лёгкостью сможет отличить иллюзию.
✦ Гендзюцу не меняет реальность вокруг жертвы, а только одну какую-то деталь этой реальности.

Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения
https://pp.userapi.com/c857616/v857616895/13430/wHf22aXDgjY.jpg
Вид: гендзюцу
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: С
Дальность действия: 5 метров
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 3
Способ выхода: кай, боль, вливание чакры

Raiton: Raigen Raikōchū

Техника, которая ослепляет противника чрезвычайно ярким светом, исходящим из тела пользователя. Те, кого ослепляет свет, затем попадаются в гендзюцу, в котором они видят успешные атаки своих оппонентов и летальный исход для себя и союзников. Что заставит его отвлечься или даже впасть в шок прямо посреди боя.
✦ Гендзюцу меняет реальность вокруг жертвы

Стихия Молнии: Вспышка Иллюзии Молнии Громового Столба
https://c.radikal.ru/c10/2004/66/60e6e96a2d1a.gif
Вид: гендзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Райтон
Способ наложения: выпуск чакры
Тип: поддержка
Ранг: В
Дальность действия: -
Ручные печати: Коза → Лошадь → Змея → Тигр
Чакрозатратность: 6
Способ выхода: боль, вливание чакры

Цена за техники
D rank - 100
C rank - 200
B rank - 400
A rank - 700
S rank - 1000

Итого:
D ранга - две - 200 опыта
C ранга - шесть - 1200 опыта
B ранга - девять - 3600 опыта
A ранга - две - 1400 опыта
S ранга - одна - 1000 опыта
Один навык (у призыва) - 300 опыта
200+1200+3600+1400+1000+300=7700 опыта.


Весь потраченный опыт на преобретённые техники возвращается в виде Плюс 7700хр персонажу.

0

23

Так же полностью продаю назад весь инвентарь и оружие.

Список
Оружие

Nodati

Нодати — особый вид катаны с односторонним клинком, обладающая выдающимися размерами и летальностью. Нодати имеет внушительный размер и похожа на обычную катану, только длиннее. Рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. На конце рукояти есть кольцо, для того чтобы к нему крепить цепь, если потребуется. Клинок сделан из весьма прочного металла. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары. Убойная сила зависит от навыков использующего в обращении с мечом и силы удара.

Нодати
https://a.radikal.ru/a20/1810/0f/6916adf5089b.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 7000 рё
Длина клинка: 170 см
Толщина: 3/11 мм
Ручка: 30 см
Вес: 1,5 кг

Арай носит Нодати на левой стороне корпуса в ножнах, заложенными за пояс как обычную катану, так как из-за внушительных размеров тела Нодати не представляет из себя трудности в ношении и использовании, какие обычно бывают у менее крупных шиноби.
Для Арая Нодати в использовании так же удобна, как катана для шиноби "стандартных" размеров.

Chēn

Верёвку можно легко перерезать или перерубить, поэтому для боевого применения ниндзя заменили её цепью, одновременно обладавшей гибкостью веревки и прочностью стального прута. Цепь с грузиком на одном конце является неотъемлемой частью снаряжения ниндзя. При необходимости цепь можно использовать и в качестве оружия: оплетать руки и оружие врага, зацеплять его ноги, охватывать и душить шею. Грузилом орудовали как кистенем, наносили оглушающие удары по голове или метали в цель с последующим подтягиванием к себе для повторного использования.

Цепи
https://a.radikal.ru/a04/1810/53/bfb459f1ad30.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 200 рё за метр

Всего три цепи.
Одна 10 метровая цепь к обоим концам которой прикреплены кунаи вместо грузил (Хранится в малом свитке).
Ещё две цепи по 4 метра каждая (Хранятся в малом свитке).

Kunai

Кунай - это простой инструмент, что может стать многофункциональным оружием в руках мастера боевых искусств. Кунай обычно ассоциируется с ниндзя, которые очень часто используют его. Кунай изначально являлся инструментом фермера, но впоследствии эволюционировал в оружие, которым мы его знаем сегодня.

Кунаи
https://d.radikal.ru/d12/1810/73/f6274e613de4.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 200 рё за штуку

Всего 8 кунаев. Два из которых прикреплены к 10 метрам цепи, по обоим её концам.
Ещё 6 кунаев лежат в сумке шиноби кольцами вверх. К каждому из 6 кунаев заранее прикреплены по 3 взрыв.печати.

Kibakufūda

Взрывная Печати (яп. 起爆札, Кибаку Фуда) — это листок бумаги, подписанный специальной формулой, в центре которой находится кандзи "взрыв" (яп. 爆, ба́ку). Наполненные чакрой, они взрываются через определенный промежуток времени, удаленно, или же после того, как их подожжет огонь. Печати можно прикрепить к поверхности или к оружию, чтобы затем бросить его в противника. Их можно использовать множеством способом, поэтому они всегда входят в число основного оружия шиноби. Ниндзя также может ввести врага в заблуждение, используя фальшивую печать. Ко всему прочему, взрывные печати способны взорваться даже под проливным дождем.
Если печать взрывается удаленно, то для взрыва пользователь обычно использует ручную печать. Кроме того, при использовании дистанционно взрывные печати могут быть взорваны последовательно, что позволяет использовать их для заманивания противников в ловушку.
Детали:
- Диаметр взрыва одной такой печати составляет 3 метра. Чем больше взорвано ВП за раз тем больше расходится взрыв.
- Сила взрыва ВП и ее урон рассматривается индивидуально в бою.

Взрывные свитки
https://a.radikal.ru/a42/1810/78/c6ea11dc3b32.png


Материал: Бумага
Тип: Оружие
Цена: 1000 рё за штуку

Всего 18 вп, разделены по 3 на 6 кунаях, что в сумке шиноби кольцами вверх.

Ōdama Shuriken

Одама Сюрикен — особый вид сюрикена, обладающий выдающимеся размерами и летальностью. Он имеет внушительный размер и похож на обычный сюрикен, только огромный. Из-за чего получил название "Одама" (大玉, "Огромный"). Он сделан из весьма прочного материала. В использовании схож с Фума сюрикеном, только не складывается и по мимо режущих ран может быть использован как оружие ближнего боя, а так же может проткнуть концом. Убойная сила зависит от навыков используещего в обращении с метательным оружием и силы броска.

Одама сюрикен
http://sg.uploads.ru/t/aGA3X.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 2000 рё

Один одама сюрикен - хранится в малом свитке с Одама Сенбоном, что в сумке шиноби

Odama Senbon

Огромный сенбон - это настоящее копьё длинной в два метра, что по краям острое и остриё не больше 1мм. Это метательное оружие может оказаться очень опасным в руках настоящего мастера и им запросто можно убить даже трёх человек, если они встанут в ряд друг за другом. Это оружие можно с одинаковой эффективностью использовать как оружие ближнего боя и как метательное.

Огромный Сенбон
https://c.radikal.ru/c05/2004/c3/08ecc259d0d2.jpg


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 2500 рё за штуку

Один Одама Сенбон  - хранится в малом свитке с Одама Сюрикеном, что в сумке шиноби

Senbon

Сенбон - используется как правило в качестве метательного оружия, реже в качестве оружия удерживаемого в руке с целью нанесения колющих ран. Ещё реже используется в техниках ниндзя. Идеальное оружие для акупунктуры и прокалывания определённой точки на теле для достижения нужного пользователю эффекта. Многие марионеточники не представляют жизни без оснащения своей марионетки парой сотней таких сенбонов для стрельбы ими по врагу.

Сенбон
https://d.radikal.ru/d43/1903/f8/1c0f009b7338.png


Материал: Металл
Тип: Оружие
Цена: 100 рё

Всего 10 сенбонов, что хранятся в сумке шиноби.

Инвентарь

Chīsana sukurōru

Свиток маленький - используется для запечатывания в себя или же распечатывания из себя оружия, джзюцу или прочего не очень большой субстанции. Для запечатывания или же распечатывания из свита его содержимого необходимо использовать соответствующую технику.

Свиток маленький
https://d.radikal.ru/d07/1810/c2/2e66da4c174e.jpg


Материал: Бумага
Тип: Инвентарь
Цена: 1000 рё

Всего 4 малых свитка.
В первом свитке хранится 10 метров цепи с 2 кунаями на каждом конце цепи вместо грузил.
Во втором свитке хранятся две 4 метровые цепи.
В третьем свитке хранится огромная мраморная глыба весом в 2.5 тонны, высотой 3 метра и 1.5 метра в ширину.
В четвёртом свитке хранится Одама Сюрикен.
Все четыре свитка хранятся в сумке шиноби на поясе у левого бедра.

Ketsueki kaifuku jō

Это пилюля, используемуя шиноби, чтобы ускорить формирование и увеличение крови в организме. После потери значительного количества крови в бою, ниндзя может использовать эту пилюлю, чтобы пополнить количество своей крови, чтобы он мог продолжать борьбу.

Крововосстанавливающие таблетки
https://d.radikal.ru/d08/1903/d6/fcbec2863099.png


Материал: Смесь медикаментов
Тип: Инвентарь
Цена: 1000 рё

1 штука - хранится в сумке шиноби, в спец кармашке.

Chakura kaifuku jō

Медицинский препарат для восстановления чакры.
Размер восстанавливаемой чакры - 10

Чакровосстанавливающие таблетки
https://b.radikal.ru/b25/1903/7b/5f2862a2eee3.jpg


Материал: Смесь медикаментов
Тип: Инвентарь
Цена: 2000 рё

2 штуки - хранятся  в сумке шиноби, в спец кармашке.

Sentō-yaku

Принявший эти таблетки шиноби способен двигаться без остановки в течении трех дней, но по окончанию действия организм человека оказывается полностью истощенным и потребуется длительный отдых
Механика:
Отсутствие усталости и негативных физических дебафов на тело шиноби. По истечению срока действия (5 постов) полное истощение организма.

Боевые таблетки
https://d.radikal.ru/d39/1903/19/c794a8283e7e.jpg


Материал: Смесь медикаментов
Тип: Инвентарь
Цена: 2000 рё

1 штука, хранится в сумке шиноби, в спец кармашке.

Adorenarin chūsha

Два кубика адреналина в стеклянной ампуле шприца. Универсальное средство для придания бодрости персонажу и перебивание эффекта сна от вражеских ядов. Адреналиновый укол снимает все дебафы от посторонних веществ в теле персонажа которые так или иначе ослабляют силу или скорость, или вызывают потерю сознания или же сон. Адреналиновый укол действует в течении 4 постов с момента вкалывания и на всё время держит вас бодрым и полным сил. По прошествии действия укола - дебафы возвращаются, сонливость и прочие прелести яда врага.

Адреналиновый укол
https://b.radikal.ru/b22/1903/2e/eb6aa82ac596t.jpg


Материал: Два кубика адреналина, Стекло, Метал
Тип: Инвентарь
Цена: 1000 рё

1 штука - хранится в сумке шиноби, в спец кармашке.

Pouch

Набедренная сумочка используется хоть и не каждым ниндзя, но всё равно очень многими. В ней также хранится оружие, но в основном это место для всего остального – от медицинского снаряжения до книг.

Сумка шиноби
https://b.radikal.ru/b04/1810/64/fbbf2869d58d.jpg


Материал: Кожа
Тип: Инвентарь
Цена: Выдается бесплатно если вы шиноби какой либо из деревень

Сумка шиноби на поясе у левого бедра.
В ней находятся;
6 кунаев (на каждом 3 вп)
10 сенбонов
18 взрывных свитков (На кунаях)
4 малых свитка
1 Адреналиновый укол
2 Чакровосстанавливающие таблетки
1 Крововосстанавливающая таблетка
1 Боевая таблетка
Коробка с сигарами и зажигалкой типа "зиппо"

Прочее

Hamaki to raitā

Набор из 15 больших и жирных сигар и зажигалка типпа "зиппо". Сигары и зажигался находятся в деревянной коробке 15х10см.

Сигары и зажигалка
https://a.radikal.ru/a20/1810/ff/5a4984d3ef4d.jpg


Материал: Бумага, Табак, Дерево, Металл
Тип: Прочее
Цена: -

Коробка сигар с зажигалкой хранится в сумке шиноби на поясе у левого бедра.

Dairiseki burokku

Огромная мраморная глыба вырезанная из горы. Отличная вещь для добавления веса куда либо, или же экстренный доступ к твёрдой поверхности под ногами или перед собой. Можно так же использовать для того чтобы спрятаться за ней или уронить на ногу недругу. Едтнственно возможный способ транспортировки - запечатывание в малый свиток и распечатывание из него для быстрого доступа в той или иной ситуации.

Огромная мраморная глыба
https://d.radikal.ru/d05/1810/68/867c2ba61f5a.jpg


Материал: Мрамор
Тип: Прочее
Цена: -
Высота: 3 метра
Ширина: 1.5 метра
Вес: 2,5 тонн

Мраморная глыба запечатана в одном из малых свитков и хранится в сумке шиноби на поясе у левого бедра.

Итого:
Нодати - одна - 7000рё
Цепи - 18 метров - 3600рё
Кунаи - восемь - 1600рё
Взрывные свитки - 18 штук - 18 000рё
Одама Сюрикен - один - 2000рё
Одама Сенбон - один - 2500рё
Сенбоны - десять - 1000рё
Малые свитки - четыре - 4000рё
Крововостанавливающие пилюли - одна - 1000рё
Чакровостанавливающие пилюли - две - 4000рё
Боевые таблетки - одна - 2000рё
Адреналиновый укол - один - 1000рё
всё остальное было бесплантно...
7000+3600+1600+18000+2000+2500+1000+4000+1000+4000+2000+1000=47700рё


Все потраченые на инвентарь рё возвращаются в виде Плюс 47 700рё персонажу.

0

24

поднято

0

25

Минус 300хр на приобретение физического навыка - Быстрое восстановление.
Минус 300хр на приобретение физического навыка для призыва - Крепкая шкура.
Минус 600хр на приобретение трёх техник ранга С - Призыв, Печать Пальцевой Гравюры и Стихия Огня: Бушующий Поток.
Минус 800хр на приобретение двух техник ранга Б для призыва - Передача чакры и высасывание чакры.
Минус 1000хр на приобретение самого призыва ранга S - Сейрю.
Минус 480хр на приобретение двух ниндзюцу Райтона - ранг Б - Проникающее лезвие и ранг С - Стихия молнии: Электрическое Прикосновение.
Минус 2400хр на приобретение шести техник ранга Б - Передача чакры, Барьер обнаружения, Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шквала, Комбинированное Превращение, Защита Гендзюцу и Психо Ум Передача.
Итого: Минус 5880хр

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-25 11:04:19)

0

26

Навыки для проверки пожалуйста.

Saikyō no tate - Самый прочный щит

Saikyō no tate

Долгие годы упорных тренировок и самосовершенствования наконец-то дали свои плоды. Ваши мышцы стали крепкими как сталь, кожа словно углеволоктно, а кости крепки как алмазы. Мало что может поранить ваше невероятно крепкое и выносливое тело, которое передалось вам по наследству от Третьего Райкаге на генетическом уровне. Данная физическая особенность известна в Кумогакуре но Сато как "Самый сильный щит" и далеко не каждый потомок Третьего Райкаге может натренировать своё тело до такого уровня прочности.

ТривиаСамой впечатляющей и известной чертой Третьего Райкаге, было его чрезвычайно прочное тело, получившее название "самый сильный щит". Третий Райкаге мог противостоять практически любому типу техник и легко переживать атаки, которые всё же смогли повредить ему, так как даже техники Стихии Ветра смогли нанести ему лишь очень легкий урон.

✦ Колюще-режущие оружие максимум пробивает кожу и практически вовсе не вредит мышцам... А уж пробить или сломать кость - это фантастика.
✦ Открывается возможность путишествовать с помощью техники Tensō no Jutsu, получив лишь множество садин по всей поверхности тела и частично разорванную одежду.
✦ Кости возможно пробить-сломать только пробивными или точечными атаками.
✦ Только для потомков Райкаге.

Требуемые параметры - Сила = 5.0
Персонаж ранга А или выше

Самый прочный щит
https://a.radikal.ru/a08/2101/f5/206232766285.jpg

Классификация: Физический
Механика: 5.0 прочность кожи, мышц и костей.

Densetsu no ichizoku no isan - Наследие легендарного клана

Наследие легендарного клана нашло выход в генах вашего персонажа. Благодаря врождённому крепкому здоровью, интенсивным тренировкам и феноменальным физическим данным, ваш персонаж выходит за рамки обычных ограничений, по праву считаясь одним из самых способных шиноби своего поколения. Поэтому ваш персонаж способен развиться значительно выше обычных ниндзя.

✦ На  любом ранге персонажа открывается возможность развить на 2.0 стата сверх лимита.

Требуемые параметры отсутствуют

https://c.radikal.ru/c12/2101/ed/e6ad7b02935f.jpg
https://c.radikal.ru/c25/2101/12/3fc81ff509f3.jpg
Классификация: Физический
Механика действия: Даёт возможность развивать параметры персонажа на 2 сверх лимита на любом ранге в обход правил ТБ.

Doku taisei - Сопротивляемость ядам.

Благодаря врождённому крепкому здоровью, интенсивным тренировкам и феноменальным физическим данным, ваш персонаж выходит за рамки обычных ограничений. Поэтому ваш персонаж способен сопротивляться воздействию ядов на организм куда лучше чем обычные ниндзя. Данный навык позволяет вашему персонажу уменьшить силу эффекта яда, а так же сократить его длительность и скорость распространения.

✦ Любые яды попавшие в организм начинают действие на 1 пост позже и заканчивают действие на 1 пост раньше.

✦ Очень слабые и слабые яды - Полный иммунитет.

✦ Средние яды - на 1 меньше снимают силу и скорость, едва заметная потеря нюха или слуха и едва заметное онемение вместо парализации.

✦ Сильнодействующие яды - на 0.5 меньше снимают силу и скорость, сильная сонливость вместо сна, частичная потеря зрения или слуха и средняя боль в теле. Вместо действия яда до конца боя, он длится лишь 5 постов с момента начала работы.

✦ Потеря памяти и сывортка правды - на усмотрение Модератора.

✦ Высшие яды - Вместо смертельного эффетка яда у персонажа начинается сильная лихорадка, рвота и понос. В особо сильных ядах персонаж может впасть в кому на несколько недель вместо смерти.

Требуемые параметры - Сила = 5.0

https://c.radikal.ru/c14/2101/ca/cd71ab4b10ca.jpg
Классификация: Физический
Механика действия: Уменьшение силы яда, сокращение длительности и скорости распространения.

А так же проверьте мне техники тайдзюцу.

Kossorijutsu - Искусство Сокрытия

Искусство сокрытия - это не боевой стиль тайдзюцу направленный на сокрытие своего присутствия от врага. Пользователи данного стиля способны куда дольше задерживать дыхание, значительно замедлять сердцебиение, скрывать свои следы перемещения и двигаться достаточно бесшумно, чтобы обмануть даже цель с улучшенным слухом. Данный стиль способен делать практически все движения пользователя бесшумными и незаметными. За счёт максимальной концентрации на окружающей обстановке пользователь способен передвигаться не издавая ни звука и не оставляя за собой следов. Достигается это за счёт высокой скорости пользователя и внимания к деталям во время движений.
Этот не боевой стиль тайдзюцу идеально подходит для незаметного проникновения на вражескую территорию или же побега с поля боя не оставляя за собой следов по которым персонажа можно было бы выследить.

✦ Стиль бесполезен против сенсоров и не позволяет скрывать запах.
✦ А так же, невозможно скрыть звуки звякующего друг о друга инвентаря от пользователей улучшенного слуха (Например цепь, стрелы в колчане, куча кунаев в сумке и т.д.)
✦ Так как это не боевой стиль тайдзюцу, в нём нет атакующих приёмов, а в случае обнаружения он становится бесполезен, однако применим вновь в случае потери зрительного контакта с пользователем.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Интелект - 3.5
✦ Скорость - 4.5

https://i.ibb.co/37fcLpR/QN8-N-CZNyg-Q.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -

Saisoku-fū ken - Самый быстрый кулак

Пользователь бьет противника апперкотом по корпусу направляя удар в верхнюю часть тела, тем самым отправляя его в воздух для того, чтобы воспользоваться его краткой беспомощностью.

✦ При успешном выполнении, жертва техники запускается в воздух на три метра в высоту.
✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен в воздух.

https://d.radikal.ru/d29/2005/0c/11ea9252d117.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sūpurekkusu - Суплекс

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом резко кидается в область поясницы цели, хватая обеими руками противника за пояс и резко швыряет его через себя снизу вверх, всё время удерживая противника в захвате. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою если скорость пользователя выше на 1.0 или более.
✦ Если параметр Сила цели меньше чем у пользователя, то цель может получить трещенну в шейном позвонке или получить сильное сотрясение.
✦ Хватая противника сзади, можно застать его врасплох и тот может не успеть предпренять каких либо защитных действий, в таком случае пользователю нет необходимости резко менять своё положение тела, нагибаясь к земле, и тогда приём выполняется куда быстрее.

https://a.radikal.ru/a37/2101/ea/9dd13cfce6c7.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Heddo Batto - Удар головой

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником неожиданно и резко наносит удар головой в голову противника. Данная техника может оказаться внезапным приемом, который прерывает атаку противника и заставляет отлететь от пользователя на три метра.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою за счёт элемента неожиданности.
✦ При успешном выполнении техники пользователь отталкивает от себя атакующего противника заставляя его упасть на землю и получить урон.
✦ Если параметр Сила пользователя выше чем у противника, то противник получает сильное сотрясение и дезориентацию.

https://d.radikal.ru/d33/2101/ca/44c7eafeeb03.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

и техники ниндзюцу.

Raiton: Densatsu no jutsu - Стихия молнии: Электро казнь

Сконцентрировавшись на создании множества молний из своего тела, пользователь начинает их выпускать из всего тела.
Множество мелких молний ранят электричеством всех кто оказывается в зоне поражения техники, в том числе и самого пользователя.
✦ Если из Гендзюцу можно выйти нанеся самому себе повреждения, это определённо лучший способ сделать это, ибо нет необходимости двигаться или складывать печати и можно произвести технику даже в состоянии парализации.
✦ Техника создаёт волну кинетической энергии и отталкивает от себя попавшего под удар током на три метра.

https://a.radikal.ru/a12/1810/a2/2aecc0ba84b6.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Киндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: Близко
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12

Raitoningurēi - Луч молнии

Пользователь складывает пять печатей дзюцу или одну [1], после чего выстреливает из одной или обеих рук плотный поток молнии, который на очень большой скорости летит по прямой на большое расстояние. При попадании луч молнии способен пробить насквозь и пройти даже дальше, на всю длинну действия техники, от чего можно поразить сразу несколько целей стоящий в ряд друг за дружкой.
✦ При дополнительных вливаниях чакры, дзюцу усиливается и увеличивается плотность луча, а так же увеличивается дальность поражения, для чего необходимо использовать уже две руки.
✦ Плотность луча из одной руки 3см, а из двух уже 6см.
✦ При стрельбе из одной руки не обязательно делать это из открытой ладони, можно использовать и кончик указательного пальца как "пистолет".
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Техника является пробивной точечной атакой.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/35/t758871.jpg
http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/35/t149068.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: 15(20) метров
Ручные печати: Кролик → Кабан → Тигр → Обезьяна → Дракон или Кролик [1]
Чакразатратность: ?(??)

Raiton: Raion - Стихия молнии: Лев

После применения данной техники, из тела пользователя образуется молния в форме льва, которая наносит очень сильный урон и парализует всех кто соприкоснется с ней. Её быстрые движения и большие размеры позволяют пользователю использовать технику для атаки по нескольким противникам одновременно.
✦ При направлении льва в воду в(на) которой стоит противник, усиливается парализующий эффект, а также наносимый техникой урон.
✦ Парализация длится 1(2 при попадании в воду) поста.
✦ Величина тела льва достигает 5м.
✦ Выпуская дзюцу из тела, можно задать направление с которого лев полетит в цель.
✦ Сам лев состоит из стихийной чакры молнии и не материален, от чего вполне может быть отправлен лететь вверх как дзюцу райтона.


https://c.radikal.ru/c18/2012/5b/6b62d757951b.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: Лошадь
Чакразатратность: 11 (на каждого льва)

Kekkai Kabe - Барьер стена

Kekkai Kabe

Сложив пару печатей дзюцу или просто выставив одну-обе руки перед собой [1], пользователь создаёт от поверхности ладони-ладоней барьер. В выбранном направлении выдвигается, появляясь, стена чакры синего цвета. Образуется барьер – стена от поверхности ладони-ладоней. Барьер способен блокировать и сопротивляться урону и техникам противника.
Барьер может быть использован в качестве дзюцу поддержки, для того чтобы оттолкнуться от него во время прыжка.
✦ Требуется соприкосновение с барьером для его поддержания.
✦ При дополнительных вливаниях чакры, дзюцу усиливается и увеличивается плотность стены барьера, а так же увеличивается высота и ширина, для чего необходимо использовать уже две руки.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.

Барьер стена
https://i.ibb.co/QCf8zGQ/QOS-Blue-Barrier-Shield.webp

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Кеккай Ниндзюцу
Свойство: -
Тип: Защита, Поддержка
Ранг: В
Радиус действия: 3на3 метра при использовании одной руки и 5на5 метра при использовании двух рук
Ручные печати: Коза → Крыса или отсутствуют [1]
Чакрозатратность: 4 (9)

Genjitsu o kesu shōheki - Барьер стирающий из реальности

Genjitsu o kesu shōheki

Барьер стирающий из реальности - это техника, с помощью которой пользователь стирает своё присутствие, из-за чего у него нет ни видимой физической формы, ни обнаруживаемой чакры, пока техника активна. Таким образом, его нельзя обнаружить обычными способами.

Сначала наносится специальный символ на тело с помощью чернил или собственной чакры, затем пользователь складывает необходимые печати дзюцу и касается этого символа ладонью. Таким образом ставится печать на тело пользователя или любого другого живого объекта.

Вопреки кажущейся идеальной техникой, печать нуждается в постоянной подпитке чакрой, а прерывание этого процесса мгновенно снимет барьер с пользователя, а сама печать исчезнет. А так же, техника требует 100% концентрации пользователя на ней, что лишает его возможности пользоваться всеми другими техниками (Включая стандартные) за исключением тайдзюцу техник не требующих чакры.

✦ При активации, печать начинает преломлять свет от барьера вокруг тела пользователя, что делает его совершенно невидимым обычному глазу.
✦ При активации, печать начинает поглощать все звуки тела пользователя, а также одежды и снаряжения, что в момент активации соприкасались с использующим технику.
✦ При активации, печать начинает поглощать весь запах тела пользователя, а также одежды и снаряжения, что в момент активации соприкасались с использующим технику.
✦ При активации, печать не даёт чакре пользователя выйти за пределы барьера и тем самым лишает сенсоров возможности засечь чакру пользователя.

Способы засечь✦ Позади пользователя остаются следы от его ног, по которым его можно выследить.
✦ Тепло от тела пользователя не блокируется печатью-барьером и его можно увидеть с помощью "тепловизора" или же других способов почувствовать температуру тела.
✦ Додзюцу могут увидеть чакру барьера в очертании тела пользователя.
✦ И хотя, видимой физической формы у пользователя нет, он, тем не менее, вполне себе осязаем и может быть обнаружен эхолокацией, или банальным соприкосновением с его телом чего либо (Контактная сенсорика).

Ставить можно только в не боевой ситуации.

Барьер стирающий из реальности
https://c.radikal.ru/c31/2101/46/b6fc6bed1a64.jpg
https://c.radikal.ru/c22/2101/ea/adfdfacbc861.png

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Фуиндзюцу, Кеккай Ниндзюцу
Свойство: -
Тип: Поддержка
Ранг: S
Радиус действия: -
Ручные печати: Крыса → Баран → Собака → Дракон → Лошадь → Птица → Кролик → Печать Концентрации → Касание места на теле для установки [установка печати] и Печать конфронтации [на активацию]
Чакрозатратность: ??? установка печати, ??? на активацию, ??? на поддержание.

Chakura Yokuatsu no Fuin - Печать Подавления Чакры

Данная техника рисуется пользователем на специальном листе, образовывая на нем печать. В процессе рисования печати на листке бумаги и вливается чакра в печать пользователем. Установка листка с печатью на ней на тело цели не требует дополнительных затрат чакры. При физическом контакте с целью, печать подавляет чакру цели.

✦ За одно применение техники создается 1 Подавляющая Печать.
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности (или придётся писать собственной кровью) и Листки для Печати.
✦ При использовании по назначению, печать подавляет чакру цели и перекрывает доступ к ней. При этом цель не может приобразовывать чакру и в стихиную.
✦ Пока печать находится на теле цели, она распознаётся сенсорами как объект без чакры, так как печать полностью перекрывает её.
✦ Печать блокирует доступ только к обычной чакре цели, а не к особой сендзюцу или биджу чакре.
✦ Печать действует до тех пор, пока лист с печатью не снимут/уничтожат/изменят.

https://i.ibb.co/RTctSgN/png-clipart-sasuke-uchiha-invocation-symbol-evocazioni-di-naruto-symbol-miscellaneous-white-thumbnai.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9

И гендзюцу техника для призыва.

Tengoku no paipu - Трубы небес

Сейрю делает очень глубокий вдох, вытягивает вверх шею и, раскрыв пасть, начинает медленно выпускать воздух, в результате чего получается длинный протяжный гул, будто от трубы. Гул устремляется в небеса и слышен всем с неба, от чего Гендзюцу имеет довольно широкий диапазон действия, и спастись от него тоже весьма проблематично. Услышавшие этот гул с неба попадают в иллюзию, внутри которой они заперты в квадратной шести сторонней тюрьме-барьере, в которую, в свою очередь, устремили свою левую лапу четыре гигантских черепахи, при этом держа меч в правой лапе. Всё это происходит в изменённой реальности, превратив окружение в расплавающийся красный узор. Гендзюцу действует, даже если местоположение цели так и не раскрыто, а, поддавшись его эффекту, жертва теряет возможность сражаться дальше и становится открытой мишенью.

✦ Жертва находится в иллюзии с того момента как услышала гул и до тех пор пока он не прекратится. Что произойдёт лишь через 7 постов.
✦ В иллюзию попадают все услышавшие гул, союзники или враги, и все вместе будут заключены в коробочку. Однако Сейрю может выборочно освободить из иллюзии всех кого пожелает, давая им иммунитет к повторному попаданию в это гендзюцу до конца его действия.
✦ Гендзюцу пропадает если не слышать звука или влить чакру, однако иллюзия вновь будет переналожена если цель сможет опять услышать гул с неба.
✦  Союзники и враги попавшие в коробочку внутри иллюзии могут видеть друг друга, но не могут поговорить или что либо делать, кроме как смотреть.
✦ Внутри иллюзии не работают додзюцу и нельзя наложить зрительное гендзюцу находясь в коробочке не смотря на возможность посмотреть в глаза противника.

https://d.radikal.ru/d34/2101/bf/7082d5bf3fa3.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Звук
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: ???
Способы выхода: каким-то образом потерять возможность слышать/вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-25 12:27:54)

0

27

Минус 500рё на покупку 20 видеокасет.

0

28

Минус 10500рё на покупку 10 пачек листков для печати и набор писбменных принадлежностей

0

29

Yotsuki Arai,
1. Sūpurekkusu - Суплекс - каким образом это прерывает атакующие действия противника? По моему если тебя бьют, а ты лезешь к нему обниматься, то ты получишь по лицу.

2. Raiton: Densatsu no jutsu - Стихия молнии: Электро казнь
2.1 - Техника должна наносить сильный урон по тебе.
2.2 - Затраты чакры 12.
2.3 - Техика не парализует противников при попадании, а наносит им урон.

3. Raitoningurēi - Луч молнии
3.1 Описать толщину луча.
3.2 Техника не с высокой концентрацией чакры, а точечная.
3.3 Требования для снижения количества РП, 4.5, а не 4.0. К тому же оставляешь одну печать, а не отсутствуют.
3.4 Дальность 10, 15, если хочешь такие затраты чакры оставить.

4. Raberu no Chakura - Метка Чакры
Она исчезнет в следующем дополнении, можешь убрать ее.

5. Боевой опыт заполни.

6. Raiton: Raion - Стихия молнии: Лев
6.1 Один лев, за одно применение.
6.2 Без управлений, ты сложил печать, создал технику, отправил ее в противника, она его атаковала на указанной дистанции, все.

0

30

Shimura Kenji написал(а):

Sūpurekkusu - Суплекс - каким образом это прерывает атакующие действия противника? По моему если тебя бьют, а ты лезешь к нему обниматься, то ты получишь по лицу.

Я за основу взял эту тайдзюцу технику из библиотеки и переделал её под захват с броском.

Kuraimingu - Восхождение

Пользователь находящийся в непосредственной близости с противником, резко меняет положение своего тела, нагибаясь к земле, при этом нанося удар ногой по противнику снизу вверх, запуская его в воздух. Данная техника может оказаться внезапным приемом, так как противник не ожидает такой резкой смены положения тела от противника.

✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою.
✦ При успешном выполнении техники противник запускается в воздух.

http://forumuploads.ru/uploads/001a/74/14/11/966341.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Каким образом эта техника из библиотеки не даёт получить по лицу?

Я так думаю, что резкая смена положения тела и нагибание к земле позволяют пропустить над головой атаку противника и резко применить свою технику захвата с заскоком за спину.
Предлагаю приписать ;
✦ Данным приемом можно прервать атакующие действия противника в ближнем бою если скорость пользователя выше на 1.0 или более.

Shimura Kenji написал(а):

2. Raiton: Densatsu no jutsu - Стихия молнии: Электро казнь
2.1 - Техника должна наносить сильный урон по тебе.
2.2 - Затраты чакры 12.
2.3 - Техика не парализует противников при попадании, а наносит им урон.

Почему бы и нет... Только уточнить хочу, что урон мой пользователь получает от молний, это парализация не воздействует на пользователя, так как это его дзюцу. Всё ещё сносить парализацию? Узнал - убрал. Траты увеличил.

Shimura Kenji написал(а):

3. Raitoningurēi - Луч молнии
3.1 Описать толщину луча.
3.2 Техника не с высокой концентрацией чакры, а точечная.
3.3 Требования для снижения количества РП, 4.5, а не 4.0. К тому же оставляешь одну печать, а не отсутствуют.
3.4 Дальность 10, 15, если хочешь такие затраты чакры оставить.

Описал толщину, точечная - понял. Требования по рп и 1 печать установлено.
А если хочу 15(20) метров, то какие траты чакры надо установить?

Shimura Kenji написал(а):

4. Raberu no Chakura - Метка Чакры
Она исчезнет в следующем дополнении, можешь убрать ее.

Жаль конечно, я уж губы раскатал... Ну ладно. Удалил.

Shimura Kenji написал(а):

5. Боевой опыт заполни.

Вот тут вопросик, могу я в боевой опыт записать дзюцу с которыми сталкивался на нексте, ведь по акции отдуда перевёл перса. И что мне нужно написать туда по мимо дзюцу с которыми сталкивался в бою против? Могу я знать все дзюцу Кумо хотя сам ими не владею?

Shimura Kenji написал(а):

6. Raiton: Raion - Стихия молнии: Лев
6.1 Один лев, за одно применение.
6.2 Без управлений, ты сложил печать, создал технику, отправил ее в противника, она его атаковала на указанной дистанции, все.

Хорошо, подредактировал, могу я хотя бы задать угол или дугу... Направление с которого лев полетит в цель? Или только по прямой линии пускать его в цель смогу?

Отредактировано Yotsuki Arai (2021-01-25 11:59:49)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » опыт » Pain and Gain - Потом и Кровью


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно