Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела
Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более. ✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей. ✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами. ✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя. ✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется. ✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей. ✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала. ✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага. ✦ Техника может применяться только раз за бой.
|  Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: Е Тип: - Дальность: Малая до 5м Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1] Чакразатратность: 4
|
Henge no Jutsu - Техника Превращения
Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.
✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается. ✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов. ✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
|  Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: Е Тип: - Дальность: - Ручные печати: Собака → Кабан → Баран Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание
|
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования
Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.
✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. ✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу. ✦ Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
|  Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: Е Тип: - Дальность: - Ручные печати: Овца → Змея → Тигр Чакразатратность: 1 на каждого клона
|
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут
Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.
✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
|  Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево
Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.
✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его. ✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники. ✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
|  Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)
|
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности
Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.
✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
|  Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: 1 в пост
|
Kai - Выпуск
Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.
✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше. ✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
|  Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: Е Тип: - Дальность: - Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1] Чакразатратность: 3
|
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация
Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.
✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры: - Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв. - Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв. - Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва. ✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры: - Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины. - Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв. ✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. ✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности. ✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи. [1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
| 
 Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: Е Тип: Атака [1] Дальность: Дальняя до 15м Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации Чакразатратность: 4
|
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания
Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.
✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения. ✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее. ✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки. ✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование. ✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. - Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой. - Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой. ✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит. ✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.
✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью. ✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки. ✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
|  Классификация: Ниндзюцу Свойство: - Ранг: D Тип: - Дальность: Все Дистанции Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1] Чакразатратность: 5
|
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания
Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.
✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов. ✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток. ✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС. ✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу. ✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
|  Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу Свойство: - Ранг: D Тип: - Дальность: Малая до 5м Ручные печати: Тигр Чакразатратность: 2
|
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания
Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.
✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено. ✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом. ✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается. ✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
|  Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу Свойство: - Ранг: D Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: 1
|
Стили
Gōken - Сильный Кулак
Боевой стиль тайдзюцу, с помощью которого пользователь наносит противникам сильные физические повреждения простыми ударами.
Требуемые параметры: ✦ Тайдзюцу - 2.5 ✦ Сила - 2.5 ✦ Скорость - 2.5
|  Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя Дальность: - Необходимое вооружение: -
|
Bōjutsu - Искусство Шеста
Не самый популярный, но оттого не менее эффективный стиль тайдзюцу, адепты которого обучены сражаться на боевых шестах и посохах. В арсенале данного стиля существует множество самых разных и чрезвычайно опасных для здоровья врага приемов, наносящих тупой крушащий урон.
Требуемые параметры: ✦ Тайдзюцу - 2.5 ✦ Сила - 2.5 ✦ Скорость - 2.0 |  Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя Дальность: Малая до 5м Необходимое вооружение: шест любого вида
|
Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена
Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.
Требуемые параметры: ✦ Тайдзюцу - 2.5 ✦ Интеллект - 2.0 ✦ Скорость - 2.5 |  Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя Дальность: Все Дистанции Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.
|
Тайдзюцу
Konoha Reppū - Вихрь Листа
Пользователь совершает удар по ногам цели выбивая ее из равновесия и заставляя упасть на землю.
✦ При параметре Силы 3.0 противник помимо того что упадет, еще и отбрасывается от пользователя.
|  Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак Свойство: - Ранг: D Тип: Атака Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Konoha Senpū - Ураган Листа
Пользователь выполняет серию высоких и низких ударов которые быстро достигают своей цели. Первый удар в данной комбинации зачастую является лишь отвлечением заставляющим цель пользователя блокировать его и сделав цель уязвимым для последующих ударов.
✦ Пользователь наносит до трех ударов ногой по противнику.
|  Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак Свойство: - Ранг: D Тип: Атака Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Konoha Shōfū - Восходящий Ветер Листа
Данная техника использует все тело пользователя в качестве пружины принимая определенную позу задняя часть тела опускается вниз, в то время как пользователь наносит удар прямо возле головой противника. Враг пораженный данной атакой будет запущен высоко в небо.
✦ Данная техника может быть использована как на поверхности, так и в небе. ✦ Ударив не возле головы, а по руке противника пользователь может выбить оружие данным приемом.
|  Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак Свойство: - Ранг: C Тип: Атака Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Konoha Dai Senpū - Великий Вихрь Листа
Во время вращения пользователь наносит серию ударов по противнику. Быстрое вращение позволяет пользователю нанести удары по различным областям своей цели, сначала низкий удар, затем средний и высокий. Финальный удар наносится падением пятки по противнику. В результате вращения противники не могут видеть поступающие удары до того момента как они непосредственно появляются перед ним.
✦ Пользователь наносит серию из трех ударов ногой. ✦ Противнику сложно уклоняться от ударов, так как они появляются после вращения и он их видит в последний момент.
|  Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак Свойство: - Ранг: C Тип: Атака Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Kage Buyō - Тень Танцующего Листа
Пользователь близко подбирается к своей цели за спиной и следует за ней так же как за листом следует его тень. Простое подражание движениям цели таким образом не причиняет вреда, однако будучи использованной в воздухе по противнику который был отправлен туда прошлой атакой пользователя техника может быть использовать для продолжения комбинаций пользователя.
✦ Данная техника применяется когда противник находится в воздухе после удара пользователя в прошлом посту.
|  Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак Свойство: - Ранг: C Тип: Поддержка Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Konoha Gōriki Senpū - Мощный Вихрь Листа
Пользователь наносит противнику мастерский удар с разворота. Удар настолько быстрый, что его сложно увидеть и отразить, помимо этого сила его такова, что технику почти невозможно эффективно блокировать.
✦ Данная техника эффективна против блока оппонента с большой вероятностью сокрушая его.
|  Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак Свойство: - Ранг: В Тип: Атака Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Omote Renge - Первичный Лотос
Данная техника может быть применена по отношениию к противнику который находится в воздухе после удара пользователя в прошлом посту и примененной технике Тень Танцующего Листа. Следуя за тенью противника пользователь обматывает противника бинтами которые он носит и прижав к себе обездвиживает не давая ему вырваться или применять техники требующие сложения ручных печатей. Когда пользователь со связанной целью достигли пика дуги в воздухе и начинают падать вниз, пользователь начинает стремительно вращать себя и противника и устремляет обоих головой к земле.
✦ Применяя данную технику пользователь не наносит урона себя, избегая удара о землю, в то время как связанная жертва техники избежать его не может. ✦ Чтобы применить технику пользователь должен заранее запустить противника в воздух и применить Тень Танцующего Листа. ✦ Пользователь должен носить бинты на себе или иметь их в быстром доступе например в набедренной сумке. ✦ Для освоения и применения техники пользователь должен уметь открывать Первые Врата техники Восьми Врат.
| 
 Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак, Киндзюцу Свойство: - Ранг: В Тип: Атака Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Konoha Kaiganshō - Повышенный Крушитель Камней Листа
Пользователь техники бьет по цели локтем руки, используя другую руку в качестве поддержки. Таким образом он наносит мощный удар по цели или области и как следует из названия может крушить камни.
✦ Техника разрушает или проламывает различные твердые объекты в зависимости от параметра силы пользователя.
|  Классификация: Тайдзюцу, Сильный Кулак Свойство: - Ранг: В Тип: Атака Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Врата
Hachimon - Восемь Врат
Восемь врат существуют для того, чтобы ограничить поток чакры в теле человека. Обычно люди могут использовать не более 20% потенциала своего тела, эти ограничения устанавливает мозг чтобы защитить человека от вредоносного воздействия перенапряжения на организм. Люди освоившие данную технику могут снимать данные ограничения которые называются Открытием Врат. С каждыми открытыми вратами пользователь получает доступ к большему количеству ресурсов и чакры своего тела, что увеличивает его физическую силу и скорость. Использование восьми врат как обоюдоострый меч, который с одной стороны дает пользователю небывалые физические возможности, а с другой истощает его, сильно травмируя и даже убивает.
✦ С применением и поддержанием данной техники игрок прикрепляет к посту и тот уровень врат которые у него открыты на данный момент. ✦ Данная техника хоть и занимает определенное время на открытие врат в игровом посту персонажа, не занимает слот действий техник в бою. ✦ Находясь в одном из режимов, при открытии более высоких Врат получаемые бонусы не складываются. ✦ Каждый полный балл параметров Силы и Тайдзюцу (1.0, 2.0 и т.д.) дает 1 пост к длительности режима. То есть максимальная длительность 10 постов. ✦ Открывая более высокие Врата пользователь не увеличивает длительность режима. ✦ Пользователь может самостоятельно выйти из режима прекратив технику, однако урон и дебаф он все равно получит. ✦ Чем меньше шиноби прибывает в Режиме, тем меньший урон и дебаф получает его тело от использования техники. Урон пользователю описывается судьей после окончания режима.
|  Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Kaimon - Врата Открытия
Первые Врата расположены в левом полушарии мозга и устраняют запреты мозга внутри тела пользователя. Данные врата повышают физические характеристики пользователя, но при этом сильно утомляют его впоследствии.
✦ +1.0 к силе пользователя на время действия Первых Врат. ✦ +1.0 к скорости пользователя на время действия Первых Врат. ✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -1.5 к силе и скорости пользователя. ✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании. ✦ Открытие Первых Врат не несет в себе физических проявлений и незаметны для посторонних. ✦ Требуемые параметры для освоения Первых Врат: Тайдзюцу 2.5, Сила 2.5, Скорость 2.5.
|  Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Kyūmon - Врата Исцеления
Вторые врата расположены в правом полушарии мозга увеличивают физическую силу пользователя. Это дает дополнительный эффект перезарядки организма позволяя ему почти мгновенно восстановиться после истощения.
✦ +1.0 к силе пользователя на время действия Вторых Врат. ✦ Полное освобождение от негативных эффектов связанных с утомлением и усталостью, которые как-либо влияли на пользователя. ✦ Открытие Вторых Врат не несет в себе физических проявлений и незаметны для посторонних. ✦ Требуемые параметры для освоения Вторых Врат: Тайдзюцу 2.5, Сила 3.0, Скорость 2.5.
|  Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Seimon - Врата Жизни
Третьи Врата расположены на спинном мозге. При активации кожа пользователя окрашивается в красный цвет, пропадают зрачки в глазах, волосы встают дыбом, а вены начинают выступать по всему телу.
✦ +1.5 к силе пользователя на время действия Третьих Врат. ✦ +1.5 к скорости пользователя на время действия Третьих Врат. ✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -2.0 к силе и скорости пользователя. ✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании. ✦ Требуемые параметры для освоения Третьих Врат: Тайдзюцу 3.0, Сила 3.0, Скорость 3.0.
|  Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Shōmon - Врата Боли
Четвертые Врата расположены на спинном мозге. При активации начинают разрываться мышцы пользователя, а из носа идет кровь.
✦ +1.5 к силе пользователя на время действия Четвертых Врат. ✦ +2.0 к скорости пользователя на время действия Четвертых Врат. ✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -2.5 к силе и скорости пользователя. Также при выходе из режима некоторые мышцы пользователя разорваны и не функционируют. ✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании. ✦ Требуемые параметры для освоения Четвертых Врат: Тайдзюцу 3.0, Сила 3.0, Скорость 3.5.
|  Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Tomon - Врата Предела
Пятые Врата расположены в животе. Открытие данных врат сильно травмирует пользователя ломая его кости.
✦ +2.0 к силе пользователя на время действия Пятых Врат. ✦ +2.0 к скорости пользователя на время действия Пятых Врат. ✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -3.0 к силе и скорости пользователя. Также при выходе из режима пользователь пользователь получает несколько переломов костей. ✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании. ✦ Требуемые параметры для освоения Пятых Врат: Тайдзюцу 3.5, Сила 3.0, Скорость 4.0.
|  Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Keimon - Врата Прозрения
Шестые Врата расположены в желудке. Открытие данных врат увеличивает показатели пользователя. От него исходит большая отталкивающая сила, которая настолько велика, что заставляет воду вокруг шиноби расступиться.
✦ +2.5 к силе пользователя на время действия Шестых Врат. ✦ +2.5 к скорости пользователя на время действия Шестых Врат. ✦ При выходе из режима пользователь ощущает сильное утомление -3.5 к силе и скорости пользователя. Также при выходе из режима пользователь пользователь получает множество переломов костей и разорванных мышц. ✦ При открытии более высоких Врат не выходя из режима, режим обновляется и дебаф наступит лишь при его окончании. ✦ Требуемые параметры для освоения Шестых Врат: Тайдзюцу 3.5, Сила 4.0, Скорость 4.0.
| 
 Классификация: Тайдзюцу, Киндзюцу Свойство: - Ранг: - Тип: - Дальность: - Ручные печати: - Чакразатратность: -
|
Призыв
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва
Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни. Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0. ✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт. ✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью. ✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых. ✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно. ✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
| 
 Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники Свойство: - Ранг: С Тип: Атака, Поддержка, Защита Дальность: - Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1] Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа
|
Shaolong / Shao Shao - Шаолонг / Шао Шао
Представлен как среднего размера ящер-дракон с зелёно-красной чешуйчатой кожей, желтыми глазами и усами, а так же с красным хвостом, светло-зелёными рогами и фиолетовым носом. Имеет передние и задние лапы. На каждой подушке пальца есть отметина водоворота. Умеет скрадывать печати.
|  Вид: дракон Классификация: пресмыкающихся отряда чешуйчатые, Драконья Гора Характер: Вспыльчивый и упрямый, но ответственный и верный. Всегда злится на любые глупости и когда не слушают его советов. Если не занят, то готов всегда выйти в бой. Размеры: Средние (9) Способности: Обычные (4) Чакра: 60 ед. чакры (5) Чакрозатратность: 20 ед. чакры Основной параметр: 3.0 (стихийные ниндзюцу) Вторичный параметр: 2.5 (ручные печати) Все остальные параметры у призыва: 2.0
|
Отредактировано Ty Lee (16.04.2023 17:48)