В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Опыт, заработанный кровью


Опыт, заработанный кровью

Сообщений 1 страница 50 из 52

1

Имя и фамилия персонажа
Момочи Рику | Momochi Riku
Ранг и уровень силы
Джонин В-ранга
Джонин А ранга

Скрытое селение и организация
Киригакуре но Сато
Опыт и ре персонажа

Опыт: 1100

+300 старт
+300 за то, что в Кири
+4350 от Керо
+570 за посты и прочие плюшки
+205 за посты и отношения
+200 за миссию ранга С
+35 за пост
+160 за посты
+125 за посты
+720 за посты
+840 за миссии D (3) и С (2) рангов
+255 за посты и 25 дней от Керо
+250 за посты
+100 за пост и топы
+1920 за миссию S ранга
+820 за день рождения, топы и посты
+150 за участие в конкурсе эффект бабочки
+450 за победу и поражение на турнире
+100 за участие в сюжете
+1320 за 2 миссии С ранга 1 В ранга
+530 за топы и повышение до А ранга
+10 за форум топ
+30 за форум топ
+604 опыта за посты и за проигранный бой против Зетсубо
-3350 на статы
-1520 на техники стихии воды
-300 опыта за технику фуиндзюцу и гендзюцу
-700 опыта за 3 техники тайдзюцу
-300 опыта на 2 техники тайдзюцу
-800 опыта за технику ветра и барьера В ранга
-100 в фонд турнира
-3950 за статы на А ранге
-2240 за техники воды, ветра и тайдзюцу
-4 перевел Зетсубо

Ре: 961.190

+25000 старт
+5000 за то, что в Кири
+500 за пост
+5000 за миссию ранга С
+1500 за посты
+35000 за миссии D (3) и C (2) рангов
+44190 от Керо
+12000 за миссию S ранга
+750.000 китайская лотерея
+40.000 за участие в 2 миссиях С ранга и 1 В ранга
-25000 стартовый инвентарь
-40000 Акаширо отдал

ОП: 388

210 старт
+ 7 за миссию ранга С
+12 за наградную миссию В ранга
+27,6 за миссии D (3) и С (2) рангов
+72 за миссию S ранга
+5 за участие в сюжете
+45,6 за 2 миссии С ранга и 1 В ранга
+0,8 разрешили округлить бесплатно до 380
+8 за проигранный бой против Зетсубо

Техническая часть персонажа
Параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

3.5

3.0

3.0

3.0

3.0

3.0

2.5

3.0

24.0

4.0

4.5

3.5

3.5

5.0

4.5

3.0

4.0

32.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Стихия Воды (основная стихия), Фуиндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Стихия Ветра

Тайдзюцу:

Бесшумное Убийство, Кендзюцу

Гендзюцу:

Выпуск чакры

Навыки персонажа

Наследственный
Kiri no Shinobigatana Shichinin Shū - Мечники деревни Скрытого Тумана

Потомки данных канонов прославились умелыми пользователями тайдзюцу и кендзюцу, от чего освоение данной дисциплины дается им куда легче.

http://s7.uploads.ru/dCsXU.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: скидка 50% на развитие параметра тайдзюцу

Физический
Yōso no Shoyū - Мастер Основной Стихии

Природная предрасположенность и годы тренировок не прошли для персонажа даром, теперь он отличается высоким мастерством при использовании техник своей основной стихии, эффективно используя каждую единицу своей чакры.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык распространяется только на основную стихию пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Ниндзюцу - 4.0

http://s3.uploads.ru/iJ1kP.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники основной стихии, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники основной стихии, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники основной стихии, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники основной стихии, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше

Код:
[spoiler="[align=center][b]Yōso no Shoyū - Мастер Основной Стихии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Природная предрасположенность и годы тренировок не прошли для персонажа даром, теперь он отличается высоким мастерством при использовании техник своей основной стихии, эффективно используя каждую единицу своей чакры.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык распространяется только на основную стихию пользователя.[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Ниндзюцу - 4.0
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/iJ1kP.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
✦ Техники основной стихии, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники основной стихии, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники основной стихии, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники основной стихии, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ментальный

Инвентарь

Бесплатно

- Жилет Кири
- Протектор Кири
- Кобура
- Набедренная сумка
- Ячейки для свитков (2 штуки)
- Рюкзак

За деньги

- 5 кунаев
- 5 взрывных свитков
- 3 световые бомбы
- 3 дымовые бомбы
- 1 чакровосстанавливающая пилюля
- 3 малых свитка (в первом запечатан обычный барьер Защита от ударов, во втором усиленная версия барьера Защита от ударов)
- 1 катана с черной рукоятью и квадратной цубой (что-то вроде гарды) (длина 90 см)
- 1 пара тканевых браслетов

Получил в бою

Обезглавливатель | Кубикирибочо | Kubikiribōchō
Меч "Обезглавливатель" обладает уникальной силой, в его случае ею является способность к восстановлению благодаря железу из крови своих жертв. Этот процесс регенерации происходит почти мгновенно и способен вернуть оружие в исходное состояние независимо от того, насколько серьёзен ущерб, от простого отломленного куска или трещины до полного отделения более половины клинка. Также меч обладает высокой прочностью и довольно мощный, поскольку в состоянии разрезать почти всё. Тем не менее, из-за значительного веса меча, только особенно сильные и физически выносливые люди могут справиться с владением им в течение длительных промежутков времени; в противном случае, владелец довольно быстро устаёт от этого.

Выполненные миссии

D

C

B

A

S

3

5

1

0

1

Миссии Момочи Рику

Название миссии: Рэкет
Ранг миссии: С
Задача и описание: один из авторитетных личностей Города Танзо нанимает шиноби скрытого Тумана для того, чтобы тот шантажировал крупного владельца множества кузней города.
Цель миссии: встретиться с авторитетным бандитом, проникнуть в торговый квартал и шантажировать владельца кузней
Участники: Momochi Ruki
Отчёт:  Завершенные миссии
Результат миссия была выполнена успешно

Название миссии: «Садовые работы»
Ранг миссии: D
Выполненные задачи: Сделали. Всё. Урожай собрали, брезент нашли, грядки перекопали, новые теплицы сделали. Всё сделали, всё!
Участники: Momochi Ruki and Kohaku
Отчёт:  Завершенные миссии
Результат миссия была выполнена успешно

Название миссии: «Таков мой путь ниндзя! Почему он такой длинный, а?»
Ранг миссии: D
Выполненные задачи: Пришил на стройку плотины, поковыряли в носу, довольно кивнули на проделанную работу работяг и ушли. А! Не! Ещё спасли утопающего. 
Участники: Momochi Ruki and Kohaku
Отчёт:  Завершенные миссии
Результат миссия была выполнена успешно

Название миссии: «Хмельный вопрос»
Ранг миссии: D
Выполненные задачи: это было быстро! Пришли, увидели и Рику-сан всё сделал! Слава Рику-сану!
Участники: Momochi Ruki and Kohaku
Отчёт:  Завершенные миссии
Результат миссия была выполнена успешно

Название миссии: «Бочка с сельдью»
Ранг миссии: C
Выполненные задачи: Мы были хорошими сопровождающими. Кохаку играл с нанимателем в шахматы и иногда бухал. Рику-сан же выполнял всю работу.   
Участники: Momochi Ruki and Kohaku
Отчёт:  Завершенные миссии
Результат миссия была выполнена успешно

Название миссии: «А вода-то – мокрая!»
Ранг миссии: C
Выполненные задачи: как-то выполнили, я хз. Рику нырял под воду, Кохаку убегал от пираний. Но как-то выполнили. Я уже не помню, давно было.
Участники: Momochi Ruki and Kohaku
Отчёт:  Завершенные миссии
Результат миссия была выполнена успешно

Черный ворон
Ранг миссии: S
Отчёт: Отчёт
Выполненные задачи: проникли на территорию Огня, убили всю охрану на пути и большую часть на территории замка, разрушили замок до руин, затопили местность
Исполнитель(и): Momochi Riku, Hoshigaki Ritsuko
Статус: Успех

Посылка с сюрпризом
Ранг миссии: С
Отчёт: Завершенные миссии
Исполнитель(и): Momochi Riku, Kohaku
Статус: Успех

Храмовая вера
Ранг миссии: В
Отчёт: Завершенные миссии
Исполнитель(и): Momochi Riku, Kohaku
Статус: Успех

Дело о моллюсках-убийцах
Ранг миссии: С
Отчёт: Завершенные миссии
Исполнитель(и): Momochi Riku, Kohaku
Статус: Успех

Проведенные бои
Бой против Зетсубок (поражение)

Награды
Одна засчитанная миссия ранга В (без награды) за библиотечную лотерею
Экзайлу 2 года: лотерея - скидка 30% на приобритение техники (не использовано)

Боевой опыт персонажа

Старт

1) Хиден Скрытого Камня. Био, имел дело с шиноби этой деревни во время 2 этапа экзамена на чунина и сражался с одним из них на 3 этапе. Кровь и Туман
2) Хиден Скрытого Дождя. Био. Сражался с шиноби Аме на третьем этапе экзамена на чунина и проиграл бой. Кровь и Туман
3) Хиден Скрытого Листа. Био. Сражался с шиноби Конохи на войне против Конохи, участвовал в крупной битве на территории бывшей страны Горячих Источников. Кровь и Туман

В игре

- Рику узнал про технику Doton: Yomi Numa - Стихия Земли: Болото Преисподней и видел её в действии. Бой
- Рику знает про призыв черепах Ритсуко и знает про способность к сенсорике одной из них. Бой
- Рику знает про мощную звуковую атаку гигантской черепахи Ритсуко под названием Raudovoisu - Громкий Голос и видел её в действии. Бой
- Рику знает, что при помощи Бьякугана можно сканировать местность и в принципе больше ничего, так как он слышал только про сканировать местность при помощи этой способности. Бой
- Рику видел в действии технику Doton: Doryūkatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол, которая была способна опустить вниз гигантскую черепаху и что она тоже поучаствовала в разрушении замка. Бой
- Рику видел в действии и теперь знает техники Ритсуко: Doton: Doryū Jōheki - Стихия Земли: Земляной Вал, Suiton: Takitsubo no Jutsu - Стихия Воды: Техника Чаши Водопада и Suiton: Goshokuzame - Стихия Воды: Пять Акул Людоедов. Бой
- Рику видел в действии и знает технику Katon: Gōkaji no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Пожара и знает её опасность, потому что видел усиленную версию. Бой
- Еще Рику видел в действии итак более менее знакомую технику из хидена Конохи Raiton: Shichū Shibari -  Стихия Молнии: Западня Четырех Колонн и знает про её опасность. Бой
- Рику видел способность своей напарницы еще и к элементу молнии и видел в действии Raiton: Raijūdan - Стихия Молнии: Проникающее Лезвие. Бой
- Рику столкнулся с ядом, который был смешан с туманом, имеющий запах мокрой травы. Яд сначала парализовал ему руки, потом ноги и потом вообще всё тело и теперь знает, что Зетсубо ловко и хитро использует яды. Бой

Отредактировано Momochi Riku (06.07.2022 16:05)

+1

2

Стандартные техники

Генин
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 за раз и 1 за каждый пост превращения
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками. 

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. 
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] E
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов. 

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается. 

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -  
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(3)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] -
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3(12)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Чунин
Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости.

✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данная техника применяется не чаще чем раз в три поста.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. Если же его атака создает маскировку для уклоняющегося(дым, поднятие пыли) то использование может перейти в режим побега.
✦ Режим побега: используя маскировку в не боевой ситуации (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок) пользователь перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если противник сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961ef/qypnwBvytA0.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] до 10м режим уклонения, до 100м режим побега
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка.
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961fe/3-V_RIGjdOk.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Близко до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя эту технику, в свитках можно хранить самые разные объекты, элементы снаряжения, оружия, трупы и даже живых существ, и их можно распечатать, когда свиток открыт и применена Техника Распечатывания или при заданном пользователем условии. Можно запечатать ниндзюцу или гендзюцу в свиток. Например как продемонстрировал Кисаме Хошигаки, который запечатал свою технику водной тюрьмы, которая активировалась при раскрытии свитка. 
Чтобы экономить чакру и не тратить ее на создание некоторых материй/стихий/предметов, можно просто использовать уже данную технику для транспортировки например значительного количества воды.

✦ Данной техникой можно хранить в свитках предметы, элементы снаряжения и даже техники.
✦ Распечатывание объектов происходит другой стандартной техникой, либо при активации условия поставленного при запечатывании.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961fe/3-V_RIGjdOk.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Близко до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Данная техника так же часто применяется для распечатывания некоторых других техник.  Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961f6/ccQMkQqs1HU.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Momochi Riku (25.05.2020 12:09)

0

3

Стартовые техники

Ниндзюцу
Суйтон
Kirigakure no Jutsu - Техника Сокрытия в Тумане

С помощью данной техники, можно поднять мельчайшие капельки воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя. Туман может быть двух видов: обычным и плотным.
Обычный туман значительно ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби может видеть лишь приближенные к нему объекты на расстояние от 1 до 1.5 м. Тем не менее возможность видеть присутствует.
Плотный туман максимально ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби не может разглядеть что-либо дальше своей руки, что затрудняет ведение боя и реакцию на атаки противника в таких условиях. Туман сгущается лишь вокруг пользователя (в области до 10м вокруг него) почти мгновенно скрывая его из виду оппонентов.

✦ Для создания техники пользователь изначально складывает ручные печати используя влагу из ближайшего водоема или выдыхая его изо рта (затрачивает больше чакры) создает не плотный туман на всю область действия техники.
✦ Данная техника является поддерживаемой и затрачивает каждый пост чакру на ее поддержание.
✦ Начиная со второго поста действия техники, пользователь может сгустить туман в области вокруг себя (до 10м) скрыв себя из виду для неожиданной атаки по противникам из слепой зоны.
✦ Для того чтобы сгустить туман вокруг себя или пользователь должен сложить ручную Печать Конфронтации и удерживать ее. Пока пользователь удерживает печать, туман является плотным и следует за пользователем. Для противника не является возможным находясь в тумане или вне его обычными методами определить местоположение пользователя по сгустившемуся туману.
✦ Плотный туман требует лишь сложения и удержания ручной печати, при этом не затрачивая дополнительной чакры на это. Как только пользователь уберет ручную печать, туман почти мгновенно станет вновь неплотным.

✦ Площадь действия тумана достигает 50 м. Плотный туман может находиться лишь в области действия техники.

✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана.
✦ Техника мешает зрению пользователей Шарингана в зоне действия плотного тумана.
✦ Техника Сенсорики и ее аналоги могут "находить" свою цель в любом тумане.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/738680.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/117119.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/317113.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Бык → Змея → Овца и Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(9) создание (без источника воды)  + 2 в пост поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kirigakure no Jutsu - Техника Сокрытия в Тумане[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью данной техники, можно поднять мельчайшие капельки воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя. Туман может быть двух видов: обычным и плотным. 
Обычный туман значительно ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби может видеть лишь приближенные к нему объекты на расстояние от 1 до 1.5 м. Тем не менее возможность видеть присутствует.
Плотный туман максимально ограничивает зрение находящихся в нем до того, что шиноби не может разглядеть что-либо дальше своей руки, что затрудняет ведение боя и реакцию на атаки противника в таких условиях. Туман сгущается лишь вокруг пользователя (в области до 10м вокруг него) почти мгновенно скрывая его из виду оппонентов.

✦ Для создания техники пользователь изначально складывает ручные печати используя влагу из ближайшего водоема или выдыхая его изо рта (затрачивает больше чакры) создает не плотный туман на всю область действия техники.
✦ Данная техника является поддерживаемой и затрачивает каждый пост чакру на ее поддержание.
✦ Начиная со второго поста действия техники, пользователь может сгустить туман в области вокруг себя (до 10м) скрыв себя из виду для неожиданной атаки по противникам из слепой зоны. 
✦ Для того чтобы сгустить туман вокруг себя или пользователь должен сложить ручную Печать Конфронтации и удерживать ее. Пока пользователь удерживает печать, туман является плотным и следует за пользователем. Для противника не является возможным находясь в тумане или вне его обычными методами определить местоположение пользователя по сгустившемуся туману.
✦ Плотный туман требует лишь сложения и удержания ручной печати, при этом не затрачивая дополнительной чакры на это. Как только пользователь уберет ручную печать, туман почти мгновенно станет вновь неплотным.

✦ Площадь действия тумана достигает 50 м. Плотный туман может находиться лишь в области действия техники.

✦ Техника не мешает зрению пользователей Бьякугана и Шарингана.
✦ Техника мешает зрению пользователей Шарингана в зоне действия плотного тумана.
✦ Техника Сенсорики и ее аналоги могут "находить" свою цель в любом тумане.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/738680.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/117119.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/317113.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Бык → Змея → Овца и Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(9) создание (без источника воды)  + 2 в пост поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Mizu Bunshin no Jutsu - Техника Водяного Клонирования

Используя воду в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя.  Как и в случае с большинством других техник клонов, при получении серьезных ран двойник превращается обратно в воду.

✦ Клон может использовать техники стихии воды и тайдзюцу. Клон получает 1/10 силы и чакры пользователя(если тот пожелает и выделит ему чакры при создании).
✦ Клоны не могут слишком сильно отдаляться от оригинала, чтобы тот сохранил над ним контроль. Максимальная дальность 50м
✦ Клонов также можно использовать как медиум для применения других техник Стихии Воды.
✦ Клон может быть создан как из воды в округе, так и изо рта пользователя.

http://s3.uploads.ru/z7xYf.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 3(5) на каждого клона(при отсутствии источника)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mizu Bunshin no Jutsu - Техника Водяного Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя воду в качестве медиума, пользователь может создать одного или больше клонов самого себя.  Как и в случае с большинством других техник клонов, при получении серьезных ран двойник превращается обратно в воду.

✦ Клон может использовать техники стихии воды и тайдзюцу. Клон получает 1/10 силы и чакры пользователя(если тот пожелает и выделит ему чакры при создании).
✦ Клоны не могут слишком сильно отдаляться от оригинала, чтобы тот сохранил над ним контроль. Максимальная дальность 50м
✦ Клонов также можно использовать как медиум для применения других техник Стихии Воды.
✦ Клон может быть создан как из воды в округе, так и изо рта пользователя.
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/z7xYf.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 3(5) на каждого клона(при отсутствии источника)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suidanha - Стихия Воды: Разрывная Волна Воды

Техника во время применения которой пользователь концентрирует чакру у себя в желудке, а затем выпускает ее изо рта в виде водяного потока под крайне высоким давлением, который достаточно силен, чтобы срезать большое дерево или даже разрезать на части скалу.

✦ Техника не имеет ограничений по дальности действия, однако пользователь должен уточнять при ее применении на какую дальность он использовал технику.
✦ Чем длиннее волну сделал пользователь, и чем дальше находится цель техники, тем сложнее в нее будет попасть.

http://sg.uploads.ru/AvlQU.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Крыса → Лошадь → Змея → Дракон → Хлопок Руками
Чакразатратность: 4 за каждые 5м волны

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suidanha - Стихия Воды: Разрывная Волна Воды[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника во время применения которой пользователь концентрирует чакру у себя в желудке, а затем выпускает ее изо рта в виде водяного потока под крайне высоким давлением, который достаточно силен, чтобы срезать большое дерево или даже разрезать на части скалу.

✦ Техника не имеет ограничений по дальности действия, однако пользователь должен уточнять при ее применении на какую дальность он использовал технику.
✦ Чем длиннее волну сделал пользователь, и чем дальше находится цель техники, тем сложнее в нее будет попасть.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/AvlQU.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Крыса → Лошадь → Змея → Дракон → Хлопок Руками
[b]Чакразатратность:[/b] 4 за каждые 5м волны

[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада

Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает последствия стихийного бедствия. Техника может использовать как воду в округе так и высвобождаться изо рта.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При высвобождении воды изо рта, данная техника создает значительных размеров снаряд, который атакует противника и сносит его при попадании нанося травмы. Размер снаряда 5х5м. Дальность до 15м.
✦ При применении из источника воды, данная техника создает огромный водоворот, который ниспадает на противника. Ширина и высота водоворота достигает до 10м и 15м соответственно. Дальность не ограничена.
✦ Данная техника требует значительного количества воды, поэтому вторая версия техники невозможна без его источника. Чакрозатратность указана соответствующая, так как наличие источника здесь не важно.

http://s8.uploads.ru/Q5qiA.png
http://sd.uploads.ru/TloM8.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Тигр → Змея → Тигр → Бык → Обезьяна → Кролик → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 10, 18

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Daibakufu no Jutsu - Стихия Воды: Техника Великого Водопада[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которая распространяет воду на большие масштабы, вздымает и поднимает её на высоту до нескольких десятков метров. Затем она обрушивается на землю в форме одного массивного каскада, словно огромный водопад. Если сделать так, то она напоминает гигантскую волну с невероятной силой, которая способна опустошить землю. То, что остается после использования этой техники, напоминает последствия стихийного бедствия. Техника может использовать как воду в округе так и высвобождаться изо рта.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ При высвобождении воды изо рта, данная техника создает значительных размеров снаряд, который атакует противника и сносит его при попадании нанося травмы. Размер снаряда 5х5м. Дальность до 15м.
✦ При применении из источника воды, данная техника создает огромный водоворот, который ниспадает на противника. Ширина и высота водоворота достигает до 10м и 15м соответственно. Дальность не ограничена.
✦ Данная техника требует значительного количества воды, поэтому вторая версия техники невозможна без его источника. Чакрозатратность указана соответствующая, так как наличие источника здесь не важно.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/Q5qiA.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/TloM8.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Тигр → Змея → Тигр → Бык → Обезьяна → Кролик → Птица или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 10, 18
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч

Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.

http://s3.uploads.ru/9bjBT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: А
Тип: Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 22

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suijinchū - Стихия Воды: Водяной Смерч[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Оборонительная техника, в которой пользователь высвобождает чакру из себя которая превращается в воду и извергается в плотном изогнутом потоке. Почти мгновенно создаваемая круговая баррикада, используется для перехвата входящих атак.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника создает огромное количество воды.
✦ Ширина потока достигает до 15м.
✦ Данная техника за счет большого слоя воды получает +1.0 балл к защите в противодействии техник.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/9bjBT.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Дракон → Птица → Бык → Лошадь или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 22
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Фуин
Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/fyGAM.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Барьерное ниндзюцу
Shōgeki hogo - Защита от ударов

В принципе обычная защитная барьерная техника. Шиноби складывает печати и создает перед собой квадратную стену синего цвета, который защищает использующего и тех, кто находится за ним от физической атаки противника. Причем может подействовать даже и на масштабные техники, позволяя создать безопасное пространство благодаря барьеру (и то если та техника позволит таким образом спастись от неё). При дополнительных вложениях чакры пользователь может усилить барьер, тем самым сделав его прочнее.

✦ Ширина стены - 5 (7) метров. Высота - 4 (6) метров

---
Классификация: Ниндзюцу, барьерное ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Защита
Дальность: Малая (до 5 метров от себя)
Ручные печати: Змея → Собака → Баран
Чакразатратность: 9 (14)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shōgeki hogo - Защита от ударов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]В принципе обычная защитная барьерная техника. Шиноби складывает печати и создает перед собой квадратную стену синего цвета, который защищает использующего и тех, кто находится за ним от физической атаки противника. Причем может подействовать даже и на масштабные техники, позволяя создать безопасное пространство благодаря барьеру (и то если та техника позволит таким образом спастись от неё). При дополнительных вложениях чакры пользователь может усилить барьер, тем самым сделав его прочнее.

✦ Ширина стены - 5 (7) метров. Высота - 4 (6) метров
[/align]
[/td]
[td][align=center]---
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, барьерное ниндзюцу 
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Защита 
[b]Дальность:[/b] Малая (до 5 метров от себя)
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Собака → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 9 (14)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Тайдзюцу
Стили
Kenjutsu - Искусство Меча

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/kVQTF.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kenjutsu - Искусство Меча[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/kVQTF.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Необходимое вооружение:[/b] меч любого вида
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство

Как и следует из названия, эта техника является очень тихим методом убийства оппонента, обычно со спины и с помощью клинка. Кроме того, благодаря бесшумным движениям пользователя, от нее сложно защититься, так как нападение невозможно предугадать. Пользователь чаще всего перерезает горло своей жертве, предупреждая любой крик, который может выдать его. Есть различные стадии умений пользователя в данном стиле.

✦ Пользователь может использовать любое оружие в сочетании с данным стилем, прежде всего это метод тихого убийства и передвижения.

I Стадия
На данной стадии, пользователь развивает свои навыки слуха, тем самым увеличивая возможности данного органа чувств. Пользователь получает способность довольно чутко слышать различные звуки и движения противников в пределах 25м. Данная способность действует пассивно и постоянно, однако не дает абсолютно точных данных.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.5

II Стадия
На данной стадии пользователь получает возможность придавать своим движениям бесшумность. При этом пользователь может скрывать звук своих шагов, но не действий. Тем самым враг может услышать его по движению оружия, взаимодействию с местностью, и другим факторам.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Интеллект - 3.0

III Стадия
Данная стадия является высшим проявлением навыков пользователя. Ведь освоивший ее шиноби, может придать бесшумность как своим движениям, так и действиям, становясь абсолютно бесшумным. К этому добавляется улучшение чувства слуха. Пользователь может сконцентрироваться и закрыв глаза полностью слышать своего противника, вплоть до его сердцебиения. Пользователь получает максимально точные данные ориентируясь только на слух, что дает возможность сражаться с закрытыми глазами.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 4.5

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/156410.jpg
http://s8.uploads.ru/bYJlS.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/866266.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: 25м, при концентрации 50м
Необходимое вооружение: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Как и следует из названия, эта техника является очень тихим методом убийства оппонента, обычно со спины и с помощью клинка. Кроме того, благодаря бесшумным движениям пользователя, от нее сложно защититься, так как нападение невозможно предугадать. Пользователь чаще всего перерезает горло своей жертве, предупреждая любой крик, который может выдать его. Есть различные стадии умений пользователя в данном стиле.

✦ Пользователь может использовать любое оружие в сочетании с данным стилем, прежде всего это метод тихого убийства и передвижения.
[/align]
[align=center][b]I Стадия[/b][/align]
На данной стадии, пользователь развивает свои навыки слуха, тем самым увеличивая возможности данного органа чувств. Пользователь получает способность довольно чутко слышать различные звуки и движения противников в пределах 25м. Данная способность действует пассивно и постоянно, однако не дает абсолютно точных данных.

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.5

[align=center][b]II Стадия[/b][/align]
На данной стадии пользователь получает возможность придавать своим движениям бесшумность. При этом пользователь может скрывать звук своих шагов, но не действий. Тем самым враг может услышать его по движению оружия, взаимодействию с местностью, и другим факторам. 

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 4.0
✦ Интеллект - 3.0

[align=center][b]III Стадия[/b][/align]
Данная стадия является высшим проявлением навыков пользователя. Ведь освоивший ее шиноби, может придать бесшумность как своим движениям, так и действиям, становясь абсолютно бесшумным. К этому добавляется улучшение чувства слуха. Пользователь может сконцентрироваться и закрыв глаза полностью слышать своего противника, вплоть до его сердцебиения. Пользователь получает максимально точные данные ориентируясь только на слух, что дает возможность сражаться с закрытыми глазами.

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 4.5

[/td][td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/156410.jpg[/img]
[img]http://s8.uploads.ru/bYJlS.png[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/866266.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] 25м, при концентрации 50м
[b]Необходимое вооружение:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Техники
Tomerarenai - Неостановимый

Пользователь наносит сильный рубящий удар при движении вперед атакуя своего противника, при этом убегая за него. Таким образом пользователь наносит удар по врагу, при этом находясь на максимальном расстоянии и не допуская контратаки.

✦ При успешном выполнении техники, пользователь наносит удар по противнику и после этого оказывается далеко за ним, не останавливая движение возле него и не давая ему совершить контратакующий прием.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/107850.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tomerarenai - Неостановимый[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь наносит сильный рубящий удар при движении вперед атакуя своего противника, при этом убегая за него. Таким образом пользователь наносит удар по врагу, при этом находясь на максимальном расстоянии и не допуская контратаки.

✦ При успешном выполнении техники, пользователь наносит удар по противнику и после этого оказывается далеко за ним, не останавливая движение возле него и не давая ему совершить контратакующий прием.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/107850.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Naname surasshu - Рубящий диагональный удар

В принципе не очень сложная атака мечом, но все же требуется определенная сноровка для успешного выполнения данного приема. Шиноби делает рывок в сторону противника, если тот находится на определенном расстоянии и при этом во время рывка шиноби держит меч обратным хватом (то есть лезвие смотрит вниз). При приближении к противнику шиноби наносит удар по диагонали снизу вверх (смотря в какой руке использующий держит клинок, если в левой, то удар будет слева-снизу по диагонали, если в правой руке, то наоборот). Затем когда клинок уже достигает верха, он берет меч второй рукой, переворачивает его (чтобы сам клинок уже вверх смотрел) и наносит рубящий удар также по диагонали, но уже сверху-вниз.

✦ Прием можно использовать как с клинком обычного размера (вроде обычной катаны), так и с каким-нибудь габаритным мечом (на подобие Кубикирибочо)
✦ Можно использовать прием и без рывка, если враг находится на расстоянии удара, тогда время на рывок и приближение не тратится и наносятся только сами удары

---
Классификация: Тайдзюцу, кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: атака
Дальность: ?
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Naname surasshu - Рубящий диагональный удар[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]В принципе не очень сложная атака мечом, но все же требуется определенная сноровка для успешного выполнения данного приема. Шиноби делает рывок в сторону противника, если тот находится на определенном расстоянии и при этом во время рывка шиноби держит меч обратным хватом (то есть лезвие смотрит вниз). При приближении к противнику шиноби наносит удар по диагонали снизу вверх (смотря в какой руке использующий держит клинок, если в левой, то удар будет слева-снизу по диагонали, если в правой руке, то наоборот). Затем когда клинок уже достигает верха, он берет меч второй рукой, переворачивает его (чтобы сам клинок уже вверх смотрел) и наносит рубящий удар также по диагонали, но уже сверху-вниз.

✦ Прием можно использовать как с клинком обычного размера (вроде обычной катаны), так и с каким-нибудь габаритным мечом (на подобие Кубикирибочо)
✦ Можно использовать прием и без рывка, если враг находится на расстоянии удара, тогда время на рывок и приближение не тратится и наносятся только сами удары
[/align]
[/td]
[td][align=center]---
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, кендзюцу 
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] атака
[b]Дальность:[/b] ?
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Гендзюцу
Kumori no Jutsu - Техника Помутнения

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Жертва техники не видит количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 4
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kumori no Jutsu - Техника Помутнения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Жертва техники не видит количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Выпуск Чакры
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда первый раз посмотрит на предмет на который наложена иллюзия. Жертва увидит предмет сразу в измененном виде.
✦ Внешний вид предмета или объекта может быть изменен как угодно, но чем страннее будут изменения, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.

http://s7.uploads.ru/hJGdB.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда первый раз посмотрит на предмет на который наложена иллюзия. Жертва увидит предмет сразу в измененном виде.
✦ Внешний вид предмета или объекта может быть изменен как угодно, но чем страннее будут изменения, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/hJGdB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Выпуск Чакры
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Magen: Chissoku - Демоническая Иллюзия - Удушье

Для этой техники гендзюцу использующий сначала складывает печати, а затем наносит удар мечом в воздух сверху-вниз. Важно, чтобы противник увидел именно удар мечом, потому что с клинком и будет связано гендзюцу (и техника сработает, соответственно). После срабатывания иллюзии из меча появляются тонкие, практически невидимые обычному глазу нити, которые крепко связывают противника, разводя его руки и ноги в сторону. Также эти нити и обвиваются вокруг горла жертвы, сильно сдавливая, создавая иллюзию удушья, что не дает особо свободно действовать. Можно развеять самостоятельно при помощи боли, если суметь в таком положении причинить себе достаточно боли, или если товарищ вольет чакру, спасая от иллюзии.

✦ Для успеха гендзюцу нужно, чтобы враг увидел именно удар меча, а сами печати ему видеть необязательно. Если этого не произошло, то техника не срабатывает и не тратится чакра.

---
Классификация: Гендзюцу
Свойство: -
Вид наложения: выпуск чакры
Ранг: В
Тип: поддержка
Дальность: средняя (до 10 м)
Ручные печати: Обезьяна → Змея
Чакразатратность: 8
Способы выхода: боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Chissoku - Демоническая Иллюзия - Удушье[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Для этой техники гендзюцу использующий сначала складывает печати, а затем наносит удар мечом в воздух сверху-вниз. Важно, чтобы противник увидел именно удар мечом, потому что с клинком и будет связано гендзюцу (и техника сработает, соответственно). После срабатывания иллюзии из меча появляются тонкие, практически невидимые обычному глазу нити, которые крепко связывают противника, разводя его руки и ноги в сторону. Также эти нити и обвиваются вокруг горла жертвы, сильно сдавливая, создавая иллюзию удушья, что не дает особо свободно действовать. Можно развеять самостоятельно при помощи боли, если суметь в таком положении причинить себе достаточно боли, или если товарищ вольет чакру, спасая от иллюзии.


✦ Для успеха гендзюцу нужно, чтобы враг увидел именно удар меча, а сами печати ему видеть необязательно. Если этого не произошло, то техника не срабатывает и не тратится чакра.[/align]
[/td]
[td][align=center]---
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу 
[b]Свойство:[/b] -
[b]Вид наложения:[/b] выпуск чакры 
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] поддержка
[b]Дальность:[/b] средняя (до 10 м)
[b]Ручные печати:[/b] Обезьяна → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 8
[b]Способы выхода:[/b] боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Momochi Riku (06.07.2022 16:15)

0

4

Техники приобретенные в игре

Ниндзюцу
Суйтон
Suiton: Bonchi no Jutsu - Стихия Воды: Техника Создания Водоема

Дзюцу - суть которого заключается в создании большого количества воды там, где его нет, для использования других техник воды. После сложения печатей, шиноби начинает извергать из своего рта толщи воды, которые растекаются по местности. Обычно, пользователь запечатывает созданную технику в свиток, который носит с собой для удобства применения в бою.

✦ Созданной воды хватает на четыре слабых техники требующих источника воды или на две сильных техники требующих источника.
✦ Вода уходит с поля боя в течении пяти постов, если не брать в учет того, что бой может находиться в закрытом помещении, где она растекаться не будет.

http://sh.uploads.ru/eAfOj.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Коза
Чакразатратность: 8

Mizu Inpei no Jutsu - Техника Сокрытия в Воде

Техника, с помощью которой, шиноби прячется от противника в воде, сливаясь с ней. Было показано, что техника доступна для использования даже в настолько мелкой воде, как обычная лужа.

✦ Хоть пользователь и скрывается в воде, все его органы чувств работают, он может слышать и видеть противников.
✦ Тоже самое работает и в обратную сторону, враги могут видеть его чакру с помощь додзюцу, чувствовать ее с помощью сенсорных чувств, а также ощущать с помощью органов чувств(слух, обоняние).

http://s5.uploads.ru/VYx0f.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Mizu Inpei no Jutsu - Техника Сокрытия в Воде[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, с помощью которой, шиноби прячется от противника в воде, сливаясь с ней. Было показано, что техника доступна для использования даже в настолько мелкой воде, как обычная лужа.

✦ Хоть пользователь и скрывается в воде, все его органы чувств работают, он может слышать и видеть противников.
✦ Тоже самое работает и в обратную сторону, враги могут видеть его чакру с помощь додзюцу, чувствовать ее с помощью сенсорных чувств, а также ощущать с помощью органов чувств(слух, обоняние).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/VYx0f.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suirō no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы

Техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды для создания в округе, но его так же можно извергнуть изо рта. Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе.

✦ При запечатывании данной техники в свиток, она не требует физического контакта для поддержания и действует 3 поста.
✦ Водяные клоны могут быть использованы для создания данной техники, используя воду внутри себя, для этого у них должно быть достаточное количество чакры.
✦ Шиноби ранга В и выше, могут не позволить жертве ни дышать, ни говорить внутри техники.

http://s8.uploads.ru/Ng4Jk.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая
Ручные печати: Змея → Коза → Лошадь → Заяц → Коза → Лошадь → Заяц → Вытянуть руки вперёд ладонями наружу(1) или Змея → Бык → Хлопок(2)
1. - Параметр ручных печатей 3.5 и ниже
2. - Параметр ручных печатей 4.0 и выше
Чакразатратность: 4(8) + физический контакт для поддержания

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suirō no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды для создания в округе, но его так же можно извергнуть изо рта. Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе.

✦ При запечатывании данной техники в свиток, она не требует физического контакта для поддержания и действует 3 поста.
✦ Водяные клоны могут быть использованы для создания данной техники, используя воду внутри себя, для этого у них должно быть достаточное количество чакры.
✦ Шиноби ранга В и выше, могут не позволить жертве ни дышать, ни говорить внутри техники.[/align][/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/Ng4Jk.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Коза → Лошадь → Заяц → Коза → Лошадь → Заяц → Вытянуть руки вперёд ладонями наружу(1) или Змея → Бык → Хлопок(2)
1. - Параметр ручных печатей 3.5 и ниже
2. - Параметр ручных печатей 4.0 и выше
[b]Чакразатратность:[/b] 4(8) + физический контакт для поддержания
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suidan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда

Довольно многосторонняя техника Стихии Воды, которая обладает множеством вариаций. После использования чакры в своем желудке, пользователь изрыгает большое количество воды в виде мощного потока, направленного в намеченную им цель. Технику может применять несколько пользователей одновременно, чтобы увеличить зону её поражения и усилить эффект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает хоть и довольно узкий(размером с человека), но дальний снаряд воды.
✦ Дальность техники в зависимости от потраченной чакры может варьироваться: 15(20)м

http://sg.uploads.ru/EADzJ.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 6(10)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suidan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Довольно многосторонняя техника Стихии Воды, которая обладает множеством вариаций. После использования чакры в своем желудке, пользователь изрыгает большое количество воды в виде мощного потока, направленного в намеченную им цель. Технику может применять несколько пользователей одновременно, чтобы увеличить зону её поражения и усилить эффект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает хоть и довольно узкий(размером с человека), но дальний снаряд воды.
✦ Дальность техники в зависимости от потраченной чакры может варьироваться: 15(20)м
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/EADzJ.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Hōmatsu Rappa - Стихия Воды: Непреодолимая Волна Пузырей

Пользователь выпускает изо рта большой объем пены, которая покрывают большую территорию и значительно ограничивает движения противника. Пена выплескивается с большой силой, которая способна смыть большинство атак, особенно масло и огонь. Эта техника так же может быть использована в качестве эффективной дымовой завесы.

✦ Данная техника эффективно противодействует огненным техникам, а так же маслу созданным противником. Пена полностью смывает масло нейтрализуя его эффекты.
✦ Техника создает дымовую завесу при применении, чем пользователь может воспользоваться для скрытых атак или создания ловушек.
✦ Техника создает стремительный поток воды изо рта пользователя. Пены настолько много, что затопляет значительную область в 15(25)м.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/851544.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Змея
Чакразатратность: 10(18)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Hōmatsu Rappa - Стихия Воды: Непреодолимая Волна Пузырей[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь выпускает изо рта большой объем пены, которая покрывают большую территорию и значительно ограничивает движения противника. Пена выплескивается с большой силой, которая способна смыть большинство атак, особенно масло и огонь. Эта техника так же может быть использована в качестве эффективной дымовой завесы.

✦ Данная техника эффективно противодействует огненным техникам, а так же маслу созданным противником. Пена полностью смывает масло нейтрализуя его эффекты.
✦ Техника создает дымовую завесу при применении, чем пользователь может воспользоваться для скрытых атак или создания ловушек.
✦ Техника создает стремительный поток воды изо рта пользователя. Пены настолько много, что затопляет значительную область в 15(25)м.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/851544.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Змея
[b]Чакразатратность:[/b] 10(18)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Mizuame Nabara - Стихия Воды: Липкое Поле Патоки

Техника, при использовании которой пользователь высвобождает изо рта поток крайне липкой образованной из чакры воды, которая следом растекается в больших пределах на поверхности. Это — поток липкой жидкости, используемой в качестве клейкой ловушки, ограничивающей передвижение противника. Поэтому с помощью этой техники становится возможным эффективно уменьшить возможную площадь действия врага, что позволяет полностью контролировать пространство, в котором разворачивается сражение.

✦ При направлении чакры к подошвам ног, техникой Ki Nobori no Shugyō заранее, удается не попасться в липкую ловушку и беспрепятственно ходить по жидкости.
✦ Пользователь способен манипулировать патокой, чтобы двигаться после её создания, будучи в состоянии держаться на ней и скользить по её поверхности.

http://sd.uploads.ru/4YCkT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Коза → Тигр
Чакразатратность: 3 за каждые 5м диаметра жидкости + 1 в пост на манипуляции

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Mizuame Nabara - Стихия Воды: Липкое Поле Патоки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при использовании которой пользователь высвобождает изо рта поток крайне липкой образованной из чакры воды, которая следом растекается в больших пределах на поверхности. Это — поток липкой жидкости, используемой в качестве клейкой ловушки, ограничивающей передвижение противника. Поэтому с помощью этой техники становится возможным эффективно уменьшить возможную площадь действия врага, что позволяет полностью контролировать пространство, в котором разворачивается сражение.

✦ При направлении чакры к подошвам ног, техникой Ki Nobori no Shugyō заранее, удается не попасться в липкую ловушку и беспрепятственно ходить по жидкости.
✦ Пользователь способен манипулировать патокой, чтобы двигаться после её создания, будучи в состоянии держаться на ней и скользить по её поверхности.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/4YCkT.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Коза → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 3 за каждые 5м диаметра жидкости + 1 в пост на манипуляции
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Manipulation of Sticky Molasses - Манипуляция Липкой Патокой

Данная техника позволяет шиноби манипулировать патокой не только для того, чтобы двигаться и скользить по ней, но и для того, чтобы атаковать противника или защищаться от простых атак. Это позволяет пользователю контролировать поле боя еще эффективнее

✦ Для использования техники нужно создать патоку техникой Suiton: Mizuame Nabara. И пользователь может манипулировать всей созданной патокой.
✦ В качестве атаки пользователь, управляя патокой, может покрыть ею ноги противника до самых лодышек, тем самым лишая движения, даже если противник сконцентрировал чакру в стопах заранее, чтобы спастись от ловушки. А если патоки много, то можно покрыть всё тело противника ею, не давая пошевелиться вообще (для покрытия патокой всего тела противника нужно усилить технику, потратив больше чакры).
✦ В защитном варианте используется для того, чтобы защититься от простеньких техник ниндзюцу и в основном от метательного и оружия ближнего боя (оно просто застревает в липкой жидкости) не покрытого чакрой (если балл техники покрытия оружия чакрой будет выше балла этой техники), формируя из потоки 2 на 2 метра. Чем больше патоки, тем эффективнее и больше по размерам будет защита.
✦ Однако если у противника параметр Сила выше, чем у силы самой техники, он может сокойно вырваться из липкой ловушки.

---
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия воды
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Средняя, не более 10 метров
Ручные печати: Тигр, или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 (10)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Manipulation of Sticky Molasses - Манипуляция Липкой Патокой[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби манипулировать патокой не только для того, чтобы двигаться и скользить по ней, но и для того, чтобы атаковать противника или защищаться от простых атак. Это позволяет пользователю контролировать поле боя еще эффективнее

✦ Для использования техники нужно создать патоку техникой Suiton: Mizuame Nabara. И пользователь может манипулировать всей созданной патокой.
✦ В качестве атаки пользователь, управляя патокой, может покрыть ею ноги противника до самых лодышек, тем самым лишая движения, даже если противник сконцентрировал чакру в стопах заранее, чтобы спастись от ловушки. А если патоки много, то можно покрыть всё тело противника ею, не давая пошевелиться вообще (для покрытия патокой всего тела противника нужно усилить технику, потратив больше чакры). 
✦ В защитном варианте используется для того, чтобы защититься от простеньких техник ниндзюцу и в основном от метательного и оружия ближнего боя (оно просто застревает в липкой жидкости) не покрытого чакрой (если балл техники покрытия оружия чакрой будет выше балла этой техники), формируя из потоки 2 на 2 метра. Чем больше патоки, тем эффективнее и больше по размерам будет защита.
✦ Однако если у противника параметр Сила выше, чем у силы самой техники, он может сокойно вырваться из липкой ловушки.
[/align]
[/td]
[td][align=center]---
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия воды
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] Средняя, не более 10 метров
[b]Ручные печати:[/b] Тигр, или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 5 (10) 
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены

Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м.

http://s8.uploads.ru/Cv6Ua.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
Чакразатратность: 6(10) - 2(3)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м. 

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/Cv6Ua.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10) - 2(3)

[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0

http://s3.uploads.ru/jVaQ0.png
http://sg.uploads.ru/Smi5P.png
http://sd.uploads.ru/IbPJo.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/jVaQ0.png[/img]
[img]http://sg.uploads.ru/Smi5P.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/IbPJo.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 8(16(24)) - 3(6(8))
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Mizurappa - Стихия Воды: Водяная труба

Пользователь выпускает большую струю воды изо рта через сложенную ладонь. Это делает видимость игры на трубе, отсюда появляется и название техники.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника выпускает значительное количество воды.

http://sh.uploads.ru/Cj7mf.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Тигр → Кролик или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 8

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Mizurappa - Стихия Воды: Водяная труба[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь выпускает большую струю воды изо рта через сложенную ладонь. Это делает видимость игры на трубе, отсюда появляется и название техники.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника выпускает значительное количество воды.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/Cj7mf.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Дракон → Тигр → Кролик или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 8
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suigadan - Стихия Воды: Снаряд Водяного Клыка

Пользователь формирует водяные клыки под водой. Вода, из которой они сделаны, находится под высоким давлением из-за их компактности и сжатости. Затем клыки выстреливают из воды в цель на высокой скорости. Техника является очень смертоносный, за счет вращения клыков. Эта техника особенно полезна во время боев, происходящих на поверхности воды, поскольку клыки могут быть направлены в цель с любого направления, в идеале, в слепые зоны. Пользователи часто пытаются отвлечь цели, прежде чем использовать эту технику против них, или даже использовать эту технику как отвлечение.

✦ Нахождение на водной поверхности или недалеко от нее, является обязательным условием техники.
✦ Техника создает 5 клыков из воды.

http://sg.uploads.ru/TZKqz.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suigadan - Стихия Воды: Снаряд Водяного Клыка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь формирует водяные клыки под водой. Вода, из которой они сделаны, находится под высоким давлением из-за их компактности и сжатости. Затем клыки выстреливают из воды в цель на высокой скорости. Техника является очень смертоносный, за счет вращения клыков. Эта техника особенно полезна во время боев, происходящих на поверхности воды, поскольку клыки могут быть направлены в цель с любого направления, в идеале, в слепые зоны. Пользователи часто пытаются отвлечь цели, прежде чем использовать эту технику против них, или даже использовать эту технику как отвлечение.

✦ Нахождение на водной поверхности или недалеко от нее, является обязательным условием техники.
✦ Техника создает 5 клыков из воды.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/TZKqz.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] B
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 9
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suiton: Suiren no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяной Выковки

С помощью этой техники, пользователь собирает воду вокруг своего меча, которая затем преобразовывается в сильный вихревой поток, окружающий клинок. При ударе мечом, этот поток направляется в соперника в виде мощной волны.

✦ Требуется источник воды в непосредственной близости от пользователя.
✦ Каждый удар высвобождает воду в виде небольшой волны и технику необходимо применять заново.

http://sh.uploads.ru/Bikjb.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 создание +1 в пост поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suiton: Suiren no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяной Выковки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью этой техники, пользователь собирает воду вокруг своего меча, которая затем преобразовывается в сильный вихревой поток, окружающий клинок. При ударе мечом, этот поток направляется в соперника в виде мощной волны.

✦ Требуется источник воды в непосредственной близости от пользователя.
✦ Каждый удар высвобождает воду в виде небольшой волны и технику необходимо применять заново. 
[/align][/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/Bikjb.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Воды
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 создание +1 в пост поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Стихия ветра
Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.

http://s9.uploads.ru/s69JT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников. 
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/s69JT.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна

Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

http://sg.uploads.ru/W4ARt.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 4(7)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/W4ARt.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
[b]Ручные печати:[/b] Хлопок Ладонями
[b]Чакразатратность:[/b] 4(7)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Reppūshō - Стихия ветра: Ладонь Шторма

Довольно простая техника, при которой, когда пользователь складывает вместе свои ладони, ветер сжимается и обращается в мощный шторм. Эта техника, при использовании её в качестве отдельной атаки, содержит достаточно силы, чтобы легко сбить с ног человека. Тем не менее, её настоящая цена проявляется при сочетании её с метательным оружием, таким как сюрикены или кунаи. Их скорость, сила и потенциал поранить или даже убить значительно увеличивается.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Порыв ветра на Малой дистанции (до 5м) настолько силен, что может сбить с ног не подготовленного шиноби.
✦ Техника усиливает скорость и мощь брошенных метательных снарядов или некоторых техник. +1 балл к скорости и 0.5 к силе.

http://s3.uploads.ru/mTsDC.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Коза → Кабан → Птица → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Reppūshō - Стихия ветра: Ладонь Шторма[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Довольно простая техника, при которой, когда пользователь складывает вместе свои ладони, ветер сжимается и обращается в мощный шторм. Эта техника, при использовании её в качестве отдельной атаки, содержит достаточно силы, чтобы легко сбить с ног человека. Тем не менее, её настоящая цена проявляется при сочетании её с метательным оружием, таким как сюрикены или кунаи. Их скорость, сила и потенциал поранить или даже убить значительно увеличивается.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Порыв ветра на Малой дистанции (до 5м) настолько силен, что может сбить с ног не подготовленного шиноби.
✦ Техника усиливает скорость и мощь брошенных метательных снарядов или некоторых техник. +1 балл к скорости и 0.5 к силе.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/mTsDC.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Коза → Кабан → Птица → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв

Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.

http://sg.uploads.ru/3acfW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
Чакразатратность: 6(10)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/3acfW.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие

Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

http://sd.uploads.ru/ixWfY.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д. 
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/ixWfY.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 2(4)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Барьерное ниндзюцу
Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 в пост на поддержание барьера
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Фуиндзюцу
Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibakududa которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

Код:
[spoiler="[align=center][b]Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв. 

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibakududa которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/KRBHm.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Крыса
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Тайдзюцу
Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья

Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).

http://s5.uploads.ru/laN2S.png
http://sd.uploads.ru/35t7L.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны. 
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/laN2S.png[/img]
[img]http://sd.uploads.ru/35t7L.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tonde Hachi- Летающая Пчела

Данным приемом шиноби может совершить повторную атаку, в слепую зону или же открытое место противника, когда тот этого не ожидает. Первым действием пользователь задействует свой меч и атакует им противника, не важно уклонился он или же заблокировал удар клинка, пользователь используя свой клинок как опору или инструмент маневра атакует противника в слепую зону или открытое место в обороне.

✦ Данная техника применяется во второй пост, при учете того, что до этого пользователь атаковал противника мечом в прошлом посту.
✦ После совершения первого удара, в зависимости от действий противника, пользователь либо использует клинок как опору для удара руками/ногами, либо опираясь на него меняет свое расположение, например зайдя к противнику сбоку/в тыл и нанеся удар.
✦ Данный прием можно использовать и как метод уклонения, например вонзить клинок в землю и увернуться от атаки.

http://sd.uploads.ru/CSNnf.png
http://s5.uploads.ru/Jte9G.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tonde Hachi- Летающая Пчела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данным приемом шиноби может совершить повторную атаку, в слепую зону или же открытое место противника, когда тот этого не ожидает. Первым действием пользователь задействует свой меч и атакует им противника, не важно уклонился он или же заблокировал удар клинка, пользователь используя свой клинок как опору или инструмент маневра атакует противника в слепую зону или открытое место в обороне.

✦ Данная техника применяется во второй пост, при учете того, что до этого пользователь атаковал противника мечом в прошлом посту.
✦ После совершения первого удара, в зависимости от действий противника, пользователь либо использует клинок как опору для удара руками/ногами, либо опираясь на него меняет свое расположение, например зайдя к противнику сбоку/в тыл и нанеся удар.
✦ Данный прием можно использовать и как метод уклонения, например вонзить клинок в землю и увернуться от атаки.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/CSNnf.png[/img]
[img]http://s5.uploads.ru/Jte9G.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Byōdō - Укрощение

Пользователь блокирует боковую атаку противника мечом, который в последствии вонзает в землю, и используя его как опору наносит удар ногой по руке противника., заставляя его выронить оружие, чем и воспользуется пользователь.

✦ Техника используется только на достаточно близком расстоянии, при учете того, что противник атакует первым.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы пользователя больше чем у противника то противник выронит оружие которое держал в своей руке.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/597533.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Blunt Sword Strike - Удар Тупого Меча

Данная техника больше всего подходит, если пользователь не хочет убивать противника или просто ему нужно захватить цель живым. Он использует тупую сторону меча и наносит сильный рубящий удар ею, только не разрубая противника, а нанося ему тупой урон, который должен его вырубить.

✦ Для использования техники у меча должна быть тупая, не заточенная сторона клинка.
✦ Если параметр Сила пользователя выше (на 1.0 как минимум), чем у противника, то при попадании ударом можно вырубить противника и поэтому чем выше Сила шиноби, тем больше вероятность вырубить оппонента. И нужно ударить в голову/шею, в живот, или в солнечное сплетение противника. Вырубает противника на 2 боевых поста

---
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Blunt Sword Strike - Удар Тупого Меча[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника больше всего подходит, если пользователь не хочет убивать противника или просто ему нужно захватить цель живым. Он использует тупую сторону меча и наносит сильный рубящий удар ею, только не разрубая противника, а нанося ему тупой урон, который должен его вырубить.

✦ Для использования техники у меча должна быть тупая, не заточенная сторона клинка.
✦ Если параметр Сила пользователя выше (на 1.0 как минимум), чем у противника, то при попадании ударом можно вырубить противника и поэтому чем выше Сила шиноби, тем больше вероятность вырубить оппонента. И нужно ударить в голову/шею, в живот, или в солнечное сплетение противника. Вырубает противника на 2 боевых поста
[/align]
[/td]
[td][align=center]---
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Кендзюцу 
[b]Свойство:[/b] - 
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kagyaku - Реверс

Пользователь блокирует оружие противника и используя отдачу от столкновения оружия, проворачивается на месте и наносит сильный удар мечом с противоположной стороны. Все это происходит мгновенно что не дает противнику времени приготовиться к атаке и заставляет его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.
✦ При успешном выполнении пользователь наносит удар с другого направления от оружия противника, что не дает ему возможности успеть уклониться.
✦ От данного приема можно либо защититься блокировав его, либо если противник использует парное оружие или оружие в двух руках или обладает возможностью к быстрому доступу оружия снарядив его во вторую руку.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/254694.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Bunri - Разделитель

Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sairento Kiringu: Furui - Бесшумное Убийство: Решето

Находясь вне поля зрения противника, пользователь атакует его издалека, метнув в него множество метательного оружия. Для опытного противника такой атакой не застать врасплох, однако в условиях ограниченной видимости такой как туман, не каждый шиноби способен защититься от такого. В обоих случаях (и с прикрытием тумана и без него) пользователь использует данную атаку как отвлечение противника, дабы подобраться к нему за спину как можно ближе и убить или захватить.

✦ Данная техника тратит 10 единиц метательного оружия, которое пользователь тратит из своего инвентаря.
✦ Данная техника занимает слот действий атаки в посте, однако если после того как пользователь подкрадывается к противнику он использует атакующую технику, данная техника выступает как вспомогательная.
✦ Ограниченная видимость в виде тумана повышает эффективность техники, ведь противник может не увидеть и первой атаки, что облегчает основную задачу техники.
✦ Эффективность техники так же повышается в зависимости от навыков пользователя в методах бесшумного убийства.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/206670.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sairento Kiringu: Zanshu - Бесшумное Убийство: Обезглавливание

Как понятно из названия данный приём является техникой из стиля бесшумного убийства и как все техники этого стиля обычно применяется со спины на ничего не подозревающую жертву. По своей сути техника довольно проста: шиноби подбирается поближе к цели, после чего быстрым движением рук сворачивает ей шею. Делается это так быстро и точно, что жертва не успевает издать даже минимальный визг. Свое название техника получила из-за мастеров данного приёма, что исполняя его могут в прямом смысле оторвать голову.

✦ При параметре Силы 4.0 и выше шиноби становиться способен не просто свернуть жертве шею, а оторвать ей голову.
✦ Жертва может противостоять технике сенсорными способностями или какими-либо чувствами ощущения врага.
✦ Если параметр тайдзюцу и силы пользователя больше на 1.0 чем у жертвы, которая не подозревала об атаке (отсутствуют сенсорные способности или развитые чувства) то жертва умрет. Если же нет, то жертва может успеть побороться за свою жизнь.

https://i.imgur.com/6YKRTyC.png
https://i.imgur.com/x0d11tP.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Sairento Kiringu: Zanshu - Бесшумное Убийство: Обезглавливание[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Как понятно из названия данный приём является техникой из стиля бесшумного убийства и как все техники этого стиля обычно применяется со спины на ничего не подозревающую жертву. По своей сути техника довольно проста: шиноби подбирается поближе к цели, после чего быстрым движением рук сворачивает ей шею. Делается это так быстро и точно, что жертва не успевает издать даже минимальный визг. Свое название техника получила из-за мастеров данного приёма, что исполняя его могут в прямом смысле оторвать голову.

✦ При параметре Силы 4.0 и выше шиноби становиться способен не просто свернуть жертве шею, а оторвать ей голову.
✦ Жертва может противостоять технике сенсорными способностями или какими-либо чувствами ощущения врага.
✦ Если параметр тайдзюцу и силы пользователя больше на 1.0 чем у жертвы, которая не подозревала об атаке (отсутствуют сенсорные способности или развитые чувства) то жертва умрет. Если же нет, то жертва может успеть побороться за свою жизнь.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://i.imgur.com/6YKRTyC.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/x0d11tP.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Гендзюцу
Magen: Nise no buki - Демоническая Иллюзия: Ложное оружие

После складывания печати шиноби кидает какое-либо метательное оружие (кунай, сюрикен, сенбон и так далее) во врага. Иллюзия сработает только в том случае, если враг увидит брошенное оружие. Когда гендзюцу срабатывает, враг видит уже не одно брошенное оружие, а сразу сотню. Они появляются после дымки, будто бы настоящее оружие смогли клонировать. Если поддельное оружие попадет во врага, то он почувствует боль, у него будет соответствующее ранение на вид и т.д. однако в реальности ему вред может причинить разве что брошенное настоящее оружие при попадании.

✦ Для техники подойдет любое метательное оружие, которое можно бросить во врага, хотя бы камень.
✦ Иллюзия сработает, если враг увидит метание оружия и сами печати видеть ему совсем не обязательно, чтобы оказаться в гендзюцу. Если враг метания не видел, значит гендзюцу не сработает и чакра не тратится.
✦ Если настоящее оружие попадет во врага и он чувствует боль, то иллюзия развеивается.

---
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия инь
Вид наложения: выпуск чакры
Ранг: С
Тип: поддержка
Дальность: Средняя, до 10 м
Ручные печати: Кролик → Баран → Бык
Чакразатратность: 5
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Nise no buki - Демоническая Иллюзия: Ложное оружие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]После складывания печати шиноби кидает какое-либо метательное оружие (кунай, сюрикен, сенбон и так далее) во врага. Иллюзия сработает только в том случае, если враг увидит брошенное оружие. Когда гендзюцу срабатывает, враг видит уже не одно брошенное оружие, а сразу сотню. Они появляются после дымки, будто бы настоящее оружие смогли клонировать. Если поддельное оружие попадет во врага, то он почувствует боль, у него будет соответствующее ранение на вид и т.д. однако в реальности ему вред может причинить разве что брошенное настоящее оружие при попадании.


✦ Для техники подойдет любое метательное оружие, которое можно бросить во врага, хотя бы камень.
✦ Иллюзия сработает, если враг увидит метание оружия и сами печати видеть ему совсем не обязательно, чтобы оказаться в гендзюцу. Если враг метания не видел, значит гендзюцу не сработает и чакра не тратится.
✦ Если настоящее оружие попадет во врага и он чувствует боль, то иллюзия развеивается.[/align]
[/td]
[td][align=center]---
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу 
[b]Свойство:[/b] Стихия инь
[b]Вид наложения:[/b] выпуск чакры 
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя, до 10 м
[b]Ручные печати:[/b] Кролик → Баран → Бык
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[b]Способы выхода:[/b] кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Momochi Riku (14.05.2022 04:00)

0

5

Mori Riku, одобрен.

0

6

+300 опыта и 5000 рё за то, что в Кири

0

7

+4350 опыта получил от Керо

У меня хватает опыта и я хочу совершить следующие покупки:

Стат ниндзюцу с 3.5 до 4.5 (500+600 опыта)
Стат тайдзюцу с 3 до 4 (200+250 из-за скидки на параметр тайдзюцу в 50%)
Стат Сила с 3 до 4 (400+500 опыта)
Стат Скорость с 3 до 4 (400+500 опыта)
И итого 3350 на статы

Далее у меня остается 1600 опыта и я хочу изучить следующие техники:

Suiton: Bonchi no Jutsu - Стихия Воды: Техника Создания Водоема

Дзюцу - суть которого заключается в создании большого количества воды там, где его нет, для использования других техник воды. После сложения печатей, шиноби начинает извергать из своего рта толщи воды, которые растекаются по местности. Обычно, пользователь запечатывает созданную технику в свиток, который носит с собой для удобства применения в бою.

✦ Созданной воды хватает на четыре слабых техники требующих источника воды или на две сильных техники требующих источника.
✦ Вода уходит с поля боя в течении пяти постов, если не брать в учет того, что бой может находиться в закрытом помещении, где она растекаться не будет.

http://sh.uploads.ru/eAfOj.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Коза
Чакразатратность: 8

Suiton: Suijinheki - Стихия Воды: Построение Водяной Стены

Техника, при использовании которой пользователь создаёт стену из воды, которая защищает его от входящих атак. Это можно сделать, либо высвободив воду изо рта на землю, после чего она поднимается с невероятной силой, либо воспользовавшись уже существующим источником воды. Хотя техника в основном применяется в качестве средства защиты, её также можно использовать и в наступательной манере, если прицеливаться в точку прямо под противником, чтобы вода восстала снизу и ударила его.

✦ Вода может выстраиваться как стеной перед пользователем, так и в круговой манере, защищая его со всех сторон.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Высота волны достигает до 4(6)м, а ширина до 6(8)м.

http://s8.uploads.ru/Cv6Ua.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Змея → Крыса → Змея → Тигр
Чакразатратность: 6(10) - 2(3)

Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона

Техника, которая формирует из больших объемов воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Идеальное место для её использования — возле большого водоёма, но если возможности пользователя в технике позволяют это, можно использовать ее даже там, где вообще нет источника воды выпуская технику изо рта. Количество используемой воды пропорционально возможностям пользователя.

✦ Дракон управляется пользователем, и атакует противника не только по прямой линии.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Применение с использованием источника воды уменьшает чакрозатратность техники.
✦ Малый дракон: обычная версия техники, которая используется почти всеми пользователями среднего уровня. Дальность такой версии достигает до 10м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 3х3 м
✦ Средний дракон: усиленная версия техники, которая получает +1 балл к силе техники. Дальность такой версии достигает до 15м, а размеры дракона и его потока следующего за ним(туловища) составляют 5х5 м
✦ Огромный дракон: самая сильная версия техники, которая получает +1.5 балла к силе техники. Дальность такой версии не имеет фактических ограничений, а размеры дракона и его потока следующего за ним туловища составляют 10х10м.
✦ Параметры требуемые для открытия разных версий техники: Малый дракон - Ниндзюцу 2.5, Средний дракон - Ниндзюцу 4.0, Огромный дракон - Ниндзюцу 5.0

http://s3.uploads.ru/jVaQ0.png
http://sg.uploads.ru/Smi5P.png
http://sd.uploads.ru/IbPJo.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Крыса → Обезьяна  → Бык → Обезьяна → Крыса → Кабан → Птица или  Печать конфронтации [1]
Чакразатратность: 8(16(24)) - 3(6(8))

Suirō no Jutsu - Техника Водяной Тюрьмы

Техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды для создания в округе, но его так же можно извергнуть изо рта. Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе.

✦ При запечатывании данной техники в свиток, она не требует физического контакта для поддержания и действует 3 поста.
✦ Водяные клоны могут быть использованы для создания данной техники, используя воду внутри себя, для этого у них должно быть достаточное количество чакры.
✦ Шиноби ранга В и выше, могут не позволить жертве ни дышать, ни говорить внутри техники.

http://s8.uploads.ru/Ng4Jk.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Малая
Ручные печати: Змея → Коза → Лошадь → Заяц → Коза → Лошадь → Заяц → Вытянуть руки вперёд ладонями наружу(1) или Змея → Бык → Хлопок(2)
1. - Параметр ручных печатей 3.5 и ниже
2. - Параметр ручных печатей 4.0 и выше
Чакразатратность: 4(8) + физический контакт для поддержания

Suiton: Suigadan

Suiton: Suigadan

Техника, которая наносит физический урон врагу с помощью жидкой массы, поднятой из-под воды. Ее способность убивать и калечить увеличивается путем добавления вращения в компактную форму воды под давлением. Во время сражений на воде, если воспользоваться ее характерной способности атаковать из любой точки в радиусе 360 градусов, в сочетании с другими техниками для отвлечения, запутывания и так далее, эта техника обладает обширным полем для применения.  Можно создать до 3 таких клыков за раз. Применение без источника воды невозможно.

Стихия Воды: Снаряд Водяного Клыка
https://pp.userapi.com/c853516/v853516326/8f4fd/SJjW1f40Htc.jpg

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу
Свойство: Suiton
Тип: Атака
Ранг: В
Дальность действия: 6 метров от источника воды
Ручные печати: Тигр
Чакрозатратность: 3 на каждый клык

Suiton: Suiren no Jutsu

Suiton: Suiren no Jutsu

С помощью этой техники, пользователь собирает воду вокруг своего меча, которая затем преобразовывается в сильный вихревой поток, окружающий клинок. При ударе мечом, этот поток направляется в соперника в виде мощной волны. Невозможно использовать в засушливой местности.

Стихия Воды: Техника Водяной Выковки
https://pp.userapi.com/c857532/v857532961/fd49/9Pr1FQ8gjhg.jpg

Вид: Ниндзюцу
Классификация: Стихийное ниндзюцу, кендзюцу
Свойство: Suiton
Тип: атака, поддержка
Ранг: В
Дальность действия: на оружие
Ручные печати: отсутствуют
Чакрозатратность: 3 в пост

С учетом скидки в 20% на техники основной стихии (а вода у меня основная стихия), то всё это вместе будет стоить мне 1520 опыта
И остается у меня 80 опыта

+1

8

Momochi Riku, +

0

9

+110 опыта за два поста
+405 опыта и 500 рё за посты и прочие плюшки
+55 опыта за пост
Итого у меня +570 опыта и 500 рё за посты и прочие плюшки

Также хочется взять себе следующие техники:

Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibakududa которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

Magen: Nise no buki - Демоническая Иллюзия: Ложное оружие

После складывания печати шиноби кидает какое-либо метательное оружие (кунай, сюрикен, сенбон и так далее) во врага. Иллюзия сработает только в том случае, если враг увидит брошенное оружие. Когда гендзюцу срабатывает, враг видит уже не одно брошенное оружие, а сразу сотню. Они появляются после дымки, будто бы настоящее оружие смогли клонировать. Если поддельное оружие попадет во врага, то он почувствует боль, у него будет соответствующее ранение на вид и т.д. однако в реальности ему вред может причинить разве что брошенное настоящее оружие при попадании.

✦ Для техники подойдет любое метательное оружие, которое можно бросить во врага, хотя бы камень.
✦ Иллюзия сработает, если враг увидит метание оружия и саму печать видеть ему совсем не обязательно, чтобы оказаться в гендзюцу. Если враг метания не видел, значит гендзюцу не сработает и чакра не тратится.
✦ Если настоящее оружие попадет во врага и он чувствует боль, то иллюзия развеивается.

---
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия инь
Вид наложения: выпуск чакры
Ранг: С
Тип: поддержка
Дальность: Средняя, до 10 м
Ручные печати: Кролик → Баран → Бык
Чакразатратность: 5
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Одна Дшка и другая Сшка (100+200)= 300 опыта с меня за них

Отредактировано Momochi Riku (21.06.2020 20:59)

0

10

+205 опыта за посты и отношения
+200 опыта и 5000 рё за миссию ранга С
Итого +405 опыта и 5000 рё мне

0

11

Из стартовых техник меняю Ninpō: Shinken Shirahadori, которая сейчас в рукопашном стиле (а у меня на старте нет рукопашки) на Tomerarenai - Неостановимый
А вместо Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения решил взять Kumori no Jutsu - Техника Помутнения
А также так как социальных навыков нет, то меняю свой социальный навык на Мастерство основной стихии

0

12

Доброго времени суток!

Мы ждали этого порядка полугода, надеялись и верили в миф про библиотеку. Но, нет.
Обновление вышло, а вместе с тем и нужда править то, что было у нас до этого.
Ознакомиться детальнее с новостью и патчем можно по ссылкам.
Ваша задача полностью заменить старые техники на новые, добавить новый пункт опыта и внимательно изучить всё, что вышло.

upd: Те игроки, которых не устраивают изменения каких-либо техник, которыми они уже обладали, могут....
детальнее по ссылкам выше

0

13

Одна засчитанная миссия ранга В (без награды) за библиотечную лотерею

Отредактировано Momochi Riku (31.05.2020 23:20)

0

14

Готов к проверке!

0

15

Одобрен

0

16

+35 опыта за пост

0

17

Хочу изучить следующие техники:

Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья

Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).

http://s5.uploads.ru/laN2S.png
http://sd.uploads.ru/35t7L.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Tonde Hachi- Летающая Пчела

Данным приемом шиноби может совершить повторную атаку, в слепую зону или же открытое место противника, когда тот этого не ожидает. Первым действием пользователь задействует свой меч и атакует им противника, не важно уклонился он или же заблокировал удар клинка, пользователь используя свой клинок как опору или инструмент маневра атакует противника в слепую зону или открытое место в обороне.

✦ Данная техника применяется во второй пост, при учете того, что до этого пользователь атаковал противника мечом в прошлом посту.
✦ После совершения первого удара, в зависимости от действий противника, пользователь либо использует клинок как опору для удара руками/ногами, либо опираясь на него меняет свое расположение, например зайдя к противнику сбоку/в тыл и нанеся удар.
✦ Данный прием можно использовать и как метод уклонения, например вонзить клинок в землю и увернуться от атаки.

http://sd.uploads.ru/CSNnf.png
http://s5.uploads.ru/Jte9G.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Bunri - Разделитель

Находясь на достаточном для удара расстоянии от врага, пользователь заносит свой клинок далеко вниз и отводит руку, после чего совершает сильный удар снизу вверх по противнику используя ту обратную инерцию от отведения клинка и тем самым увеличивая силу удара. Данный прием является весьма сокрушительным, и может отрубать конечности, ломать оружие противника пробивать блоки оппонента.

✦ При успешном выполнении техники пользователь, если его параметр Силы выше чем у его противника пробивает любой блок оружием противника, ломает его при столкновении.
✦ Если же данный удар по падает по телу противника, то он разрубает последнего или отделяет конечность от тела.
✦ Лучшим способом спастись от данной атаки - уклониться.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/665217.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Будет 100+200+400=700 опыта

0

18

Momochi Riku, +

0

19

20

+125 опыта за посты

0

21

Доброй ночи!
У нас на ролевой вышел небольшой, но всё же патч, в связи с которым нужно заменить измененные техники на новое описание. Если ваши параметры ниже, чем нужны для владения техниками, пожалуйста, замените их.

Патч: Изменения ТБ

ps коды для техник находятся в соответствующих разделах.

0

22

Заменил требуемые техники и беру для изучения еще эти:

Sairento Kiringu: Furui - Бесшумное Убийство: Решето

Находясь вне поля зрения противника, пользователь атакует его издалека, метнув в него множество метательного оружия. Для опытного противника такой атакой не застать врасплох, однако в условиях ограниченной видимости такой как туман, не каждый шиноби способен защититься от такого. В обоих случаях (и с прикрытием тумана и без него) пользователь использует данную атаку как отвлечение противника, дабы подобраться к нему за спину как можно ближе и убить или захватить.

✦ Данная техника тратит 10 единиц метательного оружия, которое пользователь тратит из своего инвентаря.
✦ Данная техника занимает слот действий атаки в посте, однако если после того как пользователь подкрадывается к противнику он использует атакующую технику, данная техника выступает как вспомогательная.
✦ Ограниченная видимость в виде тумана повышает эффективность техники, ведь противник может не увидеть и первой атаки, что облегчает основную задачу техники.
✦ Эффективность техники так же повышается в зависимости от навыков пользователя в методах бесшумного убийства.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/206670.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Sairento Kiringu: Zanshu - Бесшумное Убийство: Обезглавливание

Как понятно из названия данный приём является техникой из стиля бесшумного убийства и как все техники этого стиля обычно применяется со спины на ничего не подозревающую жертву. По своей сути техника довольно проста: шиноби подбирается поближе к цели, после чего быстрым движением рук сворачивает ей шею. Делается это так быстро и точно, что жертва не успевает издать даже минимальный визг. Свое название техника получила из-за мастеров данного приёма, что исполняя его могут в прямом смысле оторвать голову.

✦ При параметре Силы 4.0 и выше шиноби становиться способен не просто свернуть жертве шею, а оторвать ей голову.
✦ Жертва может противостоять технике сенсорными способностями или какими-либо чувствами ощущения врага.
✦ Если параметр тайдзюцу и силы пользователя больше на 1.0 чем у жертвы, которая не подозревала об атаке (отсутствуют сенсорные способности или развитые чувства) то жертва умрет. Если же нет, то жертва может успеть побороться за свою жизнь.

https://i.imgur.com/6YKRTyC.png
https://i.imgur.com/x0d11tP.png
Классификация: Тайдзюцу, Бесшумное Убийство
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

100+200=300 опыта с меня

0

23

Momochi Riku, +

0

24

+720 опыта и 1500 рё за посты
И можно будет перенести 0.5 стата с ниндзюцу на тайдзюцу (тогда выйдет ниндзюцу 4.0, а тайдзюцу 4.5 вместо ниндзюцу 4.5 и тайдзюцу 4.0)?
Я пятое поднаправление, которое нужно для стата ниндзюц 4.5 не брал.

0

25

Momochi Riku, +

0

26

- за «Садовые работы» получаю 3,6 оп, 120 опыта и 5000 рё
- за «Таков мой путь ниндзя! Почему он такой длинный, а?» получаю 3,6 оп, 120 опыта и 5000 рё
- за «Бочка с сельдью» получаю 8,4 оп, 240 опыта и 10.000 рё
- за «А вода-то – мокрая!» получаю 8,4 оп, 240 опыта и 10.000 рё
- за «Хмельный вопрос» получаю 3,6 оп, 120 опыта и 5000 рё
Итого у меня: 840 опыта, 35000 рё и 27.6 ОП

И с моими 815 опыта выходит у меня выходит 1655 опыта.
Беру четвертым поднаправлением стихию ветра и следующие техники:

Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие

Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Урон данным оружием считается как атака ниндзюцу.
✦ Увеличивается скорость метательных снарядов +1.0.

http://sd.uploads.ru/ixWfY.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2(4)

Kekkai: Tengai Hōjin - Барьер: Метод Образования Купола

Техника позволяет шиноби создать сферический барьер обнаружения центром которого всегда является пользователь. Чакра распространяется по барьеру и дает пользователю понять о вторжении в барьер любых физических объектов, даже не обладающих чакрой.

✦ Пользователь всегда является эпицентром техники и барьер следует за ним.
✦ Радиус барьера 10м от пользователя.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/273347.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 в пост на поддержание барьера

400+400=800 опыта трачу (1655-800=855 опыта в остатке).

0

27

Коронавирусная лотерея
1 бесплатная техника тайдзюцу не выше С ранга.

И сразу пользуюсь подарком:

Byōdō - Укрощение

Пользователь блокирует боковую атаку противника мечом, который в последствии вонзает в землю, и используя его как опору наносит удар ногой по руке противника., заставляя его выронить оружие, чем и воспользуется пользователь.

✦ Техника используется только на достаточно близком расстоянии, при учете того, что противник атакует первым.
✦ При успешном выполнении техники, если параметр Силы пользователя больше чем у противника то противник выронит оружие которое держал в своей руке.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/597533.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

0

28

Momochi Riku, одобрено

0

29

плюшки&ништяки #3
+190 опыта за посты
плюшки&ништяки #3 - +65 еще от Керо за 25 дней
Итого +255 опыта

0

30

В ходе боя было потеряно 1 сюрикен и 9 кунаев, но 5 своих кунаев подобрал и теперь у меня -1 сюрикен и -4 куная

+1

31

+250 опыта за посты

0

32

+100 опыта за пост и топы

0

33

-9 сюрикенов в ходе битвы

0

34

Принимаю +44190 рё
И плюс к моим 47000 равно 91190 рё

0

35

Черный ворон
Ранг миссии: S
Отчёт: Отчёт
Выполненные задачи: проникли на территорию Огня, убили всю охрану на пути и большую часть на территории замка, разрушили замок до руин, затопили местность
Исполнитель(и): Momochi Riku, Hoshigaki Ritsuko
Статус: Успех

Итого за неё 1920 опыта, 120000 рё и 72 ОП

Отредактировано Momochi Riku (08.07.2021 16:21)

0

36

Экзайлу 2 года: лотерея - скидка 30% на приобретение техники
+140 за голоса и пост
+50 опыта за голоса в топе
+630 опыта за мой др, за посты и голоса
Итого у меня 820 опыта за всё это

Эффект бабочки: голосование
И еще +150 опыта за участие в конкурсе

Отредактировано Momochi Riku (19.09.2021 22:27)

0

37

[Турнир #1] Momochi Riku vs Sarutobi Hoshiko - победа (300 опыта)
[Турнир #2] Die vs Momochi Riku - поражение (150 опыта)
И минус 100 в фонд турнира.
Итого у меня +350 опыта.
Китайская лотерея
+750.000 ре у меня

0

38

Плюшки&ништяки
+100 опыта и 5 ОП за развитие сюжета

0

39

Завершенные миссии
Вот за эти миссии вписываю себе награду по максимуму как было сказано)
Опыт: +300 за каждую миссию С ранга, а их 2 (250+20% за то, что выполнял миссии с соигроком) и +720 за В ранговую миссию (600+20% соответственно)
Рё: +10000 за каждую миссию С ранга, а их 2 и 20.000 рё за миссию В ранга
ОП: +12 за каждую миссию С ранга (10+20% за миссию с соигроком), а их 2 и +21,6 за миссию В ранга (18+20% за миссию с соигроком).
Итого у меня всего: 1320 за три миссии, 40.000 рё и 45,6 ОП соответственно

В случае ОП у меня выходит в результате 379,2
Я обмениваю 100 опыта на 1 ОП и у меня выходит 380,2 ОП и я становлюсь шиноби А ранга.

И я хочу поднять следующие параметры:
Сила - с 4.0 до 5.0 (600+700)
Скорость - с 4.0 до 4.5 (600)
Ручные Печати - с 3.0 до 4.0 (400+500)
Гендзюцу - с 3.0 до 3.5 (400)
Интеллект - с 3.0 до 3.5 (400)
Чакра - с 2.5 до 3.0 (350)

Итого я за статы плачу 3950 опыта

0

40

Momochi Riku написал(а):

В случае ОП у меня выходит в результате 379,2
Я обмениваю 100 опыта на 1 ОП и у меня выходит 380,2 ОП и я становлюсь шиноби А ранга.

Можешь за бесплатно округлить до 380.

Все одобрено, можешь дальше ебашить.

+1

41

Плюшки&ништяки
Плюшки&ништяки
Плюшки&ништяки
+530 опыта себе записываю за топы и за повышение до А ранга
И раз мне разрешили бесплатно до 380 округлить, то у меня в итоге тогда 2700 опыта и я хочу приобрести следующие техники;

Mizu Inpei no Jutsu - Техника Сокрытия в Воде

Техника, с помощью которой, шиноби прячется от противника в воде, сливаясь с ней. Было показано, что техника доступна для использования даже в настолько мелкой воде, как обычная лужа.

✦ Хоть пользователь и скрывается в воде, все его органы чувств работают, он может слышать и видеть противников.
✦ Тоже самое работает и в обратную сторону, враги могут видеть его чакру с помощь додзюцу, чувствовать ее с помощью сенсорных чувств, а также ощущать с помощью органов чувств(слух, обоняние).

http://s5.uploads.ru/VYx0f.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Suiton: Mizuame Nabara - Стихия Воды: Липкое Поле Патоки

Техника, при использовании которой пользователь высвобождает изо рта поток крайне липкой образованной из чакры воды, которая следом растекается в больших пределах на поверхности. Это — поток липкой жидкости, используемой в качестве клейкой ловушки, ограничивающей передвижение противника. Поэтому с помощью этой техники становится возможным эффективно уменьшить возможную площадь действия врага, что позволяет полностью контролировать пространство, в котором разворачивается сражение.

✦ При направлении чакры к подошвам ног, техникой Ki Nobori no Shugyō заранее, удается не попасться в липкую ловушку и беспрепятственно ходить по жидкости.
✦ Пользователь способен манипулировать патокой, чтобы двигаться после её создания, будучи в состоянии держаться на ней и скользить по её поверхности.

http://sd.uploads.ru/4YCkT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Коза → Тигр
Чакразатратность: 3 за каждые 5м диаметра жидкости + 1 в пост на манипуляции

Suiton: Hōmatsu Rappa - Стихия Воды: Непреодолимая Волна Пузырей

Пользователь выпускает изо рта большой объем пены, которая покрывают большую территорию и значительно ограничивает движения противника. Пена выплескивается с большой силой, которая способна смыть большинство атак, особенно масло и огонь. Эта техника так же может быть использована в качестве эффективной дымовой завесы.

✦ Данная техника эффективно противодействует огненным техникам, а так же маслу созданным противником. Пена полностью смывает масло нейтрализуя его эффекты.
✦ Техника создает дымовую завесу при применении, чем пользователь может воспользоваться для скрытых атак или создания ловушек.
✦ Техника создает стремительный поток воды изо рта пользователя. Пены настолько много, что затопляет значительную область в 15(25)м.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/851544.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Собака → Змея
Чакразатратность: 10(18)

Suiton: Suidan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда

Довольно многосторонняя техника Стихии Воды, которая обладает множеством вариаций. После использования чакры в своем желудке, пользователь изрыгает большое количество воды в виде мощного потока, направленного в намеченную им цель. Технику может применять несколько пользователей одновременно, чтобы увеличить зону её поражения и усилить эффект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника создает хоть и довольно узкий(размером с человека), но дальний снаряд воды.
✦ Дальность техники в зависимости от потраченной чакры может варьироваться: 15(20)м

http://sg.uploads.ru/EADzJ.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 6(10)

Suiton: Mizurappa - Стихия Воды: Водяная труба

Пользователь выпускает большую струю воды изо рта через сложенную ладонь. Это делает видимость игры на трубе, отсюда появляется и название техники.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Данная техника выпускает значительное количество воды.

http://sh.uploads.ru/Cj7mf.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Дракон → Тигр → Кролик или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 8

Kagyaku - Реверс

Пользователь блокирует оружие противника и используя отдачу от столкновения оружия, проворачивается на месте и наносит сильный удар мечом с противоположной стороны. Все это происходит мгновенно что не дает противнику времени приготовиться к атаке и заставляет его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.
✦ При успешном выполнении пользователь наносит удар с другого направления от оружия противника, что не дает ему возможности успеть уклониться.
✦ От данного приема можно либо защититься блокировав его, либо если противник использует парное оружие или оружие в двух руках или обладает возможностью к быстрому доступу оружия снарядив его во вторую руку.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/254694.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.

http://s9.uploads.ru/s69JT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв

Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.

http://sg.uploads.ru/3acfW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
Чакразатратность: 6(10)

Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна

Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

http://sg.uploads.ru/W4ARt.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 4(7)

Fūton: Reppūshō - Стихия ветра: Ладонь Шторма

Довольно простая техника, при которой, когда пользователь складывает вместе свои ладони, ветер сжимается и обращается в мощный шторм. Эта техника, при использовании её в качестве отдельной атаки, содержит достаточно силы, чтобы легко сбить с ног человека. Тем не менее, её настоящая цена проявляется при сочетании её с метательным оружием, таким как сюрикены или кунаи. Их скорость, сила и потенциал поранить или даже убить значительно увеличивается.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ Порыв ветра на Малой дистанции (до 5м) настолько силен, что может сбить с ног не подготовленного шиноби.
✦ Техника усиливает скорость и мощь брошенных метательных снарядов или некоторых техник. +1 балл к скорости и 0.5 к силе.

http://s3.uploads.ru/mTsDC.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея → Коза → Кабан → Птица → Хлопок Ладонями или Хлопок Ладонями [1]
Чакразатратность: 4

И трачу опыт на всё это: 80+160+160+160+320 (техники стихии воды и так как вода основная моя стихия, то скидка)+400 (тайдзюцу и скидки нет)+100+200+200+200 (техники ветра и тут тоже скидки нет)=1980 опыта трачу

Также хочу на проверку вот эти техники кинуть:

Manipulation of Sticky Molasses - Манипуляция Липкой Патокой

Данная техника позволяет шиноби манипулировать патокой не только для того, чтобы двигаться и скользить по ней, но и для того, чтобы атаковать противника или защищаться от простых атак. Это позволяет пользователю контролировать поле боя еще эффективнее

✦ Для использования техники нужно создать патоку техникой Suiton: Mizuame Nabara. И пользователь может манипулировать всей созданной патокой.
✦ В качестве атаки пользователь, управляя патокой, может покрыть ею ноги противника до самых лодышек, тем самым лишая движения, даже если противник сконцентрировал чакру в стопах заранее, чтобы спастись от ловушки. А если патоки много, то можно покрыть всё тело противника ею, не давая пошевелиться вообще (для покрытия патокой всего тела противника нужно усилить технику, потратив больше чакры).
✦ В защитном варианте используется для того, чтобы защититься от простеньких техник ниндзюцу и в основном от метательного и оружия ближнего боя (оно просто застревает в липкой жидкости) не покрытого чакрой (если балл техники покрытия оружия чакрой будет выше балла этой техники), формируя из потоки 2 на 2 метра. Чем больше патоки, тем эффективнее и больше по размерам будет защита.
✦ Однако если у противника параметр Сила выше, чем у силы самой техники, он может сокойно вырваться из липкой ловушки.

---
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия воды
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: Средняя, не более 10 метров
Ручные печати: Тигр, или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 5 (10)

Blunt Sword Strike - Удар Тупого Меча

Данная техника больше всего подходит, если пользователь не хочет убивать противника или просто ему нужно захватить цель живым. Он использует тупую сторону меча и наносит сильный рубящий удар ею, только не разрубая противника, а нанося ему тупой урон, который должен его вырубить.

✦ Для использования техники у меча должна быть тупая, не заточенная сторона клинка.
✦ Если параметр Сила пользователя выше (на 1.0 как минимум), чем у противника, то при попадании ударом можно вырубить противника и поэтому чем выше Сила шиноби, тем больше вероятность вырубить оппонента. И нужно ударить в голову/шею, в живот, или в солнечное сплетение противника. Вырубает противника на 2 боевых поста

---
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Отредактировано Momochi Riku (13.05.2022 18:30)

0

42

Momochi Riku,
Библиотечные техники +

Momochi Riku написал(а):

Manipulation of Sticky Molasses - Манипуляция Липкой Патокой

Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации. Без сокращения РП.
Иначе при "отсутствии" какой-то паточный Гаара получается.
Дальность: Средняя, не более 10 м.
Чакрозатратность: 5 (10).
Щит высотой и шириной 2 на 2 метра.
Для захвата всего тела целиком техника должна быть усиленна (затраты чакры в скобках).

Momochi Riku написал(а):

Blunt Sword Strike - Удар Тупого Меча

Удар должен наноситься в живот, солнечное сплетение или по шее / голове.
Для получения необходимого эффекта разница в силе должна быть + 2 в твою пользу.

0

43

Я всё сделал, только одно осталось:

Yamanami Keisuke написал(а):

Для получения необходимого эффекта разница в силе должна быть + 2 в твою пользу.

А почему такая большая разница? В аналогичных тайдзюцу такого нет, даже разницы в 0,5, да и в том же Sairento Kiringu: Zanshu - Бесшумное Убийство: Обезглавливание для успеха разница должна быть 1.0 в мою пользу и притом с 4.0 Силы можно оторвать голову, что сложнее, чем просто вырубить противника.

0

44

Momochi Riku написал(а):

А почему такая большая разница?

Ставь разницу в 1.0.
2 боевых поста без сознания.

0

45

Yamanami Keisuke написал(а):

Ставь разницу в 1.0.
2 боевых поста без сознания.

Сделано

0

46

Momochi Riku, +

+1

47

Плюшки&ништяки
+10 опыта за форум топ

0

48

Плюшки&ништяки
Плюшки&ништяки
Плюшки&ништяки
+30 опыта за форум топы

0

49

Приписываю себе следующую покупку:

Лавка Шиноби - пост с покупкой
Я там купил следующее:
- 1 набедренную сумку
- 25 кунаев
- 30 сюрикенов
- 20 взрывных свитков
- 25 метров лески
- 5 чакровосстанавливающих и 5 чакровосстанавливающих таблеток
- 1 приблизитель
- 1 аптечка
- 20 листков для печати

И всего трачу 74000 рё
Храм Чистой Воды [Деревня Скрытого Тумана] - вот здесь отписал что закупился.

0

50

Я даже хз, нужно ли одобрять покупки. В любом случае, http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Опыт, заработанный кровью


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно