Рейтинг форумов Forum-top.ru
Рейтинг форумов Forum-top.ru

NARUTO: Exile

Объявление

лучший пост
Практически сразу после взрыва Русифа вылез из леса. По пути через мокрые кусты и деревья, читая молитву, он держал косу в правой руке, и готовился нанести атаку или защититься от вражеской; но этого не потребовалось. Жрец, увидев, с кем он сражается, ахуел. «Устрица? Ебаная устрица?!» — в мыслях удивленно вопрошал преступник, не теряя в бдительности и желании убить.

Манга, аниме "Наруто" (NC-21) • Локационка • август-сентябрь 609г.

• Вот и состоялся второй этап экзамена на чунина. До третьего этапа дошло восемь генинов. Всех желающих получить бесценный боевой опыт, просим отписаться на трибунах
• Сразу после завершения третьего этапа произойдет таймскип. Не забываем в своих постах оставлять дату отыгрыша.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » анкеты » Временные персонажи


Временные персонажи

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Временный персонаж дает Вам возможность поучаствовать в миссии или квесте, в котором Вы (как герой) в силу каких-то обстоятельств не можете принять непосредственное участие; или же реализовать какие-то свои задумки (проконсультировавшись с АМС).
Для того, чтобы создать временного персонажа необходимо заполнить краткую форму и дождаться принятия. Для оформления профиля используйте замену ника и аватара в посте.

Такие персонажи являются только авторские герои или же дети малоизвестных канонов. Вы так же не получаете опыт за выполнение миссий за этих персонажей, т.е. данные персонажи являются отожествлением понятия «игра ради игры».

В последующем такой персонаж может стать каноном ролевой или же стать полноценным персонажем со своим отдельным профилем, если написавший временного персонажа прикипит к созданному ; )

АНКЕТЫ ОСТАВЛЯЮТСЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ. Дополнительного создания темы для анкеты не требуется; здесь же будет отмечено одобрена заявка\\нет.

Шаблон

I.Фамилия, имя:

II. Возраст, дата рождения, пол персонажа:

III. Ранг, классификация:

IV. Описание персонажа:
Рост:
Вес:
Цвет волос:
Цвет глаз:
Телосложение:

Имя и фендом, откуда взята внешность:

V. Факты о персонаже:
Любит:
Не любит:
Хобби:

VI. Факты из жизни:
Родители:

VII. Оружие вашего персонажа:

VIII. Техники:
Направления:

IX. Место проживания вашего персонажа:

X. Для каких целей создан персонаж:

Код:
[b]I.Фамилия, имя:[/b]
[i][/i]

[b]II. Возраст, дата рождения, пол персонажа:[/b]
[i][/i]

[b]III. Ранг, классификация:[/b]
[i][/i]

[b]IV. Описание персонажа:[/b]
[i]Рост:[/i]
[i]Вес:[/i]
[i]Цвет волос:[/i]
[i]Цвет глаз:[/i]
[i]Телосложение:[/i]

[i]Имя и фендом, откуда взята внешность:[/i]
[i][/i]

[b]V. Факты о персонаже:[/b]
[i]Любит:[/i]
[i]Не любит:[/i]
[i]Хобби:[/i]
[i][/i]

[b]VI. Факты из жизни:[/b]
[i]Родители:[/i]
[i][/i]

[b]VII. Оружие вашего персонажа:[/b]
[i][/i]

[b]VIII. Техники:[/b]
[i]Направления:[/i]


[b]IX. Место проживания вашего персонажа:[/b]
[i][/i]

[b]X. Для каких целей создан персонаж:[/b]
[i][/i]

0

2

I.Фамилия, имя:
Рюдо

II. Возраст, дата рождения, пол персонажа:
12 лет. 05.06.597 года.

III. Ранг, классификация:
Генин, D ранг

IV. Описание персонажа:
Рост: 150
Вес: 52
Цвет волос: чёрный
Цвет глаз: карий
Телосложение: худощавый

Имя и фендом, откуда взята внешность:
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/164/t841843.jpg

Ray| Yakusoko no Neverland

V. Факты о персонаже:
Любит: читать, общаться, показывать своё превосходство, сладкое, спорить
Не любит: рыбу
Хобби: читать книги
Этот ребёнок не по возрасту умён и очень начитан. Ему нравится читать, пожалуй даже больше чем общаться с кем-либо. В общении и знакомстве с новыми людьми он пассивен. Мальчик не подходит первый, чтобы познакомиться, не любит общаться с теми кого считает глупым. Кроме того над глупыми людьми он любит издеваться и даже показывать своё превосходство. Стоит отметить, что Рюдо крайне мстительный и жестокий ребёнок, потому злить его не стоит. Особенно если учесть его интеллект и хитрость, которыми он не побоится воспользоваться! В остальном это обычный ребёнок, который любит общаться с друзьями, смотреть аниме и читать мангу. Ну и конечно сладкое, как без него. 

VI. Факты из жизни:
Родители: обычные шиноби, чунины.
Родился он в небогатой семье шиноби. Уже с детства мальчик показывал высокий интеллект и гибкость ума. Свою первую книгу он прочитал уже в четыре года, конечно это была детская книжка, но книга есть книга! Будучи сыном шиноби он конечно же тоже пошёл по этому пути. Поэтому в семь лет он отправился в академию шиноби. Стоит ли говорить, что теория ему давалась очень легко, чего не скажешь о практике. Физически он к сожалению был не очень развит, потому карьера мастера тайдзюцу ему не светила. Конечно паренёк это осознавал и посвящал всего себя изучению ниндзюцу и гендзюцу. Благодаря этому ему удалось добиться некоторых успехов. Во время учёбы он мало общался с другими детьми и в итоге стал этаким изгоем. Большинство детей даже его имени не знало! Впрочем ему было плевать, он  приходил туда в первую очередь ради обучения, а не общения. В 12 лет он закончил академию и попал в команду с Чуриппу Ченом и Хокори.

VII. Оружие вашего персонажа:
5 кунаев, 5 взрывпечатей.

VIII. Техники:
Направления: гендзюцу(выпуск чакры), ниндзюцу(катон)

Гендзюцу
Kumori no Jutsu - Техника Помутнения

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Жертва техники не видит количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 4
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Область покрываемая иллюзией до 15 кв. м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока пользователь находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику

Ниндзюцу
Katon: Tenka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Воспламенения

Техника позволяющая пользователю путем прямого физического контакта рукой воспламенить какой-либо небольшой объект. Пламя в миг охватывает его, тем не менее ничем не отличаясь от обычного, настоящего огня.

✦ Если объект не может быть подвержен горению, огонь со временем погаснет.
✦ Этим методом можно сжечь веревки спутывающие персонажа, однако стоит иметь в виду, что огонь будучи не контролируемым наносит урон и самому пользователю, если тот загорится.

http://s8.uploads.ru/tOdMu.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Katon: Gekiryū - Стихия Огня: Бушующий Поток

Достаточно простое в реализации дзюцу стихии Огня, но от этого не менее эффективное. Суть техники в том, что пользователь выдыхает определённое количество огня в виде непрерывного потока, который постепенно расширяется, образуя почти конусовидную форму. В зависимости от вложенной в дзюцу чакры, шиноби способен создать как небольшую огненную струю, так и достаточно огромный поток бушующего пламени, способный нанести солидный урон в обширной площади.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Несмотря на эффективность и хорошую зону поражения техники, огонь довольно слаб.
✦ Ширина потока до 5м, высота до 2м.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.

http://sg.uploads.ru/wxJiF.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Лошадь → Змея → Тигр или печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 6(10)

Статы

Nin - 2
Tai - 0.5
Gen - 2.5
Int - 2.5
Strength - 0.5
Speed - 3
Chakra - 2.5
Hand seals - 2.5

IX. Место проживания вашего персонажа:
Сунагакуре

X. Для каких целей создан персонаж:
Отпиздеть Ежа. Поиграть за генина вместе с Хокори и Ченом, а также поучаствовать в экзамене.

Отредактировано Sudzumi Yuko (2020-09-15 18:41:39)

0

3

Sudzumi Yuko, К экзамену одобрен)

0

4

Sudzumi Yuko, технически одобрен

0

5

I.Фамилия, имя:
Нара Сэтоши | Nara Setoshi

II. Возраст, дата рождения, пол персонажа:
14.04.895; 14 лет, мужской

III. Ранг, классификация:
Генин С-ранга

IV. Описание персонажа:
Рост: 157
Вес: 40
Цвет волос: чёрный
Цвет глаз: зелёный
Телосложение: худощавый
http://1.bp.blogspot.com/-GO9vTb3Maao/ThXUMgxiA_I/AAAAAAAAAhs/EorkarFNjXE/s1600/miharu+rokujo.jpg

Имя и фендом, откуда взята внешность:
Miharu Rokujou | Nabari no Ou

V. Факты о персонаже:
Любит: одиночество и тишину, морепродукты, рисовать;
Не любит: слишком шумных и агрессивных людей, разговоры о политике, дождливую погоду;
Хобби: изучение истории клана, тренировки;
Открытый по характеру, общительный и почти всегда жизнерадостный, Сэтоши успел заслужить себе славу человека, который на всё смотрит через некую призму вечного неувядающего оптимизма, однако в этом кроется и его главный недостаток. Ему, несмотря на свою жизнь шиноби и опасности, что подстерегают в большом мире, трудно представить себе по-настоящему опасного маньяка, который упивается лишь войной и кровавыми сражениями. Это человек другого мира, куда более спокойного чем прошлые поколения. О своём будущем старается думать не слишком часто и сильно, в конце концов ведь рано или поздно ему придётся взрослеть, а с течением времени появится и ответственность за других людей и даже, вероятно, ему придётся окунуться в мировую политику, чего паренёк откровенно говоря стремится избежать. От своих обязанностей не прячется, но и не старается выходить на первый план, по тем же самым причинам ему лучше не стоит доверять и командование группой или командой, он конечно умеет держаться в команде, но определённо не на позиции лидера.

VI. Факты из жизни:
Родители: члены клана Нара.
Сэтоши родился в то самое время, когда все масштабные конфликты прошлого оказались глубоко в анналах истории и для Конохи продолжалась эпоха золотого времени, как бы назвали некоторые жизнь людей в стране Огня периода правления Узумаки Наруто. С одной стороны это было хорошо, но с другой... Впрочем, сейчас речь не об этом. Герой сегодняшней истории, мальчик по имени Сэтоши из клана Нара, возможно, когда-нибудь в будущем тоже сыграет свою роль, как это делали до него другие, в том числе и представители клана. От части это стало его мечтой, однако путь впереди будет тернист и труден, так что готовиться следовало как можно раньше. В Академии ниндзя паренёк отличался завидной стабильностью: он не был в числе лучших, но про него никогда нельзя было сказать ничего плохого, как в плане его оценок, так и поведения. Возможно, его можно было бы назвать несколько отрешённым от мира, странным. В некотором роде так оно и было, во всяком случае шумным компаниям таких же ребят как он сам, Сэтоши предпочитал неторопливые пешие прогулки подальше от оживлённых улиц и районов, проводя так большую часть времени, тем более что рисовать в тишине и покое значительно эффективнее. Свою первую попытку сдать экзамен провалил с треском. Теперь у него новая команда и новый учитель, и от него ждут положительного результата.

VII. Оружие вашего персонажа:
Стандартное снаряжение шиноби;
Кунай - 10 шт.
Сюрикен - 10 шт.
Кемуридама  - 1 шт.

VIII. Техники:
Направления: Ниндзюцу: Hiden; Suiton;
Гендзюцу: Выпуск чакры

Standard Jutsu
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Техники
Kagemane no Jutsu - Техника Теневого Подражания

Пользователь манипулирует своей тенью чтобы объединить ее с тенью цели. Шиноби может растянуть свою тень по своему усмотрению для достижения этой цели, однако он ограничен площадью своей тени. Тень пользователя может свободно перемещаться в пределах области других теней, расширяя диапазон техники. Как только пользователь объединяет свою тень с тенью цели, цель не может двигаться самостоятельно, кроме как разговаривать. Единственные движения которые жертва техники делает, это те, которые делает пользователь, полностью копируя их. Хотя эта техника в основном используется для захвата противников, она может использоваться для спасения союзников, останавливая их в физически невозможных позициях.
Чтобы удержать цель в постоянном захвате, требуется много чакры, что затрудняет поддержание теневого копирования в течении долгого времени.

✦ Естественная длина тени пользователя равна 10м, она может быть увеличена при помощи теней вокруг, однако тень управляемая пользователем не получают общую площадь другой тени, а лишь может без затрат длины своей тени, увеличиваться на площади другой тени.
✦ Пользователь может свободно разделять свою тень, как угодно ею манипулировать и даже отрывать ее от земли для неожиданного приближения к противнику.
✦ Схваченная жертва копирует все движения пользователя, однако может самостоятельно разговаривать.
✦ В зависимости от параметра Чакры пользователя, он может удерживать цели в теневом захвате разное время: Параметр Чакры 1.0, 1,5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 5.0 - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 постов контроля жертвы.
✦ Каждые дополнительная цель находящаяся под контролем техники пользователя сокращает действие контроля на 1 пост. Например: если пользователь с параметром Чакры 4.0  удерживает под контролем 3 целей, то он может удерживать их до 5 постов.
✦ Если параметр Силы жертвы превышает параметр Ниндзюцу пользователя, незначительно или сильно, то жертва может вырваться из под контроля техники или сопротивляться ему.
✦ Если пользователь ослаблен, получил сильное ранение, осталось чакры меньше чем 15 ед., то контроль техники сильно нарушается и жертва так же может выйти из под контроля, сопротивляться ему или техника прервется сама из-за недостатка сил.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/904831.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/469632.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Хиден
Свойство: Стихия Инь
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 3 в пост на каждую цель

Kumori no Jutsu - Техника Помутнения

Складывая ручные печати пользователь погружает оппонента в иллюзию, где его зрение сильно размывается. Жертва иллюзии видит все объекты абсолютно размытыми и не способна замечать замечать мелкие детали и предметы пока действует иллюзия.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя сложившего ручные печати техники.
✦ Жертва техники не видит количество кунаев брошенных противником, не может разглядеть сложенные ручные печати и т.д. Тоже самое относится и к боковому зрению, под воздействием данной иллюзии гораздо легче нанести противнику скрытый удар.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/97778.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 4
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Область покрываемая иллюзией до 15 кв. м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока пользователь находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику

Tenkyū - Небесный Плач

При использовании этого ниндзюцу чакра смешивается в теле пользователя, превращается в воду и обращается в форму сенбонов во рту, перед их высвобождением оттуда на высокой скорости. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
✦ Создается до 10 сенбонов.

http://sh.uploads.ru/PC7AW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Бык → Тигр → Крыса или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Статы

Nin - 2.0
Tai - 1.0
Gen - 2.5
Int - 2.0
Strength - 1.0
Speed - 3.0
Chakra - 2.0
Hand seals - 2.5

IX. Место проживания вашего персонажа:
Коноха

X. Для каких целей создан персонаж:
Участие на экзамене

Отредактировано Uzumaki Yoshi (2020-09-16 21:58:45)

0

6

Uzumaki Yoshi, технически одобрен

0

7

I.Фамилия, имя:
Мацуда Акира | Matsuda Akira

II. Возраст, дата рождения, пол персонажа:
3.05.896; 13 лет, мужской

III. Ранг, классификация:
Генин С-ранга

IV. Описание персонажа:
Рост: 174
Вес: 60
Цвет волос: рыжий
Цвет глаз: тёмно-красный
Телосложение: эктоморф

Имя и фендом, откуда взята внешность:

Yuzuru Otonashi из "Angel Beats!"

https://pm1.narvii.com/6520/48b38bcb6ce0d56262a8b2eadf95dd5247e6fd8a_hq.jpg

V. Факты о персонаже:
Любит: фрукты практически любого вида, трудности и успешное преодоление оных, души не чает в собаках;
Не любит: кошек, воду, в том числе и в виде дождя, недолюбливает замкнутых в себе людей;
Хобби: музыка;
По лицу этого рыжеволосого парня трудно сказать о чём он в данный момент думает или какие эмоции испытывает. Но это не от того что сам по себе замкнут или неразговорчив, просто многие вещи Акира понимает действительно буквально. Вот и слова о том каким должен быть настоящий шиноби были восприняты именно так: для подавления эмоций на лице в различных ситуациях парень проводил много часов перед зеркалом, стараясь в конце концов довести маску непроницательности до совершенства. В некотором роде у него это получилось. В остальном, если не считать чересчур плохого чувства юмора, он не такой уж и плохой парень. Порой может оказаться слишком любопытным, особенно если дело касается различных трудностей, но в целом ужиться с ним легко, особенно если вы тоже любите собак как и он.

VI. Факты из жизни:
Родители: потомок Додая
Довольно трудно сказать наверняка в каком именно поколении проходит родство этого паренька с шиноби, что жил здесь определённое время назад, но что точно известно наверняка - так это те же самые способности. Возможно, они вообще не родственники, учитывая что непосредственно его родители не с рождения жили в Кумогакуре, это в любом случае не важно. Кем бы он ни был, но к нему с самого раннего детства было приковано больше внимания, чем к большинству других детей. Именно в сходстве способностей, в улучшенном геноме, заключалась причина этого самого внимания. Неудивительно что в конце концов Акира вырос слишком серьёзным и практически не понимающим грань юмора. Ему никто никогда не говорил что он особенный, да и излишнего контроля никогда не было, просто власти селения посчитали что подобные способности следует развивать как можно раньше, ведь шиноби это в конце концов оружие, инструмент для достижения цели и лишь потом уже личность. За год до поступления в академию ниндзя парень чуть не утонул и с тех пор на дух не переносит воду, пусть это будет даже самый простой дождь. Само обучение же прошло для него вполне обычно, разве только стоит сказать что порой наставления учителей Акира понимал чуть ли не в буквальном смысле, решив для себя что чем лучше ты выполняешь задания или следуешь словам преподавателей, тем лучше ты смотришься как шиноби.

VII. Оружие вашего персонажа:
Кунаи - 10 шт.
Сюрикены - 10 шт.
Леска - 5 м.
Макибиши - 1 набор.

VIII. Техники:
Направления: Ниндзюцу - стихия земли, стихия огня, Kekkei Genkai;
Тайдзюцу - сюрикендзюцу;

Standard Jutsu
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Техники
Ниндзюцу
Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.

http://sd.uploads.ru/f5wKR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Doton: Doroku Gaeshi - Стихия Земли: Обратная Береговая Земля

Коснувшись руками земли, пользователь направляя чакру в землю, разрывает ее на части поднимая небольшую земляную плиту для защиты от каких-либо снарядов или некоторых физических атак. Техника может быть применена так же и в целях обезвреживания опасной области, или чтобы разрыть завал.

✦ Использующий данную технику должен понимать, что данная защита хоть и эффективна, но не совершенна.
✦ Потратив дополнительную чакру, можно образовать шипы на плите.
✦ Размер плиты 5 на 5 метров, создаваться плита может в области до 5м от пользователя.

http://s3.uploads.ru/T4yEe.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Хлопок по Земле
Чакразатратность: 4+1

Yōton: Gomujō - Стихия Лавы: Резиновая Веревка

Шиноби создает веревку из резиновой лавы, при помощи которой можно спокойно связать человека или даже быстро вывести союзника из под линии вражеской атаки и это можно сочетать с отвлечением. Способов использовать веревку из лавы множество, всё зависит от фантазии шиноби.

✦ Данная техника создается изо рта шиноби.
✦ Пока шиноби поддерживает технику, веревка управляется его рукой и поддерживается чакрой. Будучи оставленной или выброшенной она теряет свою форму.

https://sun9-72.userapi.com/c858528/v858528715/afabe/x_GnGTiiBf0.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Лавы
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

Yōton: Gomukan - Стихия Лавы: Резиновое Кольцо

Использующий создает что-то вроде колеса из резиновой лавы, которое способно защитить шиноби и того, кто в нем прячется от каких-либо атак.

✦ Данная техника создается изо рта шиноби.
✦ Техника нивелирует балл в противодействии техник получаемый точечными техниками и сама получает балл к силе в противодействии техник. +1.0
✦ Размер колеса 3(5м), вместимость 2(4) шиноби

https://sun9-51.userapi.com/c858528/v858528715/afade/BvGVvLU3QgM.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Лавы
Ранг: -
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Отсутствуют
Чакразатратность: 4(6)

Тайдзюцу
Стиль:
Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Статы

Нин - 3.0
Тай - 2.5
Ген - 1.0
Инта - 2.0
Сила - 2.0
Скорость - 2.5
Чакра - 2.0
Ручные Печати - 1.0
Ккг - 1.0

IX. Место проживания вашего персонажа:
Кумо

X. Для каких целей создан персонаж:
Участие на экзамене в команде Араши-сенсея да ещё один, и чо?

0

8

Uzumaki Yoshi, технически одобрен

0

9

Uzumaki Yoshi написал(а):

Мацуда Акира | Matsuda Akira

Uzumaki Yoshi написал(а):

Нара Сэтоши | Nara Setoshi

одобрены!

+2

10

I.Фамилия, имя:

II. Возраст, дата рождения, пол персонажа:

III. Ранг, классификация:

Изурама | Izurama

14 лет
14.03
мальчик

Генин

IV. Описание персонажа:

Рост: 169
Вес: 55 кг
Цвет волос: Темный
Цвет глаз: Красный
Телосложение: Жилистое


Fanart

V. Факты о персонаже:

Любит: животных, жареную еду, сливочные соусы, прохладу
Не любит: газированные напитки, еду на пару, жару
Хобби: изучать историю, коллекционировать листья


- Всегда слишком серьезен, будто не способен расслабляться, однако не скован и проявляется такие эмоции, как радость победам, досаду от поражений, злость и прочее.
- Он является фанатом второго Хокаге и старается быть похожим на него внешне.
- Считает, что сила шиноби зависит от собственных возможностей, а не от связей или количества друзей
- Предпочитает не включаться в перепалки, сохраняет здравый рассудок и рассудительность тогда, когда у остальных головы дымят, а рты пылают.
- Не замкнут в собственном мире, но и не болтлив. Отвечает тогда, когда обращаются.

VI. Факты из жизни:

Родители: неизвестны


- Вырост в Коноховском приюте. С самого детства растет в одиночестве, то есть без родителей.
- Мечтал стать шиноби. Почему-то мальчик фантазировал, что его отец был им и погиб на одном из своих заданий, защищая друзей, деревню, или выполняя опасное задание.
- В Академии имел средние оценки, однако за ним замечали редкие проявления агрессии в спаррингах между студентами. Особое значение этому не придавали.
- После обучения определен в команду, которая после достижения необходимых условий для участия подала заявку.

VII. Оружие вашего персонажа:

Kunai - 3
Shuriken - 7
Kibakufuda - 2
Kemuridama - 1

VIII. Техническая часть персонажа:

Параметры

Nin - 2
Tai - 3
Gen - 0.5
Int - 2
Strength - 2
Speed - 3
Chakra - 2
Hand seals - 1.5

Направления и пр.

Доступно поднаправлений: 2 (Doton - )
Доступно стилей боя: 2 (Kakutojutsu - Shurikenjutsu)
Доступно наложений гендзюцу: 0
----------------
Кол-во чакры: 40

Стандартные джутсу
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, клон и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К объекту замены можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника может применяться только раз в три поста.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9640f/zBvAHkEysw4.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а так же опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут так же раскусить фальшивку.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96416/WY4XTioKCLA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9641d/5ujGzWlaW8s.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: E
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Верёвок

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/96424/ZsDP5GS3kW0.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать свою чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрации чакры будет недостаточно, то во время восхождения можно упасть вниз, а если чакры будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается.

✦ Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
✦ Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. При этом чакрозатратность повышается до 3. Ускорение можно использовать раз в 3 поста. Получаемое ускорение: +0.5 скорости при атаке  и +1.0 скорости при защите.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028227/9642b/I2WKy1TagFg.jpg
Классификация: -
Свойство:
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(3)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод намного сложнее, чем Практика Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961cb/EbmpszThqUU.jpg
Классификация: -
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kai - Выпуск

Тредставляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов наложенных на вас чужой чакрой(рассматривается индивидуально). При этом нужно высвободить большее количество чакры.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961d9/ffYBv4y0EXU.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3(12)

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ [1] Тигр - для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.0 и ниже, Печать Конфронтации для шиноби с параметром Ручных Печатей 2.5 и выше. Ручные печати в этой техники используются только для прямой активации.
✦ Первый метод активации взрыв печати это ее поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд.
✦ Второй метод активации взрыв печати это заданная активация, например прикрепленная леска которая активирует взрыв, взрывная печать прикрепленная к кунаю которая сталкивается с сопротивлением или вонзается в нужное время или же другое заданное условие.
✦ Третий метод активации взрыв печати это прямая активация, путем сложения ручной печати. Чакра тратится только на этот метод. Дальность техники так же указана только для этого метода.

https://pp.userapi.com/c855028/v855028652/961e0/cAeUIUZqWDA.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Стартовые джутсу
Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

Данный стиль боя позволяет шиноби овладеть множеством приемов рукопашного боя, и является подтверждением того, что пользователь является отличным бойцом ближнего боя даже без применения оружия.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Сила - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/70500.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: -


Furaito - Взлет

Пользователь бьет противника ногой по корпусу направляя удар в верхнюю часть тела, тем самым отправляя его в воздух для того, чтобы воспользоваться его краткой беспомощностью.

✦ При успешном выполнении, жертва техники запускается в воздух.
✦ Даже если противник блокирует удар и не получит урона, он все равно будет отброшен в воздух.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/521820.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Искусство Рукопашного Боя
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -


Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли: Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

Скрывшись под землей, пользователь хватает цель за ноги и тащит ее под землю, оставляя только свою голову над поверхностью. Поскольку жертва не способна двигаться будучи в таком состоянии, она легко может быть подвергнута пыткам или убита.

✦ Когда техника применяется пользователем, он подобно технике Doton: Moguragakure no jutsu мгновенно уходит под землю. Но применена она может быть только для того, чтобы утащить жертву под землю.
✦ Если жертва вовремя среагирует и увернется или как-либо защитится, пользователь выходит из под земли после этой попытки.
✦ Пользователь может попытаться схватить врага только в радиусе действия техники, дальше чем указано в технике он переместиться не сможет.
✦ Если пользователь находится под землей и передвигается в ней же посредством какой-либо другой техники, ограничение по дальности действия пропадает.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы на 1.5 и более чем у пользователя, она может усилием не дать себя погрузить под землю.
✦ Если схваченная жертва имеет параметр Силы 3.0 и более, она может усилием выбраться из техники.
✦ Если цель не была убита или была нарочно оставлена в захваченном состоянии, со временем спустя игровой пост она может выбраться самостоятельно высвободившись из земли. Данный метод не работает, если пользователь находится рядом.

http://sd.uploads.ru/f5wKR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2

Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Doton: Doroku Gaeshi - Стихия Земли: Обратная Береговая Земля

Коснувшись руками земли, пользователь направляя чакру в землю, разрывает ее на части поднимая небольшую земляную плиту для защиты от каких-либо снарядов или некоторых физических атак. Техника может быть применена так же и в целях обезвреживания опасной области, или чтобы разрыть завал.

✦ Использующий данную технику должен понимать, что данная защита хоть и эффективна, но не совершенна.
✦ Потратив дополнительную чакру, можно образовать шипы на плите.
✦ Размер плиты 5 на 5 метров, создаваться плита может в области до 5м от пользователя.

http://s3.uploads.ru/T4yEe.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Хлопок по Земле
Чакразатратность: 4+1

IX. Место проживания вашего персонажа:

X. Для каких целей создан персонаж:

Скрытый Лист

Участие в экзамене на чунина

+1

11

Yakushi Jingasa, +

0

12

I.Фамилия, имя:
Shirohai | Широхаи

II. Возраст, дата рождения, пол персонажа:
19 лет, 4.04.590 | Мужской

III. Ранг, классификация:
Джонин В ранга

IV. Описание персонажа:
Рост: 170 см
Вес: 70 кг
Цвет волос: белый
Цвет глаз: голубой
Телосложение: стройное

Внеха

https://rei.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/43959-287205676.png

Для авы в маске

https://s4.anilist.co/file/anilistcdn/character/large/b161270-aeTi8y4s4EU0.png

Имя и фендом, откуда взята внешность:
Adolf Stroud | Ancient Magus

V. Факты о персонаже:
Любит: сладкое, мясо, выполнять свою работу
Не любит: некомпетентных людей, сыр в чистом виде (не в какие-либо блюда)
Хобби: ношение очков без стекол чтобы казаться умнее, это его забавляет.
Широхаи в целом кажется весь такой непримечательный молодой человек, потому что кажется, что он вообще без каких-либо интересов и по сути лишь отчасти правда. Парень не особо себя показывает, он тоже может испытывать любые чувства, но в основном он сохраняет спокойствие. Верен Орочимару, безе фанатизма, просто лоялен ему и уважает его и выполняет его задания. Способен работать в команде, так как его больше волнует результат, нежели личная слава. Может раздражаться из-за различных досадных мелочей, а также если что-то непонятно, потому что любая непонятная ситуация может привести к провалу задания, или просто к любым нелепым последствия, которых никак не ожидаешь и поэтому это так раздражает.

VI. Факты из жизни:
Родители: обычные рядовые шиноби Ото
- Широхаи родился в деревне Скрытого Звука, его родители были обычными шиноби Отогакуре, так что тут не было ничего примечательного.
- Ну, его будущая профессия была уже решена, хотя странно было для ребенка принимать такие ответственные решения, но ведь дети бывают наивными, даже в таком месте как Скрытый Звук. Он хотел стать шиноби и усиленно учился, чтобы суметь таковым стать, старался как мог изучать это искусство и его старания были вознаграждены и будучи тринадцатилетним юнцом начал свою службу как ниндзя деревни Звука.
- Он выполнял задания вместе с другими, иногда работал в различных убежищах деревни, помогая ученым. Сам он не разбирался в том, что они делали, но это не мешало ему добросовестно трудиться.
- Широхаи согласился на одну операцию, чтобы ему в руки имплантировали полые трубки, которые должны были сделать его сильнее и он согласился, скорее из любопытства, чем из желания силы. Просто интересно, что из этого получится и после операции он еще долго к ним привыкал, но он освоился. Он также из любопытства согласился на одну операцию, после которой мог быть более гибким и даже удлинять свое тело и к этому измнению он привык со временем.
- Приобрел звуковое устройство у одного из ученых как вознаграждение за помощь в одном пустяковом эксперименте и тоже привыкал к нему, но куда быстрее, чем к трубкам.
- Иногда парень работал в качестве шпиона для Орочимару, нет, ничего серьёзного тогда было, он просто проникал в разные страны и жил как обычный человек, подслушивал разговоры в городе и узнавал что-нибудь. В скрытые селения он даже не пытался проникнуть, не настолько ведь великий шпион. Широхаи был одним из многих, кто держал Змеиного Санина в курсе происходящего в мире (не напрямую докладывал, а через начальство).
- И даже когда стал джонином, все равно продолжил заниматься своими делами.

VII. Оружие вашего персонажа:
Имплантированные в руки трубки, звуковое устройство, 10 сюрикенов, 20 сенбонов и 10 маленьких колокольчиков привязанные к 10 сенбонам леской.

VIII. Техники:

Статы

Nin - 2.5
Tai - 2.5
Gen - 3
Int - 3
Strength - 2.5
Speed - 4
Chakra - 2.5
Hand seals - 4

Направления: Ниндзюцу - управление формой чакры, стихия земли
Тайдзюцу - сюрикендзюцу
Гендзюцу - выпуск чакры

Помимо стандартных техник владеет следующими

Управление формой чакры
Zankūha - Режущие Воздушные Волны

Используя воздушные трубы, имплантированные в его ладони, пользователь способен контролировать пропорцию воздушного давления и ультразвуковых волн с помощью чакры. При использовании этой комбинации шиноби может высвобождать сверхзвуковые потоки воздуха. Эти потоки достаточно сильны, чтобы уничтожать камни, а также могут использоваться для смягчения грунта. При увеличении давления воздуха до 100% и уменьшения ультразвуковых волн до 0%, эти потоки могут быть использованы для отражения брошенных кунаев или других объектов.
Недостатком этой техники является тот факт, что, если воздушные трубы будут забиты, воздух, который не сможет покинуть руки пользователь через клапаны, прорвет себе выход через боковые стороны рук, тем самым уничтожив их изнутри, а это может привести к полной потере самих рук, как и в прямом, так и в переносном смысле.

✦ Техника требует наличия специальной операции и имплантированных воздушных труб в руки пользователя.
✦ При использования большей части ультразвуковых волн, и уменьшения давления воздуха, техника может дробить камни и различные объекты и в зависимости от ситуации наносить им урон или дробить на части.
✦ При использования большей части давления воздуха, и уменьшения ультразвуковых волн, техника используется как поток или же выброс воздуха, которым можно отражать объекты и наносить им урон.
✦ Для применение техники одной рукой сложение ручных печатей не требуется, но при этом она теряет половину своей силы(по баллам ТБ), при применении техники обеими руками требуется сложение ручных печатей.
✦ Несмотря на описание и название техники урон исходящий от нее - давящий, нежели режущий.

http://s5.uploads.ru/ZDTNb.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Кролик → Лошадь → Кабан
Чакразатратность: 5

Zankūkyokuha - Сверхрежущие Воздушные Волны

Техника производная из Режущих Воздушных Волн, с помощью которой пользователь создает мощный поток режущего ветра, даже еще более сильный, нежели более простая версия этой техники, который способен покрыть ближайшие окрестности, сметая все на своем пути.

✦ Техника требует наличия специальной операции и имплантированных воздушных труб в руки пользователя.
✦ Для применения техники требуется сила обеих рук.
✦ Несмотря на описание и название техники урон исходящий от нее - давящий, нежели режущий.

http://sg.uploads.ru/XyBVR.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Хлопок Ладоней
Чакразатратность: 10

Kyōmeisen - Сверло Резонирующего Эхо

Металлическое устройство с отверстиями на руке пользователя используется для усиления звуковых волн, исходящих из движений шиноби, для атаки противника. Генерируя достаточное количество звука с помощью него, пользователь может использовать свою чакру, чтобы перенаправлять волны в воздухе в намеченную цель. Под воздействием этой техники нарушаются целостность барабанной перепонки и функции внутреннего уха - равновесие и слух. Жертва соответственно теряет равновесие и ощущает тошноту.
При направлении звуковых волн в твердый предмет, техника может быть использована для его уничтожения.
Человеческое тело на 70% состоит из воды, которая хорошо проводит звук, поэтому противостоять данному дзюцу очень трудно. А, значит, чем больше показатель жира у оппонента, тем больше урона техника нанесет.

✦ Техника требует наличия специального металлического устройства.
✦ Техника может быть применена в двух вариациях: прямое направление звуковых волн в предмет для уничтожения/нанесения урона и управляемый чакрой звук, который достигает уха жертвы.
✦ Первая вариация техники требует сложения Ручной Печати Конфронтации и физического контакта с целью.
✦ Вторая вариация техники требует определенной манипуляции рукой с устройством, для управления звуком, будь то удар или движение. Управление звуком достигает дальности до 5м.

http://s5.uploads.ru/30PYQ.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность:
1 вариация: 6(10)
2 вариация: 5

Nan no Kaizō - Мягкая Модификация Тела

Техника, первоначально разработанная для шпионской деятельности, которую можно исполнить только после особой хирургической операции. Используя её, пользователь смещает свои суставы, а затем контролирует своё размягченное тело чакрой, что позволяет ему растягивать и поворачивать любую часть своего тела под любым углом, удлиняясь или даже обвивая противника. Техника также может быть использована, чтобы сделать тело более гибким и змееподобным.

✦ Необходимо наличие в биографии (или отыгранного в игре) момента с проведенной операцией.
✦ Пользователь может растягивать одну конечность или более, чакрозатратность на применение техники за каждую конечность складывается.
✦ Чакрозатратность указана на одну конечность.
✦ Малая дистанция до 5м, средняя дистанция до 10м, дальняя дистанция до 15м.
✦ Пользователь может растягивать руки, шею или же ноги, а может и все сразу.
✦ Так же пользователь может сделать тело просто очень гибким, не удлиняя его. Для этого затрачивается самое малое количество чакры.

http://s7.uploads.ru/cLOml.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1((2)3)

Стихия земли
Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

Техника превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в нее, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него.

✦ Пользователь техники ощущает свое местоположение чувствуя магнитные силы снаружи. По той же причине использующий знает о происходящем на поверхности и может использовать эту информацию для неожиданного нападения.
✦ Пользователь может забраться на большую глубину, где враг не сможет почувствовать его и скрыться.
✦ Место где пользователь закапывается под землю, возвращается в исходное состояние тем самым не оставляя следов.

http://sd.uploads.ru/gyMNR.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 за каждый пост передвижения

Doton: Ton'neru no Jutsu - Стихия Земли: Техника Тоннеля

Данная техника позволяет шиноби создать большой и длинный тоннель, который позволяет воспользоваться им в целях проникновения или побега если пользователь замаскирует его после применения.

✦ Тоннель создается на любую дальность по мере продвижения по нему пользователя.
✦ В тоннель могут поместиться вплоть до нескольких людей.
✦ Несмотря на все удобство техники, продвижение в тоннеле довольно медленное, поэтому пользователю необходимо значительно приблизиться к цели проникновения.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/478127.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Овца → Собака → Крыса → Птица
Чакразатратность: 5 в пост

Doton: Doryūkatsu - Стихия Земли: Селевой Раскол

Путем перетекания концентрированной чакры в землю, пользователь может разрывать землю на части в разных местах создавая тем самым большие пропасти. Длина, ширина и направление пропасти формируются и контролируются пользователем.

✦ Изменения земной поверхности происходят пока пользователь удерживает последнюю ручную печать техники.
✦ Пользователь может как угодно разламывать землю используя это в различных целях.
✦ Разломы могут быть единичными или множественными, от этого выбора зависит чакрозатратность техники.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/608451.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/125579.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Земли
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Кролик → Кабан → Крыса → Конь → Тигр → Змея
Чакразатратность: 5(12)

Тайдзюцу
Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Kage Senbon - Теневой Сенбон

Простая техника с использованием сенбона, пользователь бросает сенбон с прикрепленными колокольчиками и сенбон без колоколов одновременно. Намерение состоит в том, что противник будет реагировать только на звук колоколов и не заметит тихих, попав в них. Этот метод фокусируется на том, как мозг инстинктивно работает: реагирует на звук, мозг «забывает» об информации, предоставленной другими чувствами. Тем не менее, очень легко уклониться от атаки, если противник признает трюк и просто сосредоточится на том, сколько сенбонов были фактически выброшены.
Пользователь также может более продвинуто использовать эту технику, прикрепляя лески к брошенным колоколам и звоня их из неожиданных позиций, отвлекая своего противника достаточно долго, чтобы он мог атаковать.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: колокольчик, сенбоны, леска.

http://sg.uploads.ru/kBsQo.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Kage Shuriken no Jutsu - Техника Теневого Сюрикена

Достаточно простая техника, когда Шиноби кладёт два сюрикена, например сюрикены Фума, друг на друга и одновременно бросает их в противника, при этом один сюрикен скрывается в тени другого. Тем не менее, в зависимости от способа её применения, она может показать себя особенно эффективной. Фокус состоит в том, чтобы привлечь внимание соперника к верхнему сюрикену, тогда появление второго сюрикена станет для него полной неожиданностью. Однако, если противник заметит оба сюрикена сразу, наклонившись и посмотрев на них, то дзюцу практически полностью потеряет свою эффективность

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: 2 сюрикена.

http://s5.uploads.ru/1F63c.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая и более от 5м+
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Гендзюцу
Nise no Machibuse - Фальшивая Засада

Складывая ручные печати, пользователь погружает оппонента в иллюзию, где врагу кажется, что пользователь техники стоит у него за спиной, и вот-вот нанесет атаку. Противник может подумать, что пользователь заранее создал клона, и отправил его в тыл врага.

✦ Жертва попадает в иллюзию, когда посмотрит на пользователя, сложившего ручные печати техники.
✦ Техника особо хороша из-за дистанции, и служит отвлекающим маневром для сближения, и последующего использования более мощных техник или тайдзюцу.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/229/581941.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Тигр
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда первый раз посмотрит на предмет на который наложена иллюзия. Жертва увидит предмет сразу в измененном виде.
✦ Внешний вид предмета или объекта может быть изменен как угодно, но чем страннее будут изменения, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.

http://s7.uploads.ru/hJGdB.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык

Гендзюцу, которое вводит жертву в бессознательное состояние, в котором пользователь может ломая волю жертвы заставляет ей выдать любую информацию известную ему. Шиноби обладающие сильной волей могут сопротивляться действию иллюзии.

✦ Гендзюцу применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Жертва попадает в гендзюцу когда находится в зоне применения техники и не может этого избежать.
✦ Для получения информации необходимо поддерживать иллюзию 2 поста. На второй пост жертва начнет говорить, если не будет помешавших этому факторов.
✦ Если жертва выше рангом чем пользователь или имеет сильную волю(какой-либо навык) она может сопротивляться иллюзии, а так же попытаться выйти из нее.
✦ Жертва техники не может солгать пользователю, кроме тех случаев, когда жертва заведомо знает только ложную информацию.

http://s8.uploads.ru/7DSUu.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 2 в пост
Способы выхода: боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Навык
Chakra control - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не могут освоить те шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же те шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом которое увеличивает ее объемы.

Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

http://sh.uploads.ru/IvJF1.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры расходуют на 5 меньше.

IX. Место проживания вашего персонажа:
Ото

X. Для каких целей создан персонаж:
В качестве помощника на миссиях, если вдруг игроку одному идти не захочется, или же может выступить в качестве противника для других деревень, если тем что в Ото понадобилось и надо препятствие подкинуть в виде шиноби, но в основном персонаж как помощник кому-то из Ото в миссиях.

Отредактировано Momochi Riku (2021-09-17 00:12:31)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » анкеты » Временные персонажи


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно