В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Попали на мой концерт - покупайте билеты


Попали на мой концерт - покупайте билеты

Сообщений 51 страница 80 из 80

51

Новости форума
300 опыта

0

52

немножко закуплюсь  https://shidzasave.ucoz.net/mefac/114.png

Навык (Параметры соответсвуют) -300

Chakra control - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не могут освоить те шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же те шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом которое увеличивает ее объемы.

Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/295475.jpg
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры расходуют на 5 меньше.

Гендзюцу -200, -400

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Область покрываемая иллюзией до 15 кв. м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока пользователь находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык

Гендзюцу, которое вводит жертву в бессознательное состояние, в котором пользователь может ломая волю жертвы заставляет ей выдать любую информацию известную ему. Шиноби обладающие сильной волей могут сопротивляться действию иллюзии.

✦ Гендзюцу применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Жертва попадает в гендзюцу когда находится в зоне применения техники и не может этого избежать.
✦ Для получения информации необходимо поддерживать иллюзию 2 поста. На второй пост жертва начнет говорить, если не будет помешавших этому факторов.
✦ Если жертва выше рангом чем пользователь или имеет сильную волю(какой-либо навык) она может сопротивляться иллюзии, а так же попытаться выйти из нее.
✦ Жертва техники не может солгать пользователю, кроме тех случаев, когда жертва заведомо знает только ложную информацию.

http://s8.uploads.ru/7DSUu.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 2 в пост
Способы выхода: боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Отредактировано Eijiro (02.04.2022 02:36)

0

53

Eijiro написал(а):

Навык (Параметры соответсвуют) -300

+

Eijiro написал(а):

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

+

Eijiro написал(а):

Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык

+

Eijiro написал(а):

[В] Onpa gijutsu - Техника звуковой волны

✦ Вызывает чувство тошноты и головокружения, нарушает координацию движений и чувство равновесия, "сбивает" с ног в момент первого попадания, лишает сознания после второго.
✦ Снижает реакцию и скорость жертвы техники на 1.0 в первый пост и на 0.5 на второй.
Вноси это. Третье, четвертое и пятое свойство убирай.
Чакразатратность: 12.

Eijiro написал(а):

[C] Heasuīpu onpa - Звуковая волна взмаха волос

Второй пункт убирай.
Добавляй вот это:
✦ Снижает реакцию и скорость жертвы техники на 0.5 на один пост. В случае трех успешных попаданий, с интервалом не более чем в один пост, приводит к потере сознания цели (не более чем на 2 поста).
Чакрозатратность: 8.

Eijiro написал(а):

Ōdiosupīkā - Печать высвободжения звука

Звук высвобождается в момент раскрытия свитка.
Чакрозатратность: 10.

Eijiro написал(а):

✦ В дальнейшем запечатанный огонь может быть высвобожден из свитка на с помощью техники Kaifū no Jutsu.

Поправь косяк.

Eijiro написал(а):

Ещё вопрос небольшой

Нет.

Eijiro написал(а):

Может ещё такое прокатит)

Все что могу предложить:

Ранг: В
Чакрозатратность: 10.
Свойства:
✦ Техника ограничивает запас чакры цели на 90%. Оставшаяся чакра из-за слабого проявления не имеет какого-то характерного "окраса" и "характера", будь то черта поведения цели или генетическая особенность. По это причине, носитель метки может быть определен сенсором как животное или простой человек.
✦ Из-за длительности ритуала техника не может быть применена в бою.
✦ Техника может быть развеяна её носителем применением простой техники Kai.
✦ При снятии печати, чакра возвращается в исходное состояние на следующий пост.

Разумеется, при активной метке ты сможешь использовать не более 10% своей чакры, пока не развеешь технику.
Сенсоры тебя будут замечать на любой дистанции, но воспринимать в качестве зверька или простого человека, а не шиноби.
Против Шарингана / Бьякугана никак не поможет.

+1

54

Эти поправил, спасибо за корректировки :)


Отредактировано Eijiro (15.05.2022 22:25)

0

55

Eijiro, +

0

56

Yamanami Keisuke написал(а):

Eijiro, +

Спасибо.

-1400 опыта за них

0

57

Небольшой ап параметров

Ручные печати до 5.0 (1300 опыта)
Ниндзюцу до 4.5 (1100 опыта)

Отредактировано Eijiro (01.07.2022 01:33)

0

58

Eijiro написал(а):

Небольшой ап параметров

Ручные печати до 5.0 (1300 опыта)
Ниндзюцу до 4.5 (1100 опыта)

+

0

59

Прошу проверить, имеет ли такой стить право на жизнь)

[-] Bakutojutsu - Взрывной стиль

Боевой стиль основанный на комбинации тайдзюцу и применения взрывных печатей. Пользователь сочетает мастерство боевых искусств с разрушительными взрывами кибакуфуда (либо иными печатями, с подобными свойствами). Для освоение бакутодзюцу шиноби должен обладать высоким показателем интеллекта, чтобы направлять взрывной поток в нужную сторону, а так же скорость, чтобы самому не попасть под воздействие взрывов.
Используемые техники могут подразумевать как применение прямого урона оппоненту, или построение ловушек, так и использование печатей для придаче себе дополнительного направленного ускорения

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 3.0
✦ Интеллект - 3.5
✦ Скорость - 4.0

https://i.servimg.com/u/f11/19/61/68/47/tm/multip10.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: Взрывные печати, и печати подобного действия.

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b][-] Bakutojutsu - Взрывной стиль[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Боевой стиль основанный на комбинации тайдзюцу и применения взрывных печатей. Пользователь сочетает мастерство боевых искусств с разрушительными взрывами кибакуфуда (либо иными печатями, с подобными свойствами). Для освоение бакутодзюцу шиноби должен обладать высоким показателем интеллекта, чтобы направлять взрывной поток в нужную сторону, а так же скорость, чтобы самому не попасть под воздействие взрывов.
Используемые техники могут подразумевать как применение прямого урона оппоненту, или построение ловушек, так и использование печатей для придаче себе дополнительного направленного ускорения
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 3.0
✦ Интеллект - 3.5
✦ Скорость - 4.0
[/td][td][align=center][img]https://i.servimg.com/u/f11/19/61/68/47/tm/multip10.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Необходимое вооружение:[/b] Взрывные печати, и печати подобного действия.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
[С] Jaku baku - Взрывной рывок

Основная и весьма универсальная техника тайдзюцу Взрывного стиля, при которой шиноби использует заранее прикреплённую к подошве обуви взрывную печать для придания своему рывку дополнительного ускорения. В точно рассчитанное время шиноби активирует Кибакуфуду, и используя энергию созданную взрывом получает возможность как увернуться от атаки противника, так и резким образом атаковать самостоятельно.
Для успешного применения техники в момент активации печати, нога пользователя должна находится в прямом соприкосновении с твёрдой поверхностью (земля, дерево и т.д.) от которой можно оттолкнуться, в противном случае она будет повреждена взрывом.

✦ Необходимо заранее прикрепить взрывную печать на подошву обуви.
✦ Возможно применить как совместно, так и на каждую ногу отдельно.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/214392.gif

Классификация: Тайдзюцу, Бакутодзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 3 (при активации чакрой)

Беру Барьерное ниндзюцу (Параметры позволяют), и технику библиотеки

Shishienjin - Построение Четырёх Фиолетовых Огней

Команда из четырех человек стоит в квадратной формации и затем выполняет эту технику, устанавливая между пользователя сплошной барьер. Барьер сделан из пурпурного пламени, которое мгновенно сжигает тех, кто с ним соприкасается и тем самым не позволяет никому войти или покинуть область барьера. Поскольку барьер зависит от поддержки всех четырех пользователей, атак любого из них может привести к прерыванию техники. Чтобы это не происходило пользователи могут создать вокруг себя вторичный барьер, отрезая себя от опасностей.

✦ Пользователи могут поддерживать барьер как изнутри, так и снаружи, однако создать дополнительную защиту они могут только находясь внутри барьера.
✦ Данная техника применяется четырьмя шиноби одновременно, которые должны знать эту технику. Техника может выполняться и клонами пользователя, которые могут использовать техники.
✦ Барьер распространяется на любую дальность между пользователями, однако обязательным условием является их  квадратное построение.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/986302.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Совместные Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Змея → Хлопок Ладоней
Чакразатратность: 3 создания от каждого пользователя, 4 в пост от каждого пользователя

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shishienjin - Построение Четырёх Фиолетовых Огней[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Команда из четырех человек стоит в квадратной формации и затем выполняет эту технику, устанавливая между пользователя сплошной барьер. Барьер сделан из пурпурного пламени, которое мгновенно сжигает тех, кто с ним соприкасается и тем самым не позволяет никому войти или покинуть область барьера. Поскольку барьер зависит от поддержки всех четырех пользователей, атак любого из них может привести к прерыванию техники. Чтобы это не происходило пользователи могут создать вокруг себя вторичный барьер, отрезая себя от опасностей. 

✦ Пользователи могут поддерживать барьер как изнутри, так и снаружи, однако создать дополнительную защиту они могут только находясь внутри барьера.
✦ Данная техника применяется четырьмя шиноби одновременно, которые должны знать эту технику. Техника может выполняться и клонами пользователя, которые могут использовать техники.
✦ Барьер распространяется на любую дальность между пользователями, однако обязательным условием является их  квадратное построение.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/986302.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Барьерное Ниндзюцу, Совместные Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Хлопок Ладоней
[b]Чакразатратность:[/b] 3 создания от каждого пользователя, 4 в пост от каждого пользователя
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shienjin Fūin - Печать Фиолетовых Огней

Используя простой камень как основу для техники, пользователь устанавливает на него специальную печать, в которую запечатывает собственную чакру. В дальнейшем шиноби может заменить им от одного до трёх пользователей для активации Барьера Четырёх Фиолетовых Огней. Для успешного использования камень (или камни) должны быть распложены наравне с шиноби в квадратной формации, и применены соответствующие ручные печати. От камней пурпурное пламя распространяется строго вверх и в стороны, а уже пользователь решает окажется ли он внутри, либо снаружи  для поддержания.

✦ В каждую печать возможно запечатать до 20 едениц чакры, которая будет расходоваться как на создание, так и на поддержание барьера.
✦ Барьер распространяется на любую дальность между пользователями, однако обязательным условием является их  квадратное построение.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/330840.png
Классификация: Фуиндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: ?
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: отсутствуют
Чакразатратность: 3 на создание, 3-20 для запечатывания

КОД
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shienjin Fūin - Печать Фиолетовых Огней[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя простой камень как основу для техники, пользователь устанавливает на него специальную печать, в которую запечатывает собственную чакру. В дальнейшем шиноби может заменить им от одного до трёх пользователей для активации Барьера Четырёх Фиолетовых Огней. Для успешного использования камень (или камни) должны быть распложены наравне с шиноби в квадратной формации, и применены соответствующие ручные печати. От камней пурпурное пламя распространяется строго вверх и в стороны, а уже пользователь решает окажется ли он внутри, либо снаружи  для поддержания. 

✦ В каждую печать возможно запечатать до 20 единиц чакры, которая будет расходоваться как на создание, так и на поддержание барьера.
✦ Барьер распространяется на любую дальность между пользователями, однако обязательным условием является их  квадратное построение.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/330840.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Фуиндзюцу, Барьерное Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] ?
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] отсутствуют
[b]Чакразатратность:[/b] 3 на создание, 3-20 для запечатывания
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Eijiro (08.07.2022 01:55)

0

60

Eijiro написал(а):

Shishienjin - Построение Четырёх Фиолетовых Огней

Ок.

По твоему вопросу: просто "звук" проходит (можно слышать о чем говорят с той или иной стороны), но концентрированный, с чакрой (техники т.е.) — нет.
Это я к тому, что ты не сможешь сидеть в этой коробке и пулять ударной звуковой волной во все стороны или в таком духе.

Eijiro написал(а):

Shienjin Fūin

Фуин-батарейка на минималках? Ну, нет.
Можешь сделать её медиумом. Т.е. ты будешь транслировать свою чакру, бегая внутри барьера, поддерживая ручную печать. Чтоб траты были в реальном времени, а не добрая сотка камешков заготовленных ранее.
И да, поменяй "камни" на кунай с бумажной печатью. По классике.

Eijiro написал(а):

[С] Jaku baku - Взрывной рывок

Хочешь взрывом оторвать себе ногу? Отличный план.

Eijiro написал(а):

[-] Bakutojutsu - Взрывной стиль

Причем тут интеллект и манипуляция направлением взрывной волны? Это уже больше похоже на Стихию Взрыва.
Давай не надо.
Где-то на форуме валялся стиль на взрывных печатях, но он просто позволял прикреплять н-ное количество в ближнем бою, за счет разницы в параметрах. Если найду — скину.
В такой форме что у тебя сейчас не прокатит.

0

61

Eijiro, вот такая штука есть:

Ninpō: Kibaku Fuda - Искусство Ниндзя: Взрывная Печать

Уникальный боевой стиль рукопашного боя, использующий особые взрывные печати для внезапной атаки противника. Пользователь расчётливо ожидает подходящего момента, чтобы в момент столкновения или обмена ударами с врагом прикрепить к цели взрывные печати. Шиноби создаёт обманчивое впечатление об успешной атаке оппонента, чтобы тот ослабил бдительность, после чего подрывает установленные взрывные печати. Для того чтобы эффективно использовать боевой стиль необходимо проявлять тщательное внимание к каждой детали битвы, анализировать движения и техники своего противника, чтобы обнаружить открытые слабые места.

✦ Пользователь может прикрепить одну взрывную печать за каждые 0.5 разницы в параметре скорости с противником.
✦ Шиноби может пожертвовать самим собой, разместив взрывные печати под одеждой до боя, чтобы уничтожить врага серией взрывов.
Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 3.5
✦ Интеллект - 4.0
✦ Скорость - 3.0

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/547784.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: -
Необходимое вооружение: Взрывные печати

0

62

Yamanami Keisuke написал(а):

Ок.

По твоему вопросу: просто "звук" проходит (можно слышать о чем говорят с той или иной стороны), но концентрированный, с чакрой (техники т.е.) — нет.
Это я к тому, что ты не сможешь сидеть в этой коробке и пулять ударной звуковой волной во все стороны или в таком духе.

А ведь очень жаль, что не смогу, было бы неплохо) Но ок, спасибо)

Yamanami Keisuke написал(а):

Фуин-батарейка на минималках? Ну, нет.
Можешь сделать её медиумом. Т.е. ты будешь транслировать свою чакру, бегая внутри барьера, поддерживая ручную печать. Чтоб траты были в реальном времени, а не добрая сотка камешков заготовленных ранее.
И да, поменяй "камни" на кунай с бумажной печатью. По классике.

ок, принято, буду думать тогда как это лучше реализовать)

Yamanami Keisuke написал(а):

Причем тут интеллект и манипуляция направлением взрывной волны? Это уже больше похоже на Стихию Взрыва.
Давай не надо.

Вообще я как-раз что-то подобное Стихии Взрыва и хотел реализовать, только через Стиль тайдзюцу + Взрывпечати.

про интеллект, в данном случае предполагал скорость принятия решений в бою, своевременная активация печатей, и отскок в момент взрыва. Но если лишнее, убрать проблем то нет.

Технобук написал(а):

Интеллект — показатель, определяющий умственные способности персонажа, его хитрость, изобретательность и скорость принятия решений в бою. Необходимый показатель для изучения ряда сложных техник, а также для продумывания и исполнения сложных боевых тактик. Ко всему прочему оценка способностей противника, так же зависит от этой характеристики. Чем выше данный параметр, тем лучше ваш персонаж мыслит в бою.

Yamanami Keisuke написал(а):

Хочешь взрывом оторвать себе ногу? Отличный план.

нет, но если слегка перепишу технику, таким образом? пойдёт?

техника

[С] Jaku baku - Взрывной рывок

Основная и весьма универсальная техника тайдзюцу Взрывного стиля, при которой шиноби использует заранее прикреплённую к подошве обуви взрывную печать для придания своему рывку дополнительного ускорения. В точно рассчитанное время шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах, тем самым одновременно защищает свою ногу, и активирует взрывную печать, а используя энергию созданную взрывом получает возможность как увернуться от атаки противника, так и резким образом атаковать самостоятельно.
Для успешного применения техники в момент активации печати, нога пользователя должна находится в прямом соприкосновении с твёрдой поверхностью (земля, дерево и т.д.) от которой можно оттолкнуться, в противном случае она будет повреждена взрывом.

✦ Необходимо заранее прикрепить взрывную печать на подошву обуви.
✦ Возможно применить как совместно, так и на каждую ногу отдельно.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/214392.gif

Классификация: Тайдзюцу, Бакутодзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

Отредактировано Eijiro (08.07.2022 15:57)

0

63

Приветствую! Уважаемый Eijiro, прошу Вас ознакомиться с грандиозным и титаническим трудом произошедшее за столь долгое время ожидания, глобальное обновление технической части форума, а также новые водные Технобука. Для полного прочтения, Вам требуется, пройти по ссылке - Новости форума, не забудьте после изучения важных нюансов, вернутся в свою тему Опыта, и исправить все, что не соответствует новым требованиям. Ах да, Вам допускается, полное или частичное изменение технической части, исходя из вашего желания, без потерь опыта, все что ранее было потрачено, будет возвращено в полном объёме. С уважением, Ваш Хасэгава Тэмотсу.

0

64

Вам перевод от Хаюми Рио  6.528 опыта

0

65

Корректировка под новый ТБ в работе.

Укажу здесь все изменения, для проверки полностью, затем перенесу в начало темы.

Новые стандартные техники из FAQ
Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Параметры

Всё без изменений, только прибавил 1.0 к Гендзюцу, за счет новой наследки.

Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

4.0

3.0

4.5

4.0

2.0

3.5

2.0

2.5

25.0

5.0

3.5

4.5

4.5

2.0

4.5

4.0

5.0

33.0

Направления

Всё без изменений

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Форма Чакры, Призыв, Фуиндзюцу

Тайдзюцу:

Сюрикендзюцу

Гендзюцу:

Звук, Выпуск чакры

Навыки

Всё тоже самое, только добавился наследственный навык в Гендзюцу

Shujin Genjutsu - Мастер Гендзюцу

Персонаж большую часть жизни совершенствовал техники иллюзий. Его умение их использовать, определять вражеские иллюзии и выходить из них гораздо выше, чем у остальных шиноби.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/104385.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Гендзюцу персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

Shinobu Sukiru - Умения Шиноби

У опытных шиноби очень хорошо развиты главные для ниндзя навыки, а именно слежка и сокрытие своих следов. Ниндзя использующий эти умения на все сто, может незаметно следить за врагом, идеально уходить от преследования маскируя свои следы или не оставляя их вовсе, а так же читать следы врагов, которые не умеют их маскировать так же хорошо, как пользователь.

✦ Незаметная слежка за противником.
✦ Возможность эффективно читать следы и находить противника почти где угодно.
✦ Сокрытие своих следов и мастерский уход от преследования.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект 4.0

http://sg.uploads.ru/glIwS.png
Классификация: ментальный навык
Механика: незаметность в слежке, сокрытие следов, чтение по следам.

Heikō - Слух

Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха, хотя без доли врожденной предрасположенности тут тоже не обошлось. Хоть его чувство далеко не такое сильное как у мастеров стиля Бесшумного Убийства, однако шиноби с развитым слухом, может определять источники звука не даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.

✦ Не совершая никаких действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Ниндзя с развитым чувством слуха почти невозможно застать врасплох.
✦ Для получения каких-либо точных данных, шиноби должен сконцентрироваться, при пассивном использовании, возможны лишь примерные данные.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0

http://sd.uploads.ru/cDTwb.jpg
Классификация: физический навык
Механика:
Слух на пассивном уровне: до 15 метров
Слух при концентрации: до 40 метров

Sugureta Kanri Chakura - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
✦ Должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры.
Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/4/95409.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры, расходуют на 1 меньше.
✦ Техники, тратящие 8 - 12 единиц чакры, расходуют на 2 меньше.
✦ Техники, тратящие 13 - 17 единиц чакры, расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - 22 единиц чакры, расходуют на 4 меньше.
✦ Техники, тратящие 23 и более единиц чакры, расходуют на 5 меньше.

Тайдзюцу

Здесь совсем никаких изменений

Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 20 кунаев и 40 сюрикенов в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном

С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.

http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Uzudenry - Вихревой бросок

Одна из наиболее эффективных техник Сюрикендзюцу, позволяющая шиноби атаковать одновременно множество противников. Техника заключается в резком развороте тела вокруг своей оси, при котором Шиноби обоими руками выбрасывает метательное оружие (сенбоны, дротики, сюрикены, или даже бомбы) во все стороны, и на огромной скорости. Сложностью техники является то, что необходимо очень хорошо ориентироваться в пространстве, иначе есть риск попасть в товарищей.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: Кунаи, сюрикены.
✦ Возможно сделать несколько оборотов, для повторных атак.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/437866.gif
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Призыв

Здесь так же никаких изменений, всё из библиотеки

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Doki - Разгневанные Демоны

Данные призывные существа являются призванными демонами. Их глаза и уши закрыты, а рты зашиты. Играя определенные мелодии на свой флейте, пользователь может управлять ими.
У каждого демона несмотря на мускулистое тело и большой размер есть свое оружие.  Один из них владеет гигантской металлической дубиной с шипами, у второго к каждой руке привязано оружие в виде когтей, а у третьего голова постоянно обращена вверх и из нее торчат несколько игл.

✦ Данные демоны управляются специальной техникой Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами, помимо этого ими можно управлять какими-либо другими контролирующими техниками.
✦ Пользователь может использовать через демонов некоторые особые техники, например Восстание Мира Демонов.
✦ Данные призывные существа призываются все трое разом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/332527.png
Вид: демоны
Классификация: отсутствует
Характер: отсутствует
Размеры: средние
Способности: обычные
Чакра: 35
Чакрозатратность: 14
Основной параметр: скорость (3.0)
Вторичный параметр: сила (2.5)

Mateki: Genbu Sōkyoku - Демоническая Флейта: Мелодия Манипуляции Иллюзорными Воинами

Данной техникой пользователь управляет призванными демонами Доки. Мелодию которую он играет, определяет их общее поведение, а так же то, как каждый отдельный Доки движется, атакует и взаимодействует друг с другом. Чтобы помешать оппонентам проанализировать какая мелодия отвечает за какое движение пользователь встраивает более сложные мелодии и другие комбинации пальцев, для того чтобы распознать это, противнику нужен музыкальный слух и навыки игры на флейте.
Саму музыку невозможно расшифровать, однако тщательное изучение может позволить противникам прочитать конфигурации пальцев пользователя, давая ему возможность предсказать, что будет делать каждый отдельный Доки.

✦ Данная техника позволяет шиноби управлять демонами Доки исполняя мелодию. Пользователь должен исполнять мелодию и описывать какие действия производят его демоны.
✦ Для противника одновременно три атакующих Доки могут создать большие проблемы, особенно учитывая, что они атакуют непредсказуемо.
✦ При интеллекте противника 4.0 и выше, он может распознать движения пальцев пользователя и понять за какие движения и атаки доки, какие пальцы за что отвечают. Для этого противник должен следить за движениями пальцев в течении поста.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Несмотря на скорость применения техники пользователя, скорость движений и атак Доки зависит от их личной скорости.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/264213.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/980637.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 2 в пост при управлении

Makyō no Ran - Восстание Мира Демонов

Пользователь с помощью флейты играет мелодию, которая заставляет изо рта каждого управляемого доки вырваться червеобразных духов, бестелесных и созданных из чакры. Чакра духов почти полностью состоит из духовной энергии, заставляя их жадно искать физическую энергию для достижения баланса. Мелодия пользователя направляет духов к ее целям, за которыми они последуют по сложной схеме, что напоминает танцы в некотором роде. Когда духи проходят через цели, они поглощают физическую энергию за каждый укус по жертве. Поскольку они являются чакрой, духи невосприимчивы к прямым атакам. Таким образом единственный шанс противника остановить духов - это помешать пользователю играть на флейте, либо нейтрализовать Доки.

✦ Из каждого демона Доки, вырывается червеобразный дух, который невосприимчив к физическим атакам. Пользователь управляет ими как и демонами Доки, и может комбинировать управление демонами и духами одновременно.
✦ Данная техника является поддерживаемой и занимает слот техники лишь в первый пост применения. Для использования в последующих постах техника должна вставляться под постом.
✦ Каждый укус духа по жертве, отнимает у нее 5 чакры.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/456989.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/775979.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 7 создание духов в первый пост, 1 в пост для управления

Фуиндзюцу

Техники из библиотеки - из библиотеки. Личные - то как были одобрены

Jikasei Kibakufuda no Jutsu - Техника Самодельных Взрывных Свитков

Пользователь данной техники, умеет создавать взрывные свитки самостоятельно и в большом количестве. Нарисовав на листке бумаги печать с техникой, пользователь вкладывает туда чакру, которая при высвобождении создает небольшой силы взрыв.

✦ Данная техника создает обычный предмет Kibaku Fuda которые активируются стандартной техникой Kibaku Fuda: Kassei или ручным способом.
✦ За одно применение техники создается 5 Взрывных Свитков
✦ Для использования техники в инвентаре пользователя должны быть письменные принадлежности и чистые листы бумаги.
✦ Техника применяется только в не боевой обстановке.

http://sd.uploads.ru/KRBHm.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Крыса
Чакразатратность: 10

Kuchiyose: Raikō Kenka - Призыв: Молниеносное Создание Клинков

Пользователь техники рисует на элементах своей одежды печать. Подготавливаясь к битве, он заранее запечатывает в эту печать свое снаряжение, которое потом в бою, может высвободить неожиданно для противника. Появившееся из ниоткуда оружие, в уже готов виде, может стать внезапным сюрпризом для противника. Для распечатывания оружия необходимо лишь прикоснуться к печати и оно появится в руках пользователя. Пользователь может распечатать любое нужное ему оружие в печати просто подумав о нем.

✦ Данная техника повышает скорость использования распечатанного оружия как ближнего так и метательного +1.0 к скорости в первый пост на действия с распечатанным оружием.
✦ Запечатывание оружия происходит с помощью стандартной техники Fūnyū no Jutsu. Запечатывать в данную печать возможно только оружие и его элементы.
✦ Распечатывание происходит с помощью стандартной техники Kaifū no Jutsu. Распечатывания оружия за пост ограничено лишь логикой действий. Чакра на технику не тратится, так как активация происходит посредством касания.

http://sg.uploads.ru/fyGAM.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shīru yokusei - Печать подавления чакры

Печать созданная для значительного подавления собственной чакры пользователя, или того, на ком применена техника. При установке печати фуиндзюцу на теле появляется небольшая метка, которая практически полностью блокирует активность чакры, и тем самым маскирует её носителя от обнаружения. При деактивации печати доступ к подавленному запасу чакры восстанавливается.

✦ Техника ограничивает запас чакры цели на 90%. Оставшаяся чакра из-за слабого проявления не имеет какого-то характерного "окраса" и "характера", будь то черта поведения цели или генетическая особенность. По это причине, носитель метки может быть определен сенсором как животное или простой человек.
✦ Из-за длительности ритуала техника не может быть применена в бою.
✦ Техника может быть развеяна её носителем применением простой техники Kai.
✦ При снятии печати, чакра возвращается в исходное состояние на следующий пост.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/35230.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: На себя
Ручные печати: Лошадь - Крыса
Чакразатратность: 10

Maō fūin - Печать контроля Демонов

При помощи данной печати пользователь способен запрограммировать призывных Демонов на определенные действия, без необходимости контролировать каждый шаг мелодией манипуляции. Для активации техники пользователь должен поместить в мозг Доки печать прикреплённую к концу куная. Построение символов на печати определяет поведение Доки, вне музыкального контроля, и бывают двух форм
Первая форма (I) - Атака: Демоны атакуют любую живую цель обладающую чакрой, в пределах 50 метров, за исключением пользователя техники. Задача уничтожение.
Вторая форма (II) - Защита: Демоны сопровождают применившего технику призыва, защищая от нападения. Атакуют в ответ, тех кто проявил агрессию. Задача защита.

✦ Демоны действуют самостоятельно после вложения печати, если печать была вложена заранее - сразу при появлении.
✦ Действие техники Mateki: Genbu Sōkyoku является приоритетом для Доки, даже при активной печати.
✦ При смерти (потери сознания) пользователя Демоны продолжают действовать согласно программе.
✦ Пользователь вкладывает в печать до 20 чакры, которая тратится на поддержание управления техники демонами.
✦ Демоны управляются печатью внутри них по описанному выше принципу, каждый пост расходуя 2 чакры из этой печати.
✦ Пользователь заранее при создании печати должен определить будет печать с атакующим режимом поведения, или с защитным.

http://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/x0746z0sm7y_496_280/0
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5+ N(до 20).

Гендзюцу

Техники из библиотеки - взяты из библиотеки. Личные - так как были одобрены. При этом вероятно нужно поднять чакродатратность, как у других техник. Так как Техника помутнения в библиотеке изменена с D на C ранг - меняю её на Технику Адского видения

Mateki: Mugen Onsa - Демоническая Флейта: Призрачные Оковы Звука

Гендзюцу которое можно использовать с помощью флейты. Играя определенную мелодию, оно заключает тех людей, которые ее слышат, в иллюзию, внутри которого они обездвижены по рукам и ногам путами. Так как гендзюцу основано на звуке, оно имеет довольно широкий диапазон действия, и спастись от него тоже весьма проблематично. Оно действует, даже если местоположение цели так и не раскрыто, а, поддавшись его эффекту, жертва теряет возможность сражаться дальше и становится открытой мишенью. Однако, гендзюцу, его можно развеять, причинив себе физическую боль. Еще один способ - наложить на цель противоположное гендзюцу.

✦ Жертва должна слышать звуки флейты целый пост, при этом звучание мелодии не должно быть прервано.
✦ В гендзюцу жертве наносится иллюзорная боль.
✦ Для применения техники необходима активация Второго Уровня Проклятой Печати.
✦ Жертва обездвижена по рукам и ногам, пока действует иллюзия.
✦ После обездвиживания жертвы пользователь может прекратить играть на флейте и атаковать противника.

http://s8.uploads.ru/A1Csd.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Звук
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 12
Способы выхода: боль, кай союзником, наложить другую технику иллюзий разрушающую действующую технику

Mateki: Komori uta - Демоническая Флейта: Колыбельная

При помощи демонической флейты шиноби играет приятную для слуха, чарующую мелодию - и если жертва достаточно долго слышит звуки флейты, то погружается в глубокий сон. Поскольку это гендзюцу, жертв нельзя разбудить обычными способами, а это означает, что они будут продолжать спать, даже если вокруг них идет бой.

✦ Жертва должна слышать звук флейты на протяжении двух постов, при этом звучание мелодии не должно быть прервано. В конце второго поста жертва моментально засыпает.
✦ Если жертва уснет, она не может разбудить себя каким-либо способом выхода из гендзюцу. Однако это могут сделать ее союзники применив стандартную технику Kai.
✦ Время пребывания в иллюзии - до 5 постов.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/625548.jpg
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Звук
Ранг: A
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8
Способы выхода: Кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику.

Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит в глаза пользователя техники.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.

http://sg.uploads.ru/VxITj.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Визуальный
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, кай союзником

Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Гендзюцу покрывает зону радиусом 15 м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Эффективность использования иллюзии сходит на нет, как только жертва понимает, что она находится в иллюзии.
✦ Для поддержания техники, пользователь должен оставаться статичным, он не может участвовать в бою, применять техники и сражаться.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока жертва находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: Кай, боль, кай союзником

Magen: Jakuna Shita - Демоническая Иллюзия: Злой Язык

Гендзюцу, которое вводит жертву в бессознательное состояние, в котором пользователь может ломая волю жертвы заставляет ей выдать любую информацию известную ему. Шиноби обладающие сильной волей могут сопротивляться действию иллюзии.

✦ Гендзюцу применяется в не боевой обстановке на обездвиженную цель.
✦ Жертва попадает в гендзюцу когда пользователь рукой касается ее головы и поддерживает контакт с жертвой для проведения допроса.
✦ Для получения информации необходимо поддерживать иллюзию 2 поста. На второй пост жертва начнет говорить, если не будет помешавших этому факторов.
✦ Если жертва выше рангом чем пользователь или имеет сильную волю(какой-либо навык) она может сопротивляться иллюзии, а так же попытаться выйти из нее.
✦ Жертва техники не может солгать пользователю, кроме тех случаев, когда жертва заведомо знает только ложную информацию.

http://s8.uploads.ru/7DSUu.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Осязательный
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 2 в пост
Способы выхода: боль, кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику

Управление формой чакры

Всё по принятой техчасти. Плюс Проклятая печать Орочимару (Вычту из опыта как А ранга технику, флешбек отыграю (когда-нибудь, обязательно))

Onkyō shingō - Акустический сигнал

При помощи данной техники Шиноби усиливает звук при помощи чакры во время применения техник с использованием музыкальных инструментов.
✦ Усиленный техникой звук способен преодолеть простые средства защиты от звукового гендзюцу в пределах 15 метров (Н-р беруши).
✦ Из-за усиления громкости создаётся эффект эхо, и местоположение пользователя определить становится сложнее.
✦ Звук и его влияние усиливается на всю округу (мелкую локацию)

https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-a65b3f3e5fa310b2037e9d29ca146472
Классификация: Ниндзюцу, Управление формой чакры
Свойство: Звук
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:2 в момент применения и 1 поддержание

Heasuīpu onpa - Звуковая волна взмаха волос

С помощью этой техники пользователь, взмахивая прядями своих волос, может создать направленную высокочастотную звуковую волну, способную дезориентировать противника. Так же техники может повлиять на слух и нервную систему врага, при последовательных атаках негативные эффекты накапливаются, что приведёт к потере сознания.

✦ Ширина звуковой волны достигает трёх метров.
✦ Снижает реакцию и скорость жертвы техники на 0.5 на один пост. В случае трех успешных попаданий, с интервалом не более чем в один пост, приводит к потере сознания цели (не более чем на 2 поста).

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/307275.webp
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: Звук
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: Средняя
Ручные печати: Печать конфронтации
Чакразатратность: 8

Onpa gijutsu - Техника звуковой волны

Техника, которая позволяет пользователю создать мощный звуковой порыв, который исходит из накладных динамиков с огромной скоростью. Данная техника направлена на поражение слухового аппарата противника, и как следствие нанесение ему серьёзного вреда. Направленная звуковая волна достаточно быстро теряет свою силу, и в зависимости от расстояния до пользователя противники получают повреждения разной степени тяжести, от полного выхода из строя, до потери равновесия.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Звуковая волна практически не оказывает влияния на физические объекты, огибая их (Дерево, камень и т.д.), но разрушает хрупкие предметы.
✦ На 1 пост нарушается координация движений и вызывается чувство тошноты. На 2 пост жертва может передвигаться, но получает -1.0 к своей скорости передвижения. На третий пост эффект техники проходит.
✦ Ширина волны составляет 5 метров.
✦ Для применения техники требуется наличие накладных динамиков, которые нужны для создания и усиления звука.

https://i.pinimg.com/originals/eb/df/38/ebdf382a381956cf1af8a1e61d345e70.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: Звук
Ранг: B
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10 метров
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Кролик → Тигр или Тигр [1]
Чакразатратность: 12

Kami no Kanri - Манипуляция Волосами

Довольно незамысловатая техника ниндзюцу, связанная с использованием волосяного покрова на голове шиноби. Пользователь направляет потоки чакры к волосяным луковицам, делая волосы своим дополнительным оружием для захвата противника или атаки, повышая их эластичность, прочность и порой даже длину.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Удерживая последнюю печать пользователь может манипулировать своим вырастающим волосяным покровом. Который становится довольно таки прочным и гибким.
✦ Прочность волос увеличивается и способна остановить удары холодным оружием, некоторые техники. От взрыв-печати и более сильных техник волосы защитить не смогут.

http://sd.uploads.ru/fGosz.png
http://s8.uploads.ru/XZBf2.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Крыса → Змея или Змея [1]
Чакразатратность: 4

Kebari Senbon - Cенбоны из Волос

Техника, при которой шиноби концентрирует чакру в волосяных фолликулах и формирует из своих волос небольшие иглы, чтобы запустить их в противника.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Техника запускает залп из игл во врага. Количество игл не менее 30.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s5.uploads.ru/XkWid.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство:
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Собака → Крыса или Крыса [1]
Чакразатратность: 5

Eikesō - Острое Волосяное Копьё

При помощи чакры пользователь укрепляет свои волосы, и растягивает их формируя своеобразные копья. Волосы становятся крепки словно металл, и достаточно остры, чтобы пронзить насквозь тело противника, даже защищённого стандартным жилетом Шиноби. Пользователь по желанию может одновременно создать до семи копий, что очень полезно в битве против нескольких противников.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ Пользователь создаёт произвольное количество копий от 1 до 7, затрачивая чакру на каждое.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/992420.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство:
Ранг: C
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр → Крыса → Собака или Собака [1]
Чакразатратность: 5 + 1 на каждое созданное копьё.

Hari Jizō - Игольчатый Джизо

Пользователь используя чакру, для укрепления волос, чтобы сформировать защиту в виде шипов вокруг себя, формируя подобие доспеха. Волосы становятся такими же крепкими словно металл. Шиноби может использовать эту технику, чтобы противник не атаковал его или активировать ее в ответ на уже начатые противником физические атаки, заставляя их ранить себя о шипы.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Несмотря на полезность техники, она не полностью закрывает тело пользователя, оставляя его ноги открытыми.
✦ Пользователь может манипулировать щитом приоткрывая его или закрывая.
✦ Так же, ударив по щиту подходящей атакой, противник может временно приоткрыть щит открывая пользователя для атаки.

http://s8.uploads.ru/qKPSx.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Тигр → Лошадь → Собака → Коза → Крыса → Змея или Змея [1]
Чакразатратность: 6(10)

Kami Bunshin no Jutsu - Техника клонирования из Волос

Пользователь использует данную технику для вливания чакры в собственные волосы, формируя из них одного или нескольких клонов. При создании шиноби имеет возможность предоставить клонам заранее определённый запас чакры, и если это было сделано, то клоны имеют возможность применять техники в пределах данного объёма. При уничтожении вновь распадаются на волосы, переданная чакра пользователю не возвращается.

✦ Для создания клонов необходимо наличие техники Манипуляция Волосами
✦ При использовании техники Игольчатый Джизо, возможно создание клонов из ранее выращенных волос моментально, и без ручных печатей[1].
✦ Клоны способны телепатически общаться с пользователем на любом расстоянии.
✦ При наделении клонов чакрой, количество должно быть указано при создании.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/272144.gif
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: A
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4 на одного клона + запас чакры

Отредактировано Eijiro (01.04.2023 23:58)

0

66

Проклятая печать Орочимару

Покупаю технику за А ранг, в соответствии с ТБ. Требуется для различных техник.

Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

Данную технику могут использовать шиноби получившие проклятую печать от Орочимару. Находясь на теле пользователя печать представляет собой символ, который при активации разрастается по всему телу определенным узором.
Будучи активированной проклятая печать пожирает чакру пользователя взамен давая сендзюцу чакру. Техника может быть активной пока у пользователя есть своя собственная чакра.

✦ При переходе с 1 на 2 уровень получаемые бонусы не суммируются.
✦ Активируя проклятую печать пользователь получает +30(70) сендзюцу чакры на первом(втором) уровне.
✦ Активируя проклятую печать пользователь тратит только полученную сендзюцу чакру на все свои способности до тех пор пока не иссякнет его естественная или сендзюцу чакра или он по своему желанию не дезактивирует ПП.
✦ При выходе из ПП сендзюцу чакра рассеивается.
✦ Во время активированной ПП пользователь тратит свою обычную чакру только на поддержание ПП.
✦ Частичная трансформация на любую часть тела затрачивает 5 чакры. При этом она не вводит пользователя в режим ПП и не дает ему сендзюцу чакры.

Jōtai Ichi - Первый уровень

При активации первого уровня проклятой печати, из метки оставленной на теле Эйджиро начинает распространяться узор на подобии ломанных линий. Он может заполнять тело лишь частично, а может и полностью покрыть его. Данная ступень техники не так сильно пожирает чакру владельца, но при этом и не дает таких мощных бонусов как следующий уровень печати.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.0 к скорости
✦ + 1.0 к силе
✦ Активация первого уровня ПП затрачивает 5 чакры, 4 чакры в пост уходит на его поддержание.

Jōtai Ni - Второй уровень

При переходе на второй уровень проклятой печати тело пользователя подвергается физическим метаморфозам. В случае Эйджиро - вырастают рога, на запястьях появляются острые наросты, которые шиноби может использовать как оружие в бою, волосы становятся на порядок более крепкими, и изменяется цвет кожи. Опытные пользователи печати, могут выполнять частичные трансформации тела.

✦ Ниндзюцу техники усиливаются дополнительным возможностями в описании техники и получают бонус +1.5 балла к силе техник.
✦ + 1.5 к скорости
✦ + 1.5 к силе
✦ Повышение твердости тела и снижение физического урона.
✦ Активация второго уровня ПП затрачивает 10 чакры, 8 чакры в пост уходит на его поддержание.

https://downloadwap.com/thumbs2/wallpapers/p2ls/2019/anime/45/721a080613670821.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/825491.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Сендзюцу, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность:
Первый уровень 5 активация, 4 в пост поддержание
Второй уровень 10 активация, 8 в пост поддержание
Частичная трансформация 5 на часть тела

Отредактировано Eijiro (06.05.2023 04:07)

0

67

Для перепроверки готов.

Отредактировано Eijiro (18.04.2023 13:37)

0

68

Плюсую награду за миссию Охота на кабана
72 ОП;
1920 опыта;
160'000  ре

Докупаю параметры:

Чакра +1.0 до 4.0   (- 900 опыта)
Интеллект +0.5 до 4.5 (-600 опыта)
Ниндзюцу +0.5 до 5.0 (-700 опыта)

Отредактировано Eijiro (15.03.2023 09:41)

0

69

Привет, занимаемся вместе с Кенджи твоей перепроверкой. Прекрасная тех.часть, два технаря разбирали её два часа. <3 , моё увОжение. Настолько грязно, насколько это может быть.
Итак:

1) Параметры
В параметрах может быть 2 параметра 5.0, три быть не может.
Вам нужно откуда-то убрать 0.5 стата из тех параметров, где стоит 5.
И перекинуть куда-то в другое место.

Опыт за 5.0 восстанавливаете и заново покупаете. Остаток в опыте зачисляете себе.

2) Ваша Скорость составляет 4.5

- Чтобы развить скорость или РП до 4.5, нужен В ранг персонажа и параметр Тайдзюцу или Ниндзюцу/Гендзюцу 3.5 и выше. (с) Технобук.

Соответственно, могу предложить перекинуть статы в тайдзюцу, чтобы получить те самые 4.5 скорости, которые у вас есть. Но разница, параметров Тайдзюцу и Скорость, в любом случае, не может составлять больше, чем 1.0.

3) Maō fūin
Ваша демоны вне формата духов не обладают сенсорной способностью, а значит они просто атакуют цели. Исправлять не нужно, просто имейте это ввиду.

4) Ōdiosupīkā
- Приношу извинения, но мы 30 минут обсуждали эту технику и пришли к тому, что это невозможно.
Если будет необходимо, то все эти рассуждения будут написаны здесь вам, но если это не критично - просто уберите данную технику и зачислите себе опыт за неё обратно.

4) Mateki: Komori uta
Жертва погружается в сон постепенно, а не моментально. Поэтому добавляем в техники вот эти пункты:

✦ Жертва должна слышать звук флейты на протяжении двух постов. В конце второго поста жертва моментально засыпает.
+
Здесь пишем вот так:
Способы выхода: Кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику.

5) Itsuwari no shi
Данную технику придётся убрать, можете зачислить себе за неё опыт обратно.

6) Shōkyaku
В связи с обновлением ТБ, техники выпуска чакры и звука не могут создавать болевые ощущения.

7) Onkyō shingō
- Переписываем первый сюрикен на следующее:
✦ Усиленный техникой звук способен преодолеть простые средства защиты от звукового гендзюцу в пределах 15 метров (Н-р беруши).

8) Heasuīpu onpa
Первый пункт удалить, добавить:

а) ✦ Ширина звуковой волны достигает трёх метров.

б) Ручные печати: Печать конфронтации

9) Onpa gijutsu

Завтра мы прочтём, как это работало в манге у Досу Кинуты и дополним данный ответ касаемо данной техники.

а) Изменяем ручные печати на:
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Кролик → Тигр или Тигр [1]

9) Eikesō
Чакразатратность: 5 + 1 на каждое созданное копьё.

10) Kami Bunshin no Jutsu
Клоны B-ранга могут иметь одно свойство. У вас идёт применение ниндзюцу и телепатическое общение.
Тут есть два варианта:
a) Вы докупаете её в качестве А-ранга.
б) Вы убираете одно из свойств.

+3

70

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

Привет, занимаемся вместе с Кенджи твоей перепроверкой. Прекрасная тех.часть, два технаря разбирали её два часа. <3 , моё увОжение. Настолько грязно, насколько это может быть.

Надеюсь было по-кайфу)))  https://shidzasave.ucoz.net/mefac/2.png

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

1) Параметры
В параметрах может быть 2 параметра 5.0, три быть не может.
Вам нужно откуда-то убрать 0.5 стата из тех параметров, где стоит 5.
И перекинуть куда-то в другое место.

Опыт за 5.0 восстанавливаете и заново покупаете. Остаток в опыте зачисляете себе.

На самом деле там 2 параметра по 5.0 (Ниндзюцу и ручные печати), а Гендзюцу это 4.0+1.0 от наследного навыка Таюи, а он, по описанию, идёт вне игрового лимита) Оставляю?

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

2) Ваша Скорость составляет 4.5
- Чтобы развить скорость или РП до 4.5, нужен В ранг персонажа и параметр Тайдзюцу или Ниндзюцу/Гендзюцу 3.5 и выше. (с) Технобук.

Соответственно, могу предложить перекинуть статы в тайдзюцу, чтобы получить те самые 4.5 скорости, которые у вас есть. Но разница, параметров Тайдзюцу и Скорость, в любом случае, не может составлять больше, чем 1.0.

От это я проглядел внатуре) перекину куда-нибудь)

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

3) Maō fūin
Ваша демоны вне формата духов не обладают сенсорной способностью, а значит они просто атакуют цели. Исправлять не нужно, просто имейте это ввиду.

Принято к сведению

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

4) Ōdiosupīkā
- Приношу извинения, но мы 30 минут обсуждали эту технику и пришли к тому, что это невозможно.
Если будет необходимо, то все эти рассуждения будут написаны здесь вам, но если это не критично - просто уберите данную технику и зачислите себе опыт за неё обратно.

убираю

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

4) Mateki: Komori uta
Жертва погружается в сон постепенно, а не моментально. Поэтому добавляем в техники вот эти пункты:

✦ Жертва должна слышать звук флейты на протяжении двух постов. В конце второго поста жертва моментально засыпает.
+
Здесь пишем вот так:
Способы выхода: Кай союзником, убить/заставить прервать использующего технику.

+

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

5) Itsuwari no shi

Данную технику придётся убрать, можете зачислить себе за неё опыт обратно.

Убираю)

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

6) Shōkyaku

В связи с обновлением ТБ, техники выпуска чакры и звука не могут создавать болевые ощущения.

Убираю, с сожалением)

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

7) Onkyō shingō

- Переписываем первый сюрикен на следующее:
✦ Усиленный техникой звук способен преодолеть простые средства защиты от звукового гендзюцу в пределах 15 метров (Н-р беруши).

+

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

8) Heasuīpu onpa

Первый пункт удалить, добавить:

а) ✦ Ширина звуковой волны достигает трёх метров.

б) Ручные печати: Печать конфронтации

+

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

9) Onpa gijutsu

Завтра мы прочтём, как это работало в манге у Досу Кинуты и дополним данный ответ касаемо данной техники.

а) Изменяем ручные печати на:
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Кролик → Тигр или Тигр [1]

Ок, круто)

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

9) Eikesō

Чакразатратность: 5 + 1 на каждое созданное копьё.

+

#p362689,BeyondBirthday написал(а):

10) Kami Bunshin no Jutsu

Клоны B-ранга могут иметь одно свойство. У вас идёт применение ниндзюцу и телепатическое общение.
Тут есть два варианта:
a) Вы докупаете её в качестве А-ранга.
б) Вы убираете одно из свойств.

Повышу до А

Исправлю всё в течении дня :)

0

71

Теперь, вроде как, должно быть всё ОК  https://i89.fastpic.ru/big/2019/0909/f5/a500e1df9b492c43d42893ed4c6e73f5.gif

0

72

#p362697,Eijiro написал(а):

Надеюсь было по-кайфу)))

Нормас, я рад, что у нас в селении все нетрадиционной ориентации будут...

#p362697,Eijiro написал(а):

На самом деле там 2 параметра по 5.0 (Ниндзюцу и ручные печати), а Гендзюцу это 4.0+1.0 от наследного навыка Таюи, а он, по описанию, идёт вне игрового лимита) Оставляю?

Этот плюс один стат позволяет выходить за лимит очков, повышая его на 1.0, но не позволяет обходить лимит по количеству статов 5.0.
Всё в технобуке, но мне лень давать ссылку и цитирАвать его, прАсти...

1) Onpa gijutsu
а) Касаемо этой техники - вам необходимо будет вписать инструмент, посредством которого осуществляется данная техника.
Объясню суть - ниндзюцу звуковое, как минимум, показанное нам в манге, касается перенаправления звуковых волн.
Досу атакует рукой => это порождает звуки => посредством чакры он перенаправляет и, вероятно, усиляет полученный звук.

Ваша техника, в текущем формате, игнорирует данные моменты, ибо там написано, что вы посредством чакры "создаёте" звуковую волну. Поскольку урезать у вас данную технику никто не хочет, предлагаю вам дописать в снаряжение любой предмет, звук которого вы усиливаете и направляете в противника. Это может быть даже: "Научное оружие ниндзя", поскольку вы проживаете в Ото... И слово-то какое противное...

б) Теперь по оформлению техники. Вписываем:

Дальность: Средняя до 10 метров

+

✦ Снижает реакцию и скорость жертвы техники на 1.0 в первый пост и на 0.5 на второй.

Вот этот сюрикен вообще выпиливай, если нарушается координация движений, как описано в сюрикене выше, то твой противник даже стоять может с очень большим трудом, не говоря о том, чтобы бегать куда-то. Меняем на следующее:

✦ На 1 пост нарушается координация движений и вызывается чувство тошноты. На 2 пост жертва может передвигаться, но получает -1.0 к своей скорости передвижения. На третий пост эффект техники проходит.

+

Вписываем ещё вот этот сюрикен:
✦ Ширина волны составляет 5 метров.

+

Дописываем ещё один ✦ с инструментом, звук которого мы усиливаем и направляем своей техникой(его надо будет придумать самсостоятельно).

P.S. У тебя щас в статах есть право на ещё один показатель 5.0, если вдруг захочешь чот перераспределить. И лимит статов на А ранге 33 вместо 32, благодаря пассивке(просто на всякий говорю)
За сим - исправляй технику сию прекрасную и будем переносить в принятые.

+1

73

По параметрам - навёл порядок)

Перенёс в тай, теперь достаточно для 4.5 в скорости, соответственно закинул и туда.

Технику тоже подправил, по "инструменту", если сильно не париться, думаю такое может сойти.

Kyōmei suru supīkā

Парные накладные резонирующие динамики

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/288/48037.jpg


Усовершенствованная версия разработанного ранее в Отогакуре устройства - Динамика Резонирующего Эха. Обновлённое устройство так же устанавливается на предплечье, при этом, в отличии от предшественника - динамики выводятся на ладонь, что упрощает применение техник Ниндзюцу. К тому же за счёт того, что применяется сразу два устройства на обоих руках, удалось значительно уменьшить его размер - настолько, что его легко можно скрыть под рукавами одежды, или под тканевыми браслетами.
Резонирующие динамики шиноби использует для применения различных техник Ниндзюцу и Гендзюцу основанных на звуке.


Отредактировано Eijiro (02.04.2023 01:58)

0

74

Парные накладные резонирующие динамики

#p367121,Eijiro написал(а):

Резонирующие динамики шиноби использует для применения различных техник Ниндзюцу и Гендзюцу основанных на звуке.

#p367121,Eijiro написал(а):

и Гендзюцу основанных на звуке.

Отличное устройство ниндзя, теперь вы точно будете прокачивать район, не доставая флейту из рюкзака!!1
Вы необходимы нам в Ото! И пусть меня пинают ногами, что пропускаю имбу, но это возможная имба.

В таком случае, поздравляю вас с тем, что вы
Одобрены.
Надеюсь увидеть вас на грядущей войне, ниндзя Песка будут рады музыкальному сопровождению битвы.

+3

75

Midorimaru
Спасибо)

С учётом отмененных техник (C, B, A рангов) и перераспределения параметров возвращаю 2300 опыта   https://files.catbox.moe/d7e1r1.gif

0

76

#p367631,Eijiro написал(а):

Midorimaru
Спасибо)

С учётом отмененных техник (C, B, A рангов) и перераспределения параметров возвращаю 2300 опыта

И ещё 500 опыта и 5 ОП зачислите себе за перепроверку.

0

77

Заполнил хронологию, и расписал отношения с игроками. Забираю 500 опыта по новости

Отредактировано Eijiro (18.04.2023 13:33)

0

78

Отредактировано Eijiro (22.04.2023 02:54)

0

79

По библиотеке плюс, остальное в личку залил.

+2

80

750 опыта за конкурс прогнозов
За купленные техники из библиотеки -2100 опыта

Отредактировано Eijiro (26.04.2023 11:48)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Попали на мой концерт - покупайте билеты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно